@@zakzelman MGS 4 и MGS 3 в итоге оказались ,,немного,, не тем, что ждали фанаты.MGS 3 был ,,ни стельс,,(джунгли ведь), а MGS 4 вообще какой-то фильм на 50ч.
@@persona3rulez MGS 3 не стелс???? Ты угараешь?)))) Да там самый хардкорный стелс в серии.... На уровне может только мгс 5 без рапида и экипировки... а MGS 4... ну знаешь, может катсцен в игре и много, но зато это за что лично я Кодзиму и полюбил, а именно за прекрасную постановку катсцен и длинные диалоги и какое счастье что все эти разговоры из кодека перешли именно в катсцены, да тут радоваться надо. Фанаты разнылись и теперь получайте все диалоги в виде аудиокассет. А катсцен стало так мало что аж печально.
@@zakzelman 1.Кавычки на что?Я процитировал всех этих ,,фанатов,, первых двух MGS и уже тем более MG, им не понравился сеттинг MGS 3, мол, в джунглях нет стелса. 2.Диалоги в виде аудиокассет как минимум из-за открытого мира появились, к тому же, игра была не закончена, может ещё одна причина почему так мало катсцен
За сутки изучил всё о Metal Gear. Прошёл GZ, провёл 5 часов в TPP. И вот, что хочу сказать. Серия Metal Gear - это серьёзная военная драма о судьбах людей. В которой, при этом, на экране происходит отборный наркоманский треш, который потом Кодзима старается адекватно объяснить по сюжету. Который, в свою очередь, из-за некоторых неувязок приходится всё сложнее и сложнее запутывать. (Аниме для взрослых короче). А конкретно в The Phantom Pain лучшее, что было реализовано, это музыка вертолёта поддержки. Сидишь такой, отстреливаешься от врагов, вызываешь вертолёт и он прилетает под Disturbed - Indestructible. Превосходно!
Серьезная военная драма это где "ууууу сиси смотреть на сиси да да, ой я описался я ученый я описался, уу еще сиси человек собака против человека кошки"
Хорошо бы теперь дополнительный выпуск истории серии запилить. Которая не только расскажет сюжет тем кто сам не будет играть, но и посвятит всех в какие-то детали о которых не каждый догадается и в содержание вырезанных эпизодов, да и вообще, подытожит всё окончательно.
+Даниил Степанов, не совсем. Ясное дело, что в нете можно нарыть кучу тематической информации, но если так рассуждать, то можно было вообще историю серии не делать. Мне интересно послушать именно Лоева и именно в формате истории серии. Вот. Хотя то видео я всё-таки посмотрю когда время будет.
Павел Коломиец То видео как-раз и было сделано в формате "Истории Серии". И автор сам в видео говорит, что вдохновлялся именно Историей MGS от Стопгейма. Но, окей, дело твое бро. Приятного просмотра. =3
Во-первых это имело смысл, Сиф всё-таки нормальный, как игра, а МГС вообще удивительным способом получил 95 балов(больше 85 не заслуживает, но игра всё ещё классная)
Вторая половина переполовиненой МГС 5 показывает, что Коджима и вся его команда были уволены из Конами вполне справедливо. Коджима просто затрахал Конами и вынудил компанию уйти на мобильный рынок, потому что просрал 5 лет и 80 лямов долларов и даже не закончил разработку игры. Люди которые защищают его и винят Конами, думая что он бы мог сделать хороший Сайлент Хилл, реально глупы! Пресса и игроки - люди весьма легкомысленные по большей части, они хватаются за то что лежит на поверхности и не зрят в корень, легко обвиняют босса Конами в том что он поехавший, делают из Коджимы распятого римлянами Иисуса (ну Богом-отцом его уже сделали, теперь и сыном, осталось только в святые духи его возвести). Но так ли это? Если оценить вторую половину МГС 5 и ту недоделаннюу концовку с Ликвидом из мисси 51, и задуматься почему она такая, то... нет, не надо орать что Конами виновата в том что Коджима не успел ибо ему дали мало времени! В этом виноват он лично и вся его команда, потому что они жевали сопли целых 5 лет! При этом они жевали их не бесплатно, жуя сопли они в общей сложности на одну лишь игру (по репортам Nikkei бюджет разработки превысил 80 миллионов долларов, то есть он еще больше) просрали 80 лямов. МГС 5 стала самой дорогостоящей игрой Конами, Коджиму 5 лет никто не трогал и позволяли ему и его команде делать все, что им хочется, и за это время другие компании вроде Rockstar за примерно такие же деньги умудряются сделать игры подобные GTAIV и #GTAV с которыми МГС 5 и близко не стоит и еще несколько игр или аддонов за дополнительный бюджет, CDPR за те же 81 лямов (с маркетингом включительно) сделали Witcher 3 всего за 3 года и в куда более завершенной форме. У Конами же за это 5 лет не было ни одной другой большой игры в разработке (даже PES я не считаю большой игрой, производство такой игры проще и по большей части состоит из ежегодного апгрейда старой уже готовой игры), ну если не читать Райзинг, который в итоге отдали Платинумам чтобы они допилили его за копейки. Уже провал разработки райзинга в КП был большой тратой денег и времени впустую и индикатором неэффективности Коджимы, но все же на него надеялись и ему доверяли и после этого, доверяли настолько, что под конец этой безрыбной пятилетки даже доверили Коджиме вторую большую игру - Silent Hill, в надежде на то, что все эти затраты лет и денег окупятся по итогам выхода игр. Очевидно, что МГС 5 и Коджима лично фактически высосали все свободные активы Конами за 5 лет, и на другие большие игры денег просто не хватало, а МГС 5 еще не приносила прибыли. Теперь я понимаю, что именно это послужило причиной выпуска обрубленной демки Ground Zeroes раньше остальной игры, ибо 3 с лишним года и много бабла потрачено, а выхлопа ноль и надо было хоть как-то компенсировать и показывать, что дальнейшая разработка стоит своих денег. ГЗ не плохо окупилась и внушила боссам Конами доверие Коджиме еще на некоторое время, которого хватило чтобы выделить ему бюджет на все эти Коджима стейшон и даже Сайлент Хилл со всяикими Дель-Торо и Ридусами, которые тоже стоят денег. Коджима делал что хотел, так долго как хотел и вообще не парился насчет денег, он был любимчиком компании, чье это от того так разраслось, что компания буквально превратилась в Коджими из КОнами, он все больше и больше тратил денег на раздувание своего эго и меньше на эффективную разработку. Полагаю что где-то к концу 2014 года боссы Конами позвали своего еще пока любимчика Коджиму и попросили отчитаться о проделанной работе и показать им что уж готово и назначить дату релиза. Как вы могли сами увидеть в МГС 5, где вторая половина состоит из повторения миссий первой половины на другой сложности, а финал просто копия начала с прикрученным наспех плот твистом, и как вы могли заметить по той же недоделанной миссии 51, игра и сейчас готова лишь на половину или около того, а представьте себе, что увидели боссы Конами в конце прошлого года, месяцев 10 назад! Представили? А теперь представьте себе что вы отдали на этуу половину недоделанной игры 80 миллионо долларов и 4 года Коджиме давали спокойно творить! Ну что, начинаете чувствовать негодование по поводу того как и куда просрали ваши деньги и почему до сих пор ни черта не готово? Вот так себя чувствовали боссы конами! Я бы на их месте вообще орал бы как тот директор из видео "Просрали все полимеры!" или Саакашвили на видео из Одессы. Еще я бы задал вопрос, который наверняка и задали Коджиме - Когда это будет закончено? А он наверняка ответил что-то невнятное и намекающее на то, что ему нужно еще чуть больше года разработки и еще несколько миллионов на МГС 5 и заодно на СайлентХиллы, к разработке которых они еще толком не приступили, но уже потратили деньги и время на никому неупавший Плейабл Тизир, создание которого так же отвлекало от разработки МГС 5 и оплату труда всяким Дель Торо и Ридусам. Вот тут любой нормальный босс компании легко прикинул бы, что так и до банкротства не далеко, что этот малый в очках совсем охмуел и возомнил, что ты его богатый папик, который дает бабло на любые развлечения, а еще что он и с Сайлент Хиллами так же будет возиться лет 5 и просрет больше, чем будет прибыли от продаж МГС 5 (которая продалась тиражом всего в 3 миллиона, что по меркам такого бюджета весьма скудный результат, тот же Witcher 3 и ряд других игр включая переиздание GTAV обошли МГС 5 по продаж первой недели), понял бы, что надо срочно деньги отбивать быстрой и легкой разработкой чего-то что отобьет деньги наверняка, и что этого неэффективного наглеца и всю его команду соплежуев надо гнать, СайлентХиллы отменять пока не поздно, а МГС 5 выпускать срочно как есть и заставить их работать без перерыва и под чутким контролем, чтобы больше не жевали сопли еще 5 лет. Вот так Конами и ее босс и пришли к тому что ну нахер этих Коджиму и всю его команду с их ААА играми которые за 5 лет доделать не могут, просрав 80 лямов, что СайлентХилл они точно не сделают в срок с таким подходом, что надо установить везде камеры и затянуть гайки, чтобы эти неэффективные сотрудники не расслаблялись так как они расслаблялись 4 года до этого и доделали бы скорей эту игру, что за малейшую провинность и халтуру надо унижать и понижать, чтобы неповадно было так дальше халтурить, что надо провести реорганизацию и имя этого дармоеда всюду убрать, чтобы не зазнавался и что вообще надо переходить на мобильный рынок, что бы быстро и дешево выпускать кучу игр и так же быстро получать прибыль, а не ждать 5-10 лет 2 больших игр. В итоге Коджиму и остальных перевели на контракты и дали 9 месяцев, чтобы довели разработку до более-менее логического конца (что они не сделали, врубили повтор пройденных миссий - это ппц) и еще 2-3 месяца на пост релиз суппорт (допиливание мелочей и ловля критических багов в патчах), а дальше не хотят их видеть в компании. Коджиму естественно из руководства убрали, весь личный состав перетасовали, чтобы не возникало анклавов и внутренний оппозиции и чтобы уволенные за собой суппортеров меньше увели, ну и начали следить за каждым сотрудником. Действия босса Конами, вопреки бытующему мнению абсолютно логичны и объяснимы, а не причуды старого маразматика, неэффективность расхода денег и времени Коджимы загнала компанию в кризис и могла бы ее потомить если бы босс дал слабину и позволил бы Коджиме дальше сопли жевать и тянуть компанию на дно. Так что резкий перезапуск Конами ориентированной на мобильный рынок, реорганизация и увольнение неэффективных сотрудников, которые тянут Конами на дно - это закономерная, и необходимая экстренная мера для спасения компании, которую Коджима чуть не погубил своими длительным растратами. Даже подкуп журналистов становится вполне логичен - в Конами понимают что в таком состоянии без хвалебной лжи игрожуров, если бы они написали правду о печальном состоянии игры, ее бы не так много людей оценило и она бы даже могла не отбить свои 80 лямов. Так что для возврата потраченного не жалко никаких никаких PS4 для всяких Логвиновых, лишь бы они убедили хомячков в том, что это нужно покупать! А как бы вы себя повели, если бы вы были боссом крупной корпорации и ваши 80 миллионов бездарно бы просрали за 5 лет так и не доделав то, на что они выделялись? Как бы вы себя повели, если бы человек, которому вы доверяли судьбу своей компании, жевал бы сопли, страдал бы херней и не оправдал бы вашего доверия и испытывал годами ваше терпение? Как бы вы себя повели если бы по прошествию 4 лет вам бы показали лишь на половину сделанную игру?
+TotoshkaFilms твой текст настолько ироничный, что сам по себе повторяет ту же ситуацию, что и описывает. в первых нескольких абзацах ты уже высказал всю основную мысль, и далее продублировал её 10 раз в другие абзацы.
Я поиграл и прошел мгс 5 будучи не знаком с серией метал гир вообще, и он мне очень и очень доставил, я прям люто ахуевал от концовки ( хотя предполагал в чем подвох возможен). Потом как то увидел полностью разъебывающую статью про 5 часть, а следом еще несколько негативных отзывов фанатов и решил пройти на ютубе все части и прошел... Действительно не все так радужно, но для людей которые с серией мгс вообще не знакомы 5 часть будет для них неоспоримым шедевром.
Сам проходил без знакомства с серией. Это были лучшие годы, которые я мог потратить на саморазвитие. Но этот шедевр слишком захватил меня. Ладно, пойду в сотый раз попробую пройти экстрим падение в африканском аэропорте. Когда же я пройду его.....
Ни разу не играл ни в какой мгс Сейчас качаю на плойку 4 часть фантом за 290 рублей. Не дорого, оценки шикарные у игры. Посмотрим, в играх я не привередлив мне даже мафия 3 зашла, не смотря что в интернетах её все засрали. На что мгс5 хоть похоже?
Не согласен. Игра максимально скучная, мне было интересно играть первые часов 10, наверное. Потом началась дрочка за исследования (у который ВНУТРИИГРОВОЙ таймер), в открытом мире делать вообще НЕЧЕГО. Делать в игре абсолютно нечего. Сделали бы как в Peace Walker - было бы КУДА лучше
А я зашёл сюда после 40минутного показа death stranding И похоже это будет такая же шляпа как и мгс v,который спустя года в памяти оставил ноль. Дрочь дрочь дрочь и шарики
Во второй главе "повторные миссии" - это substance миссии, которые всегда были в серии MGS, они не обязательны для прохождения. Почему было принято решение добавить эти миссии в общий лист заданий, а не вынести их отдельной категорией, можно только догадываться. Их можно просто скипнуть или выполнить после прохождения игры.
@Чивапчича Поздно отвечаю, но это игра от тебя хотела в принципе, чтобы ты что-нибудь попроходил. Можно было запариться гораздо меньше и просто пройти несколько побочек, сюжет бы так же продвигался.
А мне игра понравилась :D Первая причина : количество стелсов . Ей богу , в последнее время мало хороших стелс проектов , это я не считаю инди-игры . Вторая ( озвученная в видео ) : Игра дружелюбна к новичкам . Я обожаю такой подход к играм . Таким образом я стал фанатом серии игр splinter cell когда прошёл последнюю часть и стал проходить предыдущие . Так же это сработало бы с металом , но большинство частей отсутствуют на PC :C Дак мало того что отсутствуют , дак большинство ещё и на инглише . Крч мне игра вкатила :3
Как игра МГС лучший. Такого геймплея я не видел уже пару лет. Ведьмак к сожалению геймплеем похвастаться не может. Он там на честную 7ку. Фалаут еще никто не играл, но мало чем будет отличаться от 3го. Пока что МГС заслуживает звание игры года. Потому что в первую очередь это игра. Конкретно в этом МГС, Коджима все поставил на геймплей. И спасибо ему за это. Уже устал от интерактивного кино.. Первая игра за год с таким убойным геймплеем. Gameplay FIRST! История тоже ок. Я словно пережил все эти события. Всю эту рутину и прочее. Очень естественно и правдоподобно все это подается. Кстати во 2ой главе никто не заставляет тебя проходить те миссии.. Жду XCOM 2..
Одна из лучших видеоигр в принципе. Настолько всё с душой сделано. Начиная от модельки персонажа главного героя, как он ходит, бегает, как двигается - смотреть одно удовольствие. И так во всём. Из сотен мелочей и складывается эта игра. Видно, что каждый шаг обдумывался и переделывался на 100 раз, пока не стал идеальным. Не говоря уже о превосходной оптимизации для ПК. В 99% случаев порт с консолей это просто высер, всё тормозит, лагает, куча багов. Но здесь же всё вылизано до нельзя, не придерешься.
наблюдать на дерганную анимацию бега, как бб телепортируется к врагам с расстояния 2 метров при применении сикуси, как не может залезть на спуск высокой 10 см и скатывается с него. Сценарий состоящий из дыр и рождающий дыры в прошлых играх серии. Оптимизация великолепна, ведь квадратные деревья из мальных текстур, угловатые головы, колеса и текстуры низкого разрешения земли и т.д при малом количестве низкополигональных врагов ну очень должны грузить систему :D Игру делали на отвали, лишь бы она на пастгене работала в свои 20+ кадров. Глухой и слепой ии в комплекте вместе с отвратной постановкой катсцен. Графу завезли только в модельки главных героев, в остальном графа хуже среднего была и при этом в АБСОЛЮТНО ПУСТОМ МИРЕ.
Лол, найти сундук с сокровищем))) а еще в гвинт сыграть с русскими, спасти принцессу от дракона. Просто это горячие точки, а там что делают- грабят и убивают, а из случайных событий может быть только одно- шальная прилетит между глаз.
Если трек играл в какой либо игре или фильме это не значит что он из этой игры или фильма. Или по вашему если песня Rammstein Feuer Frei играла в фильме три икса это значит она из него? Трек из Vice City это просто facepalm, кажется кому-то пора ознакомиться с музыкой 80-х.
Я тут решил вспомнить MGS 4... Так вот: после MGS 5 в него играть не хочется абсолютно. Всем, кто с ностальгией вспоминает о предыдущих частях (к коим и я относился), очень советую включить их после 5-й части. Думаю, что от ностальгии не останется и следа. В плане геймплея это прорывной метал, потрясающая игра.
В MGS 4 интересные босс файты, и классные задумки имеются, но в основном я мгс 4 люблю за кинцо, 8,5 часов кинца от которого я в конце рыдал как сучка.
Как мне кажется. открытый мир для мгс вообще ни когда нужен не был, сюжет в серии этих игр самая лучшая сторона и калорит персонажей и деталей геймплея. в общем без открытого мира было бы наверное лучше, хотя дело вкуса да и рынок диктует свои правила может, требует уже открытую большую карту.
Следующую простыню прошу воспринимать как обращение к комментаторам ниже, а не к обзору, который достаточно адекватен. Да-да-да, игра средняк, проходите, не задерживайтесь, "ценители". Набежало залётных казаков, которые в третью часть-то не играли, а если играли, то "нипанравилось". Отличный "Peace Walker на стероидах". И видно это было ещё из геймплейных трейлеров и интервью. Если вы ждали чего-то другого - уж извините, карты с самого начала были на столе, рубашкой вниз. Единственное, в чем можно упрекнуть Кодзиму - это в странном решении запихнуть всё крутое в первую главу, а во вторую толкнуть контент, который обычно проходится "по завершению игры". И "О БОЖЕ 10\10" тут можно дать только за по-настоящему некстгенную вариативность и киношность ситуаций, которые создает сам игрок. Как и многие песочницы "сочность" исполнения заданий целиком зависит от вашей фантазии. Если вам приятнее ползать на пузе, молясь, чтоб не запалили - пожалуйста. А я вот заминирую сарайку и взрывом отвлеку противников. Или попрошу собачку отвлечь внимание. Или выстрелю из пистолета с глушителем, дабы противники отвлеклись на рикошет. Или... Но нет, это никому не интересно. Лучше заскриптованный Хитман. Или пустой Лосось. Вон, как раз выходят. Проходите к ним, не задерживайтесь.
Сергей Смирнягин Ты сравнил последний мгс и блад мани (как я понял). Мало того, что игры полностью разные, так и в силу старых технологий в нем не могли реализовать то, что можно сейчас.
Обзор честный, но лично я не согласен с оценкой - каким бы метал гир плохим не был это всегда изюм, я лично прошел игру за 65 часов и ни разу не пожалел - оценку снизили из-за мелочей как по мне - в итоге игра отличная, правда могла бы быть и лучше но Конами скорей всего этого сами не захотели и выгнали Кадзиму :(
+Беккер Владимир Это были вовсе не мелочи. Была раскрыта целая огромная трясина, которая просто затягивает все положительные моменты этой части серии..
Только стопгейм может поставить калде "изумительно" а мгс "похвально") только Ваня Лоев может поставить наравне мафию сри и мгс) неужели у konami не нашлось денег на изумительно?
@@gamegraphicalglitch1508 колда каждый год получает хоть одно, но явное нововведение(только IW как обычно в грязи), а мультиплеер никогда и не падал, с каждым годом всё лучше и лучше(кроме IW, мы это уже поняли), а MGS с каждым годом получал всё больше и больше причин стать игрой года, но MGS V еле-еле на похвально тянул на фоне остальных игр
Перед просмотром я сказал себе: "Если видеобзор будет делать не Ваня Лоев, то не буду его смотреть." После его трудов над историей серии МГС, он просто обязан был сказать своё финальное слово, его мнение авторитетное, он заслужил вынести окончательный вердикт. Спасибо вам, Иван!
@@koseand4073 Игра в открытом мире с лучшим освещением на данный момент, с отличной детализацией и кучей геймплейных возможностей пошла на старушке PS3. Делай выводы.
Становится просто модно обсерать MGS 5, мол недостатки в ней есть "и не такая она крутая как мы рисовали в голове в своей абстрактной фантазии", а вы посмотрите реально на MGS 5 и всякие асасинс крид, калл оф дьюти и сплинтел цел, которые каждый год штампуют и продают по 2500 и сравните MGS с ними! MGS это лучшее из того что выходило в жанре за последние годы!
Так так Вася. Ты хочешь сказать, что прошел 50 заданий за 60-70 часов? Там всего 50 миссий, многие из которых проходятся за 20 минут, а некоторые и быстрее. О каких 60-ти часов часов может идти речь?! Игра по основному сюжету - очень маленькая! Вот я помню, как долго играл в mgs4, игра была реально огромная по сюжету и времени прохождения. А там 50 основных миссий, половина которых вообще к сюжету относятся лишь словами "вот эти ребята имеют отношение к Шифру", пару сайдов сюжетные и всё. На прохождение всей сюжетки mgs5 - я потратил 17 часов! Это почти в 4 раза быстрее вашего. И я не торопился, а еще и сайды делал. Ну кто виноват в том, что большинство заданий проходятся за 15 минут? А если подумать, то повторные миссии с модификаторами - вообще не должны входить в хронометраж прохождения. Это очень быстрый mgs, в сравнении с четвёртой частью. И меня это дико взбесило. Особенно идиотская очевидная концовка, которая ни в какое сравнение не идет с четвертой частью. Кадзима обосрался!
похвально? а потом ты будешь говорить про игру года. стопгейм такой стопгейм. P.S. да Вань, я до сих пор не могу тебе простить транзистор. Вангую "изумительные" ассасины и коловдути в этом году. Только на стоп гейм точка ру.(Ирония если что)
+Иван Иванов Ну ок. Из 20ти игр серии, одна получила Изумительно. И? Да и потом, это мнение автора, которое может не совпадать со мнением зрителя. Посмотри обзор, сделай свои выводы и не смотри на финальную оценку. Или мнения своего нету?
ИМХО: Основная составляющая игры и ее сюжет, это лишь вершина айсберга. Но если учесть дальнейшею онлайн систему развития баз и разработок оружия, то это займет огромное количество времени.
а форза на фоне получила изюм ни за что. мда. иногда хочется чтоб ввели цифровую систему оценивания с комментариями а-ля игромания, а не эти вкусовщинские изюмы и похвально помноженные на фанбойство/хэйт.
отличный обзор, согласен со всем, что было сказано! единственное что добавлю, надеюсь, что когда нибудь Конами выпустят МГС5 Директ Кат со всеми главами в том числе и с 51, и уберут все ненужные миссии из второй главы!!
Ну этот момент можно списать что действие происходит на Севере Кабула(Кабул в период афганской войны был главным опорным пунктом советских сил в Афганистане). Как они туда попадут тогда?
Фен, будет ли история серии по этой части с ПОДРОБРНЕЙШИМ разбором??? Ну, для того, чтобы история была полностью закончена. Хотелось бы подробно услышать о этих ""детях в противогазах, горящих мужиков""
Чёрт, обзор очень качественный, приятно что ктото проходит игры целиком, а потом рассказывает о + и - игры. Полностью согласен со всем, Я как человек который только недавно прошёл все МГС был сильно разочарован почти нулевым развитием сюжета И нулём крутых катсцен, которыми нас радовал Каджимба(
Все поставили 10 из 10, наши поставили 7, все росли с серией, наши о ней только услышали, вот и смотрите, если вы тоже только услышали, и посмотрели ролики про историю мгс со стопгейма, идите лучше лесом, у ведьмака вон дополнение вышло или выходит.
Так то ты вроде все верно написал, но.. Что в ведьмака что в мгс в предыдущие части не играл и с миром и сюжетом этих игр абсолютно не знаком, но вот в ведьмака играть интересно, а в мгс нет - и эта рецензия не на всю серию мгс которая возможно для кого то и является культом, а именно на фантом пейн, и она реально слаба, а для не фанатов тем более.
Распиареная игра, разве нет? Уход Кодзимы только поднял продажи и хайп вокруг игры) всё. Ничего выдающегося. Самое интересное по мне так это бредовая эвакуация на воздушном шарике. P.S. про открытый мир - ТАМ НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ КАРЛ, НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ КАРЛ В 2015!
Школьники надеялись на изюм, а игра вышла: для фанов - изумительно, для прочих - проходняк. Итог : не нашим, не вашим - похвально. Я вот час побегал и удалил, до хитмана, а тем более сплинтер селла ей далеко...
+Nol Да, что ты говоришь? Хммм, а мне фанаты другое доказывали, что она изумительна как минимум и мол я ничего не понимаю. Я не фанат и игра мне совсем не понравилась. А ты говоришь о 10 из 10-ти, акстись приятель))
+Nol смотря какого сплинтер селла,после теории хаоса игра стала унылым говном,блэклист вроде бы возвращает серию на прежний уровень. А хитман только по игровой механике годен,сюжет там никакой.
в предыдущие части этой игры не играл но проходил другие стелс игры и хочу сказать что mgs 5 самая продуманная в плане стелс режима и сложная, если выключить в настройках помощников (рапид, ...), так что попрошу не пиздеть, фанатов игры, отличная получилась игрушка. Повторюсь, в прошлые части не играл, но запустив эту игру окуеваешь от офигенной графики и тактических возможностей которые даёт игра. Кстати, а по поводу того что в открытом мире в mgs нечем заняться тоже не совсем соглашусь, здесь так же как и в других играх с открытым миром можно заняться сбором ресурсов, охотой, встретить врагов и т. д. Есть кое какие недочёты у игры, один из них это неудобное управление лёжа и переключение вида в прицел....., но это всё мелочи. В целом оч. хорошая игра, на мой взгляд 8 из 10
Как раз объективно, по сравнению с игрой 1998 года(первый MGS) она СИЛЬНО хуже, а про MGS 3 и MGS 4 вообще молчим...Игра хорошая, но MGS из неё хреновый
Нет, мир там гораздо лучше. Гораздо. И играть в него было интересно. Пустой мир МГС 5 - это очень серьезный минус. Одним сюжетом сыт не будешь. В геймплей и там и там мутный.
Хотелось бы отметить великолепную оптимизацию, на моем древнем пк спокойно запускается на высоких в 60 фэпасов, я конечно мог купить на плойку, но зачем, если даже мой пк спокойно тянет игру.
Боже, как меня прут комменты. Неужели ни до кого не дошло, что игра МОГЛА бы получить, и получила бы изюм, если бы не череда причин, которые проявляются со временем? Чем масштабнее проект ты делаешь - тем сложнее проработать все его составляющие так, чтобы они идеально работали. Игра - отличная, пока не начинается второй акт. После этого, она тоже отличная, но НИКАК не изюм, по целому ряду причин, перечисленных в ролике. А причины эти не от того, что у кого-то руки из жопы, а потому что Kojima Productions под конец разработки (который, как оказалось, еще никакой не конец) выкинули на мороз. Подождали бы еще 2 года и несколько десятков миллионов долларов - была бы вам идеальная Метал Гир Солид. А так, бюрократическая система опять всё сговнила.
Это не имеющий аналогов, в данный момент, стелс экшн. И даже учитывая все объективные минусы, это игра которой проникаешься и пропадаешь в ней на долгие и долгие часы. Не перестану возвращаться
все еще не пойму в чем цимес хейта "открытого мира" в MGS. Кому вообще в чертовом стелс екшене нужны сайд квесты между локациями? за 35 часов наигранных в стиме я ни разу не поймал себя на мысли, что мне не хватает наполненности в Мире MGSV, просто потому что я не занимался беготней между чертовыми заданиями пешком/лошади/etc
Те школьники которым не понравилась игра, вы хоть в нее играли, тока честно?? А то сейчас пошла мода, послушал обзор и давай критикавать. Вам ребят лучше пойти поиграть манкрафт, гта 5, калл дуту) Я сам играю и балдею, в этой игре надо думать вникать, что многие не умеют делать! Это мое мнение) игра 10 из 10
Не знаю о каких школьниках идет речь, но на этот счёт есть отличная рецензия в стиме. Не скажу что я согласен с обзорщиком, но доля правды в этом, к сожалению. Есть. steamcommunity.com/id/nikthegreatest/recommended/287700/
Пока нравится. Пока. Просто я уже не рах сталкивался с ситуацией когда в конце игра перечеркивала все плюсы что были до этого и оставляла разочарованным. Ну теперь я хотя бы морально готов.
Ну вот, сначала Костя попал под бомбежку после текстовой рецензии, а теперь и Фен, потому что "изюм" не поставил. Ничего удивительного, что западные издания зассали ниже 9.5 из 10 ставить. Ведь это Кодзима! Гений! Бог! Японский Иисус! И горе тому, кто не узрит истину и поставит ниже 10 его игре, ибо все, к чему он прикоснется Свято!
на самом деле это не первая японская игра которая сделана только наполовину, у них сейчас так принято - вручную по перфекционизму делать 1 половину, а 2ую копипастить, так было в ДМС 4, резидент евил 5, скорее всего в евил визин, разве что серия игр соулс избежала такого просто потому что прохождение замедляется трудностью, а так все бы жаловались что игра короткая
пустой мир в новом Бэтмене получает ИЗЮМИТЕЛЬНО, однотипный геймплей местами в новом Бэтмене получает ИЗЮМИТЕЛЬНО. последняя работа Кодзимы, которая имеет меньшие проблемы получает похвально. StopGame, когда ты уже прекратишь так обсираться? Просто кек.
Да что вам в Бутмане не понравилось?Он был и пографонистей, и разнообразнее, и конец серии получился в разы лучше, чем это последнее творение Кодзимы, даже персонажи лучше
Атата, мне понравились обе игры и они обе заслуживают хорошую оценку. С другой стороны Бэтман не разочаровывал под конец, а вот МГС со своей второй главой именно это и сделал. Так что можно понять откуда такая оценка.
Когда-то у -Квентина- Хидео спросили :"Хидео, ты хоть че-нибудь лучше MGS 3 в своей жизни сделал?" А он такой:" А кто-нибудь другой сделал?"
И тут на сцену выходит Бобби Котик
Чисто по эмоциям пожалуй он сделал MGS 4 :D
@@zakzelman MGS 4 и MGS 3 в итоге оказались ,,немного,, не тем, что ждали фанаты.MGS 3 был ,,ни стельс,,(джунгли ведь), а MGS 4 вообще какой-то фильм на 50ч.
@@persona3rulez MGS 3 не стелс???? Ты угараешь?)))) Да там самый хардкорный стелс в серии.... На уровне может только мгс 5 без рапида и экипировки... а MGS 4... ну знаешь, может катсцен в игре и много, но зато это за что лично я Кодзиму и полюбил, а именно за прекрасную постановку катсцен и длинные диалоги и какое счастье что все эти разговоры из кодека перешли именно в катсцены, да тут радоваться надо. Фанаты разнылись и теперь получайте все диалоги в виде аудиокассет. А катсцен стало так мало что аж печально.
@@zakzelman 1.Кавычки на что?Я процитировал всех этих ,,фанатов,, первых двух MGS и уже тем более MG, им не понравился сеттинг MGS 3, мол, в джунглях нет стелса.
2.Диалоги в виде аудиокассет как минимум из-за открытого мира появились, к тому же, игра была не закончена, может ещё одна причина почему так мало катсцен
За сутки изучил всё о Metal Gear. Прошёл GZ, провёл 5 часов в TPP. И вот, что хочу сказать.
Серия Metal Gear - это серьёзная военная драма о судьбах людей. В которой, при этом, на экране происходит отборный наркоманский треш, который потом Кодзима старается адекватно объяснить по сюжету. Который, в свою очередь, из-за некоторых неувязок приходится всё сложнее и сложнее запутывать. (Аниме для взрослых короче).
А конкретно в The Phantom Pain лучшее, что было реализовано, это музыка вертолёта поддержки.
Сидишь такой, отстреливаешься от врагов, вызываешь вертолёт и он прилетает под Disturbed - Indestructible. Превосходно!
Драма, но для того что-бы изучить MGS, нужно его прочувствовать, то есть пройти как минимум MGS 3(эмулятор в помощь)
Серьезная военная драма это где "ууууу сиси смотреть на сиси да да, ой я описался я ученый я описался, уу еще сиси человек собака против человека кошки"
Особенно кассета со звуками диареи моджахеда
Хорошо бы теперь дополнительный выпуск истории серии запилить. Которая не только расскажет сюжет тем кто сам не будет играть, но и посвятит всех в какие-то детали о которых не каждый догадается и в содержание вырезанных эпизодов, да и вообще, подытожит всё окончательно.
+Павел Коломиец Ищи в тытрубе "Metal gear гайд Преддверие к Phantom Pain"
Это и будет то, что ты ищешь.
+Даниил Степанов, не совсем. Ясное дело, что в нете можно нарыть кучу тематической информации, но если так рассуждать, то можно было вообще историю серии не делать. Мне интересно послушать именно Лоева и именно в формате истории серии. Вот.
Хотя то видео я всё-таки посмотрю когда время будет.
Павел Коломиец То видео как-раз и было сделано в формате "Истории Серии". И автор сам в видео говорит, что вдохновлялся именно Историей MGS от Стопгейма. Но, окей, дело твое бро. Приятного просмотра. =3
Я АТОМНЫЙ РЕАКТОР, Я ЖИВОТНОЕ
Я СЛЕГКА БРАКОВАННЫЙ ИИИИЗНУТРИИИИ
>Thief (изюм)67 metacritic
>MGS V (похвально) 95 metacritic
Во-первых это имело смысл, Сиф всё-таки нормальный, как игра, а МГС вообще удивительным способом получил 95 балов(больше 85 не заслуживает, но игра всё ещё классная)
Твой сиеф говно игра
@@Seth.Rollins. шо то хуйня, шо это хуйня.
@@Seth.Rollins. что за игра?
@@Queebro вы сэр безмозглое животное
Повтор миссий после первой главы проходить не обязательно, для обзора можно было бы и уточнить.
штаб, штаб это кп!
По Боевым позициям!
@@МаксимДандыкин О, враг!
@@Агентмк *пробежал прямо перед врагом*
"ГДЕ ЖЕ ТЫ ПРЯЧЕШЬСЯ?!?!"
открыть огонь! открыть огонь в ответ! враг где-то ещё рядом! сохраняйте бдительность!
Босс! Босс!! Боооооосс!!!!!!
В свое время критиковали четвертую часть, но что 4 что V да и сама серия игры просто шедевр!
а до этого все визжали на мгс 2
Гнали на 4? Я думаю гнали на нее те,кто у мамки просили пс3 и в душе не ебут что такое мгс
Вторая половина переполовиненой МГС 5 показывает, что Коджима и вся его команда были уволены из Конами вполне справедливо. Коджима просто затрахал Конами и вынудил компанию уйти на мобильный рынок, потому что просрал 5 лет и 80 лямов долларов и даже не закончил разработку игры.
Люди которые защищают его и винят Конами, думая что он бы мог сделать хороший Сайлент Хилл, реально глупы!
Пресса и игроки - люди весьма легкомысленные по большей части, они хватаются за то что лежит на поверхности и не зрят в корень, легко обвиняют босса Конами в том что он поехавший, делают из Коджимы распятого римлянами Иисуса (ну Богом-отцом его уже сделали, теперь и сыном, осталось только в святые духи его возвести).
Но так ли это?
Если оценить вторую половину МГС 5 и ту недоделаннюу концовку с Ликвидом из мисси 51, и задуматься почему она такая, то... нет, не надо орать что Конами виновата в том что Коджима не успел ибо ему дали мало времени! В этом виноват он лично и вся его команда, потому что они жевали сопли целых 5 лет! При этом они жевали их не бесплатно, жуя сопли они в общей сложности на одну лишь игру (по репортам Nikkei бюджет разработки превысил 80 миллионов долларов, то есть он еще больше) просрали 80 лямов.
МГС 5 стала самой дорогостоящей игрой Конами, Коджиму 5 лет никто не трогал и позволяли ему и его команде делать все, что им хочется, и за это время другие компании вроде Rockstar за примерно такие же деньги умудряются сделать игры подобные GTAIV и #GTAV с которыми МГС 5 и близко не стоит и еще несколько игр или аддонов за дополнительный бюджет, CDPR за те же 81 лямов (с маркетингом включительно) сделали Witcher 3 всего за 3 года и в куда более завершенной форме.
У Конами же за это 5 лет не было ни одной другой большой игры в разработке (даже PES я не считаю большой игрой, производство такой игры проще и по большей части состоит из ежегодного апгрейда старой уже готовой игры), ну если не читать Райзинг, который в итоге отдали Платинумам чтобы они допилили его за копейки. Уже провал разработки райзинга в КП был большой тратой денег и времени впустую и индикатором неэффективности Коджимы, но все же на него надеялись и ему доверяли и после этого, доверяли настолько, что под конец этой безрыбной пятилетки даже доверили Коджиме вторую большую игру - Silent Hill, в надежде на то, что все эти затраты лет и денег окупятся по итогам выхода игр.
Очевидно, что МГС 5 и Коджима лично фактически высосали все свободные активы Конами за 5 лет, и на другие большие игры денег просто не хватало, а МГС 5 еще не приносила прибыли.
Теперь я понимаю, что именно это послужило причиной выпуска обрубленной демки Ground Zeroes раньше остальной игры, ибо 3 с лишним года и много бабла потрачено, а выхлопа ноль и надо было хоть как-то компенсировать и показывать, что дальнейшая разработка стоит своих денег.
ГЗ не плохо окупилась и внушила боссам Конами доверие Коджиме еще на некоторое время, которого хватило чтобы выделить ему бюджет на все эти Коджима стейшон и даже Сайлент Хилл со всяикими Дель-Торо и Ридусами, которые тоже стоят денег.
Коджима делал что хотел, так долго как хотел и вообще не парился насчет денег, он был любимчиком компании, чье это от того так разраслось, что компания буквально превратилась в Коджими из КОнами, он все больше и больше тратил денег на раздувание своего эго и меньше на эффективную разработку.
Полагаю что где-то к концу 2014 года боссы Конами позвали своего еще пока любимчика Коджиму и попросили отчитаться о проделанной работе и показать им что уж готово и назначить дату релиза.
Как вы могли сами увидеть в МГС 5, где вторая половина состоит из повторения миссий первой половины на другой сложности, а финал просто копия начала с прикрученным наспех плот твистом, и как вы могли заметить по той же недоделанной миссии 51, игра и сейчас готова лишь на половину или около того, а представьте себе, что увидели боссы Конами в конце прошлого года, месяцев 10 назад!
Представили? А теперь представьте себе что вы отдали на этуу половину недоделанной игры 80 миллионо долларов и 4 года Коджиме давали спокойно творить! Ну что, начинаете чувствовать негодование по поводу того как и куда просрали ваши деньги и почему до сих пор ни черта не готово?
Вот так себя чувствовали боссы конами! Я бы на их месте вообще орал бы как тот директор из видео "Просрали все полимеры!" или Саакашвили на видео из Одессы.
Еще я бы задал вопрос, который наверняка и задали Коджиме - Когда это будет закончено?
А он наверняка ответил что-то невнятное и намекающее на то, что ему нужно еще чуть больше года разработки и еще несколько миллионов на МГС 5 и заодно на СайлентХиллы, к разработке которых они еще толком не приступили, но уже потратили деньги и время на никому неупавший Плейабл Тизир, создание которого так же отвлекало от разработки МГС 5 и оплату труда всяким Дель Торо и Ридусам.
Вот тут любой нормальный босс компании легко прикинул бы, что так и до банкротства не далеко, что этот малый в очках совсем охмуел и возомнил, что ты его богатый папик, который дает бабло на любые развлечения, а еще что он и с Сайлент Хиллами так же будет возиться лет 5 и просрет больше, чем будет прибыли от продаж МГС 5 (которая продалась тиражом всего в 3 миллиона, что по меркам такого бюджета весьма скудный результат, тот же Witcher 3 и ряд других игр включая переиздание GTAV обошли МГС 5 по продаж первой недели), понял бы, что надо срочно деньги отбивать быстрой и легкой разработкой чего-то что отобьет деньги наверняка, и что этого неэффективного наглеца и всю его команду соплежуев надо гнать, СайлентХиллы отменять пока не поздно, а МГС 5 выпускать срочно как есть и заставить их работать без перерыва и под чутким контролем, чтобы больше не жевали сопли еще 5 лет.
Вот так Конами и ее босс и пришли к тому что ну нахер этих Коджиму и всю его команду с их ААА играми которые за 5 лет доделать не могут, просрав 80 лямов, что СайлентХилл они точно не сделают в срок с таким подходом, что надо установить везде камеры и затянуть гайки, чтобы эти неэффективные сотрудники не расслаблялись так как они расслаблялись 4 года до этого и доделали бы скорей эту игру, что за малейшую провинность и халтуру надо унижать и понижать, чтобы неповадно было так дальше халтурить, что надо провести реорганизацию и имя этого дармоеда всюду убрать, чтобы не зазнавался и что вообще надо переходить на мобильный рынок, что бы быстро и дешево выпускать кучу игр и так же быстро получать прибыль, а не ждать 5-10 лет 2 больших игр.
В итоге Коджиму и остальных перевели на контракты и дали 9 месяцев, чтобы довели разработку до более-менее логического конца (что они не сделали, врубили повтор пройденных миссий - это ппц) и еще 2-3 месяца на пост релиз суппорт (допиливание мелочей и ловля критических багов в патчах), а дальше не хотят их видеть в компании. Коджиму естественно из руководства убрали, весь личный состав перетасовали, чтобы не возникало анклавов и внутренний оппозиции и чтобы уволенные за собой суппортеров меньше увели, ну и начали следить за каждым сотрудником.
Действия босса Конами, вопреки бытующему мнению абсолютно логичны и объяснимы, а не причуды старого маразматика, неэффективность расхода денег и времени Коджимы загнала компанию в кризис и могла бы ее потомить если бы босс дал слабину и позволил бы Коджиме дальше сопли жевать и тянуть компанию на дно.
Так что резкий перезапуск Конами ориентированной на мобильный рынок, реорганизация и увольнение неэффективных сотрудников, которые тянут Конами на дно - это закономерная, и необходимая экстренная мера для спасения компании, которую Коджима чуть не погубил своими длительным растратами.
Даже подкуп журналистов становится вполне логичен - в Конами понимают что в таком состоянии без хвалебной лжи игрожуров, если бы они написали правду о печальном состоянии игры, ее бы не так много людей оценило и она бы даже могла не отбить свои 80 лямов. Так что для возврата потраченного не жалко никаких никаких PS4 для всяких Логвиновых, лишь бы они убедили хомячков в том, что это нужно покупать!
А как бы вы себя повели, если бы вы были боссом крупной корпорации и ваши 80 миллионов бездарно бы просрали за 5 лет так и не доделав то, на что они выделялись? Как бы вы себя повели, если бы человек, которому вы доверяли судьбу своей компании, жевал бы сопли, страдал бы херней и не оправдал бы вашего доверия и испытывал годами ваше терпение? Как бы вы себя повели если бы по прошествию 4 лет вам бы показали лишь на половину сделанную игру?
На самом деле вторую половину игры делали Конами...
+TotoshkaFilms Яровой, залогинься
+TotoshkaFilms твой текст настолько ироничный, что сам по себе повторяет ту же ситуацию, что и описывает. в первых нескольких абзацах ты уже высказал всю основную мысль, и далее продублировал её 10 раз в другие абзацы.
+Never_Mind Ты знаешь что такое "обоснование"?
+TotoshkaFilms Видимо человек в Конами работает и знает о чем говорит ))
Аааа тоесть некого не смутило что Снейк целиться глазом которого у него нет
Я поиграл и прошел мгс 5 будучи не знаком с серией метал гир вообще, и он мне очень и очень доставил, я прям люто ахуевал от концовки ( хотя предполагал в чем подвох возможен). Потом как то увидел полностью разъебывающую статью про 5 часть, а следом еще несколько негативных отзывов фанатов и решил пройти на ютубе все части и прошел... Действительно не все так радужно, но для людей которые с серией мгс вообще не знакомы 5 часть будет для них неоспоримым шедевром.
Тоже самое и у меня
Сам проходил без знакомства с серией. Это были лучшие годы, которые я мог потратить на саморазвитие. Но этот шедевр слишком захватил меня. Ладно, пойду в сотый раз попробую пройти экстрим падение в африканском аэропорте. Когда же я пройду его.....
@@RedWanderer26 жиза
Ни разу не играл ни в какой мгс
Сейчас качаю на плойку 4 часть фантом за 290 рублей. Не дорого, оценки шикарные у игры. Посмотрим, в играх я не привередлив мне даже мафия 3 зашла, не смотря что в интернетах её все засрали.
На что мгс5 хоть похоже?
@@footballlove88 ни на что. Это отдельный жанр. 5 часть отличная!
я ядерный, я дикий, я ползаю в коробке по траве...
2021 год.Игру я прошел еще в 2015.Дадова.Играйте ребята.Игра одна из лучших!
Начал проходить её ещё вчера, согласен с вами, игра шедевр
Не согласен. Игра максимально скучная, мне было интересно играть первые часов 10, наверное. Потом началась дрочка за исследования (у который ВНУТРИИГРОВОЙ таймер), в открытом мире делать вообще НЕЧЕГО. Делать в игре абсолютно нечего. Сделали бы как в Peace Walker - было бы КУДА лучше
@@justiceplay3518 игра песочница, тут зависит от тебя, кому то не нравится когда не ведут за ручку
До сих пор захожу сюда что орнуть с "Похвально" для МГС.
Это лучшая игра в мире
@@Seth.Rollins. я считаю лучшей игрой Дизонорд. Но МГС это просто ахуенная серия. Одна из лучших в мире
А я зашёл сюда после 40минутного показа death stranding
И похоже это будет такая же шляпа как и мгс v,который спустя года в памяти оставил ноль. Дрочь дрочь дрочь и шарики
@@andrewrastorguev это следствие пк бояре ! Если бы у тебя была приставка ты бы так не думал
Сергей Мороз у меня есть пс4 и свитч
Во второй главе "повторные миссии" - это substance миссии, которые всегда были в серии MGS, они не обязательны для прохождения. Почему было принято решение добавить эти миссии в общий лист заданий, а не вынести их отдельной категорией, можно только догадываться. Их можно просто скипнуть или выполнить после прохождения игры.
Что?Там есть основной сюжет...Там будет еще 2 концовки...
Скипнуть!?Почему-то в мои три прохождения игра меня ЗАСТАВЛЯЛА их проходить, да, лишь штуки 3-4, но ведь заставляла
@Чивапчича Поздно отвечаю, но это игра от тебя хотела в принципе, чтобы ты что-нибудь попроходил. Можно было запариться гораздо меньше и просто пройти несколько побочек, сюжет бы так же продвигался.
@@critlv972 нет, нужно пройти именно несколько миссий второй главы.
Чивапчича сюжетные да, нужно. Повторяшки я вообще не трогал и всю игру успешно прошел
А мне игра понравилась :D Первая причина : количество стелсов . Ей богу , в последнее время мало хороших стелс проектов , это я не считаю инди-игры . Вторая ( озвученная в видео ) : Игра дружелюбна к новичкам . Я обожаю такой подход к играм . Таким образом я стал фанатом серии игр splinter cell когда прошёл последнюю часть и стал проходить предыдущие . Так же это сработало бы с металом , но большинство частей отсутствуют на PC :C Дак мало того что отсутствуют , дак большинство ещё и на инглише . Крч мне игра вкатила :3
Как игра МГС лучший. Такого геймплея я не видел уже пару лет. Ведьмак к сожалению геймплеем похвастаться не может. Он там на честную 7ку. Фалаут еще никто не играл, но мало чем будет отличаться от 3го. Пока что МГС заслуживает звание игры года. Потому что в первую очередь это игра. Конкретно в этом МГС, Коджима все поставил на геймплей. И спасибо ему за это. Уже устал от интерактивного кино.. Первая игра за год с таким убойным геймплеем. Gameplay FIRST! История тоже ок. Я словно пережил все эти события. Всю эту рутину и прочее. Очень естественно и правдоподобно все это подается. Кстати во 2ой главе никто не заставляет тебя проходить те миссии.. Жду XCOM 2..
Одна из лучших видеоигр в принципе. Настолько всё с душой сделано. Начиная от модельки персонажа главного героя, как он ходит, бегает, как двигается - смотреть одно удовольствие. И так во всём. Из сотен мелочей и складывается эта игра. Видно, что каждый шаг обдумывался и переделывался на 100 раз, пока не стал идеальным. Не говоря уже о превосходной оптимизации для ПК. В 99% случаев порт с консолей это просто высер, всё тормозит, лагает, куча багов. Но здесь же всё вылизано до нельзя, не придерешься.
наблюдать на дерганную анимацию бега, как бб телепортируется к врагам с расстояния 2 метров при применении сикуси, как не может залезть на спуск высокой 10 см и скатывается с него. Сценарий состоящий из дыр и рождающий дыры в прошлых играх серии. Оптимизация великолепна, ведь квадратные деревья из мальных текстур, угловатые головы, колеса и текстуры низкого разрешения земли и т.д при малом количестве низкополигональных врагов ну очень должны грузить систему :D Игру делали на отвали, лишь бы она на пастгене работала в свои 20+ кадров. Глухой и слепой ии в комплекте вместе с отвратной постановкой катсцен. Графу завезли только в модельки главных героев, в остальном графа хуже среднего была и при этом в АБСОЛЮТНО ПУСТОМ МИРЕ.
Лол, найти сундук с сокровищем))) а еще в гвинт сыграть с русскими, спасти принцессу от дракона. Просто это горячие точки, а там что делают- грабят и убивают, а из случайных событий может быть только одно- шальная прилетит между глаз.
Если трек играл в какой либо игре или фильме это не значит что он из этой игры или фильма. Или по вашему если песня Rammstein Feuer Frei играла в фильме три икса это значит она из него? Трек из Vice City это просто facepalm, кажется кому-то пора ознакомиться с музыкой 80-х.
Это ровно то и значит, надеюсь ты повзрослел, перечитал и понял свои ошибки
Я тут решил вспомнить MGS 4... Так вот: после MGS 5 в него играть не хочется абсолютно. Всем, кто с ностальгией вспоминает о предыдущих частях (к коим и я относился), очень советую включить их после 5-й части. Думаю, что от ностальгии не останется и следа. В плане геймплея это прорывной метал, потрясающая игра.
MGS 4 жутко линейный и скучный.
* по сравнению
В MGS 4 интересные босс файты, и классные задумки имеются, но в основном я мгс 4 люблю за кинцо, 8,5 часов кинца от которого я в конце рыдал как сучка.
@@sergejchannel3384 4 - скучная, 5 - однотипная.Вот и думайте, какая лучше(спойлер, 3 лучше)
@@persona3rulez Если ты считаешь, что MGS 5 - однотипная игра, то тебе надо бы записаться к психологу. Самая разнообразная игра из всех частей.
Как мне кажется. открытый мир для мгс вообще ни когда нужен не был, сюжет в серии этих игр самая лучшая сторона и калорит персонажей и деталей геймплея. в общем без открытого мира было бы наверное лучше, хотя дело вкуса да и рынок диктует свои правила может, требует уже открытую большую карту.
Следующую простыню прошу воспринимать как обращение к комментаторам ниже, а не к обзору, который достаточно адекватен.
Да-да-да, игра средняк, проходите, не задерживайтесь, "ценители". Набежало залётных казаков, которые в третью часть-то не играли, а если играли, то "нипанравилось".
Отличный "Peace Walker на стероидах". И видно это было ещё из геймплейных трейлеров и интервью. Если вы ждали чего-то другого - уж извините, карты с самого начала были на столе, рубашкой вниз.
Единственное, в чем можно упрекнуть Кодзиму - это в странном решении запихнуть всё крутое в первую главу, а во вторую толкнуть контент, который обычно проходится "по завершению игры".
И "О БОЖЕ 10\10" тут можно дать только за по-настоящему некстгенную вариативность и киношность ситуаций, которые создает сам игрок. Как и многие песочницы "сочность" исполнения заданий целиком зависит от вашей фантазии. Если вам приятнее ползать на пузе, молясь, чтоб не запалили - пожалуйста. А я вот заминирую сарайку и взрывом отвлеку противников. Или попрошу собачку отвлечь внимание. Или выстрелю из пистолета с глушителем, дабы противники отвлеклись на рикошет. Или...
Но нет, это никому не интересно. Лучше заскриптованный Хитман. Или пустой Лосось. Вон, как раз выходят. Проходите к ним, не задерживайтесь.
+Сергей Смирнягин, сколько лет этому заскриптованному хитману, нашел с чем сравнить...
Dd Cc металгиру 28 лет. Оригинальная концепция MGS1 была уже почти реализована в MG2 на MSX, так что не надо тут к возрасту апеллировать.
Сергей Смирнягин
Ты сравнил последний мгс и блад мани (как я понял). Мало того, что игры полностью разные, так и в силу старых технологий в нем не могли реализовать то, что можно сейчас.
Dd Cc я сравнил последний мгс и абсолюшен, он ещё не так давно вышел.
Сергей Смирнягин
Ну ты сравнил! Как будто он кому-то нравился...
Обзор честный, но лично я не согласен с оценкой - каким бы метал гир плохим не был это всегда изюм, я лично прошел игру за 65 часов и ни разу не пожалел - оценку снизили из-за мелочей как по мне - в итоге игра отличная, правда могла бы быть и лучше но Конами скорей всего этого сами не захотели и выгнали Кадзиму :(
+Беккер Владимир думаю, что и сам Фен хотел бы поставить изюм, но рыжий черт заставил снизить оценку
+Троль Володя точняк
+Беккер Владимир Это были вовсе не мелочи. Была раскрыта целая огромная трясина, которая просто затягивает все положительные моменты этой части серии..
***** Согласен только про открытый мир, всё остальное и вправду мелочи.
+Беккер Владимир согласен. Я в игру уже больше ста часов наиграл, из существенных минусов в ней только не допиленный открытый мир.
Только стопгейм может поставить калде "изумительно" а мгс "похвально") только Ваня Лоев может поставить наравне мафию сри и мгс) неужели у konami не нашлось денег на изумительно?
@@gamegraphicalglitch1508 колда каждый год получает хоть одно, но явное нововведение(только IW как обычно в грязи), а мультиплеер никогда и не падал, с каждым годом всё лучше и лучше(кроме IW, мы это уже поняли), а MGS с каждым годом получал всё больше и больше причин стать игрой года, но MGS V еле-еле на похвально тянул на фоне остальных игр
Где 40 часов роликов, за которые я любил метал гир.
Закончились на 4й части, дальше книга не будет, там асе закончилось. Пис валкер и мгс 5 это уже такое.. выход на бис для фанатов.
Ну наконец-то, долго вы в этот раз
Ваня, вот эта хрень в конце - абсолютно не к месту.
Перед просмотром я сказал себе: "Если видеобзор будет делать не Ваня Лоев, то не буду его смотреть." После его трудов над историей серии МГС, он просто обязан был сказать своё финальное слово, его мнение авторитетное, он заслужил вынести окончательный вердикт. Спасибо вам, Иван!
а про классную оптимизацию?
@Стражник Вайтрана Не шикарную,а ахуенную!
Не axyенную, а пиздaтyю
@@user-gu9mz5le6y не пиздатую, а наипиздатейшую! вот бы все игры так оптимизировали, глядишь и видюха моя 450 еще лет 5 проработала стабильно
@@poyars это рофл, или реально так? Я просто на ps3 проходил
@@koseand4073 Игра в открытом мире с лучшим освещением на данный момент, с отличной детализацией и кучей геймплейных возможностей пошла на старушке PS3.
Делай выводы.
Становится просто модно обсерать MGS 5, мол недостатки в ней есть "и не такая она крутая как мы рисовали в голове в своей абстрактной фантазии", а вы посмотрите реально на MGS 5 и всякие асасинс крид, калл оф дьюти и сплинтел цел, которые каждый год штампуют и продают по 2500 и сравните MGS с ними! MGS это лучшее из того что выходило в жанре за последние годы!
Лоев поставил Кодзиме похвально, это все равно что подмосковный суд что то там обязал выплатить Сони
Так так Вася. Ты хочешь сказать, что прошел 50 заданий за 60-70 часов? Там всего 50 миссий, многие из которых проходятся за 20 минут, а некоторые и быстрее. О каких 60-ти часов часов может идти речь?! Игра по основному сюжету - очень маленькая! Вот я помню, как долго играл в mgs4, игра была реально огромная по сюжету и времени прохождения. А там 50 основных миссий, половина которых вообще к сюжету относятся лишь словами "вот эти ребята имеют отношение к Шифру", пару сайдов сюжетные и всё. На прохождение всей сюжетки mgs5 - я потратил 17 часов! Это почти в 4 раза быстрее вашего. И я не торопился, а еще и сайды делал. Ну кто виноват в том, что большинство заданий проходятся за 15 минут? А если подумать, то повторные миссии с модификаторами - вообще не должны входить в хронометраж прохождения. Это очень быстрый mgs, в сравнении с четвёртой частью. И меня это дико взбесило. Особенно идиотская очевидная концовка, которая ни в какое сравнение не идет с четвертой частью. Кадзима обосрался!
Плевать, что похвально. Главное, что игру рецензировал человек, знакомый с серией.
Не обязательно для продвижения по 2 главе перепроходить старые миссии. Слушаешь кассеты, проходишь пару сайдов и дают новую миссию
По-моему, "музыка из Vice City" - это "We are Kids is America". Если. кто заинтересовался.
+Knight of Light Спасибо, друг. Песня Kim Wilde - Kids In America
Ваш капитан! Музыка из VC - Kim Wilde- Kids in America
Интересно, кто нибудь прокачал всё сетевое вооружение и уровень персонала до упора? я помню уровень персонала до 114 уровня 2 года качал.
надеюсь будет история серии часть 8
похвально? а потом ты будешь говорить про игру года. стопгейм такой стопгейм.
P.S. да Вань, я до сих пор не могу тебе простить транзистор.
Вангую "изумительные" ассасины и коловдути в этом году. Только на стоп гейм точка ру.(Ирония если что)
+Иван Иванов именно поэтому дизлайк ему. Не понимаю говорит класс класс класс а потом, придурков многовато стало
+Иван Иванов они когданибудь колде и ассасинам ставили изумительно??? O_O
ac black flag и modern warfare 2
Zach V ac black flag и modern warfare 2
+Иван Иванов Ну ок. Из 20ти игр серии, одна получила Изумительно. И? Да и потом, это мнение автора, которое может не совпадать со мнением зрителя. Посмотри обзор, сделай свои выводы и не смотри на финальную оценку. Или мнения своего нету?
Что вы говнитесь в комментариях? Игра10\10, Кодзима гений!
Даа....
Гадзила всё-таки Евгений
В этой игре самые эпичные катсцены!
игра прекрасна, так же как и вся серия, ворчали на вторую, на четвёртую, но всё это пустые звуки, mgs v однозначно изумительно, таких игр больше нет
играю первый час. Думаю что за отстой😂
@@MMALEAKS мне вот твоё мнение вообще неинтересно
@@MMALEAKSда тебе в игры вообще нельзя играть значит🤦🏻♂️
Скучная и кринжовая.
@@1ngamer ага
It's been nine years...
Не играйте во второю главу, не мучайте себя. На первой главе сюжет заканчивается, дальше -дополнение с теми же миссиями.
Нет есть миссии которые покажут финал а чтоб их открыть нужно проходить побочные миссии
ИМХО: Основная составляющая игры и ее сюжет, это лишь вершина айсберга. Но если учесть дальнейшею онлайн систему развития баз и разработок оружия, то это займет огромное количество времени.
Вот решил установить, сыграть.
В 2020 году то.
Ну что как ? Я ещё подумываю
@@MyOneZzzz Мне зашло, пока что залип.
а форза на фоне получила изюм ни за что. мда.
иногда хочется чтоб ввели цифровую систему оценивания с комментариями а-ля игромания, а не эти вкусовщинские изюмы и похвально помноженные на фанбойство/хэйт.
Пустой мир? Это, мать его, Афганистан , он не должен быть как джунгли из фар края , а с остальными недочетами , в общем , согласен
А почему это обязательно должен быть сраный Афганистан?
+Oleg Shtolc в таком случае можно просто сделать его линейным/полулинейным (на манер GZ)
+Артем Семенов наверно, потому что Афганская война проходила, как ни странно, в Афганистане (Facepalm)
+Троль Володя Он имел ввиду, что можно было изменить сюжет и сделать местом действия другие места
+Oleg Shtolc Но...там же есть и Африканские джунгли, и они такие же, сцуко, пустые!
P.S. Самому игра понравилась.
отличный обзор, согласен со всем, что было сказано! единственное что добавлю, надеюсь, что когда нибудь Конами выпустят МГС5 Директ Кат со всеми главами в том числе и с 51, и уберут все ненужные миссии из второй главы!!
Где взять костюм Оцелота ?
кодзима же писал, что это не 5 часть серии, серия кончилась на 4. это спин-офф, если хотите, и V в названии не значит 5
Игра крутая. Реально крутая. 20 часов уже набил, и останавливаться не собираюсь. 9/10, не меньше.
Меня больше в этой игре удивило отсутствие моджахедов в Афганистане
Ну этот момент можно списать что действие происходит на Севере Кабула(Кабул в период афганской войны был главным опорным пунктом советских сил в Афганистане). Как они туда попадут тогда?
С оценкой несогласен. Игра шедевр. Коджима гений.
Игра на 9/10!!!
+Master 10|10
+Kostet игр 10/10 не существует, но для меня MGSV - единственная игра за последние 1,5 года, в которую было действительно интересно играть
Троль Володя для меня 10/10
+Kostet рад за тебя
Фен, будет ли история серии по этой части с ПОДРОБРНЕЙШИМ разбором??? Ну, для того, чтобы история была полностью закончена. Хотелось бы подробно услышать о этих ""детях в противогазах, горящих мужиков""
4-я часть была просто Шедевром!!! В 5-ю пока не играл)
4-я была полным говном.
будет ли потом подробный разбор сюжета, как с предыдущими частями?
Чёрт, обзор очень качественный, приятно что ктото проходит игры целиком, а потом рассказывает о + и - игры. Полностью согласен со всем, Я как человек который только недавно прошёл все МГС был сильно разочарован почти нулевым развитием сюжета И нулём крутых катсцен, которыми нас радовал Каджимба(
А молчунья?!
на заставке написано Hideo Kojima, Konami негодует
Мне ОЧЕНЬ понравилась эта MGS! Люблю стелс🤗
А я не умею стэлсить
2:57
Ха-ха, очень смешно.
Импровизация - это всё что нужно
Не слушайте глупых комментаторов ниже, эта игра шедевр коих мало!
Аж 5 штук, вот только из них шедевры получше, чем из этого
Именно это часть-говно,коих много
@@andrewrastorguev не, сурвайв - вот настоящее гавно
оценка на сайте - страничка текста с двумя картинками. потрясающая рецензия Тости. :3
Усыпил газовыми гранатами отряд "Череп" всё было так спонтанно,что я аж ахуел,меня даже не спалили,итог: S оценка:D P.S Да,я хвастун:3
Это которые каменные черепа? Или ты снайперш закидал?
San Которые становятся терминаторами
🤣🤣👍
Кто играл, тот поймëт
Все поставили 10 из 10, наши поставили 7, все росли с серией, наши о ней только услышали, вот и смотрите, если вы тоже только услышали, и посмотрели ролики про историю мгс со стопгейма, идите лучше лесом, у ведьмака вон дополнение вышло или выходит.
+Levenus Supremus И часто длинные предложения вызывают у тебя трудности?
+Vincent V Это отдельная игра и оценивать её по заслугам других игр серии - глупо.
Так то ты вроде все верно написал, но.. Что в ведьмака что в мгс в предыдущие части не играл и с миром и сюжетом этих игр абсолютно не знаком, но вот в ведьмака играть интересно, а в мгс нет - и эта рецензия не на всю серию мгс которая возможно для кого то и является культом, а именно на фантом пейн, и она реально слаба, а для не фанатов тем более.
+Vincent V Это предложение? Мальчик, попробуй ещё раз.
+Vincent V Иван прошёл всю серию, но всё равно похвально. В чем вронг виз ю?
Распиареная игра, разве нет? Уход Кодзимы только поднял продажи и хайп вокруг игры) всё. Ничего выдающегося. Самое интересное по мне так это бредовая эвакуация на воздушном шарике.
P.S. про открытый мир - ТАМ НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ КАРЛ, НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ КАРЛ В 2015!
+Василий Садовый Оставьте уже Карла в покое.
+Василий Садовый Что ты как маленький, они должны были весь шарик тебе смоделировать? Или сделать из Афганистана остров?
+Aleksandr M а то как в GTA V, вроде бы США, Калифорния, а почему-то Лос-Анджелес(Лос-Сантос) находится на ОСТРОВЕ!)
+Василий Садовый а ты в курсе, что система фултонов взята с системы скайхук которая существует в реальной жизни?
herachim v igrilki ну значит эта игра не предложила ничего нового :)
Сюжет сюжетом, а сама игра - это рескин «Peace Walker», как по мне.
Школьники надеялись на изюм, а игра вышла: для фанов - изумительно, для прочих - проходняк. Итог : не нашим, не вашим - похвально. Я вот час побегал и удалил, до хитмана, а тем более сплинтер селла ей далеко...
+Nol
Да, что ты говоришь?
Хммм, а мне фанаты другое доказывали, что она изумительна как минимум и мол я ничего не понимаю. Я не фанат и игра мне совсем не понравилась. А ты говоришь о 10 из 10-ти, акстись приятель))
+Nol Ага, я его тож не оценил, после просмотра ещё подумал: а все смотрели именно этот фильм?)))
+Scorponozhek Rolex Торрент-версию играл? Ну да. На халяву то судить легко.
+Nol смотря какого сплинтер селла,после теории хаоса игра стала унылым говном,блэклист вроде бы возвращает серию на прежний уровень. А хитман только по игровой механике годен,сюжет там никакой.
+Nol сорян,это автору было.)
в предыдущие части этой игры не играл но проходил другие стелс игры и хочу сказать что mgs 5 самая продуманная в плане стелс режима и сложная, если выключить в настройках помощников (рапид, ...), так что попрошу не пиздеть, фанатов игры, отличная получилась игрушка. Повторюсь, в прошлые части не играл, но запустив эту игру окуеваешь от офигенной графики и тактических возможностей которые даёт игра. Кстати, а по поводу того что в открытом мире в mgs нечем заняться тоже не совсем соглашусь, здесь так же как и в других играх с открытым миром можно заняться сбором ресурсов, охотой, встретить врагов и т. д. Есть кое какие недочёты у игры, один из них это неудобное управление лёжа и переключение вида в прицел....., но это всё мелочи. В целом оч. хорошая игра, на мой взгляд 8 из 10
Как раз объективно, по сравнению с игрой 1998 года(первый MGS) она СИЛЬНО хуже, а про MGS 3 и MGS 4 вообще молчим...Игра хорошая, но MGS из неё хреновый
Нет, вам реально не понравился стелс новом мгс? Охранники всё делают логично, каждый косяк наказывается. Хардовые сейвы.
Он пиздец дерьмово сделан даже в присяди слышат тебя
@@vgetnulvirt вы играли в старые сплинтер селл? Там тебя и в присяде услышат, если ввести себя шумно. Знаете ли, это нормально
@@tara_aba кнш играл
@@vgetnulvirt это фича, можно привлекать к себе внимание шоркая вприсяди и вырубать охрану в темном углу
Диалоги диалоги диалоги, ролики ролики ролики, брифинги брифинги брифинги... Кодзима- гений
Жаль,что похвально.Тому же Ассасину 4 Изумительно дали.
Все относительно. Ассасин 4 вышел, тащемта, два года тому назад.
+Артем Семенов и? Там такой же пустой мир , однотипные квесты , а история намного слабее , так что не понятно за что он получил "изумительно"
Нет, мир там гораздо лучше. Гораздо. И играть в него было интересно. Пустой мир МГС 5 - это очень серьезный минус. Одним сюжетом сыт не будешь. В геймплей и там и там мутный.
+Артем Семенов И чем же он лучше???
+Артем Семенов Вот геймплей в Ассасинах был ужасен!!!Плавать на корабликах надоело после 7 часов игры!!!!
Вы заходите в mgs 5 чтобы поиграть
Я захожу в mgs 5 чтобы послушать музыку мы разные ...
Я всё же понять не могу, чего вы хотите найти в горах афганистана, вдали от поселений, кроме песка и нихрена?
Угу, вот то-то же
Это не полноценная пятая часть, сам Хидео сказал
Хотелось бы отметить великолепную оптимизацию, на моем древнем пк спокойно запускается на высоких в 60 фэпасов, я конечно мог купить на плойку, но зачем, если даже мой пк спокойно тянет игру.
@@DANIL-se3hq я сначала на плойке играл, а теперь на своём древнем мамонте с 1гб видюхи - вообще огонь оптимизация!!!!
Что за сюжетная линия связанная с peace walker и ground zero ?
Боже, как меня прут комменты. Неужели ни до кого не дошло, что игра МОГЛА бы получить, и получила бы изюм, если бы не череда причин, которые проявляются со временем? Чем масштабнее проект ты делаешь - тем сложнее проработать все его составляющие так, чтобы они идеально работали. Игра - отличная, пока не начинается второй акт. После этого, она тоже отличная, но НИКАК не изюм, по целому ряду причин, перечисленных в ролике. А причины эти не от того, что у кого-то руки из жопы, а потому что Kojima Productions под конец разработки (который, как оказалось, еще никакой не конец) выкинули на мороз. Подождали бы еще 2 года и несколько десятков миллионов долларов - была бы вам идеальная Метал Гир Солид. А так, бюрократическая система опять всё сговнила.
Это не имеющий аналогов, в данный момент, стелс экшн. И даже учитывая все объективные минусы, это игра которой проникаешься и пропадаешь в ней на долгие и долгие часы. Не перестану возвращаться
А камера в катсценах никого не напрягала? У меня голова улетала))))
+Veta Frolova Напрягала? Серьезно? Да такой постановки нет ни в одной другой игре. Движения камеры просто превосходны.
Серьезно. Я понимаю, что это такая крутая фишка, но мне от нее было не очень хорошо)
+Veta Frolova вестибулярный аппарат тренируй и укачивать не будет)
Дмитрий Шелков спасибо, кэп)))
Veta Frolova да пожалуйста)
все еще не пойму в чем цимес хейта "открытого мира" в MGS. Кому вообще в чертовом стелс екшене нужны сайд квесты между локациями? за 35 часов наигранных в стиме я ни разу не поймал себя на мысли, что мне не хватает наполненности в Мире MGSV, просто потому что я не занимался беготней между чертовыми заданиями пешком/лошади/etc
Те школьники которым не понравилась игра, вы хоть в нее играли, тока честно?? А то сейчас пошла мода, послушал обзор и давай критикавать. Вам ребят лучше пойти поиграть манкрафт, гта 5, калл дуту) Я сам играю и балдею, в этой игре надо думать вникать, что многие не умеют делать! Это мое мнение) игра 10 из 10
Не знаю о каких школьниках идет речь, но на этот счёт есть отличная рецензия в стиме. Не скажу что я согласен с обзорщиком, но доля правды в этом, к сожалению. Есть.
steamcommunity.com/id/nikthegreatest/recommended/287700/
+Alexey Kuznetsov ты игру прошел? И твое мнение какое, я про личное, а то сейчас часто подхватывают чужое мнение и считают своим!
Пока нравится. Пока. Просто я уже не рах сталкивался с ситуацией когда в конце игра перечеркивала все плюсы что были до этого и оставляла разочарованным. Ну теперь я хотя бы морально готов.
Типичный комент на хреновую игру.
А можно ссылку на упомянутый фильм про 51 уровень? Или это Legacy?
Адекватный, всесторонний и чесный обзор, без хвалебных од Кодзиме, спасибо!
Ну вот, сначала Костя попал под бомбежку после текстовой рецензии, а теперь и Фен, потому что "изюм" не поставил. Ничего удивительного, что западные издания зассали ниже 9.5 из 10 ставить. Ведь это Кодзима! Гений! Бог! Японский Иисус! И горе тому, кто не узрит истину и поставит ниже 10 его игре, ибо все, к чему он прикоснется Свято!
Если здесь кто-то ещё есть, поясните как сделать комуфляж "Оцелот (чёрный)". Вроде всё прошёл, но такого не встречал)
на самом деле это не первая японская игра которая сделана только наполовину, у них сейчас так принято - вручную по перфекционизму делать 1 половину, а 2ую копипастить, так было в ДМС 4, резидент евил 5, скорее всего в евил визин, разве что серия игр соулс избежала такого просто потому что прохождение замедляется трудностью, а так все бы жаловались что игра короткая
И битва с метал гиром - скукота. Вот вспомнить действительно креативных боссов в предыдущей части и сразу понятно, что халтура.
NDstudio
Этот трек присутствует в Vice City
А так, жди-те ребят из MGS station
Шикарная игра.Фанат этой серии )
Первую проходил 20 лет назад на PS.
И только я думал что завязал, они снова меня туда затащили...
Все правильно игра на 7-8 баллов из 10, не понимаю откуда на западе всеобщая эякуляция на нее.
И многие я уверен не поняли что было в конце обзора, тока за этот фрагмент можно сказать что Кодзима гений!
Срань, игру хочется защитить, но не получается.
А будет ли подробный разбор сюжета со споилерами,как это было в истории серии?
Похвально? Да ладно..
Про проходняк согласен, игра расстроила тем, что во втором эпизоде те же задания, что и в первом. Так не делается(
6:35 Под музыку из Vice City
пустой мир в новом Бэтмене получает ИЗЮМИТЕЛЬНО, однотипный геймплей местами в новом Бэтмене получает
ИЗЮМИТЕЛЬНО.
последняя работа Кодзимы, которая имеет меньшие проблемы получает похвально. StopGame, когда ты уже прекратишь так обсираться? Просто кек.
Да что вам в Бутмане не понравилось?Он был и пографонистей, и разнообразнее, и конец серии получился в разы лучше, чем это последнее творение Кодзимы, даже персонажи лучше
Атата, мне понравились обе игры и они обе заслуживают хорошую оценку. С другой стороны Бэтман не разочаровывал под конец, а вот МГС со своей второй главой именно это и сделал. Так что можно понять откуда такая оценка.
Снейк:стреляет в солдата с пистолета,так же другой соладт стоящий практически лицом к нему а откуда выстрел?))