【ロマサガ2R】武器攻撃力の計算式を解明してみた。

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  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 15

  • @altoseal
    @altoseal  19 дней назад +3

    影矢の計算式のダメージ表示をミスしました。 1:30 正しくは 50614 ダメージです。

  • @FireType006
    @FireType006 19 дней назад +6

    ありがたやありがたや。なんかSFCの詳しい計算式をまとめたサイトに出逢ったような、懐かしい気持ちになれました。
    (実はそれも、武器種によって計算式どころから技能レベル影響まで変わってたりする魔境だったりするんですよね…)
    そして錯覚ではなく強かった影矢。クワドラブルとかのように「気づいた人へのご褒美」的に設定されたのかも?

  • @te8139
    @te8139 19 дней назад +2

    体術はレベル100に関してはステータスの表示攻撃力は
    (腕力×0.7(切り捨て)+行動速度×0.5(切り捨て))×17+54で確定してる(複数キャラで装備パターン変えて例外なし)。
    この切り捨て処理とか17かけるあたりの処理でたまに増え方大きかったりしてないかなとは思ってる、何らかの参考になれば

  • @drakunosferatu2875
    @drakunosferatu2875 19 дней назад +6

    腕力40シャドバ竜脈6回以上使ってもクワドラのダメージ伸びない原因がわかりました。腕力はもちろん行動速度のダメージ上限に引っ掛かってたんですね。ありがとうございます。

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 19 дней назад +3

    なるほどなぁ、弓の単体最高火力は実質影矢になるのかな

  • @Asa_texhnobrake
    @Asa_texhnobrake 19 дней назад +1

    サガスカだと攻略本で計算式が公開されてたんですよねぇ
    リベサガでも新たに攻略本か資料集が出れば……

  • @saundersN
    @saundersN 19 дней назад +1

    3:24のグラフは体術技能レベルと基礎能力(おそらく力?)以外はすべて合わせていますよね?
    相手モンスターや戦闘場所,キャラクターも同じですか?

    • @altoseal
      @altoseal  19 дней назад +1

      当然条件は揃えています。

    • @saundersN
      @saundersN 19 дней назад +1

      @@altoseal ありがとうございます.
      因みに技はなんですか?

    • @altoseal
      @altoseal  19 дней назад

      @@saundersN 使う技はマシンガンジャブです。ダメージが一切ブレないため攻撃力を逆算できます。
      3:20 の周回がそのまま検証作業です。

    • @saundersN
      @saundersN 19 дней назад

      @@altoseal なるほどありがとうございます.
      念の為ですが,地層が戦闘中に変化する可能性と敵の火耐性の影響(ちょっとある敵か殆ど無い敵なのか?)はどうでしょうか?
      これが影響なしなら,体術技術レベルの影響が分母の方にも入っていて(切り捨てによって)階段関数的影響を与えているとか,敵勢力レベルが影響しているとかですかね?

    • @altoseal
      @altoseal  19 дней назад +1

      @@saundersN 今回のやり方ではそのどちらも無いですね。

  • @1313月
    @1313月 17 дней назад +1

    一週目は弓をパーティーから外す可能性が低いから弓レベルが高くなりがち。だから一週目バランス優先で下方調整されたのではないかと。2週目以降プレイする人は少数派だし。

  • @chakachaka1554
    @chakachaka1554 19 дней назад +1

    オリジナル版と計算式がガラッと変わっているのですね。弓や小剣が陽の目を浴びることになって良いのですが、武器固有技がもう少し強くなって欲しかったなーと思いました。特に退魔神剣の大幅弱体化はガッカリしました