Let's Play Frostpunk 2 ✦ #4: Die Jugendbewegung (Closed-Beta / Preview / Gameplay)
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- Опубликовано: 20 авг 2024
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Bei der Forschung die verabschiedet werden musste war so ein Orange/goldenen Richterhammersymbol mittig auf der Infokarte abgebildet, vielleicht steht das dafür. Hab gerade mal in Folge 1 nachgeschaut, bei der Kohleminentechnologie stand dort ein anderes Symbol (Rathaus oder so) könnte mir vorstellen, dass das der Indikator ist.
Das Symbol steht direkt über dem Technologienamen.
Diese Folge Richtersymbol 23:40
zum vergleich anderes Symbol in Folge 1 bei 31:06
Ja, genauso ist es. Ich werde das später dann auch noch entdecken... :)
Klasse wie schnell die " To Do List" anwächst. Bin echt gespannt wie sich das Spiel ins Mid und End Game entwickelt
Ich würde Stresspickel bekommen, wenn ich selbst spielen müsste. 😅Dir zuzuschauen und deinen Gedanken zu folgen macht mir hingegen sehr viel Freude!
Ich habe die Mission inzwischen im 2. Anlauf geschafft. Mein größter Fehler im ersten Versuch war, die Pausetaste nicht häufig genug genutzt zu haben. @Steinwallen hat das erheblich besser im Griff… :-) Ich würde mir da einen deutlich auffälligeren Alarm wünschen, sobald eine Forschung abgeschlossen ist bzw. eine Expedition ihr Ziel erreicht hat. Das habe ich zu oft übersehen und deshalb wertvolle Zeit verloren. Aber andererseits steuert ja auch gerade dieser Aspekt etwas zum Nervenkitzel bei. Wenn man unaufmerksam spielt, wird das fast unweigerlich zum Scheitern führen.
Ich finde die Icebloods sind von der Art wie sie klingen oder geschrieben sind und wofür sie stehen auch mit die Interessantesten. Also spannende Freunde hast du dir gesucht... ^^
War zuerst auch einbisschen skeptisch.. weil man vorallem die Menschen nicht wirklich leben seht… aber es ist auch wa sganz neues.. denke man sollte es wirklich als ein neues Spiel sehen.. sowas gabs noch nie.. und ich bin wirklich ready dafür..
Das Spiel ist schon beim zuschauen so stressig 😅
Es is super spannend, u. ich bleib sicher beim kompletten LP dabei - Aber ich glaube das Spiel an sich werd ich mal (wieder) auslassen.
Macht aber nix - Mit Millennia & dann bald ML bin ich glaub ich schon mal gut versorgt für die nächste Zeit :)
Moin, es gibt aktuell 2 Sachen die mich stören.
Was hälst du davon?
-Der RNg Aspekt bei den Abstimmungen;
Mich hat schon in Teil 1 genervt das Tesla-City gesperrt war wenn man Pech hatte/und andere Rng Scout Missionen wo so wichtiger Loot verloren geht.
Das hat wenig mit Strategie zu tun sondern ist einfach nur nervig und Gamebreaking.
Dadurch verlieren die Leute dann nur wegen einer Rng Stimme das Vertrauen in einen da sollte es andere Schwierigkeitsstellschrauben geben also sowas.
- Der Rückschritt beim Bauen.
Ich bin kein Fan davon das man so gesehen keine Bau Vorschau hat die man bestätigen kann sondern mit setzen des letzten Hexfeldes gleich zu Bauen begonnen wird.
Das erschwert die Planung und ist finde ich auch nur nervig und nichtmehr so zeitgemäß.
Und den Schienenbausimulator der mich in One the Edge nicht so angesprochen hat aber das ist wohl Geschmackssache.
gut auf schwer ist es das Voting Rng schon ein Dorn im Auge man kann in dem Fall aber der richtigen Fraktion "Grant Agenda" gewähren dann stimmt sie geschlossen für das jeweilige Wunschgesetzt und man kriegt noch Vertrauen.
Will man das Gesetz nicht haben kann man versuchen eine andere zu bestechen damit sie dagegen stimmt.
Demnach hat man doch gut Einfluss darauf auch wenns auf den ersten Blick viel Zufall ist.
Demokratie lässt sich in den Spiel also doch ziemlich stark lenken.....
Ist also eher Demokratur O_o
Bin ich der einzige der sich schon die 4te Folge mehr oder weniger unter Zwang anguckt? Aber auch das nur, weil Steinwallen spielt.
Irgendwie holt mich das Spiel nicht ab. Ein Spiel welches die das Überleben der Menschen und deren Leid darstellen möchte, hält sich von diesen irgendwie weit fern außer in den Events. Im ersten Teil war man irgendwie mitten drin, hat die Menschen durch den Schnee laufen und erfrieren, am Kern sich wärmen sehen und so weiter. Hier sieht man nur irgendwelche Häuser und Straßen die kein Leben widerspiegeln.