【真のラスボス】バクラの戦績が雑魚すぎる・・・

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии •

  • @火炎-n9l
    @火炎-n9l Год назад +80

    そもそもよく考えたら戦った相手が
    1回目:主人公
    2回目:主人公
    3回目:ラスボス
    4回目:主人公
    と、どう足掻いても勝っちゃいけない相手ばかりだったので負けてもしょうがない所はあるんだよね

    • @gwdapwd16766
      @gwdapwd16766 Год назад +10

      マンガだと顔の人のライフ削れてないけどアニメだと結構ライフポイント的にも追い詰めてるよね。

    • @dox-z2e
      @dox-z2e 5 месяцев назад +2

      そりゃ無理だww

    • @リビングデッドケンシロウ
      @リビングデッドケンシロウ 3 месяца назад +2

      もしバトルシティ準々決勝でバクラの相手が遊戯ではなく城之内がだったらバクラの圧勝だったでしょうね

  • @hiro-038
    @hiro-038 2 года назад +177

    ストーリーの展開上勝っちゃいけない状態で、そこから「次のターンで対処しなきゃ負ける!」という状況までキッチリ相手を追い込む闇バクラ、彼こそ作中随一のヒール(悪役)。

  • @みやくも
    @みやくも 2 года назад +186

    勝率自体は全然なんだけど
    弱いというイメージが全然無いのは
    ホント凄いと思う

    • @リビングデッドケンシロウ
      @リビングデッドケンシロウ 3 месяца назад +6

      ちなみにバクラと海馬が対決するシーンでは海馬が押され気味だったけどバクラが途中でデュエル放棄したのも読者に印象づかせましたね

  • @856ehifu9
    @856ehifu9 2 года назад +164

    「負け続ける雑魚」よりも「何度も蘇る激強ボス」って認識してた

    • @ty5190
      @ty5190 11 месяцев назад +14

      羽蛾君や竜崎君みたいな最弱キャラ(笑)なんかとは比べものにならないくらい強いですもんね。

  • @チラックマ
    @チラックマ Год назад +17

    勝ち星0なのに、全く落ちぶれる雰囲気を感じさせないのすごい
    アニメでは声優さんの演技もあって更に魅力が底上げされたのもデカイ

  • @灰塵-i1o
    @灰塵-i1o 2 года назад +524

    大抵の悪役は「勝てば良かろうなのだァ!」みたいな精神なのに
    「オレ様にも気に入らねぇ勝ち方があんだよ・・・!」っていう美意識を持ってるとこ尊敬する

    • @wyse5262
      @wyse5262 2 года назад +44

      テーブルトークRPGの時は普通に人質とってたんだけどな・・ 自分の宿主を盾に勝とうとするのはみっともねえってことかな

    • @ああ-g3w2p
      @ああ-g3w2p 2 года назад +21

      @@wyse5262 キャラ固まってなかったんやろな

    • @灰塵-i1o
      @灰塵-i1o 2 года назад +54

      @@wyse5262 あれは「助けたければゲームを続行しな!」であって
      「ゲームにわざと負けろ!」って脅してるわけじゃないし・・・w
      まあ、イカサマダイスは使うし即死罠も仕掛けるけど、妙なこだわりを持ってるのは確か😅

    • @りき狐りき子
      @りき狐りき子 2 года назад +17

      柱の男にも見習って欲しいw

    • @hirmas842
      @hirmas842 2 года назад +33

      @@灰塵-i1o 多分闇バクラにとってイカサマも含めて自分の腕前と考えていて、己の実力のみで闇遊戯に勝とうとしてるんだと思います。

  • @響紅葉o9
    @響紅葉o9 2 года назад +52

    このチャンネルの別の所でも書いたけど、「とりあえずおれルールと攻撃力高い奴で殴る」だった最初期で、ここまでちゃんとしたコンボ作ってるのは彼だけだと思うわ。
    あとバトルシティ編の闇遊戯戦見てオカルトデッキ再現しようとした人結構いるはず。
    あと見てた世代的に中二っぽくてカッコよかった。

  • @KM-jo1tq
    @KM-jo1tq 2 года назад +222

    闇マリク戦でラーを奪うことに専念して召喚したけど、対策されたら「神いらね」ってあっさり切り捨てて自分の元々の戦術に切り替えていくの強キャラ感半端なかった

  • @ゲームボーイアドバンス-q6d
    @ゲームボーイアドバンス-q6d 2 года назад +69

    勝率こそ低いけど他の章ボス達と違って特殊勝利、ビート、デッキ破壊と当時のカードゲームにおける最大限の勝ち筋を示してくれたのがゲーム漫画のラスボスとして偉大だと思う

  • @アキラメロン-b4g
    @アキラメロン-b4g 2 года назад +41

    バクラの勝利=味方陣営の死みたいな状況が多すぎたのが全ての原因

  • @こいちゃんコイ
    @こいちゃんコイ 2 года назад +15

    松本梨香の声がカッコよすぎなんだよな。遊戯王で1番好きなキャラ

  • @aa-ir6qs
    @aa-ir6qs 2 года назад +20

    自信がどれだけ大事か分からせてくれる存在。バクラが「俺弱いし笑い方キモイからダメだ」なんて言ったらこんなに人気はなかった。

  • @神崎煌姫
    @神崎煌姫 2 года назад +32

    殺戮者なのに決闘者の土俵に上がって来てくれたの考えると毎回ハンデを背負ってくれるラスボスだった

  • @newfenixclub
    @newfenixclub 2 года назад +452

    バクラは戦績だけ見ると負けまくってるけど、その圧倒的な存在感とオカルトに特化したテクニカルな戦術で相手を追い詰めていく謎の強者感好き

    • @yu-gi-oh.manga.yukkuri
      @yu-gi-oh.manga.yukkuri  2 года назад +108

      戦術が毎回ロマンすぎるんですよね

    • @user-54556
      @user-54556 2 года назад +63

      謎に強い感あるよね

    • @妖術使い-h6n
      @妖術使い-h6n 2 года назад +82

      勝率で言えば大したことないのに強者に見えるのはそれだけ表現が優れてるってことだよねー

    • @マキオン好き好き野郎
      @マキオン好き好き野郎 2 года назад +69

      逆にマリクはラー舞に取られたり城之内に負けそうになったりとあんまり強いイメージないよね笑笑

    • @みん日早
      @みん日早 2 года назад +32

      何だかんだであと一歩で勝てるって所まで追い詰めるからな。
      そしてその枠はGXの吹雪さんに…

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 2 года назад +165

    バクラはホントカリスマ性が高いし、デッキの戦術が毎度感嘆する…この時代から既にコンセプトらしいコンセプトと戦術を持って戦ってたのが素晴らしい
    遊戯と決闘した2回とも戦術がテクニカルだし、突破された時のことも考えられてるのが素晴らしい
    ことある度にディスられるマリクがホント草

    • @zeppelincraft1443
      @zeppelincraft1443 2 года назад +5

      ウィジャ盤ってほかのカードとのシナジーが薄かったから、使っていて微妙だけど今だと原作再現された上に決め手もある。

  • @猿猿-q4y
    @猿猿-q4y 2 года назад +74

    バクラに負けると負けた側がえらいことになってしまうから、勝たせることができないポジションのキャラだったのかなと思います

  • @竹内焔
    @竹内焔 2 года назад +130

    負けるにしても見る側に印象をしっかり残すキャラって本当に凄い練られてると思う

    • @mement_
      @mement_ 2 года назад +19

      弱い印象ないんだよな

  • @Hart-Heidern
    @Hart-Heidern 2 года назад +44

    よくM&Wが言ったもん勝ちルールがネタにされるけど、一章ラスボスである闇バクラが展開した「TRPG」が根幹にある為、最終章記憶編のラストも含めて全て「TRPG」だったと考えるとM&Wが何でもありに見えるのも納得できる気がする。

  • @ym-sz4fj
    @ym-sz4fj 2 года назад +67

    獏良のデュエルはデッキテーマが一貫していて戦術もよく練られていておもしろい。いわゆる看板カード的なものもないのでどんな展開になるか読者は予測しづらくてワクワクする。

  • @ヨーソロー-f3m
    @ヨーソロー-f3m Год назад +18

    戦績的にはほぼ勝率0%なのに全くかませ感や雑魚感が無いのは本当にすごい魅せ方だと思う

    • @gwdapwd16766
      @gwdapwd16766 Год назад +4

      アニメだとゴースト骨塚に勝ってるけどね

  • @なあ-h2i
    @なあ-h2i 2 года назад +77

    たまに利害関係一致して共闘するときの頼もしさは異常だよね獏良

    • @日光-t7f
      @日光-t7f 2 года назад +15

      そりゃラスボスだったんだから、何故か溢れ出てる安心感?にも納得の伏線でしたわ。

  • @アメダス-m7f
    @アメダス-m7f 2 года назад +40

    バクラはザコ感皆無だけじゃなく、他の敵キャラみたいに部下や巨大な組織持ってないのに自分の力で巧みに立ち回る作中随一のしたたかさも好き

  • @doragon43
    @doragon43 2 года назад +50

    実際原作で使ったカードだけでデッキ組むと闇バクラが意外と強いんだよね…

  • @Jun_Yutsuki
    @Jun_Yutsuki 2 года назад +20

    最初のTRPGの時、城之内がノリノリにロールプレイしてるの見て楽しそうな闇獏良好き、元々ゲーム好きなんだろうなって

  • @Takky-3
    @Takky-3 2 года назад +26

    バクラは遊戯の評価を上げてから負けるから本当に最高のライバルだったと思う

  • @田所810でんしょばと
    @田所810でんしょばと 2 года назад +96

    バクラの目的のためなら遊戯たちと手を組む事に一切躊躇がない所とか正直好き

  • @毛ムッソ
    @毛ムッソ 2 года назад +151

    他の人も言ってるけど戦績雑魚なのに強いボス感が消えないの好き

  • @永井章太郎
    @永井章太郎 2 года назад +14

    バクラの凄い所って
    「次のターンで何かしなきゃ確実に負ける」とこまで完全に追い詰める力とテクニックがある事ですよね。そしてディスられるマリクw

  • @ハントシーロムッテロ
    @ハントシーロムッテロ 2 года назад +108

    墓地に生贄貯めたり除外利用したり戦術に先見性がありすぎる

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 2 года назад +11

      OCGでネクロフェイスのデッキ破壊戦術を見てるとバクラのいやらしさを思い出す

    • @Arab-i9v
      @Arab-i9v Год назад +2

      予めセットアップとか決めてるんだろうな…

  • @o.9610
    @o.9610 2 года назад +24

    最初も最後もRPGでラスボスがゾークなところが遊戯王という作品の根幹に関わる伏線になってるところ凄い好き!
    松本梨香の声も最高だし、バクラは漫画キャラでもトップ10に入るくらい好き!

  • @すぺらんかー-q1k
    @すぺらんかー-q1k 2 года назад +18

    バクラは本当に妙に納得出来るカードを切り札にするから本当に強い。
    ネクロさん戦闘破壊まで含めて罠とか無理、読めるわけない!
    近代でも読めるわけないトリケライナーで逆転してるからの。

  • @三つ目人
    @三つ目人 2 года назад +17

    たまに出てきて敵だったり味方っぽかったり、闇バクラは登場する度にワクワクしたなぁ

  • @ホウヨク
    @ホウヨク Год назад +6

    バクラが負けを受け入れたのは悪の美学とか、マリクの言いなりになりたくない反骨心とかカッコイイ側面もあるけど、シンプルにあんなとこで宿主死ぬとガチで困るんだよな。
    後に闇遊戯が「俺もアイツも本質は変わらない」と振り返って、表遊戯に「宿主の人格無視して利用してるアイツと君は違う」と返してたのが答え。
    そういう意味では結局その場の勝負の結果に拘らず、大局を見て最終的な勝利に必要な手を打ったバクラはカッコイイという結論になるんだけど。

  • @遠坂大和
    @遠坂大和 2 года назад +14

    個人的に初代遊戯王は様々なタイプのデッキが出てきたから印象に残りやすいんだと思う
    特に闇バクラは使うカードもさることながら特殊勝利やデッキ破壊等、他のキャラが使わないであろう戦術だったから印象に残りやすいと感じる

  • @sugarautumn614
    @sugarautumn614 2 года назад +19

    現実的な実用性はともかく、デッキ破壊なり、ヴィジャ盤なり、狙ったコンボが決まらなくても、ビートダウンで勝てるという選択肢を残しているのも強者のイメージがあるのかもしれない

    • @rn9171
      @rn9171 Год назад +2

      ヴィジャ盤は、完成する前にオシリス
      デッキ破壊&アンデッドは、最後一枚がガンドラ
      とチート級モンスターを出すまで遊戯負けてたし
      めちゃくちゃ強い。

  • @ゴールデンキウイ-m5r
    @ゴールデンキウイ-m5r 2 года назад +16

    どうしても最強からは一歩譲る感じはあるけど、目的が不明で毎回とんでもない事をやらかすから出てくる度にワクワクするキャラだった

  • @nazonoluukannAsitu
    @nazonoluukannAsitu 2 года назад +6

    バクラのゲームシーンはどれもこれも彼が勝つことにより物語に大きな変化が生まれる場面だからこそ
    勝利シーンが無いのかもしれませんね

  • @まっちゃ-j7v
    @まっちゃ-j7v 2 года назад +9

    実はバクラくん初登場から映画まで常になんらかに関わってるんだよね

  • @most8570
    @most8570 2 года назад +19

    負けたのは主人公補正とボスキャラ補正がかかってた奴らだからしょうがない
    もし補正がかかってなかったら勝ちまくってたと思う

    • @たまねぎ-g3t
      @たまねぎ-g3t 2 года назад

      実際最強格にしかまけてないしねえ🥺

  • @Arash-Stella
    @Arash-Stella 2 года назад +14

    演出の都合上ってのもあるだろうけど、戦った相手が運命力最強の闇遊戯×2とメインになって運命力最強になったAIBOとデバフ着いた状態でのマリク戦だからなあ

  • @マイとメロ
    @マイとメロ 2 года назад +15

    獏良戦績は悪いが対戦相手を毎回ギリギリまで追い込んでいるから強者感はある。

  • @りき狐りき子
    @りき狐りき子 2 года назад +15

    7:03
    くそださい抽選で笑った

    • @felse0893
      @felse0893 9 месяцев назад

      嫁がブルーアイズの社長の意向ですからw

  • @kisaragikisaragi8840
    @kisaragikisaragi8840 2 года назад +28

    こんだけ負けまくっといて強キャラ感が薄まらんキャラも珍しいなwwww

    • @yu-gi-oh.manga.yukkuri
      @yu-gi-oh.manga.yukkuri  2 года назад +9

      これも高橋先生の演出のなせる技ですね

    • @kisaragikisaragi8840
      @kisaragikisaragi8840 2 года назад +14

      特に目立ったミスをやらかしてるわけでもなく実力でカウンター決められた場面が殆どですからね
      どっかのバカは90%くらいがミスで構成されてるから...,.

    • @BlackCloud_MAMA
      @BlackCloud_MAMA 2 года назад +2

      ???「お止めなさい。我が弟を侮辱することは許しません」

  • @felse0893
    @felse0893 Год назад +2

    自分の価値観は敗北を選んででも貫き通そうとするあたり、カッコいいのですよね。

  • @ayatanapsp
    @ayatanapsp 2 года назад +8

    バクラに限ったことじゃないけどちゃんと一本筋が通ってるキャラは善悪関係なくかっこいいんだよな。
    あと盤面ロック墓地利用ハンデス特殊勝利と好きな人にはぶっ刺さる戦術なのも良い。

  • @maekara_kurumaga
    @maekara_kurumaga 2 года назад +14

    負けてるのに強者感のあるバクラと
    勝ってるのに弱者感のあるマリク…
    この違いはなんなのか、、、

    • @HENTAIisPassing
      @HENTAIisPassing 2 года назад +1

      マリクは顔芸のせいでネタっぽさ強い感

    • @モルフォ-e7s
      @モルフォ-e7s 2 года назад +3

      作者の都合で勝てないバクラと、
      作者の都合で勝たされたマリク

    • @nraven
      @nraven 2 года назад +2

      負け方に納得できる(シナリオ都合とはいえ、「幸運値ロール必要」なところまで追い込む)バクラ
      勝ち方に納得いかない(シナリオ都合とはいえ、「闇のゲーム」による場外戦術で決着がつく)マリク

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 9 месяцев назад

      @@モルフォ-e7s
      マリクは都合関係なく強いよ

  • @ぺろぺろペペロンチーノ
    @ぺろぺろペペロンチーノ 2 года назад +7

    これだけ負け続けてるのに目的は果たして格を保ち続け対戦を盛り上げる名悪役
    どっかのボンボンたちと違って器遊戯獏良をちょっとリスペクトしてるところ好きだった

  • @ノストラ-e5g
    @ノストラ-e5g 2 года назад +9

    オシリスを前に潔く負けを受け入れる闇バクラ好き

  • @のわーる-x5v
    @のわーる-x5v 2 года назад +4

    夜這いをかけるマリクとビンビンなバクラ…

  • @ほっけみりん-j4y
    @ほっけみりん-j4y 2 года назад +10

    バクラといえばペガサスVS遊戯戦でラストのマインドスキャンを仲間達が防いでいましたが実は闇バクラが千年眼を手に入れる為に千年パズルに仲間の魂を移したんじゃないかと考察しています

    • @BlackCloud_MAMA
      @BlackCloud_MAMA 2 года назад +4

      つまりバクラは間接的に遊戯たちを助けていた……?

  • @shimak8859
    @shimak8859 2 года назад +11

    戦績が悪くてもボス、強敵としての格を落とさないのは流石って感じ

  • @miwakunotube
    @miwakunotube 2 года назад +7

    御伽と表遊戯がサイコロのゲームで戦ってたとき闇バクラが味方っぽくなってた時の心強さ

  • @マキシマサクヤ
    @マキシマサクヤ Год назад +1

    闇バクラ:今回は俺の負けにしといてやるぜ・・・・。
    顔の妖精:聞いた台詞だな・・・・。

  • @レモン-e6b3g
    @レモン-e6b3g 2 года назад +18

    バクラは弱い訳ではないけど毎回戦う相手が悪すぎる
    闇遊戯に闇マリクに海馬は流石にしんどすぎる

  • @user-me326
    @user-me326 2 года назад +7

    戦績は悪いけどバクラのデュエルは遊戯側が負けることができない状況が多いしいつも後一歩のところまで追い詰めて逆転されてるから強キャラ感がある

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 2 года назад +10

    このチャンネルのマリクいじりが最高すぎるw

  • @るるきき-f7f
    @るるきき-f7f Год назад +2

    バクラの動画のはずなのに表マリクのポンコツが際立っているのが草

  • @ぽんきち-e6t
    @ぽんきち-e6t 2 года назад +65

    CV松本梨香が似合いすぎる男

    • @NOTSWORD16
      @NOTSWORD16 2 года назад +9

      だな。遊戯王DMの初代バクラ声優さんには、ホントに申し訳ないけど、松本バクラの方が声が合いすぎてる・・・

    • @ディゾン
      @ディゾン 2 года назад +6

      個人的にはサトシの方が似合うなぁ

    • @ワーズワース-z3z
      @ワーズワース-z3z 2 года назад +7

      @@ディゾン
      全敗かつ何れも強敵という所ではトレーナーの中の人が同じネタでポケモンDPのドダイトスに通じる所がありますね。

  • @熊谷悠-g9w
    @熊谷悠-g9w 2 года назад +48

    バクラの説明を口実にマリクをこき下ろし、別の動画の宣伝もこなす。完璧な戦術だ。

  • @ノノノ-o2g3k
    @ノノノ-o2g3k 2 года назад +45

    GMらしく特殊勝利やデッキ破壊など、ゲームシステムを逆手に取ったような戦いが面白いですね。
    強いモンスターを使わないからこそ、デッキの戦術の巧みさが際立ちます。

    • @美濃屋善兵衛
      @美濃屋善兵衛 2 года назад

      まぁ、ゲームマスターがズルし始めたら、そもそもゲームが即破綻しますけどねw

  • @ああ-w9i9m
    @ああ-w9i9m 2 года назад +2

    ここのチャンネル動画タイトルほぼ辛辣だから好き

  • @枝豆-q2k
    @枝豆-q2k 2 года назад +2

    声優さんが良い味出してんのよ

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 2 года назад +4

    闇バクラは映画でシャーディー殺害したり、アニメでDMのモンスターの幻影見せてペガサスの部下を複数人倒したりとリアルファイトが強いんだよ・・・

  • @スーパードライ-z7o
    @スーパードライ-z7o 2 года назад +12

    社長戦は戦う前からワクワク感あるけど
    バクラ戦は圧が凄すぎて「絶対メンドくさい事になるぞ〜」って本能的に感じる何かがある。
    マリクみたいに手下がいる訳でもないのに闇のオーラが強い。

  • @取江アキ
    @取江アキ 2 года назад +5

    バクラって"健気"なんだよね(笑)
    本人はクッソ強いのに、相対する主人公補正に負けたり、他のボスに無下にされたりして、その不遇感に同情しちゃうラスボスだから、めっちゃ好きになれるし、応援したくなるw

  • @アムルカ
    @アムルカ 2 года назад +8

    TRPG編で遊戯達の人形を用意したり、M&Wではダークネクロフィアを始めとした人形カードを多く採用したり
    人形フェチな所があるよね

  • @massan3017
    @massan3017 2 года назад +14

    闇バクラに対抗する強さを持った主人格はダイスと共に一度砕け散ったために以降のストーリーで闇バクラに逆らえずに身体を乗っ取られてしまうって考察は好き

  • @hassi08
    @hassi08 2 года назад +6

    バクラは勝ち負けじゃなくて戦いのスリリングを感じたいが強いから徹底的に相手も追い詰めていく戦術が多い気がする。
    俺にとっての美しい勝ち方を極めたゲーマーとしてかっこいいんだろうな
    てか作中アテムと同等のレベルで闘った男が弱いわけないんだよな
    盗んだカードで遊戯を追い詰めるのヤバすぎるw

  • @haccha_haccha_haccha
    @haccha_haccha_haccha 2 года назад +3

    死札相殺めっちゃ面白そうな効果してて紙でも使ってみたいわ

  • @古の白い狼WD
    @古の白い狼WD 2 года назад +9

    相手が悪くて負け試合ばっかりのイメージだけど
    バトルシティ編ではゴースト骨塚に勝ってるし、決闘の描写がないだけで決勝トーナメントまで勝ちあがってきてるんだよなぁ

  • @kzac8171
    @kzac8171 2 года назад +3

    勝ったことないのに失われない強キャラ感すごいよね

  • @mgifcwimg7433
    @mgifcwimg7433 2 года назад +6

    バクラは遊戯(主人公)から見たとき、
    負けたらゲームオーバー
    みたいな恐怖感や危険感がある。
    だから、
    バクラは勝てないというより、
    主人公が負けず勝ちつづけてきた
    という表現のほうがしっくりくる。
    一番負けるのが怖い相手
    それがバクラ。

  • @ヨシムラテツ
    @ヨシムラテツ 2 года назад +13

    戦績が全て敗北でも全く弱いイメージが湧かないラスボスって存在が稀有✨
    負け方すらカッコいいと思うのは自分だけかな(笑)
    バクラの戦術って墓地利用や墓地にいかず除外されるなど
    当時はあまりなかった今のOCGの戦略の先駆けになってるような気がします。
    流行ってる墓穴の指名者がバクラっぽい感じがしますが
    如何でしょうか?(笑)
    以下は個人的な事で
    バクラが好き過ぎて小学校の頃
    ウィジャ盤デッキで戦ってたが
    完成する前にウィジャ盤 サイクロンで潰され
    やられるのが定番化していて
    原作を嫌でも再現させられた(笑)
    大人になってO C G 復帰したきっかけが
    新規のダークオカルティズムなのが運命感じた✨

  • @ユニ子ユニ子
    @ユニ子ユニ子 2 года назад +3

    オカルトデッキのために人を闇の沼みたいに沈めるのが怖すぎる

  • @山田太郎-h9h5g
    @山田太郎-h9h5g 2 года назад +3

    声優さんの影響で闇サトシって呼ばれてるの笑うw

  • @SilverStar0312
    @SilverStar0312 2 года назад +6

    何かあるたびに表マリクをこき下ろすの草

  • @0418_wa
    @0418_wa Год назад +3

    ちょくちょく表マリクディスられるの草

  • @kira-yosikage
    @kira-yosikage 2 года назад +4

    最後に勝つ為にわざと負けるラスボスの鑑やぞ

  • @だんがん-g4m
    @だんがん-g4m 2 года назад +3

    闇バクラのデザイン好き
    遊戯王シリーズのキャラの中で一番かっこいいと思ってる

  • @パラシテ-h5s
    @パラシテ-h5s Год назад +2

    負けてるのに全然負けてる感が無くて強者感出してるの凄いよな〜

  • @知尾宮コカゲ
    @知尾宮コカゲ 2 года назад +40

    バクラの戦術は全体を通して相手に好き勝手させた後、実は準備を進めていた凶悪コンボで敵を倒す、カウンタータイプのキャラだったんですね。

    • @jentorumannoriki
      @jentorumannoriki 2 года назад +9

      そういう意味では、実は表遊戯と似た戦術家といえるか。特にDSODでの罠モンスター破目は、バクラも違う形でやりそうだ。

    • @こーさー-k8x
      @こーさー-k8x 2 года назад +6

      一個のデッキで特殊勝利、ビートダウン、ロックデッキ破壊が出来るのすこ

  • @矢尾衣葉
    @矢尾衣葉 2 года назад +7

    遊戯王のキャラの中で1番、闇バクラが格好よくて大好きです。
    次の周年記念映画があれば、闇バクラがボス役で出てほしいです。
    あとゾークネクロファデスのOCG化待ってます!!

  • @麦ちょこ-r5x
    @麦ちょこ-r5x 2 года назад +3

    負けてばっかりなのに強そうに見えるのすごいよね。

  • @カイド-r3c
    @カイド-r3c 2 года назад +3

    バクラ初期から最後まで登場するキャラクターだけど途中でブレない所がいいんよね。マリクとかネタ扱いされてる面あるけど、バクラは本当に純粋な敵キャラとして人気になってる感はある

  • @笛とぅおい
    @笛とぅおい 2 года назад +1

    バクラくんが血を流す姿で性癖に闇の人格ができてしまいましたよね
    「素は虚弱な美少年が」「気丈に振舞って」「俺様口調で」「血を流す」んですよ! うぅ、気が狂う……よせ、闇の人格!

  • @Oyatsumagician
    @Oyatsumagician 2 года назад +4

    バクラのオカルトコンボはロマン溢れててめっちゃ好きですね。
    なおMDにてバクラのテーマは全てピックアップ対象外なのが悲しい😭

  • @user-marimo62morima27
    @user-marimo62morima27 Год назад +2

    闇バクラが好きすぎて恋してた意味を、この動画と皆さんのコメント見て納得した。。。💖
    どんな漫画でも随一おかしな男を好きになっていたけれど、変なアホとかじゃなく、ちゃんと自分の信念があってそれを遂行するために手段を選ばないある意味潔い姿に惹かれるのかもしれない。。❤

  • @superpoiful
    @superpoiful 2 года назад +2

    6:25 スーパークリティカル出したのにダイスが割れて無効になるとかいう可哀想なバクラさん

  • @クリーチャーになりたいリュア

    呪文書呼んでるブラマジガール可愛いww

  • @o.t.a3903
    @o.t.a3903 2 года назад +8

    「墓場で出番を待ちな!死霊共!」
    「俺は元々『闇』...そのものなんだからよ...」
    厨ニ心をくすぐられるセリフホント好き☺️
    特に後者のセリフはラスボスとして蘇るんだろうなーと思ってワクワクした。
    でも、蘇ってもマリクは殺せませんでしたね(笑)

  • @신승민-e4b
    @신승민-e4b 2 года назад +2

    それでも、君こそ遊戯王いちのラスボスだ。

  • @豊古川-i1g
    @豊古川-i1g 2 года назад +1

    確かに獏良は究極の闇のゲームで3000年前のエジプトでは、大邪神ゾークとして闇遊戯や仲間達や何故か海馬瀬人に闇のゲームに挑む程圧倒的に強いですね😔!闇遊戯の切り札、3体の神も全滅する大邪神ゾークはまさに圧巻ですね。あのドーマの長ダーツや闇マリクよりもえげつない強さでしょうね😔。闇遊戯の本当の名前(アテム)を見つけ、3体の神を束ねて、光の創造神ホルアクティをだして、大邪神ゾークを破壊しました😆。ファラオ最強の切り札ですね🤗。もしかしたら、デュエルモンスターの生みの親ペガサスはホルアクティを知っているかな?作ってたりして?

  • @cv8110
    @cv8110 7 месяцев назад +1

    端折られてるけど確かゴースト骨塚には飼ってたはず
    アニメではちゃんとデュエル内容も描かれてた

  • @user-vy3uc3sv6q
    @user-vy3uc3sv6q 2 года назад +6

    神がいなければ王様も6歳児も負けてたし
    実力は間違いなく高いんだよな

  • @さた-h7z
    @さた-h7z 2 года назад +6

    マリクディスられすぎて好き

  • @YasuYou31
    @YasuYou31 2 года назад +3

    この動画で紹介されてるマリクの行為が全部卑怯で草

  • @緑川聖奈-e1c
    @緑川聖奈-e1c 2 года назад

    最後まで青白のボーダーシャツ着てたの可愛い

  • @canponew7872
    @canponew7872 2 дня назад

    最後は苦しんで絶望の中で死んでもらうが、そのためには最大限自分が提供するゲーム盤を楽しんでもらうようゲームマスターとして精一杯おもてなしをしなければならないというプロ意識みたいなものを感じる

  • @kirby_channel
    @kirby_channel 8 месяцев назад +1

    他のラスボスが超弩級のチートモンスターで殴ってくるのに対して、
    バクラだけビートダウンではなくデッキ破壊で攻めてくるのが嫌らしくて好き。

  • @user38rrian
    @user38rrian 2 года назад +3

    弱くはないんだけど、それってズルじゃん!って言いたくなるような俺ルールで負ける
    でもバクラは敵キャラの中でもトップでかっこいいので大好きです