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[P의 거짓팀 초대석#2] 프롬소프트웨어는 왜 소울을 그렇게 만들었던 것일까?

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  • Опубликовано: 3 апр 2023
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Комментарии • 429

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  Год назад +4

    [P의 거짓팀 초대석#1] 소울라이크가 재미있는 이유
    ruclips.net/video/UKRR7HV0we8/видео.html
    [P의 거짓팀 초대석#2] 프롬소프트웨어는 왜 소울을 그렇게 만들었던 것일까?
    ruclips.net/video/MRMdhGR4ogM/видео.html
    [P의 거짓팀 초대석#3] 다크소울은 어떻게 엘든링에 다다를 수 있었을까?
    ruclips.net/video/JdX24ZAioSY/видео.html
    [P의 거짓팀 초대석#4] 베낀 게임이 아닌, P의 거짓만의 매력을 만들기 위해
    ruclips.net/video/Iybxf6OW6JA/видео.html

  • @gek2sound
    @gek2sound Год назад +208

    채널 최고 명품 컨텐츠입니다. 플레이어이자 공략러 측면의 고수 김실장과 현업자들의 피비린내 나는 깊은 얘기들... 진짜들만 할 수 있는 컨텐츠 였습니다 이런 콜라보가 더 잦았으면 좋겠어요 피의 거짓은 넘모 기대되고

  • @stephanojeong9596
    @stephanojeong9596 Год назад +410

    미용실 몇달은 안간거같은 머리, 안경, 후드 또는 컬러의 조화를 찾아볼 수 없는 패션, 스마트워치까지... 개발자로 모든것이 완벽하다

    • @zoooc
      @zoooc Год назад +47

      그런데도 왠지모르게 멋진 오타쿠(?) 같은 느낌❤

    • @Alarm_man
      @Alarm_man Год назад +25

      그럼에도 불구하고 괜히 멋지다

    • @khyund
      @khyund Год назад +18

      근데 디렉터님은 머리 패션 다 멋있고 잘생기셨어요 ㅋㅋㅋ

    • @user-jn2xt8yn3b
      @user-jn2xt8yn3b Год назад +1

      피의거짓 홍보차 주인공 머리를 따라한 파마 같아요

    • @truck8080
      @truck8080 Год назад +30

      아닌데 내가 볼떄는 풀로 꾸미고 나왔는데 머리 스타일도 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-tv9yg8fi3n
    @user-tv9yg8fi3n Год назад +151

    정말 좋은 기획이네요 여태 개발자들의 이런 생각을 들을 수 있는 기회가 아예 없었고
    개발자들은 어떤 생각으로 게임을 만드나에 대해서 궁금하기도 했는데 이번 기회에 알 수 있어서 너무 좋습니다
    가능하다면 이번이 끝이 아니라 계속 많은 개발사들과 이런 자리를 계속 이어나갔으면 좋겠네요

  • @jsong8584
    @jsong8584 Год назад +50

    프롬 게임을 해본 적은 없지만 김실장님 채널을 열심히 본 걸로 이해하게 된 건...단순히 비슷한 게임을 스토리만 바꾼다거나 하는 게 아니라, 전투시스템부터 전혀 다른 게임을 툭툭 시도한다는 점이 대단하네요. 어느 정도 안주하기 마련인데, 끊임없이 외연을 확장하고자 했던 부분이 인상 깊습니다. 소울류 장르의 발전을 이끌었다고 해야 할 듯?

  • @zee43a49
    @zee43a49 Год назад +58

    3부도 존나 기대된다. 겜분석 빡시게한 게이머개발자들이 모여서 소울 가지고 떠드는 거 진짜 너무 좋음ㅁ

  • @cloudj5391
    @cloudj5391 Год назад +70

    진짜 30분이 훅훅 지나가네요 이런 시리즈 너무 좋습니다

  • @pije5937
    @pije5937 Год назад +26

    평소 소울류던, 몬헌이던, 오픈월드던 게임을 하고 나서 친구와 게임에 대해 시스템적인 부분이나 전투 등등 하나하나 토론하곤 하는데요, 가장 좋아하는 장르인 소울류로 게임을 만드시는 현업자분들의 얘기들을 들어보니 정말 좋네요. 제가 생각했던 부분과 일치하는 걸 찾는 재미도 있고, 미처 생각하지 못한 부분에 대해 다루거나 이런 시점으로도 볼 수 있구나 등 1부포함 시간가는 줄 모르고 봤습니다. 3부 정말 기대되고, 이런 영상 너무 감사합니다.

  • @user-lh1mz3jl6u
    @user-lh1mz3jl6u Год назад +43

    한분야의 덕질 해본 사람들의 대화는 진짜 몰입도가 장난 아니네요 소울류 하나도 안해봤는데 30분 후딱 지나갔어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @minzone25
    @minzone25 Год назад +29

    이런 기획 너무 좋네요. 1부에 이어 2부에서도 게임의 색다른 시각과 철학을 들을 수 있는 좋은 영상이었습니다.

  • @user-ui6do8mo3g
    @user-ui6do8mo3g Год назад +154

    어떻게 보면 P의 거짓은 태생적으로 카피캣의 이미지를 피하려고 노력할 수 밖에 없는데 오히려 카피캣임을 당당하게 인정하고 원작에 대한 존중을 보여줌으로써 더 기대를 하게 만든 멋진 기획이라고 생각합니다.

    • @Alpaca321
      @Alpaca321 Год назад +22

      그냥 카피캣 복제본에 불과할지 또다른 소울류 게임으로써 인정받을지는 결국 나와봐야 아는거긴 해

    • @rrrr-rrr
      @rrrr-rrr Год назад

      이게 바로 리스펙이죠

    • @DIABLO-xy3jq
      @DIABLO-xy3jq Год назад +19

      @@Alpaca321 소울라이크 라는 장르자체가 프롬의 소울류에서 나온 장르라서 카피캣이라는 잣대를 들이대는순간 이장르는 그냥 프롬으로 고여버릴수밖에없음.

    • @com-nu2co
      @com-nu2co Год назад

      👆 👆 인터넷 포 ㇂ 커의 혁명 < 홀 💢 덤 >

    • @daslkwoidl
      @daslkwoidl Год назад

      @@Alpaca321 근데 딱봐도 똑같은게 몇 개 보이는데
      이것조차 아니라고 우기는 인간이 있어서ㅋㅋ

  • @finalfestival4673
    @finalfestival4673 Год назад +19

    오랜 게이머로서 너무 좋았던 코너입니다....이런 진솔하고 진중하고, 웃음짓는 대화
    컨텐츠 많았으면 좋겠어요!!!

  • @fouryoufam2333
    @fouryoufam2333 Год назад +34

    bgm쪽 작업한분 진짜 깔끔하면서도 통일감있고 내용에 딱맞는 형태로 잘넣으셨네요!! 진짜 고생많으셨어요😊

  • @lake5424
    @lake5424 Год назад +17

    이번 영상도 너무 잘 봤습니다. 편집에 힘을 많이 들이신 것 같아서 이렇게 일찍 2부를 올려 주실 줄 몰랐어요..! 보면서 3부가 있으면 참 좋겠다는 생각을 하며 감상을 끝낼 준비를 하고 있었는데 3부 예고가 나오는 걸 보고 기쁨의 박수를 쳤습니다!!(사실 기다리는 동안 1부도 여러 번 봐서.. ㅋㅋ) 그리고 1, 2부 계속 보면서 느낀 게, 일반적으로 우리나라 대작 게임 디렉터 분들이 라이브에서 컨텐츠 얘기하실 때 어쩔 수 없이 BM과 연결 지어 이야기하시는 경우가 많은 것 같아요. 이번 P의거짓 개발팀 분들은 패키지 싱글게임 제작자 분들이라 그런지 타겟 게이머들이 느낄 '재미' 요소에 더 중점을 두고 쭉 말씀하시는 게 참 생경하게 느껴졌어요. 뭔가 보면서 계속 '외국 게임사의 제작자들이 주로 말하는 걸 우리나라 제작자 분들도 이야기할 수 있구나..!' 하는 감탄도 하고.. 당연히 BM 얘기를 할 거라는 전제를 깔고 무의식적으로 보고 있던 제 자신을 보며 씁쓸하다는 느낌도 들고... 어쨌든 이번 편도 정말 인상 깊게 봤습니다!!

  • @tww2682
    @tww2682 Год назад +12

    무명왕 같은거 숨겨놓는게 더 멋지지 않아요? 기억에도 강하게 남고, 막~ 게임세상을 즐기면서 탐험하다가 발견했을때, 그런 큰 감동. 지금까지 큰 줄기들을 다 즐길건 즐겨서 남은건 조그마한 쿠키 정도라 생각했는데, 예상치 못하게 케익을 발견한 그런 기쁨. 그런것들이 소중한 기억으로 남아서 소울류를 사랑한듯

    • @KHB6124
      @KHB6124 9 месяцев назад

      저들은 개발자 입장에서 답변 한거죠 ㅎㅎ 그렇게 고생 고생 해서 하나의 보스를 만들었는데 숨겨두는 건 일반 개발자들 입장에선 게이머들이 알아주길 원하는 걸 더 원할테니깐요~

  • @kisRa-hq3jw
    @kisRa-hq3jw Год назад +9

    평소에 유머 위주로 있던 영상이 아니라, 패널간의 대화가 주로 되다보니까 영상에 몰입할수 있도록 최소한의 편집을 핵심만 집어넣었는데 더욱 좋은거 같아요

  • @mckeijin
    @mckeijin Год назад +14

    이런 심도있는 개발자들의 이야기 정말 좋네요. 비록 한국 게임은 아니지만 다른 나라의 유명 게임들도 이런 컨텐츠가 있다면 시간가는줄 모르고 볼거 같네요. 그래서 3부는 언제쯤 그리고 혹시나 다음이 있다면 창세기전 개발팀이나 도깨비의 개발자들과 대화해보는것도 좋을거 같아요~!

  • @JuingYeoni
    @JuingYeoni Год назад +8

    같은장르의 개발자분들 초빙해서 여러이야기를 하는게 엄청 좋네요
    갠적으로 프롬게임들은 일단 첨에는 패턴 파악하느라 보스에만 집중을 하다가 회차를 진행하면서 보스의 패턴이 익숙해져서 주변을 보는 여유가 좀 생기고 하게되면서
    프롬이 만든 기존의 설정들이나 배경도 그렇고 배경음악들이 들리기 시작하면서 또 다른 느낌이 와닿는게 참 좋더라고요
    보스까지 가는길 + 보스를 잡다가 죽으면서 받는 빡침만큼이나 매력적인 게임이라 계속 하게끔 되는
    블러드본도 언능 PC포팅이 되어서 루드비히를 PC로 다시 해보고 싶네요
    근데 2:40 초 표정은 진짜 거의 생선머리카레 나왔을때 이승윤씨 표정이 생각나네요 ㅋㅋ

  • @user-en9nm5eg1m
    @user-en9nm5eg1m Год назад +13

    3부는 게임 제작의 어려움에 대해 나오나 보네요. 사람과 사람이 부딪히면 어쩔 수 없이...
    기대 되네요 ㅋㅋㅋ

  • @user-si4cd3rl9x
    @user-si4cd3rl9x Год назад +7

    제작진분들 정말 게임들에 대해서 깊게 고민하고 제작하시는 게 선명하게 보입니다. P의 거짓 정말 기대되네요 ㅋㅋ

  • @choi1564
    @choi1564 Год назад +9

    와 3부도 있구나!!!! 2부도 흥미롭게 잘 봤습니다. 이 시리즈 너무 흥미진진한 거 아닙니까 ㅋㅋㅋㅋ

  • @U-Da-Hee
    @U-Da-Hee Год назад +6

    리니지 라이크 BM 같은 이야기만 듣다가 제대로 게임 관련된 이야기 나누는 걸 보니 넘나 반가워요☺
    더군다나 프롬 게임 이야기라니.. 유다희로써 웅장이 가슴해지네요ㅎㅎ

  • @user-ro8ss4qi8d
    @user-ro8ss4qi8d Год назад +6

    진짜 개발자들하고 이런 얘기 나누는거 너무 좋다 자주 했으면 좋겠어요❤

  • @jink8937
    @jink8937 Год назад +4

    와 이걸 이렇게 이해하기 쉽게 딱딱 맞춰서 편집하신 분 대단한거 같아요 내용도 재밌지만 편집에 감탄하면서 봤어요

  • @junki9598
    @junki9598 Год назад +2

    이거 솔직히 이 시리즈는 진짜 김실장채널에도 도움되고 저 P의 거짓팀에도 도움되는 시리즈라고 봅니다. 이런 고민을 한 사람들이 만든 게임 한번쯤 해보고 싶다는 생각이 계속 들어요

  • @december9037
    @december9037 Год назад +3

    소울류는 블러드본 밖에 안해봤는데도 참 재미있게 잘 보고 있습니다. P의 거짓 제작진 분들이 소울류의 방향성에 대해서 깊이있게 해석해주시는 게 좋네요. 더불어 P의 거짓에 대한 기대치가 올라갑니다.

  • @user-bi5ri4ul2l
    @user-bi5ri4ul2l Год назад +12

    으헉. 2부도 넘 재밌지만 진짜는 3부인듯요!!ㅋㅋㅋ 팀원들 치고받은(?) 이야기들 나올듯!! 에고가 강한 전문가들의 피튀기는 설전, 논파, 삐짐, 포기, 이런 이야기들 나올듯!! 물론 그런 과정이 치열하고, 수용하는 과정이 지난할수록 작품은 깔쌈하겠쥬!!! 진짜 기대됩니다. 더불어...i5-7500, 1060ti에서 돌아가게만 만들어주세요, 제발....

  • @kwp6950
    @kwp6950 Год назад +8

    소울류 게임을 개발자 시각에서 보면 이렇구나를 알수있어서 재밌었네요^^
    그리고 저번 영상보다 영상 하단의 검은 그라데이션이 줄어들었는데, 이게 훨씬 더 보기가 편해서 좋네요.
    저번 영상에서는 자막보는데 검은 그라데이션이 신경쓰이고 답답했었거든요. 배려해주셔서 감사합니다.
    다음 영상에서는 아마 드디어 P의 거짓 얘기가 나올거 같은데 무척이나 기대됩니다.
    영상은 3탄이 끝인가요? 맘같아선 계속 나와줬으면 할 정도로 재밌게 보고 있습니다. 수고하세요!

  • @eun-pi6rr
    @eun-pi6rr Год назад +8

    와 끝나가는 거 아까워하면서 봤어요!! 3편 만세!!🎉

  • @Ian-rg3pk
    @Ian-rg3pk Год назад +8

    최근 컨텐츠 중에서 압도적으로 제밌네요 ㅋㅋ
    이런 기획 많이 부탁드랴요 ❤❤

  • @JJACKJUN
    @JJACKJUN Год назад +10

    진짜 이번 초대석 시리즈는 예전 게임잡지를 현대 영상버젼으로 보는 느낌이였습니다. 너무 만족하고 게임을 좋아하는 순수한 마음을 느낄수있는 영상이였습니다. 항상응원합니다

  • @azraelhuring
    @azraelhuring Год назад +14

    p의거짓도 잘되면 좋겠다

  • @user-yr2dr6tx6r
    @user-yr2dr6tx6r Год назад +1

    정말 너무너무 행복한 영상입니다. 프롬 소울본에 대한 이러한 정밀한 대화가 정말 즐겁네요~^^ 3부도 역시 기대합니다~^^ 김실장님 P의 거짓팀 모두 짱~^^

  • @ywc3330
    @ywc3330 Год назад +3

    마지막에 일본어 번역이 잘못된게 있네요. 솔직하게 여기에(대상 받은거)라고 번역하셨는데 素直にここで가 아니라 素直に誇って 솔직하게 자랑스럽게 여기고 입니다. 그리고 마지막에 더 재미있는 게임을 만들거라고 번역하셨는데 性懲りもなく 또 질리지도 않고 게임을 만들거라는게 맞는 번역입니다.

  • @kiyo2905
    @kiyo2905 Год назад +8

    이런 기획 너무 좋아요.. 편집이나 구성이 힘드시겠지만 종종이라도 해주시면 너무 좋을거 같아요!

  • @user-zp1wm6gw1h
    @user-zp1wm6gw1h Год назад +4

    3편에서 계속이라는 자막이 사람에게 전율을 줄 수 있다니

  • @seyj9507
    @seyj9507 Год назад +2

    이렇게 십ㄷ... 아니 개발자들의 프롬겜 얘기를 들으니까 이런 얘기를 하는 팀은 어떤 방향으로 게임을 만들었을지가 궁금해지네요. pd님도 초대석 홍보 구성을 멋지게 하신 듯🥰

  • @kahki32
    @kahki32 Год назад +6

    아조씨들 모여서 게임 얘기하는게 이렇게 재밌을 일이야??? 한 16부까지 만들어주세요~~

  • @kimeugene816
    @kimeugene816 Год назад +2

    옛날 게임라인이나 게임매거진에 있던 기자들 대담같은 느낌 너무 좋네요
    특히 특정 게임 홍보보단 제작자와 전문가들 시각에서 보는 특정게임 이야기인게 재미있네요

  • @jinagayop
    @jinagayop Год назад +3

    하나의 장르를 가지고 서로 다른 포인트를 가진 다섯 명의 배운 오타쿠가 나누는 대화… 진짜 역대급으로 재밌다

  • @HOTFLAVOR7
    @HOTFLAVOR7 Год назад +6

    프롬 게임하면 기존 상식을 뒤엎는 보스들이 있는데 그런 애들이 대부분 재밌더라구요.
    저에겐 미디르가 그런 녀석이었어요. 대형몹을 만나면 대부분 가랑이 사이로 가서 발이나 꼬리 때리고 구르는게 대부분이었는데, 미디르는 머리를 때리는게 더 딜하기좋고 쉽게 설계되있어서 정면에서 싸우게 만들더라구요. 그 덕에 정면에서 거대한 용을 마주하며 싸우니 훨씬 전투에 몰입하게되고 재미로 이어졌습니다.
    그리고 닼소3 이후나온 세키로는 더욱 더 대박이었죠. 게임 자체가 상식을 깨버렸거든요. 적의 hp를 0으로 만들어야 적이 죽는다는건 소울 시리즈 뿐만아니라 모든 게임의 기본 룰이었었는데, 체간 시스템을 발명해서 엄청나게 속도감 있는 전투를 만들었어요. hp를 0을 만들어도 제압가능하지만 체간을 채워서 인살을 하는게 더 쉽게 만들어서 유저가 체간을 채우려 노력하게 만들더라구요. 체간은 공격이 연속되지 않으면 서서히 회복되기 때문에 쉬지않고 공격하게 노력하게 되고, 적의 공격을 패링을 해도 공격 만큼 체간 축적하게 만들어서 공방이 모두 공격과 같은 효과를 가지게 만들었어요. 방어를 정확하게 하는것도 공격이 되기 때문에 전투 몰입도가 엄청난 게임이었어요. 저도 김실장님처럼 세키로가 제 인생 최고 게임이었습니다

    • @windows23c
      @windows23c Год назад

      나도 미디르가 제일 뽕차고 재밌었음

  • @Nagune_Lang
    @Nagune_Lang Год назад +8

    오늘도 영상 잘봤습니다.
    특히 영상공개중 채팅창에서 중간중간 실장님의 실시간 의견이 나오는것도 지금까지중에 제일 토론(?)되는 느낌이었네요.
    3부도 기대하겠습니다.
    실장님 팀원분들 초대손님분들 고생 많으셨습니다.ㅎㅎ

  • @finalfestival4673
    @finalfestival4673 Год назад +5

    국산 고전 RPG 만들었던 팀들 (EX) 손노리, 소프트맥스, 가람과 바람 등 등) 몇명 모여서 이야기 들어보고 싶기도 하네요
    개발자 이야기가 정말 재미나네요. 예전에 이스ii 스페셜 개발자가 블로그에 썰 풀어줘서 20년간 막혔던 궁금증이 풀리고
    참 기억에 남습니다.

  • @stardust2057
    @stardust2057 Год назад +5

    예전 게임 잡지같은데서 보던 개발자 인터뷰 같아요. 앞으로 이런 기획이 많아 졌으면 좋겠습니다.

  • @gambler_howl
    @gambler_howl Год назад +13

    역시 개발자가 더 예리하게 포인트를 짚을 줄 아네...

  • @Lovepata78
    @Lovepata78 Год назад +1

    1,2편 모두 여러번 보고 있는데 보면 볼 수록 “각자 담당하는 직무”에 걸맞게 게임을 보고 설명하는 것이 너무 흥미롭네요. 디렉터님은 넘나 디렉터 마인드로 소울시리즈에 이야기하심. ㅋㅋ

  • @JK-cj9oe
    @JK-cj9oe Год назад +8

    27:47 엘든링을 플레이하면서 가장 몰입감을 높이는 요소가 바로 이거였습니다.
    플레이어 스스로가 계획을 끊임없이 세우게 되고 npc들의 사연도 쌓이고 이걸 관리하기 위해서 업무용 할일목록으로 관리하는 지경에 이르러요.

  • @Kirickiric
    @Kirickiric Год назад +2

    이건 최소 영어, 일어로 번역해서 외국에 보라고 강요해야할 것 같은 충실한 영상이네요.

  • @puppymaltese1
    @puppymaltese1 Год назад +6

    보다보니 개발진분들 정들어버렸엉..

  • @kidalyQeen
    @kidalyQeen Год назад +5

    와...30분이 그냥 훅~ 지나가버렸네요!!1 소울 게임 안 해본 사람인데도 게이머로서 공감되는 중

  • @user-dv1du6jg2w
    @user-dv1du6jg2w Год назад +3

    이분들의 이야기를 듣다보니 프롬이 변했어!!!! 라는 내생각이 짧았다라는게 느껴지네요.
    모르니까 죽는거지 알면 쉽다.. 그러니까 모르는동안은 죽는게 당연한거다. 라는게 프롬게임을 보는 제시각이였는데
    사실 프롬개발자들도 얼마나많은 충돌이있었을까... 싶네요. 그 결과 더 큰걸 얻게된것인가....

  • @user-ez9cc1db5x
    @user-ez9cc1db5x Год назад +1

    와... 묵혀두다가 방금 봤는데 진짜진짜 재밌네요... 평소에 소울을 즐기던 이유를 말로 표현해서 들으니까 더더 재미있는 느낌이에요. p의 거짓도 꼭 한번 해봐야겠네용

  • @JohnSmith-fu8tu
    @JohnSmith-fu8tu Год назад +1

    이번 특집이 진짜 김실장 채널의 진가이자 묘미라고 생각합니다. 너무 좋아요

  • @user-hd6od1ug6z
    @user-hd6od1ug6z Год назад +1

    아니 1부부터 봤지만, 정말 "진짜" 게임개발자같은 느낌들어서 더 기대되는듯 ㅋㅋㅋ
    홍보차원도 있겠지만, 이런 소울류자체를 사랑하는게 느껴지는 개발자들이 만든게임, 정말 기대되네요.

  • @clover8566
    @clover8566 Год назад +1

    이번 컨텐츠는 서로에게 윈윈인 대박 컨텐츠네요. P의 거짓 팀에 신뢰감이 엄청 느껴집니다.
    이런 개발사라면 믿고 플레이해봐도 괜찮겠네요

  • @teru_oh
    @teru_oh Год назад +3

    P의 거짓이 정말 기대되고 기다려집니다ㅜ

  • @nirvan4307
    @nirvan4307 Год назад +7

    2:54 이때 모든 유저와 달리 기어코 컨셉 플레이/쓰던 무기 원툴로 말레니아를 8시간 이상 트라이한 모든 인방인들에게 박수를...

    • @mk.2505
      @mk.2505 Год назад

      대통령 당선되신 그분...

    • @user-vf5bs1dr2c
      @user-vf5bs1dr2c Год назад

      ​@@mk.2505 그분은 8시간도 아닌 16시간 ㅋㅋㅋ

  • @user-yu5cm3yl7v
    @user-yu5cm3yl7v 11 месяцев назад +3

    조만간... 실장님은 이분들 멱살 잡으러 갑니다. ㅎㄷㄷ

  • @Igdrasil-
    @Igdrasil- Год назад +2

    이 게임이 성공해서 기댓값을 높이고 팬들도 만든 다음
    한국 전통 소재로 좋은 게임 하나 내줘서 성공까지 했으면 여한이 없다

  • @Sxxny
    @Sxxny Год назад +1

    제작진분들의 소울류에 대한 이해도가 얼마나 높은지 알 수 있는 영상이었습니다. 이런 분들이 만드는 게임이라면 믿고 필구죠.

  • @user-fu2gb7rc9l
    @user-fu2gb7rc9l Год назад +2

    최애작인 블본 얘기가 많아 즐거웠어요 블본은 처음 봤을때부터 충격적인 작품이었는데 공감하는 부분이 많아 재밌었습니다

  • @engeniafenrir3941
    @engeniafenrir3941 Год назад +2

    어 잠깐 2편이 끝일 줄 알았는데 다음 편이 더 있잖아?!83?! 의문의 개이득 봤네요, 야호ㅋㅋㅋㅋ
    다음 편도 기대합니다, 역시 개발자들의 시선과 분석은 듣는 재미가 쏠쏠해요=ㅂ=ㅋㅋㅋ

  • @wsjeon7944
    @wsjeon7944 Год назад +1

    P의 거짓 팀은 자기들 개발하는 게임 이야기 한번도 안하고도 이런 사람들이 개발하고 있다는 걸 보여줌으로써 게임 홍보 제대로 한거 같네요.

  • @lee2sang
    @lee2sang Год назад +4

    소울 시리즈에서 가장 몰입해서 했던게 블러드 본인데... 블본 얘기가 너무 없군요 흑흑

  • @ew-jr2cz
    @ew-jr2cz Год назад

    하 나 이거 왜 이제봤냐 진짜 존나 재밌어요.... 해장라면과 함께 할 영상으로 최고의 선택 양질의 컨텐츠 항상 감사합니다 진짜 넘 저아요 샤라웃 투 김실장 채널 알려준 내 친구

  • @user-dj7vl9zx8l
    @user-dj7vl9zx8l Год назад +1

    디렉터님이 프롬과 소울류에 대해 진심으로 고민 많이 하신게 느껴짐
    개발자로서 유저들에 대한 통찰력도 있으신거 같고
    확실히 디렉터로서 방향은 잘잡으실듯 합니다

  • @user-lu5nj1zy6q
    @user-lu5nj1zy6q Год назад +3

    1부에 이어 2부도 재미있게 봤네요~ 3부도 기대되요! PD님 화이팅~~

  • @inyeonggim
    @inyeonggim Год назад +2

    이러한 생각들을 가진 개발자분들이라면 P의 거짓도 기대되네요

  • @parandoll
    @parandoll Год назад +3

    개발자 입장에서 게임이야기 진짜 재밌네요. 다음편도 기대가 됩니다.

  • @user-nt8dy4xw9r
    @user-nt8dy4xw9r Год назад +4

    진정성 있는 개발자 분들의 모습에 P의 거짓을 기대하게 됩니다. 엘든링의 퀘스트 방식과 전투 밸런스에 다소 실망했던 팬으로서, P의 거짓이 프롬 소프트웨어의 작품들을 참고는 하되 따라가지는 않기를 바랍니다. 3부의 이야기가 기다려지네요!

  • @fastfan
    @fastfan Год назад +1

    게이머로서 풀고 싶었던 게임에 대한 깊은 이야기와 개발자의 시각과 체험등을 동시에 알 수 있군요.
    게이머로서 만족도 되고 개발자라는 세계에 대한 엿보기도 되고 너무 만족스러운 시간이었습니다.

  • @yoserb
    @yoserb Год назад +1

    역시 본업으로 하시는 분들의 이해는 정말 다르고 듣고 보니 정말 맞는 것 같아요.

  • @user-tp2yt1zp8e
    @user-tp2yt1zp8e Год назад

    양과 질. 모두를 잡은 영상이었네요. 그 동안은 몰랐던 게임의 설계를 다양한 시점으로 볼 수 있어서 정말 즐거웠습니다. 김실장 채널의 묘미 중 묘미를 깊이 맛보는 영상이었네요. 편집하시느라 PD님 수고하셨어요! 너무 좋은 영상이었어요. 기획해주셔서 감사합니다.

  • @TheFirstBunnies
    @TheFirstBunnies Год назад +1

    와 진짜 블러드본 첫보스 게스코인 신부 호흡이 빠르다는거 진짜 공감가네요 와 거기서 오는 압박감때문에 너무 무서웠어요

  • @user-rw5ty7rz2o
    @user-rw5ty7rz2o Год назад +1

    무명왕 같은 경우는 오히려 서브라서 더 매력을 느겼을 수 있다고 봅니다.
    만약 스토리 라인 보스였다면 그냥 오? 멋지네 하고 끝났겠죠.
    근데 맛집은 멀어도 찾아간다고, 무명왕이 딱 그 느낌입니다.

  • @user-kk9cg4rg2r
    @user-kk9cg4rg2r Год назад

    심도 깊은 인터뷰가 김실장 채널의 강점이네요. 점점 컨텐츠의 질이 올라가는 것같아서 감사한 마음으로 보게됩니다.

  • @Eiler0417
    @Eiler0417 Год назад +1

    프롬 게임 너무 좋아요ㅜㅜ
    전문성이 낮아서 뭐라 거창하게 말은 못하겠지만
    매번 나올때마다 대단하다고 느껴요.. 프롬은 실망을 안시켜요
    전투나 맵도 훌룽하지만 보스, 몹이나 npc들 디자인이 황홀함

  • @opho3907
    @opho3907 Год назад +1

    P거짓말 제작진의 겜사랑 찐덕 수준이 느껴져서 게임에 대한 호기심이 더 커졌습니다.

  • @trchk
    @trchk Год назад +1

    32:45 부분은 「出来た部分は素直に誇って」 "잘 된 부분은 자랑스럽게 받아들이고" 정도의 뜻으로 보시면 될 거 같습니다

    • @밤하늘별4
      @밤하늘별4 Год назад

      맞네 호콧테인데 코콧테 로 들으셨나보네요

  • @papawho_
    @papawho_ Год назад

    아유 2편 제작해주셔서 감사합니다,
    항상 좋은 안주거리 되면서 보고있어요 ㅎㅎ

  • @n71004
    @n71004 Год назад

    1부도 2부도 기대 이상의 영상이었습니다. 김실장님 컨텐츠팀 분들, 피의거짓 게스트 분들 모두 감사드립니다.

  • @user-pl6hc8bg3x
    @user-pl6hc8bg3x Год назад +2

    1편 다보고 그래서 P의 얘기는? 생각이 들어서 2편에서 일단 뒤로 넘겼는데 아직도 없네요. 3편은 얘기를 하는건지. P 거짓 정보 얻으려고 왔는데

  • @user-sp9mz4uy4f
    @user-sp9mz4uy4f 9 месяцев назад +1

    100만 넘었으니 한번더 초대석 마련해주세요~~

  • @waltzz8942
    @waltzz8942 Год назад +1

    개발하는 관점에서의 프롬 게임들에 대한 분석을 찾는 건 쉬운 일은 아닐 거라고 생각하는데, 덕분에 그냥 재밌게 플레이하고 지나갔던 게임들을 되돌아볼 수 있는 시간이었습니다 ㅎㅎ
    편의성 측면에서 잊을 수 없는 게 다크소울 1인데, 쿠라그 잡아야 하는데 무기 내구도가 바닥나서 몇번 비벼보다가 안돼서 제사장 올라가는 동영상을 찾아본 기억이 있습니다. 그냥 불쾌감만 쌓이는 경험이었기에 이런 측면에서의 편의성이 나아지는 건 좋은 방향인 것 같아요.

  • @user-hi2nh8pd3b
    @user-hi2nh8pd3b Год назад +1

    3부라니요...2시간짜리로 만들었어도 몰입해서 봤을텐데...빨리 3부주세요

  • @user-dz7ew5pr9n
    @user-dz7ew5pr9n Год назад

    17:40 디렉터님 ㄹㅇ 겜잘알에 유저들 다 꿰뚫어보는 통찰력까지..

  • @Jufoxdo94
    @Jufoxdo94 Год назад +1

    와 진짜 너무 재밌네요.... 놓칠게 없어서 그런지 30분짜리 영상들이 10분도 안되는 영상들보다 집중이 잘 되는듯

  • @user-qm8eg9ug4e
    @user-qm8eg9ug4e Год назад +1

    단순히 프롬 게임에 대해 이야기한다는 생각에 들어왔는데 P의 거짓 개발팀의 심도 깊은 분석을 듣고 P의 거짓 예구를 결정하게 되었다.
    이거 게임 홍보 하려고 나오신 거죠?

  • @user-ct8jn4eu2g
    @user-ct8jn4eu2g 2 месяца назад

    근데 소울류하면서 신기한게 각자 어려웠던 보스가 다 다름 ㅋㅋㅋㅋ 개인적으로 무명왕이나 왕들의 화신 프리데는 꼬ㅒ 쉬웠는데 본편에선 로리안 왕자에서 젤 고생하고 게일 제일 힘들게 꺳는데 진짜 사람마다 다 어려워했던 보스들이 다르더라 ㅋㅋ

  • @kimhyeonchang5874
    @kimhyeonchang5874 Год назад

    아 너무 재밌다 ㅋㅋ 같은 맥락으로 출잡이오야도 pd편이 그렇게 꿀잼이었는데 이렇게 직접 말해주는게 진짜 꿀잼 아닐까?

  • @user-lb5sf7lt7o
    @user-lb5sf7lt7o Год назад

    개발자적 관점에서 본 프롬소프트의 위대함을 느낄 수 있었습니다 앞으로도 이런 초대석 더 많았으면 좋겠어요 항상 개발자들의 목소리는 기밀이라든가 여러가지 이유로 막혀있었지만 그냥 좋아하는 게임에 대한 썰을 푸는 것 정도는 할 수 있으니까요

  • @StSVR
    @StSVR Год назад

    와 편집 되게 잘하셨네요... 이미지도 적절하게 딱딱 넣어주시고 정성이 느껴지는 영상이었습니다.

  • @user-ug3px1li5e
    @user-ug3px1li5e Год назад +1

    이런 분들이 만드는 게임이면 많이 기대됩니다. P의 거짓 빨리 나와주세요

  • @etoilepetit5671
    @etoilepetit5671 Год назад +2

    아... 배부르다... 이렇게 맛있는 게 하나 더 남았다니... 행복해

  • @Dontfightplz
    @Dontfightplz 11 месяцев назад

    프롬 소프트웨어의 심오한 스토리와 그것을 전달하는 스토리 텔링에 대해서도 깊게 다루었으면 하는데 아쉽습니다...
    그것들 역시 고평가 받는 소울라이크 전투 스타일에 더해 명작이라는 평가를 듣는데 일조했다고 생각해요

  • @sumin1992
    @sumin1992 Год назад +1

    미쳤따 시간가는줄 모르고 봐버렸네요 순삭 ㅋㅋㅋㅋ 블러드본이 무기 모으구 써보는맛이 재밌긴했죠 멋있는것두 많구 치카게 였나ㅋㅋ 그리고 보스 못깨겠으면 사기대검 이름은 기억안나는데 그거 만들구 끼면 다쉬워지구 이런것도 다 개발자들의 기획된 시스템이란게 신기하네여~

  • @user-zm7td1zo8v
    @user-zm7td1zo8v Год назад

    소울시리즈를 좋아하는 사람들이 만는소울류
    그분들과 나누는 소울 이야기~이건 귀하군요
    그냥 냅다 와서 게임소개 하는게 아니라
    넘 좋은 컨덴츠 잘 봤어요

  • @myunggookang9513
    @myunggookang9513 Год назад

    수혈액은 스토리때문에 또 의도적으로 만든것 아닌가 생각해요. 에전에 어떤 영상에서 봤는데, 주인공이 자기 체력을 채우고 살기 위해서는 다른 사람/괴물을 잡고 수혈액을 모아서 채워야 하는 메커니즘인데, 이게 바로 야수병이 난무한 블로드본의 세계관과 연결이 된다고 한것을 기억하네요.

  • @JohnSmith-jq8mx
    @JohnSmith-jq8mx Год назад +2

    10:15 개발자들 눈 빛 흔들리는거 봐 ㅋㅋㅋ

  • @user-yu3kg4ss7b
    @user-yu3kg4ss7b Год назад

    개인적으로 블러드본은 초반 전투시스템이 굉장히 예술이라고 생각해요
    성직자 야수의 경우에는 파고들기만 하면 패턴이 바보가 되어버리고 개스코인은 파고들어야 패턴을 회피하기 쉬운 구조, 다음에 나오는 피굶야는 미친 호전성으로 뒷회피로 피하기 힘들어서 옆쪽 사선으로 파고들면서 회피하는걸 유도하는 구도, 다음에 나오는 아멜리아는 파고들기는 해야하는데 옆구리를 긁는 패턴이 있어서 피굶야처럼 사선으로만 피하면 안되고 더 적극적으로 뒤로 돌아가도록 파고들어야 하는 구조....
    성직자야수에서는 파고들기만 하면 됨에서 갈수록 파고들면서 회피를 해야 됨, 사선으로 파고들어야 됨, 파고들면서 뒤쪽으로 돌아가야 됨, 이런식으로 보스 하나하나를 잡을때마다 플레이어가 더 적극적으로 파고들어서 플레이를 하게끔 만든 그 구조가 너무 좋았네요
    여기서 익혀둔 파고들기식 회피플레이는 고난이도 보스인 파알이나 이브리에타스, 아미그달라한테도 잘 먹히는 편이고, 게르만을 잡을 쯤에는 파고들어서 맞다이를 치는게 익숙해져있었죠
    근데 여기서 DLC를 가면 첫 보스인 루드비히부터 파고드는순간 손 휘적이면서 백스텝 밟는 패턴을 넣어둬서 새로운 플레이스타일을 요구하는것도 예술이고 ㅋㅋㅋㅋㅋ