You probably know, node materials can be difficult because it can create very advanced and complex materials. However, I don't think that it should create highly complex materials as advanced as Substance with Redshift , so I feel that Redshift relatively easy to learn.
日本語訳も添えて頂き理解し易く、端的に丁寧な解説はとても助かります。
今後も楽しみにして待っております。
38:59
ここクソワロタ。
めっちゃ勉強になります!ありがとうございます!
特にRSスプライトの部分とてもためになりました。opacityと比べ3倍レンダリング時間早くなりました。
助かりました。ありがとうございました!!
RSのチュート少ないのでめちゃくちゃありがたいです!!
参考にさせて頂きます!
とても参考になります
ありがとうございます!
ありがとうございます!これからも頑張ります!
わかりやすい解説ありがとうございます!
レッドシフトのシェーダーグラフを開いた際に、右側に属性パネルが表示されないのですが、解決方法はありますでしょうか?
ノードを選択したり、View→Material Preview→Attribute Panelをいじってみたのですが、表示されず、、、
教えていただければ嬉しいです!
とても丁寧な解説ありがとうございます!!!
コメントありがとうございます!
なかなか時間もかかりますが、きちんと完結して、まとまった資料となるように目指したいです!
サイコーです!めちゃくちゃ分かりやすかったです!
I have studied RS for a while, and its math nodes make it difficult for me
You probably know, node materials can be difficult because it can create very advanced and complex materials. However, I don't think that it should create highly complex materials as advanced as Substance with Redshift , so I feel that Redshift relatively easy to learn.
すごく分かりやすかったです。素晴らしい動画を作ってくださりありがとうございます。
今後、セミナーとか勉強会とか行われる予定とかありますか?
もし行われる予定があるなら、是非参加したいです。
コメントありがとうございます。勉強会は昔やっていたのですが、最近はあまりしていないです。けど、ストリーミングなり、リアルタイムで交流できる方が質問とかもしやすかったりしていいですよね。企画があったり、なにかに登壇する際はお知らせさせていただきますね!
@@llcheesell ありがとうございます。ご連絡楽しみです。
普段私はOctaneを使用しており、RedshiftとOctaneの違いについて気になっていたところでこの動画を発見しました。
残りの動画シリーズ、とても楽しみにしています。
とても詳しい解説ありがとうございます!!よく使用されているマテリアルのノードが動画で分かってきたのですが、「木目に少し傷ついた感じにしたい」「新品のような光沢感にしたい」等自分の作りたいイメージが出てきた場合、それを実現する為にどのような習得方法があるのでしょうか?他の方が制作されているredshiftマテリアルを開いて解析してみるなどでしょうか?
そうですね、ロジック的に考えてマテリアルを作っていく(傷は何でつければ良いか、細かい凸凹なら傷のマイクロテクスチャをバンプに入れるとか、傷の中に木の素材が見えるくらいのえぐれたやつならマテリアルブレンダーを使う、など)
ほか、他のマテリアルやチュートリアルを参考にするのは大いにありだと思います。
ただ、Redshiftのノードは、実はマテリアルノードとしてはわりと最小限のものしかないので、本当にプロシージャルなマテリアルを作り始めたいのであればSubstanceなどの選択肢も検討する必要があるかもしれません。
大変分かりやすいご説明でとても参考になりました!ありがとうございます!
ひとつ質問なのですが、リアルタイムプレビュー中にマテリアルを編集しても、
マテリアルのサムネイル(球の画像)の見た目は更新されず、右上に赤い四角マークがでます。
この動画でも同じ赤マークが出たりでなかったりしていますが、これは仕様でしょうか?
またそれと同時に頻繁にマテリアルタグが真っ黒になったりしますが、これもよくあることでしょうか...?
ご存知であればご教示いただけますと幸いです...!
サムネイルの描画にもRedshiftのレンダラエンジンが動くのですが(当然といえば当然ですが)、このレンダラ、二つ同時に動かすことができないので、プレビュー描画中などはサムネイルが更新されないんですね(少なくとも解説しているバージョンでは)
PreferencesやノードエディタにあるRefresh Material Previews Automaticallyオプションでこの挙動を変えることはできますが、二つ同時に動かないのは変わらないので、プレビューの計算を諦めて真っ黒になってしまうようですね。その他、C4D shaderノードなどいくつかのノードはプレビューの描画に問題があるようで、そういったノードが含まれている場合でも正しく表示されないことがあります。いずれにしてもこの挙動は仕様ですが、ユーザーからすればバグに近い制限なので困りものですね。。
Tatsuro Ogata 早速にありがとうございます!!
仕様なのですね…!一旦リアルタイムプレビューをオフにしてマテリアルノード画面を開き直すと復活したりするので何とかはなりそうです。
公式のフォーラムを覗いても中々具体的な回答が見つからなかったので大変助かりました!
日本語でこのような素晴らしく実用的な解説動画を上げてくださり大変感謝しております。続編楽しみにしつつ、自分でもどんどん研究していきたいと思います!
緒方さん!最高
教程很好,可惜看不懂日语
感谢收看!之所以制作本教程,是因为日语教程非常少见。我当时以为有很多中文教程,但是如果没有,我会尽量添加日语字幕,然后它可以翻译成多种语言。
わかりやすい動画ありがとうございます