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無印の経験で最終的には力依存の特技が強かったから力特化で育て始めたら弱点付けないしクリティカルでなくてターン稼げないし避けられるしで魔速に振り直しましたけどね。全属性の魔法スキルを持つことは難しくてもアイテムは買えるから弱点突きやすくてダメージも伸びる感じします。
体特化!!全然違ったプレイ感になる!!これもおすすめです!!
へー!やってみます!!
自分はずっと魔法に振ってましたが、シリーズ主人公によっては覚える技の関係で力に振ッた場合でもいいんですね
私は秘石の威力稼ぐために魔で全ブッパしてます。小秘石は全体攻撃、秘石はダイン攻撃で案外序盤中盤の仲間よりも余程範囲を補えたり、火力が出ます。何よりもナアマみたいな特殊例除けば、物理攻撃よりもほぼ確実にプレスターンを伸ばせるから、仲間の行動回数を手軽に増やして敵を完封できます。ある意味で極少量のマッカやナビ周回時間をMPの代わりにして、ナホビノ自身のスキル枠を12個増やしてるものと考えてます。とりあえずヤブサメショットが手に入るまで(特典で手に入るシヴァの写せ身は手に入らない人もいるから除いとく)は魔で全ブッパして、中盤の終わりか終盤から新約の石版で力に全ブッパし直してのヤブサメショット組み込みで考えてます。
魔の数値って消費攻撃アイテムの威力に乗るので、特に序盤は主人公自身が属性スキル持ってなくてもアイテムで弱点突けば十分なダメージソースになる。逆に序盤の物理スキルは威力が出ない事もあり、「序盤は魔振り、仲魔が増えて幅が増えたらポイントリセットして力型に移行」っていうのが安牌。属性適正の恩恵は主に消費MPの軽減で、威力への影響はそこまで大きくはない。なので序盤は効果が実感しづらく、伸ばすのは後回しで良い。
激しく同意!中盤からならまだしもアタマから力振りはどうかしてるw
@@sy6812 ステリセの無かった前作なら、終盤の為に序盤は苦労してでも力型にしろという話はまだわかるんすけどね。同意するかどうかは別にしても。
初めてのメガテンだけど難しいというより、事故りやすいって感じセーブもどこでもできるしそれさえ気をつければまぁまだ途中だけど
主人公は力メインで魔にも少し振ってる普通に進めてると主人公で攻撃魔法撃ちたい事かなりあるし秘石にもステ影響するから
今回のプレイでは主人公の運しか上げてません運が70を超えた辺りからハマやムドでの弱点を突いた時に高確率で瀕死にするし、110を超えた辺りから荒神螺旋斬(8回攻撃)がほぼクリティカルになるから楽しいよ😊初心者にはお勧めできないけどね😅あと、物理適性は他の適性に比べると御厳の消費量が多いから、後回しにした方が良いと思う初心者には、商いの厚遇と回復の厚遇を優先するのをオススメしたい
「(拳を握りしめて)パワーこそ、チカラなんですよ」小泉進次郎氏 談自分も脳筋で育ててます
ほんとそれ、力こそパワー、パワーこそ力ですよ!!
仲魔のストック枠増やすを最優先してた
属性魔法はロキにお世話になったな〜(・∀・)4属性適正ありで耐性も良し
ロキは終盤使えますね!!確かに4属性もってるのがありがたいです!
クーフーリン強すぎた
脳筋信奉者としてはだなまずは力、力、力…
神意なら成長祈願もオススメ。アレあるだけで、単純に最終的な仲魔の全ステ+20されるって考えると破格の性能だと思う。
初メガテンですがハードでやってます(笑)
無印はノーマルでクリアしたから復讐編ハードで頑張って進めてたけどレベル30位にあげても何回やってもマタドールに勝てんから、ストレスなく進む為に泣く泣くノーマルに戻しちゃった。
マタドールに負けるのってレベルのせいじゃなくてユニークスキルの一撃必殺が原因な気がする…。主人公に衝撃無効化の写せ身何でもいいから使ってあとはモー・ショボーとかでマハスクカジャしたりデカジャしたりしてネコマタとかセタンタとかクー・フーリンとかで適当に殴れば倒せてた気が…。同じくホワイトライダーも専用技で即死させにくるから主人公破魔耐性必須…。あとマタドールはナアマとかジョカと違ってメインシナリオの敵悪魔じゃないからスルーしても良かった気が…。
難しくてすぐ死ぬ序盤で嫌になって放置してます
昔の癖で速度に振り分けてた
昔は速度に振り分けがよかったんですか??
@@nanao-gamesパラメーター欄にも書いてますが、速度が高いと命中・回避・先制・逃走の確率が上がります。攻撃に対して回避が発生するとプレスターンアイコンを倍消費させられますし、複数シンボルが重なって迎撃出来なくても敵の先制率を下げる事もできますから、伸ばしたい攻撃ステと速度に振るって感じですね。
初代は速度ブッパ基本だったね
メガテン3も速度全振りでしたね
真2で速度と攻撃にブッパしてたら金剛神界のステータスチェックに通れなくて萎えた記憶があるわ…
やり直せない要素は、ほぼないと思っていいです。やり込み、クリア、これに関しては、どうとでもなります。ただ、難度だけはどうしょうもない。一番言いたいのは、一番しんどいのは、1周目です。これは圧倒的です。2周目以降は、自己満でしかないです。2周目のハード?ゴミですね。ヌルゲーです。裏ボスのすべてが1周目の雑魚より弱いです。理解すると、スーパーマリオの1-1をクリアするより難度が低くなります。ドーピングし放題、雑魚戦は、こいつすらいれば問題ないって悪魔も複数いるので、自分で縛らないと難度が崩壊してます。そこが本当に注意すること。
無印の経験で最終的には力依存の特技が強かったから力特化で育て始めたら弱点付けないしクリティカルでなくてターン稼げないし避けられるしで魔速に振り直しましたけどね。全属性の魔法スキルを持つことは難しくてもアイテムは買えるから弱点突きやすくてダメージも伸びる感じします。
体特化!!全然違ったプレイ感になる!!これもおすすめです!!
へー!やってみます!!
自分はずっと魔法に振ってましたが、シリーズ主人公によっては覚える技の関係で力に振ッた場合でもいいんですね
私は秘石の威力稼ぐために魔で全ブッパしてます。
小秘石は全体攻撃、秘石はダイン攻撃で案外序盤中盤の仲間よりも余程範囲を補えたり、火力が出ます。
何よりもナアマみたいな特殊例除けば、物理攻撃よりもほぼ確実にプレスターンを伸ばせるから、仲間の行動回数を手軽に増やして敵を完封できます。
ある意味で極少量のマッカやナビ周回時間をMPの代わりにして、ナホビノ自身のスキル枠を12個増やしてるものと考えてます。
とりあえずヤブサメショットが手に入るまで(特典で手に入るシヴァの写せ身は手に入らない人もいるから除いとく)は魔で全ブッパして、中盤の終わりか終盤から新約の石版で力に全ブッパし直してのヤブサメショット組み込みで考えてます。
魔の数値って消費攻撃アイテムの威力に乗るので、特に序盤は主人公自身が属性スキル持ってなくてもアイテムで弱点突けば十分なダメージソースになる。
逆に序盤の物理スキルは威力が出ない事もあり、「序盤は魔振り、仲魔が増えて幅が増えたらポイントリセットして力型に移行」っていうのが安牌。
属性適正の恩恵は主に消費MPの軽減で、威力への影響はそこまで大きくはない。なので序盤は効果が実感しづらく、伸ばすのは後回しで良い。
激しく同意!中盤からならまだしもアタマから力振りはどうかしてるw
@@sy6812 ステリセの無かった前作なら、終盤の為に序盤は苦労してでも力型にしろという話はまだわかるんすけどね。同意するかどうかは別にしても。
初めてのメガテンだけど難しいというより、事故りやすいって感じ
セーブもどこでもできるしそれさえ気をつければ
まぁまだ途中だけど
主人公は力メインで魔にも少し振ってる
普通に進めてると主人公で攻撃魔法撃ちたい事かなりあるし秘石にもステ影響するから
今回のプレイでは主人公の運しか上げてません
運が70を超えた辺りからハマやムドでの弱点を突いた時に高確率で瀕死にするし、110を超えた辺りから荒神螺旋斬(8回攻撃)がほぼクリティカルになるから楽しいよ😊
初心者にはお勧めできないけどね😅
あと、物理適性は他の適性に比べると御厳の消費量が多いから、後回しにした方が良いと思う
初心者には、商いの厚遇と回復の厚遇を優先するのをオススメしたい
「(拳を握りしめて)パワーこそ、チカラなんですよ」小泉進次郎氏 談
自分も脳筋で育ててます
ほんとそれ、力こそパワー、パワーこそ力ですよ!!
仲魔のストック枠増やすを最優先してた
属性魔法はロキにお世話になったな〜(・∀・)
4属性適正ありで耐性も良し
ロキは終盤使えますね!!確かに4属性もってるのがありがたいです!
クーフーリン強すぎた
脳筋信奉者としてはだな
まずは力、力、力…
神意なら成長祈願もオススメ。アレあるだけで、単純に最終的な仲魔の全ステ+20されるって考えると破格の性能だと思う。
初メガテンですがハードでやってます(笑)
無印はノーマルでクリアしたから復讐編ハードで頑張って進めてたけどレベル30位にあげても何回やってもマタドールに勝てんから、ストレスなく進む為に泣く泣くノーマルに戻しちゃった。
マタドールに負けるのってレベルのせいじゃなくてユニークスキルの一撃必殺が原因な気がする…。
主人公に衝撃無効化の写せ身何でもいいから使ってあとはモー・ショボーとかでマハスクカジャしたりデカジャしたりしてネコマタとかセタンタとかクー・フーリンとかで適当に殴れば倒せてた気が…。
同じくホワイトライダーも専用技で即死させにくるから主人公破魔耐性必須…。
あとマタドールはナアマとかジョカと違ってメインシナリオの敵悪魔じゃないからスルーしても良かった気が…。
難しくてすぐ死ぬ序盤で嫌になって放置してます
昔の癖で速度に振り分けてた
昔は速度に振り分けがよかったんですか??
@@nanao-gamesパラメーター欄にも書いてますが、速度が高いと命中・回避・先制・逃走の確率が上がります。
攻撃に対して回避が発生するとプレスターンアイコンを倍消費させられますし、複数シンボルが重なって迎撃出来なくても敵の先制率を下げる事もできますから、伸ばしたい攻撃ステと速度に振るって感じですね。
初代は速度ブッパ基本だったね
メガテン3も速度全振りでしたね
真2で速度と攻撃にブッパしてたら金剛神界のステータスチェックに通れなくて萎えた記憶があるわ…
やり直せない要素は、ほぼないと思っていいです。
やり込み、クリア、これに関しては、どうとでもなります。
ただ、難度だけはどうしょうもない。
一番言いたいのは、一番しんどいのは、1周目です。これは圧倒的です。
2周目以降は、自己満でしかないです。2周目のハード?ゴミですね。ヌルゲーです。裏ボスのすべてが1周目の雑魚より弱いです。
理解すると、スーパーマリオの1-1をクリアするより難度が低くなります。
ドーピングし放題、雑魚戦は、こいつすらいれば問題ないって悪魔も複数いるので、自分で縛らないと難度が崩壊してます。
そこが本当に注意すること。