コンプレックス♡プリンセス(EX+) [BeatSaber](初見プレイ付き)

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  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 11

  • @弱いきつね
    @弱いきつね Месяц назад +1

    あけましておめでとうございます!🦊✨🐍
    今年もよろしくです!
    音ゲー全般ですがマッパーさんの意図をどこまで理解出来るかって所は重要ですね!
    こういう感じに動いてほしいとか分かれば、スムーズに出来たりしますよね〜😂

    • @komachimiharu
      @komachimiharu  29 дней назад +1

      あけましておめでとうございます!
      今年もよろしくおねがいします!
      明らかに誘導があるのは分かるのに、その誘導が読めない時の悔しさ…_(:3_∠)_
      テック系はコレが分かるか分からないかで、難易度も見栄えも変わりますね(●´⌓`●)💦

  • @Graneko_VR
    @Graneko_VR Месяц назад +1

    たくさん練習お疲れ様です&SSクリアナイスです!!
    難しいけど、だんだん出来るようになってくると楽しい譜面ですよね。
    苦戦してる所も楽しい所も同じで、わかる~ってなりました。
    2:27の部分、私も苦戦してますが、上手くいった時、めっちゃ気持ち良いので好きです。
    プレイや説明文参考にして、私も頑張ってSSめざします。

    • @komachimiharu
      @komachimiharu  29 дней назад +1

      ノーツが多かったり、早かったりするのはホントに出来ませんけど、
      こういうのは「出来そうなんだけど…」って言う感じがしちゃうんですよね!
      2:27 は病にかかった時、その直前のノーツ斬り上げの後、左手が下がっちゃって、
      ディレクションが全部逆になっちゃったんですよね_(:3_∠)_
      変な癖つくと、意識して上書きしないといけなくなる分、集中力が持っていかれちゃうんですよね(●´⌓`●)💦

  • @KyouArashiSaber
    @KyouArashiSaber Месяц назад +1

    こんなに一生懸命に譜面を分析してくれて、感謝しかありません\^o^/
    一番の問題は、やはりボムの誘導だったんですね
    今回の譜面はボム誘導がほとんど外側を通すものでしたので、ボムを側面にしました。
    なぜボムを下段ではなく側面に配置したのかと言うと、片方の手を下げたまま、もう片方の手を上に振ることで、振りの動きがきれいになるようにしたかったからです。
    そのため、仕方なくボムを側面に配置しました。
    みなが外側を通す慣れるように、0:12 0:21序盤からちょこちょこ側面のボムを配置して慣らしていくつもりでしたが、それがうまくいかなかったようで、失策だったんです。
    2:27 の部分についても、後になってちょっと難しすぎたと感じてます。もともとTECHで難易度が高いのに、ギターソロの部分にさらにTECH要素を入れたことで、難易度が一気に跳ね上がってしまいましたね😅
    日本語ではまだうまく伝えることができないため、chatgptを使ってお返事したのですが、もしおかしな言葉だったらすみません

    • @komachimiharu
      @komachimiharu  29 дней назад +1

      プレイしてない内から、マッパーさんの意図と違う評価したままでは失礼にあたる!
      と思ったので、急いでプレイしましたが、思ったより早くSS取れたので良かったです(๑˃̵ᴗ˂̵)و✨️
      狂嵐さんの目的とか置いておいて、プレイヤーとしての感想は「楽しく遊べたので、良い譜面でした!」でしかありません!
      2時間ずっと、なかなか成功しない譜面を続けてプレイするには、譜面自体が面白くないと出来ません_(:3_∠)_
      ただ、小町はマッピングはしたことがありませんが…作ったものの意図が汲み取ってもらえない…的な寂しさも分かります(●´⌓`●)💦
      序盤の仕掛けから誘導を閃くことは出来ませんでしたが、小町が気づいたのは 2:10 の腕を回す配置ですね!
      左手で左下を斬った後、右側の上段ノーツ、しかも下向き!?で「なんかボムに意図がありそう?」と考えた感じでした。
      今、自分の初見プレイを見てみると、ボムが左側の中段に見えたので、腕を下ろした感じかなーと思います!
      誘導が分かった後は、ボムのお陰で(他のボムが配置されている場所も含めて)斬りやすくなった感じはします!
      2:27 は…難しいことは難しいんですけど、斬り方が分からないと言うより、「なんでミスするの!?」っていう感じでなかなか出来なかっただけなので、ちょうど良いと言えばちょうど良かったと思ってます!
      ここは、難易度をどの辺に設定するか?って言う話になりますかね?
      小町からすると、狂嵐さんの譜面は、繰り返して繰り返して(なんだったら1回寝かせて)繰り返して…「出来たー!」って言う難易度だと思って遊んでるので、初見で「ちょっと分からない…」位が一番、やる気がでるんですよね。
      テック譜面って、そういうのが楽しいと思ってます!

    • @KyouArashiSaber
      @KyouArashiSaber 29 дней назад +1

      ​@@komachimiharu 気にしないでください!プレイせずに動画を見ただけでの評価も、とても重要だと思ってます。
      この譜面を公開した後、SSを取った方が非常に少ないことに気付き、少しだけ落ち込んでしまいました
      自分はまだ未熟で、今も学び続けてる途中なので、これからも正直な評価をいただけると、嬉しいです!

  • @neuplus
    @neuplus Месяц назад +1

    ナイスSSクリアです!
    だいぶやりこんだみたいですね( ˙꒳​˙ )
    譜面が体に染み込んだ上で翌日体が休まってからが一番上手くいくのあるあるですよね
    逆に全然出来なくなってるパターンもあってどっちかは運次第みたいなとこありますが_(┐「ε:)_

    • @komachimiharu
      @komachimiharu  29 дней назад +1

      ランク譜面も打ち止め感が出てきちゃったし、連休でストックも溜まりすぎてるし…
      で、ちょうど良い所に出てきた難しめの譜面だったので、タイミングが良かったです!
      前に他の難しい譜面を遊んでた時、翌日にまるで出来なくなったので、今回も同じかなー…と諦めてました_(:3_∠)_
      出来る時と出来ない時の差がわからないので、不思議ですよね(●´⌓`●)💦

  • @beat_saber
    @beat_saber 29 дней назад +1

    小町さーんっ☆*: .。. o(≧▽≦)o .。.:*☆やっぱりあなたは特別ですっ✨マップ・マッパーさんへの思い入れがどーんと感じられましたっ😆こういうのもっと見たいですっ👍

    • @komachimiharu
      @komachimiharu  29 дней назад

      良い譜面は良い譜面と紹介しなければなりません!
      そのためには、プレイ動画として出さないと…ということで、頑張ってプレイしました(๑˃̵ᴗ˂̵)و✨️
      やっぱり、譜面は見るだけじゃなくて、遊んでみないと分かりませんしね(●´⌓`●)