Ну скорее он получил по праву. Если бы он вышел где-то в 2011 , то было бы всё збс и он мог хотя бы окупиться, но его прям в последний момент решили исправить из-за чего многие о нём попросту забыли. + многие ценят именно графику и геймплей, а вот о сюжете думают в последнею очередь. Да и разрабы решили создать свой "велосипед" (управление) из-за чего игру, опять же, попросту захуесосили и вполне заслуженно(как бы печально это не было)
Проходя игру, я заметил, что чем больше ты творишь жестокого пиздеца, тем больше матов появляется в словарном запасе ГГ, и тем более жестокие становятся добивания
Музыка из видео: Furi OST Spec Ops- The Line -Final prod.WEX - END OF LIFE Spec Ops The Line - Pointless Battle PSYCHOMANE - IN HELL Spec Ops THE LINE - Bad Vibrations (The Black Angels) Silent Hill 2 OST - A World of Madness Spec Ops: The Line - Battle OST Cry Of Fear - Memories ACID.FLICKER.FAMILY - АРАБСКОЕ САЛЬТО The Binding of Isaac Antibirth OST - Machine in the Walls (Metal Cover) Silent Hill OST - Lonely Moon Eddie Brock - Xaero Andreas Rönnberg - Cry of Fear Bullet For My Valentine - Eye of the Storm The Binding of Isaac Antibirth - Hallowed Ground (Downpour) Cry of Fear OST - Conclusion Disturbed - Criminal Disturbed - Asylum katsunagatamane - はたけ カカシ Doom Eternal OST DVISION TonyCodak - Chopper City Andreas Rnnberg - Sophie OST Cry Of Fear Doom Eternal - Nightmare Spec Ops The Line - The End Spec Ops The Line - The Looters Akira Yamaoka - Null Moon Paul Stanley - Live To Win speed up
Ляяя, Чувак. Я помню как в 2012 году я первый раз запустил эту игру и подумал "Ля, ну и хуета какая то. Типо калофюти, но от 3-е лица". Потом через пару лет я слег в больничку с сердцем и лежал в отделении с одними дедами. Попросил родителей притащить ноут, что бы хотя бы поиграть в то что скачано. Я за ночь прошел эту игру, и как же я охуел. Я прочувствовал эту игру. За ночь я буквально стал другим человеком, я совершил кучу ошибок, убил невинных людей и потерял друзей. Сейчас смотря твое видео, спустя 5 лет после прохождения этой игры я прочувствовал то же самое. Спасибо
Армия и дальнейшая жизнь научила меня одной вещи "кто то должен делать это дерьмо" даже в ситуациях пиздеца кто то должен взять себя в руки и принять решение за которое он понесет ответственность. Эта игра нещадно пиздила меня флешбеками, а в конце я был крайне морально истощен пережив заново травмирующий опыт. Говорят сенуа секрефайс тоже из этой же темы
По поводу русской локализации это даа. Банально в конце,когда морпех спрашивает у Уокера в оригинале по другому идет Там он скорее спрашивает как вы выжили после того что произошло,а Уокер отвечает мол кто сказал что я выжил
@Никита Исаев в начале: "Мы в Дубае, господа" Конрад, после поднятия Уокером рации: "Это Дубай, господа". Конрад ближе к концу игры: "Добро пожаловать в ад, Уокер" (как аллюзия на ту самую фразу) Уокер в конце игры: "Господа, добро пожаловать в Дубай" Короче, кто в лес, кто по дрова. Ещё напомню, что одну и ту же фразу "It takes a strong man to deny what is in front of him" перевели по разному практически в одной и той же сцене: "Нужно иметь смелость..." и "Только сильный может отрицать очевидное."
Блин, наикрутейшая игра. Безумно нравятся две концовки - Где главный герой убил приехавших солдат и сказал им ,,Добро пожаловать в Дубаи". (Не знаю, мне нравится, когда кто-то ,,разделяет" ад, через который прошёл главный герой. У меня такое же с одной из концовок фильма 1408) И поехал с ними. Эти финальный фразы.....запали в душу.
Жаль, не отметил. Капитан Уокер и отряд умерли при крушении вертолета, на это указывает то, что он падает один, как это видно со стороны, и именно после главы с падением вертолета в главном меню появляется звук лопастей вертолета на фоне. Так же после главы с падением восприятие капитана становится максимально сюрреалистичным, а сцена следующей главы - яркая и доступная иллюстрация Ада. Это все намекает на то, что все последующее происходит в умирающем мозгу капитана, ровно как и фраза в самом конце о том, как он смог пройти все это?: «А я и не смог.» Так же после кражи воды Уокер ставит крест на благих намерениях, ну просто потому что блять он спиздил воду в пустыне и раздираемом войной городе с гражданскими, просто блять подписал намеренно крест на своих благих намерениях, просто потому что Ригс сказал, что это - чтобы разъебать проклятых, а уже потом, перед смертью, дал заднюю. После того, как транспорт с водой разбивается, лицо Уокера обожжено и разодрано ровно с одной половины лица, что намекает на окончательное его раздвоение. Такая вот скрытая аллегория на когнитивный диссонанс. Так же интересное описывать с опорой на прочий фольклор, но это все сложно. Главное, спасибо, что распространяете и по сей день актуальную в «лейтмотивном» плане игру.
Если рассматривать сюжет по твоей теории, то все более менее складывается. Однако если то как преподнесли в игре, то вопросы кто командывал проклятыми? Почему ЦРУ решило начать гражданскую в бесполезном городе. Почему проклятые сами не вызвали эвакуацию раз у них была башня связи и вертолеты? Им вкайф сидеть в преданных бурях 24/7
Ты тут, как мне показалось, упустил пару деталей. 33-й батальон отправили на это задание и эвакуация провалилась, был отдан приказ отозвать батальон, но полковник решил остаться и завершить эвакуацию. А у ЦРУ была задача ликвидировать последствия провальной эвакуации, убить всех выживших в Дубае, и дельта как раз справилась с этой задачкой, спиздив воду. А то чот в этом видео цружники представлены как и хорошое парни, что на самом деле не так.
Ролик годный (молодца, что заметил тему с черепно-мозговой), но есть пара дополнений. Много лора опустил. Понимаю, формат не тот, но все же. 1. Дубай накрыла экологическая катастрофа, а верхушка власти отмалчивалась до самого конца (если я правильно помню). Проклятые возвращались с миссии, и Конрад, узнав о катастрофе, захотел помочь жителям Дубая. Установил некоторую военную диктатуру, по сути, сделал своих подчиненных дезертирами и ренегатами и т.д. 2. Конрад и Уокер - бывшие боевые товарищи. Конрад спас Уокера, когда-то протащив его полмили на себе до вертолета, и Уокер его очень уважал, считал героем, и хотел на него равняться. Сам же Конрад был одержим своей репутацией героя (в начале показывают газетные вырезки с его подвигами), а когда жестко облажался с эвакуацией, от чего погибли 1300 человек, не выдержал и застрелился. Ирония в том, что оба пытались быть героями, и оба хреново кончили. 3. Задачей Дельты была простая разведка. Найти хоть каких-то выживших, доложить, и свалить нахрен оттуда. Но Уокер, ведомый признательностью к Конраду за спасение и личным уважением, а также желанием стать героем, сказал "Нахер приказ", ну и...вот. Они могли уйти в самом начале, и всего этого избежать. Но нет, решили попробовать "спасти день." 4. ЦРУ желало именно что добить Дубай, а не спасти выживших. Они пытались подчистить за Конрадом, устранить всех свидетелей его провала, потому что иначе подобный провал мог бы стать причиной для войны, да и в целом жестко бы опорочил репутацию США на мировой арене. Именно ЦРУ развязало гражданскую войну. Собственно, благодаря Уокеру они с задачей справились. 5. Уокер и Адамс - давние боевые товарищи. Поэтому он и следует за Уокером, не смотря ни на что. 6. Уокер НЕ прошел Дубай. Даже выжив в нем, он получил серьезную психическую травму, которая будет мучить его до конца жизни, о чем сам и говорит. "А я и не смог". Ну и некоторые мелочи. а) Кроме момента с Луго-штурмовиком, который может тебя убить, можно также заметить в списках погибших на какой-то доске имена Луго и Адамса, что как бы спойлерит эти моменты. Это вроде бы тоже галлюцинации Уокера, их там по мелочи еще есть, но они не особо прям значимые. б) На протяжении игры можно заметить, как меняется характер Уокера. Со временем добивания у него станут жестче, а сам он будет ругаться, отдавая приказы. в) Разработчики подтрунивают над игроком на загрузочных экранах ближе к концу игры, либо с иронией успокаивая в духе "это ведь всего лишь игра, верно?", либо обвиняя в содеянном. Даже в моменте с сожжеными гражданскими, когда Луго обвиняет Уокера, сцена построена так, что Луго тычет пальцем не то что бы в Уокера, а в игрока по ту сторону экрана, крича "Это все твоя вина!". Плюс при обстреле белым фосфором на экране ноутбука для наводки вполне четко заметно лицо Уокера, мол, "это именно ты сейчас творишь дичь". г) Флаг в главном меню перевернут, что означает бедствие, кризис. Ну а само название - "Линия" - это отсылка к одной из цитат Конрада, которую он как-то сказал Уокеру: "Дом? Мы не можем вернуться домой. Люди вроде нас должны пересечь черту. Если нам повезет, мы сделаем то, что необходимо, и умрем. Нет, все, чего я действительно хочу, капитан, это мира." Мол, есть некая "черта", пересекая которую уже не можешь вернуться к прежней жизни. Там вроде еще всякое есть, но всего не знаю. И да, игра просто охеренная. Как шутер может и посредственная, но сюжет - тупо уважение и почет.
Чувак, огромное тебе спасибо за видео! Пишу буквально на первой минуте, а все по тому, что ты назвал игру "ягер", в которую я играл в детстве и никак не мог её найти! Спасибо!
Я старше автора ровно на год, проходил эту игру очень давно. Как мне показалось Уокер и полковник, это один и тот же человек, просто Уокер выдумал всю эту историю, чтобы не быть виноватым. Данный экземпляр можно включить в золотую эпоху игростроя, те эмоции, что она дарит, сегодня не даст ни один продукт
Если говорим о психологическом сюжете со всякими размышлениями, то очень хочу, чтобы ты прошел SOMA - в плане стремоты сюжета игра довольно редкостная! поиграй обязательно хотя бы на мирном режиме!
Рил ахуенная игра! Не знаю почему, но я никогда не стрелял по гражданским. Хотя, судя по всем поступкам Уокера, для него это не люди, это тени, которые лишь мешают ему добраться до цели. Есть теория, что Уокер умер после падения вертолёта, а твои напарники являются плодом воображения Уокера.
Спойлер-На самом деле Уокер умер в начале пролога игры на вертолёте,это подтвердил Уолт Уильямс ведущий продюсер игры.после крушения вертолета в прологе игра показывает как все начиналось,но это на самом деле Чистилище и ад Уокера в котором мы видим начала грехов Уокера.поэтому когда мы в 12 главе проходим миссию в вертолёте Уокер говорит что это все уже было. а Адамс говорит всмысле,что было?. И мы узнаём что весь дельта были мертвы в прологе игры.поэтому Луго и Адамса не нету в вертолёте во время крушения в 12 главе .А это продолжения глюков умирающего мозга Уокера в котором он видит как все закончилось бы в конце.поэтому мы не можем делать другие выборы во время игры а те выборы которые нам доступны ни на что не влияют, Уокер уже давно попал в ад,игра на это много раз намекает.а все действия которые мы проходим это раз за разом повторяющиеся круги ада. И ещё один подтвержденный факт в начале пролога после крушения вертолёта дельты экран затемняется черной вспышкой мы можем узнать что Уокер умирает черная вспышка олецотворяет происходяшее в реальности.И во время игры у Уокера часто происходит ярко белая вспышка в виде галлюцинации,ярко белая вспышка олецотворяет ложь что этого всё не было и эсли пропускать катсцены игрок будет каждый раз видеть белую вспышку даже в начале игры когда игрок вступает в Дубай и в конце.
В финальной сцене где Уокер уезжает, наши дублеры прокасячили и поменяли смысл концовке. У нас Уокер подразумевает, что в душе он умер. А в оригинале (Не с русским субтитрами), говорится что "А я ли это был?" или "Был ли это я?" - типа он так и не принял все содеянное и остался жить в своем мирке. В концовке где Уокер застрелился, дублеры тоже просрали. У нас человек по рации говорит как диктор читает послесловия. В оригинале, с эффектом рации, человек с дрожащим голосом сообщает что это конец, спастись не удасться.
Не знаю, че там прошляпили в концовке с роскомнадзором, но в концовке с эвакуацией из Дубая диалог в моем вольном, но прямом переводе следующий: -Капитан, мы проехали весь город, пытаясь найти вас… Мы видели всякое… Если не возражаете, я хотел бы спросить: как вы выжили? -А кто сказал, что я выжил? В дубляже он сказал: А я и не выжил. Формулировки несколько разные, но смысл тот же. Он буквально отвечает на вопрос “How did you survive all this?” фразой “Who said I did?”, что НЕ переводится как «а Я лИ эТо бЫл?», откуда вы вообще это взяли-то?) И хотя смысл как раз в том, что он так и не смог справиться с увиденным, и тот самый Мартин Уокер из пролога как личность уже давно мертв (из-за чего я обожаю концовку «жентльмэны, добро пжалвать в Дубай», в которой он действительно принимает тот факт, что он стал «Конрадом», тем, которого нарисовала его совесть, а не реальным, стал настоящим злом этой истории), твои слова-дезинфа какая-то, друг. Типо, какой смысл в фразе «А я ли это был?» А кто это был тогда? Повешенный Луго? Взорванный Адамс? Талиб из пролога?) Ну бред же)
@@tangofoxtrot_451ну вообще это как акцент поставить. Если "Who said **I** did?", то есть на *Я*, то и в правду получится "А кто сказал, что это был *Я*?" А если на *did*, то получится "А кто сказал что я *смог*?". Но да, в описанном им варианте я тоже не вижу смысла
Я играл в игру сразу после выхода , я помню как ище перепроходил миссию с фосфором в надежде что есть все таки другой способ пройти эту часть без жертв гражданских . Наивный 😄 , это реально самый крутой анти военный шутер , самородок . И на конец напишу что как по мне самый правильный финал это когда Конор начинает воевать с военными в конце , неважно побеждает он или погибает этот финал самый правильный , потому что он давно уже поехал кокухой
Эта игра сделала многое. Когда я впервые расстрелял всех белым фосфором, а потом шел по учиненному мной аду, во мне что то щелкнуло. Этт было настолько ужасно... А потом я дошел до гражданских.... В тот момент, я возненавидел войню лютой ненавистью. Эта игра сломала меня. Заставила переосмыслить многие вещи. И если это - не показатель хоиошей игры, то отберите мой комп..
Когда впервые проходил игру, то я вырезал всё и вся без зазрений совести. С радостью застретил галлюцинацию Конрада и вырезал всю группу военных, приехавших для эвакуации. Сдаться кому-то после всех мучений персонажа и моих собственных, а проходил я её впервые на английском языке не на самом низком уровне сложности, было попросту жалко. Сдаться или покинуть этот мир можно в любой момент, надо иметь силы жить и бороться с трудностями!
10:40 каждый военный выполняет задачу, а не спасает гражданских, начать спасать гражданских это примерно так же как в самолёте одеть на ребёнка кислородную маску первым, НО в правилах говориться одеть маску первым нужно себе, т.к. если ты отключишься то ребёнок не сможет одеть тебе маску, и в теории пострадает без твоей помощи. Так же и тут, отвлекаясь от задачи солдат создаёт риск больших потерь\жертв. Вот такая неприглядная фигня
Пока ещё не посмотрел обзор. Но игра эта одна из моих любимых. Прохожу раз в 3 года. Пройди Dark Messiah of Might and Magic. Для твоего канала идеально зайдёт. Сам недавно прошёл.
Я раз 10 проходил эту игру на все концовки,все выборы делал,на максимальном уровне сложности играл,раз 40 плакал.Я ставлю 1000000 гнилых Конрадов из 10
спек опс и правда добротный шутер. Всё видео пытался вспомнить как Я понял сюжет. В конце понял, какого хуя я понял его немного иначе. Спасибо, что вспоминаешь старые шутаны)
Как говорила учительница по русскому языку проверяя наши диктанты "записки сумасшедшего'' так же и тут,русская озвучка жидко пёрнув обосралась))) Ролик сильный,приподнёс всё понятно и по красоте,успехов))))
Сюжетно игра шедевр, но в техническом плане, по длительности и геймплее она средняя, то ли нехватка опыта, то ли бюджета, эх если б у этой игры был издатель рокстар или сони то был бы шедевр на одном уровне с ласт оф ас. З. Ы. За музыку из сх 2 лайк
Ля спасибо за видос по такой чёткой игре. Не знал о её существовании, но теперь подрежу себе на заметку некоторые детали из сюжета, дабы вклинить их в свою историю. Чевапчичей тебе
Видео почти с точно таким же содержанием месяц назад было на канале TVG, и уж очень подозрительно, что многие моменты повторяются тут чуть ли ни слово в слово
Чувак, мне грустно смотреть, как твой труд обесценивается, сделай второй канал и сделай его основным, чтобы алгоритмы тебя продвинули и ты начал манитизировать свой труд, а так желаю успехов)))
Честно пораскинув мозгами..то что тебе столько же сколько и мне..это прям откровение,я ж тут нюфаг) Я думал тебе годов так 24-25..🤔 Хотя,я того же года рождения что и ты
@@rooxninshinobi4241 сам посуди)Если он сказал,что родился в то время,когда появилась компания создавшая Spec Ops,а она в 1999 году появилась,то ему где то 20-21 Потому что мне сейчас 20 В общем, надеюсь,разъяснил)Видео смотри)
Хочу добавить, что разработчики, по многим причинам, сами морально и физически устали пока делали Spec Ops, так что, с их же слов, они НИКОГДА не будут делать что-то подобное ещё раз
"Обычно, солдаты не убивают безоружных. Но это лишь игра. Почему ты должен волноватся?"
Вопрос морали сэр
Потому что я и есть герой этой игры, я тот, от кого всë зависит
@@Евгений-ч7й4к ну и какч почувствовал себя героем?😂
@@xp_404_xp , ты это к чему вообще сейчас сказал?
Один из самых недооцененных шутеров от 3-го лица. Один сюжет чего стоит. Спасибо главному андеду за столь чудный видос
Ну скорее он получил по праву.
Если бы он вышел где-то в 2011 , то было бы всё збс и он мог хотя бы окупиться, но его прям в последний момент решили исправить из-за чего многие о нём попросту забыли.
+ многие ценят именно графику и геймплей, а вот о сюжете думают в последнею очередь.
Да и разрабы решили создать свой "велосипед" (управление) из-за чего игру, опять же, попросту захуесосили и вполне заслуженно(как бы печально это не было)
@@kazah349 Управление вполне нормальное, если не рахит за клавиатурой сидит.
@@СветланаГончарова-с3л нормальное. Но все же бесят моменты, когда ты бежишь к укрытию, а гг пробегает еще пару метров тем самым ловя пули.
@@УЗБЕКНАГИБАТОР Можно пробел заранее нажать чтоб ГГ проскользил к укрытию
Проходя игру, я заметил, что чем больше ты творишь жестокого пиздеца, тем больше матов появляется в словарном запасе ГГ, и тем более жестокие становятся добивания
Музыка из видео:
Furi OST
Spec Ops- The Line -Final
prod.WEX - END OF LIFE
Spec Ops The Line - Pointless Battle
PSYCHOMANE - IN HELL
Spec Ops THE LINE - Bad Vibrations (The Black Angels)
Silent Hill 2 OST - A World of Madness
Spec Ops: The Line - Battle OST
Cry Of Fear - Memories
ACID.FLICKER.FAMILY - АРАБСКОЕ САЛЬТО
The Binding of Isaac Antibirth OST - Machine in the Walls (Metal Cover)
Silent Hill OST - Lonely Moon
Eddie Brock - Xaero
Andreas Rönnberg - Cry of Fear
Bullet For My Valentine - Eye of the Storm
The Binding of Isaac Antibirth - Hallowed Ground (Downpour)
Cry of Fear OST - Conclusion
Disturbed - Criminal
Disturbed - Asylum
katsunagatamane - はたけ カカシ
Doom Eternal OST DVISION
TonyCodak - Chopper City
Andreas Rnnberg - Sophie OST Cry Of Fear
Doom Eternal - Nightmare
Spec Ops The Line - The End
Spec Ops The Line - The Looters
Akira Yamaoka - Null Moon
Paul Stanley - Live To Win speed up
А что с частотой кадров? У меня как будто 10 фпс
Векс он э, векс он э, векс он э бит
Ляяя, Чувак. Я помню как в 2012 году я первый раз запустил эту игру и подумал "Ля, ну и хуета какая то. Типо калофюти, но от 3-е лица". Потом через пару лет я слег в больничку с сердцем и лежал в отделении с одними дедами. Попросил родителей притащить ноут, что бы хотя бы поиграть в то что скачано. Я за ночь прошел эту игру, и как же я охуел. Я прочувствовал эту игру. За ночь я буквально стал другим человеком, я совершил кучу ошибок, убил невинных людей и потерял друзей. Сейчас смотря твое видео, спустя 5 лет после прохождения этой игры я прочувствовал то же самое. Спасибо
Армия и дальнейшая жизнь научила меня одной вещи "кто то должен делать это дерьмо" даже в ситуациях пиздеца кто то должен взять себя в руки и принять решение за которое он понесет ответственность. Эта игра нещадно пиздила меня флешбеками, а в конце я был крайне морально истощен пережив заново травмирующий опыт. Говорят сенуа секрефайс тоже из этой же темы
Чувак: время от времени перепроходит Spec Ops
Я: время от времени пересматриваю видос чувака на Spec Ops
По поводу русской локализации это даа.
Банально в конце,когда морпех спрашивает у Уокера в оригинале по другому идет
Там он скорее спрашивает как вы выжили после того что произошло,а Уокер отвечает мол кто сказал что я выжил
@Никита Исаев в начале: "Мы в Дубае, господа"
Конрад, после поднятия Уокером рации: "Это Дубай, господа".
Конрад ближе к концу игры: "Добро пожаловать в ад, Уокер" (как аллюзия на ту самую фразу)
Уокер в конце игры: "Господа, добро пожаловать в Дубай"
Короче, кто в лес, кто по дрова. Ещё напомню, что одну и ту же фразу "It takes a strong man to deny what is in front of him" перевели по разному практически в одной и той же сцене: "Нужно иметь смелость..." и "Только сильный может отрицать очевидное."
Вообще, вышло отлично, ты зря переживал. Смотрится бодро и вполне с интересом.
Я подумал ,что это твое видео.
@@dominator3726 как так то? Чувак покруче будет :D
@@SpliceYT , ты тоже неплох)
@@dominator3726 спасибо) стараюсь по тиху
@@SpliceYT давай тоже по Spec Ops The Line видосик, я думаю тебе зайдет
Блин, наикрутейшая игра.
Безумно нравятся две концовки -
Где главный герой убил приехавших солдат и сказал им ,,Добро пожаловать в Дубаи".
(Не знаю, мне нравится, когда кто-то ,,разделяет" ад, через который прошёл главный герой. У меня такое же с одной из концовок фильма 1408)
И поехал с ними.
Эти финальный фразы.....запали в душу.
Ля Дядя тебе шо 20-21 год ? Я думал ты уважаемый пожилой старец 👌👌👌
Сам в шоке, я старше за Чувака на 2 года
Та же хрень, старше молодого на 3 года, если правду сказал)
Не цифры определяет возраст человека,а его восприятие мира, поэтому Чуваку судя по его чувству юмора и умению разговаривать лет 35)
А я на год младше.
Канал который открываешь смотришь и ностальгия по былым временам заходит глубоко в душу. Чувак, ты топ.
"В юношестве я был реально тупой настолько что нынешний я реально гений" Чувак®
Жаль, не отметил. Капитан Уокер и отряд умерли при крушении вертолета, на это указывает то, что он падает один, как это видно со стороны, и именно после главы с падением вертолета в главном меню появляется звук лопастей вертолета на фоне. Так же после главы с падением восприятие капитана становится максимально сюрреалистичным, а сцена следующей главы - яркая и доступная иллюстрация Ада. Это все намекает на то, что все последующее происходит в умирающем мозгу капитана, ровно как и фраза в самом конце о том, как он смог пройти все это?: «А я и не смог.» Так же после кражи воды Уокер ставит крест на благих намерениях, ну просто потому что блять он спиздил воду в пустыне и раздираемом войной городе с гражданскими, просто блять подписал намеренно крест на своих благих намерениях, просто потому что Ригс сказал, что это - чтобы разъебать проклятых, а уже потом, перед смертью, дал заднюю. После того, как транспорт с водой разбивается, лицо Уокера обожжено и разодрано ровно с одной половины лица, что намекает на окончательное его раздвоение. Такая вот скрытая аллегория на когнитивный диссонанс. Так же интересное описывать с опорой на прочий фольклор, но это все сложно. Главное, спасибо, что распространяете и по сей день актуальную в «лейтмотивном» плане игру.
Если рассматривать сюжет по твоей теории, то все более менее складывается. Однако если то как преподнесли в игре, то вопросы кто командывал проклятыми? Почему ЦРУ решило начать гражданскую в бесполезном городе. Почему проклятые сами не вызвали эвакуацию раз у них была башня связи и вертолеты? Им вкайф сидеть в преданных бурях 24/7
Чел разработчик опроверг это теорию
это теория чел, не надо так зацикливаться.
у нас перевод в конце неправильный
@@CumARH1с чего это в друг ДубаИ бесполезны? Там нефти хоть жопой жуй
Жалко столько народа полегло. Когда морпех валил всех подряд, в ходе боя пуская газы, было наоборот весело
Ты тут, как мне показалось, упустил пару деталей. 33-й батальон отправили на это задание и эвакуация провалилась, был отдан приказ отозвать батальон, но полковник решил остаться и завершить эвакуацию. А у ЦРУ была задача ликвидировать последствия провальной эвакуации, убить всех выживших в Дубае, и дельта как раз справилась с этой задачкой, спиздив воду. А то чот в этом видео цружники представлены как и хорошое парни, что на самом деле не так.
Блин...
Жду это видео.
В своё время вызвало бурю эмоций
Очевидно,что эта игра - аналог "Апокалипсиса сегодня". Но мне, когда я играл, почему то вспоминался каратель от нетфликс
Так и апокалипсис сегодня и игра построены на романе "Сердце тьмы"
@@Selestum в курсе
Это лучший показ серой морали войны,лучше сделать просто невозможно.Это игра не про войну,а про жизни...
Это не серая мораль, а рассказ о том, что будет, если в жизни поиграть в клишированного героя и спасителя.
Ролик годный (молодца, что заметил тему с черепно-мозговой), но есть пара дополнений.
Много лора опустил. Понимаю, формат не тот, но все же.
1. Дубай накрыла экологическая катастрофа, а верхушка власти отмалчивалась до самого конца (если я правильно помню). Проклятые возвращались с миссии, и Конрад, узнав о катастрофе, захотел помочь жителям Дубая. Установил некоторую военную диктатуру, по сути, сделал своих подчиненных дезертирами и ренегатами и т.д.
2. Конрад и Уокер - бывшие боевые товарищи. Конрад спас Уокера, когда-то протащив его полмили на себе до вертолета, и Уокер его очень уважал, считал героем, и хотел на него равняться. Сам же Конрад был одержим своей репутацией героя (в начале показывают газетные вырезки с его подвигами), а когда жестко облажался с эвакуацией, от чего погибли 1300 человек, не выдержал и застрелился. Ирония в том, что оба пытались быть героями, и оба хреново кончили.
3. Задачей Дельты была простая разведка. Найти хоть каких-то выживших, доложить, и свалить нахрен оттуда. Но Уокер, ведомый признательностью к Конраду за спасение и личным уважением, а также желанием стать героем, сказал "Нахер приказ", ну и...вот. Они могли уйти в самом начале, и всего этого избежать. Но нет, решили попробовать "спасти день."
4. ЦРУ желало именно что добить Дубай, а не спасти выживших. Они пытались подчистить за Конрадом, устранить всех свидетелей его провала, потому что иначе подобный провал мог бы стать причиной для войны, да и в целом жестко бы опорочил репутацию США на мировой арене. Именно ЦРУ развязало гражданскую войну. Собственно, благодаря Уокеру они с задачей справились.
5. Уокер и Адамс - давние боевые товарищи. Поэтому он и следует за Уокером, не смотря ни на что.
6. Уокер НЕ прошел Дубай. Даже выжив в нем, он получил серьезную психическую травму, которая будет мучить его до конца жизни, о чем сам и говорит. "А я и не смог".
Ну и некоторые мелочи.
а) Кроме момента с Луго-штурмовиком, который может тебя убить, можно также заметить в списках погибших на какой-то доске имена Луго и Адамса, что как бы спойлерит эти моменты. Это вроде бы тоже галлюцинации Уокера, их там по мелочи еще есть, но они не особо прям значимые.
б) На протяжении игры можно заметить, как меняется характер Уокера. Со временем добивания у него станут жестче, а сам он будет ругаться, отдавая приказы.
в) Разработчики подтрунивают над игроком на загрузочных экранах ближе к концу игры, либо с иронией успокаивая в духе "это ведь всего лишь игра, верно?", либо обвиняя в содеянном. Даже в моменте с сожжеными гражданскими, когда Луго обвиняет Уокера, сцена построена так, что Луго тычет пальцем не то что бы в Уокера, а в игрока по ту сторону экрана, крича "Это все твоя вина!". Плюс при обстреле белым фосфором на экране ноутбука для наводки вполне четко заметно лицо Уокера, мол, "это именно ты сейчас творишь дичь".
г) Флаг в главном меню перевернут, что означает бедствие, кризис. Ну а само название - "Линия" - это отсылка к одной из цитат Конрада, которую он как-то сказал Уокеру: "Дом? Мы не можем вернуться домой. Люди вроде нас должны пересечь черту. Если нам повезет, мы сделаем то, что необходимо, и умрем. Нет, все, чего я действительно хочу, капитан, это мира." Мол, есть некая "черта", пересекая которую уже не можешь вернуться к прежней жизни.
Там вроде еще всякое есть, но всего не знаю. И да, игра просто охеренная. Как шутер может и посредственная, но сюжет - тупо уважение и почет.
Чувак, огромное тебе спасибо за видео! Пишу буквально на первой минуте, а все по тому, что ты назвал игру "ягер", в которую я играл в детстве и никак не мог её найти! Спасибо!
11:28 выбор был, почти, после большей зачистки лагеря появляются ПОСТОЯННО РЕСПАВНУЩИЕСЯ СНАЙПЕРЫ так что увы, невозможно не пустить оружие в ход
Я старше автора ровно на год, проходил эту игру очень давно. Как мне показалось Уокер и полковник, это один и тот же человек, просто Уокер выдумал всю эту историю, чтобы не быть виноватым. Данный экземпляр можно включить в золотую эпоху игростроя, те эмоции, что она дарит, сегодня не даст ни один продукт
очень классная игра, еще меня тогда удивляло что по мерк прохождения заставка в игре менялась
"Если бы ты был хорошим человеком, тебя бы тут не было."
Если говорим о психологическом сюжете со всякими размышлениями, то очень хочу, чтобы ты прошел SOMA - в плане стремоты сюжета игра довольно редкостная! поиграй обязательно хотя бы на мирном режиме!
Рил ахуенная игра!
Не знаю почему, но я никогда не стрелял по гражданским. Хотя, судя по всем поступкам Уокера, для него это не люди, это тени, которые лишь мешают ему добраться до цели.
Есть теория, что Уокер умер после падения вертолёта, а твои напарники являются плодом воображения Уокера.
Уокер прав
Как по мне все события после падения вертолета это предсмертный бред и галюцинации
Эту теорию разраб опроверг, хватит ее форсить
Спойлер-На самом деле Уокер умер в начале пролога игры на вертолёте,это подтвердил Уолт Уильямс ведущий продюсер игры.после крушения вертолета в прологе игра показывает как все начиналось,но это на самом деле Чистилище и ад Уокера в котором мы видим начала грехов Уокера.поэтому когда мы в 12 главе проходим миссию в вертолёте Уокер говорит что это все уже было.
а Адамс говорит всмысле,что было?.
И мы узнаём что весь дельта были мертвы в прологе игры.поэтому Луго и Адамса не нету в вертолёте во время крушения в 12 главе .А это продолжения глюков умирающего мозга Уокера в котором он видит как все закончилось бы в конце.поэтому мы не можем делать другие выборы во время игры а те выборы которые нам доступны ни на что не влияют, Уокер уже давно попал в ад,игра на это много раз намекает.а все действия которые мы проходим это раз за разом повторяющиеся круги ада.
И ещё один подтвержденный факт в начале пролога после крушения вертолёта дельты экран затемняется черной вспышкой мы можем узнать что Уокер умирает черная вспышка олецотворяет происходяшее в реальности.И во время игры у Уокера часто происходит ярко белая вспышка в виде галлюцинации,ярко белая вспышка олецотворяет ложь что этого всё не было и эсли пропускать катсцены игрок будет каждый раз видеть белую вспышку даже в начале игры когда игрок вступает в Дубай и в конце.
Это теория от сценариста, правду додумывает игрок
Эту теорию разраб опроверг
Скоро дособерём пк с братом и я снова перепройду это произведение искусства. Спасибо за видео, очень понравилось ✌️✊.
ВСЕМ МОИМ БРАТЬЯМ САЛАТ, САЛАТ ВСЕМ МОИМ БРАТЬЯМ
Спасибо мне очень приятно ()
В финальной сцене где Уокер уезжает, наши дублеры прокасячили и поменяли смысл концовке. У нас Уокер подразумевает, что в душе он умер. А в оригинале (Не с русским субтитрами), говорится что "А я ли это был?" или "Был ли это я?" - типа он так и не принял все содеянное и остался жить в своем мирке.
В концовке где Уокер застрелился, дублеры тоже просрали. У нас человек по рации говорит как диктор читает послесловия. В оригинале, с эффектом рации, человек с дрожащим голосом сообщает что это конец, спастись не удасться.
Не знаю, че там прошляпили в концовке с роскомнадзором, но в концовке с эвакуацией из Дубая диалог в моем вольном, но прямом переводе следующий:
-Капитан, мы проехали весь город, пытаясь найти вас… Мы видели всякое… Если не возражаете, я хотел бы спросить: как вы выжили?
-А кто сказал, что я выжил?
В дубляже он сказал: А я и не выжил.
Формулировки несколько разные, но смысл тот же.
Он буквально отвечает на вопрос “How did you survive all this?” фразой “Who said I did?”, что НЕ переводится как «а Я лИ эТо бЫл?», откуда вы вообще это взяли-то?)
И хотя смысл как раз в том, что он так и не смог справиться с увиденным, и тот самый Мартин Уокер из пролога как личность уже давно мертв (из-за чего я обожаю концовку «жентльмэны, добро пжалвать в Дубай», в которой он действительно принимает тот факт, что он стал «Конрадом», тем, которого нарисовала его совесть, а не реальным, стал настоящим злом этой истории), твои слова-дезинфа какая-то, друг. Типо, какой смысл в фразе «А я ли это был?» А кто это был тогда? Повешенный Луго? Взорванный Адамс? Талиб из пролога?) Ну бред же)
@@tangofoxtrot_451ну вообще это как акцент поставить. Если "Who said **I** did?", то есть на *Я*, то и в правду получится "А кто сказал, что это был *Я*?" А если на *did*, то получится "А кто сказал что я *смог*?". Но да, в описанном им варианте я тоже не вижу смысла
@@Senator_Cumstrong ну там он четкий акцент на DID поставил, в противном не было бы никакого смысла
"В юношестве я был реально тупой, что нынешний я - реальный гений!". Гениально. Спасибо!
Чувачек ты просто не можешь себе представить как я рад что подкатил контент после бухича это просто лучшее
Я играл в игру сразу после выхода , я помню как ище перепроходил миссию с фосфором в надежде что есть все таки другой способ пройти эту часть без жертв гражданских . Наивный 😄 , это реально самый крутой анти военный шутер , самородок . И на конец напишу что как по мне самый правильный финал это когда Конор начинает воевать с военными в конце , неважно побеждает он или погибает этот финал самый правильный , потому что он давно уже поехал кокухой
Вообще такой путь действительно был но на бета тесте его слишком часто выбирали(а это не то что нужно было разрабам) поэтому этот путь вырезали
Эта игра сделала многое. Когда я впервые расстрелял всех белым фосфором, а потом шел по учиненному мной аду, во мне что то щелкнуло. Этт было настолько ужасно... А потом я дошел до гражданских.... В тот момент, я возненавидел войню лютой ненавистью. Эта игра сломала меня. Заставила переосмыслить многие вещи. И если это - не показатель хоиошей игры, то отберите мой комп..
Сейчас в неё играю, прошёл пока не много, но честно, в шоке был уже через минут 20. Охрененная игра!
О новый видосик , ещё и о одной из мойх любимых игр , идеально ауф .
Другие концовки тоже оправданы. Либо ты умираешь как поехавший, либо гг остаётся воевать дальше как поехавший.
Когда впервые проходил игру, то я вырезал всё и вся без зазрений совести. С радостью застретил галлюцинацию Конрада и вырезал всю группу военных, приехавших для эвакуации. Сдаться кому-то после всех мучений персонажа и моих собственных, а проходил я её впервые на английском языке не на самом низком уровне сложности, было попросту жалко. Сдаться или покинуть этот мир можно в любой момент, надо иметь силы жить и бороться с трудностями!
10:40
каждый военный выполняет задачу, а не спасает гражданских, начать спасать гражданских это примерно так же как в самолёте одеть на ребёнка кислородную маску первым, НО в правилах говориться одеть маску первым нужно себе, т.к. если ты отключишься то ребёнок не сможет одеть тебе маску, и в теории пострадает без твоей помощи. Так же и тут, отвлекаясь от задачи солдат создаёт риск больших потерь\жертв. Вот такая неприглядная фигня
Пока ещё не посмотрел обзор. Но игра эта одна из моих любимых. Прохожу раз в 3 года.
Пройди Dark Messiah of Might and Magic. Для твоего канала идеально зайдёт. Сам недавно прошёл.
Легенда.
Спасибо за атмосферный видос по хорошей игре. Жалко,что такой хороший проект много людей спирали и мы более не увидим подобного проекта
Я раз 10 проходил эту игру на все концовки,все выборы делал,на максимальном уровне сложности играл,раз 40 плакал.Я ставлю 1000000 гнилых Конрадов из 10
Хехе самурай Джек
По моему мнению лучшая игра которую я играл!
Спасибо!
Охуеть Чувак младше меня. А мне казалось старше. А я когда проходил, я не стрелял в Конрада, думал так правильнее и оказался ромкомнадзор
Ля, спасибо за Камину
Ещё не смотрел, но лайк уже стоит.
Четко, пацанчик могёт.
Меньше всего в этом видео я ожидал услышать ost isaac: Antibirth
спек опс и правда добротный шутер. Всё видео пытался вспомнить как Я понял сюжет. В конце понял, какого хуя я понял его немного иначе. Спасибо, что вспоминаешь старые шутаны)
Disturbed на фоне...
Красава
За любимую игру
И любимую рок группы
Лайв
Как говорила учительница по русскому языку проверяя наши диктанты "записки сумасшедшего'' так же и тут,русская озвучка жидко пёрнув обосралась)))
Ролик сильный,приподнёс всё понятно и по красоте,успехов))))
15:03 а я не против такого ада.
Ждем видео по принцу персии!!!!!
а я стрелял в воздух, когда луго повесили
Я тоже не хотел стрелять в людей, я стоял и ждал, потом в гг кинули камень и я стрельнул только в того, кто кинул камень. Других я не смог убить
Увидел видос Чувака, сразу поставил чайник и лайк
Вчера только посмотрел тяжёлый фильм "Апокалепсис сегодня" и сегодня под пивко смотрю это видио и блин это же очень похожие вещи...
И то и другое, по заявлению сценариста - взяло свои истоки из романа "Сердце тьмы" за авторством...Джозефа Конрада)
Странное место и звук из Silent hill - заметил и ментально похвалил..
Ля какой мужчина, а что это? Обзор. Дайка я поставлю лайк и полюблю комментарием.
Сюжетно игра шедевр, но в техническом плане, по длительности и геймплее она средняя, то ли нехватка опыта, то ли бюджета, эх если б у этой игры был издатель рокстар или сони то был бы шедевр на одном уровне с ласт оф ас. З. Ы. За музыку из сх 2 лайк
Хочется сиквел
Ля спасибо за видос по такой чёткой игре. Не знал о её существовании, но теперь подрежу себе на заметку некоторые детали из сюжета, дабы вклинить их в свою историю. Чевапчичей тебе
бля, я эту игру прошел в 2020, 2-5 месяцев назад, игра ахуенная, но я опоздал. Но она меня удивила.
Не надо путать революцию и переворот. Это совершенно разные вещи
14:31 жиза)))
Одна из лучших игр, в которые я играл
братва просто прикурила от интро
Чувак, пройди BINARY DOMAIN кайфанешь от шутера и от сюжета) отвечаю)))
Видео почти с точно таким же содержанием месяц назад было на канале TVG, и уж очень подозрительно, что многие моменты повторяются тут чуть ли ни слово в слово
Чувак, мне грустно смотреть, как твой труд обесценивается, сделай второй канал и сделай его основным, чтобы алгоритмы тебя продвинули и ты начал манитизировать свой труд, а так желаю успехов)))
Ну, я надеюсь следующий видос будет по Silent Hill 3 :)
2020, не ожидал эту игру увидеть
Пойду, пожалуй, перепройду в оригинале)
15:00 а Бесконечное лето-то за что?😅
Честно пораскинув мозгами..то что тебе столько же сколько и мне..это прям откровение,я ж тут нюфаг)
Я думал тебе годов так 24-25..🤔
Хотя,я того же года рождения что и ты
А скок ему лет ?
@@rooxninshinobi4241 сам посуди)Если он сказал,что родился в то время,когда появилась компания создавшая Spec Ops,а она в 1999 году появилась,то ему где то 20-21
Потому что мне сейчас 20
В общем, надеюсь,разъяснил)Видео смотри)
тоже подахуел чета, думал там прям пожилой дед, а он почти ровесник...
7:10 Современным совёнком пахнуло
Проклятые земли: **Наелись и спят**
22 год. Шутка про PvEvP ловиться ха ха на изи и сижу 20 минут начать видос смотреть не могу ахахахахаххаа
Неплохо. Недавно на пс3 проходил
13:00 Разработчики ловко обманули игроков, привыкших к очевидным моральным выборам.
Хэх, в конце можно всех солдат убить)
spec ops the line- самый лучший шутер от 3 лица. и лично по мне самая лучшая игра в плане сюжета
чувак ты в какой проге ты монтируешь видео ?
Жаль продолжения мы так и не получим:( очень очень жаль:(
Отлично
То чувство, когда тож родился в 99...
А мы скучали... и игра отличная
Помню, когда купил ее и в итоге в своем 10ом классе сумел словить птсд.
после твоего видео пойду рептилойда пересмотрю про спек оп
Фонкерам салам, остальным соболезную
Бляяя, отдельный лайк за трек Acid Flicker Family
Yager еще Dead Island 2 пытались делать
Хочу добавить, что разработчики, по многим причинам, сами морально и физически устали пока делали Spec Ops, так что, с их же слов, они НИКОГДА не будут делать что-то подобное ещё раз
Вау. Никогда бы не подумал, что я старше тебя на год...Честно, я думал тебе 25
Год, так написал словно для тебя понятие год, ка декада
@@arturbanga4522 Не, просто мне казалось, что он в принципе старше меня, а оказалось наоборот
Комментарии хорошие ☝️Но : где названия трека в начале видео . Там женщина поёт вроде .
Mmmm кому-то не нравится Бесконечное лето , не уважение ... А ну поясни !!!( Ролик кстати Хороший ... Но это не меняет неуважение)
Вот это неожиданно
Интересно тут есть люди которые прошли эту игру на максимальной сложности
Ты чо? Эта игра на максимальной сложности, тот ещё анал-карнавал
Прошёл, потом крыша поехала как и у уокера
Пора организовывать сообщество ветеранов "мясорубки"