【第2次スパロボZ破界篇】ダイガードの機体性能をゆっくり解説

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  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 61

  • @fy7836
    @fy7836 2 года назад +19

    装甲200ってこれでどう戦えと言うんだ、とツッこんだのは良い思い出

  • @杉本ぬこ
    @杉本ぬこ 2 года назад +16

    ダイガードの世界でも、仕事ぶり見てて、リアルでもあり得るなぁとアニメ見たときは思った。スパロボに参戦してくれたからこの作品を知れたので感謝したい。

  • @londlondfun199
    @londlondfun199 2 года назад +8

    放映当時腕を引きちぎってぶん投げてロケットパンチは驚いたな、起動させるだけで赤城の基本給くらいのコストがかかるとか敵であるヘテロダインの扱いが自然災害だったりとか妙にリアルな設定が好きだった。

  • @user-fj9yq4fi9r
    @user-fj9yq4fi9r 2 года назад +5

    もいで投げた左手が右手になってるって言うミスが再現されてるあたり愛されてるなとなる

  • @riabita555
    @riabita555 2 года назад +10

    言われて確かにT出てたら面白かっただろうなぁ、って思った。最初めちゃ弱なのにちょっとずつ強化されていくのは熱かった。

  • @koroumon
    @koroumon 2 года назад +7

    解説を聞くと『ボスボロット』が脳裏を過ぎった……使ってた時は最強格の一つだったんだけどなぁ。前線に居ても割と落ちにくくて補給でグレンラガンや真ゲッターを補給したりしてたし。
    後は、赤木がホント良いキャラしてんだよダイ・ガード。

  • @user-yt8wm4so2s
    @user-yt8wm4so2s 2 года назад +5

    赤木は熱い奴だけどちゃんと人としても弱い部分も持ってるから
    いろいろ悩みまくるシンジとの掛け合いが地味に良いんだよなw
    ロボット好きならナイツ&マジックと絡んでも面白かったかも

  • @ロマンっていいね
    @ロマンっていいね 2 года назад +4

    確か、地上にいる状態でドリルアームで空中にいる敵に攻撃すると、外した腕を敵に投げつける「ロケットパンチ」をして地上に落としてからドリルアームをした記憶があります。

  • @シャオムゥ-j1b
    @シャオムゥ-j1b 2 года назад +4

    振動地雷「次回作で会おう」

  • @user-pn9nz2ik9s
    @user-pn9nz2ik9s 2 года назад +4

    しっかり紙装甲再現されてたのは原作愛を感じたよねw

    • @noeru3500
      @noeru3500 Год назад +1

      どうせなら最初からドリルは欲しかった
      で、ドリルの出力にぶん回されてまともに動けないとこまでやって欲しかった(無茶振り)

  • @user-ic9tz7gi6w
    @user-ic9tz7gi6w 2 года назад +3

    何もしなくても無難に役目こなすデスティニーとかストフリと違って手はかかるけど鍛えてあげれば前線で暴れる補給機になってくれるのがオンリーワンの存在感で好きだった
    単純に作品も好きだし演出も良い

  • @user-qb3is1sw3f
    @user-qb3is1sw3f 2 года назад +6

    2次Zで一目惚れして地形適応考えずにずっと使ってた。高火力武装全て弾数式だから凄い使いやすかった。

  • @gymtmnb2160
    @gymtmnb2160 2 года назад +4

    控えめに言ってBGMサイコー

  • @user-nr9kf1en7p
    @user-nr9kf1en7p 2 года назад +3

    ダイガードはまさに2次Z破界篇から入って、後でアニメ見たんだけど、スパロボで持ってた印象より序盤が弱々しすぎて、逆に滅茶苦茶楽しかったのを覚えてる。

  • @popoflog2566
    @popoflog2566 2 года назад +3

    ダイガードほんと好き
    メインで使ってたなぁ

  • @akira-eisen
    @akira-eisen 2 года назад +4

    小説版のアサルトノットパニッシャーが見たかった…

  • @user-yg7gn1dr3z
    @user-yg7gn1dr3z 2 года назад +2

    初登場から装甲はハリボテだったり、合体はクレーンで組み立てたりと、現実感のあるロボットだと、私の中ではそう思ってました。
    25メートルというところがちょうどいい。
    魔装機神の殆どの機体は28メートル前後でしたし。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t 2 года назад +4

    強化パーツのAアダプターを装備しないとむちゃくちゃ弱いのがダイ・ガードです。

  • @user-zo4bh1lm9t
    @user-zo4bh1lm9t 2 года назад +5

    紙装甲のあれは原作再現として笑ったけど、ダメージが怖くて仕方なかったなあ。でも気に入ってずっとレギュラーで使ってたな

  • @user-ne1dr9ln4m
    @user-ne1dr9ln4m 2 года назад +8

    リアルすぎるスーパーロボット
    ヘテロダインより周囲の被害による始末書の方が大変と言うのがね
    同じ企業所属ロボとしてトライダーG7と絡みがある
    ちなみに、腕を引きちぎってぶん投げたロケットパンチを披露してる

  • @ネコプライム
    @ネコプライム 2 года назад +2

    はじめてプレイしたスパロボが第2次zで、この機体の脆さにはホントたまげたなぁ…

  • @user-ll4ev2qr3d
    @user-ll4ev2qr3d 2 года назад +3

    主にダイガードでクリアしたなぁ。

  • @user-eq2kl3uf8m
    @user-eq2kl3uf8m 2 года назад +4

    強くはなかったけど愛で活躍させてたわ

  • @hayanke
    @hayanke 2 года назад +4

    参戦が決まった時は
    設定的に陸B、宇宙Cぐらいになると思ってた

  • @user-wo6ff7re5e
    @user-wo6ff7re5e 2 года назад +4

    最初はたしかに弱い。けれども手をかければかけただけそれに応えてくれる。
    強化パーツはブースター系、地形適応、バリアフィールドでほぼ固定だろうね。

  • @user-xf7gh4hn5x
    @user-xf7gh4hn5x 2 года назад +3

    他と比べて頼りないのは承知だけど大好きなアニメだったからずっとスタメンだったよ

  • @user-qu3cf8vz2k
    @user-qu3cf8vz2k 2 года назад +9

    0:22マジでスパロボTに来て欲しかった

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 2 года назад +3

      Tの主人公キャラクターたちとなら神コラボになってたかもしれません。

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w 2 года назад +3

    特殊車両…レイバーみたいな扱いなのかな

  • @user-ym1xc6tx6n
    @user-ym1xc6tx6n 5 месяцев назад

    補給機能はマジで助かる。
    空や海にはキツイけど、原作再現の泥臭さを考えれば使ってて楽しい

  • @ムラムラ大王
    @ムラムラ大王 2 года назад +1

    主題歌がぴったりなんだけどなんら情報見てないのに偶然ハマったとか聞いた記憶

  • @user-uu3mk8nd6w
    @user-uu3mk8nd6w 2 года назад +3

    赤木、赤
    いぶき、黄色(山吹)
    青山、青
    なんですかね?

  • @user-ks2kw4ot6u
    @user-ks2kw4ot6u Год назад +2

    正直言って機体性能はウィンキー時代のスパロボのスーパー系の負を詰め込んだ感じ。宇宙Bの時点でまず敬遠するし足も遅い、それなら鉄人28号の方を使いますね!

  • @user-wn8yc4xb4v
    @user-wn8yc4xb4v 2 года назад +2

    初出撃時の装甲200に関してはアニメ監督が絶賛したそうな。

  • @入須信濃
    @入須信濃 2 года назад +2

    ダイ・ガード漫画版もオヌヌメですw
    特にオマケがw

  • @user-ci7xr5mf9y
    @user-ci7xr5mf9y 2 года назад +2

    設定を知っていて、スパロボで初登場した時には原作再現にしても流石に紙過ぎないか?と思ったもの。
    まあ、格闘して腕潰れるレベルなんだから実は妥当なんじゃ?と妙に納得もしてしまったが!

  • @安齋薫-k8f
    @安齋薫-k8f 11 месяцев назад

    後から、合体機能があるという設定を知って
    どんどん好きな機体になりました。
    ゲームしてて時にもっと使っておけば良かったな。

  • @kgkg3669
    @kgkg3669 2 года назад +1

    ダイガードは原作通り徐々に強くなってく過程がとても良かったw破壊篇は初見で後継機こないんかいって奴多かったから育成して楽しかったですwまあそれ以降のzでは空気感が凄かったけどw

  • @謎人-y8j
    @謎人-y8j 2 года назад +1

    音楽は良いんだよなぁ…ヘテロダイン自体ほとんど出てこないからヘテロダイン思い出せって言われても「あれ?」てなるよ。

  • @皆中将軍
    @皆中将軍 2 года назад +1

    リアタイした世代だがスパロボ参戦するのかなと当時は思ったもんだ

  • @user-xp7sd6sz6r
    @user-xp7sd6sz6r 2 года назад +1

    普段は補給でレベリングしながらボス戦では魂グレートノットパニッシャーで火力を出す運用がメインか。装甲が薄いのと射程が短めなのが欠点か。Bセーブ習得してノットバスター、ノットパニッシャーをメインに戦えば火力はそこそこ。???撃墜可能機体なのでお世話になる人も多そう。

  • @user-hks613
    @user-hks613 2 года назад +1

    ゲッター、マジンガー、とは違う男のロマンがあるよね

  • @hotatef-ou
    @hotatef-ou 2 года назад +3

    なんでZ3でアニメーション、あんなカスクオリティになったんだろ。全部の技が0点クオリティってやばいでしょ、、

    • @hotatef-ou
      @hotatef-ou 2 года назад +1

      グレートパニッシャーとか酷すぎるわ

  • @user-ye6xq5yr7f
    @user-ye6xq5yr7f 2 года назад +2

    リアルタイム視聴世代の意見としては
    とりあえずアニメを見たことない人は全部見ろ、そして小説版も絶対見ろ 
    特に23話は100回見ろ、あの回にダイ・ガードのすべてが詰まってる
    そのあとにリモートコントロールダンディ(PSゲーム)を10回はクリアしなさい
    出来ればリモートコントロールダンディSF(PS2ゲーム)もやってね♡

  • @zingi4043
    @zingi4043 5 месяцев назад

    第二次Zオープニングの、ビッグオーとの連携を合体技として実装してほしかったわ

  • @秋野雄大
    @秋野雄大 2 года назад +1

    最初、赤木の声がリュウセイと同じかと勘違いしていた

  • @mash-165
    @mash-165 День назад

    小説版のダイガード2世の設定を書き起こせればまた参戦も十分あり得ると思うわ
    ただ・・・スパロボ運営がそこまでしてくれるかは謎やなぁ💦

  • @user-qt7hl9qk1e
    @user-qt7hl9qk1e 2 года назад +1

    ダイ・ガード使い勝手が分からなくて倉庫番だった

  • @user-jk6vb1gv7b
    @user-jk6vb1gv7b Год назад

    前線で使える補給機としてお世話になりました。 スキルでpp貯まりやすいから成長も早くて 強かったなぁ

  • @user-zy7jr7wj3d
    @user-zy7jr7wj3d Год назад

    スーパー系で魂を覚えるのは頼もしいね。

  • @白カラス-w1h
    @白カラス-w1h 2 года назад +1

    いたら必ず使ってるキャラだな

  • @user-ye7cv4jf1x
    @user-ye7cv4jf1x Год назад

    鉄人28号と組めば修理と補給ができるスーパーロボットコンビ!

  • @hieton32
    @hieton32 2 года назад +1

    強制以外、、、一切使わんかった、、、

  • @ST712
    @ST712 2 года назад +1

    1番使いにくくて
    あんまり使わなかったな

  • @user-on4sm9nh4b
    @user-on4sm9nh4b 2 года назад +1

    ダイガードはトレミーと一緒にレベル99にするのに役に立ったわ

  • @kogeya
    @kogeya 2 года назад +1

    ダイ・ガード初めて見たとき
    空想科学大戦のカガクゴーを思い出した

  • @鋼鉄ミコ
    @鋼鉄ミコ 2 года назад +1

    気がつけば、いつも倉庫番してるなダイガード・・・サブの精神コマンドが微妙なんだよな。
    見た目で「ビッグオー」「グレンラガン」居るしでさらに出番がw

    • @user-vp5jf8td5m
      @user-vp5jf8td5m 2 года назад +2

      第二次Zではアビリティ『社長』持ちの人もいるから、さらに出陣枠が圧迫されて活躍させたくても一度の周回では倉庫番になってしまうユニットも多かったなあ

  • @moaangol5915
    @moaangol5915 2 года назад +2

    Zの参戦内一番弱いなやつ。