Luces IES Volumétricas en V-Ray

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  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 39

  • @adanmq
    @adanmq  3 года назад +1

    Curso Completo de V-Ray actualziado a V-Ray 5: 3dcollective.es/cursosonline/

  • @anashajyoussef2905
    @anashajyoussef2905 2 года назад

    Although I don't understand Spanish, ı always found your lessons is full of useful and interest tips

  • @kevinjp353
    @kevinjp353 Год назад +1

    Que gran tutorial Adán, eres todo un capo, gracias por todos tus videos, admiro mucho tu trabajo. Saludos desde Perú

  • @ag_7775
    @ag_7775 2 года назад

    Como siempre Adan excelente información y tutorial. Gracias por compartir tus conocimientos es oro puro. Saludos desde CDMX.

  • @juanalberttapiasjimenez264
    @juanalberttapiasjimenez264 3 года назад +1

    excelente........

  • @tgr8094
    @tgr8094 3 года назад +1

    No sé de V-Ray...pero el video es bueno seguro...dejo mi like

  • @santos9419
    @santos9419 3 года назад +1

    Genial, Adán, muchas gracias por tu tiempo.

  • @SantiagoGonzalez-gc4re
    @SantiagoGonzalez-gc4re 3 года назад +2

    Trabajar con luces de este tipo puede darle un toque muy interesante a algunas escenas. Te admiro mucho, Adán. Saludos desde Colombia.

  • @jeffalonso01
    @jeffalonso01 3 года назад +1

    Que gran artista Adan! muchisimas gracias! a practicar se ha dicho!!!

  • @donjuni
    @donjuni 3 года назад

    ¡Excelente maestro! Así también hacía las luces volumétricas con V-Ray 3.5...

  • @adiiiiii1
    @adiiiiii1 3 года назад +1

    Hey Adan , great tutorial as always. Muchas gracias.

  • @aboldmule
    @aboldmule 3 года назад +1

    Muchisimas gracias Adan, muy util. Un saludo

  • @realfranciscohermida
    @realfranciscohermida 3 года назад +1

    Great tutorial, I always avoided using volumetric fog because it was so heavy to calculate together with the whole image, but with this technique it is so much easier and faster to control it! Thank you!

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад +1

      Hi!. Rendering directly on the beauty provides a more realistic result, but sometimes i do this trick to have more control on post.

  • @CarlosACastilloMadrigal
    @CarlosACastilloMadrigal 3 года назад +1

    Genial. Muchas gracias

  • @AlejandroGarcia-vw8dy
    @AlejandroGarcia-vw8dy 3 года назад +1

    Muy bueno. Gracias!

  • @NewmanLozada
    @NewmanLozada 3 года назад

    Actualización: el frame buffer de V-Ray para SketchUp sirve de la misma manera, por ende he podido reproducir este tutorial, mil gracias, una forma más controlada de lograr esto sin perjudicar a un render base es lo que siempre trato.

  • @jeissonoctavioarizacastro1090
    @jeissonoctavioarizacastro1090 4 месяца назад

    genial!!!

  • @jabasoft
    @jabasoft 3 года назад +2

    Fantástico, como siempre. no me he metido con composite ya que sigo prefiriendo Photoshop, supongo que por ahora es mejor herramienta. Para cuando algo de introducción a Phoenix FD?

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад

      Hola!. No se decirte, tampoco soy un experto en el tema. No me gusta meterme a enseñar cosas que no controlo muy bien xD

  • @kelsenarchioli9843
    @kelsenarchioli9843 3 года назад +2

    Excelente tutorial, Adán. Muito bem explicado.
    Agora uma pergunta: eu conseguiria reproduzir essa sua técnica de Luzes IES Volumétricas no SketchUp com o V-Ray Next 5???
    Obrigado.

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад +1

      Hola. Supongo que si, siempre que Vray para SketchUp soporte Volumetric fog puedes hacer lo mismo.

  • @giancarlosmv5671
    @giancarlosmv5671 3 года назад

    que voz tenes

  • @NewmanLozada
    @NewmanLozada 3 года назад +1

    Adán mi pc tarda horas en hacer un render, jajajaja 1 minuto sería un sueño, saludos desde Venezuela, trataré de emular este efecto en V-Ray 5 para SketchUp, pues suelo usar ese efecto aunque no de la misma forma, abrazos.

  • @joseluismercadoalandete1178
    @joseluismercadoalandete1178 3 года назад +1

    seguirás subiendo tutoriales para unrreal engine

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад +1

      Si, he tomado un descanso de la serie porque me quede sin GPU, pero ya he podido comprar una nueva. Pronto retomaremos la serie.

    • @joseluismercadoalandete1178
      @joseluismercadoalandete1178 3 года назад

      @@adanmq gracias haces un gran trabajo

  • @sebastianestol1445
    @sebastianestol1445 3 года назад +1

    Buenas tardes Adán. ¿Tienes actualmente curso de Unreal engine online? Un saludo.

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад

      Hola!. Yo a nivel personal no, pero en mi escuela ofrecemos un curso muy completo de UE y es 100% on-line. Ahora mismo la convocatoria esta cerrada, pero muy pronto anunciamos una segunda convocatoria para este año. SI quieres puedes ir a www.school-ing.es para obtener más información o mandar un mail al correo de la escuela. Saludos!

    • @sebastianestol1445
      @sebastianestol1445 3 года назад

      @@adanmq Gracias.

  • @iamski
    @iamski 3 года назад

    Hi, how do you have the HDRI generated illumination inside the space? Did you assign it to ignore the walls? Also, can you tell me what light 49 and 25 are? Can't tell if they're plane lights or sphere lights.
    Sorry if I don't understand Spanish, trying to follow along as best I can.

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад

      The building have some windows so the light it´s coming trought them xD

    • @iamski
      @iamski 3 года назад

      @@adanmq Thanks. And to my second question?

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад +1

      @@iamski they are disc lights on the ceiling

    • @iamski
      @iamski 3 года назад

      @@adanmq Awesome thanks

  • @ArquiKev
    @ArquiKev 3 года назад +1

    Pro!

  • @samuelaguilarleon6789
    @samuelaguilarleon6789 3 года назад

    Hablando de componer una imagen en nuke, al exportar mis aovs en 3dsmax de una olla cromada, me di cuenta que no puedo componerla por que no tengo el aov difuso, y me complique, es posible componer en nuke un objeto metálico sin difuso????

    • @adanmq
      @adanmq  3 года назад

      Si lo hiciste pbr si, los metales no tienen difusse. Pero depende mucho de si realmente lo hiciste como metal pbr, si usaste metallic-roughtness, el motor y sus aovs, etc. pero en principio si, pruebalo xD

  • @whiteghost8244
    @whiteghost8244 3 года назад

    Hi Adam, I want to watch the lumen review from you. If this is good enough quality as GPU lightmass, we can save a lot of time. I can only trust your review besides others. Please make it happen. Thanks!