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個人的にDQから学んだこと・この橋渡るべからず(無闇に橋を渡ると強敵にボコられるから)・遊びも極めると人一倍ある分野で賢くトップになれる(遊び人から賢者になれることから)・結婚は慎重に(DQ5より)・赤は危険(インパスの効果から)・成長には転職も大事(強くなるには転職は必須)
赤=危険と教えてくれた貴重なゲーム…!!
@@dragonquestlabo そ、それだと信号機の立場が・・・w
ドラクエで学べること・チームワーク大切。同時に人選も大切。・習得するスキルは慎重に選びましょう。リアルでもスキル選択は大切。・預金の習慣を身につけましょう。リアルだと、預金+資産運用でしょうか。・馬車システムとルイーダの酒場は、市場価値の縮図。
ひとりぼっちは楽だけど、仲間が居ると助かるし楽しい
仲間がいると経験値は四等分(ドラクエ3)
ドラクエのカジノと違ってリアルのギャンブルはリセットできない。現実は厳しい。
うわ・・・・重たいお言葉です。
サマルの強化もですが、リメイク版4で魔法使いタイプのマーニャが「何かこのステータスだと攻撃役もこなせるんじゃ...」っていうくらいに強化されたのかが未だにわかりません。
マーニャの強化はたしかに謎ですね😂ミネアも思ったより力が強いですし、モンバーバラ姉妹のほろ苦い生い立ちに由来して、力を強くしたのかな?なんて思っています!
フェミさんの声が大きくなってる世の中で、遂にはスパッツまで着用させられてしまった逆風人生のマーニャさんに対して「強く生きろよ!」というスタッフからの熱いエールなのでは、と思ってる。
まあ敵討ちするとなったら、それなりでもフィジカル鍛えるでしょう。あと踊り子はめちゃくちゃ筋肉つくそうですよ
若手のスタッフにマーニャ推しがいたんですよきっと
格闘ゲームの女性キャラクターだって結構筋肉が引き締まってることが多いよ。ただ露出度の高い衣装を着てるってだけと違うよ。マーニャもそんな感じ?
冒険の書ではなく復活の呪文だった時代は、「大事なことはちゃんとメモしよう」ってのもあったねぇ。とにかく教訓が多いドラクエだけど、この仕様を今のゲームでやると、それだけでクソゲー扱いされることもあるのがちょっと悲しい……。確かに技術の革新でゲームシステムのレベルが上がって楽にプレイできることも増えたけど、いかに効率よく努力してレベルを上げて行くかっていう要素まで否定するソシャゲ脳の人にこそ、ドラクエ3辺りをプレイして学んで欲しいことがいっぱいあるんよ。
「まだいける」は「もうあぶない」説明書だか攻略本にあったこの言葉を何故かずっと覚えてる
トルネコの大冒険だとそれがある。初代だけ爆弾岩の爆発の範囲が広い。二体以上の爆弾岩の爆発に巻き込まれたら一巻の終わり。
ドラクエの大元であるWizardryがそうだった
DQで学べること「結婚して子どもができただけで(父)親になったとはいえない。そのかわり子どもから教わることもたくさんある」
結婚できたとしてもドラクエVの主人公みたいに子供の成長が見れずに石になってるとかは嫌だ。
【タイトル別教訓】1 人は1人でも生きていける。2 とはいえ仲間は大事。3 親は見た目じゃない。4 神は信じるな。5 苦労は若い内にしろ。6 人は見た目で判断する。7 隣人は泥棒と思え。8 巨乳最高。9 人生はすれ違いの繰り返し。10 貧乳も最高。11 死神は忘れた頃にやってくる。
ドラクエ1だけは後のシリーズにくらべるとやっぱり異例だと思う。敵も味方も現実ではお行儀よくタイマンバトルとかありえない。一人ぼっちでいると複数のモンスターから襲われるときつい。ドラクエ2からは一対複数の戦闘を強いられるけど。
全シリーズに言えることは急がば回れ、急いでは事を仕損じるってことかな
昔のドラクエのふっかつのじゅもんなどのパスワードはブラウン管の画面も相まって一部の字が判別しづらいのもありましたね😅昨今便利なオートセーブも便利ではあるけど手動セーブも時には重要ですね(バックアップ含めて)その他パスワードも忘れる可能性もあるからメモ(紙でも電子でも)取るクセつけてます
DQで教訓と言えば6のアークボルト王の名言「あまりすごい剣を持つとその剣のすごさに頼りすぎてそこに油断が生まれることもある」実際雷鳴の剣を手にしたテリーは剣は強いけど本人はガッカリな強さですからねぇ
テリーはリメイク版で強くなった。スマホ版がよかった。主人公の次に勇者に近い。
人生もRPGと同じく旅や冒険という観点もありますからね、そういうところはおなじですよね。
ドラクエから学んだこと選択肢を誤るな。どちらを選んでもやり直しはきくが、たまに取り返しがつかなくなる。
たまに取り返しつかないのあるあるですよね!!そしてたまに無限ループw
ドラクエ6のグランマーズのような例もあるから気をつけないといけない。つまらない意地を張るとしまいには他人に嫌われる。
レベル上げと金策と装備と宝箱の取り忘れ、あとは話を飛ばさないでちゃんと読んで選択を間違いないこと😅
ドラクエは大きなふくろのおかげでトレジャーハントができるようになった。他のマイナーなRPGではそれができない。
パッフィー(スライムでぱふぱふをしてくれるバニー)「世の中知らない方が幸せなこともあるのよ♡」
なるほど、確かにその通りですね。
動画おもしろかったです!勉強になりました!
個人的には「女性は侮らない方がいい」ですね。3は性格「セクシーギャル」・ひかりのドレスなど4はリメイクでの「てんしのレオタード」・アリーナの会心連発・ミネアのフバーハ・マーニャの大器晩成ぶり6はミレーユの高いすばやさとSFC 版の完全混乱耐性・バーバラのベストドレッサー無双と高MPからのマダンテ8はゼシカ・ゲルダが2人共エグい強さなどと挙げ始めるとなかなか止まらないです。
11でマルティナが出てから俺は8のゼシカよりマルティナのほうが好きになったよ。
楽しみ。
楽しみまくってください🎶
ドラクエ2は時間が無くて通しのテストプレイが出来なくて適正レベル見誤ってたって話だったからサマルもストーリー後半で一気に強くなって活躍する想定だったんだろうなぁ……で、実プレイでは想定してた適正レベルに届かず散々な事になっちゃったと……
旨い話には裏がある(ぱふぱふ)
ええ、特にDQ3のは。
竜王の甘言と6の幸せの国も
現代レブレサック村長「世の中知らない方が幸せなこともあるんですよ…」
「こんなもの、あってはならないんですよ…」?!?!??????(知ってしまったからもう幸せじゃないです
なってはいけない人間の見本といったらレブレサックの住人のような人間です。
でも現代レブレサックの子供たちはそんな大人を反面教師にするでしょう。
せっかく起き上がり仲間になりたそうなのにキャラ被りだなんだで断ると、寂しそうに去っていくよく見るスカウトのワンシーン。但し!勤め人になってから我が身に降りかかると都落ちの時同じ気持ちになれる。(経験談)
もしかしたら、FC版3で『外へ行く時は、きちんと考えて服を着よう』と思った人もいるかもですね・・・。オルテガが覆面パンイチのカンダタスタイルだったせいですがw
逃げるのも大事なのは分かるんだけど「るろ剣」の斎藤一の台詞「敵前逃亡は士道不覚悟」これ聞いてからは何故か逃げないようにしてた😆ついでに「天使な小生意気」の蘇我源造男の中の男の書より「男は逃げ出さない」という項目もあったから逃げないようにしてた😆なお、著作者である本人はこの項目破っていたけど🤣しかし、人生時には逃げ出す事も大事かな😆
「逃げるは恥だが役に立つ」ですねガッキーが可愛すぎてしんどい……🎵
斎藤は素手でも強くて左之助の土俵で圧勝してるからな・・・弥彦も「剣心と引き分けた男」と認めてたし
@@ayunyan-nyan あ❗分かりやすい🎵
@@森元貞頼 決して退くことのない男だから😆
なおFFシリーズではけむりだまによる逃走が便利。ドラクエにもほしかった。
死んだら生き返らない。これ真実。
リメイク版ではオルテガは生き返るけどパパスはリメイク版でも生き返らない。
人それぞれ強みを生かした戦闘スタイルがあること。例えばムーン王女1人旅で打撃オンリーだととんでもない苦行になります。だから呪文をガンガン使って効率よくレベル上げし、MP無くなったら無理して戦わずに宿屋で休みます。宿で休むのは甘えではなく、そういう戦い方です。MP切れの王女で無理に進んでもストレスがたまるし得られるものも少ないです。
個人的に自分がドラクエから学んだのは・大事なことはメモして何度も確認を(復活の呪文)・人生に近道はない(ダンジョンで分岐点に出くわすと、奥に進めるのは遠回りになるルート)宗教を信じるのはいいが盲信するな。(オンラインver.3)自分の道は自分で切り拓け(ver.4)です
ドラクエは教育ゲー()
間違いない
忍耐力も持久力も瞬発力も思考力も求められるキッズ号泣間違いなしなゲームです!!
最近のドラクエは大きなふくろが他のRPGとの差別化がはかれるようになった。他のRPGだと荷物欄があっという間にいっぱいになってしまいダンジョンに落ちてる宝箱の中身を全部回収とか不可能だから。
もう一つ挙げるなら急いでは事を仕損じるってこと11の世界崩壊直後の魚になった勇者、早く元の姿にに戻せよ、こっちは早く世界を救いたいんだって思ったけどあの状況ですぐにセレンが勇者を人間の姿に戻していたら確実にウルノーガに目を付けられて余計に状況が悪化していた
お金の使い方何かを売って新しい物を買う時🎉マジドラクエ!
カルカドを夜にするには、特定の町民と話せばフラグが成立するので、全員と話す必要はないようです。
4はガーデンブルグの盗賊、6は幸せの国、11はホメロスの闇落ちから特に教訓を学んだ
4のガーデンブルグの盗賊バコタは勇者一行にぬれぎぬを着せてくるとんでもない奴だから。普段他人の家のタンスを調べても何の罪にも問われないドラクエシリーズで泥棒呼ばわりされる+仲間を一人人質に差し出さないといけないという異例の事件だから。
新入社員や働き始めたばかりの人にも見て欲しい動画
カジノはやるだけ勝てると学びました!
勝負する前にセーブしておいて勝てばセーブ負ければリセットそのくり返しです。
ドラクエで人の家のタンスやツボあさりは現実では捕まりますと教わった(^ω^)
トルネコの大冒険シリーズよりマシ。泥棒したら店主(ガーゴイル)に処刑されるぞ。
コツコツお金貯めて装備品買ったのにどうして車のローンを組んでいるのかw😂
個人的な教訓[無理・無駄なものは無理・無駄である]氷の敵にマヒャドや、ボスなどに状態異常を負わせるなどの無理や無駄な事はするべきではない…最近のゲームはボスにも状態異常が効果あるから、この教訓が壊れ始めてるのが悲しい
状態異常でボスを弱体化させないと、勝てないほど強いボスが増えた印象です><
その教訓が仇になる困りもの、その名はバラモス・・・(大昔のゲームのボスなのに、補助呪文耐性が穴だらけ)
得るものは多いがドラクエの罪は多くの子供にオーストラリアの位置を勘違いさせたことだ。
残念ながら今の子たちはドラクエ知らない子ばかりです( ・ω・)
だから最近の子供たちは常識がない。
【ドラクエシリーズ】で、1冊の【哲学本📕】を発売出来ますよ~(●^o^●)💕ってぐらい【ドラクエシリーズから学べますよねぇ~☆】って思います🎵
ドラクエは哲学…と思うことがよくあります♪老若男女問わずぜひプレイしていただきたい!
@@dragonquestlabo メチャクチャ同感です(≧∇≦)b✨✨✨
アニメやゲームが教育に悪い?そんなことはない。俺は一切それらが理解できない人間のほうがわかり合えない。
@@藏川克徳 そうですね🎵色んな【意見や価値観の方々】いらっしゃるかと思います🌟 勉強だと思うと学べなくても、【アニメやゲームというツールを介する事】で、【自然と身に付けている🎵学習方法】あるかと思います(≧∇≦)b💕
DQ3のひとくいばこ、ボストロールに匹敵する攻撃力で何回噛み殺されたか😅
逃げることは恥だけど役に立つって星野源も言ってた
8回逃げ回っても会心連発モードにはならない
ロボットにザラキは効かない
ぐんたいアリでレベルアップは考えたこともない。サマルトリア王子1人でシドー倒せるの?
2 ぐんたいアリ3 さそりばち4 つちわらし最速でモンスターの仲間呼びが見れる。どれも効率よくないけど。
そうそう、人生はクソゲー。パスワードもセーブもない😞
学んだことは、いじめ行為と不正行為は、絶対駄目。スマブラSwitchオンラインで体調を崩すまでやられ任天堂も無視した。
個人的にDQから学んだこと
・この橋渡るべからず(無闇に橋を渡ると強敵にボコられるから)
・遊びも極めると人一倍ある分野で賢くトップになれる(遊び人から賢者になれることから)
・結婚は慎重に(DQ5より)
・赤は危険(インパスの効果から)
・成長には転職も大事(強くなるには転職は必須)
赤=危険と教えてくれた貴重なゲーム…!!
@@dragonquestlabo そ、それだと信号機の立場が・・・w
ドラクエで学べること
・チームワーク大切。同時に人選も大切。
・習得するスキルは慎重に選びましょう。リアルでもスキル選択は大切。
・預金の習慣を身につけましょう。リアルだと、預金+資産運用でしょうか。
・馬車システムとルイーダの酒場は、市場価値の縮図。
ひとりぼっちは楽だけど、仲間が居ると助かるし楽しい
仲間がいると経験値は四等分
(ドラクエ3)
ドラクエのカジノと違ってリアルのギャンブルはリセットできない。
現実は厳しい。
うわ・・・・重たいお言葉です。
サマルの強化もですが、リメイク版4で魔法使いタイプのマーニャが「何かこのステータスだと攻撃役もこなせるんじゃ...」っていうくらいに強化されたのかが未だにわかりません。
マーニャの強化はたしかに謎ですね😂
ミネアも思ったより力が強いですし、モンバーバラ姉妹のほろ苦い生い立ちに由来して、力を強くしたのかな?なんて思っています!
フェミさんの声が大きくなってる世の中で、遂にはスパッツまで着用させられてしまった逆風人生のマーニャさんに対して「強く生きろよ!」というスタッフからの熱いエールなのでは、と思ってる。
まあ敵討ちするとなったら、それなりでもフィジカル鍛えるでしょう。あと踊り子はめちゃくちゃ筋肉つくそうですよ
若手のスタッフにマーニャ推しがいたんですよきっと
格闘ゲームの女性キャラクターだって結構筋肉が引き締まってることが多いよ。
ただ露出度の高い衣装を着てるってだけと違うよ。
マーニャもそんな感じ?
冒険の書ではなく復活の呪文だった時代は、「大事なことはちゃんとメモしよう」ってのもあったねぇ。
とにかく教訓が多いドラクエだけど、この仕様を今のゲームでやると、それだけでクソゲー扱いされることもあるのがちょっと悲しい……。
確かに技術の革新でゲームシステムのレベルが上がって楽にプレイできることも増えたけど、いかに効率よく努力してレベルを上げて行くかっていう要素まで否定するソシャゲ脳の人にこそ、ドラクエ3辺りをプレイして学んで欲しいことがいっぱいあるんよ。
「まだいける」は「もうあぶない」
説明書だか攻略本にあったこの言葉を何故かずっと覚えてる
トルネコの大冒険だとそれがある。
初代だけ爆弾岩の爆発の範囲が広い。
二体以上の爆弾岩の爆発に巻き込まれたら一巻の終わり。
ドラクエの大元であるWizardryがそうだった
DQで学べること「結婚して子どもができただけで(父)親になったとはいえない。そのかわり子どもから教わることもたくさんある」
結婚できたとしてもドラクエVの主人公みたいに子供の成長が見れずに石になってるとかは嫌だ。
【タイトル別教訓】
1 人は1人でも生きていける。
2 とはいえ仲間は大事。
3 親は見た目じゃない。
4 神は信じるな。
5 苦労は若い内にしろ。
6 人は見た目で判断する。
7 隣人は泥棒と思え。
8 巨乳最高。
9 人生はすれ違いの繰り返し。
10 貧乳も最高。
11 死神は忘れた頃にやってくる。
ドラクエ1だけは後のシリーズにくらべるとやっぱり異例だと思う。
敵も味方も現実ではお行儀よくタイマンバトルとかありえない。
一人ぼっちでいると複数のモンスターから襲われるときつい。
ドラクエ2からは一対複数の戦闘を強いられるけど。
全シリーズに言えることは急がば回れ、急いでは事を仕損じるってことかな
昔のドラクエのふっかつのじゅもんなどのパスワードはブラウン管の画面も相まって一部の字が判別しづらいのもありましたね😅
昨今便利なオートセーブも便利ではあるけど手動セーブも時には重要ですね(バックアップ含めて)
その他パスワードも忘れる可能性もあるからメモ(紙でも電子でも)取るクセつけてます
DQで教訓と言えば6のアークボルト王の名言
「あまりすごい剣を持つとその剣のすごさに頼りすぎてそこに油断が生まれることもある」
実際雷鳴の剣を手にしたテリーは剣は強いけど本人はガッカリな強さですからねぇ
テリーはリメイク版で強くなった。
スマホ版がよかった。
主人公の次に勇者に近い。
人生もRPGと同じく旅や冒険という観点もありますからね、そういうところはおなじですよね。
ドラクエから学んだこと
選択肢を誤るな。
どちらを選んでもやり直しはきくが、たまに取り返しがつかなくなる。
たまに取り返しつかないのあるあるですよね!!
そしてたまに無限ループw
ドラクエ6のグランマーズのような例もあるから気をつけないといけない。
つまらない意地を張るとしまいには他人に嫌われる。
レベル上げと金策と装備と宝箱の取り忘れ、あとは話を飛ばさないでちゃんと読んで選択を間違いないこと😅
ドラクエは大きなふくろのおかげでトレジャーハントができるようになった。
他のマイナーなRPGではそれができない。
パッフィー(スライムでぱふぱふをしてくれるバニー)「世の中知らない方が幸せなこともあるのよ♡」
なるほど、確かにその通りですね。
動画おもしろかったです!
勉強になりました!
個人的には「女性は侮らない方がいい」ですね。
3は性格「セクシーギャル」・ひかりのドレスなど
4はリメイクでの「てんしのレオタード」・アリーナの会心連発・ミネアのフバーハ・マーニャの大器晩成ぶり
6はミレーユの高いすばやさとSFC 版の完全混乱耐性・バーバラのベストドレッサー無双と高MPからのマダンテ
8はゼシカ・ゲルダが2人共エグい強さ
などと挙げ始めるとなかなか止まらないです。
11でマルティナが出てから俺は8のゼシカよりマルティナのほうが好きになったよ。
楽しみ。
楽しみまくってください🎶
ドラクエ2は時間が無くて通しのテストプレイが出来なくて適正レベル見誤ってたって話だったから
サマルもストーリー後半で一気に強くなって活躍する想定だったんだろうなぁ……
で、実プレイでは想定してた適正レベルに届かず散々な事になっちゃったと……
旨い話には裏がある(ぱふぱふ)
ええ、特にDQ3のは。
竜王の甘言と6の幸せの国も
現代レブレサック村長「世の中知らない方が幸せなこともあるんですよ…」
「こんなもの、あってはならないんですよ…」
?!?!??????(知ってしまったからもう幸せじゃないです
なってはいけない人間の見本といったらレブレサックの住人のような人間です。
でも現代レブレサックの子供たちはそんな大人を
反面教師にするでしょう。
せっかく起き上がり仲間になりたそう
なのに
キャラ被りだなんだで
断ると、寂しそうに去っていく
よく見るスカウトのワンシーン。
但し!
勤め人になってから
我が身に降りかかると
都落ちの時同じ気持ちになれる。
(経験談)
もしかしたら、FC版3で『外へ行く時は、きちんと考えて服を着よう』と思った人もいるかもですね・・・。
オルテガが覆面パンイチのカンダタスタイルだったせいですがw
逃げるのも大事なのは分かるんだけど
「るろ剣」の斎藤一の台詞
「敵前逃亡は士道不覚悟」これ聞いてからは何故か逃げないようにしてた😆
ついでに「天使な小生意気」の
蘇我源造男の中の男の書より
「男は逃げ出さない」という項目もあったから逃げないようにしてた😆
なお、著作者である本人はこの項目破っていたけど🤣
しかし、人生時には逃げ出す事も大事かな😆
「逃げるは恥だが役に立つ」ですね
ガッキーが可愛すぎてしんどい……🎵
斎藤は素手でも強くて左之助の土俵で圧勝してるからな・・・
弥彦も「剣心と引き分けた男」と認めてたし
@@ayunyan-nyan
あ❗分かりやすい🎵
@@森元貞頼
決して退くことのない男だから😆
なおFFシリーズではけむりだまによる逃走が便利。
ドラクエにもほしかった。
死んだら生き返らない。これ真実。
リメイク版ではオルテガは生き返るけど
パパスはリメイク版でも生き返らない。
人それぞれ強みを生かした戦闘スタイルがあること。
例えばムーン王女1人旅で打撃オンリーだととんでもない苦行になります。だから呪文をガンガン使って効率よくレベル上げし、MP無くなったら無理して戦わずに宿屋で休みます。
宿で休むのは甘えではなく、そういう戦い方です。MP切れの王女で無理に進んでもストレスがたまるし得られるものも少ないです。
個人的に自分がドラクエから学んだのは
・大事なことはメモして何度も確認を(復活の呪文)
・人生に近道はない
(ダンジョンで分岐点に出くわすと、奥に進めるのは遠回りになるルート)
宗教を信じるのはいいが盲信するな。(オンラインver.3)
自分の道は自分で切り拓け
(ver.4)
です
ドラクエは教育ゲー()
間違いない
忍耐力も持久力も瞬発力も思考力も求められるキッズ号泣間違いなしなゲームです!!
最近のドラクエは大きなふくろが他のRPGとの差別化がはかれるようになった。
他のRPGだと荷物欄があっという間にいっぱいになってしまいダンジョンに落ちてる宝箱の中身を全部回収とか不可能だから。
もう一つ挙げるなら急いでは事を仕損じるってこと
11の世界崩壊直後の魚になった勇者、早く元の姿にに戻せよ、こっちは早く世界を救いたいんだって思ったけどあの状況ですぐにセレンが勇者を人間の姿に戻していたら確実にウルノーガに目を付けられて余計に状況が悪化していた
お金の使い方
何かを売って新しい物を買う時🎉マジドラクエ!
カルカドを夜にするには、特定の町民と話せばフラグが成立するので、全員と話す必要はないようです。
4はガーデンブルグの盗賊、6は幸せの国、11はホメロスの闇落ちから特に教訓を学んだ
4のガーデンブルグの盗賊バコタは勇者一行にぬれぎぬを着せてくるとんでもない奴だから。
普段他人の家のタンスを調べても何の罪にも問われないドラクエシリーズで泥棒呼ばわりされる+仲間を一人人質に差し出さないといけないという異例の事件だから。
新入社員や働き始めたばかりの人にも見て欲しい動画
カジノはやるだけ勝てると学びました!
勝負する前にセーブしておいて勝てばセーブ負ければリセット
そのくり返しです。
ドラクエで人の家のタンスやツボあさりは現実では捕まりますと教わった(^ω^)
トルネコの大冒険シリーズよりマシ。
泥棒したら店主(ガーゴイル)に処刑されるぞ。
コツコツお金貯めて装備品買ったのにどうして車のローンを組んでいるのかw😂
個人的な教訓
[無理・無駄なものは無理・無駄である]
氷の敵にマヒャドや、ボスなどに状態異常を負わせるなどの無理や無駄な事はするべきではない
…最近のゲームはボスにも状態異常が効果あるから、この教訓が壊れ始めてるのが悲しい
状態異常でボスを弱体化させないと、勝てないほど強いボスが増えた印象です><
その教訓が仇になる困りもの、その名はバラモス・・・
(大昔のゲームのボスなのに、補助呪文耐性が穴だらけ)
得るものは多いがドラクエの罪は多くの子供にオーストラリアの位置を勘違いさせたことだ。
残念ながら今の子たちはドラクエ知らない子ばかりです( ・ω・)
だから最近の子供たちは常識がない。
【ドラクエシリーズ】で、1冊の【哲学本📕】を発売出来ますよ~(●^o^●)💕
ってぐらい【ドラクエシリーズから学べますよねぇ~☆】って思います🎵
ドラクエは哲学…と思うことがよくあります♪
老若男女問わずぜひプレイしていただきたい!
@@dragonquestlabo
メチャクチャ同感です(≧∇≦)b✨✨✨
アニメやゲームが教育に悪い?
そんなことはない。
俺は一切それらが理解できない人間のほうがわかり合えない。
@@藏川克徳
そうですね🎵色んな【意見や価値観の方々】いらっしゃるかと思います🌟
勉強だと思うと学べなくても、【アニメやゲームというツールを介する事】で、【自然と身に付けている🎵学習方法】あるかと思います(≧∇≦)b💕
DQ3のひとくいばこ、ボストロールに匹敵する攻撃力で何回噛み殺されたか😅
逃げることは恥だけど役に立つって星野源も言ってた
8回逃げ回っても会心連発モードにはならない
ロボットにザラキは効かない
ぐんたいアリでレベルアップは考えたこともない。
サマルトリア王子1人でシドー倒せるの?
2 ぐんたいアリ
3 さそりばち
4 つちわらし
最速でモンスターの仲間呼びが見れる。
どれも効率よくないけど。
そうそう、人生はクソゲー。パスワードもセーブもない😞
学んだことは、いじめ行為と不正行為は、絶対駄目。スマブラSwitchオンラインで体調を崩すまでやられ任天堂も無視した。