Если нашёл какие-то недочёты или недосказанности - пиши, буду тут собирать все дополнения: 1) Правило 33/66 работает исключительно на врагов и союзников. Твои колонисты, рабы и пленники не подвержены этому правилу - они не могут погибнуть от потери сознания. 2) В настройках рассказчика можно отредактировать 33/66, прямо во время игры в настройках найти настройки рассказчика, нажать "выбрать настройки", найти параметр "смерть сражённых противников" и выбрать значение. там 100% от стандартных 33/66 Ссылка на первую часть гайда: ruclips.net/video/THBX2-uFlKU/видео.html Ссылка на вторую часть гайда: ruclips.net/video/Qx4L2qd2nEg/видео.html Поддержать канал на бусти можно здесь: boosty.to/keeperdrey Разовый донат можно закинуть сюда: www.donationalerts.com/r/keeper_drey
1. В настройках рассказчика есть пункт "Невербуемые противники" 2. Это сделано чтоб начали использовать ДЕТЕЙ потому что по средней условной статистике с ними мало кто играет, так же невербуемых теперь можно будет купить как пленников (Этим вообще наверное никто не пользовался, ну и идеология которая позволяет призвать поселенца в поселение, чем тоже мало кто пользовался) 3. 1.5 ОЩУТИМО лучше оптимизированная, это огромный плюс, я как старичок с кучей модов заявляю что даже на 1.5 с модами оптимизация выше НА МНОГО, это круто. 4. В 1.5 достаточно мелких изменений которые мне зашли и которых нет в патчноуте, поиграв две недели скажу следующее - интересных вещей ДОСТАТОЧНО. Адаптация модов в CORE игры это шикарная идея, теперь ХОРОШИЕ моды внутри самой игры это крутяк. 5. Твой способ вербовки работает ТОЛЬКО когда низкая цена поселения, когда уже мидгейм или ендгейм уже куда сложнее с этим, потому что врагов может быть огромное количество. 6. Отличный способ еще использовать КУЛАКИ для захвата, в момент отступления можно кулаками не плохо набить по чешуйке, свалить пешку, она не получит критических травм, я это часто использую, в том числе это касается приклада)
@@KeeperDreyвсе просто, я наиграл может 100+ и считаю что не плохо разобрался в махаников на этапе у меня 10 колонистов но может че новое найду или посмотрю кто как делает)
@@zarinopolis7841 а у меня отличные отношения с налоговой - всегда все налоги оплачиваются. Как выяснилось здесь речь о пожертвованиях и они налогами не облагаются. Вот с рекламными несколько сложнее, там есть непонятные алгоритмы, но по ним больше вопрос отчётности рекламного агента.
Видио прикольное и вдохновляет создовая ощущения первых шагов в игре, хоть самого уже больше 1 к часов в игре, от твоих видио хочется продолжать чтоб все эти нюансы обратить с свою пользу в прохождении.
Кипер, идея для видео. Реально редкая фишка, лично я её сам и открыл. Речь будет о биотехе, о дьяволе в частности. Его аннигилирующая атака идиально подходит для уничтожения мехобоссов, однако в большинстве случаев она уничтожает и чип, который выпадает с босса. Это происходит потому, что взрыв распространяется от центра к краям. То есть сначала накрывает босса, затем он умирает, чип выпадает слева от него, и сразу после этого эту клетку накрывает взрыв. Чтобы такого небыло, нужно стрелять в клетку, находящуюся слева от босса. Тогда взрыв накроет сначала клетку, на которую должен выпасть чип, и только потом босса. Тогда чип выпадет на клетку, на которую уже воздействовал взрыв и сохранится. Таких клеток, доступных для стрельбы, несколько. Эксперементально узнаешь, какие подходят. А ещё можешь рассказать про способность механитора накладывать щит на механойдов. Особенно приятно накладывать его на вражеского дьявола, или на механойда, который лежит на траектории его выстрела. В общем, если сделаешь эти фишки общественным достоянием, я буду тебе признателен. Удачи в творчестве. Кстати, что так мало видео про контент из дополнений? Я понимаю, что там не так много интересных тонкостей и циферок, но наругать всё равно хочу.
Когда у вас тысячи часов в игре, то уже знаешь что можно создавать собственные сценарии. И в этом сценарии можно уменьшить шанс смерти в 66% до 0, ну или до скольки хотите. Да и вообще можете изменить всё что вам не нравится в этой. Отменить как-то события, добавить разнообразия чтобы например большинство пешек появляющихся на карте были с чертой "психопат" или "канибал" и т.д. Вообще можно хороший видос про редактор сценариев сделать
@@Noxfer главное чтобы играть было интересно. Я как-то раз захотел увеличить прочность построек и нашел такой параметр как hp, но я не знал, что hp есть вообще у всего))) думал это чисто прочность объектов, где написана прочность. По факту же копатели стали вдвое дольше копать камень, зимнее пальто могло выдержать прямое попадание из ракетницы, а драки между пешками превращались в битвы киборгов, где у внутренних органов прочность доходила до 400))) Баланс? Ну это работало и в сторону рейдеров тоже)) Ну и откатить это в конфиге уже готового сэйва не проблема, так что всё равно советую поэксперементировать
@@Jilexa я только поменял дерево на кожу в сценарии племени, т.к. мод на стены из кожи. Стартую в случайном гексе - иногда и правда на стены идет. И так уже - выбранные мной пешки и изменчивая идеология -надо и рандому чутка оставить да оригинальному баллансу) Но для прикольных экспериментов и/или роляплея - да, годная тема.
Я заметил что в 1.5 удары через стеный перестали работать но тут же нашёл выход Сейчас чтобы бить через стены нужна та же конструкция только ещё нужна в дверях разместить чертеж покрытия и запретить его что б пешки не строили его
Правило 33/66... Я играю с death rattle))) Кстати, для тех кто тоже играет с этим модом, порядок извлечения органов таков: 1. Лëгкое(1) 2. Почка(1) 3. Печень 4. Почка(2) 5. Лëгкое(2) 6. Сердце Составлялось с учëтом скорости приближения смерти от комы, печëночной, почечной или кислородной недостаточности
И вот хотя уже 500 часов в игре (что, как я знаю, по меркам этой игры даже на новичка с трудом тянет), но всë равно приятно и интересно посмотреть, как работает профи. Желаю много нового контента и ждëм аномалию! И чтобы всë наладилось!
Аж непривычно видеть так много видео от тебя за столь короткий срок. Спасибо! Все таки надеюсь, что будет подробный обзор мода Combat extended (уж очень он интересен).
вообще, имба фишка, что невозможность простой работы легко решается рабством. если у тебя есть захваченный пленник без простой работы, но очень надо, просто можно его сделать рабом.
@@ВашеВысочество-к3ж рабы вообще работают по 16 часов в сутки спокойно, а колонистам надо где-то 4 часа отдыха в бодрствующее время. я в калькуляторе посчитал, вышло, что рабы со своей эффективностью работают по 13,6 часов в пересчёте на труд. это больше, но у рабов ещё проблема, что оружие им не дать, опасно
@@KeeperDrey да у меня в одной из каток была ситуация, что я проворонил строителя, тем самым у меня было 3 пешки и самый мощный строитель это двоечка в цыферке... И в начале у меня была возможность завербовать такового... В итоге я его застрелил и до середины игры мои колонисты сидели без электричества, как дикари) Кстати, по поводу Гачи, лучшее олицетворение гачи, это фестиваль небесных фонариков + 50% появление колониста, ибо ты не знаешь, кто за покемон к тебе придет) 16летний подросток без статов но с огоньками или 99летний старик с 3мя карциномами, астмой, больной спиной, слабостью, 6ю шрамами, катарактой, потерей слуха и с алкоголизмом Помню был хлюпик с шрамом на глазу, от чего он терял сознание от болевого шока постоянно пока глаз не удалили)) Ну а может придет путешественников, у которых в продаже будет энерговинтовка и 10продвинутых компонентов🌚
@@KeeperDrey собственно, мой любимый старт это уменьшить до 3х пешек туземцев и играть папуасами с псионикой... Но без построек это уже объясняет, почему у тебя колония не живёт 5дней)) Хотя я помню, что была игра, где я на старте отжал поселение рейдеров(естественно при помощи стенок с крышами и жил уже в их поселении с готовыми коробками))
@@KeeperDrey Ждём и спасибо тебе за видосы. Желаю удачи и чтобы не болел и был здоров не только ты но и семья. Щастье гармонии и любви тебе и твоей семье! Удачи тебе!!!)))
Заметил странную вещь, но в последнее время у меня первые рейды очень уж сильные стали: на последних двух колониях приходит по 10 человек, один раз даже сразу в поселение упали. Я думаю, что первый рейд зависит ещё и от времени когда он приходит, и от стоимости колонии(в обоих случаях первый рейд пришел где-то на день 30)
@@KeeperDrey играл на ренди, но событий было много до рейда, и во-второй раз приходили животные, может, это из-за них считается, что первый рейд пройден
Сделать колонистом можно любого персонажа даже со звездой! Для этого сначала его нужно поработить, потом обратить в свою идеологию духовным лидером, после арестовать и завербовать(звезда волшебным образом исчезает). Я не знаю работает ли сейчас, но в биотехе работало! Процесс долгий но если очень хочется проделать можно!
Некоторое время назад у меня был рейд с инжом(джином) у которого была винтовка и неплохой шмот, видимо из-за гена на хрупкость его посчитали как подходящую пешку для первого рейда, так что и такое может быть:)
19:30 так поселенцу можно прописать чтоб с собой таскал медикаменты всегда, даже если не хватит трех, то это твой пленник хотя бы не отвалится сразу же
Первых персонажей ещё легко заполучить если хранить жратву вне помещения. Тупо ягоды складируешь под домом и это не плохо так повышает шанс спавна дикаря. Даже если у твоей пешки низкий уровень общения , его можно приручить как дикое животное (вместо душной вербовки) или хорошенько отпиздив начать лечить. Чем больше травм тем больше шанс при лечении подружиться. Травмы всегда можно добавить если лечить уже нечего, лучше это кулаками делать , чтобы случайно не сломать ему ебало дубиной. Более гуманный способ конечно это взять на живца😂 тут ты почувствуешь себя настоящим охотником. Когда оставишь еду возле дома надо дождаться чтобы дикарь проголодался и арестовать его когда он будет пожирать твои ягоды, в момент приёма пищи он будет практически беззащитный
Щас расскажу ашалеть историю. Читая твой комментарий у меня случилось такое сильное деважю. Это такое странное ощущение, когда ты как будто можешь даже предугадать следующее слово.
1:41 дааа помню как то начал поселение, взял себе естественно легально пехотный сет брони, приперся этот додик и с двух ударов снес моего пехотинца, я в тот момент прям… даже не знаю как сказать
На счёт механики 33/66. У меня появились подозрения, что она не распространяется на вампиров. Ну правда, вы хотя бы раз видели вампира, который умер без уничтоженных сердца или мозга? Я нет.
Keeper ВОПРОС, не могу вспомнить и решил спросить: А у тебя было видео про капсулу как хранилище скоропортящихся? Может шортс. так-то это абуз. например 3 клетки холодильника это 30 блюд, а капсула 340(ведь если я правильно понял, они там не портятся).У меня пока что ver1.4 .
За это время пока я ждал это видео Я успел потерям много посилени И все виноват только я Они все у меня от не довольства истирили и убивали друг друга А кто-то ушел
Наркотики, друг мой, наркотики. У меня тоже так было, только со временем, когда ценность построения доходила до примерно 150000 у меня начались провалы в настроении, из-за высоких ожиданий. Я решил это наркотиками и вкусными/шикарными блюдами. Ну и конечно улучшал комнаты. И все, настроение 70-100
Странный момент с 1 человеком в 1м рейде. У меня всегда четко по богатству. Привычка стартовать на пользовательской настройке сложности с применением настроек "проигрывать весело". Рэнди. Модов как-либо меняющих рейд не имею Есть мод только возвращающий список модификаторов силы рейда, но он только выводит числа. 1 рейдер возможен если стартовать с голой жопкой и не успеть набрать багатства. Вчера вот на богатстве 17-18к, старт племенем - пришли 2 иттакина, повезло - с ножами. Мод показывает очки рейда чуть более 100, и судя по модификаторам из мода - это еще Рэнди удачно кинул кубик рандома. Как правило на 2.2х силы рейда 1й рейд ко мне приходят 3-4 тела при богатстве 20-25к. Порой с огнестрелом. Когда вкручивал сложность на 5х, и случайно на старте разгонялся до 30к богатства - 1й рейд в 4 тела это прям минимум. И это прям причина по которой я чекал все твои партизанские видосы с ловушками и хитростями борьбы на старте. И гайды новичка😁
Чекай в РР incedent chances - стобец cur point. Вот я только что механитора запустил - там 35 очков. Если родить 18 К богатства, то становится 38, но сделать 18 К первому рейду, эт ты древнее зло открываешь что ли?
@KeeperDrey за наводку спасиб - чекну! Стартовые "ничьи но мои" плитка/бетон на карте (не успел содрать) + племя из 5 и 1 с ритуала + 3 абсолютно безполезных в этом старте питомца и 1 прирученая бумалопа. + ко дню рейда просторная коробка из дерева с розами😅, склад, кухня и много по мелочи. Со старта я окапываюсь конскими темпами, т.к. до арсенала трофейной оруги все довольно зыбко... В составе рейдпоинтов на этом этапе превалирует фактор пешек/животины А с 1й пешкой да еще и на неприкрытой - вероятность бомжа с ножом велика) Принципиально стартую 5 пешками с оригинальным сценарием "племя", чтоб не затягивать нищебродский геймплей без рабочих рук..ну и получать удовольствие😅 Что баллансится рейд-поинтами.
Странная это штука, но я тоже не отказываю. Себе в просмотре видосов для новичков, по играм в которых уже новичком не являюсь. Это бесплатная ностальгия, которая позволяет вспомнить как же все было
@@KeeperDrey ну так то смотрю видосики для большего понимания и также из за интересного контента с твоей стороны кст можешь потом снять видео по типу "как правильно рейдить"
Выскочил в шортсах, перешёл на канал, гайд. Друг, если уж с работы ушёл, сходи таки к логопеду, по себе знаю, никогда не поздно. Удачи, жду новые видео.)
На фразе про повреждение мозга вспомнил как оглушил копьем потрясения микрочелика, он получил это самое повреждение. Я его зарекрутил с надеждой вылечить, а у него развилась черта trauma savant, когда он не может говорить, зато манипуляция 150.
Подскажите, а возрастной Альцгеймер лечится только люциком и сывороткой исцеления (вроде ещё сангофажество может полечить, но это не точно)? А на любой стадии? Завербовал неандертальца с живучестью и ловкостью и хорошим ближним боем. Супер милишник, но возраст и начались немного беды с башкой.
Лучше бы всем новичкам показал что наркотики не так страшно, и что ломку можно вылечить шрамами/слабостью/больной спиной и вообще, что иногда пешки тупо от ломки могут потерять возможность употреблять)
Спасибо за объяснения, хочу предложить тему для гайда. Крч мне как нубасу, не понятно животноводство. Как разводить животных в неблагоприятных условиях, как кормить тупеньких и умных четвероногих, при этом максимально дешево и не сложно. Для меня оказалось проблемно содержать лису, она жрет мясо, но я ограничил область нахождения её (чтобы во время рейда она была внутри базы, но запретил бегать по дому, чтобы она не пачкала мне всё), понимаю что в решении есть ошибка но хз как организовать все правильно
Паста себя неплохо показывает с доступом в отдельный холодильник. Варги сложнее всего, но они и трупы могут кушать. Может покажу при случае на трансляции-лаборатории
Ты еще забыл сказать что огромная и большая кровопотеря может привести к смерти пешка может умереть просто потому что есть кровопотеря в большом объёме шанс это того очень мал но все-таки лучше когда все раны залечены провести переливание крови
Насколько я помню и знаю, пешка может просто так умереть, если у неё большая кровопотеря и недоедание. Я давным-давно у кого-то такое видел и у самого такое было один раз, когда уже залеченная пешка, но с большой кровопотерей и где-то средним недоеданием просто сдохла. И в причине смерти указывалось смерть от кровопотери :\
То есть любое комбо из кровопотери+ второй эффект на потерю сознания( токсины, заражение, голод, жара, холод и ещё м. б. что-то). может пешку убить? Блин, почти 700 часов наиграл, даже не знал про подобную механику, хотя я про неё даже нигде и не слышал...
Очень порекомендую игрокам мод Combat Extention. Во-первых убирает злобное правило 33/66. Во вторых привносит логику и предсказуемость в попадание, урон и броню как для ближнего так и для дальнего боя. Ну и теперь у противника могут тупо кончиться патроны
33/66 убирается без всяких модов - настройками рассказчика) правило на самом деле важное, оно сильно бережёт экономику новичков. А вот про попадания и урон - единицы игроков понимают как работает СЕ. Единственное, что они замечают, ту самую предсказуемость. Но как бы так объяснить, римка не тактическая стратегия, а стимулятор невероятных историй. Непредсказуемость сражений добавляет драматичности истории. А если ты ставишь СЕ - это зачастую говорит о том, что ты ошибся игрой. В целом каждый играет как хочет, просто все стремятся вырезать из римки то, что делает её римкой. Это странное решение.
@@KeeperDrey там ничего страшного. поставить Realistic Human Sounds, мод на анимацию лиц и наслаждаться военными преступлениями. мне мод довелось попробовать на релизе роялти, с тех пор без него не могу играть в римку
Мод one love ❤ Сценарий неприкрытая жестокость, идеология на ближний бой, критерий для вступления во фракцию это наличие перков драчун и живучий. Всяких доходяг не брал вообще. Народу конечно не много , ведь это редкое сочетание , однако даже 3х опытных бойцов хватало чтобы отбить рейд мехов. Жнецам первым делом руки отбивал, остальным по оптике целился. Килбокс как таковой не нужен вовсе. Хватит и столбиков в три ряда в шахматном порядке , без прямой линии прострела. Прокачка не хитрая месишь кулаками всю живность на карте. Заодно медицину можно подкачать. До сих пор вспоминаю это прохождение. Наличие рабов по вкусу, так безусловно хозяйством легче заниматься.
Добрый день! Не подскажите есть ли способ увеличить скорость каравана, кроме ездовых животных? Как я посмотрел, скорость каравана не зависит от скорости пешек, если никому не нужно спать, то караван будет двигаться круглосуточно. Но может есть какие - ни будь другие или скрытые зависимости?
Мод Almost there! Расширяет управление каравана, позволяя принудительно идти ночью, спать, или идти ночью, если до цели осталось чуть. Это не быстрее, но в итоге быстее😅 Расчет времени пути по прежнему исходя из ванильной механике день/ночь. Что до скорости - чел выше все сказал.
Вероятно нет, т.к. жуки по сути проходят по механикам животных а не людей. Ну и еще их особая фишка - слегка отойти от ран, встать и пойти причинять проблемы, если ты втыконул дорезать упавших после боя (по крайней мере при целых ульях).
Стоп, а 1.5 уже вышла? Я сегодня заходил, но у меня по-прежнему 1.4. Или это бета-тест ещё идёт, что надо где-то в настройках Стима врубить? >upd. А, 11 апреля выходит. Всё-таки бета-версия. Блин, совсем за новостями не слежу. Забыл вообще, что подобная функция в Стиме есть.
Где то 2 года назад мой первый опыт в римворлд был интересным после недели жизни я решил открыть древнее зло там жуков небыло но как только я открыл где то 3 саркофаг вышли несколько колонистов и у 1 из них было что то что создаёт огонь как итог все колонисты умерли от огня в их же доме.
Кстати а в моде combat extended правило это работает или не? а то зачастую я вижу лежачих рейдеров чем мёртвых но они обычно настолько расстрелянные что им остаётся максимум час жизни но в комбат экстендед уже пару раз были оч не приятные моменты по своей глупости по типу свой же стрелял по чужому и по попал по своему ну ладно попал но попал в сердце и тот чуть не помер или тоже подобная ситуация только там уже повреждение мозга
@@KeeperDrey для стабилизации нужны хоть какие то травы а обычно у пешек их нету и они лежат где то в 50 км от места битвы а через снаряжение в комбат экстендед всё странно работает у меня пешка тупо на месте стоит и забагивает постоянно бросает и поднимает какой нибудь предмет
А обзор на всех мехов, которых можно сделать будет? А то на беглый взгляд полезными выглядят только уборщик, переносчик, ну и боевые мехи как дополнительная огневая мощь без особого повышения стоимости поселения
@dungeonmaster_7256 Сентипеда плохой пример, абсолютно безобидная фигня, которая может только танчить, уланы в теории могут при использовании группами обеспечить хоть какую то огневую поддержку основных сил, а риперы, так же в теории, неплохо должны навязывать бой дальникам, со скидкой на то, что их можно будет недорого воскресить
Небольшое замечание по поводу рабов. Нужно учитывать, что рабы не могут заниматься исследованием, искусством, и не могут надзирать. Так что, если пленника нельзя завербовать, то, рабом его, конечно, сделать можно, но обращать внимания на эти навыки уже не нужно. Но есть и положительные стороны рабства. Если пешка не может в простую работу, не хочет убираться и носить вещи, то рабов уже никто не спрашивает...) Зависть и снобизм также отменяются. И, если память не изменяет, с ремеслом, горняком, животноводством и растениеводством - также, вроде начинают тесать камушки и сеять поля, даже если в чертах характера стоит запрет. (Но насчёт этого уже на 100% не уверен). У меня такой принцип: Тех, кого нельзя завербовать - всегда в рабство, они бегут первыми защищать поселение) Выживать при этом не обязательно. П.с. Занимательная экономика: 1) продать пленника на органы всегда выгоднее, чем в качестве раба. 2) Империя дает одинаковое количество милости за пленника, независимо от отсутствия у него почки и легкого ;)
Привет! Я подписан на тебя примерно полгода, может год, и иногда тебя посматриваю. Я картавлю и стеснялся этого, но твои видео стали для меня подтверждением, что в этом нет ничего криминального. Вот иы картавишь и у тебя 40к подписчиков
Хахахах) обычно наоборот все только и говорят о том, что уши в трубочку сворачиваются хD но я больше скажу, я 7 лет преподавал, вёл лекции, вебинары и учебные курсы. Даже на сцене выступал неоднократно и на тв - никто не жаловался.
@@KeeperDrey Знаете, звучит странно, но все же. Вы очень напоминаете мне одного учителя физики и технологии из школы Краснодарского края. Он так же картавил и его манера речи была прям очень на вас похожей. А преподавал он как раз в районе 5-8 лет. Знаю, шансы малы, но все же хочу спросить. Вы и он не один человек? P.S. извиняюсь, что в первый раз обратился на ты, привычка так обращаться в интернете даёт о себе знать)
В интернете все общаются на ты, тем более у меня на канале в сообществе единомышленников. Я сам препод, но я не преподавал физику и технологию, а так же не жил в краснодаре) Я препод рисунка, композиции, истории искусств, проектирования, даже информатики, но не физики - с этой наукой у меня плохие отношения)))
@@KeeperDrey я имел в виду не те что криосон, а те капсулы на которых рейдеры десантируются в поселение. В твоём гайде говорилось что место посадки это геометрически средний центр поселения. Что если база будет полностью находится в горе, рейдеры все так же будут десантируются в центр или все же не смогут пробить гору и будут приземляться рядом.
Будет гайд как выбирать пешек? А то спустя почти 900 часов так и не научился брать не наркозависимых, одноногих или одноруких с деменцией и уничтоженным легким.
В одной проходке (до биотеха с диьями) я вел охоту за идеальными пешками, установив себе лимит до 20. Должен сказать что с карты маловероятно сорвать прям 100% идеальную годнотищщу с 3 топ чертами и огоньками где надо. Потому выбирая на старте племенем - беру сбаллансированную мультизадачную команду, где не обязательно дублируются только навыки ремесла, животноводства, горного дела и общения. А нюансы уже по идеологии. Например беспечник+бегун хорош на спеца по стрельбе. Если огоньки в животноводстве, и других профах доступных роли - вообще бомба.
да оно по сути летально. просто шансов меньше. пешка с кровотечением "огромное" может в любой момент просто так умереть с некоторым шансом. надо сразу кровь в такую вливать, чтоб потеря крови не была в статусе "огромная"
Я всегда делаю вход в здание килбоксом. Как? Легко! главное чтобы у двери поместилось 3 колониста(ближника) они втроем будут бить чела в дверях, пока дальники позади этих 3 будут абстреливать врога в итоге 3 секунды и твой 1 враг в дверях мёртвый(или мудила хлюпицкая живая) и так я отбил целый рейд из 18 ближников( свинолюди с дубинами и ножами) пострадало всего 1 ближник( ну подумаешь ему 2 ноги отрезало). Персонажи не могут быть в одном квадрате армией, один персонаж на 1 клетку во время боя, так я убиваю всех кто превосходит меня количеством( моих боевых пешек было 6, остальные 6 дети) изменено: главное для такого нужно минимум 1 колонист( это если у тебя пешка неандерталец), можно и с любым количеством пешек так дефать. Правда, враги выживают часто...ну мне видимо везёт.
Надеюсь, ты читаешь комменты. У меня вопрос по упырям. Есть ли разница, какую расу превращать? Я изначально думал, что упырь есть упырь, у него уже нет расы. Но клацнул на своего - ан нет, расовые способности там присутствуют... наверное. ХЗ как проверить. Из кого их лучше делать - из неандертальцев или иттакинов? Итакины медленнее восстанавливаются, но их абилка - бег голышом - вещь очень полезная (если, конечно, она работает с упырями). И ещё, хочу поделиться одним полезным наблюдением. Если превратить обычного человека в гуля, вживить ему силовую клешню и заглянуть в List Melee Werbs - он в 75% случаев будет бить клешнёй и 25% голой рукой / зубами. НО если предварительно сводить человека к изогнутому обелиску и получить мутацию-щупальце - клешнёй он уже будет бить в 100% случаев.
Иттакин самый лучший вариант для не кастомных. Неандерталец тоже норм. Максить лист за счёт щупальца - сомнительно. В гуля ты можешь превратить пленник, а отдавать под это завербованного колониста... Ну такое. Щупальца будут полезнее кому-нибудь еще
@@KeeperDrey я скачал мод на амбразуру, ED embrasure. Сделал мини бункер с дверьми, чтобы в случае чего отойти (прострела не будет). В итоге меня бомжи напрошивали через эти амбразуры (было чувство, как будто в чистом поле стоишь), что вынудило меня выйти на поле, где произошла трагедия. Вообще мне очень сложно играть после потери лидирующей пешки(ек), в моральном плане. Я тупо начинаю новый трай, потому что если пешки и остаются, необходимого навыка у них нет.
@@rfxer9527 нельзя перестреливаться лоб в лоб) даже с преимуществом по укрытиям - это риск. Всегда только с безопасных прострелов, когда враг не успеет ответить или на превосходстве дистанции. Турельки и механоиды для отвлечения, что угодно, только не прямая перестрелка. Ну и дробовик - эта хрень очень сильно клала на многие проблемы, ибо дистанция короткая, базовая точность высокая, модовая картечь может стать ваншотом на короткой дистанции. Его все недооценивают и очень зря
Вопрос А что если ты играешь с рассказиков Фиби То у тебя рейдов вообще не будет? У меня уже 3 год нету не одного рейда Только с заданий 70 крыс и 6 ульев 4 рейда волков дву ногих
@@KeeperDrey не везёт мне просто, я уже раза 3 игру проходил и все с 4-5 колонистами, т.к новые ещё не разу не приходили за все катки, а на выбор для вербовки обычно всякие инвалиды встают
Потеря крови тоже не гарант, есть маленький шанс, что болванчик умрет с потерей ниже 100% Кстати гайд как уничтожить кипера за пару секунд: рррррррррррррррррррр
@@KeeperDreyстранно, у меня рейдер недавно откис именно от кровотечения, хотя там было всего пара ран и под 50% Может он упал из-за боли и сразу помер, странная конечно логика у рисворлда
не забывай про заражения, прогрессию всякой астмы, карциномы, голод, эффект трупных или других газов - сейчас много факторов есть, которые не так очевидны
очень забавно, но мой первый рейд был самый ужасный, за прохождения римки я такого не видел. пешка из вражеской фракции неандертальцев имела при себе нож ужасного качества, с чертой живучесть, а так же с геном "крепость" и ближним боем 16 с огоньком. думаю щас захвачу и завербую, всё же идеальная пешка, но с врождённым геном затупок, но пойдет как ближник. однако пришлось пойти на жертвы, ибо этот неандерталец одному из моих колонистов оторвал две ноги, другому правую руку и челюсть сломал, а третьему голову выбил. у него голова пропала и он умер. как такое вообще возможно?
Если нашёл какие-то недочёты или недосказанности - пиши, буду тут собирать все дополнения:
1) Правило 33/66 работает исключительно на врагов и союзников. Твои колонисты, рабы и пленники не подвержены этому правилу - они не могут погибнуть от потери сознания.
2) В настройках рассказчика можно отредактировать 33/66, прямо во время игры в настройках найти настройки рассказчика, нажать "выбрать настройки", найти параметр "смерть сражённых противников" и выбрать значение. там 100% от стандартных 33/66
Ссылка на первую часть гайда: ruclips.net/video/THBX2-uFlKU/видео.html
Ссылка на вторую часть гайда: ruclips.net/video/Qx4L2qd2nEg/видео.html
Поддержать канал на бусти можно здесь: boosty.to/keeperdrey
Разовый донат можно закинуть сюда: www.donationalerts.com/r/keeper_drey
Классное исполнение! Очень крутой ролик получился.
как найти прошлый гайд,где высчитывали примерное кол-во посадок?там прошлые видео про хант и про киллбоксы
@@suhodryshev сделал ссылки в закрепе и в описании. Вроде во второй части примерные расчёты были
@@KeeperDrey спасибо
1. В настройках рассказчика есть пункт "Невербуемые противники"
2. Это сделано чтоб начали использовать ДЕТЕЙ потому что по средней условной статистике с ними мало кто играет, так же невербуемых теперь можно будет купить как пленников (Этим вообще наверное никто не пользовался, ну и идеология которая позволяет призвать поселенца в поселение, чем тоже мало кто пользовался)
3. 1.5 ОЩУТИМО лучше оптимизированная, это огромный плюс, я как старичок с кучей модов заявляю что даже на 1.5 с модами оптимизация выше НА МНОГО, это круто.
4. В 1.5 достаточно мелких изменений которые мне зашли и которых нет в патчноуте, поиграв две недели скажу следующее - интересных вещей ДОСТАТОЧНО. Адаптация модов в CORE игры это шикарная идея, теперь ХОРОШИЕ моды внутри самой игры это крутяк.
5. Твой способ вербовки работает ТОЛЬКО когда низкая цена поселения, когда уже мидгейм или ендгейм уже куда сложнее с этим, потому что врагов может быть огромное количество.
6. Отличный способ еще использовать КУЛАКИ для захвата, в момент отступления можно кулаками не плохо набить по чешуйке, свалить пешку, она не получит критических травм, я это часто использую, в том числе это касается приклада)
Человек с полутора тысячами часов в видеоигре смотрит "Гайд новичка" :D
Вот тоже задаюсь вопросом, а зачем? Но на практике это эдакая форма подтверждения, что ты всё делал правильно в своё время)
800 часов бамп
@@KeeperDreyвсе просто, я наиграл может 100+ и считаю что не плохо разобрался в махаников на этапе у меня 10 колонистов но может че новое найду или посмотрю кто как делает)
@@KeeperDrey Потому что приятно слушать поставленную речь. Да и по римке скучаю.)
К моменту выхода первой части я ещё был новичком...
Кипер, удачи с финансовой ситуацией, желаю, чтобы всё наладилось😎
Уже всё неплохо, но может быть лучше)
@@KeeperDrey жди налоговою. Эти тебе скажут что могло быть хуже. И как.
@@zarinopolis7841 а у меня отличные отношения с налоговой - всегда все налоги оплачиваются. Как выяснилось здесь речь о пожертвованиях и они налогами не облагаются. Вот с рекламными несколько сложнее, там есть непонятные алгоритмы, но по ним больше вопрос отчётности рекламного агента.
6:45 - какой кайфовый трек! Божечки-кошечки) 😍
Это была на столько обсурдно, что хорошо!
Видио прикольное и вдохновляет создовая ощущения первых шагов в игре, хоть самого уже больше 1 к часов в игре, от твоих видио хочется продолжать чтоб все эти нюансы обратить с свою пользу в прохождении.
Супер) Поиск идеальной стратегии для прохождения - это довольно увлекательное дело
Кипер, идея для видео. Реально редкая фишка, лично я её сам и открыл. Речь будет о биотехе, о дьяволе в частности. Его аннигилирующая атака идиально подходит для уничтожения мехобоссов, однако в большинстве случаев она уничтожает и чип, который выпадает с босса. Это происходит потому, что взрыв распространяется от центра к краям. То есть сначала накрывает босса, затем он умирает, чип выпадает слева от него, и сразу после этого эту клетку накрывает взрыв. Чтобы такого небыло, нужно стрелять в клетку, находящуюся слева от босса. Тогда взрыв накроет сначала клетку, на которую должен выпасть чип, и только потом босса. Тогда чип выпадет на клетку, на которую уже воздействовал взрыв и сохранится. Таких клеток, доступных для стрельбы, несколько. Эксперементально узнаешь, какие подходят. А ещё можешь рассказать про способность механитора накладывать щит на механойдов. Особенно приятно накладывать его на вражеского дьявола, или на механойда, который лежит на траектории его выстрела. В общем, если сделаешь эти фишки общественным достоянием, я буду тебе признателен. Удачи в творчестве. Кстати, что так мало видео про контент из дополнений? Я понимаю, что там не так много интересных тонкостей и циферок, но наругать всё равно хочу.
Сложная эндгеймовая штука) я пока не могу осознать её ценность.
Я не успел достаточно изучить все dlc, чтобы что-то про них рассказывать капитально - нужно время
Когда у вас тысячи часов в игре, то уже знаешь что можно создавать собственные сценарии. И в этом сценарии можно уменьшить шанс смерти в 66% до 0, ну или до скольки хотите. Да и вообще можете изменить всё что вам не нравится в этой. Отменить как-то события, добавить разнообразия чтобы например большинство пешек появляющихся на карте были с чертой "психопат" или "канибал" и т.д.
Вообще можно хороший видос про редактор сценариев сделать
Только нужна "балланстная чуйка" при редактирывании)
@@Noxfer главное чтобы играть было интересно. Я как-то раз захотел увеличить прочность построек и нашел такой параметр как hp, но я не знал, что hp есть вообще у всего))) думал это чисто прочность объектов, где написана прочность. По факту же копатели стали вдвое дольше копать камень, зимнее пальто могло выдержать прямое попадание из ракетницы, а драки между пешками превращались в битвы киборгов, где у внутренних органов прочность доходила до 400))) Баланс? Ну это работало и в сторону рейдеров тоже))
Ну и откатить это в конфиге уже готового сэйва не проблема, так что всё равно советую поэксперементировать
@@Jilexa я только поменял дерево на кожу в сценарии племени, т.к. мод на стены из кожи. Стартую в случайном гексе - иногда и правда на стены идет.
И так уже - выбранные мной пешки и изменчивая идеология -надо и рандому чутка оставить да оригинальному баллансу)
Но для прикольных экспериментов и/или роляплея - да, годная тема.
Я планировал показать как работают настройки рассказчика
@@Jilexaхаха, интересный прикол. Надо будет тоже по приколу по шаманить с этим делом)
Саня, ты просто лучший!!! Несмотря на трудности продолжаешь радовать своих подписчиков качественным и интересным контентом❤ ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО❤❤❤❤
Тебе спасибо, что смотришь) как был бы смысл без благоларного слушателя
За трэк исполненный собственным ртом огромный лайк
Кто крутой? Кипер крутой!
Не то чтобы мне был очень нужен этот гайд спустя тысячу часов, но поддержать обязан!
Ура новый ролик по римке! Я думал видос будет когда выйдет обнова. Спасибо за то, что стараешься над каналом.
Санек, спасибо что не побоялся перейти полностью на ютуб. Ты лучший ютубер по римке, твой спокойный голос просто имба.
Приятно видеть себя в ролике). Рад что поддержал тебя!
С этим изменённым правилом у меня вышел пират из древнего зла сожрал сока и умер от передоза)
От передоза может отъехать любой) там шанс всего 2% на сам передоз, но он есть)
Спасибо за видео, мэн. Тебя приятно слушать
Спасибо за очередную превосходно структурированную инфу! Мне нравится такой подход, когда на реальных ситуациях в игре обьясняют оптимальный подход.
Всегда пожалуйста, приходи за добавкой в течение месяца)
@@KeeperDrey всегда хожу и смотрю твои видосы с удовольствием ^_^
Я заметил что в 1.5 удары через стеный перестали работать но тут же нашёл выход
Сейчас чтобы бить через стены нужна та же конструкция только ещё нужна в дверях разместить чертеж покрытия и запретить его что б пешки не строили его
Вроде крек чекал и мили киллбокс работал. Может уже фиксанули, конечно
Если его пофиксил - это грустно для меня. Мой любой килбокс и база спроектированы так, что бы в него уместилась эта кишка с дверями.
@@angelofdeath4383 его не пофиксили до конца
Просто в уже существующию конструкцию добавь чертеж любого покрытия и тогда он будет работать
@@farsik6523 я проверил( у меня не получилось. Может я что-то не так сделал? Открытая дверь, проект пола...
@@angelofdeath4383 честно не знаю я на нестабильном билде проверял может попробуешь стальная дверь и проект деревянного пола
Правило 33/66... Я играю с death rattle)))
Кстати, для тех кто тоже играет с этим модом, порядок извлечения органов таков:
1. Лëгкое(1)
2. Почка(1)
3. Печень
4. Почка(2)
5. Лëгкое(2)
6. Сердце
Составлялось с учëтом скорости приближения смерти от комы, печëночной, почечной или кислородной недостаточности
Такими темпами можно дожить до момента когда Кипер запустит hsk
И вот хотя уже 500 часов в игре (что, как я знаю, по меркам этой игры даже на новичка с трудом тянет), но всë равно приятно и интересно посмотреть, как работает профи. Желаю много нового контента и ждëм аномалию! И чтобы всë наладилось!
У меня тоже 500 часов, но ощущаю себя новичком, ох уж этот римворлд
Аж непривычно видеть так много видео от тебя за столь короткий срок. Спасибо! Все таки надеюсь, что будет подробный обзор мода Combat extended (уж очень он интересен).
Лёха обещал подсказать
Когда я смотрел первый гайд я реально был новичком. С тех пор прошло больше 7 месяцев
Кипер сам стал пешкой бустеров и донатеров. А так удачи с финансами, и просто удачи.
Ну в целом я пока не вижу ничего плохого в этом
Уже жду следующую часть)
Спасибо!
Донатить нету возможности, держи лайк и комент, чем мог как говорится😊 красавчик, рад за твои успехи☝️
Тоже годится
вообще, имба фишка, что невозможность простой работы легко решается рабством. если у тебя есть захваченный пленник без простой работы, но очень надо, просто можно его сделать рабом.
@@ВашеВысочество-к3ж рабы вообще работают по 16 часов в сутки спокойно, а колонистам надо где-то 4 часа отдыха в бодрствующее время. я в калькуляторе посчитал, вышло, что рабы со своей эффективностью работают по 13,6 часов в пересчёте на труд. это больше, но у рабов ещё проблема, что оружие им не дать, опасно
Посмотрел только для того, чтобы понять, что я отбиваю рейды неэффективно и топорно с минимальным профитом
Огромное спасибо, пойду плакать в душ:
Так эт первые рейды) потом добывать пленников станет сложнее, а смысла и профита от этого будет все меньше и меньше
@@KeeperDrey да у меня в одной из каток была ситуация, что я проворонил строителя, тем самым у меня было 3 пешки и самый мощный строитель это двоечка в цыферке...
И в начале у меня была возможность завербовать такового...
В итоге я его застрелил и до середины игры мои колонисты сидели без электричества, как дикари)
Кстати, по поводу Гачи, лучшее олицетворение гачи, это фестиваль небесных фонариков + 50% появление колониста, ибо ты не знаешь, кто за покемон к тебе придет) 16летний подросток без статов но с огоньками или 99летний старик с 3мя карциномами, астмой, больной спиной, слабостью, 6ю шрамами, катарактой, потерей слуха и с алкоголизмом
Помню был хлюпик с шрамом на глазу, от чего он терял сознание от болевого шока постоянно пока глаз не удалили))
Ну а может придет путешественников, у которых в продаже будет энерговинтовка и 10продвинутых компонентов🌚
@Xrenovi_Shytnik я вообще часто играю без технологии электричества) и почти без построек
@@KeeperDrey собственно, мой любимый старт это уменьшить до 3х пешек туземцев и играть папуасами с псионикой...
Но без построек это уже объясняет, почему у тебя колония не живёт 5дней))
Хотя я помню, что была игра, где я на старте отжал поселение рейдеров(естественно при помощи стенок с крышами и жил уже в их поселении с готовыми коробками))
Обожаю игру, а можешь еще запилить как инкубировать выращивать людей, полный гайд для новичков?)))
Эт не скоро, надо ещё самому разобраться?
@@KeeperDrey Ждём и спасибо тебе за видосы. Желаю удачи и чтобы не болел и был здоров не только ты но и семья. Щастье гармонии и любви тебе и твоей семье! Удачи тебе!!!)))
Жду видео про "как приручить жука" - день 4.
Там особо нечего снимать) в шортс скорее всего не влезет, а на полноформат не тянет, я подумаю
@@KeeperDrey а они ведь ещё от газа сильнее становятся, а большинство врагов слабее)))
Всмысле? Они имунны к токсинам
@@KeeperDrey в биотехе они получают бафф к сознанию 5% от газа и до 20% бонус к скорости
Легко, надеваешь броню самую сасную и сквозь пот слезы и кровь(колониста) приручаешь
Заметил странную вещь, но в последнее время у меня первые рейды очень уж сильные стали: на последних двух колониях приходит по 10 человек, один раз даже сразу в поселение упали. Я думаю, что первый рейд зависит ещё и от времени когда он приходит, и от стоимости колонии(в обоих случаях первый рейд пришел где-то на день 30)
Ну если у тебя стоит фиби или другой кастом отдаляющий срок первого рейда - ничего удивительного)
@@KeeperDrey играл на ренди, но событий было много до рейда, и во-второй раз приходили животные, может, это из-за них считается, что первый рейд пройден
Сделать колонистом можно любого персонажа даже со звездой! Для этого сначала его нужно поработить, потом обратить в свою идеологию духовным лидером, после арестовать и завербовать(звезда волшебным образом исчезает). Я не знаю работает ли сейчас, но в биотехе работало! Процесс долгий но если очень хочется проделать можно!
Спасибо за контент тебе большое
Некоторое время назад у меня был рейд с инжом(джином) у которого была винтовка и неплохой шмот, видимо из-за гена на хрупкость его посчитали как подходящую пешку для первого рейда, так что и такое может быть:)
Эт конечно знатно прокнуло
19:30 так поселенцу можно прописать чтоб с собой таскал медикаменты всегда, даже если не хватит трех, то это твой пленник хотя бы не отвалится сразу же
Можно, прописал вроде ближе к концу
Первых персонажей ещё легко заполучить если хранить жратву вне помещения. Тупо ягоды складируешь под домом и это не плохо так повышает шанс спавна дикаря. Даже если у твоей пешки низкий уровень общения , его можно приручить как дикое животное (вместо душной вербовки) или хорошенько отпиздив начать лечить. Чем больше травм тем больше шанс при лечении подружиться. Травмы всегда можно добавить если лечить уже нечего, лучше это кулаками делать , чтобы случайно не сломать ему ебало дубиной.
Более гуманный способ конечно это взять на живца😂 тут ты почувствуешь себя настоящим охотником. Когда оставишь еду возле дома надо дождаться чтобы дикарь проголодался и арестовать его когда он будет пожирать твои ягоды, в момент приёма пищи он будет практически беззащитный
Лучше тогда стеллаж поставить с хавкой на улице - она не будет портиться от погодных условий и всё зверьё будет стягивать ближе к базе
...ну а после можно и в римворлд поиграть
Щас расскажу ашалеть историю. Читая твой комментарий у меня случилось такое сильное деважю. Это такое странное ощущение, когда ты как будто можешь даже предугадать следующее слово.
@@angelofdeath4383 такое бывает)
1:41 дааа помню как то начал поселение, взял себе естественно легально пехотный сет брони, приперся этот додик и с двух ударов снес моего пехотинца, я в тот момент прям… даже не знаю как сказать
редко когда рука дотягивается до лайка на других каналах, но киперу не жалею
На счёт механики 33/66.
У меня появились подозрения, что она не распространяется на вампиров. Ну правда, вы хотя бы раз видели вампира, который умер без уничтоженных сердца или мозга? Я нет.
Ну вампиры большое исключение из всех правил
@@KeeperDrey можно было бы сделать видео по особым ксенотипам - ангелам, вампирам, интересным генам.
@@angelofdeath4383 видосы по ксенотипам мне тяжеловато дались в свое время, ни можно попробовать к ним вернуться
Ммм прокачка медицини на пленных))) мой любимий способ
Ммм, вырезание органов, с потом продажа их. Обожаю. А потом ещё и пленных оставить на кровь.
ура видооос
Все, кому был нужен этот гайд, с момента выхода прошлой части уже стали неплохими игроками 😅
Ну так новые игроки не перестали приходить в игру)
@@KeeperDrey и слава Тайнену
Keeper ВОПРОС, не могу вспомнить и решил спросить: А у тебя было видео про капсулу как хранилище скоропортящихся? Может шортс. так-то это абуз. например 3 клетки холодильника это 30 блюд, а капсула 340(ведь если я правильно понял, они там не портятся).У меня пока что ver1.4 .
Было, но с тех пор пофиксили остановку времени в капсуле
Да и со стелажами теперь 3 клетки это 90 блюд. Всегда использовал мод на хранилище, но с 1.4 - 3 стака на клетку вполне норм
За это время пока я ждал это видео
Я успел потерям много посилени
И все виноват только я
Они все у меня от не довольства истирили и убивали друг друга
А кто-то ушел
Наркотики, друг мой, наркотики. У меня тоже так было, только со временем, когда ценность построения доходила до примерно 150000 у меня начались провалы в настроении, из-за высоких ожиданий. Я решил это наркотиками и вкусными/шикарными блюдами. Ну и конечно улучшал комнаты. И все, настроение 70-100
@@angelofdeath4383 я очень не хотел сталкиваться с наркотиками
Но видимо без них нельзя...
скачал мод the liberators, первым рейдом пришёл какой-то аналог катафрактария, спасла только фишка с захватом руин, ему надоело их бить и он ушёл
Странный момент с 1 человеком в 1м рейде. У меня всегда четко по богатству.
Привычка стартовать на пользовательской настройке сложности с применением настроек "проигрывать весело".
Рэнди.
Модов как-либо меняющих рейд не имею
Есть мод только возвращающий список модификаторов силы рейда, но он только выводит числа.
1 рейдер возможен если стартовать с голой жопкой и не успеть набрать багатства.
Вчера вот на богатстве 17-18к, старт племенем - пришли 2 иттакина, повезло - с ножами. Мод показывает очки рейда чуть более 100, и судя по модификаторам из мода - это еще Рэнди удачно кинул кубик рандома.
Как правило на 2.2х силы рейда 1й рейд ко мне приходят 3-4 тела при богатстве 20-25к. Порой с огнестрелом.
Когда вкручивал сложность на 5х, и случайно на старте разгонялся до 30к богатства - 1й рейд в 4 тела это прям минимум.
И это прям причина по которой я чекал все твои партизанские видосы с ловушками и хитростями борьбы на старте. И гайды новичка😁
Чекай в РР incedent chances - стобец cur point. Вот я только что механитора запустил - там 35 очков. Если родить 18 К богатства, то становится 38, но сделать 18 К первому рейду, эт ты древнее зло открываешь что ли?
@KeeperDrey за наводку спасиб - чекну!
Стартовые "ничьи но мои" плитка/бетон на карте (не успел содрать)
+ племя из 5 и 1 с ритуала
+ 3 абсолютно безполезных в этом старте питомца и 1 прирученая бумалопа.
+ ко дню рейда просторная коробка из дерева с розами😅, склад, кухня и много по мелочи.
Со старта я окапываюсь конскими темпами, т.к. до арсенала трофейной оруги все довольно зыбко...
В составе рейдпоинтов на этом этапе превалирует фактор пешек/животины
А с 1й пешкой да еще и на неприкрытой - вероятность бомжа с ножом велика)
Принципиально стартую 5 пешками с оригинальным сценарием "племя", чтоб не затягивать нищебродский геймплей без рабочих рук..ну и получать удовольствие😅
Что баллансится рейд-поинтами.
Хоть я и опытный но видосик посмотрю)))
Странная это штука, но я тоже не отказываю. Себе в просмотре видосов для новичков, по играм в которых уже новичком не являюсь. Это бесплатная ностальгия, которая позволяет вспомнить как же все было
@@KeeperDrey ну так то смотрю видосики для большего понимания и также из за интересного контента с твоей стороны кст можешь потом снять видео по типу "как правильно рейдить"
Самому как нападать? А ты смотрел идеальный старт? Чекни) там есть пример.
@@KeeperDrey хорошо чекну)))
9:35 Он будет убираться и переносить, когда его поработишь. Завербовать всё равно нельзя.
Так рабы и работать умеют)
Выскочил в шортсах, перешёл на канал, гайд. Друг, если уж с работы ушёл, сходи таки к логопеду, по себе знаю, никогда не поздно. Удачи, жду новые видео.)
Первые два гайда вышли на версию 1.3, третий на версию 1.4-1.5 пятый и шестой можно ждать на 1.6?)
Возможно хD
Это классика это знать надо 😅
На фразе про повреждение мозга вспомнил как оглушил копьем потрясения микрочелика, он получил это самое повреждение. Я его зарекрутил с надеждой вылечить, а у него развилась черта trauma savant, когда он не может говорить, зато манипуляция 150.
Это крутая и редкая штука
Интересно смотреть гайд для новичка, когда у тебя касарь часов))
Подскажите, а возрастной Альцгеймер лечится только люциком и сывороткой исцеления (вроде ещё сангофажество может полечить, но это не точно)? А на любой стадии? Завербовал неандертальца с живучестью и ловкостью и хорошим ближним боем. Супер милишник, но возраст и начались немного беды с башкой.
Люцик прям лучший вариант, он из-за возраста будет каждый год получать новый прикол и терять в скорости иммунизации
@@KeeperDrey спасибо. Жалко от такой пешки отказываться. Попробую посадить на люцик, посмотрю с какой скоростью новые негативки будут появляться.
@torhemr8607 главное держи запас на полгода - 30 дней срок обновления ассортимента торговцев
О том что пешку нельзя завербовать указано в "Персона" в верху, там кажется еще такой значек, выглядит как щиток со звездой.
Лучше бы всем новичкам показал что наркотики не так страшно, и что ломку можно вылечить шрамами/слабостью/больной спиной и вообще, что иногда пешки тупо от ломки могут потерять возможность употреблять)
Так это явно не для ранней игры) а так есть гайд по наркотикам на канале
Спасибо за объяснения, хочу предложить тему для гайда. Крч мне как нубасу, не понятно животноводство. Как разводить животных в неблагоприятных условиях, как кормить тупеньких и умных четвероногих, при этом максимально дешево и не сложно. Для меня оказалось проблемно содержать лису, она жрет мясо, но я ограничил область нахождения её (чтобы во время рейда она была внутри базы, но запретил бегать по дому, чтобы она не пачкала мне всё), понимаю что в решении есть ошибка но хз как организовать все правильно
Паста себя неплохо показывает с доступом в отдельный холодильник. Варги сложнее всего, но они и трупы могут кушать. Может покажу при случае на трансляции-лаборатории
Я 13 лет ждал! В Азкабане!
Ты еще забыл сказать что огромная и большая кровопотеря может привести к смерти пешка может умереть просто потому что есть кровопотеря в большом объёме шанс это того очень мал но все-таки лучше когда все раны залечены провести переливание крови
Огромная кровопотеря приводит к смерти в результате прока заражения. Это тема для гайда по медицине)
Насколько я помню и знаю, пешка может просто так умереть, если у неё большая кровопотеря и недоедание. Я давным-давно у кого-то такое видел и у самого такое было один раз, когда уже залеченная пешка, но с большой кровопотерей и где-то средним недоеданием просто сдохла. И в причине смерти указывалось смерть от кровопотери :\
@@santry7864 любой доп эффект снижения уровня сознания приводит к тому, что причиной смерти засчитывают кровопотерю
То есть любое комбо из кровопотери+ второй эффект на потерю сознания( токсины, заражение, голод, жара, холод и ещё м. б. что-то). может пешку убить? Блин, почти 700 часов наиграл, даже не знал про подобную механику, хотя я про неё даже нигде и не слышал...
@santry7864 она на уровне бага. Ты ещё отдельно в РР попробуй дать персонажу наркоз и назначить дымолист.
Очень порекомендую игрокам мод Combat Extention. Во-первых убирает злобное правило 33/66. Во вторых привносит логику и предсказуемость в попадание, урон и броню как для ближнего так и для дальнего боя. Ну и теперь у противника могут тупо кончиться патроны
33/66 убирается без всяких модов - настройками рассказчика) правило на самом деле важное, оно сильно бережёт экономику новичков. А вот про попадания и урон - единицы игроков понимают как работает СЕ. Единственное, что они замечают, ту самую предсказуемость. Но как бы так объяснить, римка не тактическая стратегия, а стимулятор невероятных историй. Непредсказуемость сражений добавляет драматичности истории. А если ты ставишь СЕ - это зачастую говорит о том, что ты ошибся игрой.
В целом каждый играет как хочет, просто все стремятся вырезать из римки то, что делает её римкой. Это странное решение.
Тоже верно😂
Обтёсанный каменный пол не имеет стоимости! Проверял!
По идее да, он не классифицируется как объект и не содержит в себе ресурсов
теперь вы знаете как делать не надо 😂😂😂
кипер, попробуй как-нибудь поиграть с Combat Extended, там занимательная боёвка
Очень я его опасаюсь, но Лёха очень хочет меня уломать с ним поиграть
@KeeperDrey СЕ просто мастхэв для нелюбителей рандома.
33/66 не работает. И стрела не прилетит в мозг катафракту, уже убежавшему за стену
@@KeeperDrey там ничего страшного. поставить Realistic Human Sounds, мод на анимацию лиц и наслаждаться военными преступлениями. мне мод довелось попробовать на релизе роялти, с тех пор без него не могу играть в римку
Мод one love ❤
Сценарий неприкрытая жестокость, идеология на ближний бой, критерий для вступления во фракцию это наличие перков драчун и живучий. Всяких доходяг не брал вообще. Народу конечно не много , ведь это редкое сочетание , однако даже 3х опытных бойцов хватало чтобы отбить рейд мехов. Жнецам первым делом руки отбивал, остальным по оптике целился. Килбокс как таковой не нужен вовсе. Хватит и столбиков в три ряда в шахматном порядке , без прямой линии прострела. Прокачка не хитрая месишь кулаками всю живность на карте. Заодно медицину можно подкачать. До сих пор вспоминаю это прохождение. Наличие рабов по вкусу, так безусловно хозяйством легче заниматься.
@@G1s7ms как вообще против мехов бороться в СЕ до КПВТ или чего крупнее?
Лично я спидраню КПВТ и он уже на ура справляется, иначе гг
Добрый день! Не подскажите есть ли способ увеличить скорость каравана, кроме ездовых животных? Как я посмотрел, скорость каравана не зависит от скорости пешек, если никому не нужно спать, то караван будет двигаться круглосуточно. Но может есть какие - ни будь другие или скрытые зависимости?
Мод
Almost there!
Расширяет управление каравана, позволяя принудительно идти ночью, спать, или идти ночью, если до цели осталось чуть.
Это не быстрее, но в итоге быстее😅
Расчет времени пути по прежнему исходя из ванильной механике день/ночь.
Что до скорости - чел выше все сказал.
А работает ли правило 33/66 на жуков? Да, от потери крови они падали, видел, но не помню, чтобы они отключались от ран
Вероятно нет, т.к. жуки по сути проходят по механикам животных а не людей.
Ну и еще их особая фишка - слегка отойти от ран, встать и пойти причинять проблемы, если ты втыконул дорезать упавших после боя (по крайней мере при целых ульях).
Сейчас говорят на животных тоже влияет 33/66, но я не чекал, только в патчноуте видел
Стоп, а 1.5 уже вышла? Я сегодня заходил, но у меня по-прежнему 1.4. Или это бета-тест ещё идёт, что надо где-то в настройках Стима врубить?
>upd. А, 11 апреля выходит. Всё-таки бета-версия. Блин, совсем за новостями не слежу. Забыл вообще, что подобная функция в Стиме есть.
Где то 2 года назад мой первый опыт в римворлд был интересным после недели жизни я решил открыть древнее зло там жуков небыло но как только я открыл где то 3 саркофаг вышли несколько колонистов и у 1 из них было что то что создаёт огонь как итог все колонисты умерли от огня в их же доме.
Он пироманом был скорее всего
@@KeeperDrey возможно но это был незабываемый опыт
Кстати а в моде combat extended правило это работает или не? а то зачастую я вижу лежачих рейдеров чем мёртвых но они обычно настолько расстрелянные что им остаётся максимум час жизни но в комбат экстендед уже пару раз были оч не приятные моменты по своей глупости по типу свой же стрелял по чужому и по попал по своему ну ладно попал но попал в сердце и тот чуть не помер или тоже подобная ситуация только там уже повреждение мозга
Там вроде всех стабилизировать можно
@@KeeperDrey для стабилизации нужны хоть какие то травы а обычно у пешек их нету и они лежат где то в 50 км от места битвы а через снаряжение в комбат экстендед всё странно работает у меня пешка тупо на месте стоит и забагивает постоянно бросает и поднимает какой нибудь предмет
@@Daniildd даже в ванилке уже медикаменты с собой можно носить
А обзор на всех мехов, которых можно сделать будет? А то на беглый взгляд полезными выглядят только уборщик, переносчик, ну и боевые мехи как дополнительная огневая мощь без особого повышения стоимости поселения
Может быть, я до сих пор не изучал механиторов
@dungeonmaster_7256 Сентипеда плохой пример, абсолютно безобидная фигня, которая может только танчить, уланы в теории могут при использовании группами обеспечить хоть какую то огневую поддержку основных сил, а риперы, так же в теории, неплохо должны навязывать бой дальникам, со скидкой на то, что их можно будет недорого воскресить
Небольшое замечание по поводу рабов.
Нужно учитывать, что рабы не могут заниматься исследованием, искусством, и не могут надзирать. Так что, если пленника нельзя завербовать, то, рабом его, конечно, сделать можно, но обращать внимания на эти навыки уже не нужно.
Но есть и положительные стороны рабства. Если пешка не может в простую работу, не хочет убираться и носить вещи, то рабов уже никто не спрашивает...) Зависть и снобизм также отменяются.
И, если память не изменяет, с ремеслом, горняком, животноводством и растениеводством - также, вроде начинают тесать камушки и сеять поля, даже если в чертах характера стоит запрет. (Но насчёт этого уже на 100% не уверен).
У меня такой принцип: Тех, кого нельзя завербовать - всегда в рабство, они бегут первыми защищать поселение) Выживать при этом не обязательно.
П.с.
Занимательная экономика:
1) продать пленника на органы всегда выгоднее, чем в качестве раба.
2) Империя дает одинаковое количество милости за пленника, независимо от отсутствия у него почки и легкого ;)
Привет! Я подписан на тебя примерно полгода, может год, и иногда тебя посматриваю. Я картавлю и стеснялся этого, но твои видео стали для меня подтверждением, что в этом нет ничего криминального. Вот иы картавишь и у тебя 40к подписчиков
Хахахах) обычно наоборот все только и говорят о том, что уши в трубочку сворачиваются хD но я больше скажу, я 7 лет преподавал, вёл лекции, вебинары и учебные курсы. Даже на сцене выступал неоднократно и на тв - никто не жаловался.
@@KeeperDrey Знаете, звучит странно, но все же. Вы очень напоминаете мне одного учителя физики и технологии из школы Краснодарского края. Он так же картавил и его манера речи была прям очень на вас похожей. А преподавал он как раз в районе 5-8 лет. Знаю, шансы малы, но все же хочу спросить. Вы и он не один человек? P.S. извиняюсь, что в первый раз обратился на ты, привычка так обращаться в интернете даёт о себе знать)
В интернете все общаются на ты, тем более у меня на канале в сообществе единомышленников. Я сам препод, но я не преподавал физику и технологию, а так же не жил в краснодаре) Я препод рисунка, композиции, истории искусств, проектирования, даже информатики, но не физики - с этой наукой у меня плохие отношения)))
Привет, а подскажи что за мод на показ урона
Damage indicators
От рейда в капсулах можно ли защититься в толще горной породы?
А как ты будешь вылезать из капсул?)))) и как бы капсулы являются твоим имуществом - рейдеры могут до них добраться и вытащить тебя из них
@@KeeperDrey я имел в виду не те что криосон, а те капсулы на которых рейдеры десантируются в поселение. В твоём гайде говорилось что место посадки это геометрически средний центр поселения. Что если база будет полностью находится в горе, рейдеры все так же будут десантируются в центр или все же не смогут пробить гору и будут приземляться рядом.
А, так по идее можно, многие играют в горах потому что не умеют отбивать осады и десанты
Такой вопрос, а на первые рейды 33\66 не работает? Как-то они часто выживают.
Работает, просто там частенько кровоток роняет
@@KeeperDrey Да, я сначала спросил, а потом досмотрел. :)
Будет гайд как выбирать пешек? А то спустя почти 900 часов так и не научился брать не наркозависимых, одноногих или одноруких с деменцией и уничтоженным легким.
В первой части гайда новичка есть все вводные
В одной проходке (до биотеха с диьями) я вел охоту за идеальными пешками, установив себе лимит до 20.
Должен сказать что с карты маловероятно сорвать прям 100% идеальную годнотищщу с 3 топ чертами и огоньками где надо.
Потому выбирая на старте племенем - беру сбаллансированную мультизадачную команду, где не обязательно дублируются только навыки ремесла, животноводства, горного дела и общения.
А нюансы уже по идеологии. Например беспечник+бегун хорош на спеца по стрельбе. Если огоньки в животноводстве, и других профах доступных роли - вообще бомба.
Ребят не знайте ли действует еще мод на онлайн? А то хочу вернутся в игру но в соло что то не интересно, нету с кем общатся
Римворлд онлайн точно нет, а bionline - давно ничего от них не слышал
А что будешь делать когда пофиксят нелетальность кровотечения?
да оно по сути летально. просто шансов меньше.
пешка с кровотечением "огромное" может в любой момент просто так умереть с некоторым шансом.
надо сразу кровь в такую вливать, чтоб потеря крови не была в статусе "огромная"
нужен шортс по сну. типа как гены влияют на сон как ускорить и кровать и тд и тп вроде как это рассчитать
Там многовато инфы для шортс нынче, но о кроватях одно поговорить
@@KeeperDrey ну хотя бы формулу, типа столько то %эффективности сна сокращают сон на один час.
Вопрос, убьёт ли ломка от люциферия вампира
Ответ - нет
С какой стати нет? Люциферий мозг уничтожает.
Люциферий ничего не уничтожает. Чекал неоднократно. Вампиру пофиг на последствия ломки от люцика
Добавь в описание первые 2 части, пожалуйста
Ооооокей, он в плейлисте же есть
Вероятность того что он мне сейчас лицо оторвёт...😃
Я всегда делаю вход в здание килбоксом. Как? Легко! главное чтобы у двери поместилось 3 колониста(ближника) они втроем будут бить чела в дверях, пока дальники позади этих 3 будут абстреливать врога в итоге 3 секунды и твой 1 враг в дверях мёртвый(или мудила хлюпицкая живая) и так я отбил целый рейд из 18 ближников( свинолюди с дубинами и ножами) пострадало всего 1 ближник( ну подумаешь ему 2 ноги отрезало). Персонажи не могут быть в одном квадрате армией, один персонаж на 1 клетку во время боя, так я убиваю всех кто превосходит меня количеством( моих боевых пешек было 6, остальные 6 дети)
изменено: главное для такого нужно минимум 1 колонист( это если у тебя пешка неандерталец), можно и с любым количеством пешек так дефать. Правда, враги выживают часто...ну мне видимо везёт.
Надеюсь, ты читаешь комменты.
У меня вопрос по упырям. Есть ли разница, какую расу превращать? Я изначально думал, что упырь есть упырь, у него уже нет расы. Но клацнул на своего - ан нет, расовые способности там присутствуют... наверное. ХЗ как проверить.
Из кого их лучше делать - из неандертальцев или иттакинов? Итакины медленнее восстанавливаются, но их абилка - бег голышом - вещь очень полезная (если, конечно, она работает с упырями).
И ещё, хочу поделиться одним полезным наблюдением.
Если превратить обычного человека в гуля, вживить ему силовую клешню и заглянуть в List Melee Werbs - он в 75% случаев будет бить клешнёй и 25% голой рукой / зубами. НО если предварительно сводить человека к изогнутому обелиску и получить мутацию-щупальце - клешнёй он уже будет бить в 100% случаев.
Иттакин самый лучший вариант для не кастомных. Неандерталец тоже норм. Максить лист за счёт щупальца - сомнительно. В гуля ты можешь превратить пленник, а отдавать под это завербованного колониста... Ну такое. Щупальца будут полезнее кому-нибудь еще
Кипер сними видео по захвату боссов и эксплуатации подземных тоннелей
Ну всему свое время
Привет Кипер. Как ты делаешь так чтобы урон при попадании показывался? И удачи с финансовой ситуацией
Могу как вариант предложить мод Damage Indicators.
Всё верно это он и есть
Запрет вербовки возможно отключить в настройках рассказчика
Можно, но это настройки не по умолчанию и вряд ли новый игрок будет это делать
Куда то не туда я попал на мой 2753 час римки с модами
Если не неприкрытая сложность то вполне терпимо
Где-то в патче была инфа, что захватывать можно без кровати. Или это был какой-то кривой перевод?
Эт наверное во время налётов, или что их можно брать в руки, уж не очень помню суть мысль
@@KeeperDrey на клетках в караване, можно их захватывать без кровати, вроде
Вот я тоже в итоге так понял инфу, но надо чекать
В первом рейде враг не умрёт никогда (только если добить), правило 33/66 работает в последующих рейдах
Не выдумывай - 33/66 работает всегда, нет никаких исключений, это лишний код
@@KeeperDrey мне так друг говорил, а у меня сколько поселений не создавал, чел из рейда всегда выживал
Просто рандом
Штош, ждем моды на исправление правила 33/66.
Это самая большая глупость) они есть) при факте того, что это регулируется настройками рассказчика
Блин, такие хорошие гайды, но их всего 5😢😢😢
Хотел оставить комментарий, что у тебя приятный баннер на заставке канала, можно автора?))
Не помню - чекни раздел сообщества, там где-то были его контакты в одном из постов
Интересно, а когда про расы в римке расскажешь?
Было 3 видео на канале уже
@@KeeperDrey а рас сколько всего?
ко мне пришли 2 бомжа с дробовиком и пистолетом. На те ваншот в печень по первичной пешке
@@rfxer9527 а зачем ты подставился? Думал пронесёт?)
@@KeeperDrey я скачал мод на амбразуру, ED embrasure. Сделал мини бункер с дверьми, чтобы в случае чего отойти (прострела не будет). В итоге меня бомжи напрошивали через эти амбразуры (было чувство, как будто в чистом поле стоишь), что вынудило меня выйти на поле, где произошла трагедия. Вообще мне очень сложно играть после потери лидирующей пешки(ек), в моральном плане. Я тупо начинаю новый трай, потому что если пешки и остаются, необходимого навыка у них нет.
@@rfxer9527 нельзя перестреливаться лоб в лоб) даже с преимуществом по укрытиям - это риск. Всегда только с безопасных прострелов, когда враг не успеет ответить или на превосходстве дистанции. Турельки и механоиды для отвлечения, что угодно, только не прямая перестрелка. Ну и дробовик - эта хрень очень сильно клала на многие проблемы, ибо дистанция короткая, базовая точность высокая, модовая картечь может стать ваншотом на короткой дистанции. Его все недооценивают и очень зря
Вопрос
А что если ты играешь с рассказиков Фиби
То у тебя рейдов вообще не будет?
У меня уже 3 год нету не одного рейда
Только с заданий 70 крыс и 6 ульев
4 рейда волков дву ногих
От сложности зависит, я сейчас чекаю фиби в прохождении на архонексус
@@KeeperDrey ага ага спасибо
Значит нужно повышать градус работы
Сейчас гляну
Все кто смотрел вторую часть гайда для новичка, уже к выходу 3 части не новички,лол.
Обычно мои рейдеры падают только тогда, когда им голову отрывают...
Что-то у тебя подкручено в настройках
@@KeeperDrey не везёт мне просто, я уже раза 3 игру проходил и все с 4-5 колонистами, т.к новые ещё не разу не приходили за все катки, а на выбор для вербовки обычно всякие инвалиды встают
Потеря крови тоже не гарант, есть маленький шанс, что болванчик умрет с потерей ниже 100%
Кстати гайд как уничтожить кипера за пару секунд: рррррррррррррррррррр
А почему меня это должно уничтожить? НА большой кровопотере смерть наступает в результат начала заражения и падения сознания ниже 15%
@@KeeperDreyстранно, у меня рейдер недавно откис именно от кровотечения, хотя там было всего пара ран и под 50%
Может он упал из-за боли и сразу помер, странная конечно логика у рисворлда
не забывай про заражения, прогрессию всякой астмы, карциномы, голод, эффект трупных или других газов - сейчас много факторов есть, которые не так очевидны
очень забавно, но мой первый рейд был самый ужасный, за прохождения римки я такого не видел. пешка из вражеской фракции неандертальцев имела при себе нож ужасного качества, с чертой живучесть, а так же с геном "крепость" и ближним боем 16 с огоньком. думаю щас захвачу и завербую, всё же идеальная пешка, но с врождённым геном затупок, но пойдет как ближник. однако пришлось пойти на жертвы, ибо этот неандерталец одному из моих колонистов оторвал две ноги, другому правую руку и челюсть сломал, а третьему голову выбил. у него голова пропала и он умер. как такое вообще возможно?
Неандерталец) они чудовищно мощные - чекай сегодня видос шортс на канале
Кипер, скачай CE пожалуйста, оч помогает, стрелок станет лучше
Я с модами не играю сейчас)