Материалы в blender без UV развертки. Это просто сделать....
HTML-код
- Опубликовано: 17 ноя 2024
- Мы делаем материалы нашим стимпанк часам.
Мы оставляем у наших мешей все модификаторы не примененными, чтобы в любой момент иметь возможность менять их для корректировки.
Поэтому мы делаем материалы для этих мешей без UV развертки, ведь по сути наши детали- это просто кривые с модификаторами.
Результат превзошел все ожидания!
Скачать чертежи и текстуры можно здесь: disk.yandex.ru...
Связаться со мной razumov...
Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе новых видео ! bit.ly/31P1qYg
*************************
На печеньки 5536 9141 8185 5697
******************************
МУЗЫКА
******************************
Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
Link: filmmusic.io/s....
License: filmmusic.io/s...
******************************
Превосходно 👌 Просто , лаконично и по делу! Подача отменная! Спасибо большое!
Огромное спасибо за этот курс! Всё получилось!
cgbookcase работает только с впн, соответственно и из блендера требует того же самого, иначе выскакивает ошибка скрипта. Так что это метод уже не работает :( Либо скачивать текстуру вручную и назначать материалы тоже вручную. Либо выбирать другой сайт в настройках.
По стеклу. Если рендерите в EEVEE, то в настройках рендеринга включаете пункт Screen Space Reflections и внутри этой настройки включаете Refraction. Дальше идёте в настройки материала стекла, раскрываете параметры Settings и там включаете Raytrace Refraction, а параметр Refraction Depth ставите на значение 1cm (это параметр глубины преломления) или подбираете вручную таким образом, чтобы стрелки часов внутри циферблата не меняли свою толщину при любом ракурсе камеры.
ambientcg.com работает, там достаточно текстур, polyhaven.com тоже работает - так что аддон рабочий - я им постоянно пользуюсь - последний раз вчера, все было окей
Я уж заволновался что урока не появится...благодарю что не забываете за нас любителей 3D !
просто сначала выпустил видео в общем про материалы в blender , поэтому задержка произошла, но эти видео дополняют друг друга....
шикарные видосы по знакомсту с 3д
спасибо зза добрые слова👍👍👍
Благодарю за видео!
👍👍👍
Спасибо. А можно таким же способом текстурировать объект (без UV) и успешно импортировать его в UE5 ?
импортировать без UV не получится - это способ внутри блендера..
Спасибо вам большое!!!
спасибо за добрые слова....👍😀👍👍
А где можно скачать или подобрать другой циферблат?
Стекло (сплюснутая UV сфера) не просвечивает вообще никак. Не удается подобрать значения . Только отражает внешний свет
ior нужно регулировать, и его величина не обязательно будет физически корректной
здравствуйте, почему-то в поиске не находит аддон Lily
lily surface scrapper blender
@@igrazum не находит 🤷♂️
@@n1fex941 в яндексе и по ссылке lily surface scrapper blender и по ссылке lily blender у меня находит и ведет на скачивание аддона....
@@igrazum спасибо
При создании шейдера для царапин и подключения его к выходу материала, объект покрывается жёсткими полосами. Из-за чего так?
если это нормали - то оч большая величина силы воздействич- уменьшить, если в цвете, то сильная контрастность маски - тоже уменьшить...или вы используете не тот вид проекции царапин на модель - должен быть генерейт
@@igrazum Это исправил, теперь проблема в создании материала для стрелки, изображение с текстурой не накладывается, объект остаётся чёрным
возможно нормали вывернуты...
@@igrazum Спасибо за ответы, да, были вывернуты. А не подскажете ещё, почему в cycles объект может быть раздут и выглядеть больше, хотя в Eevee отображается корректно? 😓
@@ThousandIron если вы как у меня брали за основу скачанный материал - он по умолчанию использует дисплейсмент, т е деформацию объекта, отсоедините его в выходном ноде, в Material Output должна идти информация только от principled BSGF.....