세키로를 만들며 프롬소프트가 극복해야 했던 숙제

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  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии •

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  Год назад +184

    영상을 찍기위해 세키로 앞부분을 다시 진행하며 정리해둔 문서도 첨부합니다.
    영상 길이에 한계가 있다보니 모든 내용을 담을 순 없었네요.
    세키로의 학습에 대해 조금 더 디테일한 내용이 궁금하신분들은 아래의 내용을 읽어주시면 감사하겠습니다.
    cafe.naver.com/memolkim/3292

    • @jshan3435
      @jshan3435 Год назад

      오 보고나서 생각해보니 의식하지 않았지만 자연스럽게 내용처럼 진행하고 도전했던 게 생각나네요 게임 구간마다 적절한 난이도와 구성으로 큰 튜토리얼 겸 스테이지를 만든 거구나

    • @몽돌-z8n
      @몽돌-z8n Год назад +1

      오오 강의에 교재까지 만들어주셨네요

    • @parkdongjin3617
      @parkdongjin3617 Год назад +1

      김실장 청춘 안 끝남!!😮

  • @혜성-p2e
    @혜성-p2e Год назад +42

    시간 날 때 종종 들러 영상들 잘 챙겨보고 있습니다. 감사드리며, 항상 응원합니다 실장님

  • @티티-z2r
    @티티-z2r Год назад +131

    김실장님 항상 소신있는 행보 응원합니다

  • @honddo
    @honddo Год назад +55

    디스이즈게임 기사 잘 읽었습니다. 감사합니다!

  • @mg_mim
    @mg_mim Год назад +27

    항상 재밌게보고있습니다.

  • @newgle1641
    @newgle1641 Год назад +22

    실장님 피디님 항상 응원합니다.

  • @lllllIIIlIIIIlIIIIIIllllIIIII
    @lllllIIIlIIIIlIIIIIIllllIIIII Год назад +28

    튜토리얼은 어떻게 해야하는가라는 주제로 기존 게임을 역기획한 영상중 단연코 최고라고 할 수 있겠네요 시간 가는줄 모르고 흥미롭게 봤습니다 늘 좋은 영상 올려주셔서 감사해요

  • @루키-x7y
    @루키-x7y Год назад +22

    본지는 1년이 넘었는데, 구독을 안했네요. 항상 알고리즘에 떠있어서 그런가
    언제나 통찰력있는 분석영상 감사합니다. 흥미롭게 보고있어요.

  • @manga-du2ou
    @manga-du2ou Год назад +14

    좋아하는 게임인데 재미있게 보았습니다

  • @dongX2papa
    @dongX2papa Год назад +8

    역시 김교수님의 전공강의는 언제들어도 흥미진진하네요

  • @sj-qo9xe
    @sj-qo9xe Год назад +44

    김실장님은 게임 분석 하실 때 기존에 생각지도 못한 부분을 짚어주셔서 놀랄 때가 많아요 응원합니다

  • @젬튜브-b7u
    @젬튜브-b7u Год назад +73

    저도 개인적으로 소울류중에 전투만 놓고보면 세키로를 가장 높게 치는데
    적귀한테 막혀서 온동네 방네 돌다가 결국 패턴파악만으로 고생해 가며 잡았던 기억이 있네요
    김실장님의 영상을 보면 게임을 하면서 항상 뭔가 놓치고 있던걸 일깨워 주시고
    세삼 감탄하게 만들어 주시는거 같습니다

    • @longswordparkour511
      @longswordparkour511 Год назад +3

      저도 초반 적귀가 정말 싫더군요 ㅜㅜ 플레이어가 엄청 약할때 마주해야하는 보스라서 더그런것도 있지만 ㅜ

    • @도로롱뇨로롱
      @도로롱뇨로롱 Год назад +6

      전 적귀는 그냥 헤딩으로 적당히 깼는데 아시나칠본창에서 오래 막혔었네요 ㅋㅋㅋㅋ 소울류를 좀 하다와서 거리조절하고 한두대 툭툭치는건 익숙한데다 세키로는 이동이 소울류처럼 느릿느릿하지 않아서 할만했는데 간파점프 이지선다가 적응하는데 오래걸렸던...

    • @longswordparkour511
      @longswordparkour511 Год назад

      @@도로롱뇨로롱 동작을 보면(사실 제가보는 시점으로는 텔레폰펀치수준으로 한 1초정도 가만히 있더군요) 찌르기인지 하단공격인지 구별은 되는데 정신없고 한대라도 맞으면 아찔한 상황이면 버튼 잘못누르기 십상이죠 ㅜㅜㅜ

    • @도로롱뇨로롱
      @도로롱뇨로롱 Год назад +1

      ​@@longswordparkour511ㅋㅋ지금은 히라타 의부앞에서 며칠째 바빠서 못하는중인데 얘도 만만찮더라구요...

    • @longswordparkour511
      @longswordparkour511 Год назад

      @@도로롱뇨로롱 의부..... 까다롭죠 마법까지 쓰시니 ㅜㅜ

  • @cutecollet
    @cutecollet Год назад +211

    이렇게 보니 장르의 창시자인데 만드는 것마다 장르에 혁신을 가져오는 프롬 소프트웨어가 새삼 대단하게 느껴지네...

  • @biggorilla
    @biggorilla Год назад +34

    디스이즈게임과 실장님 유튜브를 보고 게임언론을 무시했던 편협한 시각을 반성하고 갑니다. 항상 응원해요!

  • @songsari8411
    @songsari8411 Год назад +6

    프롬에 대한 유저들 신뢰도가 어마어마한게, 다른게임같았으면 개발자 욕하고 망해라고 저주했을법한 빡치는 상황속에서도 “내가 뭘 잘못했지? 뭘 놓쳤나?” 라고 한다는거 ㅋㅋㅋ

  • @kyunghopark2642
    @kyunghopark2642 Год назад +9

    세키로 진짜 인생겜이에요 ㅋㅋ 세키로를 빗대서 설명해주셔서 머릿속에 잘 들어왔네요 ㅋㅋ 영상 잘봤습니다~

  • @솔피-w2v
    @솔피-w2v Год назад +6

    19:59 일부러 마을을 가서 찾아보려고 안 해도 그전까지 별로 안 죽다가 적귀에서 얻어터지고 있으면 용해 이벤트 때문에 자동으로 마을로 가져요 ㅋㅋㅋ
    불 찾으라고 히라타로 유도하는 거라고는 눈치 못챘었는데... 그 의도라고 새삼 생각하고 보니까 천재적인 설계네요

  • @사비-e9b
    @사비-e9b Год назад +19

    와 이게 3일 전 영상이구나
    얼마전에 세키로 시작했는데 너무너무 공감되고 맞는말이라 재밌게 잘 봤습니다

  • @ec7594
    @ec7594 Год назад +29

    김실장 꿀잼 공식
    1. 리니지
    2. 프롬겜
    3. 게임 분석

  • @jsmin12
    @jsmin12 Год назад +19

    ㅜㅜ 늘 영상 잘보고 있습니다

  • @yyy-cf9ml
    @yyy-cf9ml Год назад +31

    오 그냥 아무 생각 없이 하고 지나가는 튜토리얼일 수 있는데 이렇게 유저의 플레이 경험과 생각까지 자세히 분석할 수 있다니 재밌어요

  • @sj-qo9xe
    @sj-qo9xe Год назад +36

  • @Goodgurling
    @Goodgurling Год назад +2

    19:50 행상인 아나야마에게서 화통에 대한 정보를 구입하는 파트는 언급이 안 되어 있네요. 이쪽이 좀 더 프롬이 의도한 루트일 겁니다.

  • @sj-qo9xe
    @sj-qo9xe Год назад +141

    이분 악플달면 기업 단위로 고소 들어갈 수 있다구? 잘 사리세용 ㅎㅎ

    • @WEFiowjgij
      @WEFiowjgij Год назад +2

      뭔소리에요?

    • @장준영-p8c
      @장준영-p8c 11 месяцев назад

      디이이즈 게임 직원이셔서

  • @coocs6347
    @coocs6347 Год назад +4

    제 세키로 플레이 경험을 복기하면서 보게 되네요 ㅋㅋ
    설명 대충 넘겼다가 처음엔 공중인살이나 나중엔 간파하기 같은거 모르는 상태에서 어떻게든 진행했다가 도저히 안되서 결국 유튜브의 힘을 빌렸었는데..

  • @believe_in_eachother
    @believe_in_eachother Год назад +42

    소울 입문 세키로로 해서 그저께 세키로 엔딩 봤고 이거 갓겜아냐? 생각하고 있었는데
    실장님이 하나하나 분석하시는 거 보니
    아 진짜 내가 게임하면서 나도 알게 모르게 은근하게 느꼈던 점을
    말씀하시는 거 보니 정말 맞는 말이네요,,ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @GT-yf4he
      @GT-yf4he Год назад

      세키로가 갓겜이면 엘든링은 킹갓제네럴겜

    • @tv-em3dx
      @tv-em3dx 4 месяца назад

      세키로가 젤 재밌었는데​@@GT-yf4he

  • @bizak226
    @bizak226 Год назад +3

    프롬이 주는 힌트 방식
    해독약을 배치한다: 지금부터 당신을 중독시키겠습니다.
    화염 내성 반지를 준다: 지금부터 당신을 불살라버리겠습니다.
    번개 송진 또는 보석등을 준다: 앞에 전기에 약한 몹이 나올 것이다.

  • @dl-cu5tc
    @dl-cu5tc Год назад +13

    헐 재밌어요 맨날 소비자 입장에서만 게임을 접했는데 이건 관점이 새롭네요

  • @나타샤-f5s
    @나타샤-f5s Год назад +12

    김실장님 리뷰는 항상 믿고 봅니다👍

  • @HOLYPALADIN82
    @HOLYPALADIN82 Год назад +22

    발더스게이트3 시작하실 타이밍 입니다.
    라리안에서 한글패치 해줬어요.
    얼마전에 일본이 일본어패치 되어서 부러웠는데 한국도 해주네요.

  • @kayloveyou
    @kayloveyou Год назад +2

    이건.. 엄청난 인사이트가 담긴 영상이네요. 감사합니다!

  • @탐탐오
    @탐탐오 Год назад +11

    늘 통찰력있는 영상 잘 보고 있습니다! 게임 할 때 그냥 넘어가던 부분을 개운하게 긁어주셔서 맞아맞아 하며 들었네요. 이번 영상도 잘 봤습니다.

  • @출근은매운맛
    @출근은매운맛 Год назад +26

    김실장님 응원합니다

  • @dmwriter
    @dmwriter Год назад +65

    실장님+프롬겜, 실장님+리니지 조합은 못참지!!

    • @yachtpark
      @yachtpark Год назад

      보너스로 PD님+소울라이크가 나오면?

  • @이상하면치과각
    @이상하면치과각 Год назад +7

    세키로 5회차 이상 박은 유저인데 이게 뭐라고 밥먹고 소화시킬겸 틀었다가 끝까지 다 봤네요 ㅋㅋㅋㅋ 음~ 아 그래서 내가 적귀한테 많이 죽었군 이러면서 ㅋㅋ 저도 초회차때는 결국 못잡고 선택지 찾다가 방울로 써서 좀 뚫고 진행했었어요 ㅋㅋㅋ

  • @ssf5620
    @ssf5620 Год назад +97

    게임 얘기 보러왔는데 다들 뭔 소리들 하시는건지... 게임 밖 쓸데없는 소리 하는 사람들 무시하세요 프롬 게임 열심히 플레이 중인데 유익한 내용 잘 보고 갑니다

    • @Astra-cx2wv
      @Astra-cx2wv Год назад +33

      한국 게임업계 전체가 '뿌리'째 흔들리고 있는 사건에 쓸데없는 소리라고 하시는 거 보면 성향이 보이네요

    • @Iostfairy
      @Iostfairy Год назад +31

      게임 초대형 이슈인데 게임웹진이 게이머 뒤통수 후려친건 말이 되고?

    • @예아-e2d
      @예아-e2d Год назад +17

      네 아줌마

    • @cakemmm414
      @cakemmm414 Год назад +13

      좌좀이시죠?

    • @1re464
      @1re464 Год назад +53

      지들만 게이머인줄 아네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 보통 사람들은 니들 처럼 난리 안치고 병먹금함

  • @hjchoi2063
    @hjchoi2063 Год назад +4

    이번 영상과 관련하여 저는 아시나성 본성에서 겐이치로를 상대하는 방법을 배우면서 세키로의 교육과정 설계가 정말 재밌다고 느꼈습니다.
    겐이치로 공략의 핵심 중 하나는 튕겨내기인데 세키로라는 게임의 특성상 튕겨내기를 익히지 않으면 게임을 진행하는 게 불가능에 가깝다 보니 세키로를 플레이하는 동안 튕겨내기를 안 하면서 플레이하는 사람은 거의 없을 겁니다.
    그런데 이 튕겨내기와 관련하여 굉장히 중요한 두 가지 사항이 있는데 하나는 튕겨내기를 성공하면 일반 가드 때보다 시청각적 효과가 강렬하다는 것이고, 다른 하나는 일부 공격을 제외하면 튕겨내기 전후로 공격의 주도권이 바뀐다는 것입니다.
    그런데 아시나성 본성에서 겐이치로를 상대하기 전까지는 가드 키를 반복적으로 누르며 튕겨내기 성공을 운에 맞겨도 어느 정도 게임 진행이 되다 보니 앞서 언급한 두 가지 사항을 충분히 인지하지 못하는 경우가 종종 있습니다.
    그런데 겐이치로는 그 이전에 만난 적들보다 호전적이면서 시간당 공격 횟수도 많은 데다가 공략 꼼수도 딱히 없어서 웬만하면 정공법으로 상대할 수밖에 없습니다.
    이때 겐이치로에게 정공법으로 계속 도전하다 보면 튕겨내기의 시청각적 효과와 튕겨내기에 의한 공수 전환을 명확하게 인지하게 되고, 그 학습 내용이 그 이후에 만나는 인간형 적과의 전투에서 항상 적용되면서 겐이치로와의 전투를 통해 익힌 지식이 매우 중요하다는 걸 깨닫습니다.
    저는 이 점이 매우 흥미로웠었습니다.

  • @이지훈-w8k
    @이지훈-w8k Год назад +6

    튜토 안하고 에이 게임은 맞으면서 배우는거지 하면서 들어갔다가
    쳐맞고 다시 나오는 경우도 있었어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    그 뒤로는 일단 다 하고 봄

  • @BallCustom
    @BallCustom Год назад +12

    잘 보았습니다. 비슷한 경험을 닌텐도 계열의 마리오 시리즈나 젤다 시리즈를 하면서 경험하곤 했습니다. 잘 설계된 학습은 학습 성과가 나타나기 시작하면서 상당한 즐거움을 주지요. 거기까지 잘 끌고 가는 노하우가 있다는 건 큰 자산인 것 같습니다.

  • @Anggomutti
    @Anggomutti 2 месяца назад +1

    세키로 이후 내 인생 1위게임은 바뀌지 않았음 잠깐 올라갈뻔한건 알릭스긴했는데 세키로가 준 재미 감동 충격보다는 아주 쫴끔 모자른게 알릭스
    겐붕이까지 어떻게든 잡고나면 진짜 게임이 미친듯이 재미있어짐

  • @moca1418
    @moca1418 Год назад +18

    알고리즘 들어올때만 영상 다 챙겨보고 있었는데 오늘 구독하고 가요. 실장님 게임 분석영상 올리실때마다 새로운 관점을 받아들이는 느낌이라 너무 좋았어요.

  • @bomubyo
    @bomubyo Год назад +6

    김실장님이 말씀하신 걸 여실히 느낀 부분이 사무라이 본성 내부로 진입했을 때 였어요. 처음에는 회피 무시 잡몹, 중간보스로 패링 강제, 마지막으로 모든 기술을 섞어야 하는 겐붕이까지. 그 전까진 회피 위주로 게임했는데 잡몹조차 못잡는 지역에 들어오니 제 플레이를 수정하고 새로운 패턴을 학습하게 되더라구요.

  • @김루현-m3v
    @김루현-m3v Год назад +5

    다크소울3를 보면 길을 모르면 횃불을 따라가면 되고 주변 아이템을 파밍하면 대충 그 지역의 보스의 약점 속성을 알 수 있음

  • @evil_i6883
    @evil_i6883 Год назад +21

    누가 등떠밀면 해보고싶은 게임이기도한데.. 소울류 한번도 안해본 입장에선 너무 겁이납니다ㅋㅋㅋ
    하지만 두분이 예방주사(?)를 놔주시니 슬슬 마음의 거리가 가까워지는것도 같네요
    다른 소울류는 몰라도 세키로는 꼭 해보고싶네요

    • @럽윌리엄
      @럽윌리엄 Год назад

      다른거 필요없어요. 세키로 하나면 끝

  • @noahliamstory4542
    @noahliamstory4542 Год назад +1

    창세기전 리메이크 충격이 너무 큽니다. 대차게 까로 한편 부탁 드려요!!!!!!😂😂😂😂😂😂

  • @권용대-b5v
    @권용대-b5v Год назад +11

    멀티플레이와 빌드의 다양성을 희생하는 대신 싱글플레이 게임으로서 극한의 완성도를 추구한 것이 세키로가 아닌가 합니다. PD님 플레이가 무척 기대되네요!

  • @이수혁-l5h
    @이수혁-l5h Год назад +37

  • @igl3727
    @igl3727 Год назад +31

    응원합니다

  • @낭천-p3e
    @낭천-p3e Год назад +24

    개발자 중 레벨디자인 담당하시는 분들이 이런 걸 만드시는 분들일까요? 레벨디자인이라는 용어가 잘 감이 안잡혔었는데 이 영상을 보니 엄청 치밀하고 전문적인 부분인 거 같아요 ㅋㅋㅋ

    • @kaya3240
      @kaya3240 Год назад +6

      네. 맵의 구조, 수준을 짜맞추는 작업이기 때문에 저 작업도 레벨 디자인에 들어갑니다.

    • @낭천-p3e
      @낭천-p3e Год назад +2

      ​@@kaya3240 그렇군요ㅎㅎ 덕분에 오늘 하나 더 알아갑니다. 감사해요ㅎㅎ

  • @Mits_hyeoney
    @Mits_hyeoney Год назад +11

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ강의도중 실력을 의심받아 울컥하신 실장님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @이염-l2t
    @이염-l2t Год назад +3

    '소울류'에 완전 적응한 사람들을 비슷하지만 다른 장르로 혼내주는... 프롬

  • @user-ky4tz1bw1e
    @user-ky4tz1bw1e Год назад +19

    응원합니다❤

  • @Bob_0029
    @Bob_0029 Год назад +5

    와 저런 요소 하나하나를 분석하시다니...

  • @bunningshouse
    @bunningshouse Год назад +3

    솔찍히 의수 하나도 안쓰고 가끔 표창던지는게 끝이엇고 그냥 칼만 쓰고 진행했는데 이클님 공략보니까 꼼수가 더럽게많아서 놀랏엇죠 ㅋㅋㅋ
    덤으로 세키로 은밀,암살 활용하게 시킨 이유는 근본적으로 잡몹들도 반격질을 오지게해서 다크소울 처럼 툭툭툭 잡으면서 진행하면
    시간과 피로도가 한 3배이상 되버림 반대로 은밀로 그냥 넘어가버려도 되고 암살로 편하게 잡고 가도됨 덤으로 스펙상승 조건도 중간보스, 보스잡는게 메인이지
    잡몹 잡으면서 소울 파밍해서 스탯올리고 무기강화해서 쌔진다음에 도전하고 그런게임이 아닌 보스,중보를 잡아야만 쌔지는 설계 ㅋㅋ

  • @TechnoiseKOR
    @TechnoiseKOR Год назад +4

    너무 잘 봤습니다 ~! ㅎ 저도 적귀에서 가장 고생했네요 ㅋㅋ 근데 끝까지 불은 안찾고 잡았습니다 ㄷㄷㄷㄷ 너무 너무 재미있게 한 세키로 입니다 >.< 개인적으로 플3 부터 10여년동안 가장 만족을 준 회사는 프롬소프트 입니다 >.

  • @김현수-k2o
    @김현수-k2o Год назад +7

    안되는 걸 될 때까지 들이받느라 스트레스만 받을 거라는 생각에 그간 프롬 사 게임을 피해왔는데, 분명 고된 일이긴 하지만 해법을 찾아가는 과정이 나름의 즐거움이 될 거고, 그러한 경험을 유저에게 남기기 위해 아주 많은 장치를 넣어놨다는 게 느껴지네요. 오랫동안 열광받는 게임은 이유가 있구나… 덕분에 세키로에도 소울라이크 게임에도 흥미가 생겼어요. 감사합니다!

    • @김현수-k2o
      @김현수-k2o Год назад +2

      그리고 저도 PD님하고 똑같이 생각했네요 나한테 불을 쓸 건가??ㅋㅋㅋㅋ 이때는 적귀라는 이름의 적이 있는 줄 모르니까… 한대 맞고 오면 그 대화가 다르게 들리겠지만

  • @흣진네만
    @흣진네만 Год назад +8

    리니지때부터 영상 잘 보고있습니다 응원합니다

  • @초이쿨
    @초이쿨 Год назад +17

    우리나라에도 이제 이런 게임을 만들려는 시도가 있다는 것이 너무 행복하네요. 네오위즈 화이팅 .

  • @이름뭐로할까-v7g
    @이름뭐로할까-v7g Год назад +3

    1:26 티키타카 개웃김 ㅋㅋㅋㅋ

  • @별하얀-s7c
    @별하얀-s7c Год назад +15

    아니...적귀 겁나 노가다로 때려잡고 오니교부 간파하기로 어렵게 잡았는데 폭죽으로 공략하는거였다니..

  • @hhoneybbee
    @hhoneybbee Год назад +1

    리뷰 진짜 감탄스럽다라는 말밖에 안나오네요

  • @1212있음
    @1212있음 Год назад +9

    소울류... 사기만 해두고 정작 플레이는 못하고 있다죠... 이지모드여도 나홀로 죽는 매직 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Lalafel0309
    @Lalafel0309 Год назад +5

    12:40 짤줍 감사..ㅋㅋ

  • @보웅이-j4k
    @보웅이-j4k Год назад +2

    보통의 소울라이크가 소울이 안되고 라이크에서 그치게 되는지를 알게 되는 영상이었네요.

  • @조스바-e8t
    @조스바-e8t Год назад +14

    소울게임들 진짜 매번 영상만 구경하고 할깔말까 고민하는데 진짜 이번에야말로 해볼까..

  • @Jiroo1210
    @Jiroo1210 Год назад +3

    게임 분석 영상 만드는거만 해도 벅찬데 자꾸 게임계 사건 사고가 렉카 영상 만들라고 부르짖는데.... 김실장팀의 야근은 쉴 틈이 없다...

  • @김한경-q8i
    @김한경-q8i Год назад +9

    응원하고 구독합니다!

  • @atomicblonde5425
    @atomicblonde5425 Год назад +9

    게임에 친구 끌어들이려고 애쓸 때 겜몰뇌인 친구를 탓했지만 이 영상 보니 게임사가 큰 잘못했다... 세키로만큼은 아니더라도 튜토리얼이 좀 더 친절할 수는 있었잖아

  • @흰고양이-e9o
    @흰고양이-e9o Год назад +1

    분석력 대단하시네요. 아재라 이제는 직관적으로 안 알려주면 다 스킵해 버려서 저런 의도가 있단걸 이제야 알았네요 ㅎㅎㅎ

  • @wus3692
    @wus3692 Год назад +1

    15:00 훔쳐 듣는다 메뉴가 처음 뜬다고 하시는데 극초반에 칼 없이 진행하는 망월루 구간에 먼저 두번 나오긴 합니다

  • @oioi-jy9nh
    @oioi-jy9nh Год назад +36

    게임업계에 마지막남은 이성.. 응원합니다!!

  • @longswordparkour511
    @longswordparkour511 Год назад +20

    다른건 몰라도 검술수련자로서 세키로에서는 다른 액션게임에서 상대공격을 피하고 때리는 전투에서 탈피해 상대방과 합을 주고받는 가상의 칼싸움을 하는것같은 느낌이 들어서 너무 좋았습니다.칼 부딪히는 소리도 너무 휼륭했고요 ㅎㅎ

  • @bambams110
    @bambams110 Год назад +3

    소울류는 보기만해도 스트레스가 커서 안하다보니 이런 레벨디자인이 있구나를 이제 아네요
    늘 시야를 넓혀주셔서 감사합니다

  • @terraphilia__
    @terraphilia__ Год назад +29

  • @Nua_Lee
    @Nua_Lee Год назад +3

    게임 습득력이 느리면서 튜토리얼 스킵하는 사람이다보니 인트로 많이 찔리면서 영상 봅니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @bigbrother3583
    @bigbrother3583 Год назад +2

    이번 블프때 세키로 구입했습니다 겨울에 한번 달려볼께요 실장님 디테일 미쳤다

    • @bigbrother3583
      @bigbrother3583 9 месяцев назад

      다시 알고리즘에 떠서 댓글보니까 3개월전 제가 있네요
      66시간동안 플레이해서 5회차에 플레까지 달성했네요
      엘든링,닼3,블본,세키로,고오쓰 플레까지 달성한 게임이 하나더 늘었습니다
      621엘든링 기다려지네요!!

  • @최경민-x1d
    @최경민-x1d 2 месяца назад +1

    Nc가 새로움을주는 방법
    악세사리없습니다. 티샤츠 출시
    아인하사드 없습니다. 펫출시

  • @SskdhwoFjsk
    @SskdhwoFjsk Год назад +38

    야들아 고소 들어가봐야 정신 차리제... 이제 니들이 맘대로 욕하도 지랄하는 시기는 지났다,,,

  • @bogsyil
    @bogsyil Год назад +12

    좋은영상인데 관계없는 댓글로 가득해서 아쉽습니다..

  • @Whi09no
    @Whi09no Год назад +103

    저짝 분탕충들 논리가 얼마나 말이 안되는지 하나하나 알아보자~
    1. 콘티단계 부터 떡하니 나오는 그 손가락 제스쳐는 계속 없는 취급하는데 저짝들 논리대로라면 넥슨이 콘티부터 아예 컷 헸을거임, 근데 뭐다? 아니다~
    2. 애니메이션 작업은 당연히 원청하에 통과된 콘티 베이스로 하는거고 그 과정에서 변형이 들어가도 무조건 원청의 컨펌이 통과되어야 한다. 즉 넥슨도 해당 사항에 대해서 문제 없다고 판단한거다~
    3. 1프레임 마다 이스터 에그로 숨겼다는 것도 개소리인 게 저짝들이 말하는 논란의 손가락 제스쳐는 애니메이션 움직임을 표현하는데 필수인 원화, 동화 작업으로, 연속성을 표현하는데 여러장의 그림이 요구되고, 그 안에는 과학적이면서 필연적으로 나올 수 밖에 인체해부학을 토대로 움직임을 창조하는데
    이걸 잘못했다고 부정하면 지들이 그렇게 좋아하는 거스를 수 없는 자연법칙과 과학적 팩트인 인간 뼈 구조 자체가 잘못되었다는 병신같은 논리가 되고, 애니자체를 아예 제작 못한다~ 그 전에 미국, 일본 애니메이션 보면 저런 포즈들 ㅈㄴ 많은데 저 포즈 자체가 문제라면 그 동안 어떻게 봤는지 이해가? 안된다~
    4. 흔히 반론하는 주장 보면 그 제스쳐가 뜬금없이 나와서 문제다 라고 하는데 그렇게 했으면 어색함이 눈에 크게 띄게 보이기 때문에, 애니메이션을 모르는 일반인들도 흔히 아는 작붕으로 보여서 굳이 넥슨 말고도 하청선에서 진작에 수정했을 거다~
    5. 계속 그놈의 하청이 원청의 요구사항 무시하고 독단적으로 행했다고 앵무새 마냥 반복하는데, 원청 하청은 갑을 관계일지라도 본질적으로 해당 상품을 만드는데 맺은 협업 관계로, 원칙적으로 원청은 하청에 계약을 통해 그저 일부 작업물을 맡겼을 뿐이고 하청은 그에 따라 대가를 받고 작업을 해서 넘겨주는 것 뿐이다~
    결론은 위아래 개념이 아닌 협업인데 현실 개한민국은 원청이 자본과 영향력을 쥐고 하청에게 갑질하기에, 하청 입장에서는 업계 평판이나 앞으로 받을 계약이 걱정돼서 불평하기 어려운 환경이다~ 이 자체가 "공정한 시장경제"를 불가능하게 하는 문제인데, 공정과 이성을 그렇게나 사랑하는 저짝들의 공정과 이성은 지들이 갑 위치에 있을 때만 발휘하는 내로남불이 참? 역겹다~
    다 떠나서 중요한 점은 저짝들 억지 논리에 따르면 검수,컨펌을 맡은 넥슨도 해당 문제에 대한 책임도 있는데 그걸 지기 싫어서 만만한 하청에게 거짓말로 협박 갑질한게 ㄹㅈㄷ다~ 게다가 이제 와서 넥슨 직원이 잘못 전달했다고 말 바꾸는 것도 참? 웃기다~
    6. 그 누구보다 젠더문제에 집착하는 건 하나하나 친절하게 오직 애니메이션 원리와 제작을 토대로 설명해주면서 논리있게 해명하는 전문가들과 애니메이션 종사자들이 아닌 남혐제스쳐라고 멋대로 판단하고 갑질한 넥슨과 커뮤분탕충들이다!
    저렇게 친절하게 문제가 아니다 라고 논리적으로 하나하나 설명해줘도 진영논리에 미쳐서 의견이 조금이라도 반대되면 너 페미냐? 이러면서 감정적으로 굴면서 젠더문제로 몰아가는 건 그쪽? 들이다~
    7. 결론을 말하자면 넥슨은 방구석 커뮤 분탕충들과 함께 한국 게임 역사상 엄청난 흑역사의 한 획을 그었고 게임계의 남양이 됐다는 점이다~

    • @제도-z9t
      @제도-z9t Год назад +11

      스윗

    • @Whi09no
      @Whi09no Год назад +39

      ​​@@제도-z9t8. 저짝들은 할 말 없으면 스윗,페미밖에 말 못하는 저능아들이 천국이다~

    • @Whi09no
      @Whi09no Год назад +37

      ​​​​@Lee_Yuil9. 왜 피해주는지 논리정연하게 설명하지 못하고 kibun 상한 나머지 논점이탈하는 게 저짝들 디폴트 태도다~ 자기네들 논리가 말도 안되고 억지 투성이기 때문에 피력하지 못해서 욕 먹는건데 그저 kibun상해와 그에 대한 책임은 지기 싫은 나머지 자기네들 세상에 빠져서 스스로 글로벌 도태를 자처하는 게 일베가 이 세상의 중심이라고 믿는 일베충과 유튜브가 모든 진실이라고 맹신하는 틀딱들이랑 서로 도찐개찐? 이라서 참 웃기다~

    • @Whi09no
      @Whi09no Год назад +28

      ​​​​@Lee_Yuil10. 행동양상이 똑같아서 도찐개찐이라고 했지 지를 일베충 이라고 몰아가는 논리점프가 피해망상으로 가득찬 중증망상장애? 같다~ 그리고 먼저 스웻페미라고 단정 짓고 원글과 상관없는 피해망상 뇌피셜 일방적으로 지껄인 건 그쪽이었는데 개로남불도 대놓고 하는 뻔뻔함?이 참 대단하다~ 나도 그래서 너가 한 것처럼 그렇게 맞받아친 것 뿐이다~
      애초에 내 의견이 잘못됐다고 생각하면 논리정연하게 반박했을텐데 처음부터 인신공격 부터 박고 끝까지 인신공격으로 마무리 하는것도 님?이다~

    • @Whi09no
      @Whi09no Год назад +25

      ​​​@Lee_Yuil11. 설명하기 싫다= 하나하나 맞말인데 지들의 비루한 지식의 한계로 오히려 멍청함만 돋보이니 못해서 빤쓰런 한거다~ 글이 길다고 논리정연하게 생각한다고 하는 님의 저능아? 같은 생각이 3줄 요약만 요구하는 문맹이나 다름없으니 다독은 님이 다급해 보이는 거? 같다~

  • @kaya3240
    @kaya3240 Год назад +166

    종로에서 뺨 맞고 한강에서 눈 흘기는 사람들 많네. 왜 여기와서 화풀이지.

    • @올때메로나-c9p
      @올때메로나-c9p Год назад +63

      여기가 디스이즈게임소속이니까ㅋㅋ

    • @kaya3240
      @kaya3240 Год назад +10

      @@김현석-x6g 우티가 쓴 기사를 왜 테이에게 따지고 있냐는 거죠. 기사를 작성한 우티에게 따지든, 대표인 시몬에게 따지든 할 일이지, 직속 상사도 아니고, 부서조차 다른 사람에게 따질 일은 아닌 것 같습니다.

    • @둥둥만
      @둥둥만 Год назад +9

      ​@@kaya3240따지는 글은 못본거같은데. 댓글로 컨텐츠 요청하는게 문제가 되나요?

    • @괴짜군
      @괴짜군 Год назад +11

      지금 전반적으로 게임 업계가 한바탕 뒤집어졌는데 게임 이슈 관련 채널에서 일언반구도 없는 상황에 그런 기사가 터졌으니 사람들이 불만을 가질 수밖에요. 김실장님과 PD님 이분들도 직장인이시니 이분들의 개인적 생각이나 성향과 상관없이 회사 측의 대처가 유저들의 실망을 사고 있는 건 사실입니다

    • @무스타파-f4h
      @무스타파-f4h Год назад +7

      돈슨에서 그 손가락 넣고 하청 줬다니까 애꿎은 곳 와서 실망타령 하지말고 느그 돈슨가서 실망타령해라.

  • @DDm-vm2sr
    @DDm-vm2sr Год назад +1

    실장님 학습시켜야지 발더스 발더스 한글번역 공식패치 떳습니다

  • @olihin
    @olihin Год назад +4

    난 진짜 죽어라 안 읽고 시간 갈아넣으면서 피지컬로만 깼네..

  • @NiKELoding
    @NiKELoding Год назад +1

    제 경우엔 방울을 얻자마자 텍스트를 보고 불상으로 직행 그리고 환영의 쵸에게 한시간도 넘게 두들겨 맞은 결과 이후의 모든 적을 대충 때려잡을수 있게 되더라구요 그래서 저는 원래 쵸한테 터지는게 이게임의 재대로된 진행법인줄

  • @해치-p6q
    @해치-p6q Год назад

    1. 가급적 넓은 유저층이 개발사가 의도한 정도의 난이도로 게임을 플레이 하도록 하는것 그게 가장 좋은 학습이다
    2. 보스를 통해 학습할 수 있게 한다
    2.1 선택지를 두개 준다 피지컬, 다른 선택지
    3. 대화나 어떤 요소를 통해 깰 수 있는 힌트를 준다

  • @between4561
    @between4561 Год назад +2

    저 쵸 할매도 가는곳도 마지막쯤에 알았고 끝날때까지 의수는 그냥 안쓰는 건줄알았는데 숨겨진게 많았었네...ㅋㅋㅋㅋ

  • @plastic_cake
    @plastic_cake Год назад +7

    요새 한번씩 겜영상보는데 그냥 이참에 구독했어요. 재밌게 볼게용

  • @라이레
    @라이레 Год назад +19

    김실장님 항상 응원합니다

  • @tubeyou1490
    @tubeyou1490 Год назад +5

    영상의 초반부 내용을 보니 적귀 바로 다음 보스에서 개고생했던 기억이 떠오르는군요 ㅎㅎ 적귀는 다크소울-엘든링 방식의 액션을 쓰면 통해서 오히려 쉽게 잡았는데, 그 다음 보스가 잡몹 다 잡고도 세키로만의 조작법들을 써야 보스를 잡을 수 있어서 익숙해질때까지 진짜 시간 갈아넣었었네요. 세키로 전투 템포가 빨라서 생각할 시간이 적었던게 난이도를 많이 올렸던 것 같습니다.

  • @awesome_shin
    @awesome_shin Год назад +4

    세키로! 유일하게 엔딩 종류별로 다 본 게임인데, 이렇게 세밀하게 파고드니 제 선택은 틀리지 않았구나 하고 행복해졌습니다. 좋은 영상 감사합니다😊❤

  • @Nagune_Lang
    @Nagune_Lang Год назад +2

    PD님 무명왕 트라이전에 정신교육하시는줄 알았....(ㅋㅋ)
    그런데 PD님 리액션이 뭔가 거치신데(?) 금마리 후유증은 아니시겠죠?ㅋㅋㅋ

  • @FlesYm
    @FlesYm Год назад

    여기다 보충을 하고 싶은데요. 사무라이 대장이란 미니 보스들 자체가 겐이치로까지 이어지는 튜토리얼이기도 해요. 나오모리, 텐젠, 쿠라노스케로 이어지면서 한 단계씩 신기술을 씁니다. 하나씩 하나씩 새로운 대처법을 알려주는 거죠. 그리고 사무라이 대장들이 가진 기술을 모두 집대성해서 강화시킨 보스가 겐이치로입니다.
    또 하나 밸런스를 기가 막히게 잘 잡은 부분이 불사베기입니다. 겐이치로 이후에 나오는 보스들에게는 불사베기가 참 잘 먹히는데, 불사베기를 먹기 위한 선봉사로 가는 루트에만 전투가 아닌 퍼즐형 기믹 보스가 있죠.

  • @kkikki9187
    @kkikki9187 Год назад +2

    엘든링 p거짓 했고 전투는 p거짓이 더 잘 맞았어요 스피디하고 퍼펙트가드 하는 손맛이 너무 좋더라고요 세키로가 진짜 손맛 게임이라는데 아직은 겁이 나네요..

  • @user-gl3zb8ed8p
    @user-gl3zb8ed8p 9 месяцев назад

    쵸할매는 진짜 꼼수 말고 정공법으로 잡아야함.. 쵸할매 잡고나면 인간형 보스랑은 일단 칼부터 맞대면서 합 주고받는 진짜 재미를 알게 됨. 또 그게 빠른길이기도 하고..

  • @nionU-g9h
    @nionU-g9h Год назад +6

    개인적으로 게임플레이 하면서 이런저런 이야기나 이게 왜 여기있을까 를 계속 되찾아가면서까지 하는 유저로써 제 마음속 게임 1위는 역시 세키로 입니다. 제가 느꼈던것을 선생님이 분석을 완벽하게 해주시니
    마치 퀴즈쇼 정답맞추고 상금까지 타가는 느낌이 드네요^^ 자세한 분석영상 감사합니다

  • @HeartyRuby
    @HeartyRuby Год назад +3

    너무 흥미로운 주제네요!!
    실장님의 프롬 이야기라니 ㅋㅋㅋㅋ 재밌게 보겠습니다!

  • @마후라
    @마후라 Год назад +2

    게임이 불친절 하다고 느끼고
    내 피지컬이 문제라고 생각 했는데
    커리큘럼이 다 있었군요...
    허수아비만 엄청 죽이고 연습하고 플레이 했는데 내가 미안해...

  • @이은서-i4u
    @이은서-i4u Год назад +7

    이거 보니까 김실장님덕에 소울류 어렵지 않게 입문한게 생각나네요ㅋㅋㅋㅋ 덕분에 진짜 재밌게 했습니다

  • @시에티아
    @시에티아 Год назад +1

    와 세키로가 이런 세밀한 설계로 만들어졌구나...난 그냥 죽으면 깰때까지 피지컬 올려서 깨서 약점이 있는지도 모르고 다 깼는데 ㅋㅋㅋ

  • @Dispaterrr
    @Dispaterrr Год назад

    저도 세키로에 대한 내용을 정리하다가
    여러모로 게임사의 의도가 많이 숨어있는 게임이라고 분석했는데 되게 반갑군요