Чем уникален мир игр серии "Thief"?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 фев 2020
  • Слишком уж редко игровая общественность вспоминает о серии игр Thief. Во многом, по-прежнему непревзойдённых, невероятно атмосферных и неординарных стелс-экшенах. Классическая трилогия “Вора” уже разбиралась нами в отдельных подробных обзорах, но мрачной, запоминающейся вселенной этих игр мы касались лишь вскользь. Предлагаю исправить это недоразумение и погрузиться в перипетии событий Города основательно.
    Музыка в видео:
    yadi.sk/i/ufI--0NtBCTlqw
    #Thief
    ====================================================
    Поддержка на Patreon: / gothenx
    Поддержка на Boosty (РФ аналог): boosty.to/gothenx
    Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/gothenx
    Группа Вконтакте: gothenxchannel
    Discord-сервер: / discord
    Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!
  • ИгрыИгры

Комментарии • 160

  • @LordTellLoop
    @LordTellLoop 4 года назад +20

    Я, может, пропустил какую-то информацию, но почему не было обзора перезапуска? И будет ли он (обзор)?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +51

      Процитирую себя же под соседним видео: "Далась вам эта хрень. Будет когда-нибудь, но очень нескоро. Последний "Вор" к предыдущим не имеет практически никакого отношения. От чего и провалился, собственно. Это самая неинтересная (в том числе для меня лично) часть серии. И делать видео про неё мне в сотню раз менее интересно чем то, что я выпускаю весь последний год. Я бы понял, если люди спрашивали про давно запланированные Anachronox или Dishonored. Сам хочу до них поскорее добраться. Но это? В любом случае ничего нового от меня никто в ролике не услышит. Если уж так сильно хочется, то вот, пожалуйста, краткое содержание обзора: "Это неплохой стелс-экшен, но совершенно никакущий "Вор". Подразделение Eidos Montreal занимавшееся им, в отличие от ребят делавших новые DX, так до конца и не допетрило, чем являлась эта серия и за что её так любили. Всем спасибо за просмотр, всем пока, всем добра." Кроме шуток."

    • @LordTellLoop
      @LordTellLoop 4 года назад +14

      @@GothenXxX я думаю, люди потому и спрашивают, что им в целом интересно узнать, что там, но сами они не хотят в неё играть. (=

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +27

      Хитренькие какие :)

    • @svalkacontent
      @svalkacontent 4 года назад +9

      да че там говорить? игра с неплохими наработками, идеями и просранным потенциалом. если бы никто не выбрасывал старый лор на помойку, написали бы интересную историю, локации более объемными могла бы получится вполне себе не плохая игра. но получилось че получилось

    • @blaire4115
      @blaire4115 4 года назад +2

      @@svalkacontent Как по мне, третья часть хоть и в том же мире, но уже довольно сильно отличалась в художественной части и атмосфере от первых двух.

  • @DarkOrion7
    @DarkOrion7 4 года назад +68

    У Вора какая-то невероятная атмосфера, которая полностью поглощает тебя. Я обожаю Дизонорд, но у него и в половину этой... магии нет. Я вспоминаю любой из уровни Вора - и погружаюсь в него моментально, я слышу эту музыку и я уже в этом городе. Это очень круто.

    • @stargenesis
      @stargenesis 2 года назад +2

      аналогично
      если бы я мог я бы заплатил любые деньги чтобы вновь собрать эту компанию разработчиков, чтобы они сделали оригинальное продолжение серии, просто плачу горькими слезками

    • @SPBArkadii9
      @SPBArkadii9 2 года назад

      Это субъективно все

    • @kurasaored2775
      @kurasaored2775 11 дней назад

      Ну, это субъективно

  • @dmitriyo.7444
    @dmitriyo.7444 4 года назад +30

    Огромное спасибо за видео! Переиграл за 25 лет в огромное количество различных игр, от многих "перся" неделями и даже месяцами, но только лишь мир ВОРа смог поселиться в сердечек навечно))) Эта потрясающая, ни с чем не сравнимая атмосфера завораживает тебя и просто засасывает внутрь экрана.
    Мое детство и юношество прошло в небольшом городке, в Замкадье, в котором было огромное кол-во гопоты и пьяниц. Когда подрос, начал ходить по девочкам, на всякие гулянки и прочее и зачастую возвращался домой поздней ночью в 2- 3 часа . Представьте себе -лето, ночь, тишина, стрекочет кузнечики, на дорогах нет ни одной проезжающей машины, фонарей мало, света как такого нет, только от Луны и немногих горящих окон и я, пробираясь через город, в тенях, ориентируясь лишь на звук, обхожу патрули местных
    хаммеритов и язычников (гопников), а также прокрадываюсь мимо зомбей (алкашей) и иду домой. И вот по прошествии нескольких лет, когда бурная подростковая молодость закончилась, я случайно запустил первого ВОРа и был в шоке от того, что мысленно вернулся в то время, так как все эмоции от блуждания в тенях в игре были точно такие же, как в реальной жизни! Это действительно великая серия игр и жаль, что с ней покончено....

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад

      Безумие :) Спасибо за интересный комментарий.

  • @nepu47
    @nepu47 4 года назад +16

    I am a korean, I cant understand your language, but thief vidoes are always appreciated.

  • @Birmanncat
    @Birmanncat 4 года назад +46

    Что меня всегда интересовало в сеттинге Вора (что при этом никак не описано в книгах, встречающихся в играх) и что полностью потеряно в ребуте - это вещественность природы. Вспомните хоть гаджеты Гарретта, он не просто использует стрелы с колбами наполненными водой, он использует кристаллы воды. То есть, в мире Вора природные элементы обладают такой... густотой, что ли, что способны концентрироваться в кристаллические образования, которые затем могут быть собраны и использованы посвященным. Или, например, некоторые машины Хаммеритов. помните такие "антенны", которые как будто бы качают энергию эфира прямо из воздуха... И ты сидишь и пытаешься понять как это все работает. Вот эти загадки и привлекают к сеттингу, и заставляют о нем думать, и смотреть на мир вокруг совершенно по иному. Заставляют его ожить в воображении.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +7

      Кстати, идею с кристаллами развили в моде для второй части T2X: Shadows of the Metal Age, про который я упоминал в обзоре игры. При чём, там они имеют прикладное, геймплейное свойство.

    • @ataman225
      @ataman225 4 года назад +6

      Сомнительное достоинство первых игр. Вместо сложной, специально сконструированной стрелы для профессионального вора кристалл на палке. Я уже не говорю о том, сколько спорных моментов это под собой открывает, да и нет прямых подтверждений подобному мнению

    • @naargon
      @naargon 4 года назад +4

      Действительно, недосказанность и скажем так вольность в технологиях, подают мир более многогранным. Он кажется больше, развилистие, если так можно сказать. Вспомнилась первая книга "Дюны", множество деталей что оживляют не только мир но и фантазию читателя а в нашем случае игрока

  • @iamneedl3325
    @iamneedl3325 4 года назад +15

    Thief - это одна из лучших игровых серий, в которую я когда-либо играл. Люблю её всем сердцем. Очень жаль, что разработчики в перезапуске облажались с сюжетом и лором, хотя там есть руины храмов хаммеритов, упоминания фауны и даже хранителей в основном сюжете и т.д., но это ни к чему не привело, несмотря на то, что предпосылки к возможному глубокому лору были. Рад, что сюжет оригинального вора успели завершить, и мы имеем полноценную трилогию с нормальным началом и концом. Отличное видео!

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +5

      Вот знаешь... Чёрт бы, даже со всем этим. Это по сути перезапуск и он имеет право отходить от канонов оригинальных игр. Да, может быть то, что они предложили взамен старому сеттингу было не слишком самобытно и интересно. Да, может быть сюжет не хватал звёзд с неба (Хотя я лично, хоть режь меня ножом не понимаю, почему его так усиленно поливают говном, будто он какой-то абсолютно невероятно ужасный, а у старых игр была какая-то супер-детализированная, глубокая, закрученная история, ради которой все играли. Чушь! Сюжет в новом "Воре" просто... стандартный и непримечательный). Но главная беда не в этом. Thief всегда был про геймплей и взаимодействие с миром. И вот тут перезапуск не выдерживает никакого сравнения. Даже с учётом и пониманием того, сколько лет прошло, как изменилась индустрия и т.д. Это просто скудная геймплейно игра, которая посмела назваться "Вором".

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 4 года назад +1

      @@GothenXxX согласен. Новый Вор это не Вор, а какая-то хуйня. Дизонорд больше Вор.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +2

      Да ладно :) Уж в первом "Воре", особенно в Gold, "филлеров" было с пол игры и ничего. Я просто к тому, что Thief никогда не были про сюжет. Он там играл третьестепенную роль и в целом был достаточно стандартным. В основном тащил сам мир и атмосфера (о чём, собственно это видео). А в разговоре о ремейке все (я не знаю почему, наверное в очередной раз наслушавшись "лидеров мнений") в первую очередь начинают срать именно сюжет. Да плевать на него. Будь он трижды гениальным, верным оригиналу, запутанным и шикарным саму игру это не спасло бы. Вообще. Никак. Катастрофической бедой ремейка является именно его геймплей, методы взаимодействия с миром и игровые механики.

  • @user-km7lq5ue7q
    @user-km7lq5ue7q 4 года назад +22

    Обожаю вора. Прекрасная серия игр, в особенности самая первая часть словно полёт мысли и фантазии. Даже твисты какие-никакие имеются.

    • @daniel5730
      @daniel5730 4 года назад +3

      До сих пор лучший стеллс, по крайней мере на мой вкус.

  • @marialazarevamusic
    @marialazarevamusic 8 месяцев назад +1

    Большая поклонница первых двух частей (особенно второй) - но и третья меня покорила! Shalesbridge Cradle - шедевр!

  • @TafferDP
    @TafferDP 3 года назад +3

    Обожаю эту трилогию! Кроме классной игры ещё и, что бывает очень редко, полностью законченная история. Обычно франшизы доят по максимуму и посмотрев однажды фильмы про Люка из далёкой Галактики мы десятилетиями читали, играли, смотрели и т.п. про него, про его детей, про детей его детей и т.д. про клонов клонов клонов императора и прочий бред (Дисней молодцы что спустили всю эту Расширенную Вселенную в унитаз. Во всём остальном - не молодцы).
    А тут история пацана, попавшегося на карманничестве Хранителю "That's not for you - Please, sir! I'm hungry - You have a talent, lad. To see a Keeper is not an easy thing, espessialy one who dos not wish to be seen" прошедшего через присущий его возрасту нигилизм и решивший, что он сам себе хозяин, а их "высокие" цели по присмотру за Городом и Равновесием в нём не для него, постепенно через три игры, повзрослевший, прошедший невзгоды, потери (Виктория), видевший нарушение Равновесия (в сторону Язычников во время первой части, так называемый Кризис Константина, а во второй части и в обратную сторону - Хаммеритов, а точнее отколовшихся от них Механистов) и пришедший, наконец, к пониманию своей роли как Истинного Хранителя этого Города. "That's not for you - Please, sir! I'm hungry - You have a talent. To see a Keeper is not an easy thing, espessialy one who dos not wish to be seen". До сих пор поражаюсь насколько трилогия получилась потрясающе законченной от заставки к обучению первой части до концовки третьей.
    Кстати, слышал часто, что перезапуск любят поносить, а "наследником" Вора называют Дисонорд... Лично я не согласен. Перезапуск не имеет никакого отношения к трилогии, кроме названия, это другая игра, другой Гаррет и другой Город. И когдя я чётко для себя это обозначил, игра мне даже понравилась. Если любишь игры про то, как забирать у богатых и -раздавать бедным- оставлять себе, то она весьма неплоха, мне понравилась. А по крышам так лазить я местал ещё со второй части Baldur's Gate, когда встретил там в Гильдии Теневых Воров одного кадра, утверждавшего, что-то вроде что он лазает по крышам лучше всех на этой стороне от Вотердипа.
    А вот Дисонорд мне совсем не зашёл. Как в "стелс" в стиле так называемый "ghosting", как я люблю играть, в него играть скучно. Насколько я понял по отзывам других людей в него интереснее играть вырубая/убивая стражу пользуясь всякими иммерсивными фишками и всякими телепортациям-"блинками", а это я не люблю. Из новых "стелсов" Стикс мне понравился куда больше.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  3 года назад +2

      Вкусовщина, ведь чистой воды. Претензии к новому "Вору" вполне обоснованы, но поливают его чрезмерно, тут я лично согласен.

  • @user-qt3el8gj4x
    @user-qt3el8gj4x Год назад +1

    Всем доброго времени суток.
    Я не буду обманывать, что испытываю восторг по отношению к "дарк фэнтези". Но ваше видео, как по мне, лучшее по этой серии.

  • @AerionCuruvellon
    @AerionCuruvellon 4 года назад +4

    За Thief - лайк. Вырос на этой культовой трилогии.

  • @user-ng5fw4gd8q
    @user-ng5fw4gd8q 4 года назад +6

    Отличное дополнение и углубление уже существующих обзоров. Спасибо за труд!

  • @maxserov2394
    @maxserov2394 4 года назад +6

    Спасибо! Как всегда очень интересно!

  • @yohohowowowo9471
    @yohohowowowo9471 4 года назад +5

    Ну, если первые две части для современного игрока кажутся достаточно устаревшими, то 3-я часть до сих пор весьма играбельна. Да я бы даже сказал, что по-соотношению качества графона и сложности игровых механик к нагрузке на систему 3-я часть не сравнится с подавляющим большинством современных игр. Вообще, подобные игры не требуют от игрока какого-то овер-скилла, но заставляют продумывать каждый ход - и в этом их сложность. Ну и атмосфера, конечно же, заставляет перепроходить игру. Да и в качестве хоррора, игры серии куда интереснее всей этой мути с собиранием записок бегством в шкаф от привидений: это постоянное чувство страха, которое перебивается любопытством и желанием собрать в свой мешок все подсвечники на локации.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +3

      Именно так. Поэтому всем тем, кто хочет познакомиться с "тем самым старым Вором", но боится браться за него я советую попробовать третью часть. Она в немалой степени сохранила большую часть наследия двух первых игр, но в тоже время достаточно современна, чтобы не отпугнуть новичков.

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 4 года назад +1

      Третья часть все же крута, но похуже первых двух. Не забивайте, пробуйте первые части, могут и зайти.

  • @half_asleep0451
    @half_asleep0451 4 года назад +5

    Просмотрел весь ролик на одном дыхании! Очень ценю ваши труды!

  • @user-fq1ft5hq1v
    @user-fq1ft5hq1v 4 года назад +9

    Большое спасибо! Приятно знать, что игру помнят. Даёт надежду, на достойное продолжение оригинальной трилогии.

    • @stargenesis
      @stargenesis 2 года назад +1

      очень хочется продолжении серии от прежней компании

  • @grebenga-7153
    @grebenga-7153 4 года назад +1

    Люблю смотреть такие качественные обзоры

  • @skud6518
    @skud6518 4 года назад +8

    Посмотрел. Оценил. Рассказал так, что вопросов по теме не возникло.

  • @ivankobyuk8385
    @ivankobyuk8385 4 года назад +2

    Сподіваюсь мене тут зрозуміють, адже аудиторія явно з різних країн тут)
    Дякую за чергове відео по цій серії!
    Спогадів про цю гру дуже багацько, адже сама серія доволі об'ємна.
    В пам'яті спливає перш за все історія про те, що в далекі 2000-і роки в першу частину Thief міг грати лише вдень на вихідних (вночі старший брат рубався в щось своє), так от, через те, що гра звісно ж була атмосферно темною, аж чорною, то змушений був, щоб пограти з друзями завішувати вікна простирадлами/ковдрою. Завдяки таким діям вдавалося хоч щось почати бачити на екрані і орієнтуватись у 60-ти відтінках темряви)))
    А чого варті ці монологи Гаррета: досліджуєш черговий рівень і тут бац - Гаррет видає свій наповнений харизмою спіч, і від цього аж мурахи по шкірі, і ти відчуваєш, що персонаж, за кого ти граєш - живий, реагує на те, що відбувається навколо.
    І на десерт, якщо не помиляюсь, в першій частині, я обрав один із підвищених рівнів складності, через що мені потрібно було завершити місію без жодного вбивства (прям стелс на масималках). Так от, вирішив перевірити одну теорію. Оглушив охоронця і поруч була купель з водою, думаю, сховаю його там, і подивимось чи розробники тестували цей варіант, коли тіло без свідомості потрапляє у воду... І що думаєте???
    Через пару секунд той охоронець потонув, адже захлинувся водою, та відповідно проходження місії було перервано через невиконання умов її проходження!
    І це у грі 1998 року!!!!!
    О_о я був дууууже шокований.
    Такі от іммерсивні витребеньки)
    Дууууже багато приємних спогадів про цю крутезну гру!
    Успіхів!

    • @idrater73
      @idrater73 4 года назад +1

      Єдине цікаве зауваження на рахунок вбивств у "Ворі". Там можна вирубати і вбивати суперників, але різниці між цим ніякої, крім зміни статистики(якщо вбив і проходив на високій важкості, то не виконав місію, а якщо вирубав, то суперник типу спить і все ок). Можливо вони там і прокидаються, коли пройде довго часу, я цього не провіряв, але мені здається, що ні. Це було би набагато харкорніше проходити без вбивств і коли суперники ще й прокидаються, якщо їх вирубити(бо якщо без цього проходити, то, то взагалі як на мене виходило б на 100 годин проходження, тому я так і не зміг пройти без вирубання, шкода було часу). Цікаво що в ShadowTactics: Blades of the Shogun(тактичний стелс екшн) грі по мотивам коммандос, це все враховано і суперник прокидаєтсья, якщо його вирубати і якщо вбити логічно, що ні(напевно це ще й в оригінальних коммандос було реалізовано).
      Перевод:
      Единственное интересное замечание на счет убийств в Воре. Там можно вырубать и убивать соперников, но разницы между этим никакой, кроме изменения статистики (если убил и проходил на высокой сложности, то не выполнил миссию, а если вырубил, то соперник типа спит и все ок). Возможно они там и просыпаются, когда пройдет много времени, я этого не проверял, но мне кажется, что нет. Это было бы гораздо хардкорней проходить без убийств и когда соперники еще и просыпаются, если их вырубить (так если без вырубания проходить, то вообще мне кажется выходило бы на 100 часов прохождения, я так и не смог пройти без него, жаль было времени). Интересно что в ShadowTactics Blades of the shogun (тактический стелс экшн) игре по мотивам коммандос это все учтено и соперник просыпается, если его вырубить и если убить логично, что нет (наверное это еще и в оригинальных коммандос было реализовано).

    • @ivankobyuk8385
      @ivankobyuk8385 4 года назад +1

      @@idrater73 вірно відмічено - "для хардкору"! Адже тоді проходження було настільки довшим. А з іншої сторони , можливо розробники докрутили механіку для цього з метою мотивації у гравця бути стелс гравцем 99 рівня.
      Хто знає , можливо щось подібне розробниеи хотіли зробити , але банально не вистачало часу.

  • @user-wu5vq2np9s
    @user-wu5vq2np9s 4 года назад +1

    ОЧЕНЬ атмосферное видео! Благодарю!

  • @maus3128
    @maus3128 4 года назад +3

    Привет! Просто хочу поблагодарить за видео! Спасибо за труд и старания, а также за мастерскую подачу материала!

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад

      Спасибо, что нашли время оставить комментарий :)

  • @user-cn2tw8uw3d
    @user-cn2tw8uw3d Год назад +1

    Прошел вчера 3 Вора, в свое время не играл, проходил только первые две части... Замечательная игра, сейчас такие игры уже не делают. Так грустно стало, что вряд ли когда-нибудь увидим именно продолжение этой трилогии, а не перезапуск.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Год назад +2

      Ей и не нужно никакое продолжение. Это полностью законченная трилогия.

    • @user-cn2tw8uw3d
      @user-cn2tw8uw3d Год назад

      @@GothenXxX придумать всегда можно что-нибудь. Да даже про взрослую девочку-хранителя из последней сцены.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Год назад

      Про это есть отдельное видео на канале :) ruclips.net/video/NTB0MwxmeyY/видео.html

  • @naargon
    @naargon 4 года назад +5

    Спасибо, друг, спасибо большое. Недавно пытался осилить"второго вора" - не осилил, миссия с подлодкой меня доконала. Однако такого кайфа от игр я давно не испытывал, а уровень с банком вообще во мне что-то поменял, я ощущал себя то гением-призраком то сыыкающей девой, одним словом -восторг. Но что меня очень смутило и заставило немало просраться так это механический ребёнок в цитадели Кароса. Видимо был какой-то баг, и эта страшная хуетовина по первой гналась за мной а потом встала и издавая эти звуки указывала куда-то. Закончив миссию и выбравшись опять на крышу я ощутил огромное облегчение. ... И вот я уже забыл о чём хотел спросить, ну да и пусть. Твои рассказы охуительны, нет даже пиздаты. Спасибо ещё раз, ты почти лучший)))

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +2

      Ахахахахаха! Вот-вот. От "Воров" всегда остаются такие "кулстори на ночь" после прохождения :)

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 4 года назад +1

      зря, осильте. игра того стоит

  • @benzokot
    @benzokot 4 года назад +3

    Самая атмосферная игра. Я счастлив, что могу играть в бесконечные фан-миссии на движке 1 и 2 Воров. Ни одна игра не может сравниться с ним. Во все я сужась играть и выключаю через какое-то время. Очень уж он меня разбаловал

    • @user-vw5tq2zp3d
      @user-vw5tq2zp3d 2 года назад +1

      Ммм~♡ фм миссии
      Хвала Строителю что еще и так много и еще разрабатываются
      В принципе можно на компе держать только стабильную патченную версию всех воров и папку с миссиями. Этого хватит на всю жизнь

  • @edwardnashton2182
    @edwardnashton2182 3 года назад +1

    Отличный видос, после него сразу на канал подписался. За приплетание Лавкрафта вообще мое почтение. Успехов тебе в развитии канала!

  • @halamchik
    @halamchik 4 года назад +6

    Как всегда отличное видео! Выпускались ли художественная литература по вселенной Вора?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +2

      Если не считать трилогии Пехова (о которой я упоминал в обзоре первой части и в которой от мира "Вор" только имя и профессия главного героя), то нет. К сожалению, слишком уж старая и не очень популярная в массах вселенная.

  • @DVGat_SoftWare
    @DVGat_SoftWare 4 года назад +3

    Отличный ролик, круто.

  • @fireflyb0y
    @fireflyb0y 4 года назад +12

    Отличное видео, спасибо! Визуал и текст очень гармонично сочетаются, все на высшем уровне, приятно слушать и смотреть.
    Интересно, есть ли сейчас игры, в которые можно поиграть, если тоскуешь по старому Вору? Имеются ли достойные последователи? Пожалуй, кроме Dishonored-ов и новых Deus-ов (с натяжкой) ничего и не вспомнить.
    Кстати, ты упомянул что с современной точки зрения оригинальный Deus Ex есть за что поругать. Нет ли планов немного покритиковать наши любимые старые иммерсивы? А то мы их все только хвалим )

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +14

      На самом деле, ещё с древности лежит текстовая заготовка для видео "Проблемы Deus Ex". Идея возникла из-за безумия олдфагов, которые порой совсем упарываются со своим обожанием объекта поклонения. В игре грешков более, чем достаточно, даже по меркам тех лет, особенно если подойти к ней с совершенно холодной головой и без фанбойства. Когда-нибудь доберёмся ради срача в комментах :)

    • @fireflyb0y
      @fireflyb0y 4 года назад +1

      @@GothenXxX Отлично, буду ждать с нетерпением подобного формата! Я сам фанбой из фанбоев, но ведь действительно трезво мы на эти игры еще не смотрели, и твое мнение по этой теме я с удовольствием послушаю.

    • @naargon
      @naargon 4 года назад +1

      действительно, тема хороша и интересна))

    • @fireflyb0y
      @fireflyb0y 4 года назад

      @@MrPozuzu Я наоборот играл в Вора уже после Deus-а. Для меня эти игры скорее дополняли друг друга, я никогда их не противопоставлял, какая лучше / хуже.

    • @svalkacontent
      @svalkacontent 4 года назад +1

      styx 2 попробуй. только вторую. ни в коем случае первую

  • @user-yr9cj5cl2j
    @user-yr9cj5cl2j 4 года назад +1

    Хорошо что ты снова что то выпустил, пошлю другу

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 4 года назад +2

    (утирает слезу умиления) Да, действительно своеобразный феномен игровой индустрии. Даже нечего добавить. Спасибо за видео!
    .
    .
    Безумное предложение: как насчёт серии Legacy of Cain? Там точно есть, в чём покопаться, и тоже мало кто эту вселенную разбирает.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад

      К сожалению не моё, хоть и знаком со вселенной. Поэтому вряд ли :)

  • @Rom4ikmegachel
    @Rom4ikmegachel 4 года назад +3

    Как всегда шикарно и как обычно преступно мало просмотров, лайков и внимания к подобного рода материалам. Лично меня "нишевость" устраивает, но для автора хотелось бы большего однозначно. В любом случае огромное спасибо. P.S. Качество роликов заметно растет)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +1

      Спасибо. У меня большее количество зрителей лишь повышает качество будущих видео. Поэтому нужно расти :)

    • @89exer
      @89exer 4 года назад

      GothenX's Channel но дело не только в качестве - оно уже на голову выше большей части контента по теме.
      Очень, очень нужно работать с оформлением - описанием, хэштегами, картинкой на превью. Тебе нужно получать больше органического охвата, а ты получаешь только тех чуваков, кто ищет очень узко тему ролика. Расширь охват. Продвижение роликов на ютубе очень похоже на традиционное SEO. Займись этим и у тебя попрут просмотры и охваты.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +2

      Ты уж извини, но это больше похоже на совет: "Поди туда, не знаю куда, сделай то, не знамо что." Я и так делаю всё максимально качественно в меру сил и понимания.

  • @boets_262
    @boets_262 4 года назад +3

    Отличный с точки зрения визуала ролик, неплохой сбор артов по игре с вкраплениями спецэффектов, довольно атмосферно. Будем надеется, что "к пенсии" ты обозреешь и крайнюю игру серии.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +2

      Шанс есть :)

  • @max19722222
    @max19722222 4 года назад +6

    "Повторить опыт в современных условиях" Даже отцу Спектору смотрю не удаётся,всех уволили,но всё равно надеемся....

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +11

      Про это, кстати, на следующей неделе будет небольшой ролик. Но учитывая размеры студии Уоррена "повторить" не получилось бы, даже в лучшем случае. Просто нужно понимать, что все игры Looking Glass для своего времени были вполне состоятельными, большими, современными проектами. Я к тому, что если проводить аналогии, то ближе всего в наши дни к подобному подобрались Arkane, но никак не инди-студии, жертвующими технологиям ради парочки особенностей геймплея.

    • @max19722222
      @max19722222 4 года назад +2

      @@GothenXxX GothenX's Channel Ок ждём ролик ,может в ближайшее время прояснится ситуация и Спектор найдет все таки издателя и наберёт еще команду а уволил что бы не растратить оставшиеся ресурсы ,так сказать на паузе как в своё время ремейк...Да я понимаю что маленькая студия и деньги небольшие,об этом высказался основатель Аркане и даже создал новую компашку с небольшой группой и то что технологии ,большое количество сотрудников итд отнимают много ресурсов,времени и опастность что вложенные деньги не отобьются,вот и издателя и сложно найти...

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +3

      Первым это ещё Кен сделал после выхода Infinite, и это печально. Всё же хочется видеть дорогие и качественные иммерсив симы, а не вынужденно урезанные проекты, объективно страдающие от дефицита финансов и что самое главное кадров.

    • @max19722222
      @max19722222 4 года назад +1

      @@GothenXxX Да действительно забыл про Кена ,но как они интропретируют что крутая графика и художественная составлющая не одно и то же и последнее не требует больших вложений а так же что те игры что они делали практически тоже самое, только с новыми технологиями ,то есть не что-то особенное, не росли в своих глазах,так сказать в большое исскуство подались)) И Спектор так же говорил нехочу делать АAA проекты) А нам нужно и то и другое😉.Ждёмс ремейк пока что и надеемся на киберпанк 2077...

  • @PavelFrost
    @PavelFrost 3 года назад +2

    Эмбиент в этой игре
    это что-то))

  • @iliakenny
    @iliakenny 3 года назад +1

    Все круто, крутые видосы, обзоры и прочее. Знаю многие тебе надоели с этим вопросом, но когда разбор серии Dishonored, очень подходит по тематике канала, так как я заметил тут очень большой упор на разборы имерсив сима. В любом случае прошёл все три игры с удовольствием и буду ждать от тебя их разбора

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  3 года назад

      Да, как только закончим с "Биошоками", так за Dishonored и возьмёмся.

  • @JohnConstantine1996
    @JohnConstantine1996 4 года назад +2

    Спасибо за отличное видео, с возвращением тебя. Хотелось бы увидеть ролик про Вора 2014

  • @stoner1337
    @stoner1337 4 года назад

    Лучший!!!!! крутые арты. Рассказ как всегда...МАСТЕР. Как смотришь на Dishonored? До Вора далеко им, но все же.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +3

      Почему сразу далеко? Да и смысла сравнивать эти серии, не смотря на некоторые схожести и родословную, если честно нет никакого. Каждая прекрасна по своему.

  • @adzhiro3943
    @adzhiro3943 4 года назад

    было бы здорово увидеть
    видос про перезапуск (причины провала или что-то в этом роде)

  • @stargenesis
    @stargenesis 2 года назад +1

    спасибо за видео, очень грущу что копания распалась и не будет продолжения оригинальной серии вора

  • @user-ip6nt6wv2b
    @user-ip6nt6wv2b 4 года назад

    С удовольствием жду,когда же будет обзор tow от обсидиан

  • @Firewertyhn6817
    @Firewertyhn6817 2 года назад

    прохожу сейчас первые 3 части , мои шедевры...обожаю их звучание ,тени и атмосферу

  • @Sarval123
    @Sarval123 4 года назад +3

    В этом ролике плохо только одно,слишком мало лайков к нему.
    Давайте исправляться,негоже так

  • @user-yr9cj5cl2j
    @user-yr9cj5cl2j 4 года назад +2

    Каждая потеря есть приобретение, и каждое приобретение есть потеря. Рынок меняется, игры меняются. Думаю, когда нибудь появится новая сфера развлечений, и там кто то снова сделает нечто самобытное

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +3

      Золотые слова, Юрий Венедиктович! (с)

    • @user-yr9cj5cl2j
      @user-yr9cj5cl2j 4 года назад

      @@GothenXxX о играх всё думаете, Виктор Харитонович...)

  • @Elynessa
    @Elynessa 3 года назад +1

    Сделай пожалуйста рассказ всей историй с первой части по третей

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  3 года назад +1

      Целенаправленными пересказами сюжетов я на канале не занимаюсь. Не мой профиль.

  • @darkcity4001
    @darkcity4001 4 года назад +2

    любимая серия игр

  • @user-zw4rs1jj6n
    @user-zw4rs1jj6n Год назад

    Играл только в перезапуск, понимаю почему "старички" бомбят из-за него, но перезапуск действительно хорошо, как по мне, мне действительно понравился, сюжет звёзд с неба не хватает, но есть классные уровни, атмосфера.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Год назад

      Я не старичок, ибо с серией познакомился сильно после, уже в очень взрослом возрасте. Проблема перезапуска в том, что это очень неплохой стелс-экшн, но это просто не "Вор" по сути, с точки зрения дизайна. Вот и всё.

  • @TechnoGott
    @TechnoGott 4 года назад +1

    Спасибо большое за видео.
    В качестве затравки для будущего материала... Иван, раз уж в видео была упомянута вскользь тема того, что оригинальный Деус Экс полон сюжетных дыр, нет ли желания и возможности представить, собственно, разгромную критику этого сюжета? =) У меня на самом деле слепая и бездумная любовь к первой части франшизы, и видимо я настолько ей увлечен, что не шибко то могу разглядеть подобные изъяны. Поэтому в этом смысле у меня возникает вполне здравое любопытство к подобной теме. Причем естественно, это было бы здорово в познавательных целях, а не для того, чтобы сказать, что игра отныне говно из-за каких-то глупостей. ;) Просто мысли вслух.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +1

      А мы прямо под этим роликом обсуждали, что есть такая задумка и заготовка текста для ролика уже давно :)

  • @naargon
    @naargon 3 года назад

    чёрт, ну почему нельзя дважды лайк поставить

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  3 года назад

      А ты с двух рук ставь :)

  • @Birmanncat
    @Birmanncat 4 года назад +1

    Лайк неглядя.

  • @toadkiller7274
    @toadkiller7274 8 месяцев назад

    Оригинальный "Thief" - 1998 - это Классика! Но и перезапуск 2014 года тоже хорошь по своему. Как Бетмен от Бертона в сравнении с Бетменом от Нолана

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  8 месяцев назад

      Перезапуск 2014 года - это очень неплохой стелс-экшен, но это фундаментально не "Вор". В этом и была его главная проблема. Называйся он как-нибудь по-другому, к нему бы и отнеслись совершенно иначе.

    • @toadkiller7274
      @toadkiller7274 8 месяцев назад

      Справедливо, но Перезапуск 2014 и Бертон - Фактически и в правовом плане - Родня.

  • @13Melmoth
    @13Melmoth Год назад +1

    Да игра атмосферная.

  • @user-ck2ly7wr2y
    @user-ck2ly7wr2y 3 года назад

    Вопрос на засыпку, а картинки в начале видео из каких игр, если не секрет??)...

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  3 года назад

      В смысле, нарезка видео в начале? Dishonored, BioShock Infinite, We Happy Few, Horizon Zero Dawn, The Outer Worlds.

    • @user-ck2ly7wr2y
      @user-ck2ly7wr2y 3 года назад

      @@GothenXxX благодарю)...

  • @user-el2ez1kg6t
    @user-el2ez1kg6t 2 года назад

    Алексей Пехов цикл книг хроники сиалы. Про вора по имени Гаррет.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 года назад

      Угу, я про это ещё в обзоре первой части на канале говорил.

  • @thomastrain4735
    @thomastrain4735 4 года назад

    17:00 ооооо да детка

  • @Kivi-Kiti
    @Kivi-Kiti 4 года назад

    GothenX's, а ты кстати читал Алексея Пехова?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад

      Да, конечно. Я же про него в обзоре первой части говорил :)

    • @Kivi-Kiti
      @Kivi-Kiti 4 года назад

      @@GothenXxX ой, я на момент просмотра обзора первой части тогда еще не читал Пехова, вот поэтому видимо моми ушей пропустил)

  • @user-qt3el8gj4x
    @user-qt3el8gj4x Год назад

    Получается, что не известно, когда происходит действие в играх: в недалёком прошлом средневековья или в будущем. Может быть, город только выглядит как Средневековье. А на самом деле Хаммериты прячут опасные устройства от неадыкватов. А Хранители - опасные технологии от них же.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Год назад

      Учитывая, что это точно не первый Город, который стоит на этом месте, и под ним можно найти предыдущие поселения, которые явно пострадали от развития технологий, которые во второй части откопал Каррас, то...

    • @user-qt3el8gj4x
      @user-qt3el8gj4x Год назад

      @@GothenXxX : ) Увлеклись супероружием? Скорее всего будущее.
      Возможно, Средневековье именно в той стране, где происходит действие. А в других странах и городах-государствах - где-как.

  • @Assnik
    @Assnik 4 года назад +3

    Вот это заебись контент!

  • @storagemusic5552
    @storagemusic5552 2 года назад

    Подскажите, пожалуйста, игры похожие на Thief или хотя бы игры, где нужно много воровать) (Styx и Dishonored знаю)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 года назад

      В общем-то, больше ничего достойного и нет.

  • @infavi
    @infavi 4 года назад +1

    нАЙС

  • @arsp1062
    @arsp1062 2 года назад

    Ребят,будет ли обзор на thief 2014 года.Не могу найти инфу по этому поводу

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 года назад +1

      Будет-будет. Правда, не совсем обзор, а скорее разговор на тему того, почему игра не получилась, именно, как "Вор".

    • @arsp1062
      @arsp1062 2 года назад

      @@GothenXxX уррра. В ближайшее время? Или просто в списке возможных видео?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 года назад +1

      Где-то осенью, я думаю.

    • @arsp1062
      @arsp1062 2 года назад

      @@GothenXxX понял, а то только недавно досмотрел про 3 вора , где было сказано, что будет сделан ролик по "2014"й части,а его все нет)

  • @dmitryd7096
    @dmitryd7096 3 года назад

    Во имя Карасса!!!

  • @eldareldar6709
    @eldareldar6709 4 года назад

    Почему то мне Город из Вора напоминает город Анк Морпорк Терри Пратчетта

  • @yurov_andrey
    @yurov_andrey 4 года назад

    когда же уже обзор на нового вора?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад

      Читай ниже в комментах, уже сто раз обсудили.

  • @andrew221179
    @andrew221179 4 года назад

    Thief 2014 пжжжжалуссстаааа.

  • @likebsu9108
    @likebsu9108 4 года назад

    Вот бы кто-то сказал, где найти красивые обои из цифровых частей...

  • @MsVector666
    @MsVector666 4 года назад

    Не смог я нормально поиграть в сифа, ибо страшно до усрачки, вот реально многие хорроры так не пугают, как сиф. Смог пройти только ремейк, которое вполне нормальное, сюжет конечно никакой, но геймплей и анимации мне понравились.

    • @MsVector666
      @MsVector666 4 года назад +3

      @@MrPozuzu не, я играл только в третий и ремейк. И вот в третьем мне было страшно, даже не столько страшно прям страшно, а очень напряжённо и прям угнетающе чтоле. Атмосфера в общем настолько осязаемая, что я обделался

    • @MsVector666
      @MsVector666 4 года назад

      @@MrPozuzu поэтому первые я даже не трогаю)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +1

      Да как сказать. Роботы Карраса и особенно механические пауки с детскими головами в Соборе дают просраться похлеще всяких зомби и хаунтов из первой части :)

  • @svalkacontent
    @svalkacontent 4 года назад +2

    скудные сюжетные заставки? серьезно? на фоне того нелепого 3д говна, которого на момент выхода первой и второй части было пруд пруди, они смотрятся максимально аутентично, красиво и ни на что не похожи по сей день.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +1

      Серьёзно. Три катсцены на всю игру, две из которых ближе к концу. Остальные брифинги - это просто набор слайдов с закадром. В плане подачи сюжета и информации о мире, особенно учитывая сложность и размеры миссий это скудновато, даже по меркам тех лет. О качестве и оригинальности воплощения самих роликов речи не было.

  • @ataman225
    @ataman225 4 года назад

    Меня, надо сказать, ранее сильно огорчило, что в своих 40-минутных разборах этих игр автор совсем не уделил внимания сюжету и миру игры

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +3

      К сожалению интернет полнится людьми, которые боятся спойлеров к играм двадцатилетней давности, в которые они "может быть когда-нибудь поиграют сами". Хотя мы прекрасно знаем, что этого не будет.

    • @ataman225
      @ataman225 4 года назад +3

      Думаю, спустя 20 лет сюжет таких игр становится достоянием культуры и его уже положено знать всем и каждому.
      Иначе эпопея про "Систем Шок" была ужасной ошибкой.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 года назад +1

      Так нетрудно заметить, насколько сильно изменилась структура и подход к роликам. В том числе и в этом направлении.

  • @Victor_Viktorovich
    @Victor_Viktorovich Год назад

    Чем уникален мир игр серии "Thief"?
    Тебя eбёт его архитектура, при чём сложно сказать насколько буквально.

  • @user-sp7rd4st9f
    @user-sp7rd4st9f 11 дней назад

    Согласен, но игры неизбежно устарели и стали совершенно непрезентабельными

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  11 дней назад

      Всё это субъективно и относительно.