Gosto muito do Wilson mas não tem como comparar, ele só fez um vídeo meme de propaganda e fica repetindo ele em todo santo vídeo. Já o tulkas tem uma criatividade enorme, consegue fazer propagandas totalmente diferentes e engraçadas
Outro canal muito bom nisso é o Gaveta, você muitas vezes cai na propaganda sem perceber e mesmo se o anúncio não te interessar tanto possivelmente vai ficar entretido com o bonequinho dançando enquanto o carregamento do Jaba Time vai aumentando
@@andreymoreira09hogwarts legacy é patético mas uma coisa que prejudica ainda mais ele é o denuvo Pra quem n sabe o denuvo é um software anti-pirataria que tem um histórico de cagar a performance dos jogos. Eu tenho o jogo original e mesmo assim tive que baixar o crack do jogo pra tirar o denuvo e só assim que consegui rodar, mesmo assim ainda n rodou mto bem
O Tik Tok é uma desgraça mesmo né... Por causa dele o pessoal não tem paciência pra assistir as obras primas que o Tulkas cria... Esse canal merecia MUITO mais inscritos, tem certeza que o canal não tá no "Shadow Ban" ?
Bem, o canal está crescendo, então não está no _shadowban_ É só porque o canal começou com uma qualidade excelente desde o começo, quando tinha 500 inscritos apenas.
@@layerpexiste alguma outra plataforma senão o vine que difundiu a ideia de conteúdos curtos e em grande maioria conteúdos que só servem para dar um boost de dopamina? Pensando por esse lado, tá certo sim. Esse vídeo é interessante, mas tem 20 minutos. Um resumo no tiktok ou yt shorts de 1 minuto parece mais chamativo porque eu posso ver 20 vídeos no período em que veria só esse
Consoles possuem um hardware "único", fazer jogos pra PC é ter que otimizar tendo que lidar com diversos hardware diferentes (placa de vídeo, processador, memória RAM, etc)
Outra coisa interessante que vale citar. O desempenho no pc acaba sendo menor também devido a softwares anti-pirataria rodando em segundo plano o tempo todo fazendo checagens inclusive durante sua play. Grande exemplo disso foi terem removido do Denuvo para piratearem o Hogwarts legacy. Com isso, o jogo pirata acaba ganhando até 30 fps a mais do que o original. Isso não se tem nos consoles pois quem cuida da integridade de pirataria é o próprio console. Nao sendo necessário rodar esses softwares que para manter o jogo original perde e muito o desempenho no pc.
Aconteceu com o Resident Evil Village. Até virou noticia na época. A versão crackeada rodava melhor. Até um tempo depois, a Capcom removeu o denuvo e o jogo ficou liso nos PCs.
Se as empresas corressem pra tirar o denuvo depois do jogo ser crackeado ja seria uma parada mt boa, mas n, o jogo ja ta na internet inteira e o denuvo ta la "protegendo o hímen de uma put"
Isso vale pra quase tudo na computação hoje em dia. Os desenvolvedores de software não se importam muito com a otimização porque as máquinas estão cada vez mais potentes. E isso vira uma bola de neve, pois à medida que são acrescentadas novas features a esses programas, tudo fica cada vez mais complexo e mais difícil de otimizar.
o cara é muito bom mais acho meio forçado, mais ja aceitei q é o jeito dele, quem sabe ele ainda acerta a mão, mais os videos trazem conteudos dahora e merece mais reconhecimento pq faz totalmente diferente de outros
eu sinto que essa parada da indústria otimizar menos os jogos é mais culpa das empresas que dos devs em si, pq se a pessoa não tem dinheiro pra comprar um pc de PELO MENOS uns 4000 reais, ela provavelmente não tem dinheiro pra comprar um jogo de 300 reais. Logo, é um custo a mais que gera pouco rendimento pra empresa... tanto que ALGUNS desenvolvedores indie mais experientes costumam fazer jogos muito bem otimizados, mesmo hoje em dia, que, pelo menos segundo os requisitos mínimos, rodariam num pentium 4 com windows vista
Não é nem isso. O maior problema da otimizacao é o tempo de desenvolvimento. Com certeza o gerente de projeto faz os devs produzirem a parada com um prazo totalmente irreal. Ae acontece isso. O mesmo aconteceu com cyberbug.
@@feliperabelo5852 eu diria que cada caso é um caso, pq temos o caso de Cyberpunk que de fato teve um desenvolvimento rushado, mas também temos exemplos como Elden Ring, que eu tenho certeza que o problema seria mais oq eu citei, ao meu ver
Cara eu tenho um notebook que comprei na Dell e ele tem uma RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800… enfim, quem conhece sabe de qual tô falando, consegui comprar por 7250 reais em junho do ano de 2022, e sinceramente, não me arrependo de ter pago pouco mais de 2000 reais por um notebook que simplesmente me atende por completo ao invés de pegar um PS5 ou Xbox Series X, seu monitor e poder de hardware são maravilhosos, sem contar o fator portabilidade e pasmém… o notebook inteiro ocupa menos espaço e é mais potente que o PS5, não tô fazendo propaganda, é q a questão de otimização de games tá unicamente vinculada ao hardware da plataforma e à dedicação da desenvolvedora em oferecer um bom porte de seu produto, não há desculpa para má otimização de jogos em máquinas que possuem a mesma potência de hardware (ou como em muitos casos, até superior, o que é bem contraditório).
Que vídeo prefeito, falou tudo! Lembro quando lançou Batman Arkham Knight eu reclamava da otimização do jogo rodando na minha GTX 960 na época, e hoje jogando Gotham Knights com uma RTX 3070 percebo que o jogo não mudou praticamente nada em quesito gráfico, a física do jogo acho até pior, mas ele é muito mais pesado que Arkham Knight, uma GTX 960 nunca que rodaria esse jogo, que se você analisar bem é o msm jogo, não tivemos evolução nem uma pra justificar quão mais pesado é! O ponto em que quero chegar é que, os jogos em geral estão ficando mais pesados sem motivo! É como sempre digo, compramos hardwares mais caros pra rodar jogos mau otimizados!
Mas acho que no caso do Gotham Knights não tem como comparar com a franquia Arkham, porque o Gotham Knights é muito pior no geral. Esse jogo realmente é mal feito, e não é nem questão de otimização kkk.
@@roberthrodrigues708 Realmente, considerando que esse jogo é graficamente quase idêntico ao Arkham Knight, até pior em alguns pontos, não faz sentido ele ser mais pesado.
Atomic heart no pc tem a opção de compilar os shaders e sugere que ative apenas quem tem mais de 12GB de ram. é a primeira vez que vejo essa opção em um game e deu muito certo pq o jogo roda muito liso
Tulkas, não costumo comentar nos vídeos que assisto, mas preciso dizer que qualidade surreal! Desde pequeno acompanho canais gringos por não encontrar vídeos brasileiros com a mesma qualidade, e finalmente chegou a época em que os BR ultrapassaram. Você, Sr Wilson e Master Alucard são os melhores maravilhosos. Apesar de conhecer seu canal a menos de um mês, já consumi todos os vídeos e amo todos as inspirações do AVGN e Woz. Parabéns! Por favor, continue com esses conteúdos maravilhosos. Ah, e se por acaso você ler isso, indico muito o jogo Lost In Vivo, que é um indie que tenta recriar toda a atmosfera de Silent Hill em primeira pessoa. Músicas fenomenais, ambientes opressores, lore com significados profundos e PUZZLES FÁCEIS E INTELIGENTES.
Tulkas já pensou em baixar o Steam Link na sua TV pra conseguir jogar pelo menos os jogos da steam de boa no sofá? O Steam Link funciona até no celular e vc só precisa ter uma conexão de internet boa e o pc ligado pq ele q ta streamando os jogos pra sua TV ou Celular. É tipo um Cloud Gaming a diferença é q vc n tem q pagar uma assinatura mensal e é a sua máquina q roda as coisas
Cara, eu ainda não tinha visto essa dinâmica de "matéria jornalística" ainda. Isso foi muito bom! Mas tipo muito bom mesmo! Sei que dá um certo trabalho em termos de edição / gravação, mas eu queria muito ver isso mais vezes! Parabéns hahaha!
O problema na minha opinião é composto de prazos apertados, muitas plataformas pra suportar, crunch dos desenvolvedores, recursos visuais cada vez mais detalhados e complexos. Ver o PS5 e o Series X que são máquinas absurdas com desenvolvedor falando "Ah não é tão poderoso assim", chega a evidenciar que novos desenvolvedores de software por trabalharem numa camada tão elevada nem conhecem direito mais o hardware a fundo e não conseguem mais fazer "magia" com os hardwares. Estou acompanhando um cara que reescreveu o código decompilado de Mario 64 pra rodar a 60 frames no Nintendo 64 e o domínio da plataforma necessário pra alcançar isso é absurdo. Pra mim o que mais agrava é o preço pra desenvolver os jogos e o lucro ultra máximo esperado pelos acionistas.
O jeito de resolver isso é mais o menos o que a NVidea está justamente fazendo, partindo para chips auxiliares que fazem todo o processo de preparar os arquivos com Inteligência artificial pra depois entregar bonitinho pra Gpu terminar o processo. Sério, eu acho que a 4090 chegou no limite possível, vão ter que criar novas arquiteturas pra melhorar esse sistema. O que precisamos hoje é toda a indústria sentar e refazer um novo protocolo de como os computadores devem ser no futuro. Lembrando que a forma como fazemos hoje é apenas uma adaptação do que foi inventado a 30 anos atras. Até hoje todo mundo sabe o quanto é ridículo tudo passar pela ram e CPU sendo que a GPU poderia pegar um arquivo direto do SSD. Computadores tem muito poder hoje, mas subutilizado por funções duplicadas.
Esse título tá incrível. Outro problema dos PCs é o anticheat rodando de fundo, tá acontecendo isso com hogwarts legacy, onde a versão pirata roda melhor que a original.
Por essa razão sempre fui "team console" desde q comecei a jogar video game, até pq quando eu tive um PC com umas pecinhas aceitáveis pra jogar uns jogos a parada ficou obsoleta em 1-2 anos para lançamentos. Hoje eu tenho um PC melhor mas eu acabei mudando mais com o intuito de deixar as coisas melhores para trabalho/estudos, não sonho mais em ter um PC gamer com as melhores peças pq ainda existe a chance de algum jogo não rodar bem, fora q o valor pra montar um troço desses é inconcebível. O engraçado q no primeiro PC "gamer" q tive tentei rodar justamente o GTA IV e meu deus, parecia q eu estava tentando rodar o jogo numa torradeira e não num PC. Não há nada mais satisfatório do q colocar um jogo pra rodar no console e n ter q mudar uma vírgula de configurações gráficas.
po tem varios fatores mano, até o DRM da Denovo que estão usando nos jogos pro pessoal não piratear o game tem feito o desempenho cair, vi um video falando sobre isso com Hogwarts legacy pirata rodando melhor que o original
muito foda Tulkas! Só acho que faltou citar o fato de no pc rolar denuvo, onde jogos piratexx geralmente tem desempenho melhor do que o original na steam por exemplo, pelo simples fato de burlar a proteção de pirataria do mesmo.
Quando os devs portam o jogo para PC levam em conta algumas configurações populares de PC obtidas pelo Steam Survey, tendo isso em vista eles conseguem ter uma noção do hardware mínimo e recomendado para PC. Normalmente se sabe quando um jogo vai ser mal portado para PC quando as especificações de hardware mínimos estão muito exigentes (foi o caso do forspoken). Embora PCs não tenham hardwares muito padronizados ainda possui a maior plataforma de games existente (Steam) que pode auxiliar na coleta de dados do hardware dos gamers. Concluindo, façam o Steam Survey sempre que puderem! Isso ajuda bastante os desenvolvedores a terem uma melhor noção de quais hardwares eles estarão focando para otimizar. A título de curiosidade, os hardwares alvos para se melhor otimizar o jogo normalmente são tratados no documento de Game Design de um jogo e é bem comum a equipe testar a condição do jogo nesses hardwares.
Uma curiosidade que eu sempre tenho. Mas seria o ponto de vista oposto digamos assim. Ultimamente, geralmente com jogos AAA eles comecam a desenvolver um jogo no inicio de uma geração de console pr lançar pra próxima. Como eles fazem isso? Considerando que não se sabe ao certo qual vai ser a tecnologia de daqui 8 anos?
Год назад+5
Caramba, estou de queixo caído com a qualidade desse canal. Conteúdo top de linha, edição muito bem feita e um senso de humor hilário que flui muito bem com o roteiro. Ganhou mais um inscrito, mano! Ah, e a From Software lançou o "Dark Souls Remastered" só para fazer um port decente para o PC, hehehe.
Ja vi uma teoria muito louca, que o motivo da ma otimização de certos games no pc, é que os devs contam com dlss ou fsr pra aumentar dar aquele bost no fps
Introdução genial essa, Parabéns Tulkas. Todas essas explicações fazem bastante sentido, principalmente as explicações da parte técnica, ajudam bastante a entender, o que eu acrescento a isso é: Hoje em dia é cômodo demais poder lançar atualizações pra otimizar um jogo já lançado, as empresas estão Literalmente recebendo dinheiro antes do trabalho estar Realmente Completo (fora coisas como Pré-Venda, Early Access e Season Pass), além de parecer que hoje em dia elas estão cada vez com mais pressa pra receber o retorno, com isso coisas como Garantia da Qualidade ficam pra depois. E eu também não sou muito fã do que tá acontecendo com os Hardwares hoje em dia não, coisas como "Placa de Vídeo não caber no Gabinete", temperaturas e consumo de energia absurdo dos componentes, confesso que nessa última geração de CPUs, Placas de Vídeo, até mesmo de SSDs eu tô meio broxado, aí onde entra outro problema pra mim que é supervalorização de coisas como 4k e, não falo do Ray Tracing, ele eu vejo valor Real, mas Opções Gráficas altas demais pra sensação de efeito placebo delas. E só um coisinha, os "Frames Falsos" eu diria que é algo que pode ser dito do DLSS 3 (Coisa que veio com as RTX 40 lançadas a partir dos últimos meses de 2022), são falsos pois não são frames feitos pelo motor do jogo, mas sim pela placa, porém as versões anteriores do DLSS são Frames Verdadeiros sim, o trabalho da AI foi somente de pegar o frame feito pelo motor numa resolução menor e aumentar pra uma resolução maior, até dá pra brincar dizendo que é "Resolução Falsa", porém eu diria que é um bom acréscimo da tecnologia, pois há casos até mesmo da imagem ficar melhor com o DLSS, o tenso é que parece que em alguns jogos isso se tornou um escoro pra corrigir desempenho, não pra melhorá-lo, se tornando uma necessidade, não uma melhoria.
namoral com os acontecimentos recentes eu fico muito feliz que o Tulkas seja um cara humilde, gente fina e engraçado pra caralho assisto os videos sempre antes de ir pro curso tecnico
Po não é nem babando ovo do cara mas Man, o teu conteúdo é muito bom, viciante de assistir e prende até o final, assim como Sr.Wilson é até divertido ver as propagandas, slk já disse várias vezes e repito vc merece mais reconhecimento e sucesso 👏👏
Tenho que deixar um ponto aqui nós temos que nos atentar que não são os "devs" que deixam os games assim são quem banca o pagamento deles - escolher não gastar mais tempo em polimento e estabilidade é decisão de PROJETO alguem lá de cima bateu o martelo dizendo que não iria dispor mais recursos pra isso no projeto - se vc tem alguma amizade que trabalha com desenvolvimento ela vai pode atestar, diversas vezes a galera quer testar/otimizar alguma parte do processo ou ate mesmo mudar o foco para algo que seja melhor para os usuários mas é simplesmente mudado o foco pq quem manda quer e ponto final OBs: o "Detonando Geek" é um canal br que produz conteudo técnico incrível e vira e mexe fala sobre essa temática também vale a pena demais trocar uma ideia talvez saia um collab comentando sobre esses temas
"e ainda por cima forspoken" taquipariu kkkkkkkkkk q video pika! Ah e faz sentido eu sinto o mesmo em relação as desenvolvedoras, sem mencionar o ganho no desempenho de umas versões pirat@s que acabam se saindo melhores que os protegidos originais.
Acho incrível como o desenvolvedor tem uma super dificuldade em otimizar para o PC, podendo demorar meses para se tornar jogavel, enquanto um modder em pouco tempo lança um Patch Não Oficial que resolve muito dos problemas
Mano esse começo eu perdi foi tudo kkkkkkkkk, o vídeo ficou sensacional, nem vi o tempo passar, e o melhor de tudo e que na parte do twitter sobre o Port de RE4 pro Pc, meu tweet aparece kkk, mto bom, um abraço tulkas
Cara esquece, que roteiro, pra mim tem sido um dos canais mais profissionais sobre games do RUclips atualmente! Já se tornou rotina também acompanhar os lançamentos no mínimo duas vezes, por aqui e pelo Cellbit, fechou uma parceria certa! Só agradeço! 👊🏻😎🍁
Quando eu tenho problema de performance a primeira coisa q eu faço é baixar o gráfico, pq meu PC mal consegue rodar Code Vein sem crashar no minimo ou rodar DMC 5 no minimo a 15 fps, meu PC já tem uns 10+ anos mas as peças ja não eram grande coisa a epoca, a minha GPU só tem 2Gb, mas ela rodou RE 2 remake no minimo e médio, mas a maioria os triple A não arrisco testar, Dark Souls 3 não conta pq roda em qualquer PC
Um dos jogos que eu mais amo é resident evil 4. Mas no meu notebook antigo eu tinha alguns problemas pra rodar ele, muitos travamentos e lags deixavam simplesmente injogável (não que minha gtx 940m fosse grande coisa né...). O pior de tudo é que ele rodava RE7 sem muitos problemas...
Recentemente um jogo de Digimon foi portado pra Steam e eu fiquei com muito medo dele ser mal otimizado. Aparentemente ele conseguiu fugir dessa maldição (tudo bem que o jogo era originalmente pra PS Vita mas...) Ótimo video mais uma vez, as propagandas também tão de parabéns kkkkkkkkkkk
Tenho que dizer Tulkas, continue assim, seus vídeos são ótimos, extremamente bem feitos e com muitas ideias legais, excelente conteúdo. Continue assim que você vai ser um dos grandes, tudo de bom.
faz bastante sentido sua teoria, até pro mundo mobile com os poucos jogos que ainda são bons os desenvolvedores sempre testam o jogo no grafico maximo, depois abaixam só como quem nao quer nada mas passam o tempo todo testando no maximo e sempre com um celular parrudo, como que vai travar se o celular deles é top de linha? se eles testassem em mais dispositivos, tanto pc quanto celulares, não somente nos parrudos, os jogos de ambas as plataformas seriam bem melhores
Vídeo tá excelente como sempre, destaque pra seleção de músicas e efeitos sonoros q tá demais! Esse assunto me fez pensar, pq não existem jogos AAA exclusivos de PC q buscam fazer algo além do poder de hardware dos consoles?
14:26 eu acabei de entrar no mundo gamer depois de anos possuindo uma batata e só sonhando com um hardware bom. Agora, mesmo já tendo um hardware bom, isso aqui ainda machucou ;-;
Fala Tulkas! Adorei o video, sou desenvolvedora de softwares e concordo com muita coisa que vc disse aqui. Só tem uma coisa que eu queria apontar, ali no final vc diz que parece que o Dev tava o foda-se só que assim, o Dev mesmo nessa questão dos jogos, hoje em dia, é o oreia seca que só programa oq mandaram ele programar. As equipes de software são divididas em muitas funções, e quem decide o que vai ser feito, quando, como, com qual orçamento e por quanto tempo, são os diretores do projeto, não os devs. A maior parte desses problemas de otimização fazem parte da decisão da diretoria do projeto de não gastar dinheiro com isso antes do lançamento; o dev em si não tem poder de decisão na maioria esmagadora das vezes com empresas grandes (jogos indies são outro universo).
Eu acredito que um dos grandes vilões é o tempo dado aos devs, imagino a loucura que deve ser entregar um jogo no prazo pré estabelecido. Isso pode canibalizar um tempo que seria investido na otimização do game e correção de bugs.
Na teoria a prática é o seguinte: nos anos 90 alguém decidia portar Doom para super Nintendo e compilado em Assembly. E funcionava. E tbm Street Fighter Alpha 2 para Snes. Com um processador de menos de 2mhz. Atualmente com bazilhoes de GHz e Tflops, dá pra contar nos dedos quem se importa com otimização:) o que é na minha opinião, bem triste.
"1:42" esse frame especifico me quebrou kkkkkkkkkkk, mas sobre o vídeo é exatamente isso, juntei muito tempo pra pegar uma 3080 e no Hogwarts Legacy a placa rodando uns trechos a sofriveis 15 fps (no médio) ...enquanto em games como Red Dead Redemption 2 rodam acima dos 60 fps no ultra e com mods graficos, reshade etc...
A arquitetura dos consoles é diferente daquela do Pc. Nós consoles a memória principal é a vram e a gpu empresta parte dela para a CPU. No Pc tem a ram da CPU e a vram da gpu que precisam ser sincronizadas de tempos em tempos , isso gera muitos problemas com transferência de memória. Atualmente estou em um projeto que está com um gargalo na transferência de pci. Onde enviar um bloco de 512Mb demora menos tempo que tranferir vários blocos de 64Mb ... O que gera um estouro de memória meio aleatório ou sacrifico um pouco de performance ....
Pior que a Rockstar é bem problemática com portes no PC, o Manhunt por exemplo eu pedi reembolso na Steam porque eu simplesmente não consegui sair do tutorial, porque o inimigo ficava andando pra parede, e quando ele finalmente fazia rotina que era pra ele fazer, o portão fechava e eu não conseguia ir pra frente. Outro problema que eu tive foi com o Max Payne 3, eu queria terminar aquele modo Um Minuto Em Nova York Hardcore, mas simplesmente não dava, porque quando não era a própria dificuldade do modo me barrando, eram os bugs, várias vezes durante o jogo os inimigos simplesmente desapareciam, e não dava pra prosseguir. Ou então oque mais me deixou puto, em uma parte do jogo, do nada o jogo ficava nojento, com frame caindo sem motivo, e os controles extremamente sensiveis, fazendo com que eu nao pudesse mirar direito, eu corrigi isso mexendo nas configurações, mas os outros bugs permanece. Fora que em certos casos pra eu desbugar o jogo eu tinha que reiniciar ele, e não acontecia só nesse modo, mas na campanha normal também. E o último jogo que tive problema foi o Inversion, nem abrir o jogo abria, mas fora isso nao tive tantos problemas, eu sei que existem fóruns ensinando a consertar isso, mas nem sempre funciona, então é complicado.
Caramba, a qualidade dos seus vídeos é impressionante. Não que quase 100k de inscritos seja ruim, pelo contrário, mas comparando a outros dos mesmos números, o seu está MUITO, mas MUITO a frente no quesito qualidade. As vezes vou conferir os inscritos pra ver se sâo 4 milhões ou mais, porque de verdade, é surpreendente o que você entrega nos vídeos! Abraço!
Na minha opinião o principal culpado da má optimização dos jogos no PC, e a própria empresa de jogos. Tem um hardware extremamente forte pra trabalhar, e não se importam nem um pouco com a optimização, mal colocam o jogo a 60 FPS vê q "RODOU" e lança assim mesmo. Atualmente eu tenho uma 2060 de 6gb, e sofro pra rodas os jogos lançamentos no low pra médio com DLSS, imagina se nem isso tivesse! Chega a ser Revoltante deixam o jogo mal optimizado e mais pesado de proposito, parece ate q e pra vender mais e placas de vídeo, igual o q aconteceu com os consoles de oitava pra nona geração ganha-se pouco em questão de gráficos e mecânicas e duplica-se o preço. Lamentável
Chorei quando falou "O pior, é que é Forspoken" Kkkkkkkkkkk. E, concordo contigo. Desde a geração passada tô no PC, e alguns jogos vem maravilhosamente bem otimizados (RE2 Rekame que o diga). Já o Elden Ring, de fato, veio todo cagado no lançamento. Hj tá bem de boas...
Devo dizer q meus 8 giga de ram se sentem ofendidos tds os dias da semana :( Mas um jogo q eu me surpreendi quando jogyei pela primeira vez foi o dmc4 special edition, o jogo roda liso no ultra nos meus 8 giga sem placa de video e so apanha quando tem 60 inimigo na tela
É um misto de preguiça dos devs com falta de tempo também. Tem alguns jogos que claramente precisavam de mais alguns meses para ficarem bom otimizados, mas como querem lançar tudo o mais rapido possivel para competir com X e Y acaba vindo do jeito que dá. O unico jogo que não tive problema em hardware mais antigo atualmente foi com Hogwarts Legacy que ta rodando 60fps um low/med num |i39100|12gb ram | rx460| e isso foi até uma surpresa já que as configurações minimas eram bem mais robustas.
DLSS e FSR são milagres da tecnologia, porem os desenvolvedores estão usando isso de muleta pra não otimizar o jogo direito, é tipo assim: "faz de qlq jeito, q se der trabalho pra rodar, ja habilitamos o FSR"
Eu acredito que se empresa consegue consertar o jogo com paths, significa que ela estava cagando pro desemprenho no PC em seu lançamento. É igual a grande maioria dos jogos indies, vende o código que depois a gente faz o jogo.
Compartilho exatamente da sua opinião, as desenvolvedoras ao invés de otimizar, estão fazendo games relativamente pesados pensando que o público ja tem um pc potente que vai tancar tudo
Cara, eu conheci o Tulkas pelo colab simplesmente hilário com o Sr. Wilson, e acabei descobrindo um ótimo canal com um conteúdo de primeira, parabéns pelo vídeo
A Capcom recentemente é uma das melhora empresas em otimização. Gráficos lindíssimos sem pedir peças absurdas de caras, só basta olhar os requisitos do Re8 ou Re4 Remake na steam e comparar com lançamentos recentes.
eu tenho literalmente um pc que roda praticamente qualquer jogo em uma boa qualidade (não é uma 3060, ou 3070, uma modesta rx 6500 xt que me faz jogar monster hunter world a 60fps no ultra) Sinceramente me vejo obrigado a comprar uma placa de vídeo melhor ano que vem, provavelmente vou comprar um 7900xtx, mas me sinto triste sabendo que mesmo comprando uma gpu high-end ainda vão ter coisas que são genuínamente caras (ou você acha justo pagar 300 conto em um jogo que já tem mais de 1 ano? pior, mais de 7 anos?) que vão rodar porcamente. Eu super concordo com o Tulkas, hoje temos literalmente, hardware de sobra, pra rodar em 4k, ultra, raytracing e tudo mais, só o que falta mesmo é a otimização (apesar de que, realmente não há como fazer rodar um elden ring num pc de 20 anos atrás, isso está além dos limites de uma otimização). Eu as vezes até fico pensando, será que os gráficos evoluíram tanto assim pra de um ano pro outro, uma 3090ti ser overkill, a melhor, matadora e tudo mais, e uma 4090 não conseguir rodar um jogo a 60fps cravado? sendo que ela é melhor, mais potente e o gráfico do jogo as vezes não é melhor que o de um resident evil 2 remake pra começar? é estranho, mas esse ano os devs só tacaram o fodase mesmo, tempo pós pandemia a galera não tá ligando mesmo. Só espero que meu re4 remake venha minimamente otimizado, afinal, é a capcom, só rezar para que ela não venda a otimização como dlc (EA games pfv não veja esse comentário)
Isso me faz pensar que atualmente isso também ocorre nos consoles, pela primeira vez talvez na história, tivemos uma nova geração de console e em vez de as desenvolvedoras lançarem jogos fodas com desempenho melhor e inovações, eles estão prometendo jogos cross gen, mas não conseguindo otimizar nem pra nova geração e acabam por lançar um gotham knights com gráficos de meio de geração do ps4 e xbox one rodando a 30 fps na nova geração Antes os games rodarem no console era tipo será que aguenta, essa empresa fez um ótimo trabalho de rodar isso no console Mas hoje é tipo quanto tempo eles precisam pro jogo sair JOGÁVEL?
Fico cá só matutando o pq do seu canal n ser reconhecido pela massa que habita não só os confins da internet, tendo em vista que o seu canal é inexorável e da mais pura classe. 🍷🗿
Excelente vídeo, Tulkas! E concordo bastante com a sua teoria, não lembro que programa estava vendo que falavam que os devs relaxam nos ports de PC justamente pq na gringa é comum o povo ter PC parrudo, só é complicado pq não é a realidade do mundo todo... Foi mal pelo textão
Quando vc falou de otmizar as memórias me lembrou de ports como final fantasy xiii, que precisa de mods pra funcionar com mais ram, além do que o mesmo tem conflito com dispositivos comuns nos computadores te obrigando a desativar eles.
Sinceramente, o melhor contorno a esse problema de otimização que tem me agradado é os devs estarem colocando escala de resolução configurável. Minha tela é 4k mas meu PC não roda 4k. Baixar a resolução em porcentagem facilita deixar o jogo nos 60 frames sem ficar horroroso (1080p numa tela 4k faz parecer que estou no PS2 infelizmente).
Resident Evil 4 no PC é tao bizarro que eu me acostumei a jogar no teclado desde criança e no mouse eu não consigo jogar !! PS.: E eu com meus 8GB de RAM sofrendo pra rodar Frostpunk a 20 FPS ....
Eu concordo parcialmente com a sua teoria, não acho que eles fazem isso por presumirem que é apenas uma minoria que notará tal falha, mas sim por causa que otimizar o jogo para cada plataforma demanda tempo (além de reescrever o código, tem que ir testando para corrigir os novos bugs) e cada produto tem sua janela de lançamento já planejada para maximizar a venda sem interferir com o de outra impresa, logo acabam tendo que ir otimizando aos poucos após o lançamento.
Lembro que sofri demais pra consegui deixar o GTA IV jogavel, uma HD4650 e HD4670 suava pra rodar. A histórica dos patchs é super verídica, você tinha que testar todas as versões pra ver qual ficava melhor.
É realmente muito chato essa mal otimização pra PC, eu to com uma 2060, 16g ram, e um Ryzhen 3600 6core, e o hogwarts legacy tem q rodar tudo no mínimo pra alcançar os 60fps e ainda engasgando, sendo q num ps5 ta liso, quem joga no PC tem muitas vantagens, mas essas otimizações ainda são muito questionáveis
Minha teoria é que essa "má otimização" é proposital. Acordo entre a empresa que vende hardwares e a que cria ou vende games... querendo forçar a pessoa ,que não entende muito, a achar que o seu pc gamer ja está fraco pros games atuais e que está na hora de atualizar os hardwares. Ja imaginou você montar um PC Gamer certinho e ele conseguir rodar jogos lançados e que ainda iram lançar ,tudo no alto, por pelo menos uns 3~4 anos? as empresas que vendem hardwares iam enlouquecer pq não iriam vender nada durante esse tempo... por isso as "Má's Otimizações". É bem mais facil você resolver esses problemas comprando hardwares mais tops do que testar outros jogos, com a mesma capacidade grafica ou até melhor, e ver se realmente o problema é com seu Pc Gamer ou com o Game. Acredito que ainda hoje ,no mundo dos Games no PC, a pessoa quando vai montar um Pc Gamer, ela vai ter um referencial de um certo jogo... lembra da época do Crysis? o Meta era: Esse Pc roda Crysis? ou Quero montar um PC que rode Crysis... Não devemos condenar um PC Gamer apenas por 1 jogo, façam testes com pelo menos 5 jogos, com o mesmo nivel de capacidade grafica e jogabilidade (se for mundo aberto e tals), garanto que seu pc vai rodar muita coisa daora!
Já entrei no vídeo com sangue nos olhos!! Tenho um notebook que me acompanhou durante a faculdade de arquitetura com uma 1060 - 6Gb e um i7 4/8. No começo eu rodava tudo nele no alto 60 fps. Nos últimos meses eu só tenho passado raiva, jogos que nem são de mundo aberto travando, congelando a tela e sofrendo pra ficar nos 40fps no baixo, como o uncharted. Agora hogwarts Legacy, que independente se estiver no mínimo ou ultra ele vai travar, congelar, sofrer pra ficar com 30fps. Sei lá poxa, é um notebook antigo e guerreiro, mas não justifica os jogos lixo desse jeito, já que Forza Horizon 5 , roda no alto com 60 fps estáveis.
Sua teoria tem total fundamento, basta ver o mundo da programação. Hj em dia existem varios assets, e os programadores junta tudo num codigo e se rodar rodou. Antigamente pegava somente a funçao de determinado asset e otimizava para fazer um codigo mais rapido e suave. Da pra ver claramente em alguns sites que tu entra, e demora horrores para carregar, e muitas vezes é só falta de otimização mesmo.
Os jogos da capcom com o RE Engine são full otimizados, DMC5 rodando no Ultra até em 4K a 60FPS no meu Ryzen 5 5600x + GTX 1660S + 24GB de RAM. Sei que meu pc é bom mas essa minha placa de video não foi feita pra rodar jogos em 4K a 60FPS mas mesmo assim rodou o DMC5 em 4K
tulkas, assiste o vídeo do Casual Gamers chamado: "pare de fazer isso, não ative essa opção gráfica" algo assim ele postou recentemente. mas resumindo você perde performance por subir o gráfico no máximo sendo que praticamente não há diferença do máximo pro mínimo. mas claro, óbvio que uma placa de vídeo que custa 9 mil o mínimo era rodar tudo decentemente no máximo do máximo
Acho que um ótimo exemplo de otimização é o Forza Horizon 5, uma GTX 1050 consegue rodar no alto, NO ALTO e é um jogo lindo e que é bem atual e é em mundo aberto, tinha tudo pra rodar apenas no médio na GTX 1050
Tulkas e Sr. Wilson tem talento fazer assistir tudo até às propagandas.
Gosto muito do Wilson mas não tem como comparar, ele só fez um vídeo meme de propaganda e fica repetindo ele em todo santo vídeo. Já o tulkas tem uma criatividade enorme, consegue fazer propagandas totalmente diferentes e engraçadas
Sim kkkk
Pura bruxaria kkkk
os caras são fodas
Outro canal muito bom nisso é o Gaveta, você muitas vezes cai na propaganda sem perceber e mesmo se o anúncio não te interessar tanto possivelmente vai ficar entretido com o bonequinho dançando enquanto o carregamento do Jaba Time vai aumentando
"poxa uma placa de 9k que não roda Forspoken a 60fps é trágico, mas o pior é que é Forspoken"
Me quebrou completamente
Imbecil é quem compra
Hogwarts legacy também necessita pelo menos 12gb dedicado da placa de vídeo, se não dá gargalo. Ou seja, cada vez mais tem vindo jogos mal otimizados.
@@andreymoreira09hogwarts legacy é patético mas uma coisa que prejudica ainda mais ele é o denuvo
Pra quem n sabe o denuvo é um software anti-pirataria que tem um histórico de cagar a performance dos jogos.
Eu tenho o jogo original e mesmo assim tive que baixar o crack do jogo pra tirar o denuvo e só assim que consegui rodar, mesmo assim ainda n rodou mto bem
@@NeuviletteBResse denuvo ta no Dragon's dogma 2😢
@@Wesker824 Não esse jogo que e ruim mesmo
O Tik Tok é uma desgraça mesmo né... Por causa dele o pessoal não tem paciência pra assistir as obras primas que o Tulkas cria... Esse canal merecia MUITO mais inscritos, tem certeza que o canal não tá no "Shadow Ban" ?
Bem, o canal está crescendo, então não está no _shadowban_
É só porque o canal começou com uma qualidade excelente desde o começo, quando tinha 500 inscritos apenas.
o que seria esse shadow ban?
@@batatafritaalien8591 um ban não anunciado.
o youtube te joga em um limbo, para de recomendar seu canal e não te avisa que fez ou o por que fez isso
Eu também não gosto de tiktok mas mano, botar a culpa no tiktok é tão coisa de boomer kkk
@@layerpexiste alguma outra plataforma senão o vine que difundiu a ideia de conteúdos curtos e em grande maioria conteúdos que só servem para dar um boost de dopamina? Pensando por esse lado, tá certo sim. Esse vídeo é interessante, mas tem 20 minutos. Um resumo no tiktok ou yt shorts de 1 minuto parece mais chamativo porque eu posso ver 20 vídeos no período em que veria só esse
O mais doido é que todo jogo é feito no pc e os caras não otimizam bem para o pc. Qual a lógica disso kkkkkkkkkkkkkk
Consoles possuem um hardware "único", fazer jogos pra PC é ter que otimizar tendo que lidar com diversos hardware diferentes (placa de vídeo, processador, memória RAM, etc)
Tuka literalmente explicou isso no vídeo
Outra coisa interessante que vale citar. O desempenho no pc acaba sendo menor também devido a softwares anti-pirataria rodando em segundo plano o tempo todo fazendo checagens inclusive durante sua play. Grande exemplo disso foi terem removido do Denuvo para piratearem o Hogwarts legacy. Com isso, o jogo pirata acaba ganhando até 30 fps a mais do que o original. Isso não se tem nos consoles pois quem cuida da integridade de pirataria é o próprio console. Nao sendo necessário rodar esses softwares que para manter o jogo original perde e muito o desempenho no pc.
me lembra monster hunter no lancamento do iceborne, eu tinha que instalar um mod pra desativar o anticheat se nao o jogo rodava muito mal
Aconteceu com o Resident Evil Village. Até virou noticia na época. A versão crackeada rodava melhor. Até um tempo depois, a Capcom removeu o denuvo e o jogo ficou liso nos PCs.
Se as empresas corressem pra tirar o denuvo depois do jogo ser crackeado ja seria uma parada mt boa, mas n, o jogo ja ta na internet inteira e o denuvo ta la "protegendo o hímen de uma put"
wow 👊🙌
Isso vale pra quase tudo na computação hoje em dia. Os desenvolvedores de software não se importam muito com a otimização porque as máquinas estão cada vez mais potentes. E isso vira uma bola de neve, pois à medida que são acrescentadas novas features a esses programas, tudo fica cada vez mais complexo e mais difícil de otimizar.
Namoral Tulkas tu é um gênio, desejo muito sucesso pra ti, mais pessoas deveriam te conhecer
o cara é muito bom mais acho meio forçado, mais ja aceitei q é o jeito dele, quem sabe ele ainda acerta a mão, mais os videos trazem conteudos dahora e merece mais reconhecimento pq faz totalmente diferente de outros
eu sinto que essa parada da indústria otimizar menos os jogos é mais culpa das empresas que dos devs em si, pq se a pessoa não tem dinheiro pra comprar um pc de PELO MENOS uns 4000 reais, ela provavelmente não tem dinheiro pra comprar um jogo de 300 reais. Logo, é um custo a mais que gera pouco rendimento pra empresa... tanto que ALGUNS desenvolvedores indie mais experientes costumam fazer jogos muito bem otimizados, mesmo hoje em dia, que, pelo menos segundo os requisitos mínimos, rodariam num pentium 4 com windows vista
É porque o jogo foi desenvolvido nesse PC com Pentium 4, Já as empresas testam seus jogos nos PCs da NASA.
Não é nem isso. O maior problema da otimizacao é o tempo de desenvolvimento. Com certeza o gerente de projeto faz os devs produzirem a parada com um prazo totalmente irreal. Ae acontece isso. O mesmo aconteceu com cyberbug.
@@feliperabelo5852 eu diria que cada caso é um caso, pq temos o caso de Cyberpunk que de fato teve um desenvolvimento rushado, mas também temos exemplos como Elden Ring, que eu tenho certeza que o problema seria mais oq eu citei, ao meu ver
Cara eu tenho um notebook que comprei na Dell e ele tem uma RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800… enfim, quem conhece sabe de qual tô falando, consegui comprar por 7250 reais em junho do ano de 2022, e sinceramente, não me arrependo de ter pago pouco mais de 2000 reais por um notebook que simplesmente me atende por completo ao invés de pegar um PS5 ou Xbox Series X, seu monitor e poder de hardware são maravilhosos, sem contar o fator portabilidade e pasmém… o notebook inteiro ocupa menos espaço e é mais potente que o PS5, não tô fazendo propaganda, é q a questão de otimização de games tá unicamente vinculada ao hardware da plataforma e à dedicação da desenvolvedora em oferecer um bom porte de seu produto, não há desculpa para má otimização de jogos em máquinas que possuem a mesma potência de hardware (ou como em muitos casos, até superior, o que é bem contraditório).
Conexão Reporte foi longe demais, até meu pai ofereceu pagar o curso que quiser depois desse vídeo... vlw Tulkas !
Esse início foi magníficokkkkkkk
Vale lembrar, que era o forspoken............
Que vídeo prefeito, falou tudo! Lembro quando lançou Batman Arkham Knight eu reclamava da otimização do jogo rodando na minha GTX 960 na época, e hoje jogando Gotham Knights com uma RTX 3070 percebo que o jogo não mudou praticamente nada em quesito gráfico, a física do jogo acho até pior, mas ele é muito mais pesado que Arkham Knight, uma GTX 960 nunca que rodaria esse jogo, que se você analisar bem é o msm jogo, não tivemos evolução nem uma pra justificar quão mais pesado é! O ponto em que quero chegar é que, os jogos em geral estão ficando mais pesados sem motivo! É como sempre digo, compramos hardwares mais caros pra rodar jogos mau otimizados!
Mas acho que no caso do Gotham Knights não tem como comparar com a franquia Arkham, porque o Gotham Knights é muito pior no geral. Esse jogo realmente é mal feito, e não é nem questão de otimização kkk.
@@lobo_melancolico KKKKKKKKK de fato! Mas ponto em que quero chegar é que, os jogos em geral estão ficando mais pesados sem motivo!
@@roberthrodrigues708 Realmente, considerando que esse jogo é graficamente quase idêntico ao Arkham Knight, até pior em alguns pontos, não faz sentido ele ser mais pesado.
Concerteza um dos youtubers mais injustiçados que já vi, a sua edição é mt melhor doq um canal com 40 milhões por aí...
Atomic heart no pc tem a opção de compilar os shaders e sugere que ative apenas quem tem mais de 12GB de ram. é a primeira vez que vejo essa opção em um game e deu muito certo pq o jogo roda muito liso
Harry Potter tem isso é roda mal, é a empresa mesmo
@@VitimFig harry potter tem a denuvo pra foder com o desempenho
@@bruno542100 atomic também tem
@@bruno542100 o atômic também tem.
Tulkas, não costumo comentar nos vídeos que assisto, mas preciso dizer que qualidade surreal! Desde pequeno acompanho canais gringos por não encontrar vídeos brasileiros com a mesma qualidade, e finalmente chegou a época em que os BR ultrapassaram. Você, Sr Wilson e Master Alucard são os melhores maravilhosos.
Apesar de conhecer seu canal a menos de um mês, já consumi todos os vídeos e amo todos as inspirações do AVGN e Woz.
Parabéns! Por favor, continue com esses conteúdos maravilhosos.
Ah, e se por acaso você ler isso, indico muito o jogo Lost In Vivo, que é um indie que tenta recriar toda a atmosfera de Silent Hill em primeira pessoa. Músicas fenomenais, ambientes opressores, lore com significados profundos e PUZZLES FÁCEIS E INTELIGENTES.
Já tem um colab com o Sr. Wilson, será que um dia saí uma com o Alucard também??? 🦇 Hahahaha
@@dillonrobson OH MASTAR ALUCARDE
@@dog8492 💀
Tem também o Back to 1995 que é parecido com Silent Hill e Alone in The Dark.
Tulkas já pensou em baixar o Steam Link na sua TV pra conseguir jogar pelo menos os jogos da steam de boa no sofá? O Steam Link funciona até no celular e vc só precisa ter uma conexão de internet boa e o pc ligado pq ele q ta streamando os jogos pra sua TV ou Celular. É tipo um Cloud Gaming a diferença é q vc n tem q pagar uma assinatura mensal e é a sua máquina q roda as coisas
Cara, eu ainda não tinha visto essa dinâmica de "matéria jornalística" ainda. Isso foi muito bom! Mas tipo muito bom mesmo! Sei que dá um certo trabalho em termos de edição / gravação, mas eu queria muito ver isso mais vezes! Parabéns hahaha!
O problema na minha opinião é composto de prazos apertados, muitas plataformas pra suportar, crunch dos desenvolvedores, recursos visuais cada vez mais detalhados e complexos. Ver o PS5 e o Series X que são máquinas absurdas com desenvolvedor falando "Ah não é tão poderoso assim", chega a evidenciar que novos desenvolvedores de software por trabalharem numa camada tão elevada nem conhecem direito mais o hardware a fundo e não conseguem mais fazer "magia" com os hardwares. Estou acompanhando um cara que reescreveu o código decompilado de Mario 64 pra rodar a 60 frames no Nintendo 64 e o domínio da plataforma necessário pra alcançar isso é absurdo. Pra mim o que mais agrava é o preço pra desenvolver os jogos e o lucro ultra máximo esperado pelos acionistas.
O jeito de resolver isso é mais o menos o que a NVidea está justamente fazendo, partindo para chips auxiliares que fazem todo o processo de preparar os arquivos com Inteligência artificial pra depois entregar bonitinho pra Gpu terminar o processo.
Sério, eu acho que a 4090 chegou no limite possível, vão ter que criar novas arquiteturas pra melhorar esse sistema.
O que precisamos hoje é toda a indústria sentar e refazer um novo protocolo de como os computadores devem ser no futuro. Lembrando que a forma como fazemos hoje é apenas uma adaptação do que foi inventado a 30 anos atras.
Até hoje todo mundo sabe o quanto é ridículo tudo passar pela ram e CPU sendo que a GPU poderia pegar um arquivo direto do SSD.
Computadores tem muito poder hoje, mas subutilizado por funções duplicadas.
Esse título tá incrível.
Outro problema dos PCs é o anticheat rodando de fundo, tá acontecendo isso com hogwarts legacy, onde a versão pirata roda melhor que a original.
Por essa razão sempre fui "team console" desde q comecei a jogar video game, até pq quando eu tive um PC com umas pecinhas aceitáveis pra jogar uns jogos a parada ficou obsoleta em 1-2 anos para lançamentos. Hoje eu tenho um PC melhor mas eu acabei mudando mais com o intuito de deixar as coisas melhores para trabalho/estudos, não sonho mais em ter um PC gamer com as melhores peças pq ainda existe a chance de algum jogo não rodar bem, fora q o valor pra montar um troço desses é inconcebível. O engraçado q no primeiro PC "gamer" q tive tentei rodar justamente o GTA IV e meu deus, parecia q eu estava tentando rodar o jogo numa torradeira e não num PC. Não há nada mais satisfatório do q colocar um jogo pra rodar no console e n ter q mudar uma vírgula de configurações gráficas.
Tá cheio de jogo mal otimizado no console, então acho esse argumento nada a ver. No próprio vídeo ele mostrou jogos rodando mal no console.
As vezes eu fico na dúvida se o problema tá no meu pc ou no jogo, esse vídeo do Tulkas me trouxe esperança no coração 🙏🏻
po tem varios fatores mano, até o DRM da Denovo que estão usando nos jogos pro pessoal não piratear o game tem feito o desempenho cair, vi um video falando sobre isso com Hogwarts legacy pirata rodando melhor que o original
muito foda Tulkas! Só acho que faltou citar o fato de no pc rolar denuvo, onde jogos piratexx geralmente tem desempenho melhor do que o original na steam por exemplo, pelo simples fato de burlar a proteção de pirataria do mesmo.
Quando os devs portam o jogo para PC levam em conta algumas configurações populares de PC obtidas pelo Steam Survey, tendo isso em vista eles conseguem ter uma noção do hardware mínimo e recomendado para PC. Normalmente se sabe quando um jogo vai ser mal portado para PC quando as especificações de hardware mínimos estão muito exigentes (foi o caso do forspoken).
Embora PCs não tenham hardwares muito padronizados ainda possui a maior plataforma de games existente (Steam) que pode auxiliar na coleta de dados do hardware dos gamers. Concluindo, façam o Steam Survey sempre que puderem! Isso ajuda bastante os desenvolvedores a terem uma melhor noção de quais hardwares eles estarão focando para otimizar.
A título de curiosidade, os hardwares alvos para se melhor otimizar o jogo normalmente são tratados no documento de Game Design de um jogo e é bem comum a equipe testar a condição do jogo nesses hardwares.
Uma curiosidade que eu sempre tenho. Mas seria o ponto de vista oposto digamos assim. Ultimamente, geralmente com jogos AAA eles comecam a desenvolver um jogo no inicio de uma geração de console pr lançar pra próxima. Como eles fazem isso? Considerando que não se sabe ao certo qual vai ser a tecnologia de daqui 8 anos?
Caramba, estou de queixo caído com a qualidade desse canal. Conteúdo top de linha, edição muito bem feita e um senso de humor hilário que flui muito bem com o roteiro. Ganhou mais um inscrito, mano!
Ah, e a From Software lançou o "Dark Souls Remastered" só para fazer um port decente para o PC, hehehe.
Ja vi uma teoria muito louca, que o motivo da ma otimização de certos games no pc, é que os devs contam com dlss ou fsr pra aumentar dar aquele bost no fps
Introdução genial essa, Parabéns Tulkas.
Todas essas explicações fazem bastante sentido, principalmente as explicações da parte técnica, ajudam bastante a entender, o que eu acrescento a isso é: Hoje em dia é cômodo demais poder lançar atualizações pra otimizar um jogo já lançado, as empresas estão Literalmente recebendo dinheiro antes do trabalho estar Realmente Completo (fora coisas como Pré-Venda, Early Access e Season Pass), além de parecer que hoje em dia elas estão cada vez com mais pressa pra receber o retorno, com isso coisas como Garantia da Qualidade ficam pra depois.
E eu também não sou muito fã do que tá acontecendo com os Hardwares hoje em dia não, coisas como "Placa de Vídeo não caber no Gabinete", temperaturas e consumo de energia absurdo dos componentes, confesso que nessa última geração de CPUs, Placas de Vídeo, até mesmo de SSDs eu tô meio broxado, aí onde entra outro problema pra mim que é supervalorização de coisas como 4k e, não falo do Ray Tracing, ele eu vejo valor Real, mas Opções Gráficas altas demais pra sensação de efeito placebo delas.
E só um coisinha, os "Frames Falsos" eu diria que é algo que pode ser dito do DLSS 3 (Coisa que veio com as RTX 40 lançadas a partir dos últimos meses de 2022), são falsos pois não são frames feitos pelo motor do jogo, mas sim pela placa, porém as versões anteriores do DLSS são Frames Verdadeiros sim, o trabalho da AI foi somente de pegar o frame feito pelo motor numa resolução menor e aumentar pra uma resolução maior, até dá pra brincar dizendo que é "Resolução Falsa", porém eu diria que é um bom acréscimo da tecnologia, pois há casos até mesmo da imagem ficar melhor com o DLSS, o tenso é que parece que em alguns jogos isso se tornou um escoro pra corrigir desempenho, não pra melhorá-lo, se tornando uma necessidade, não uma melhoria.
Cada vídeo novo é tão aguardado quanto o episódio de uma série braba, simplesmente o Tulkas e suas super produções :3
Kkkkkk mto bom!!! A reportagem no começo já me pegou desde o preview 10/10
Edit: apreciador de games me quebrou
Eainda é forspoken mano.........
@@omundodevictorcalixtodelim9752 Tulkas da aula mano
@@fabehra Sério? vou ver agora, obrigado
namoral com os acontecimentos recentes eu fico muito feliz que o Tulkas seja um cara humilde, gente fina e engraçado pra caralho assisto os videos sempre antes de ir pro curso tecnico
Po não é nem babando ovo do cara mas Man, o teu conteúdo é muito bom, viciante de assistir e prende até o final, assim como Sr.Wilson é até divertido ver as propagandas, slk já disse várias vezes e repito vc merece mais reconhecimento e sucesso 👏👏
Tenho que deixar um ponto aqui nós temos que nos atentar que não são os "devs" que deixam os games assim são quem banca o pagamento deles - escolher não gastar mais tempo em polimento e estabilidade é decisão de PROJETO alguem lá de cima bateu o martelo dizendo que não iria dispor mais recursos pra isso no projeto - se vc tem alguma amizade que trabalha com desenvolvimento ela vai pode atestar, diversas vezes a galera quer testar/otimizar alguma parte do processo ou ate mesmo mudar o foco para algo que seja melhor para os usuários mas é simplesmente mudado o foco pq quem manda quer e ponto final
OBs: o "Detonando Geek" é um canal br que produz conteudo técnico incrível e vira e mexe fala sobre essa temática também vale a pena demais trocar uma ideia talvez saia um collab comentando sobre esses temas
"e ainda por cima forspoken" taquipariu kkkkkkkkkk q video pika! Ah e faz sentido eu sinto o mesmo em relação as desenvolvedoras, sem mencionar o ganho no desempenho de umas versões pirat@s que acabam se saindo melhores que os protegidos originais.
Um dos poucos RUclipsrs Br que tem boa qualidade e tem vídeos feitos com amor POR FAVOR TULKAS NAO SE MOSTRE UM DESGRAÇADO
Acho incrível como o desenvolvedor tem uma super dificuldade em otimizar para o PC, podendo demorar meses para se tornar jogavel, enquanto um modder em pouco tempo lança um Patch Não Oficial que resolve muito dos problemas
Mano esse começo eu perdi foi tudo kkkkkkkkk, o vídeo ficou sensacional, nem vi o tempo passar, e o melhor de tudo e que na parte do twitter sobre o Port de RE4 pro Pc, meu tweet aparece kkk, mto bom, um abraço tulkas
Cara esquece, que roteiro, pra mim tem sido um dos canais mais profissionais sobre games do RUclips atualmente!
Já se tornou rotina também acompanhar os lançamentos no mínimo duas vezes, por aqui e pelo Cellbit, fechou uma parceria certa!
Só agradeço! 👊🏻😎🍁
Vídeo foda como sempre
Quando eu tenho problema de performance a primeira coisa q eu faço é baixar o gráfico, pq meu PC mal consegue rodar Code Vein sem crashar no minimo ou rodar DMC 5 no minimo a 15 fps, meu PC já tem uns 10+ anos mas as peças ja não eram grande coisa a epoca, a minha GPU só tem 2Gb, mas ela rodou RE 2 remake no minimo e médio, mas a maioria os triple A não arrisco testar, Dark Souls 3 não conta pq roda em qualquer PC
Um dos jogos que eu mais amo é resident evil 4. Mas no meu notebook antigo eu tinha alguns problemas pra rodar ele, muitos travamentos e lags deixavam simplesmente injogável (não que minha gtx 940m fosse grande coisa né...). O pior de tudo é que ele rodava RE7 sem muitos problemas...
Recentemente um jogo de Digimon foi portado pra Steam e eu fiquei com muito medo dele ser mal otimizado.
Aparentemente ele conseguiu fugir dessa maldição (tudo bem que o jogo era originalmente pra PS Vita mas...)
Ótimo video mais uma vez, as propagandas também tão de parabéns kkkkkkkkkkk
Mano, do jeito q tá daqui a pouco o Tulkas ta fazendo um filme de tão bom q foi esse começo 🤣🤣
Tenho que dizer Tulkas, continue assim, seus vídeos são ótimos, extremamente bem feitos e com muitas ideias legais, excelente conteúdo. Continue assim que você vai ser um dos grandes, tudo de bom.
faz bastante sentido sua teoria, até pro mundo mobile com os poucos jogos que ainda são bons
os desenvolvedores sempre testam o jogo no grafico maximo, depois abaixam só como quem nao quer nada
mas passam o tempo todo testando no maximo e sempre com um celular parrudo, como que vai travar se o celular deles é top de linha?
se eles testassem em mais dispositivos, tanto pc quanto celulares, não somente nos parrudos, os jogos de ambas as plataformas seriam bem melhores
Vídeo tá excelente como sempre, destaque pra seleção de músicas e efeitos sonoros q tá demais!
Esse assunto me fez pensar, pq não existem jogos AAA exclusivos de PC q buscam fazer algo além do poder de hardware dos consoles?
14:26 eu acabei de entrar no mundo gamer depois de anos possuindo uma batata e só sonhando com um hardware bom. Agora, mesmo já tendo um hardware bom, isso aqui ainda machucou ;-;
Com a chegada do 100k finalmente teremos a "incrível" Analise de Dino Crisis 3 ansioso por isso kkk
Fala Tulkas!
Adorei o video, sou desenvolvedora de softwares e concordo com muita coisa que vc disse aqui.
Só tem uma coisa que eu queria apontar, ali no final vc diz que parece que o Dev tava o foda-se só que assim, o Dev mesmo nessa questão dos jogos, hoje em dia, é o oreia seca que só programa oq mandaram ele programar.
As equipes de software são divididas em muitas funções, e quem decide o que vai ser feito, quando, como, com qual orçamento e por quanto tempo, são os diretores do projeto, não os devs.
A maior parte desses problemas de otimização fazem parte da decisão da diretoria do projeto de não gastar dinheiro com isso antes do lançamento; o dev em si não tem poder de decisão na maioria esmagadora das vezes com empresas grandes (jogos indies são outro universo).
Essa introdução foi muito boa! Alegrou meu dia. Oh coisa bem feita!
Tbm sou muito fã do Linus e comprei um pc pica recentemente e tive alguns problemas parecidos, tive que sacrificar o Ray tracing em vários jogos
Eu acredito que um dos grandes vilões é o tempo dado aos devs, imagino a loucura que deve ser entregar um jogo no prazo pré estabelecido. Isso pode canibalizar um tempo que seria investido na otimização do game e correção de bugs.
Na teoria a prática é o seguinte: nos anos 90 alguém decidia portar Doom para super Nintendo e compilado em Assembly. E funcionava. E tbm Street Fighter Alpha 2 para Snes. Com um processador de menos de 2mhz. Atualmente com bazilhoes de GHz e Tflops, dá pra contar nos dedos quem se importa com otimização:) o que é na minha opinião, bem triste.
"1:42" esse frame especifico me quebrou kkkkkkkkkkk, mas sobre o vídeo é exatamente isso, juntei muito tempo pra pegar uma 3080 e no Hogwarts Legacy a placa rodando uns trechos a sofriveis 15 fps (no médio) ...enquanto em games como Red Dead Redemption 2 rodam acima dos 60 fps no ultra e com mods graficos, reshade etc...
Ótimo vídeo! Tulkas sempre mantendo a qualidade.
A arquitetura dos consoles é diferente daquela do Pc. Nós consoles a memória principal é a vram e a gpu empresta parte dela para a CPU. No Pc tem a ram da CPU e a vram da gpu que precisam ser sincronizadas de tempos em tempos , isso gera muitos problemas com transferência de memória.
Atualmente estou em um projeto que está com um gargalo na transferência de pci. Onde enviar um bloco de 512Mb demora menos tempo que tranferir vários blocos de 64Mb ... O que gera um estouro de memória meio aleatório ou sacrifico um pouco de performance ....
Pior que a Rockstar é bem problemática com portes no PC, o Manhunt por exemplo eu pedi reembolso na Steam porque eu simplesmente não consegui sair do tutorial, porque o inimigo ficava andando pra parede, e quando ele finalmente fazia rotina que era pra ele fazer, o portão fechava e eu não conseguia ir pra frente. Outro problema que eu tive foi com o Max Payne 3, eu queria terminar aquele modo Um Minuto Em Nova York Hardcore, mas simplesmente não dava, porque quando não era a própria dificuldade do modo me barrando, eram os bugs, várias vezes durante o jogo os inimigos simplesmente desapareciam, e não dava pra prosseguir. Ou então oque mais me deixou puto, em uma parte do jogo, do nada o jogo ficava nojento, com frame caindo sem motivo, e os controles extremamente sensiveis, fazendo com que eu nao pudesse mirar direito, eu corrigi isso mexendo nas configurações, mas os outros bugs permanece. Fora que em certos casos pra eu desbugar o jogo eu tinha que reiniciar ele, e não acontecia só nesse modo, mas na campanha normal também. E o último jogo que tive problema foi o Inversion, nem abrir o jogo abria, mas fora isso nao tive tantos problemas, eu sei que existem fóruns ensinando a consertar isso, mas nem sempre funciona, então é complicado.
Caramba, a qualidade dos seus vídeos é impressionante.
Não que quase 100k de inscritos seja ruim, pelo contrário, mas comparando a outros dos mesmos números, o seu está MUITO, mas MUITO a frente no quesito qualidade.
As vezes vou conferir os inscritos pra ver se sâo 4 milhões ou mais, porque de verdade, é surpreendente o que você entrega nos vídeos!
Abraço!
Na minha opinião o principal culpado da má optimização dos jogos no PC, e a própria empresa de jogos. Tem um hardware extremamente forte pra trabalhar, e não se importam nem um pouco com a optimização, mal colocam o jogo a 60 FPS vê q "RODOU" e lança assim mesmo.
Atualmente eu tenho uma 2060 de 6gb, e sofro pra rodas os jogos lançamentos no low pra médio com DLSS, imagina se nem isso tivesse!
Chega a ser Revoltante deixam o jogo mal optimizado e mais pesado de proposito, parece ate q e pra vender mais e placas de vídeo, igual o q aconteceu com os consoles de oitava pra nona geração ganha-se pouco em questão de gráficos e mecânicas e duplica-se o preço.
Lamentável
Chorei quando falou "O pior, é que é Forspoken" Kkkkkkkkkkk. E, concordo contigo. Desde a geração passada tô no PC, e alguns jogos vem maravilhosamente bem otimizados (RE2 Rekame que o diga). Já o Elden Ring, de fato, veio todo cagado no lançamento. Hj tá bem de boas...
Devo dizer q meus 8 giga de ram se sentem ofendidos tds os dias da semana :(
Mas um jogo q eu me surpreendi quando jogyei pela primeira vez foi o dmc4 special edition, o jogo roda liso no ultra nos meus 8 giga sem placa de video e so apanha quando tem 60 inimigo na tela
É um misto de preguiça dos devs com falta de tempo também. Tem alguns jogos que claramente precisavam de mais alguns meses para ficarem bom otimizados, mas como querem lançar tudo o mais rapido possivel para competir com X e Y acaba vindo do jeito que dá.
O unico jogo que não tive problema em hardware mais antigo atualmente foi com Hogwarts Legacy que ta rodando 60fps um low/med num |i39100|12gb ram | rx460| e isso foi até uma surpresa já que as configurações minimas eram bem mais robustas.
ainda acho incrivel a otimização de DS2 e de Skyrim até hj
Que conteudo incrivel, parabens mano! E por favor merecemos sua analise e opinicao sobre Dead space remake o goty 23 ate aqui kkk
Tulkas na moral, faz um vídeo indicando ou uma playlist com os youtubers de jogos que vc segue ou recomenda !!!!! Vlw pelo seu trampo
DLSS e FSR são milagres da tecnologia, porem os desenvolvedores estão usando isso de muleta pra não otimizar o jogo direito, é tipo assim: "faz de qlq jeito, q se der trabalho pra rodar, ja habilitamos o FSR"
Essa trilha sonora do Donkey Kong eleva o nivel de nostalgia!!
Parabéns pelo trabalho!
Eu acredito que se empresa consegue consertar o jogo com paths, significa que ela estava cagando pro desemprenho no PC em seu lançamento. É igual a grande maioria dos jogos indies, vende o código que depois a gente faz o jogo.
Compartilho exatamente da sua opinião, as desenvolvedoras ao invés de otimizar, estão fazendo games relativamente pesados pensando que o público ja tem um pc potente que vai tancar tudo
Cara, eu conheci o Tulkas pelo colab simplesmente hilário com o Sr. Wilson, e acabei descobrindo um ótimo canal com um conteúdo de primeira, parabéns pelo vídeo
depois de anos jogando em consoles montei um pc ano passado e tem sido frustrante demais jogar lançamentos, alguns levam meses pra serem corrigidos.
A Capcom recentemente é uma das melhora empresas em otimização. Gráficos lindíssimos sem pedir peças absurdas de caras, só basta olhar os requisitos do Re8 ou Re4 Remake na steam e comparar com lançamentos recentes.
A RENGINE é muito otimizada cara, realmente um exemplo nesse quesito.
ótimo exemplo, por isso da pra fazer prevenda no re4 remake na steam sem dó
O título desse vídeo me deixou curioso e confuso mas agora q assisti entendi. Bela ideia pra título
eu tenho literalmente um pc que roda praticamente qualquer jogo em uma boa qualidade (não é uma 3060, ou 3070, uma modesta rx 6500 xt que me faz jogar monster hunter world a 60fps no ultra)
Sinceramente me vejo obrigado a comprar uma placa de vídeo melhor ano que vem, provavelmente vou comprar um 7900xtx, mas me sinto triste sabendo que mesmo comprando uma gpu high-end ainda vão ter coisas que são genuínamente caras (ou você acha justo pagar 300 conto em um jogo que já tem mais de 1 ano? pior, mais de 7 anos?) que vão rodar porcamente.
Eu super concordo com o Tulkas, hoje temos literalmente, hardware de sobra, pra rodar em 4k, ultra, raytracing e tudo mais, só o que falta mesmo é a otimização (apesar de que, realmente não há como fazer rodar um elden ring num pc de 20 anos atrás, isso está além dos limites de uma otimização).
Eu as vezes até fico pensando, será que os gráficos evoluíram tanto assim pra de um ano pro outro, uma 3090ti ser overkill, a melhor, matadora e tudo mais, e uma 4090 não conseguir rodar um jogo a 60fps cravado? sendo que ela é melhor, mais potente e o gráfico do jogo as vezes não é melhor que o de um resident evil 2 remake pra começar? é estranho, mas esse ano os devs só tacaram o fodase mesmo, tempo pós pandemia a galera não tá ligando mesmo.
Só espero que meu re4 remake venha minimamente otimizado, afinal, é a capcom, só rezar para que ela não venda a otimização como dlc (EA games pfv não veja esse comentário)
Tulkas muita prosperidade, saúde e paz para você ! E desejo que, o seu canal cresça muito e seu excepcional conteúdo alcance grande visibilidade ..
Tulkas sempre com as melhores trilhas sonoras de fundo. As músicas dos donkey Kongs são incríveis
A qualidade de seus vídeos com o carisma que você passa é absurda, espero tudo de bom pro teu trampo cara
Isso me faz pensar que atualmente isso também ocorre nos consoles, pela primeira vez talvez na história, tivemos uma nova geração de console e em vez de as desenvolvedoras lançarem jogos fodas com desempenho melhor e inovações, eles estão prometendo jogos cross gen, mas não conseguindo otimizar nem pra nova geração e acabam por lançar um gotham knights com gráficos de meio de geração do ps4 e xbox one rodando a 30 fps na nova geração
Antes os games rodarem no console era tipo será que aguenta, essa empresa fez um ótimo trabalho de rodar isso no console
Mas hoje é tipo quanto tempo eles precisam pro jogo sair JOGÁVEL?
Esse Tulkas é maravilhoso em seus vídeos. Um dos melhores que temos na internet hoje. Edição e texto impecáveis.
Sem contar que também tem o método anti-pirataria DRM que destrói o desempenho do game.
Fico cá só matutando o pq do seu canal n ser reconhecido pela massa que habita não só os confins da internet, tendo em vista que o seu canal é inexorável e da mais pura classe. 🍷🗿
eu trato as empresas com a mesma valorização que elas tem por mim! 🏴☠🦜
Excelente vídeo, Tulkas! E concordo bastante com a sua teoria, não lembro que programa estava vendo que falavam que os devs relaxam nos ports de PC justamente pq na gringa é comum o povo ter PC parrudo, só é complicado pq não é a realidade do mundo todo... Foi mal pelo textão
Quando vc falou de otmizar as memórias me lembrou de ports como final fantasy xiii, que precisa de mods pra funcionar com mais ram, além do que o mesmo tem conflito com dispositivos comuns nos computadores te obrigando a desativar eles.
Sinceramente, o melhor contorno a esse problema de otimização que tem me agradado é os devs estarem colocando escala de resolução configurável. Minha tela é 4k mas meu PC não roda 4k. Baixar a resolução em porcentagem facilita deixar o jogo nos 60 frames sem ficar horroroso (1080p numa tela 4k faz parecer que estou no PS2 infelizmente).
Resident Evil 4 no PC é tao bizarro que eu me acostumei a jogar no teclado desde criança e no mouse eu não consigo jogar !!
PS.: E eu com meus 8GB de RAM sofrendo pra rodar Frostpunk a 20 FPS ....
Eu concordo parcialmente com a sua teoria, não acho que eles fazem isso por presumirem que é apenas uma minoria que notará tal falha, mas sim por causa que otimizar o jogo para cada plataforma demanda tempo (além de reescrever o código, tem que ir testando para corrigir os novos bugs) e cada produto tem sua janela de lançamento já planejada para maximizar a venda sem interferir com o de outra impresa, logo acabam tendo que ir otimizando aos poucos após o lançamento.
Lembro que sofri demais pra consegui deixar o GTA IV jogavel, uma HD4650 e HD4670 suava pra rodar. A histórica dos patchs é super verídica, você tinha que testar todas as versões pra ver qual ficava melhor.
É realmente muito chato essa mal otimização pra PC, eu to com uma 2060, 16g ram, e um Ryzhen 3600 6core, e o hogwarts legacy tem q rodar tudo no mínimo pra alcançar os 60fps e ainda engasgando, sendo q num ps5 ta liso, quem joga no PC tem muitas vantagens, mas essas otimizações ainda são muito questionáveis
Estou assistindo o vídeo a 4 minutos e não consigo parar de prestar atenção na telinha atrás do Tulkas fazendo Barras de Som ao vivo.
Esse vídeo foi tão pesado que eu tive que ativar o DLSS pra rodar ele
Caraí, não esperava te encontrar por aqui. Amo seu canal Seijinho. Faça mais collabs com a Jay por favor kkk.
Eu dei uma boiada no vídeo as vezes, mas queria dizer uma coisa pra vc Tulkas - Muito bonita essa camisa da seleção Japonesa, que vc está usando :D
Minha teoria é que essa "má otimização" é proposital.
Acordo entre a empresa que vende hardwares e a que cria ou vende games... querendo forçar a pessoa ,que não entende muito, a achar que o seu pc gamer ja está fraco pros games atuais e que está na hora de atualizar os hardwares.
Ja imaginou você montar um PC Gamer certinho e ele conseguir rodar jogos lançados e que ainda iram lançar ,tudo no alto, por pelo menos uns 3~4 anos? as empresas que vendem hardwares iam enlouquecer pq não iriam vender nada durante esse tempo... por isso as "Má's Otimizações".
É bem mais facil você resolver esses problemas comprando hardwares mais tops do que testar outros jogos, com a mesma capacidade grafica ou até melhor, e ver se realmente o problema é com seu Pc Gamer ou com o Game.
Acredito que ainda hoje ,no mundo dos Games no PC, a pessoa quando vai montar um Pc Gamer, ela vai ter um referencial de um certo jogo... lembra da época do Crysis? o Meta era: Esse Pc roda Crysis? ou Quero montar um PC que rode Crysis...
Não devemos condenar um PC Gamer apenas por 1 jogo, façam testes com pelo menos 5 jogos, com o mesmo nivel de capacidade grafica e jogabilidade (se for mundo aberto e tals), garanto que seu pc vai rodar muita coisa daora!
parece que esse canal tem mais de milhão de inscrito pelo nível de produção dos vídeos, manda muito bem meu querido mano Tulkas!
Já entrei no vídeo com sangue nos olhos!!
Tenho um notebook que me acompanhou durante a faculdade de arquitetura com uma 1060 - 6Gb e um i7 4/8.
No começo eu rodava tudo nele no alto 60 fps.
Nos últimos meses eu só tenho passado raiva, jogos que nem são de mundo aberto travando, congelando a tela e sofrendo pra ficar nos 40fps no baixo, como o uncharted.
Agora hogwarts Legacy, que independente se estiver no mínimo ou ultra ele vai travar, congelar, sofrer pra ficar com 30fps.
Sei lá poxa, é um notebook antigo e guerreiro, mas não justifica os jogos lixo desse jeito, já que Forza Horizon 5 , roda no alto com 60 fps estáveis.
eu acabei de dropar um vídeo de 8 min, mas esse aqui fez o tempo passar voando. simplesmente o Tulkas.
Sua teoria tem total fundamento, basta ver o mundo da programação. Hj em dia existem varios assets, e os programadores junta tudo num codigo e se rodar rodou. Antigamente pegava somente a funçao de determinado asset e otimizava para fazer um codigo mais rapido e suave. Da pra ver claramente em alguns sites que tu entra, e demora horrores para carregar, e muitas vezes é só falta de otimização mesmo.
Os jogos da capcom com o RE Engine são full otimizados, DMC5 rodando no Ultra até em 4K a 60FPS no meu Ryzen 5 5600x + GTX 1660S + 24GB de RAM. Sei que meu pc é bom mas essa minha placa de video não foi feita pra rodar jogos em 4K a 60FPS mas mesmo assim rodou o DMC5 em 4K
tulkas, assiste o vídeo do Casual Gamers chamado: "pare de fazer isso, não ative essa opção gráfica" algo assim ele postou recentemente. mas resumindo você perde performance por subir o gráfico no máximo sendo que praticamente não há diferença do máximo pro mínimo. mas claro, óbvio que uma placa de vídeo que custa 9 mil o mínimo era rodar tudo decentemente no máximo do máximo
Acho que um ótimo exemplo de otimização é o Forza Horizon 5, uma GTX 1050 consegue rodar no alto, NO ALTO e é um jogo lindo e que é bem atual e é em mundo aberto, tinha tudo pra rodar apenas no médio na GTX 1050