Так, с NFS 2015 я чуть-чуть херню ляпнул, он вышел не в 2014м на консолях, а в 2015м да, а вот на ПК уже в 2016. Но общей сути это всё равно не меняет.
Седовкий, а ты попробуй у дрифтовой тачки увеличить прижимную силу. Я например купил Nissan 350z который был по умолчанию для дрифта. Я прокачал его так чтобы он был в грипе. И она у меня стала всего на 10% гриповой. Это конечно не помогло избавится от дрифта в поворотах, но я увеличил прижимную силу и мой Ниссан перестал дрифтить от слова совсем. Серьёзно.
23:50 Должен заметить,что Crown Victoria был еще в Hot Pursuit 2010-го года. Правда там на нем можно было ездить только за полицию, но все же) На счет музыки тоже соглашусь и замечу, что в тех же Most Wanted и Underground рэпчик как раз играл в гаражах и магазинах, а во время заездов саундтрек переходил к более динамичным роковым и электронным композициям, что добавляло динамики и азарта самому процессу. Жаль что тут они так не сделали
Про физику дам свой комментарий - разделение по управляемости зависит напрямую от привода машины и, внезапно, стенса, что вообще очень хороший штрих в такой, аркадный реализм. Критерион в 12 году описывали свою физику как "дающую реалистичные ощущения, но позволяющие игроку чувствовать себя крутым" - вот это вот оно Про эффекты - они, как ни странно, даже помогают, к примеру, эффект драфта очень ненавязчив, но даёт хорошую читаемость, когда он есть, а когда нет. Можно сказать, компенсирует спинной мозг при реальном вождении. Плюс должен отметить хорошее стилистическое единение этих эффектов и музыки. Корень хипхопа - семплирование, и до сих пор все исполнители в жанре соревнуются в поиске самого хлёсткого звучка, самого смачного эффекта, а анбаунд весь такой - вместе с выплывающими эффектами подзвучивается вообще любое событие на дороге: прыжок, дрифт, столкновения, сам вход в нитро. Получается, что не очень выразительное само по себе звуковое полотно рэпчика/трэпчика становится как бы подложкой под кучу дополнительных сэмплов и перемешивается с ними, весь звуковой ряд становится музыкой, этакая диегетика без диегетики, и это одновременно как делает крутое единение стиля и звучания, так и исправляет косяк с динамикой из heat.
Единственный нормальный обзор. Серьезно, расписал все по факту и честно со своей точки зрения. Нету воды а-ля «ыыыыы ылгыбыте ыыыыы онемэээ ыыыыы все плохоооо ыыыы эта ни маст вантыыыд. Респект тебе🙌🏻
На улице мороз 15 градусный, валит снег, я лежу на кровати с температурой под 38, пью горячий чай, но он не особо помогает. Но зато твои видео отлично отвлекают организм от болезни в эту трудную минуту для меня. Спасибо тебе большое)
В MostWanted первой была ещё такая тема, что если у тебя розыск чист, и ты катаешься при полиции медленно с тем же темпом, что и они, то ничего не происходит
"Эта игра является большой работой над ошибками Хита". ЕА геймс уже который год пытается сделать работу над ошибками прошлых частей: хит - работа над ошибками пейбека, пейбек - работа над ошибками 2015 и так далее вплоть до андеркавера. Удивительно то, что серия при этом, до сих пор, не вылезала из ямы ошибок, ведь самую большую ошибку - издателя, они не исправят... Но, я рад, что Арсению игра понравилась.
Не братан) это хуже в разы предыдущей части. Unbound гавно лютое по сравнению с Heat. Хотя Heat сама не идеальная, но Unbound это редкостное гавно, просто лютое
но ведь с другими играми то же самое. взять форзу - исправили ошибки 4, в 4 исправили ошибки 3 и тд. в грид то же самое. всегда сравнивают прошлое и новое поколение, с зазором на эпоху мамонтов (куда же без этого), в следующей нфс будут сравнивать с анбаундом🤷♂
@@ИванМалинин-в4и я ведь не писал, что что-то лучше другого. Еа гейс пытается исправить прошлые ошибки, но каждый сам решит, насколько у них это получается с каждой игрой
@@hennessywisky проблема в том, что еа вообще не слышат игроков, которые раз за разом кричат о главной и фундаментальной проблеме - ублюдской физике у новых нфс; и топчатся на месте, не замечая или игнорируя эту проблему. По факту, даже в убогих мобильных дрифт-гоночках на юнити физика куда более приемлемая, чем в поделках от инди-студии ЕА гейс. Поэтому, получается, если они не исправляют главную проблему - значит не исправляют ничего
@@Chel14228 факт, но: еа вложили деньги в фростбайт ради быдлофилда, но увидев в этом экономию денег решили все на него перевести, а физику и многие аспекты движка просто не меняют, не давая денег на улучшение фростбайта. проблема не в нфс - а в жадности еа потратить деньги, и выделить разработчиков для допла физики. юнайт тому пример, модеры сделали приятную физику, а критерион в анбаунд много чего улучшили, но не хватало людей для допила до идеала
Кстати, не очень понимаю претензий к Форзе по поводу того, что она скучная Эта игра именно про получение удовольствия от вождения, в этом смысл весь Нужен челлендж? Добро пожаловать в онлайн, режим Соперники и Кастомные заезды
@@gamedevblog2925 Ставил максимальный уровень сложности отключал помощь во всём и всё равно челленджа не было,потому что тебе ничего не будет,если ты проиграешь. Да и нет препятствий для совершения всякой херни(В этом плане НФС выбор однозначно,ибо ПОЛИЦИЯ является преградой+Ты в погоне являешься целью)
@@biggamer6058 Онлайн вообще херобора,тебя в любой сессии ГОНОЧНЫХ игр ждут не нормальные джентельмены как я(Стараюсь не врезаться и если это сделал,то скажу что не хотел),просто таранят,выкидывают с трассы.Вроде не Flatout,а подобное на постоянке.
Когда уже выйдет новый NFS без компромиссов. Чтобы не говорили о том, что это допиленная предыдущая часть. Хочется чтобы создали такую часть в которой будет всё свое, полноценное и комфортное. А по итогу обзора - "ну доработанная Heat, но не идеальная". Ну такое....
Сюжет в новом нфс был бы не такой глупый, если в мире Unbound существовали иммобилайзеры и противоугонки. В целом неплохой обзор от свидетеля гриповой физики, хотя я сам удивился что настойка управления сводится к трем ползункам (общему, дифференциалу вроде и прижиму). Возможно с более крутыми деталями открывается больше ползунков, тогда неплохо будет
27:48 В Форзе цель выбираешь себе сам, там есть лидерборды, разные режимы и челленджи. Сюжетка конечно в Форзе смешная, но проходить в коопе довольно прикольно. Например я себе ставил цель, собрать всех японцев. И я собирал с кайфом. Форза, это РПГ с машинами, проходи допы, основу, покупай новые машины, повышай сложность, играй с игроками в гонках и тд, купил пару новых машин? Затюнил - едь дальше. Играть в форзу можно как угодно и цель поставить самому себе тоже можно.
Ну собрать коллекцию тачек можно и в нфс с определённой маркой машины ну или те что тебе вкатили, а форза ну одно слого РПГ уже всё объясняет эта игра койбы не была красивой, а она ебать фотореалистичная я порой путал скрины и Реал фото этой игры в целом она разачаровывает, смысл тупо тачку тюнить и то безпантовым тюненгом где нфс защику может дать ну это Bruh мой друг.
@@dbylikiuandbigsmoke.2616 Форза раскрывается на руле, тюнинг в ней более интересный, но не тюнинг визуала В нфс намного меньше машин, поэтому о коллекции и речи быть не может. Развлекательных режимов в Форзе конкретно больше, забавляй себя как угодно. Это РПГ, песочница, аркадка, с очень приятной физикой и хорошим графоном с нормальной оптимизацией. Из NFS, мне выкатил только 2015 с UNITE.
@@DeltaTime особенно форза раскрывается, когда ты измучался с машиной, но смог ее грамотно настроить, да так, что она дернет в онлайн зарубах. Ну и в форзе не работает привычное для любителей нфс: поставь самые крутые детали, чтобы получить лучший результат, думать надо, в какой тебе класс машина нужна, под какой тип активности. З.Ы. лучше руль избегать в 3 хорайзене, там ффб был отвратительный, как и в целом поддержка рулей.
Как так получается что физика в Porsche Unleashed (ПК) 20 летней давности гораздо лучше, и водить гораздо интереснее, чем в играх в которые вкладывают десятки миллионов ? Где тот гениальный инженер-физик Daniel Teh что делал физику для игр 20 лет назад ?
*Выходит положительный обзор на NFS: Unbound* Фанаты Underground, Most Wanted и старых частей в целом: Нииит, ещё адин купленый абзорщик(((( афтару чумоданы завезли. фууууу зумерок!
Ну я так не скажу как ( я из любетелей мот вантед) мне и хит зашел и сюжет 40\60, играл в лицензией за подписку еа, так что не знаю что буду в анбаунт осущать, посмотрел обзор по виду не плохо( про графику я вопще молчу, т.к у меня не игровой ноут все равно на низких буду играть), оценивать буду гонки вождение копов сюжет и музыку
У Maloxit Show вышел обзор NFS Unbound с подзаголовком "Честный обзор". При этом во время просмотра возникает стойкое ощущение что обзор - откровенная джинса, а все углы так называемого "честного обзора" сглажены. Также разочаровал MSX. Если разбор первых дропов хоть как-то можно оправдать мол "игра ещё даже не вышла, не стоит зacиpaть её раньше времени", то флюродрос (погуглите что значит это слово) игры после релиза оправдать никак нельзя. Тоже максимально сглаженное мнение с оправданием в духе: "а вот NFS Underground в своё время тоже oбcиpaли за то что она подсасывает молодёжным трендам". И если вылизывание NFS Unbound ещё можно понять, то завуалированное "НЕ oбсиpaниe" NFS Underground - это cyчий ход. У NFS Underground хотя бы геймплей нормальный был, а в NFS Unbound до сих пор не могут нормальную физику запилить на Frostbyte. Хотя после "продажного" обзора ноутбука это не особо удивляет Не верю я в такие совпадения, не верю
Душевно расписал все по пунктам) С момента анонса и обсуждений инфы по игре был максимально скептически настроен, так как думал что мультяшным будет весь визуал. Но потом чуть поостыл) Я вырос на Underground 1/2 - MW - Carbon, и последней игрой которая зашла был NFS 2015, там картинка была просто сок, но физика доставляла проблем. И вот решил все же поиграть в Unbound несмотря на срач в интернете. И мне капец как зашло! Да, с физикой есть проблемы на старте игры, неочевидное поведение машины в заносе, как срабатывает дрифт и т.д. (тоже начал карьеру с BR-Z). Но сочный звук, азарт от гонок, где наконец-то есть варианты не просто выиграл/проиграл, а заработал больше/меньше, в общем не мог остановиться) И погони от копов, которые по началу вызывали холодный пот на спине, после 1-2 недели воспринимаешь как вызов, равный тебе по силам. Карта туннелей в городе - отдельная боль, как и в целом навигация, машина постоянно по карте едет гораздо дольше до цели, чем ожидаешь. Может масштаб не очень корректно выставлен. С музыкой - пофиг, есть несколько треков мясных, которых добавил себе в коллекцию, а в остальном просто что-то на фоне. Важное уточнение - музыка играет только в гонках! В свободных заездах музыки нет, только интершумы города! Так что она не бесит. А визуальные эффекты тоже в целом зашли, добавляют какого-то разнообразия и драйва в заездах. Плюс их перестаешь замечать спустя 5 минут игры - на дорогу смотри, встречку куда страшнее не заметить) Одна ошибка и ты ошибся! Надо еще уточнить, что дрифт заезды до класса А+ - можете смело пропускать, это что-то бессмысленное. Потом уже машина может занос держать, но в начале только боль и страдания. Отдельная жесть - это сюжет.. Да, без локализации не очень понимал тонкостей переговоров, но логика просто... "Она украла мою машину - Значит надо ей доказать, что я достоин выиграть МОЮ машину!" Выиграть свою же машину, Карл! Спасибо за обзор, как по мне NFS действительно удалась)
@@lovagidarwave Unbound в разы лучше чем Heat, в Хите такое сплашное разачаравание даже другим словам подабрать невазможно. А в Анбаунде вообще прям хорошо, хотя пожалуй я саглашусь то что разработчики перестарались над мультяшными эффектами, но всё равно мне эта самая паследняя часть очень порадовала и моя личная оценка 8/10.
20:00 полагаю для них скопировать разрушаемость из хита ничего не стоило, но только если вспомнить, то хит лагает как сyкa даже на хорошем железе, а в анбаунде такой проблемы нет. Думаю это одна из вещей, которую урезали ради производительности.
Анбаунд херово идёт на 4-х ядерных камнях, хотя все 6+ ядерники чувствуют себя отлично. Об этом намекают минимальные требования конечно в лице р5 2600, но всё таки стоило указать что желательно иметь 6+ ядер, а то владельцы могучих и ужасных 12100, которые быстрее старых многоядерных камней, смотрят как владельцы 2600 нормально играют без падений производительности
Если не считать того,что мой ноут умрёт при первом запуске этой игры,то вот уже есть две причины её не покупать: предрасположенность некоторых авто к дрифту и невозможность отключения мультяшных эффектов. Лично я иногда в старых НФС заходил,чтобы просто погонять в открытом мире на любимом авто в погонях или просто наслаждаясь физикой и нет гарантий,что моя любимая тачка не окажется заточенной под дрифт.Ну а все эти эффекты это уже вкусовщина и с этим разрабам тоже стоило считаться,всё же они делают игру для масс.Очень жаль на самом деле,я болею за эту серию игр и жду ту самую.Кстати Хит отчасти в этом планеменя устроил.Конечно то,что машина нат ирвётся в занос в повороте раздражает,но на геймпаде с этим проще бороться.
Да ну эффекты не замечаешь))) а когда гонка или погоня и изза того что какой то рисунок вылез на четверть экрана и ты не видишь впереди идущую машину- это что нормально?)
Я вырос на NFS U2, с самого 2004 с отцом на пару гоняли в него. И до сих пор гоняем иногда. Потом Rivals мне неплохо зашёл, не так, как у2, конечно, но периодически я на досуге катал. Payback, вопреки тому, что его так ругают, мне понравился: графика, музыка, физика, и главное - атмосфера беззаботности, релакса, отдыха и авантюры. Те, кому хочется жести в играх, видимо мало жести в жизни. Я в игры захожу отдыхать. Heat не зацепил. Ничего не понравилось. Бездушный он какой-то, и музыка отстой [хип-хоп хип-хопу рознь]. ИМХО !!! Unbound понравился. Что-то новое, что-то свежее и напоминает мне Underground 2, только теперь с милицией. Музыка тоже неплохая, мне зашла (опять же ЭТО МОЁ СУГУБО ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ). Эффекты рисовки вокруг машины и сами люди рисованные - класс, что-то свежее, новое! Сюжет тоже зашёл. Почему-то мне эта игра понравилась, но поставлю 8 из 10. Всё же не хватает в ней чего-то, пока не могу сформулировать, чего... Всем добра и спасибо за видос!
Ты тоже заценил такую оценку, я тоже поставил 8 из 10 балав. Игра мне тоже очень понравилась, то что мне понравилась это: 1.Хардкорные гонки. 2.Мультяшные эффекты. 3.Рисованные персонажи. 4.Автопарк. 5.Открытый мир.
Crown Victoria уже была! В NFS World со стилем полиции, в Hot Pursuit 2 и 2010 как коп-машина которой можно управлять, а в The Run - как автомобиль такси, на котором можно гонять и в карьере, и в серии состязаний.
Чисто моё мнение: Новая НФС мне понравилась, новые эффекты, физика. Насчёт эффектов их можно убрать, но без них игра выглялит, типичной что-ли. Крч это оказалось круто.
23:52 Поправочка: Здесь Ford Crown Victoria впервые появился как прокачиваемый автомобиль скорее, т.к. я помню, что он появлялся играбельным в NFS Hot Pursuit (2010 вроде), с него начиналась кампания иры за копов насколько я помню.
Спасибо за впечатления! Интересно было посмотреть на отличия последних частей. Мой последний Нфс был 2015 года. Вечерок за ним провел где-то полгода назад у друга. Если кому-то интересно, какая часть из этой серии после 2010 года мне больше всего понравилась, в совокупности ее плюсов и минусов-The run. С удовольствием и сейчас готов перепройти. Благо она короткая и не успевает надоесть.
Насчет разрушаемости - на все том же фростбайте, а именно в батлфилдах прям детальной разрушаемости мелких объектов вроде бы и не было. Взять к примеру первую часть - при стрельбе по заборам и ящикам они просто исчезают, выбрасывая в воздух по несколько опилок, как и в этой же нфс впринципе. Вся та "крутая" разрушаемость была либо заскриптованной, либо все так же просто позволяла пропадать объектам, выбрасывая их "ошмётки". И это не есть какая-то невероятная фишка именно фростбайта
Насчёт Frosbyte лучше посмотреть обзоры Cталкаша (stalkash). Он разбирал эволюцию графики серии Call of Duty, и сравнивал её в том числе и с Battlefield. Было продемонстрировано что у "устаревшего движка Quake 3" физическая модель и разрушаемость лучше чем у Battlefield. Та же разрушаемость ящиков в Батле, о которой ты упомянул, была пococной, тут согласен. То же самое и с графикой: пока серия Call of Duty эволюционировала и обзаводилась новыми технологиями, Battlefield шёл по пути "имитации" графона: наваливал эффектов постобработки, фильтров и мыла
насчет розыска я придумал пояснение. дело в том, что розыск повышается не из-за того что ты апасный))), а из-за того что гонщики по городу буянят и нужно больше патрулей и подразделений. и тогда это обьясняет, почему на карте их так много. конечно звучит натянуто, но подходит же)
В каждом ролике Седовского о гонках ждёшь лишь одного - как он в очередной раз будет говорить о скучности сингла онлайн игры и отсутствии там челенджа. Да, Forza.
4:46 разница между эклипсом и брз в том что у них разный привод. Эклипс переднеприводный, а субару заднеприводная. То есть субарик легче пустить занос, чем эклипс. Если хонду возьмёшь то управление будет тоже самое как и у эклипса. Именно поэтому эти тачки по разному управлялются. Разрабы эдакую фичу из автосимов взяли, либо же хз что еще можно сказать.
однохуйственно, эклипс так и так для дрифта не предназначен. Только если настроить его под дрифт, то мб боком и поедет. Сам же я в анбаунд не играл и слава богу, лучше в форзу или карх поиграть чем в этот кал
Black Box за 3 года: Превращают HP2 в MW, выпустив в промежутке очешуенный U1 неплохой U2. Сритерион за 3 года: мы тут домбавили селшейдинговый дым и чуть ползунки физики и баланмса потыкали. 😮💨 З.Ы. Ай седовский наё*щик. Ты меня почти провёл, когда говорил про то, что в новой нфс есть чувство скорости. На скорости воспроизведения x1,5 анбаунд действительно выглядит как гонка. Только вот в игре из-за полного проё*а с мастабом 200 кмч выглядят как сотня.
При этом мне нравится, что хваля челендж анбаунда, рассказывает о том что там пара тачек может на нереальных скоростях укатить в закат со старта и ничего кроме рестарта ты с этим не сделаешь, хотя тачки ниже тебя по уровню. В то же время форза, где ИИ строится на модели поведения реальных игроков, и тачки не ездят выше по скоростям чем они могут 🌚
Вот тебе идея челленджа в форзе. Берешь рандомную машину, сам ее тюнингуешь и загоняешь, например, в класс а800. Далее настраиваешь ей передачи, подвеску и прочее и идешь в соперники ставить хотлап и пытаться попасть в топ 100/200. Челлендж такой, что затянет легко на часы.
@@XioBaoXrus ну если тебя не развлекают детальная и очень проработанная настройка машин, а также гонки и соревновательная часть в гоночной игре, то, думаю, тебе не нужно играть в гонки.
Обидно, что никто не вспоминает про первый Juiced, который вышел ещё раньше, чем ProStreet, и в котором тоже была очень неплохая система повреждений, которая к тому же влияла на автомобиль. От удара могла отказать турбина, от сильного удара могло повредиться рулевое управление, и машину вело бы в сторону, а чаще всего от ударов в лоб начиналась "утечка нитро", которая оставляла тебя на всю гонку без нитро. И да, машину после гонки нужно было чинить, причём учитывалось даже использование нитро - если ты в гонке тратил нитро, то его нужно было ремонтом заново "заправить". Вдобавок ещё там здорово различаются по управляемости машины с разным приводом, и это прям заставляет приноровиться и выбирать машины отдельно под каждый тип гонок. При этом в Juiced рестарта вообще нет - если ты начал гонку, то перезапустить её не можешь (только через Alt + F4, и то всё равно потеряешь деньги, внесённые за участие). Можешь покинуть гонку - но тогда потеряешь деньги и уважение соперников. При этом сами соперники тоже не любят, если ты их толкаешь во время гонки, и это сказывается на их уважении к тебе. А от уровня уважения соперников зависит, можешь ли ты участвовать в гонках в их районах, то есть игра заставляет тебя для прогресса гонять аккуратно и не долбить машины соперников. Вдобавок при высоком уважении можно позвонить любому сопернику и устроить ему гонку, поставив на кон свои машины (и там рестарта тоже нет, при проигрыше ты теряешь машину, даже если выйдешь через Alt + F4). И это всё в 2005 году, хотя в Unbound ничего из этого нет, точно также как нет в Unbound и приятного саундтрека из Juiced. Если бы в Juiced был открытый мир и более богатая система стайлинга (а она там, увы, очень скудная), то она была бы во всём лучше, чем Unbound, даже с учётом старой и довольно топорной графики.
Играл в большую часть игр серии нфс. Из старой гвардии хороши дилогия андеграундов, моствонтед, и прострид. Из игр десятых считаю недооценённой моствонтед 2012. А вот в эре фростбайта... Действительно понравился только зе ран за свой сюжет с экшен моментами и хит в принципе за относительно приятный геймплей если сравнивать с пэйбеком и 2015. В хит приятно вечером зайти и заняться предложенными активностями. Но копы действительно только раздражают.
@@WlaceWho На безрыбье, на андроиде, да, неплохая. На ПК тоже ничего игра, но это не Мост Вонтед. Я её обычно называют просто "нфс 2012 года" по аналогии с нфс 2015.
@@pavlo9367 Обсирать игру только из-за названия старой понятно.... Это вообще другая игра гений, в переводе названия означает самый разыскиваемый. Что вполне подходит игре. Игра класс, а не просто не плоха. Играл в и старую мост вантед игра потрясная понравилась. Мне очень понравилось что можно менять машины прост по городу, интересно прикольно но слишком коротко
Про форзу все правда, я не смог награть в нее и ни 1/4 от того времени что провел в том же NFS 2015 , Heat или Payback по одиночке. Жду скидон или кряк и еду хасанить по Лейшор сити)
презираю все НФС зделанные на фростбайте, движок просто не создан для гонок, челы взяли транспорт из баттлфилда и поменяли им модельки, а вы едите и рады
Да нормальный там дрифт,просто углится сильно нельзя и в ставится нужно чуть за ранее поворота .Я в грипе не езжу и даже не интересно,только на дрифте.Еще хорошая тема зайти в тюнинг в главном меню ,и уменьшить прижимную силу и чувствительность руля,что бы управление было более плавным .
heat пошёл по верному пути, но там куча недостатков, а если unbound улучшенная версия heat тогда, да наконец-то EA выкатили годную NFS даже с кучей ограничений. Дальше лучше!?
Forza - игра отпуск. Она веселая, яркая, разнообразная. Мультиплеер великолепен, много режимов, в которых можно потеряться на сотни часов. А NFS умерла после не самой удачной Payback. Лучше бы продолжили то, что хорошо начали в NFS (2015). Но к сожалению, выбрали путь в никуда. Продолжу играть в Forza и фанатский мультиплеер NFS World.
@@zngru после того как я купил ведьмак 3 и игра мне не зашла я покупаю игры только на торренте. Последняя игра которую я купил и был доволен это бф4. А сейчас платит за игры? Готов платить только за годные игры, а их мало.
На удивление после этих хейт обзоров и прочего игра кажется вполне неплохой. После того как сам лично поиграл все оказалось не так плохо. И этот обзор опять же на удивление ВЕСЬМА объективный. В отличии от зашквара от канала Игромании, где челы с большой аудиторией вообще в играх не разбираются Графика на Xbox Series X на 65ом 4к телике выглядит весьма сочно. Мыло стало намного меньше чем в Heat. Визуал по своему интересный, это что-то необычное и реально новое. Про сюжет и музыку мало что можно сказать. Музыка на любителя конечно, но в атмосферу вполне вписывается. А сюжет.. он как и был посредственным с самого начала серии игр так и остался. Не сказать что он прям очень тупой, но и не полный шлак как все жалуются А так как он теперь бесплатный в Game Pass, то тут вообще грех жаловаться
Бля, вот ты прям мои мысли передал. Гоняю свои 10 часов пробных и такая же мысль возникла, что нет баланса с точки зрения перехода между дрифтом и грипом. Даже проводя параллель с более старыми играми серии, а не конкурентами из современных серий (Форза, например), в МВ05 или ПС был именно что УПРАВЛЯЕМЫЙ занос, когда ты мог контролировать занос углом, скоростью и оборотами. Ты со временем начинал чувствовать автомобиль и прекрасно понимал его способности, чувствовал момент когда авто начинает терять сцепление, а в Unbound это пиздец, ПОЛНЫЙ пиздец, "жмякни на кнопочку чтобы машинка сделал вжух и пойди проссы сколько скорости она потеряет, какой угол возьмёт и в какой момент этот вжух закончится".
В мв05 занос - это то, чего вообще лучше избегать любыми способами при прохождении, ибо это всегда и очень сильно бьет по скорости, хоть ты зауправляйся им.
обзор классный, все по фактам мне лично игра безумно зашла. я согласен со всеми минусами, но скорее всего или я их не замечал при игре, или просто не обращал на них внимание. как по мне серия правда двигается вперёд, это уже что-то совсем новое, непохожее на все старые части. в игре мне понравилось всё: и графика (мне она безумно понравилась почему-то), и персонажи (кроме Яз, она прям какая-то не очень получилась, все остальные в принципе приятные), физику пофиксили (стала чем-то напоминает смесь хита и бёрнаута, про это некоторые другие говорили), к дрифту привыкал долго, но в итоге контролировать машину начало получаться (я ещё в начале игры жестко тупанул и выбрал маслкар), геймплей интересный, соперники очень жёсткие. на первым порах вообще никак не получалось их обходить, но потом вроде тоже у меня начало получаться. копы прям как из старых частей, правда появляется азарт и боязнь потерять все деньги, накопленные за день. музыка... ну... тут у всех будет разное мнение, как по мне, музыка подходит только как фон к гонкам, просто так её слушать не очень в общем, эта часть получилась классной. я хоть и родился после андерграунда, но играл и в него, и в мв и все эти части мне нравились, да даже райвалс мне безумно зашла и когда-то я в ней накатывал часы. (только пейбек не очень конечно (для меня это геймплей, мир и сюжет в принципе классный) я бы поставил игре 9/10. когда будет возможность, обязательно куплю (так как проходил пробный период)
Мне нравиться играть в серии игр NeedForSpeed и AssassinCreed. Но к сожалению игры, с каждой последующей частью, просто перестали приносить удовольствие, пропадает интерес. Покупая NFS Heat и Assassin Valhalla и поиграв в них, я понял, что это было последней каплей надежды на то, что вышло что-то достойное. Я зарёкся, что не буду больше покупать продолжения игр серий NFS и Assassin.
бл, как по мне NFS Hot Pursuit 2010 года одна из лучших частей нфс, и странно что наши русские о ней мало говорят На счёт оценки метакритика NFS Unbound, наверное упирались чисто на физику, графику и тюнинг и хорошо подобранный автопарк, Чикаго, ну и сюжет под копирку мв, так то мне он понравился, но всё таки ностальгия, многие забыли известные серии игр midnight club, Motorstorm, gran turismo, tokyo xtreme racer, test drive unlimited и прочие легендарные гоночки
Насчёт дрифта: мне кажется, что в этом ничего страшного по внешнему виду игры видно, что игра рассчитана на игроков которым нравится азиатская стилистика + аниме и конечно дрифт- к нему можно привыкнуть без проблем. Насчёт того, что нет быстрых перемещении так даже интереснее(я когда играю в гонки ими никогда не пользовался)
На моменте про фоторежим вспомнилось что то ещё подобное, я угарнул как мне какая то игра в фоторежиме сама подсказала чтобы я сам делал скрин) по моему дайн лайт 2...
Самый качественный обзор/мнение в ру-сегменте! Спасибо за столь подробный опыт, получилось здорово) Имхо, гораздо харизматичней, информативней и, в целом, приятней видео, чем скорострельные видосы с обсёрами старых частей у всяких пмспоинтов)
@@yarikpoles697 у Седовского информативней и интересней, имхо) + он поступил гораздо мудрее, не принижая другие части, и их фанатов, в отличии от мсх, который вначале унизил, а затем в телегу скриншотики комментов постит людей, которым это было неприятно, и которых задело. - А наоборот, грамотно, основываясь на опыте и ощущениях, сравнил и поведение машин, и графено-геймплей. И всё это в ламповой и интересной подаче. За это здоровенный лайк и подписка)
@@bazetto5284 про комментарии в телеге - не скажу, ибо то что он постил - откровенно говоря - животные. А на счет принижения фанатов? Хз. В начале просто сказал, что недовольные были всегда. Он же и сам любит эти игры)
Хоть кто то сказал что форза скучная игра Удалил на третий день, ибо смысл всех этих гонок? Зачем покупать машины, зачем их прокачивать? чтобы что? Повышение сложности конечно улучшает процесс, но боты начинают себя вести неадекватно, словно они под читами играют. А если вернуть обратно, то отваливаются уже на втором повороте - итог опять скучно Имхо
Автор, я вижу тебя первый раз, но мне показалось твоё мнение взрослым, адекватным, самодостаточным и неплохо изложенным. Авансом подписался, надеюсь будет много конкретики и взрослого компетентного мнения в будущем.
Это не сэлшейдинг, как в серии borderlands, это мультяшки, приём как в кф "Кто подставил кролика Роджера". Если бы был сэлшейдинг как в Borderlands 3, базара нет, было бы действительно свежо и интересно.
Да лан, не переживай! Есть же ремастер! (Отдавать дохералион руб. за порт на новые консоли конечно такое, но если ты прям писец какой фанат, можешь взять!)
Ну, пока кроме MW и Hot Pursuit 2010 остальные НФС не впечатляют. Но посмотрим-посмотрим. А графика в НФС 2015 и правда была охуенная, чуть ли не до фотореализма в некоторых местах.
Форза не скучная, она дает игроку то, чего он от нее хочет. Хочется хардкора - там есть ранкед и мета, и детальная настоящая настройка автомобиля не в плане "статов", а с "автомобильной" точки зрения. Но лично для меня целью игры стало поставить максимальную физику, отключить все помощники - и играть на максимальных сложностях заезды с ботами. Вот именно ради идеальной физики в аркаде, построенной на базе автосима. А можно и пускать слюни на полуавтоматическом управлении. Но главное - физика, тут гонка. Я играл в Dirt Rally с геймпада, потом впервые попробовал четверку Хорайзн - и машины управляются, безусловно, аркаднее, но навык транслируется, причем в обе стороны, после сотни часов в Форзе начал лучше ездить в ралли. С нфс, к сожалению, такого нет.
Согласен на счет форзы. Одна из красивейших игр по графике, безумно приятная физика, огромное количество автомобилей, тюнинг все просто 10/10, кроме мотивации. Просто скучно, никакой цели, ничего. А ведь можно было бы сделать идеальную гоночную игру.
Спасибо тебе большое! Уважаю тебя за объективность! В сравнении с каналом MSX (может ты его хорошо знаешь и он нормальный чел, но блин! он не объективен!), он Хит просто облизывал. Хотя по моему, говно облизывать - так себе... Я прошёл в прошлом месяце Хит. Привык к дебильной физике. Потом вспомнил, что я покупал НФС 2015 и я был в ужасе от того, как сложно мне было играть снова в НФС 2015!!! То есть, проведя сравнение, я понял, что нас управлением отупляют! Так как в 2015 нельзя было сталкиваться практически ни с какими преградами, иначе тачка в хлам и заново гонка. Соответственно, у тебя там был челлендж проходить игру аккуратно, эффективно и красиво. А это значит, что со временем, ты привыкаешь и получаешь нереальный кайф. На днях перепрошёл Пэйбек и вот там какая-то золотая середина. Бесили правда сильно гонки спринт и круги на дрэговой тачке. Это прям бредятина. Но в целом, графон в Пэйбеке хороший, физика приемлемая, челлендж тоже есть. В сравнении с Хитом - Пэйбек в разы лучше. НУ И ЧИСТО МОЁ МНЕНИЕ: в Хите, пиздец как давила "повесточка". Прям настолько не в тему это было сделано, что было желание удалить игру нахрен! Не знаю, как с этими "очень важными "повестками"" обстоят дела в Анбаунд, но думаю, что там так же, как и в Хите
Лол...чё?) Я хит хвалил только в плане стайлинга/тюнинга и физики, ибо игра играется лучше чем все что было на фростбайте) (имхо) Где я облизывал его?) Unbound по полкам разобрал, в чем проблема?
@@MSX ну как может быть в Хите лучшая физика на Фростбайте!??? Если во сех предыдущих частях машину в занос можно было приемлемо пустить с помощью ручника и дальше её контролировать и кайфовать. А что в Хите? Газ убрал, газ добавил и пошёл типа дрифтить. Ну опять-таки - тоже имхо, но я считаю, что в Хите самая деграднутая физика. Точнее будто урезанная (Андэкавер тут правда передаёт привет, потому что там вообще если убрать газ, то на любой скорости можно вписаться в любой поворот). Не хотел тебя обидеть. Просто недавно ещё прошёл Хит и удалил его с удовольствием. До сих пор флешбеки латинские звучат в голове...
@@MSX Посмотри что я про тебя (и не только) написал в отдельных комментариях: У Maloxit Show вышел обзор NFS Unbound с подзаголовком "Честный обзор". При этом во время просмотра возникает стойкое ощущение что обзор - откровенная джинса, а все углы так называемого "честного обзора" сглажены. Также разочаровал MSX. Если разбор первых дропов хоть как-то можно оправдать мол "игра ещё даже не вышла, не стоит зacиpaть её раньше времени", то флюродрос (погуглите что значит это слово) игры после релиза оправдать никак нельзя. Тоже максимально сглаженное мнение с оправданием в духе: "а вот NFS Underground в своё время тоже oбcиpaли за то что она подсасывает молодёжным трендам". И если вылизывание NFS Unbound ещё можно понять, то завуалированное "НЕ oбсиpaниe" NFS Underground - это cyчий ход. У NFS Underground хотя бы геймплей нормальный был, а в NFS Unbound до сих пор не могут нормальную физику запилить на Frostbyte. Хотя после "продажного" обзора ноутбука это не особо удивляет. В дополнение к вышесказанному хочу добавить. На старые части NFS (чаще всего Underground 1/2 и Most Wanted) до сих пор нaдpaчивают не потому что старые деды-пepдeды не признают ничего нового. Они хотели бы признать, вот только проблема в том что признавать объективно нечего. Столько лет прошло, а такое ощущение что адекватная физическая модель - это утерянная технология древних. Мне ещё понравился комментарий: вот бы настоящую Need For Speed без компромиссов, а не очередную чуть-чуть допиленную предыдущую игру серии. Если бы новые NFS действительно были бы хороши, то интерес к старым частям постепенно начал бы снижаться естественным образом. И для этого не нужно было говорить что "люди не те, не хотят давать шанс новым играм"
Лооол, эти эффекты реально нельзя отключить? Они же клялись, что это опционально будет, у меня друг даже взял игру чисто из мысли, что "я их отключу просто и буду кайфовать", интересно, его лицо представить сейчас.
На счёт игры я согласен , но на счёт дрифта ты тут немного слукавил , ведь дрифт в хите например , была ужасной тапорной по сравнению с плейбек и 15 , а в омбаунд они его поправили
А мне копы в Хите зашли, прям отдушина среды остального унынья. Если в гонках я активно изучал содержимое носа (ещё саундтрек этому способствовал), то копы прям повеселили. А когда возьмешь быструю тачку и прокачаешь ее, поставив приблуду на уменьшение урона и помехи радиочастот, то появляется желание ехать и надирать им жопу, мстя за все страдания, которые они причиняли в начале игры. Если Unbound и правда будет бросать вызов, то на эффекты и персонажи будет как то Payback
Вождение HP 2010 это худшее, что случилось с nfs и продолжается по сей день и наверное никогда уже не закончится. Машина так не едет, точнее она как раз таки едет, а не скользит нонстоп всегда стоит только руль повернуть
Не согласен с тобой насчёт дрифта. Дрифт в этой игре отличный. Всё зависит от настройки твоего автомобиля. Я вот настроил тачку полностью на дрифт и это был просто кайф. Машина отлично входила в управляемый занос на высокой скорости. Признаюсь я конечно немного бомбил по-началу так как не понимал как ставить машину боком, но немного покапавшись в настройках и сделав пару тестовых заездов в свободном режиме мне очень понравилось дрифтить. Придрочился так сказать. Так что да здесь нужно быть внимательнее с настройками твоего авто.
Играл во все андеры, мост вантед и карбон,про стрит, the run, nfs 2015, payback,heat. Unbound мне зашёл, сейчас в онлайне засел, Обнова ещё недавно была
Говно как и прошлая часть только эта хуже намного ! Физуха 0 , графон 2 из 5 в прошлой лучше! , Сюжет 1 из 5 . Системкм не тянут на графон !!!! Итог игра помойка вернул деньги !!!
блин согласен!!! а то я не пойму - ван поинт нахваливает, хотя видео что плюется, другие человек 10 обзорщиков нахваливают, а если кто то хейтит то необьективно. а тут всё грамотно красавчик
Когда вышел Хит, мне он понравился, за исключением одного - максимально тупой ИИ. На макс сложности балванчики на круг отставали. В анбаунд это исправили, и так гораздо приятней играть. Визуальные эффекты выглядят неплохо и не мешают, музыка на любителя, но всегда можно кинуть громкость на 0 и включить свою) Не хотел покупать из-за отсутствия русского, благо комьюнити подсуетилось и сделали топовый русификатор. Фул прайс конечно же не стоит отдавать за неё. Я вот взял в стиме за 1.5к руб (акк кз в тенге) офигевший пак: Пэйбек, Хит, Анбаунд, Дерт 5 и Грид Легендс... Вот такая цена по душе)
Так, с NFS 2015 я чуть-чуть херню ляпнул, он вышел не в 2014м на консолях, а в 2015м да, а вот на ПК уже в 2016. Но общей сути это всё равно не меняет.
Я подожду нормальный сиквел NFS HEAT.
Настоящие гонщики гоняют но не загоняются.
70 баксов она не стоит... Ждём её появление в xbox game pass.
Седовкий, а ты попробуй у дрифтовой тачки увеличить прижимную силу. Я например купил Nissan 350z который был по умолчанию для дрифта. Я прокачал его так чтобы он был в грипе. И она у меня стала всего на 10% гриповой. Это конечно не помогло избавится от дрифта в поворотах, но я увеличил прижимную силу и мой Ниссан перестал дрифтить от слова совсем. Серьёзно.
Ждём разбор про мультиплеер нфс)
Да не парься, херню несёшь ты не редко
Жизнь- это сплошные скольжения, а ты в ней Седовский)
Ахах, точно подмечено!
Эта фраза просто обязана попасть в фонд цитат интернета. Ну, или как минимум в избранные скриншоты комментов Арсения.
АХАХАХАХАХА
23:50 Должен заметить,что Crown Victoria был еще в Hot Pursuit 2010-го года. Правда там на нем можно было ездить только за полицию, но все же)
На счет музыки тоже соглашусь и замечу, что в тех же Most Wanted и Underground рэпчик как раз играл в гаражах и магазинах, а во время заездов саундтрек переходил к более динамичным роковым и электронным композициям, что добавляло динамики и азарта самому процессу. Жаль что тут они так не сделали
Да рэпчик может и под гонки подойти, важно КАКОЙ ИМЕННО, с этим проблема
Он был ещё в NFS World
Полицейскую Crown Victoria добавляли ещё в Payback.
Вот вы детишки. Запустите NFS High Stakes - удивитесь. Там полицейские на такой. Так и на ней можно погонять. Игра 1999 года
@@СергейНасакин-м5у Сынок, был ли там её тюнинг и стайлинг? В Ворлде - был
Про физику дам свой комментарий - разделение по управляемости зависит напрямую от привода машины и, внезапно, стенса, что вообще очень хороший штрих в такой, аркадный реализм. Критерион в 12 году описывали свою физику как "дающую реалистичные ощущения, но позволяющие игроку чувствовать себя крутым" - вот это вот оно
Про эффекты - они, как ни странно, даже помогают, к примеру, эффект драфта очень ненавязчив, но даёт хорошую читаемость, когда он есть, а когда нет. Можно сказать, компенсирует спинной мозг при реальном вождении.
Плюс должен отметить хорошее стилистическое единение этих эффектов и музыки. Корень хипхопа - семплирование, и до сих пор все исполнители в жанре соревнуются в поиске самого хлёсткого звучка, самого смачного эффекта, а анбаунд весь такой - вместе с выплывающими эффектами подзвучивается вообще любое событие на дороге: прыжок, дрифт, столкновения, сам вход в нитро. Получается, что не очень выразительное само по себе звуковое полотно рэпчика/трэпчика становится как бы подложкой под кучу дополнительных сэмплов и перемешивается с ними, весь звуковой ряд становится музыкой, этакая диегетика без диегетики, и это одновременно как делает крутое единение стиля и звучания, так и исправляет косяк с динамикой из heat.
Согласен. Без эффектов как-то уже не то для меня.
Вот что мне нравится всегда в обзорах Седовского - структурность роликов. Разьяснения по полочкам. В духе крупных игровых обзорщиков типа Stopgame 🎮
На моем канале вышел настоящий ролик "Феномен Need for Speed". Самая крупная работа о NFS на русском ютубе!!
Вот настоящая история NFS, лучшая на ютубе ruclips.net/video/QwqClpHyhOY/видео.html
Единственный нормальный обзор. Серьезно, расписал все по факту и честно со своей точки зрения. Нету воды а-ля «ыыыыы ылгыбыте ыыыыы онемэээ ыыыыы все плохоооо ыыыы эта ни маст вантыыыд. Респект тебе🙌🏻
На улице мороз 15 градусный, валит снег, я лежу на кровати с температурой под 38, пью горячий чай, но он не особо помогает. Но зато твои видео отлично отвлекают организм от болезни в эту трудную минуту для меня. Спасибо тебе большое)
Выздоравливай!
Здоровья тебе, чувак!
@@insound8335 спасибо) то чувство, когда от случайных пользователей на Ютубе больше добра и поддержки, чем от друзей)
@@Krieger45 благодарю. И тебе желаю всего хорошего и всех благ)
Попровляйся 😉
В MostWanted первой была ещё такая тема, что если у тебя розыск чист, и ты катаешься при полиции медленно с тем же темпом, что и они, то ничего не происходит
На моем канале вышел настоящий ролик "Феномен Need for Speed". Самая крупная работа о NFS на русском ютубе!!
@@oldschooldriverэто ты так подумал?
"Эта игра является большой работой над ошибками Хита". ЕА геймс уже который год пытается сделать работу над ошибками прошлых частей: хит - работа над ошибками пейбека, пейбек - работа над ошибками 2015 и так далее вплоть до андеркавера. Удивительно то, что серия при этом, до сих пор, не вылезала из ямы ошибок, ведь самую большую ошибку - издателя, они не исправят... Но, я рад, что Арсению игра понравилась.
Не братан) это хуже в разы предыдущей части. Unbound гавно лютое по сравнению с Heat. Хотя Heat сама не идеальная, но Unbound это редкостное гавно, просто лютое
но ведь с другими играми то же самое. взять форзу - исправили ошибки 4, в 4 исправили ошибки 3 и тд. в грид то же самое. всегда сравнивают прошлое и новое поколение, с зазором на эпоху мамонтов (куда же без этого), в следующей нфс будут сравнивать с анбаундом🤷♂
@@ИванМалинин-в4и я ведь не писал, что что-то лучше другого. Еа гейс пытается исправить прошлые ошибки, но каждый сам решит, насколько у них это получается с каждой игрой
@@hennessywisky проблема в том, что еа вообще не слышат игроков, которые раз за разом кричат о главной и фундаментальной проблеме - ублюдской физике у новых нфс; и топчатся на месте, не замечая или игнорируя эту проблему. По факту, даже в убогих мобильных дрифт-гоночках на юнити физика куда более приемлемая, чем в поделках от инди-студии ЕА гейс. Поэтому, получается, если они не исправляют главную проблему - значит не исправляют ничего
@@Chel14228 факт, но: еа вложили деньги в фростбайт ради быдлофилда, но увидев в этом экономию денег решили все на него перевести, а физику и многие аспекты движка просто не меняют, не давая денег на улучшение фростбайта. проблема не в нфс - а в жадности еа потратить деньги, и выделить разработчиков для допла физики. юнайт тому пример, модеры сделали приятную физику, а критерион в анбаунд много чего улучшили, но не хватало людей для допила до идеала
Кстати, не очень понимаю претензий к Форзе по поводу того, что она скучная
Эта игра именно про получение удовольствия от вождения, в этом смысл весь
Нужен челлендж? Добро пожаловать в онлайн, режим Соперники и Кастомные заезды
просто казуалы не ставят ботов выше легких,и не отключают все возможных помощников,вот и жалуются что скучно
Я бы пояснил так - у Форзы не хватает мотивации на прохождение.
Тема ИЗ ГРЯЗИ В КНЯЗИ там почти отсувствуеет.
Это полная хрень. Этот онлайн вызовет только бомбёж.
@@gamedevblog2925 Ставил максимальный уровень сложности отключал помощь во всём и всё равно челленджа не было,потому что тебе ничего не будет,если ты проиграешь. Да и нет препятствий для совершения всякой херни(В этом плане НФС выбор однозначно,ибо ПОЛИЦИЯ является преградой+Ты в погоне являешься целью)
@@biggamer6058 Онлайн вообще херобора,тебя в любой сессии ГОНОЧНЫХ игр ждут не нормальные джентельмены как я(Стараюсь не врезаться и если это сделал,то скажу что не хотел),просто таранят,выкидывают с трассы.Вроде не Flatout,а подобное на постоянке.
Когда уже выйдет новый NFS без компромиссов. Чтобы не говорили о том, что это допиленная предыдущая часть. Хочется чтобы создали такую часть в которой будет всё свое, полноценное и комфортное.
А по итогу обзора - "ну доработанная Heat, но не идеальная". Ну такое....
Вот и подождем нормальный сиквел HEAT
Когда абсолютно не разбираешься в авто и их поведении, но пытаешься что-то вякать. ТОП обзор не иначе
Сюжет в новом нфс был бы не такой глупый, если в мире Unbound существовали иммобилайзеры и противоугонки.
В целом неплохой обзор от свидетеля гриповой физики, хотя я сам удивился что настойка управления сводится к трем ползункам (общему, дифференциалу вроде и прижиму). Возможно с более крутыми деталями открывается больше ползунков, тогда неплохо будет
27:48
В Форзе цель выбираешь себе сам, там есть лидерборды, разные режимы и челленджи. Сюжетка конечно в Форзе смешная, но проходить в коопе довольно прикольно. Например я себе ставил цель, собрать всех японцев. И я собирал с кайфом. Форза, это РПГ с машинами, проходи допы, основу, покупай новые машины, повышай сложность, играй с игроками в гонках и тд, купил пару новых машин? Затюнил - едь дальше. Играть в форзу можно как угодно и цель поставить самому себе тоже можно.
Ну собрать коллекцию тачек можно и в нфс с определённой маркой машины ну или те что тебе вкатили, а форза ну одно слого РПГ уже всё объясняет эта игра койбы не была красивой, а она ебать фотореалистичная я порой путал скрины и Реал фото этой игры в целом она разачаровывает, смысл тупо тачку тюнить и то безпантовым тюненгом где нфс защику может дать ну это Bruh мой друг.
@@dbylikiuandbigsmoke.2616 Форза раскрывается на руле, тюнинг в ней более интересный, но не тюнинг визуала
В нфс намного меньше машин, поэтому о коллекции и речи быть не может. Развлекательных режимов в Форзе конкретно больше, забавляй себя как угодно. Это РПГ, песочница, аркадка, с очень приятной физикой и хорошим графоном с нормальной оптимизацией. Из NFS, мне выкатил только 2015 с UNITE.
@@DeltaTime особенно форза раскрывается, когда ты измучался с машиной, но смог ее грамотно настроить, да так, что она дернет в онлайн зарубах. Ну и в форзе не работает привычное для любителей нфс: поставь самые крутые детали, чтобы получить лучший результат, думать надо, в какой тебе класс машина нужна, под какой тип активности.
З.Ы. лучше руль избегать в 3 хорайзене, там ффб был отвратительный, как и в целом поддержка рулей.
Как так получается что физика в Porsche Unleashed (ПК) 20 летней давности гораздо лучше, и водить гораздо интереснее, чем в играх в которые вкладывают десятки миллионов ? Где тот гениальный инженер-физик Daniel Teh что делал физику для игр 20 лет назад ?
Нет
*Выходит положительный обзор на NFS: Unbound*
Фанаты Underground, Most Wanted и старых частей в целом:
Нииит, ещё адин купленый абзорщик(((( афтару чумоданы завезли. фууууу зумерок!
Где-то(в гробу) грустит один фанат NFS Hot Pursuit.
Ну я так не скажу как ( я из любетелей мот вантед) мне и хит зашел и сюжет 40\60, играл в лицензией за подписку еа, так что не знаю что буду в анбаунт осущать, посмотрел обзор по виду не плохо( про графику я вопще молчу, т.к у меня не игровой ноут все равно на низких буду играть), оценивать буду гонки вождение копов сюжет и музыку
@@catnflammen3130 , очень класанная часть мне зажла, но всеже скучновато, в том плане она как КС в мире гонок
@@catnflammen3130 у меня ее 2 части рем и ориг
У Maloxit Show вышел обзор NFS Unbound с подзаголовком "Честный обзор".
При этом во время просмотра возникает стойкое ощущение что обзор - откровенная джинса, а все углы так называемого "честного обзора" сглажены.
Также разочаровал MSX.
Если разбор первых дропов хоть как-то можно оправдать мол "игра ещё даже не вышла, не стоит зacиpaть её раньше времени", то флюродрос (погуглите что значит это слово) игры после релиза оправдать никак нельзя.
Тоже максимально сглаженное мнение с оправданием в духе: "а вот NFS Underground в своё время тоже oбcиpaли за то что она подсасывает молодёжным трендам".
И если вылизывание NFS Unbound ещё можно понять, то завуалированное "НЕ oбсиpaниe" NFS Underground - это cyчий ход.
У NFS Underground хотя бы геймплей нормальный был, а в NFS Unbound до сих пор не могут нормальную физику запилить на Frostbyte.
Хотя после "продажного" обзора ноутбука это не особо удивляет
Не верю я в такие совпадения, не верю
Душевно расписал все по пунктам)
С момента анонса и обсуждений инфы по игре был максимально скептически настроен, так как думал что мультяшным будет весь визуал. Но потом чуть поостыл)
Я вырос на Underground 1/2 - MW - Carbon, и последней игрой которая зашла был NFS 2015, там картинка была просто сок, но физика доставляла проблем. И вот решил все же поиграть в Unbound несмотря на срач в интернете. И мне капец как зашло! Да, с физикой есть проблемы на старте игры, неочевидное поведение машины в заносе, как срабатывает дрифт и т.д. (тоже начал карьеру с BR-Z). Но сочный звук, азарт от гонок, где наконец-то есть варианты не просто выиграл/проиграл, а заработал больше/меньше, в общем не мог остановиться) И погони от копов, которые по началу вызывали холодный пот на спине, после 1-2 недели воспринимаешь как вызов, равный тебе по силам. Карта туннелей в городе - отдельная боль, как и в целом навигация, машина постоянно по карте едет гораздо дольше до цели, чем ожидаешь. Может масштаб не очень корректно выставлен.
С музыкой - пофиг, есть несколько треков мясных, которых добавил себе в коллекцию, а в остальном просто что-то на фоне. Важное уточнение - музыка играет только в гонках! В свободных заездах музыки нет, только интершумы города! Так что она не бесит. А визуальные эффекты тоже в целом зашли, добавляют какого-то разнообразия и драйва в заездах. Плюс их перестаешь замечать спустя 5 минут игры - на дорогу смотри, встречку куда страшнее не заметить) Одна ошибка и ты ошибся!
Надо еще уточнить, что дрифт заезды до класса А+ - можете смело пропускать, это что-то бессмысленное. Потом уже машина может занос держать, но в начале только боль и страдания.
Отдельная жесть - это сюжет.. Да, без локализации не очень понимал тонкостей переговоров, но логика просто... "Она украла мою машину - Значит надо ей доказать, что я достоин выиграть МОЮ машину!" Выиграть свою же машину, Карл!
Спасибо за обзор, как по мне NFS действительно удалась)
Мне одному нравится графон анбаунда в разы больше чем хит?
Да тебе одному
Фигня анбаунд
имхо, нет, не тебе одному
Потому что наконец-то выкинули 8 поколение
@@lovagidarwave Unbound в разы лучше чем Heat, в Хите такое сплашное разачаравание даже другим словам подабрать невазможно. А в Анбаунде вообще прям хорошо, хотя пожалуй я саглашусь то что разработчики перестарались над мультяшными эффектами, но всё равно мне эта самая паследняя часть очень порадовала и моя личная оценка 8/10.
20:00 полагаю для них скопировать разрушаемость из хита ничего не стоило, но только если вспомнить, то хит лагает как сyкa даже на хорошем железе, а в анбаунде такой проблемы нет. Думаю это одна из вещей, которую урезали ради производительности.
Я недавно ее попробовал,оптимизация гавна,киберпанк в первых матчах больше ФПС выдавал+лучше выглядит
Значит не смогли в оптимизацию.
Анбаунд херово идёт на 4-х ядерных камнях, хотя все 6+ ядерники чувствуют себя отлично. Об этом намекают минимальные требования конечно в лице р5 2600, но всё таки стоило указать что желательно иметь 6+ ядер, а то владельцы могучих и ужасных 12100, которые быстрее старых многоядерных камней, смотрят как владельцы 2600 нормально играют без падений производительности
@@user-hr5qv3mq2u плюсую, 40фпс на р3 и 60 на 1600 у друга (внезапно) шокировали. думал хотя бы 60 будет, но нет
Наоборот у меня хит не лагает,а этот на ультрах лагает 4060
Если не считать того,что мой ноут умрёт при первом запуске этой игры,то вот уже есть две причины её не покупать: предрасположенность некоторых авто к дрифту и невозможность отключения мультяшных эффектов. Лично я иногда в старых НФС заходил,чтобы просто погонять в открытом мире на любимом авто в погонях или просто наслаждаясь физикой и нет гарантий,что моя любимая тачка не окажется заточенной под дрифт.Ну а все эти эффекты это уже вкусовщина и с этим разрабам тоже стоило считаться,всё же они делают игру для масс.Очень жаль на самом деле,я болею за эту серию игр и жду ту самую.Кстати Хит отчасти в этом планеменя устроил.Конечно то,что машина нат ирвётся в занос в повороте раздражает,но на геймпаде с этим проще бороться.
В обзоре канала ВЕЛИЧАЙШИЙ более жесткая критика - ему я верю побольше.
Да ну эффекты не замечаешь))) а когда гонка или погоня и изза того что какой то рисунок вылез на четверть экрана и ты не видишь впереди идущую машину- это что нормально?)
Да, особенно этот смайлик в виде чёртика, перекрывающий поток машин спереди
Не знаю, как вам, но новая часть мне не понравилась! Мост Вонтед, на всегда в моем сердце....
Согласен с вами.
Я вырос на NFS U2, с самого 2004 с отцом на пару гоняли в него. И до сих пор гоняем иногда.
Потом Rivals мне неплохо зашёл, не так, как у2, конечно, но периодически я на досуге катал.
Payback, вопреки тому, что его так ругают, мне понравился: графика, музыка, физика, и главное - атмосфера беззаботности, релакса, отдыха и авантюры. Те, кому хочется жести в играх, видимо мало жести в жизни. Я в игры захожу отдыхать.
Heat не зацепил. Ничего не понравилось. Бездушный он какой-то, и музыка отстой [хип-хоп хип-хопу рознь]. ИМХО !!!
Unbound понравился. Что-то новое, что-то свежее и напоминает мне Underground 2, только теперь с милицией. Музыка тоже неплохая, мне зашла (опять же ЭТО МОЁ СУГУБО ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ). Эффекты рисовки вокруг машины и сами люди рисованные - класс, что-то свежее, новое! Сюжет тоже зашёл. Почему-то мне эта игра понравилась, но поставлю 8 из 10. Всё же не хватает в ней чего-то, пока не могу сформулировать, чего... Всем добра и спасибо за видос!
Ты тоже заценил такую оценку, я тоже поставил 8 из 10 балав. Игра мне тоже очень понравилась, то что мне понравилась это:
1.Хардкорные гонки.
2.Мультяшные эффекты.
3.Рисованные персонажи.
4.Автопарк.
5.Открытый мир.
@@User-w7-z8kwg да, эффекты т персонажи внесли свежесть какую-то что ли
Crown Victoria уже была! В NFS World со стилем полиции, в Hot Pursuit 2 и 2010 как коп-машина которой можно управлять, а в The Run - как автомобиль такси, на котором можно гонять и в карьере, и в серии состязаний.
ну она и в Payback есть, были давненьк недели, где её можно было найти как брошенную машину и доставить к себе в гараж
Чисто моё мнение: Новая НФС мне понравилась, новые эффекты, физика. Насчёт эффектов их можно убрать, но без них игра выглялит, типичной что-ли. Крч это оказалось круто.
сейчас вышло обновление с дрифтом и драгом. И если установить специалные покрышки, то дрифт станет таким как ты обьяснял
23:52 Поправочка: Здесь Ford Crown Victoria впервые появился как прокачиваемый автомобиль скорее, т.к. я помню, что он появлялся играбельным в NFS Hot Pursuit (2010 вроде), с него начиналась кампания иры за копов насколько я помню.
Ещё он был в испытании в МВ2005, на машине копов 1 уровня убегать от 3. Советую заценить)
Бери еще дальше - в NFS Hot Pursuit 2002г
@@_niko_21 Даже так?! Он такой же играбельный как в NFS:HP 2010-го? В NFS 2002 и более ранние не играл, поэтому не знаю.
@@_niko_21 high stakes
Ну самое главное я запомнил... это стоимость игры "Ммм 70 баксов"
Бля, как я рад что не только я про Форцу так думаю)
Жду мод Юнити, а игруха очень годная. Мультики убрать, физику дрифта исправить и все - топ. Обнимаю.
Спасибо за впечатления! Интересно было посмотреть на отличия последних частей. Мой последний Нфс был 2015 года. Вечерок за ним провел где-то полгода назад у друга. Если кому-то интересно, какая часть из этой серии после 2010 года мне больше всего понравилась, в совокупности ее плюсов и минусов-The run. С удовольствием и сейчас готов перепройти. Благо она короткая и не успевает надоесть.
На моем канале вышел настоящий ролик "Феномен Need for Speed". Самая крупная работа о NFS на русском ютубе!!
Насчет разрушаемости - на все том же фростбайте, а именно в батлфилдах прям детальной разрушаемости мелких объектов вроде бы и не было. Взять к примеру первую часть - при стрельбе по заборам и ящикам они просто исчезают, выбрасывая в воздух по несколько опилок, как и в этой же нфс впринципе. Вся та "крутая" разрушаемость была либо заскриптованной, либо все так же просто позволяла пропадать объектам, выбрасывая их "ошмётки". И это не есть какая-то невероятная фишка именно фростбайта
В видосе сталкаша про движки кст это же говорилось - ruclips.net/video/ECmIBMuixuc/видео.html
Насчёт Frosbyte лучше посмотреть обзоры Cталкаша (stalkash).
Он разбирал эволюцию графики серии Call of Duty, и сравнивал её в том числе и с Battlefield.
Было продемонстрировано что у "устаревшего движка Quake 3" физическая модель и разрушаемость лучше чем у Battlefield.
Та же разрушаемость ящиков в Батле, о которой ты упомянул, была пococной, тут согласен.
То же самое и с графикой: пока серия Call of Duty эволюционировала и обзаводилась новыми технологиями, Battlefield шёл по пути "имитации" графона: наваливал эффектов постобработки, фильтров и мыла
@@ПоехавшийПКшник ты это серьезно написал под комментом с ссылкой на его ролик?)
@@chiphlip5062 Просто этот комментарий не прогрузился когда я отвечал, бывает
@@ПоехавшийПКшник ок, бывает)
Они игнорируют фанатов французкого автопрома, нету заряженых renault clio rs & megane rs, и Citroen & Pegout. Шо нибудь.
Возможно проблема с самими автопроизводителями, которые не хотят, чтобы их авто были представлены в уличных гонках (как Toyota например)
где лада калина
@@merrida4682 в Forza horizon 4/5 есть.
@@rkuper95 forza horizon - легальные гонки
насчет розыска я придумал пояснение. дело в том, что розыск повышается не из-за того что ты апасный))), а из-за того что гонщики по городу буянят и нужно больше патрулей и подразделений. и тогда это обьясняет, почему на карте их так много. конечно звучит натянуто, но подходит же)
Нууу, тогда бы не было такого момента что нужно время на обнаружение, на тебя бы агрились за любое превышением скорости или дтп
В каждом ролике Седовского о гонках ждёшь лишь одного - как он в очередной раз будет говорить о скучности сингла онлайн игры и отсутствии там челенджа. Да, Forza.
4:46 разница между эклипсом и брз в том что у них разный привод. Эклипс переднеприводный, а субару заднеприводная. То есть субарик легче пустить занос, чем эклипс. Если хонду возьмёшь то управление будет тоже самое как и у эклипса. Именно поэтому эти тачки по разному управлялются. Разрабы эдакую фичу из автосимов взяли, либо же хз что еще можно сказать.
Разве у Эклипса в Анбаунде передний привод? Не полный?
@@idyellow1880Эклипс всегда был полноприводным, а чувак обкекался
@@la-negga кроме GS-T модели, она переднеприводная (кроме Prostreet, вроде). Ну, а если в Анбаунде GSX, то Эклипс в таком случае полноприводный
однохуйственно, эклипс так и так для дрифта не предназначен. Только если настроить его под дрифт, то мб боком и поедет. Сам же я в анбаунд не играл и слава богу, лучше в форзу или карх поиграть чем в этот кал
Black Box за 3 года: Превращают HP2 в MW, выпустив в промежутке очешуенный U1 неплохой U2.
Сритерион за 3 года: мы тут домбавили селшейдинговый дым и чуть ползунки физики и баланмса потыкали. 😮💨
З.Ы. Ай седовский наё*щик. Ты меня почти провёл, когда говорил про то, что в новой нфс есть чувство скорости. На скорости воспроизведения x1,5 анбаунд действительно выглядит как гонка. Только вот в игре из-за полного проё*а с мастабом 200 кмч выглядят как сотня.
Обосрал форзу, облизал анбоунд. Пздец))
в форзе нет челленджа говорит, чел забыл выпить таблетки)
При этом мне нравится, что хваля челендж анбаунда, рассказывает о том что там пара тачек может на нереальных скоростях укатить в закат со старта и ничего кроме рестарта ты с этим не сделаешь, хотя тачки ниже тебя по уровню.
В то же время форза, где ИИ строится на модели поведения реальных игроков, и тачки не ездят выше по скоростям чем они могут 🌚
Вот тебе идея челленджа в форзе. Берешь рандомную машину, сам ее тюнингуешь и загоняешь, например, в класс а800. Далее настраиваешь ей передачи, подвеску и прочее и идешь в соперники ставить хотлап и пытаться попасть в топ 100/200. Челлендж такой, что затянет легко на часы.
И академия кайфовая в Ивентлабе, хер пройдешь пока не вкатишься в машину
Форза настолько интересная игра, что тебе самому приходится придумывать в ней челленджы. Ммм, игра на 10/10
@@XioBaoXrus Скуката какая-то без обид мне не зашло
@@ghostspace. Форза-это игра не про челенджи, а скорее про культуру автомобилей и их истории.
@@XioBaoXrus ну если тебя не развлекают детальная и очень проработанная настройка машин, а также гонки и соревновательная часть в гоночной игре, то, думаю, тебе не нужно играть в гонки.
Обидно, что никто не вспоминает про первый Juiced, который вышел ещё раньше, чем ProStreet, и в котором тоже была очень неплохая система повреждений, которая к тому же влияла на автомобиль. От удара могла отказать турбина, от сильного удара могло повредиться рулевое управление, и машину вело бы в сторону, а чаще всего от ударов в лоб начиналась "утечка нитро", которая оставляла тебя на всю гонку без нитро. И да, машину после гонки нужно было чинить, причём учитывалось даже использование нитро - если ты в гонке тратил нитро, то его нужно было ремонтом заново "заправить". Вдобавок ещё там здорово различаются по управляемости машины с разным приводом, и это прям заставляет приноровиться и выбирать машины отдельно под каждый тип гонок. При этом в Juiced рестарта вообще нет - если ты начал гонку, то перезапустить её не можешь (только через Alt + F4, и то всё равно потеряешь деньги, внесённые за участие). Можешь покинуть гонку - но тогда потеряешь деньги и уважение соперников. При этом сами соперники тоже не любят, если ты их толкаешь во время гонки, и это сказывается на их уважении к тебе. А от уровня уважения соперников зависит, можешь ли ты участвовать в гонках в их районах, то есть игра заставляет тебя для прогресса гонять аккуратно и не долбить машины соперников. Вдобавок при высоком уважении можно позвонить любому сопернику и устроить ему гонку, поставив на кон свои машины (и там рестарта тоже нет, при проигрыше ты теряешь машину, даже если выйдешь через Alt + F4). И это всё в 2005 году, хотя в Unbound ничего из этого нет, точно также как нет в Unbound и приятного саундтрека из Juiced. Если бы в Juiced был открытый мир и более богатая система стайлинга (а она там, увы, очень скудная), то она была бы во всём лучше, чем Unbound, даже с учётом старой и довольно топорной графики.
Пишу из будущего, купил игру не за 70 баксов, а за 690 рублей в конце 2023
Это лучший NFS со времён андеграунда (и да - брал Эклипс - отличное управление у нее))
Играйте на лёгком - новый NFS это Солс гонка!))
Сижу, слушаю на средине громкости.
-"Не берите дрифт, возьмите дрифт, дрифт похерели, а вот дрифт нормальный". WUT KEKW
Все мы подписаны исключительно ради видосов про нфс 😎😎😎😎🔥🔥🔥🔥
Играл в большую часть игр серии нфс. Из старой гвардии хороши дилогия андеграундов, моствонтед, и прострид. Из игр десятых считаю недооценённой моствонтед 2012.
А вот в эре фростбайта... Действительно понравился только зе ран за свой сюжет с экшен моментами и хит в принципе за относительно приятный геймплей если сравнивать с пэйбеком и 2015. В хит приятно вечером зайти и заняться предложенными активностями. Но копы действительно только раздражают.
MW 2012 - полнейший кал, в который просто напросто невозможно играть.
@@alexandrferreria-de-fabrig9002 +, но на андроиде топовая версия
@@WlaceWho На безрыбье, на андроиде, да, неплохая. На ПК тоже ничего игра, но это не Мост Вонтед. Я её обычно называют просто "нфс 2012 года" по аналогии с нфс 2015.
@@pavlo9367 Обсирать игру только из-за названия старой понятно.... Это вообще другая игра гений, в переводе названия означает самый разыскиваемый. Что вполне подходит игре. Игра класс, а не просто не плоха. Играл в и старую мост вантед игра потрясная понравилась. Мне очень понравилось что можно менять машины прост по городу, интересно прикольно но слишком коротко
@@alexandrferreria-de-fabrig9002 Не согласен. Одна из лучших в серии, а ты просто зажравший фанатик Андера и мост вантед
Про форзу все правда, я не смог награть в нее и ни 1/4 от того времени что провел в том же NFS 2015 , Heat или Payback по одиночке. Жду скидон или кряк и еду хасанить по Лейшор сити)
презираю все НФС зделанные на фростбайте, движок просто не создан для гонок, челы взяли транспорт из баттлфилда и поменяли им модельки, а вы едите и рады
Ну в NFS HEAT было не так уж и плохо.
@@zngru ну согласись, даже до аркадной форзы этому движку не добраться, я не говорю вообще об автосимах
@@Stay_Away_from_the_Voodoo согласен.
Да нормальный там дрифт,просто углится сильно нельзя и в ставится нужно чуть за ранее поворота .Я в грипе не езжу и даже не интересно,только на дрифте.Еще хорошая тема зайти в тюнинг в главном меню ,и уменьшить прижимную силу и чувствительность руля,что бы управление было более плавным .
Не знаю почему, но этот ролик стал для меня одним из лучших на твоём канале по теме NFS. Лучший
Хороший разбор, согласен почти во всем. Этот нфс оказался хорошим, но к сожалению не прорыв(
Разбор местами плох, у канала ВЕЛИЧАЙШИЙ обзор получше.
@@zngru Ты всем это будешь писать? Если тебе не нравится этот обзор, можешь идти своему ВЕЛИЧАЙШЕМУ. Твое мнения никто здесь не спрашивал.
@@ghostspace. а я и играть все равно не буду, мне и в NFS HEAT норм.
heat пошёл по верному пути, но там куча недостатков, а если unbound улучшенная версия heat тогда, да наконец-то EA выкатили годную NFS даже с кучей ограничений.
Дальше лучше!?
Я подожду нормальный сиквел NFS HEAT.
Настоящие гонщики гоняют но не загоняются
аххахах
мы болтаем или едем?
Forza - игра отпуск. Она веселая, яркая, разнообразная. Мультиплеер великолепен, много режимов, в которых можно потеряться на сотни часов.
А NFS умерла после не самой удачной Payback. Лучше бы продолжили то, что хорошо начали в NFS (2015). Но к сожалению, выбрали путь в никуда.
Продолжу играть в Forza и фанатский мультиплеер NFS World.
Нынешнее качество игр стоит того, чтобы их покупать на торрентах и бесплатно. Современные 3А игры не стоят тех денег, которые за них просят.
Ну вот GRID ;LEGENDS на скидке норм купить.
@@zngru после того как я купил ведьмак 3 и игра мне не зашла я покупаю игры только на торренте. Последняя игра которую я купил и был доволен это бф4. А сейчас платит за игры? Готов платить только за годные игры, а их мало.
@@zngru а грид куплю тоже на торренте. А если правду совсем? Никогда не куплю игру с одиночным режиме.
На удивление после этих хейт обзоров и прочего игра кажется вполне неплохой. После того как сам лично поиграл все оказалось не так плохо. И этот обзор опять же на удивление ВЕСЬМА объективный. В отличии от зашквара от канала Игромании, где челы с большой аудиторией вообще в играх не разбираются
Графика на Xbox Series X на 65ом 4к телике выглядит весьма сочно. Мыло стало намного меньше чем в Heat.
Визуал по своему интересный, это что-то необычное и реально новое.
Про сюжет и музыку мало что можно сказать. Музыка на любителя конечно, но в атмосферу вполне вписывается. А сюжет.. он как и был посредственным с самого начала серии игр так и остался. Не сказать что он прям очень тупой, но и не полный шлак как все жалуются
А так как он теперь бесплатный в Game Pass, то тут вообще грех жаловаться
Бля, вот ты прям мои мысли передал. Гоняю свои 10 часов пробных и такая же мысль возникла, что нет баланса с точки зрения перехода между дрифтом и грипом. Даже проводя параллель с более старыми играми серии, а не конкурентами из современных серий (Форза, например), в МВ05 или ПС был именно что УПРАВЛЯЕМЫЙ занос, когда ты мог контролировать занос углом, скоростью и оборотами. Ты со временем начинал чувствовать автомобиль и прекрасно понимал его способности, чувствовал момент когда авто начинает терять сцепление, а в Unbound это пиздец, ПОЛНЫЙ пиздец, "жмякни на кнопочку чтобы машинка сделал вжух и пойди проссы сколько скорости она потеряет, какой угол возьмёт и в какой момент этот вжух закончится".
Когда в МВ был дрифт?
В мв05 занос - это то, чего вообще лучше избегать любыми способами при прохождении, ибо это всегда и очень сильно бьет по скорости, хоть ты зауправляйся им.
@@valeriypupkin мне кажется, товарищ имел в виду, что в мв машина в заносе более предсказуемая и ее легче контролировать чем в уб.
@@dreamer8474 окей
@@dreamer8474 потому что в MW05 очень простая и понятная игроку физика.
С такой физикой я пожалуй отойду.
В обзоре канала ВЕЛИЧАЙШИЙ более жесткая критика - ему я верю побольше.
С такой физикой даже если мне заплатят
В общем Driver: San Francisco до сих пор носит титул "Лучшая физика автомобиля" )
Нет. Игра, конечно, отличная. Но нет.
@@ДмитрийДанилов-л3л В какой же аркаде лучшая?
@@ne_umnepatop в форзе, естественно.
@@ДмитрийДанилов-л3л не играл, ноут не тянет )
@@ne_umnepatop а я только месяц назад прошёл Driver, а сейчас расслабляюсь в 4й форзе. По физике они обе лучше последних nfs.
обзор классный, все по фактам
мне лично игра безумно зашла. я согласен со всеми минусами, но скорее всего или я их не замечал при игре, или просто не обращал на них внимание.
как по мне серия правда двигается вперёд, это уже что-то совсем новое, непохожее на все старые части.
в игре мне понравилось всё: и графика (мне она безумно понравилась почему-то), и персонажи (кроме Яз, она прям какая-то не очень получилась, все остальные в принципе приятные), физику пофиксили (стала чем-то напоминает смесь хита и бёрнаута, про это некоторые другие говорили), к дрифту привыкал долго, но в итоге контролировать машину начало получаться (я ещё в начале игры жестко тупанул и выбрал маслкар), геймплей интересный, соперники очень жёсткие. на первым порах вообще никак не получалось их обходить, но потом вроде тоже у меня начало получаться. копы прям как из старых частей, правда появляется азарт и боязнь потерять все деньги, накопленные за день. музыка... ну... тут у всех будет разное мнение, как по мне, музыка подходит только как фон к гонкам, просто так её слушать не очень
в общем, эта часть получилась классной. я хоть и родился после андерграунда, но играл и в него, и в мв и все эти части мне нравились, да даже райвалс мне безумно зашла и когда-то я в ней накатывал часы. (только пейбек не очень конечно (для меня это геймплей, мир и сюжет в принципе классный)
я бы поставил игре 9/10. когда будет возможность, обязательно куплю (так как проходил пробный период)
Мне нравиться играть в серии игр NeedForSpeed и AssassinCreed. Но к сожалению игры, с каждой последующей частью, просто перестали приносить удовольствие, пропадает интерес. Покупая NFS Heat и Assassin Valhalla и поиграв в них, я понял, что это было последней каплей надежды на то, что вышло что-то достойное. Я зарёкся, что не буду больше покупать продолжения игр серий NFS и Assassin.
бл, как по мне NFS Hot Pursuit 2010 года одна из лучших частей нфс, и странно что наши русские о ней мало говорят
На счёт оценки метакритика NFS Unbound, наверное упирались чисто на физику, графику и тюнинг и хорошо подобранный автопарк, Чикаго, ну и сюжет под копирку мв, так то мне он понравился, но всё таки ностальгия, многие забыли известные серии игр midnight club, Motorstorm, gran turismo, tokyo xtreme racer, test drive unlimited и прочие легендарные гоночки
Спасибо за ролик, всё же оно того не стоит 70 вечно зелёных.
Кстати да, Седовски, недрочабрь ты не прошёл всюду по Аве?)
Кстати ,для тех кто в 2022 не хочет скачивать какие то тренеры на гоночки,поставьте Артмани)
или CheatEngine
Ачивка при создании персонажа - топ. Прям только из за неё игру хочется послать в корзину (мусорную)...
Сейчас понял, что это был монтаж. Попросил одного стримера показать ачивки с игры
А у Седовского на фоне ролика играют темы из Underground 2 ^_^. Какой же кайф))
Насчёт дрифта: мне кажется, что в этом ничего страшного по внешнему виду игры видно, что игра рассчитана на игроков которым нравится азиатская стилистика + аниме и конечно дрифт- к нему можно привыкнуть без проблем.
Насчёт того, что нет быстрых перемещении так даже интереснее(я когда играю в гонки ими никогда не пользовался)
Unbound как по мне лучшая часть за последнее время
ко-ко-ко, кудах-тах-тах.
@@zngru чего кудахтаешь ?
Согласен, Анбаунд проста кайф😎👍
На моменте про фоторежим вспомнилось что то ещё подобное, я угарнул как мне какая то игра в фоторежиме сама подсказала чтобы я сам делал скрин) по моему дайн лайт 2...
Самый качественный обзор/мнение в ру-сегменте! Спасибо за столь подробный опыт, получилось здорово)
Имхо, гораздо харизматичней, информативней и, в целом, приятней видео, чем скорострельные видосы с обсёрами старых частей у всяких пмспоинтов)
у MSX еще неплохой вышел, и у Maloxit Show
@@yarikpoles697 у Седовского информативней и интересней, имхо)
+ он поступил гораздо мудрее, не принижая другие части, и их фанатов, в отличии от мсх, который вначале унизил, а затем в телегу скриншотики комментов постит людей, которым это было неприятно, и которых задело.
- А наоборот, грамотно, основываясь на опыте и ощущениях, сравнил и поведение машин, и графено-геймплей. И всё это в ламповой и интересной подаче. За это здоровенный лайк и подписка)
@@bazetto5284 про комментарии в телеге - не скажу, ибо то что он постил - откровенно говоря - животные. А на счет принижения фанатов? Хз. В начале просто сказал, что недовольные были всегда. Он же и сам любит эти игры)
EA такие: По**й, Project UNITE все доделают)
Хоть кто то сказал что форза скучная игра
Удалил на третий день, ибо смысл всех этих гонок? Зачем покупать машины, зачем их прокачивать? чтобы что?
Повышение сложности конечно улучшает процесс, но боты начинают себя вести неадекватно, словно они под читами играют. А если вернуть обратно, то отваливаются уже на втором повороте - итог опять скучно
Имхо
Вроде как что-то похожее на мотивационный сюжет было лишь в первой FORZA HORIZON.
Обзор годный 👍Взял игру на пс5 за 420 и впервые за долгое время, я кайфую от NFS 😁
Автор, я вижу тебя первый раз, но мне показалось твоё мнение взрослым, адекватным, самодостаточным и неплохо изложенным. Авансом подписался, надеюсь будет много конкретики и взрослого компетентного мнения в будущем.
Благодарю)
Это не сэлшейдинг, как в серии borderlands, это мультяшки, приём как в кф "Кто подставил кролика Роджера". Если бы был сэлшейдинг как в Borderlands 3, базара нет, было бы действительно свежо и интересно.
Спасибо за упоминание Hot Pursuit 2010 года - все ещё лучший нфс за последние 12 лет. А мультиплеер там какой был, эх, печально все это.
Лучше был наверно Rivals. Вот там у меня горело от хардкора.
Да лан, не переживай! Есть же ремастер! (Отдавать дохералион руб. за порт на новые консоли конечно такое, но если ты прям писец какой фанат, можешь взять!)
Нарисованный дым и крылья выглядят крайне убого. Отталкивает от покупки
Ну, пока кроме MW и Hot Pursuit 2010 остальные НФС не впечатляют. Но посмотрим-посмотрим. А графика в НФС 2015 и правда была охуенная, чуть ли не до фотореализма в некоторых местах.
Ждал обзора от самого лучшего критика нфс)) Буду смотреть)
В обзоре канала ВЕЛИЧАЙШИЙ более жесткая критика - ему я верю побольше.
Форза не скучная, она дает игроку то, чего он от нее хочет. Хочется хардкора - там есть ранкед и мета, и детальная настоящая настройка автомобиля не в плане "статов", а с "автомобильной" точки зрения. Но лично для меня целью игры стало поставить максимальную физику, отключить все помощники - и играть на максимальных сложностях заезды с ботами. Вот именно ради идеальной физики в аркаде, построенной на базе автосима. А можно и пускать слюни на полуавтоматическом управлении.
Но главное - физика, тут гонка. Я играл в Dirt Rally с геймпада, потом впервые попробовал четверку Хорайзн - и машины управляются, безусловно, аркаднее, но навык транслируется, причем в обе стороны, после сотни часов в Форзе начал лучше ездить в ралли. С нфс, к сожалению, такого нет.
пусть попробует без единого помощника на заднем приводе и максимальной сложности выиграть хотя один чемпионат или ГОЛИАФ без перемоток😁
13:08
А можно побольше NPC моментов с Седовским? Выглядит круто
Согласен на счет форзы. Одна из красивейших игр по графике, безумно приятная физика, огромное количество автомобилей, тюнинг все просто 10/10, кроме мотивации. Просто скучно, никакой цели, ничего. А ведь можно было бы сделать идеальную гоночную игру.
Тюнинг? Ты про 2 бампера с двух сторон и 1 спойлер?
@@la-negga нет, я про характеристики и настройку
@@la-negga или для тебя тюнинг это ток спойлера да бампера?
Играйте на лёгком - новый NFS это Солс гонка!))
Спасибо тебе большое! Уважаю тебя за объективность! В сравнении с каналом MSX (может ты его хорошо знаешь и он нормальный чел, но блин! он не объективен!), он Хит просто облизывал. Хотя по моему, говно облизывать - так себе...
Я прошёл в прошлом месяце Хит. Привык к дебильной физике. Потом вспомнил, что я покупал НФС 2015 и я был в ужасе от того, как сложно мне было играть снова в НФС 2015!!! То есть, проведя сравнение, я понял, что нас управлением отупляют! Так как в 2015 нельзя было сталкиваться практически ни с какими преградами, иначе тачка в хлам и заново гонка. Соответственно, у тебя там был челлендж проходить игру аккуратно, эффективно и красиво. А это значит, что со временем, ты привыкаешь и получаешь нереальный кайф.
На днях перепрошёл Пэйбек и вот там какая-то золотая середина. Бесили правда сильно гонки спринт и круги на дрэговой тачке. Это прям бредятина. Но в целом, графон в Пэйбеке хороший, физика приемлемая, челлендж тоже есть. В сравнении с Хитом - Пэйбек в разы лучше. НУ И ЧИСТО МОЁ МНЕНИЕ: в Хите, пиздец как давила "повесточка". Прям настолько не в тему это было сделано, что было желание удалить игру нахрен! Не знаю, как с этими "очень важными "повестками"" обстоят дела в Анбаунд, но думаю, что там так же, как и в Хите
Лол...чё?) Я хит хвалил только в плане стайлинга/тюнинга и физики, ибо игра играется лучше чем все что было на фростбайте) (имхо)
Где я облизывал его?)
Unbound по полкам разобрал, в чем проблема?
@@MSX ну как может быть в Хите лучшая физика на Фростбайте!??? Если во сех предыдущих частях машину в занос можно было приемлемо пустить с помощью ручника и дальше её контролировать и кайфовать. А что в Хите? Газ убрал, газ добавил и пошёл типа дрифтить. Ну опять-таки - тоже имхо, но я считаю, что в Хите самая деграднутая физика. Точнее будто урезанная (Андэкавер тут правда передаёт привет, потому что там вообще если убрать газ, то на любой скорости можно вписаться в любой поворот).
Не хотел тебя обидеть. Просто недавно ещё прошёл Хит и удалил его с удовольствием. До сих пор флешбеки латинские звучат в голове...
@@MSX Посмотри что я про тебя (и не только) написал в отдельных комментариях:
У Maloxit Show вышел обзор NFS Unbound с подзаголовком "Честный обзор".
При этом во время просмотра возникает стойкое ощущение что обзор - откровенная джинса, а все углы так называемого "честного обзора" сглажены.
Также разочаровал MSX.
Если разбор первых дропов хоть как-то можно оправдать мол "игра ещё даже не вышла, не стоит зacиpaть её раньше времени", то флюродрос (погуглите что значит это слово) игры после релиза оправдать никак нельзя.
Тоже максимально сглаженное мнение с оправданием в духе: "а вот NFS Underground в своё время тоже oбcиpaли за то что она подсасывает молодёжным трендам".
И если вылизывание NFS Unbound ещё можно понять, то завуалированное "НЕ oбсиpaниe" NFS Underground - это cyчий ход.
У NFS Underground хотя бы геймплей нормальный был, а в NFS Unbound до сих пор не могут нормальную физику запилить на Frostbyte.
Хотя после "продажного" обзора ноутбука это не особо удивляет.
В дополнение к вышесказанному хочу добавить.
На старые части NFS (чаще всего Underground 1/2 и Most Wanted) до сих пор нaдpaчивают не потому что старые деды-пepдeды не признают ничего нового.
Они хотели бы признать, вот только проблема в том что признавать объективно нечего.
Столько лет прошло, а такое ощущение что адекватная физическая модель - это утерянная технология древних.
Мне ещё понравился комментарий: вот бы настоящую Need For Speed без компромиссов, а не очередную чуть-чуть допиленную предыдущую игру серии.
Если бы новые NFS действительно были бы хороши, то интерес к старым частям постепенно начал бы снижаться естественным образом.
И для этого не нужно было говорить что "люди не те, не хотят давать шанс новым играм"
@@ПоехавшийПКшник ну Хит мне даже понравился, а не это вот мультяшное нечто.
@@MSX тюнинг стайлинг не спорю. Но физика самая всратая среди всех НФС на фростбайте.
Лооол, эти эффекты реально нельзя отключить? Они же клялись, что это опционально будет, у меня друг даже взял игру чисто из мысли, что "я их отключу просто и буду кайфовать", интересно, его лицо представить сейчас.
Быть лучшим в данном случае не сложно
На счёт игры я согласен , но на счёт дрифта ты тут немного слукавил , ведь дрифт в хите например , была ужасной тапорной по сравнению с плейбек и 15 , а в омбаунд они его поправили
Я не согласен, в NFS HEAT было лучше.
@@zngru Не согласен, голасую за Анбаунд потаму что в Хите проста слашное разачаравание насчет дрифта и физики👎
@@User-w7-z8kwg у меня диаметрально противоположное мнение.
Неудачные вариации на тему Heat и немного от U2, дрифт особенно ужасен.
Вот именно.
А мне копы в Хите зашли, прям отдушина среды остального унынья. Если в гонках я активно изучал содержимое носа (ещё саундтрек этому способствовал), то копы прям повеселили. А когда возьмешь быструю тачку и прокачаешь ее, поставив приблуду на уменьшение урона и помехи радиочастот, то появляется желание ехать и надирать им жопу, мстя за все страдания, которые они причиняли в начале игры. Если Unbound и правда будет бросать вызов, то на эффекты и персонажи будет как то Payback
В Hot Pursuit 2010 афигительная физика заноса. я как вкурил - так вообще не оторваться, закладываешь как надо и просто кайфуешь.
Вождение HP 2010 это худшее, что случилось с nfs и продолжается по сей день и наверное никогда уже не закончится. Машина так не едет, точнее она как раз таки едет, а не скользит нонстоп всегда стоит только руль повернуть
Не согласен с тобой насчёт дрифта. Дрифт в этой игре отличный. Всё зависит от настройки твоего автомобиля. Я вот настроил тачку полностью на дрифт и это был просто кайф. Машина отлично входила в управляемый занос на высокой скорости. Признаюсь я конечно немного бомбил по-началу так как не понимал как ставить машину боком, но немного покапавшись в настройках и сделав пару тестовых заездов в свободном режиме мне очень понравилось дрифтить. Придрочился так сказать. Так что да здесь нужно быть внимательнее с настройками твоего авто.
Выздоравливай.
В обзоре канала ВЕЛИЧАЙШИЙ более жесткая критика - ему я верю побольше.
@@zngru Там по превью и названию видео и так всё понятно.
Мне достаточно того, что там камни и металлические ограждение разрушаются, как доски🗿
это + же. ограничений нет. катайся где хочешь и не врезайся в каждый камень
Есть полоска хп- нфс кал
В общем, если вы фанат частей нулевых годов, то в топку этот нфс. Разрабы текущие тотально не выкупают что реально хотели бы увидеть игроки
Даже если выйдет ремастер анденграунда один фиг будут недовольные.
Играл во все андеры, мост вантед и карбон,про стрит, the run, nfs 2015, payback,heat. Unbound мне зашёл, сейчас в онлайне засел, Обнова ещё недавно была
Говно как и прошлая часть только эта хуже намного ! Физуха 0 , графон 2 из 5 в прошлой лучше! , Сюжет 1 из 5 . Системкм не тянут на графон !!!! Итог игра помойка вернул деньги !!!
Ну в NFS HEAT было не так уж и плохо.
Не согласен.
За пару минут я уже не мог слышать грип и дрифт, это какой то пранк
Вот это обзор непредвзятый который я ждал и который даже мотивирует к ознакомлению с игрой, лайк
блин согласен!!! а то я не пойму - ван поинт нахваливает, хотя видео что плюется, другие человек 10 обзорщиков нахваливают, а если кто то хейтит то необьективно. а тут всё грамотно красавчик
Насколько я знаю, ЕА в 21 году заморозила разработку нфс и перенаправила их делать батлу. Поэтому 2 года, а не 3.
И всё равно в итоге вышло какое-то гoвнo (речь о Battlefield)
Когда вышел Хит, мне он понравился, за исключением одного - максимально тупой ИИ. На макс сложности балванчики на круг отставали. В анбаунд это исправили, и так гораздо приятней играть. Визуальные эффекты выглядят неплохо и не мешают, музыка на любителя, но всегда можно кинуть громкость на 0 и включить свою) Не хотел покупать из-за отсутствия русского, благо комьюнити подсуетилось и сделали топовый русификатор.
Фул прайс конечно же не стоит отдавать за неё.
Я вот взял в стиме за 1.5к руб (акк кз в тенге) офигевший пак: Пэйбек, Хит, Анбаунд, Дерт 5 и Грид Легендс... Вот такая цена по душе)
Я ДУМАЮ, ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ ПЕРЕЗАЛИВ МНЕНИЯ О НФС СЕЙЧАС