Закрываем рубрику, туториалы от никиты страка всё ещё существуют :D, но лично мне этот зашёл, тк у никиты туториал на ходьбу длится час, а ремейк на него который был бы короче он так и не сделал
За создание файла игры уже давно денюжку платить не надо. Гейммейкер стал бесплатным для некоммерческих проектов, так что платить нужно только в том случае, если есть на игре желание заработать. Если это простенькая фан-игрушка по Андертейлу, то всё бесплатно.
@@KarandashikZaxek Бро. Скачай сейчас гейммейкер последней версии хоть со Стима, хоть с их сайта и попробуй экспортировать как исполняемый файл на ПК (ну экзешник) любой проект. Оно прекрасно работает. И на телефон тоже, если установить нужное ПО и заполнить нужные поля. Ты когда в последний раз проверял это?
@@KarandashikZaxek Они год назад уже поменяли цены и теперь платно экспортировать только для коммерческих проектов (если зарабатывать с игры) или для выпуска на консоли. Фан-игры по андертейлу можно делать спокойно и кряк для экспорта не нужен больше. Ещё раз повторяю, ГОД УЖЕ!!!
Сделяй пж гайд на то как сделать битву как в андертейле, особенно то как сделать тяк что бы предметы было видно только в окошке битвы (ну няпример в битве с Сансом кости вылазят из под земли, их не видьно за пределами окошка, только внутьри, как бы это окошко не изменялось >w
как по мне гораздо удобнее сделать управление через step вот так: Var W = keyboard_check(ord("W")) Var S = keyboard_check(ord("S")) Var D = keyboard_check(ord("D")) Var A = keyboard_check(ord("A")) Var hspd = D-A Var vspd = S-W Move_and_collide(hspd*spd, vspd*spd, obg_parent_wall) If hspd == 0 and vspd == 0 {Image_index = 0} If W{sprite_index = spr_frisk_walking_up} If S{sprite_index = spr_frisk_walking_down} If D or A{sprite_index = spr_frisk_walking_right} If A{image_xscale = -1} Else{image_xscale = 1} Это управление уже подстроено под столкновение со стенами
@@usser-505 У меня есть идея на создание своей игры с сюжетом. Типо как сейчас выходит Поппи Плейтайм, так и моя игра будет развиваться в будущем. На данный момент я обучаюсь всемы этому программированию, геймдизайну и тд
Приветствую. А как на счёт того что бы попробовать сделать саму локацию? Я бы очень хотела посмотреть и послушать как это можно сделать. (но только не так, как пример где сделано немножко не очень, я например просто небольшую комнатку на подобии начальной локации в андертейл, где похоронили чару :3)
1) проверь спрайт на анимацию 2) проверь правильный ли ты используешь спрайт 3) проверь логику использования спрайта, который не двигается. Проверь нет ли у тебя image_speeed = 0.
Чел... Начну с простого: Где объявление и инициализация shisp и sprite? Насколько я поняла, shisp - это скорость при нажатом shift (бег..?). Очень НЕ говорящее название. Sprite - некий map или словарь со ссылками на анимации? Один хрен они не объявлены. Дальше: функции move_and_collide и place_meeting, которые ты используешь в коде не объявлены. Возможно, они объявлены вне этого файлы, тогда где строчка, где ты их подключаешь? Я не знаю gamemaker, может быть там все функции глобальные и все сведено в одно гигантское хранилище, но это глупо и неудобно, поэтому по умлочанию я в это не верю XD Так, если с move_and_collide всё ясно (хотя в таком случае претензия по поводу громоздкости недействительна, ведь твой код уже начинает быть объемнее, чем в видосе), то вот с place_meeting вообще ничего не понятно. Что она должна делать? Ты б хоть комментарий оставил, что она делает, раз уж без контекста решил кинуть кусок кода. Ещё один момент: нахера ты второй раз присваиваешь face значения, если на следующей итерации они не будут учитыватьсяф и просто будут перезаписаны?😂 Ну и напоследок: Нихрена не понятно за что отвечают bbox_bottom и depth. Они, кстати, тоже нигде не были объявлены. Ну и я, конечно, вообще не эксперт, но почему бы уж не заключить в if-else statement присваивание depth какого-либо значения? Без него получается, что при условии place_meeting depth будет 2 раза присвоено значение. Это, конечно, в маленьком скрипте ни на что не повлияет, но всё же оно сожрет немного ресурсов, а если будешь постоянно оставлять такие ошибки, скрипт дай бог в 10 fps откроется
@@usser-505 @usser-505 Все притензии к функциям - это бред полный, потому что они являются частью Game maker'а, банально почитать немного мануал. Двойное присваивание face - дебагинг, потому что по какой-то причине он не всегда присваивается при единождом объявлении. Все переменные объявленны в другой вкладке.
@@DaNetDaDa Хахах, ща прочитала, причина, по которой у тебя не всегда присваиваются значения очень проста: Условие присваивания xsp - вертикальная скорость должна быть равна нулю Условие присваивания ysp - горизонтальная скорость должна быть равна нулю. Иными словами, когда ты идешь по диагонали, присваиваться нихрена не будет, потому что скорости, ни одна, не равны нулю. Но, по идее, поведение как в андертейле, что тебе не нравится то (Изменено) понятно... Значит, когда ты идешь по диагонали, допустим, вверх и вправо, затем нажимаешь влево, оно продолжает идти спрайтом вправо...
@@DaNetDaDa мой тебе совет: сотри проверки xsp и ysp для изменения спрайта и оставь только вторые. И перепиши на else if, а то смотрится у*бищно. И для производительности вредно. Если у тебя image_index (ТОЖЕ СЦУКА НЕ ПОНЯТНО ДЛЯ ЧЕГО ОН) для сбрасывания анимации на первый кадр, то все должно норм робить
чо делать если вылетает ошибка ___________________________________________ ############################################################################################ ERROR in action number 1 of Create Event for object Object1: Variable .movement_speed(100007, -2147483648) not set before reading it. at gml_Object_Object1_Create_0 (line 22) - x += movement_speed * (input_right - input_left) ############################################################################################ gml_Object_Object1_Create_0 (line 22) ????
Анимации для Фриска делались дольше, чем этот ролик
А ты что хотел? (((
Ух ты! Неплох) Я, кстати, тоже интересовался разработкой в Game Maker и смог даже сделать боёвку :D
хаарош. если скрипт ещё и твой то имба
А скинешь?
Молодец! Создавай подобные ролики! С удовольствием буду их смотреть!
все таки это очень хорошо для людей которые хотят программировать но не знают как,уважение тебе бро
🍻 самый лёгкий туториал по управлению!
Автор спасибо за видео, очень понятно и наглядно показано, что да как👍
Закрываем рубрику, туториалы от никиты страка всё ещё существуют :D, но лично мне этот зашёл, тк у никиты туториал на ходьбу длится час, а ремейк на него который был бы короче он так и не сделал
я здесь именно потому что код никиты страка не работает
Спасибо неплохое видео, как насчет продолжения?
Спасибо тебе очень добрый человек помог очень сильно
Следующее видео: Как сделать обновление для Underverse Battles
За создание файла игры уже давно денюжку платить не надо. Гейммейкер стал бесплатным для некоммерческих проектов, так что платить нужно только в том случае, если есть на игре желание заработать. Если это простенькая фан-игрушка по Андертейлу, то всё бесплатно.
Вообще-то надо
@@KarandashikZaxek это где такое надо
@@err0r522 когда экспортируешь на ПК и другие устройства.
@@KarandashikZaxek Бро. Скачай сейчас гейммейкер последней версии хоть со Стима, хоть с их сайта и попробуй экспортировать как исполняемый файл на ПК (ну экзешник) любой проект. Оно прекрасно работает. И на телефон тоже, если установить нужное ПО и заполнить нужные поля. Ты когда в последний раз проверял это?
@@KarandashikZaxek Они год назад уже поменяли цены и теперь платно экспортировать только для коммерческих проектов (если зарабатывать с игры) или для выпуска на консоли. Фан-игры по андертейлу можно делать спокойно и кряк для экспорта не нужен больше. Ещё раз повторяю, ГОД УЖЕ!!!
ты наверное единственный комфортный ютубер по андертейлу, который понятно все объясняет. сохраняй решимость, сделай продолжение, пожалуйста
Сделяй пж гайд на то как сделать битву как в андертейле, особенно то как сделать тяк что бы предметы было видно только в окошке битвы (ну няпример в битве с Сансом кости вылазят из под земли, их не видьно за пределами окошка, только внутьри, как бы это окошко не изменялось >w
А как сделать красную понимаешь?
Ну на сколько я знаю все эти кости это все объекты которые двигаются, а для синей души нужно в комнате включить физику и настроить ее
>w< ну UwU не :3 знаю >3 может •w• попробовать UWUWUWUWU?
Круто
Я два дня делал управление. И в третий посмотрел этот ролик и всё получилось. Спасибо лайк и подписка
Воу ,годный гайд
Как же ты мне помог) мог бы ты обьяснить механику битвы? Мне очень нужно
4 месяца прошло. Надеюсь будет продолжение.
Ок а кстати типо как-то похоже делал оооооочень довно но мне ролик нравится кому надо тот смотрит.
Большое спасибо босс, это будет полезно для моего фан игры (WonderfulTale)
Ваааау... А вы будете его выпускать в стиме если это будет возможно, или просто на сайте?? Я бы хотела поиграть когда игра выйдет :3❤
можно ли в гейммейкере сделать 2д спрайтовый объект игрока движущийся в 3д измерении?
как по мне гораздо удобнее сделать управление через step вот так:
Var W = keyboard_check(ord("W"))
Var S = keyboard_check(ord("S"))
Var D = keyboard_check(ord("D"))
Var A = keyboard_check(ord("A"))
Var hspd = D-A
Var vspd = S-W
Move_and_collide(hspd*spd, vspd*spd, obg_parent_wall)
If hspd == 0 and vspd == 0
{Image_index = 0}
If W{sprite_index = spr_frisk_walking_up}
If S{sprite_index = spr_frisk_walking_down}
If D or A{sprite_index = spr_frisk_walking_right}
If A{image_xscale = -1}
Else{image_xscale = 1}
Это управление уже подстроено под столкновение со стенами
А какой язык программирования? Я учусь создавать игры пока что. Есть идея огромной видеоигры на будущее
Это специальная программа использующая свой собственный язык насколько я знаю
В Gamemaker используется их собственный скриптовый язык GML (Game Maker Language). Так же можно использовать блочное программирование, как в Скратче.
Что за идея?
@@usser-505 У меня есть идея на создание своей игры с сюжетом. Типо как сейчас выходит Поппи Плейтайм, так и моя игра будет развиваться в будущем. На данный момент я обучаюсь всемы этому программированию, геймдизайну и тд
@@ERR-404_file_not_foundтак а про что игра то будет?)
Хотелось бы увидеть подобное видео пару месяцев назад на godot. Долго там мучалась с ходьбой
Приветствую. А как на счёт того что бы попробовать сделать саму локацию? Я бы очень хотела посмотреть и послушать как это можно сделать. (но только не так, как пример где сделано немножко не очень, я например просто небольшую комнатку на подобии начальной локации в андертейл, где похоронили чару :3)
нужно продолжение как делать батлы в гейм мейкере с атаками
Я всё видео:ага, ага, понял принял...
Я после просмотра этого видео:эм.... А чё было? 0_0
(Объяснение:я тупой)
Когда следующая часть гайда
Кто здесь с их дс
👇
Я с тг
Ждём второй урок всей страной. Кста тебя Марсель зовут?
3:49 А как ищё добавить?
Хоть это и сложно, но можно урок о создании диологовой системы?
учту мнение
@@MarsiliesOfficial ждём
А как сделать прыжок? Просто я делаю игру с ракурса 2д по типу майна выживания
Зячем создявать спрайты стояния если есть image_speed (или как то тяк)? ;o;
тебе надо учитывать ещё, что должен быть определённый кадр. И не всегда кадр остановки может быть похож с кадрами, что есть в анимации ходьбы
обьяйсните пожалуйста мне есть можно ли в бесплатной версии сделать exe файл или нельзя? есле нельзя то скажите есть ли сайты или программы?
Марсильез пожалуйста сделай найтмера или фатал эрорра
А как это сделать с WASD?
Помогите! У меня прозрачная текстура и копируется спрайт при движении...
А можно вопрос [пока у меня пк сломан]А как сделать телепорт и локацию?
Кто может сказать, как сделать стены, чтобы "Фриск" Не проходил через неё?
научи делать боёвку как в undervese batles
лево и низ работает идеально а вправо и верх двигается только один спрайт подскажите че делать пж
1) проверь спрайт на анимацию
2) проверь правильный ли ты используешь спрайт
3) проверь логику использования спрайта, который не двигается. Проверь нет ли у тебя image_speeed = 0.
@@MarsiliesOfficial ну да все правильно
Я бы написал по другому(+колизия).Спомощью "move_and_collide"(сорри если не правельно написал) ниже сам скрипт
Пишем в Create:
player_speed = 5;
Пишем в Step:
var _up = keyboard_check(ord("W")) or keyboard_check(vk_up);
var _down = keyboard_check(ord("S")) or keyboard_check(vk_down);
var _left = keyboard_check(ord("A")) or keyboard_check(vk_left);
var _right = keyboard_check(ord("D")) or keyboard_check(vk_right);
var _xinput = _right - _left;
var _yinput = _down - _up
move_and_collide(_xinput * player_speed, _yinput * player_speed, );
///анимацыя спрайта
if _up {
image_speed = 1;
sprite_index = ;
if _down {
image_speed = 1;
sprite_index = ;
if _left {
image_speed = 1;
sprite_index = ;
if _right {
image_speed = 1;
sprite_index = ;
/// остоновление анимацыи
if (!_up and !_down and !_right and !_left){
image_speed = 0;
imege_index = 0;
Надеюсь комуто помог😅
где делать спрайт?
К сожалению из-за команды input у меня крашится игра:(
@@DrMartyzanOdyssey у меня тоже... Что можно сделать с этим?
👍👍
9:55
можно весь код? я переписываю но где то ошибка ка всегда
простите, я чайник во всем этом, но когда мой персонаж останавливается лицом ко мне - то телепортируется чуть ниже, это нормально?
О боже, Максим, как вам пришла в голову такая идея🧐
Марьсильез привет, когда будешь делать историю про сансов можешь сделать историю про вирус 404 санс или же колор санса
Буду благодарен😅
ребят, что делать если я пишу х и у но оно как ошибка виделено
💛💛💛💛😃😃👍👍👍
Это даже в Геометри даш можно Релизовать
Блин я ще гру хотів зробити😢😢
:)
Марсельез ответь пожалуйста большая проблема есть
Почему очень часто бывает так что на телефонах вам пишет что нет подключения к серверу
ничего не работает перс просто не появляется
делаю все точно также ниче не работает. Это кошмар а не программирование, терпеть не могу
Кто шарит, поясните мне пожалуйста что такое "the puppet master"?
Этот метод слишком грамоздкий.
Лучше это делать так:
down = keyboard_check(vk_down)
up = keyboard_check(vk_up)
left = keyboard_check(vk_left)
right = keyboard_check(vk_right)
xsp = (right - left) * movsp
ysp = (down - up) * movsp
if ysp == 0
{
if xsp > 0 {face = NURIGHT}
if xsp < 0 {face = NULEFT}
}
if xsp == 0
{
if ysp > 0 {face = NUDOWN}
if ysp < 0 {face = NUUP}
}
sprite_index = sprite[face]
move_and_collide(xsp, ysp, Obj_air)
if xsp == 0 and ysp == 0
{
image_index = 0
}
if xsp > 0 and ysp > 0
{
image_speed = (movsp - 2)
}
Чел...
Начну с простого:
Где объявление и инициализация shisp и sprite?
Насколько я поняла, shisp - это скорость при нажатом shift (бег..?). Очень НЕ говорящее название.
Sprite - некий map или словарь со ссылками на анимации?
Один хрен они не объявлены.
Дальше:
функции move_and_collide и place_meeting, которые ты используешь в коде не объявлены. Возможно, они объявлены вне этого файлы, тогда где строчка, где ты их подключаешь? Я не знаю gamemaker, может быть там все функции глобальные и все сведено в одно гигантское хранилище, но это глупо и неудобно, поэтому по умлочанию я в это не верю XD
Так, если с move_and_collide всё ясно (хотя в таком случае претензия по поводу громоздкости недействительна, ведь твой код уже начинает быть объемнее, чем в видосе),
то вот с place_meeting вообще ничего не понятно. Что она должна делать? Ты б хоть комментарий оставил, что она делает, раз уж без контекста решил кинуть кусок кода.
Ещё один момент: нахера ты второй раз присваиваешь face значения, если на следующей итерации они не будут учитыватьсяф и просто будут перезаписаны?😂
Ну и напоследок:
Нихрена не понятно за что отвечают bbox_bottom и depth. Они, кстати, тоже нигде не были объявлены.
Ну и я, конечно, вообще не эксперт, но почему бы уж не заключить в if-else statement присваивание depth какого-либо значения? Без него получается, что при условии place_meeting depth будет 2 раза присвоено значение. Это, конечно, в маленьком скрипте ни на что не повлияет, но всё же оно сожрет немного ресурсов, а если будешь постоянно оставлять такие ошибки, скрипт дай бог в 10 fps откроется
@@usser-505 @usser-505 Все притензии к функциям - это бред полный, потому что они являются частью Game maker'а, банально почитать немного мануал. Двойное присваивание face - дебагинг, потому что по какой-то причине он не всегда присваивается при единождом объявлении.
Все переменные объявленны в другой вкладке.
@@DaNetDaDa Хахах, ща прочитала, причина, по которой у тебя не всегда присваиваются значения очень проста:
Условие присваивания xsp - вертикальная скорость должна быть равна нулю
Условие присваивания ysp - горизонтальная скорость должна быть равна нулю.
Иными словами, когда ты идешь по диагонали, присваиваться нихрена не будет, потому что скорости, ни одна, не равны нулю.
Но, по идее, поведение как в андертейле, что тебе не нравится то
(Изменено) понятно... Значит, когда ты идешь по диагонали, допустим, вверх и вправо, затем нажимаешь влево, оно продолжает идти спрайтом вправо...
@@DaNetDaDa мой тебе совет: сотри проверки xsp и ysp для изменения спрайта и оставь только вторые. И перепиши на else if, а то смотрится у*бищно. И для производительности вредно.
Если у тебя image_index (ТОЖЕ СЦУКА НЕ ПОНЯТНО ДЛЯ ЧЕГО ОН) для сбрасывания анимации на первый кадр, то все должно норм робить
@@usser-505 На диагональное перемещение - плевать. По сути, это работает и не лагает, в других этерациях этот код гораздо нагруженее
чо делать если вылетает ошибка
___________________________________________
############################################################################################
ERROR in action number 1
of Create Event for object Object1:
Variable .movement_speed(100007, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object1_Create_0 (line 22) - x += movement_speed * (input_right - input_left)
############################################################################################
gml_Object_Object1_Create_0 (line 22)
????
Тоже самое