지금까지 마개조 때리는 검사 엔진도 머일이형이 만든거임ㅋㅋ 온라인 게임에서 폴아웃4 급 샌드박스 구축하면서 로딩없는 심리스 오픈월드 구현이 개조스로 보일 일은 아님 비슷한 규모의 엘더온이나 폴76이 기존작의 샌드박스 구현하려고 부득불 크리에이션 엔진 쓴게 문제지 그 게임들도 다른 개발사가 함부로 건드릴 물건이 아닌데 검사는 걔네를 뛰어넘은 게임임 이미 수년 전에 머일이도 게임 운영이 조평신이었지 능력 자체는 탈조선급 맞음 검사 이전에도 릴 온라인이 있었기도 하고 액션 짜는 거 하나는 명장맞음
자체엔진으로 정말 대단하다. 세계적인 언리얼에 비해서 부족하다는 느낌이 안드네 역시 펄어비스는 장인정신이 있는 게임사. 한가지 아쉬운점은 국내 유저들 수준이 떨어져서 좀 늦어지면 징징거리고 그리고 결국 노가다 게임에 처벅힌다는 점이다. 게임을 해봐야 알겠지만 영상 속의 보스몹 움직임이 단조롭지 않고 생각하고 움직이는 느낌이다
솔직히 검은사막 자체도 온라인 게임이라는 틀 안에 갇혀있다보니 제한되었던게 많았을거임 캐릭터 별 각종 액션스틸과 파티클 효과, 화면 흔들리는 효과, 피격 타격 효과, 각종 액셩 기믹과 복잡한 메커니즘들 등등등 오로지 싱글에서만 작동되도록 모든 사양 리소스를 때려박으면 이정도로 나올 수 있었을거라 봄 최대한 다수가 플레이해야 한다는 족쇄를 차고 있던 온라인 게임의 한계를 벗어버린 게임이라는 점에서 기대했었음 제발 잘 좀 나와줬음 좋겠다
바람에 갈대가 휘날리는 효과음, 갈대가 잘려 나가는 표현. 역시 액션과 디테일에 강한 펄어비스. 오픈월드 RPG인 만큼 과거 보여줬던 다양한 상호작용을 이용한 모험 요소가 잘 드러난 영상이 하나쯤 더 있었으면 좋았을 거 같네요. 그런 부분과 스토리만 잘 나와 준다면 대작이 되겠죠. (국산 스카이림을 기대합니다!)
개발기간이 길어지는 게임의 출시연기 사유는, 단순하게 무능해서로 치부할수만은 없음. 그 시간동안 게임 내의 컨텐츠나 지형 인물 퀘스트 채워넣는 시간을 많이 들였을수도 있으니까. 게임 출시는 빨리 했는데, 10시간만에 컨텐츠가 고갈나는 게임은 많이 봤기 때문에 초기 볼륨 확보를 위해 오래 걸리는것은 큰 문제는 아니고 dlc팔이 안하고도 게임이 롱런할 능력을 갖추는것이 진정한 goty게임으로 가기 위해 붉은사막이 추구해야할 방향임.
출시연기의 이유는 90% 이상은 잘못된 우물을 파서 다시 옆자리에 우물을 첨부터 다시 파기 때문입니다. 아트 리소스는 그 목표와 프로세스만 정확하다면 절대 개발일에 맞추지 못할 수가 없어요. 게임개발 기간이 늘어지는 건 윗선에서 방향을 바꾸기 때문이고, 이래서 직원들한테 욕을 먹는 것도 압도적으로 윗선의 무능이라고 치부되는 탓입니다
@@el.sl.3123 그건 모르는거죠. 일단 펄어비스가 자체개발 엔진을 쓰는지라 아무데서나 인력 수혈할수가 없는 특수성이 있어서요. 그리고 방향을 바꿔서 늦어졌을거라는 추측이 다른 회사라면 모르겠는데 개발 가장 꼭대기에 있는 김대일이라는 인물이 회사 지배구조도 꽉잡고있고 개발자 출신이라 되는거 안되는거 무리한부탁 전부 가려낼만한 사람인지라 딱히 그런 이유로 삽질했다고 보기는 어려운거같습니다. 그래서 왜 늦어졌는지 추측하면, 수많은 버그가 있었겠죠. 또 많은 욕심을 내고 타협을 했을거에요. 몇년전 초기 트레일러를 보면 차원이 다른 사기적인 그래픽을 원했겠지만 최적화에 어려움을 겪었을것이구요. 컨텐츠적으로 월드 구상을 하는것은 검은사막이라는 좋은 선행작이 있어서 어렵지 않았을거같습니다. 참고로 주식 안샀습니다.
@@el.sl.3123 잘 알고있다면 한번 더 질문해도 될까요? 원래 초기에 가려던 방향에서 틀어진 이유는 무엇인가요? 그리고 틀어진게 무능때문이라고 하는데 처음부터 안되는걸 시도해서 막혔다는건가요, 아니면 그냥 보이는 길로 가면 되는데 쓸데없는거 하다가 시간을 낭비했다는건가요?
저거 쪼렙 보스들인데요.. 시연영상 중간중간 인벤토리 보여줍니다. 17:03초 보면 개허접 나무방패 들고 있고, 공속 SPEED 게이지 1/5 밖에 안되고, 이속 게이지도 절반, 치명타 확률도 5% 아직 어디에 사용하는지 모를 스탯도 2개나 잠겨 있습니다. 어제 올라온 영상이랑, 사슴왕 영상에도 장비 동일합니다. 리드데빌은 인벤토리 안보여줘서 모르겠지만, 같이 시연하는거 보면 동일한 수준이겠죠.
다 좋은데 보스들이 포스가 전혀 안느껴지는게 큰 단점 보스가 등장하면 뭔가 압도적인 느낌과 흥분 긴장감이 들어야 하는데 보스몹에서 전혀 그런 느낌이 전혀 안느껴지는데..디자이너가 누구임??? 보스몹 디자인이 저게 맞나? 유럽풍 주인공인데 보스몹들은 이건 대체 어느나라 컨셉임? 유럽신화의 신들을 보스몹으로 하던지..아니면 유럽의 전설적인 악마들을 하던지 이도 저도 아닌 희얀한 가면쓴 쟤들은 대체;
난 다른것보다 보스전 브금들이 존나 중세 판타지느낌으로 웅장해서 맘에드는데
나만 사운드에 돈 엄청썼다는거 느끼는거임?
지....지린다!!!
소울 아류작이 아니라서 더 지린다
독자노선 걸어서 한축을 담당했으면 좋긋다
리드데빌 저 갈대 썰려 나가는건 진짜 미쳤다
대일이 명장병 걸렸다던데
진짜 였내
지금까지 마개조 때리는 검사 엔진도 머일이형이 만든거임ㅋㅋ
온라인 게임에서 폴아웃4 급 샌드박스 구축하면서
로딩없는 심리스 오픈월드 구현이 개조스로 보일 일은 아님
비슷한 규모의 엘더온이나 폴76이
기존작의 샌드박스 구현하려고 부득불 크리에이션 엔진 쓴게 문제지
그 게임들도 다른 개발사가 함부로 건드릴 물건이 아닌데
검사는 걔네를 뛰어넘은 게임임 이미 수년 전에
머일이도 게임 운영이 조평신이었지 능력 자체는 탈조선급 맞음
검사 이전에도 릴 온라인이 있었기도 하고
액션 짜는 거 하나는 명장맞음
@@purplehaze7572ㅇㅈ
@@purplehaze7572 zㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅇㅈ
대일이는 좋은 게임을 만들고자 하는 의지가 확고한 사람잖는감.
자체엔진으로 정말 대단하다. 세계적인 언리얼에 비해서 부족하다는 느낌이 안드네 역시 펄어비스는 장인정신이 있는 게임사. 한가지 아쉬운점은 국내 유저들 수준이 떨어져서 좀 늦어지면 징징거리고 그리고 결국 노가다 게임에 처벅힌다는 점이다. 게임을 해봐야 알겠지만 영상 속의 보스몹 움직임이 단조롭지 않고 생각하고 움직이는 느낌이다
스토리 텔링만 잘 되면 진짜... 대명작 하나 나오겠는데요..
액션 타격감 보다 스토리 잘만드는게 더 어려운듯
@@장인의손길-z9w 솔직히 스토리는 씹창나기가 힘듬..
용병단 이야기
@@gsd7648 검사를 보고도 스토리 가 탄탄하길 기대하는건가ㅋㅋ
@@gsd7648 오히려 액션감이나 타격감은 개발자들과 시간을 갈아넣으면 어떻게든 된다고 하지만 스토리는 요즘 사람들의 눈이 너무 높아져서 조금이라도 뻔하다 싶으면 좋게 평가하지 않아요.
@@Chan-y3w 내가 헌때 펄업 많이 깠는데 펄업은 예외임 펄업 액션은 독보적임
하얀뿔 영상보고 실망했었는데 이 영상보고 생각이 180도 바뀜. 게다가 순수국산 기술이라는거 다른건 몰라도 기술력 하나만큼은 국내 넘버원이란걸 입증했으니 응원해본다
흠....그정둔가 그래봐짜 오공 한테는 안될듯
@@킴로빈-v3n 그렇게 오공한테 안될듯 생각하면서 시도조차 안 하면 발전이 없을듯. 지금 솔직히 우리나라 게임산업에서는 p구라나 붉사같은 이런 시도 하나하나가 매우 중요함
@@킴로빈-v3n 오공은 선형적 보스 잡는게 대부분인 게임이고 붉은사막은 보스전은 일부인 오픈월드 어드벤쳐 게임이죠.
오픈월드를 얼마나 잘만들었는지가 관건
@@킴로빈-v3n 여기 장르 구분도 못하는 무식이 하나요.
@@킴로빈-v3n 장르 다른게임 들먹이는것도 진짜 이정도면 정신병이다
타격감도 그렇고 오픈월드에.. 길찾기 미니맵 부재인 오공보단 갠적으로 훨 나은듯
노박이행님 푹 주무이소 ~
진짜 너무 기다리고 있어용😂
솔직히 검은사막 자체도 온라인 게임이라는 틀 안에 갇혀있다보니
제한되었던게 많았을거임
캐릭터 별 각종 액션스틸과 파티클 효과, 화면 흔들리는 효과,
피격 타격 효과, 각종 액셩 기믹과 복잡한 메커니즘들 등등등
오로지 싱글에서만 작동되도록 모든 사양 리소스를 때려박으면
이정도로 나올 수 있었을거라 봄
최대한 다수가 플레이해야 한다는 족쇄를 차고 있던
온라인 게임의 한계를 벗어버린 게임이라는 점에서 기대했었음
제발 잘 좀 나와줬음 좋겠다
개쩔긴 하네...와... 오히려 돌맨게? 에서 공중전 할때 미쳤네. 최적화만 잘하면 고고고곳트
너무 기대 되는대요? 빨리 게임해보고 싶다
오래걸리긴 했지만 자체 엔진으로 이렇게 박력있고 멋있게 만들어내다니 기대는 되네요
걍 존잼일듯 주가방어가 목적이면 성공한 영상임 ㅋㅋㅋㅋ 다른거 다떠나서 성우 존나 잘구한듯함
주가 떡락해는데..?
@@Kiiii688행복해지고싶다자나
스카이림 성우 있음
직원이세요?
그만큼 잘뽑혔다는거지 영상보니 보스전이
갈대밭 보스전이 인상 깊네요. 화려한 이펙트만 좀 수정하면 전투씬은 박진감 넘치고 굉장한거 같음. 전투신중 레슬링 기술들이 특히 인상적임. 스토리나 상호작용이 얼마나 매력적일지 관건인데 빨리 공개 해주면 좋겠네여.
걷어찰때 다리부분 맞으니까 몸전체가 밀려나가는것이 아니라 회전하면서 날아가네..미쳤는데?
갈대밭에서 칼질할 때 마다
갈대 썰려나가서 비어지는거 실화임?
출시때에는 구현안될듯? 설산에서 싸우는것도 다운그레이드 많이될듯싶어요
지금 이 영상 뭘로 구동한거임?
@@정민규-x8q 플스 5같음.
@@황준수-s6v 현 검은사막에서도 구현됩니다.
@@황준수-s6v 검은사막에도 지금 나오는데염
격투기술 지리네...사운드 훌륭하고 큰 화면으로 보면 전투의 압도함이 상당함.
페이즈 넘어갈때 사운드전환 미쳤다 진짜 작정하고 만들고 있구나
바람에 갈대가 휘날리는 효과음, 갈대가 잘려 나가는 표현. 역시 액션과 디테일에 강한 펄어비스. 오픈월드 RPG인 만큼 과거 보여줬던 다양한 상호작용을 이용한 모험 요소가 잘 드러난 영상이 하나쯤 더 있었으면 좋았을 거 같네요. 그런 부분과 스토리만 잘 나와 준다면 대작이 되겠죠. (국산 스카이림을 기대합니다!)
영상 보니까 저는 일단 매우 기대중입니다. 아마 앞으로 2년 정도 기다리면 출시 될듯 한데 한번 해볼 생각입니다.
보스전도 좋지만 게임이 소울류가 아니라 RPG 쪽으로 생각 중이였던거 같은데 동료나 세력같은것도 있는지 도시같은것도 있나 궁금
동료 있다고했어요 소울류는 아니고 rpg가 맞음.
@@HiYu-mk8tp 영상으로 그런 쪽도 조금 보여줬으면 싶음
@@잠이와-i1c 이 정도면 액션 게임임
유저 시연 동영상 올라온거 보면 동료들이랑 싸우는게 있더군요
작정하고 만들었구나...
16:20 망토 까마귀 처럼 변해서 활강하는거 간지 실회냐;;
드디어 해냈구나 펄어비스 붉은사막 이정도면 인정이지 👍🏻굿잡! 😊
그 인정은 나온 다음에 평가 하시길.
똥컨에 쫄보는 못하겠다ㅜㅋㅋㅋ
보는 내내 박진감 넘치고 심장이 두근두근 😮
싸우는 동안 액션 모션들이 엄청 다양하게 나오네 각 보스전마다 그 보스에서만 쓰이는 전용 액션 스크립트가 있는거 같은데 그래픽 쪽은 몰라도 액션은 각잡고 만든듯
영상 잘 보고 갑니다~
적군 초크슬램폼 미쳣다
대형몹 잡을 땐 그냥 적당히 준수해보였는데 인간형 몹이랑 싸우는 건 개쫄깃하네 진짜 ㅋㅋㅋ
안나올줄 알았는데 나오는 것 만으로도 참 다행 이라고 생각합니다. 근데 세키로 갓오브워가 땡기네요 당장 다시 하러갑니당 ㅋㅋ😄
나오지 않 나올지 아직 모릅니다 선생님...
15:23 흙 바닥일줄 알고 뛰었는데 나무가 있었네 푸헥 씨부럴..
솔직히 액션이 그어느게임에서도 본적 없는 참신함이 있음. 드롭킥이랑 래리어트랑 쵸크슬램있는 판타지게임은 듣도 보도 못함ㅋㅋ 개재밌겠다
15:47 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
돌멘게 가 진짜 돌등에멘 게였어
기대된당
개발기간이 길어지는 게임의 출시연기 사유는, 단순하게 무능해서로 치부할수만은 없음. 그 시간동안 게임 내의 컨텐츠나 지형 인물 퀘스트 채워넣는 시간을 많이 들였을수도 있으니까. 게임 출시는 빨리 했는데, 10시간만에 컨텐츠가 고갈나는 게임은 많이 봤기 때문에 초기 볼륨 확보를 위해 오래 걸리는것은 큰 문제는 아니고 dlc팔이 안하고도 게임이 롱런할 능력을 갖추는것이 진정한 goty게임으로 가기 위해 붉은사막이 추구해야할 방향임.
출시연기의 이유는 90% 이상은 잘못된 우물을 파서 다시 옆자리에 우물을 첨부터 다시 파기 때문입니다. 아트 리소스는 그 목표와 프로세스만 정확하다면 절대 개발일에 맞추지 못할 수가 없어요. 게임개발 기간이 늘어지는 건 윗선에서 방향을 바꾸기 때문이고, 이래서 직원들한테 욕을 먹는 것도 압도적으로 윗선의 무능이라고 치부되는 탓입니다
@@el.sl.3123 그건 모르는거죠. 일단 펄어비스가 자체개발 엔진을 쓰는지라 아무데서나 인력 수혈할수가 없는 특수성이 있어서요. 그리고 방향을 바꿔서 늦어졌을거라는 추측이 다른 회사라면 모르겠는데 개발 가장 꼭대기에 있는 김대일이라는 인물이 회사 지배구조도 꽉잡고있고 개발자 출신이라 되는거 안되는거 무리한부탁 전부 가려낼만한 사람인지라 딱히 그런 이유로 삽질했다고 보기는 어려운거같습니다.
그래서 왜 늦어졌는지 추측하면, 수많은 버그가 있었겠죠. 또 많은 욕심을 내고 타협을 했을거에요. 몇년전 초기 트레일러를 보면 차원이 다른 사기적인 그래픽을 원했겠지만 최적화에 어려움을 겪었을것이구요. 컨텐츠적으로 월드 구상을 하는것은 검은사막이라는 좋은 선행작이 있어서 어렵지 않았을거같습니다.
참고로 주식 안샀습니다.
@@pulsaltinglynx3627 추측이 아니라 전직장이고 지금은 다른데서 일합니다. 저게 90%라고 썼지만 그 이상이에요. 아트리소스는 개발일 못맞추는게 말이 안되는겁니다
그리고 김대일 의장이랑은 관련없습니다 디렉터들이 야전지휘관이에요
@@el.sl.3123 잘 알고있다면 한번 더 질문해도 될까요? 원래 초기에 가려던 방향에서 틀어진 이유는 무엇인가요? 그리고 틀어진게 무능때문이라고 하는데 처음부터 안되는걸 시도해서 막혔다는건가요, 아니면 그냥 보이는 길로 가면 되는데 쓸데없는거 하다가 시간을 낭비했다는건가요?
확실한건 엔씨보다 기술력은 엄청 앞섰다. 펄어비스 화이팅. 내 펄이 잘 쓰인것 같다
@@sdlee9851 ㅋㅋㅋㅋ
내 펄도
자체엔진의 한계인가 다듬었을텐데도 프레임드랍이 좀 느껴짐
이런거라면 개발기간 길어저도 인정!! ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 지려버렸다...
진짜 미쳤다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
타격감이 장난없네
2019년에 발표해서 지금 도대체 몇년째냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 보니깐 그 예전에 술집안에서 괴물이랑 싸우는거 진짜 기대하게 만드네.
이 게임은 보스전이 전부인 소울게임이 아니라 RPG 게임이고 저런 보스전은 전체 게임의 극히 일부의 일부일뿐이다 좋게 평가하든 나쁘게 평가하든 좀 장르구분은 하면서 평가했으면 함
오 소울류 안좋아하는데 할 이유가 충분하네요
진짜 엘든링, 오공이랑 비교하는것들 빡대가리임. 걍 까고싶어서 안달남,
심지어 해외에서는 칭찬일색임. 우리나라에서만 존나 까댐 ㅋㅋㅋ
@@지상-j3e 본인이 하는게임 아니면 무조건 까고보는 부류가 생각보다 많습니다
@@지상-j3eㅈㄹ하니마라 rpg는 보스 재미없어도되냐?
게임이 나온다면 말이지요
붉은사막 관심없고 도깨비임지 허깨비인지 빨리 나왔으면 좋겠씀
지릿다~~대박이다.
와 긴장감 장난아니네...ㄷㄷㄷ
확실히 액션은 미쳤네..ㄷㄷ
여기저기 다른 게임들 요소 많이 가져온거 같은데 드라마 무빙처럼 ㅈㄴ 맛있는 짬뽕밥이 되길 바랍니다~~
@@SUN-nk9lr 염병하네
@@SUN-nk9lr 오공이 그정돈가..? 오히려 너무 올려치기 하는 게임
@@SUN-nk9lr아니 오공 액션 개똥인데 뭔 ㅋㅋㅋㅋ
@@SUN-nk9lr 오공 걍 짱개산 소울 아류 그 이상 그 이하도 아니던데 해보긴 하고 댓글 달았음? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 평타 타격감 ㅈ구림 진짜 여의봉의 묵직함이 ㅈ도 없음 3만원 정도가 적당함
아무리 주가방어용이라고 해도 잘만든건 인정하자
붉은사막은 그래픽이 뭔가 되게 파스스 까칠한 느낌임...
주가 방어 영상 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
방어할 주가도 없는 상황이긴 함
디테일은 굿.
난 액션쪽은 걱정 안함.
내가 걱정하는건 오픈월드 구현이랑 스토리임.
그리고 스케이트 처럼 걷는단거 이해는 댐 보니까 이동속도 스탯이 있던데여 저 캐릭은 시연영상 캐릭이니 이속도 높고 풀템 풀스탯 일듯..
저거 쪼렙 보스들인데요.. 시연영상 중간중간 인벤토리 보여줍니다.
17:03초 보면 개허접 나무방패 들고 있고, 공속 SPEED 게이지 1/5 밖에 안되고, 이속 게이지도 절반, 치명타 확률도 5%
아직 어디에 사용하는지 모를 스탯도 2개나 잠겨 있습니다.
어제 올라온 영상이랑, 사슴왕 영상에도 장비 동일합니다. 리드데빌은 인벤토리 안보여줘서 모르겠지만, 같이 시연하는거 보면 동일한 수준이겠죠.
@@상현이-p7l 체력바는 현장시연 보니까여 저기에 반에반에 반이던데여 저너 풀체력이네여 시연영상이다 보니깐 무조건 깰려고 치트 킨듯여
@@상현이-p7l 옆으로 움직일때 스케이트 느낌은 진짜 좀 아쉽드라구여 그거 빼면 아쉬운 부분 딱히 없었네여
이건 마영전 업글인가요?? 그리고 발목에 힘이 없는건지, 아니면 바닥에 왁스를 발라논건지..
소울 중심이면 살짝 고민, 알피지면 ㄱㄱㄱ
와 갈대 밭에서 칼질 하니까 갈대 짤림 대박 ㅋㅋ
이야 액션감 지리네 ㅋㅋ
확실히 타격감은 검은오공 보다도 훨씬좋네
릴 r2 c9 김대일인데 타격감이야 첨부텨 월클이었음
릴이 대박이었는데 아쉽게 망해서
액션은 독보적 그냥 비교할 겜이 없음
있는 것과 없는 것을 비교하지 마세요. 선생님.... 이미 나온 게임과 나오지도 않은 게임이 비교가 된다고 생각하시나요?
하얀뿔에서 실망했다가 돌멘게에서 기대감 상승
직업은 따로 없는거죠?
쩌네요.
얘기들어보니 엔진 제작까지 하면서 게임 만드느라 오래 걸린다던데 오래 걸려도 잘 만들어 나오면 좋겠네요.
주가방어용이니 어쩌니 하는 개소리 신경쓰지말고.
14년 넘게 걸린 듀크 뉴켐 포에버와 7년 걸린 스타필드를 보고 다시 한번 말하실래요? 선생님...
중요한건 내년상반기 출시가능한가 질문에 게임완성도에 집중하고 있다며 정확한 대답을 하지 않았다 이게 포인트
도대체 언제 출시가능한거여
얼른 출시해야 할 텐데.... 인간의 눈은 점점 높아지고 있고.... 재미만 보장된다면 늦게 나와도 문제는 없을 것 같지만
장르가 소울류인가요?
솔직히 소울류게임들 지겨운데 위쳐같은 게임으로 나오면 좋겄음 ㅋㅋㅋㅋ
슬라이딩이나 대쉬할때 스케이트타는것마냥 모션 어색한거 좀 신경쓰이는거 하나빼면 다 좋은듯
오~ 재밌겠는데요
이전 설원 전투보다 훨 좋은데...?
난 글픽 너프 당한지 알았는데
거기 전투만 그런건가보네..
훌륭하도다...
근데... 발차기는 왜 자꾸 허공을 때리는데 적이 날아가는겨 ㅋㅋ
사람들이 파티클 파티클 하길래 어떻길래 했는데ㅋㅋㅋㅋ 좀 과하긴 하네
이번년도였으면 금상첨화 였을텐데 쨋든 확실하게만 나와줘!!
저 점점점 색칠놀이 파티클만 좀 어떻게 했으면...
c9 느낌을 지울수가 없다. 저 심한 역경직
다 좋은데 보스들이 포스가 전혀 안느껴지는게 큰 단점
보스가 등장하면 뭔가 압도적인 느낌과 흥분 긴장감이 들어야 하는데
보스몹에서 전혀 그런 느낌이 전혀 안느껴지는데..디자이너가 누구임???
보스몹 디자인이 저게 맞나? 유럽풍 주인공인데 보스몹들은 이건 대체 어느나라 컨셉임?
유럽신화의 신들을 보스몹으로 하던지..아니면 유럽의 전설적인 악마들을 하던지 이도 저도 아닌 희얀한 가면쓴 쟤들은 대체;
😮오공보다 이거보니 급이다르긴하네 지린다
급이 다르죠. 실제로 나와서 구매해서 플레이 할 수 있는 오공과 나오지도 않고, 영상만으로 몇년을 울궈 먹는 지 모르는 붉은 사막하고는요,
쩐..쩐다요 소울 안해봤는데 이건 다를지도😊🎉
멋있는데 뭔가 바닥에서 미끄러지는 느낌이 어색...개선하면 더 리얼리티할듯요
이번 올리는 영상이라도 성우를 다 우리말로 하고 자막만 영어로 해서 했어도 좋았을듯요
최고다….이게 국산게임이라니 ㅜㅜ
그냥 ui 단순화한 검은사막 같은데..
회피모션이 속도가 빨라서인지 빙판을 미끄러지는 느낌이 강한게 좀 아쉽다
댓글들보니 한국인들은 욕하고 해외에서는 칭찬 일색이니 대박나겠구먼 ㅎㅎㅎ
파티클 떡칠한건 평가가 좋지는 않음 해외도
지금까지 한국겜 대박난게 있긴함?ㅋㅋ
?? 상상속에서 댓글 담? 한국인들도 대부분 칭찬뿐인데
@@웅나나 ㅋㅋㅋ 대박 기준이 고티만 인정임? 직접 몇백억이라도 벌어보고 그런소릴 하던지ㅋㅋㅋ 욕먹고 인정은 안해줘도 매출액으로는 온라인 게임들이 대박이였지 kpop산업보다 게임으로 벌어들이는 외화가 더 많을정도에 그 유명한 3대 기획사도 대기업반열에 못드는데 nc, 넥슨같은 대기업을 만든게 온라인게임의 매출이니까
매출을 빼놓고 보자면 싱글겜에서도 데더다나 p의 거짓, 스블은 호평도 받고 판매량도 좋은데 실적으로 보나 기대치 대비로 보나 대박이고 p의거짓은 게임스컴에서 3관왕 수상도 했는데 신생에 후속작도 아닌게 상받기가 쉬운줄아나 그 정도면 어느모로 봐도 대박친게 맞는데?
@@웅나나배틀그라운드 피구라 데이브더다이버
한국에서 GOTY나오면 좋겠다. 응원하는 의미로 내일 풀매간다.
어어
어어
와 개 미쳤는데? 요즘 이슈인 최적화 만 진짜 잘 해서 나오면 대작일듯
액션 타격감 개굿
개 잼있겠당
스컴에서 시연영상까지 풀었는데 아직도 펄업 주방타령하는 분들은 정보가 많이 느리신것 같기도
재밌겠다.
늦은 만큼 잘뽑혔으면 좋겠다
보스 기술들 주인공도 비슷한거 있으려나,
눈 이펙트좀 제발 난잡하게 안내줬으면 액션인데 뭐하는지 안보임 ㅠ
기대는하지만 예전만큼의 그느낌은 안올라옴 다른게임들이 빨리나와서그런지
펄업는 진짜 제대로 된 투자자가 창업때 있었다면 상장 안해도 됬을듯.
다좋은데 최적화만 잘되서 나왔으면하네요
잘만든거 같다 ㄹㅇ
주사위 게임만 만드는 어떤 회사는 프로야구단까지 운영하는데. 케이드라마 케이팝에 이어 케이게임까지
저 검 휘두를 때 이팩트? 파티클? 저거만 어캐 안되나.. 걍 없애는게 더 나아보임
칼 끝에 폭죽 달아놓고 휘두르는건 언제 쯤 삭제할까
오공보고 살짝 걱정했는데 이렇게 만 나오면 괜찮겠는데?!
분명 광활한 오픈 월드 RPG라고 했던거 같은데 왜 공개는 보스전만 보여주는건가....
진짜 게임이 옮바른 개발 방향으로 가고 있다면 NPC와 상호작용이나 오픈월드의 탐험요소도 공개해주길....