Я человек который в начале поиграл в ребут и потом в оригинальную трилогию могу сказать. Игра по сути не плохая, особенно на высокой сложности украсть все с уровня не попавшись было прекрасным челленджем. Но все падает в довольно сырой сторителлинг как уже многие отмечали, хотя по игре вышли комиксы и там более подробно говорят о том как Эйрин нашла Гаррета и Бассо. По сути я бы вместо монолога Гаррета сделал бы Двойной пролог как например в Dragon age Origins, где есть пролог отдельной предыстории и пролог основного сюжета. Тут также через Эйрин и Гаррета рассказать их историю как Эйрин училась у Гаррета и как он дорожил ей, и тут полностью вести обучение. И потом кража Камня Примали. С линейностью уровней и согласен и нет. В некоторых уровнях стоит сделать нелинейные например 2 глава, вторая половина 3 главы, 4 глава, 6 и 7 главы. Сама история как уже писал доработать показать Гаррета до Эйрин и после, показать их взаимо связь через катсцены между главами с озвученными размышлениями Гаррета, а не текстик и все. У а в остальном скупщики, более отзывчивый мир и наполненный мини квестами которые ты должен сам найти как например с ненастоящим Гарретом из 3 части. Добавить более понятный лор мира, а то Хранителей, Язычников и других нет, но все с ними связанное есть. Просто добавить тех же летописей в истории Баронов Норткрестов и т.д. Так игра бы сохранила бы причастность ребута к старым частям с лоровой составляющей, а те кто не играл в первоисточник были в целом довольны игрой хоть и жаловались на скомканность сюжета и скудность механик. Оценки у игры от многих критиков были выше среднего что говорило о том что потенциал был хороший нужно было лишь дооформить и подкорректировать не удачные моменты и возможно ребут был бы популярен. Но мне все равно нравиться раз в год его переигрывать и собрать всю добычу и записки в главах и в открытом мире. Спасибо за обзор удачи в продвижение канала!
"...ведь в 2022 году компания Embracer Group выкупила права на Thief" Ох как же эта новость плохо состарилось, зная ситуацию Emracer'ов в 2024 и Deus Ex
Хм, игра с этим паркуром, приходами в потусторонний мир, воровством предметов, локациями и взаимодействием с окружением очень похожа не на Асасин, а на Dishonored 1 часть, которая вышла на 2 года раньше Вора 2014 года😅🤔
Отличный обзор, но спустя почти 10 лет игра уже не кажется плохой, просто немного оказуалили, но в целом в духе серии вполне: единственное бесило миссии рестартить когда колечко пропустил трофейное...
Я не хейтер ВорЧа, но и не фанат, конечно. Что меня смущало во время игры: "грибные" анимации движений ГГ, невнятное управление, тупой сюжет с главным сюжетным паровозом - ДовЪцом ВоровЪ. А главное - скриптованное пространство. В оригинальных Ворах пространство было объёмным и живым, с ним можно было взаимодействовать, им можно было дышать, в нём можно было жить... А тут - линии и триггеры. Но у игры точно есть плюсы: арт-дизайн (некрасивой её точно не назовёшь), атмосферность (она меньше, чем в предыдущих частях, и легко сбивается очередными боями с тупняками) и некоторые побочные задания, в которых чувствуется если не дух старых серий, то любовь - определённо. Я поставила бы 6 или 5, это точно НЕ плохая игра, но и это точно НЕ Вор)
Да... Тяжело. Я посмотрел твои прошлые видео по серии Thief и был в большенстве случаев согласен, но в этот раз буду выступать защитником четвëртой части. 1. Карты и всë, что с ними связано: Если разбирать чисто локации и их геймплейную составляющую, то конечно старые части будут выигрывать своей нелинейностью и масштабами. Но в чëм тогда проблема? А в том, что сложность в старых частях заключалась не только в том, чтобы не убивать НПС, а ещë и наворовать определëнный процент добычи на локации. Следовательно, нелинейность прохождения будет действительна только до предмаксимального уровня сложности, а на максимальном придëтся навернуть кружок другой . Вот реальным минусом локаций в Thief 2014 года является, то, что они построены не как "коробки" по которым можно пробежать кружок другой, а кишка, где можно забыть лут в самом начале и не иметь возможность его забрать (хотя в игре есть кнопка "переиграть" для тех, кто хочет затраить главу на все сто). 2. Анимации: Согласен только с анимациями паркура, но анимации открытия шкафчиков, нокаутирования оппонента и т.д нужны для двух целей. Первая - большее погружение в игру, вторая - баланс передвижения игрока по локации (имею ввиду, что появляются новые переменные в таймингах игрока. Это особенно видно на миссии по ограблению Банка, когда нужно подстраиваться игроку под тайминги камер слежения). Ну и если по простому, в 2014 году это было модно и сглаживало геймплей. 3. Отсутствие прыжка: Честно говоря, я вообще не понимаю этой предъявы. Вся игра была задизайнена под карабканье с помощью "когтя", обычных подтягиваний или канатов, а прыжок встречается уже второстепенен. 4. Город: Ну Город в Thief будет равен, Городу в Thief: Deadly Shadows. Город в четвëрке больше, он вертикальней, в нëм больше лута, в нëм больше квестов. Но возможность войти в любое здание и разнообразие кварталов в третьем Воре мне больше симпатизирует. 5. Дополнительные задания: Вот, все вы ютуберы любите приводить пример с "Ненастоящим Гарреттом", а ведь вам нравиться не сам квест, а его подача. Да, круто случайно ползая по закаулкам города встретить такое событие, но геймплейно - не так классно, а как раз таки равноценно заданием Бассо из ребута. Квесты от Виттори и Эктора более интересны и масштабны (например квест на поиск Черепа, где нужно следовать за алкашом в дом угреедов или миссия когда нужно было спасти Женчину из цирка Виттори, а это оказался мужчина или задание с двигающимися стенами). 6. Гаечный ключ: Вообще не знаю почему ,ты, решил пристать к этому инструменту. Во второй главе он великолепно работает, давая обойти две комнаты со стражей, в последней главе тоже можно обойти одну комнату с Озарëнными, проникновение в Банк Стоунмаркета. И во время создания ролика у автора должен был быть диссонанс в том, что он жалуется на маленькие кишкообразные локациис плохим стелсом, но хочет интрумент по скипу этих моментом). Тут больше уместна была бы предъява о том, что без нужных инструментов и стрел нельзя собрать всë золото. 7. Призраки в психушке: Согласен, но частично. Лучше бы разработчикт просто воткнули бы Гулей, а не делали бы оммаж на Колыбель Шейлбридж. В вопросах сюжета, отсутствию всяких сущетв, отсутствию Хаммеритов, Язычников, Хранителей согласен. Мнение получилось слишком поверхностным и предвзятым, а так всë ок)
В моём понимании вор всегда был immersive sim'ом с упором на стелс. Определение данного жанра (скорее даже под жанра) крайне размыто, но главной его чертой определённо является свобода в действиях игрока. Первые три пункта я могу объяснить именно этим жанром. 1. Большое количество развилок даёт много вариантов прохождения для игрока откуда и появляется эта самая свобода. В старых ворах на высокой сложности действительно приходилось исследовать всё ради лута, но я в этом не вижу проблемы, ведь я люблю изучать локации и левел дизайн в трилогии так и кричал: "Загляни за каждый угол". 2. Анимации банально нарушали ту самую свободу, ведь игрока постоянно отрывают от игры мини кат-сцены и со временем они действительно надоедают. Я хочу забрать лут и пойти дальше, а не в 100500-й раз смотреть на одну и туже анимацию осматривания ящиков. На счёт баланса спорная тема, ведь я не заметил, чтобы игра стала как-то сложнее. В игру наоборот добавили кучу облегчающих фишек, например рывка или орлиного зрения. 3. По сути всё то же самое, что и в прошлом пункте. Игра ограничивает перемещение игрока. Прыжок позволял в прошлых играх позволял исхитряться и добираться до мест, где разработчики возможно даже не планировали такой возможности, что для имёрсивов как раз идёт на пользу. Студия Arkane, которая делала Dithonored и Prey, игр того же жанра (и даже вроде разработчики некоторые те же, что и у вора), такое вообще только поддерживает. Мол, если ты прошёл игровую ситуацию каким-то способом, который мы не предусмотрели, то ты молодец, это твой личный путь. А если даже прыжок в конкретном месте и задумывался разрабами, то он требовал хоть и небольшого, но умения игрока. В ремейке же персонажа просто водят по невидимым рельсам. 4. Проблема скорее не самого города, а инструментария игры, с которым тебя в него выпускают. Передвижение персонажа в этой игре скованные, поэтому городские моменты ощущаются как растягивание игрового процесса 5. Я в целом не считаю доп. квесты в. воре чем-то важным. Первые две части спокойно обходились и без них. В тройке они были как приятный бонус. Фишка их была, опять же, в том, что куда идти и что делать игрок пытается понять сам. А в перезапуске тебя водят за ручку в большинстве случаев. Я бы понял, если бы это были какие-нибудь асасины, там игра в целом про другое. Вору это, на мой взгляд, не идёт 6. Я жалуюсь не на маленькие локации, а на то, что у них нет вариативности в передвижении. Этот ключ мог бы давать дополнительного простора в передвижении, а по итогу просто позволяет больше залутать. Где-то конечно может и есть парочку примеров обратного, которые я не заметил, но не в том количестве, в котором хотелось бы. 7. Тут я не особо понял в чём претензия то ко мне Очень большое нагромождение текста получилось, которое пишу в час ночи. Надеюсь смог объяснить свою точку зрения.
@@Norfoil ну седьмое было к тейку про оглушение призраков в Приюте Мойры, но это точно не претензия к Вам, просто размышление (может быть и лишнее). По остальным критериям понял Ваше мнение👍
@@Norfoilвсе претензии, как и у любого комментатора с низкими оценками это всегда сравнение с оригинальной трилогией, но это не Thief 4, это другая игра и да, кому-то линейность нравится, кому-то нравятся эти анимации и если это другая игра это логично что в ней другие механики и особенности, но это не делает её плохой, это делает её, внимание ДРУГОЙ игрой
Ну что ж. Посмотрел все серии по "Ворам". Мне понравилось. У меня, несомненно, получилось бы лучше :) Но только я сижу на заднице и ничего для этого не делаю, а ты делаешь. Потому и молодец! Жаль, что ни слова не сказал про Бросиуса и его гениальнейшие саундтреки для всей трилогии. Наверное, одни из лучших во всем игроделе за всю его историю.
Лучше бы этого горе-перезапуска 2014 года и вовсе не было. Будем надеяться, что если новые владельцы прав на серию и решатся сделать новую игру, то пускай в ней будут те механики и идеи левелдизайна, которые были в оригинальной трилогии. Ну а вообще, были ещё попытки в геймдеве сделать нечто похожее: 1) Dark Mod, фанатский проект, по сути игра похожая на оригинальную трилогию Вора на движке Doom 3. Единственный минус это то, что большая часть миссий сделанных фанатами не связаны между собой, и поэтому воспринимается Дарк Мод как площадка для модеров, которые делают любительские миссии. 2) Gloomwood. Инди-проект от создателей DUSK. Как его ещё назвали «Вор с дробовиком», эстетика сильно напоминает «Thief 2», но пока эта игра ещё не вышла. 3) Winter Ember. По сути это изометрический Вор. Конечно на мой лично взгляд, сюжет и концовка в этой игре не ахти, но геймплейно он куда ближе к оригинальной трилогии, чем горе-перезапуск 2014 года, особенно если игру проходить на максимальной сложности.
@@БОБИЗАМОРА-м1г это да, даже первая часть, которая с коммерческой точки зрения была самой успешной, продалась как продукт категории «Б». Впрочем у многих иммерсиф-симов была схожая судьба.
@@БОБИЗАМОРА-м1гну я конкретно про оригинальную трилогию. Из Деусов хорошо продалась только Хюмен Революшион. Ну ещё неплохие продаже были у Био Шоков и Дизонерд. А большая часть симов либо имели скромный успех игры категории Б, либо и вовсе провалились с треском.
о, интересный ролик - и недостатки раскрыл и сюжет кратко перескзал. Главный из недостатков - сильное упрощение и ограничения. Если раньше ты развлекался как хотел, мог делать всё, что позволял движок и мир на это реагировал, то в новом - ты как ребенок на поводке которому ничего нельзя. С чего у меня адски подгорело в первой же миссии - то что нельзя для привлечения внимания бросить ЛЮБОЙ предмет, а надо найти (ъуъ, мля!!!) СПЕЦИАЛЬНУЮ бутылку. В первых ворах можно было брость что угодно, а тут только нашу специально аттестованную лицензионную проприетарную бутылку! Аааааарррр! (всё, всё, успокойся... дыши глубоко и ровно... уххх, хорошо что я не купил ЭТО, а решил глянуть прохождение) С чего ещё подгорело - просто убили звуковую атмосферу. Если раньше, на древних старых компах, звук был настолько хорошь, что можно было по шагам опреелить кто, где и чем занимается, то сейчас... Одним словом - казуальная какашка. А ведь серия с огромным потенциалом. Эх...
можно конечно но там чисто сюжет геймплей фторичен. а вот партейка с лешим как в хенд оф фейт но только картами это как по мне интересно (ни какого неготива к шестиугольнику его тоже проходил)
Тащем то томба 2013 и хитман не перезапуск прям, софт ребутик, томба таки ваще приквел трилогия, первая часть оч крута , а вот дальше пошло всё по одному месту, особенно ласт третья, проходил уже просто чтобы пройти, хотя 1 прошёл раз 5 и вторую пару раз точно.
если бы убрали мистику, сделали бы бесшовный мир или точки быстрого перемещения и поработали бы некоторые механики и анимации, то игры была бы интересной даже для не любителей самой серии THIEF. Лично меня очень бесит то - что нельзя подбирать оружие и стрелы у противников, только нужно покупать у торговцев, которых всегда рядом нет, когда у тебя накопилось много денег - типа делали игру не для мочилова, хотя атмосфера уж очень этому способствует. Арбалета в этой игре, который валяется возле противника, нам не поднять, так же как в этой игре нету огнестрела, ведь нужно было как то растянуть игру состоящую из 7 глав, которые имея норм оружие можно было бы пройти за пару часов. В первый раз я ее прошел в 2014 и желание пройти ее еще раз у меня не возникало, так как я любитель только экшен игр и шутеров, особенно в открытом мире. Как по мне в эту игру сейчас можно поиграть только когда ждешь выхода новых игр, а старые уже надоели, но только любителям нуара и мистики, и у кого много терпения и свободного времени по вечерам, как у меня в этом году в отпуске, вот я и решил пройти её 2й раз через 10 лет, только потому что я забыл почти сюжет, плюс на Эпик была распродажа полной игры со всеми дополнениями и так совпало - что сейчас я сижу на даче, а мой ноут не тянет многие новые игры и интернет здесь только 3G, вот я и наиграл в эту игру 25 часов пройдя ее до конца, а после чего ее удалил и больше в нее играть я уже точно не буду. Игра на любителя и вышла какой-то недоделанной поиграть можно но недолго.
Больше крови больше ужасов, к чему это? Игры вообще не должны придерживаться этой тематики. Такие хорошие игры испахабили. Своего нового нет мозгов создать что либо. Фильмы переснимать, игры передылывать более жестокими и страшилками.
Есть стойкое ощущение, что года так с 2008 примерно сценарии игр и фильмов пишет нейросеть. Иного объяснения абсолютно бессмысленной мешанине из терминов прошлых частей я найти не могу.
По мне наоборот новая часть самая лучшая, даже поиграв в 3 ю проходить до конца не стал, задушился от древнего движка и графики, хотя потенциал есть, был бы ей ремейк
Графика и движок никогда не были главными в ворах (хотя признаю, что в тройке разрабы в целом с движком не ладили). В первую очередь вор выделялся изучение просторных локаций и свободой перемещения по ним (immersive sim все же). И вот именно эти параметры в перезапуске выполнены ужасно, хотя и не только они
@@Norfoil кому как, мне практически все, кроме некоторых моментов понравилось в thief новом, от того и проходил не один раз, даже потом в Стиме купил, что б не качать с торрентов снова. Чего не могу сказать про старые части, я от устаревшего "всего" в третью часть доиграть не смог, душно стало, не то что ещё старее части. В них если и играть, то от нечего делать и то не на долго хватит, имхо)
Явно пахнет плагиатом первого дизонорда: чума/мор, локации борделя, аналог «пустоты», где время останавливается… Жаль, что забыли сплагиатить нелинейность
Ладно унылые сюжет и его постановка, ладно унылость левелдизайна локаций, ладно кастрированный и оказуаленный геймплей, но вот отсутствие буриков в игре это непростительный просчёт разрабов.
Игра вышла хорошая и атмосферная очень пускай и с минусами сюжет тоже норм в первых трёх особо его и не было да и то время ушло и разрабы не стали рисковать и упростили игру где-то и кстати продалась она лучше чем три старые части правда не сразу а со временем мне сначала тоже не очень показалось но потом втянулся и прошел на одном дыхании .хотя старые части тоже люблю. А тут с атмосферой затянула больше
@@СергейАлопин-е7х а чё не так то был для галочки а практически и не было . Вот в Сплинтер цел был сюжет в старых добрых частях . А в воре если и был так сказать то вялый его и не ощущалось вовсе .
@@ВикторБукин-п6у ну да, точно... Что там за сюжет в "Анне Карениной", какая-то баба влюбилась в офицера, а муж не отпускал, ну она и сиганула под поезд... То ли дело - "Буратино"!
Вчера решил посмотреть чтоже такое thief 2014 и сразу заметил все эти недостатки о которых говорится в видео. Еще хочу добавить, что произошла полная дегородация инвентаря Гаррета. Где в 3 части там все было красиво нарисовано (стрелы, масла, графа жизней, само меню и шрифт букв даже был особый )и было приятно смотреть на это, то здесь просто бесвкусные картинки заточеные под современную стилистику, что мня лично очень сильно отталкивает.
@@Norfoil да нет, судя по обзору, особо в игру не погружались - галопом по Европам пробежали, для себя вынесли важное и показали. Так что да, не меняет.
@@ЮрийМазко Вор никогда не был про доп. квесты. Вор всегда был про качественные сюжетные уровни, которые интересно исследовать. В этой игре таких уровней нет. Игра не какая-то масштабная рпг, где можно забить на сюжет и проходить доп. квесты. Эта игра не становится глубже от унылых побегушек в рандомные точки на карте
@@Norfoil"вор всегда был" да причём тут вор???? это ДРУГАЯ игра просто смешно уже каждый твой комментарий это всегда сравнение с оригинальной трилогией, рассматривать её как самостоятельный проект ты просто отказываешься напрочь)
@@Burnsmoneys А почему я должен рассматривать игру из серии Thief в отрыве от остальной серии? То, что это перезапуск, не значит, что он должен быть абсолютно другой игрой. С таким успехом, можно было назвать её как угодно и продавать как новую игру с новой вселенной и вопросов бы не было. Но всё же в названии красуется Thief, да и вселенная та же. Если рассматривать её самостоятельно, то это просто скучная игра, с кисельным управлением, неинтересным левел дизайном и убогим сюжетом.
Сделай видос по сталкеру. Я очень сильно люблю сталкер и мне нравится в него играть. Я вот люблю тень чернобыля и чистое небо и зов припяти люблю да. Но сталкер 2 не жду, потому что фигня будет сто проц! А так я сталкер люблю... да...
Я человек который в начале поиграл в ребут и потом в оригинальную трилогию могу сказать. Игра по сути не плохая, особенно на высокой сложности украсть все с уровня не попавшись было прекрасным челленджем. Но все падает в довольно сырой сторителлинг как уже многие отмечали, хотя по игре вышли комиксы и там более подробно говорят о том как Эйрин нашла Гаррета и Бассо. По сути я бы вместо монолога Гаррета сделал бы Двойной пролог как например в Dragon age Origins, где есть пролог отдельной предыстории и пролог основного сюжета. Тут также через Эйрин и Гаррета рассказать их историю как Эйрин училась у Гаррета и как он дорожил ей, и тут полностью вести обучение. И потом кража Камня Примали. С линейностью уровней и согласен и нет. В некоторых уровнях стоит сделать нелинейные например 2 глава, вторая половина 3 главы, 4 глава, 6 и 7 главы. Сама история как уже писал доработать показать Гаррета до Эйрин и после, показать их взаимо связь через катсцены между главами с озвученными размышлениями Гаррета, а не текстик и все. У а в остальном скупщики, более отзывчивый мир и наполненный мини квестами которые ты должен сам найти как например с ненастоящим Гарретом из 3 части. Добавить более понятный лор мира, а то Хранителей, Язычников и других нет, но все с ними связанное есть. Просто добавить тех же летописей в истории Баронов Норткрестов и т.д. Так игра бы сохранила бы причастность ребута к старым частям с лоровой составляющей, а те кто не играл в первоисточник были в целом довольны игрой хоть и жаловались на скомканность сюжета и скудность механик. Оценки у игры от многих критиков были выше среднего что говорило о том что потенциал был хороший нужно было лишь дооформить и подкорректировать не удачные моменты и возможно ребут был бы популярен. Но мне все равно нравиться раз в год его переигрывать и собрать всю добычу и записки в главах и в открытом мире.
Спасибо за обзор удачи в продвижение канала!
"...ведь в 2022 году компания Embracer Group выкупила права на Thief"
Ох как же эта новость плохо состарилось, зная ситуацию Emracer'ов в 2024 и Deus Ex
Я сам от этого в шоке
Хм, игра с этим паркуром, приходами в потусторонний мир, воровством предметов, локациями и взаимодействием с окружением очень похожа не на Асасин, а на Dishonored 1 часть, которая вышла на 2 года раньше Вора 2014 года😅🤔
попалось в рекомендациях
хорошо пилишь контент ) успехов бро)
Отличный обзор, но спустя почти 10 лет игра уже не кажется плохой, просто немного оказуалили, но в целом в духе серии вполне: единственное бесило миссии рестартить когда колечко пропустил трофейное...
Я не хейтер ВорЧа, но и не фанат, конечно. Что меня смущало во время игры: "грибные" анимации движений ГГ, невнятное управление, тупой сюжет с главным сюжетным паровозом - ДовЪцом ВоровЪ. А главное - скриптованное пространство. В оригинальных Ворах пространство было объёмным и живым, с ним можно было взаимодействовать, им можно было дышать, в нём можно было жить... А тут - линии и триггеры. Но у игры точно есть плюсы: арт-дизайн (некрасивой её точно не назовёшь), атмосферность (она меньше, чем в предыдущих частях, и легко сбивается очередными боями с тупняками) и некоторые побочные задания, в которых чувствуется если не дух старых серий, то любовь - определённо. Я поставила бы 6 или 5, это точно НЕ плохая игра, но и это точно НЕ Вор)
Да... Тяжело. Я посмотрел твои прошлые видео по серии Thief и был в большенстве случаев согласен, но в этот раз буду выступать защитником четвëртой части.
1. Карты и всë, что с ними связано:
Если разбирать чисто локации и их геймплейную составляющую, то конечно старые части будут выигрывать своей нелинейностью и масштабами. Но в чëм тогда проблема? А в том, что сложность в старых частях заключалась не только в том, чтобы не убивать НПС, а ещë и наворовать определëнный процент добычи на локации. Следовательно, нелинейность прохождения будет действительна только до предмаксимального уровня сложности, а на максимальном придëтся навернуть кружок другой . Вот реальным минусом локаций в Thief 2014 года является, то, что они построены не как "коробки" по которым можно пробежать кружок другой, а кишка, где можно забыть лут в самом начале и не иметь возможность его забрать (хотя в игре есть кнопка "переиграть" для тех, кто хочет затраить главу на все сто).
2. Анимации:
Согласен только с анимациями паркура, но анимации открытия шкафчиков, нокаутирования оппонента и т.д нужны для двух целей. Первая - большее погружение в игру, вторая - баланс передвижения игрока по локации (имею ввиду, что появляются новые переменные в таймингах игрока. Это особенно видно на миссии по ограблению Банка, когда нужно подстраиваться игроку под тайминги камер слежения). Ну и если по простому, в 2014 году это было модно и сглаживало геймплей.
3. Отсутствие прыжка:
Честно говоря, я вообще не понимаю этой предъявы. Вся игра была задизайнена под карабканье с помощью "когтя", обычных подтягиваний или канатов, а прыжок встречается уже второстепенен.
4. Город:
Ну Город в Thief будет равен, Городу в Thief: Deadly Shadows. Город в четвëрке больше, он вертикальней, в нëм больше лута, в нëм больше квестов. Но возможность войти в любое здание и разнообразие кварталов в третьем Воре мне больше симпатизирует.
5. Дополнительные задания:
Вот, все вы ютуберы любите приводить пример с "Ненастоящим Гарреттом", а ведь вам нравиться не сам квест, а его подача. Да, круто случайно ползая по закаулкам города встретить такое событие, но геймплейно - не так классно, а как раз таки равноценно заданием Бассо из ребута. Квесты от Виттори и Эктора более интересны и масштабны (например квест на поиск Черепа, где нужно следовать за алкашом в дом угреедов или миссия когда нужно было спасти Женчину из цирка Виттори, а это оказался мужчина или задание с двигающимися стенами).
6. Гаечный ключ:
Вообще не знаю почему ,ты, решил пристать к этому инструменту. Во второй главе он великолепно работает, давая обойти две комнаты со стражей, в последней главе тоже можно обойти одну комнату с Озарëнными, проникновение в Банк Стоунмаркета. И во время создания ролика у автора должен был быть диссонанс в том, что он жалуется на маленькие кишкообразные локациис плохим стелсом, но хочет интрумент по скипу этих моментом). Тут больше уместна была бы предъява о том, что без нужных инструментов и стрел нельзя собрать всë золото.
7. Призраки в психушке:
Согласен, но частично. Лучше бы разработчикт просто воткнули бы Гулей, а не делали бы оммаж на Колыбель Шейлбридж.
В вопросах сюжета, отсутствию всяких сущетв, отсутствию Хаммеритов, Язычников, Хранителей согласен.
Мнение получилось слишком поверхностным и предвзятым, а так всë ок)
В моём понимании вор всегда был immersive sim'ом с упором на стелс. Определение данного жанра (скорее даже под жанра) крайне размыто, но главной его чертой определённо является свобода в действиях игрока. Первые три пункта я могу объяснить именно этим жанром.
1. Большое количество развилок даёт много вариантов прохождения для игрока откуда и появляется эта самая свобода. В старых ворах на высокой сложности действительно приходилось исследовать всё ради лута, но я в этом не вижу проблемы, ведь я люблю изучать локации и левел дизайн в трилогии так и кричал: "Загляни за каждый угол".
2. Анимации банально нарушали ту самую свободу, ведь игрока постоянно отрывают от игры мини кат-сцены и со временем они действительно надоедают. Я хочу забрать лут и пойти дальше, а не в 100500-й раз смотреть на одну и туже анимацию осматривания ящиков. На счёт баланса спорная тема, ведь я не заметил, чтобы игра стала как-то сложнее. В игру наоборот добавили кучу облегчающих фишек, например рывка или орлиного зрения.
3. По сути всё то же самое, что и в прошлом пункте. Игра ограничивает перемещение игрока. Прыжок позволял в прошлых играх позволял исхитряться и добираться до мест, где разработчики возможно даже не планировали такой возможности, что для имёрсивов как раз идёт на пользу. Студия Arkane, которая делала Dithonored и Prey, игр того же жанра (и даже вроде разработчики некоторые те же, что и у вора), такое вообще только поддерживает. Мол, если ты прошёл игровую ситуацию каким-то способом, который мы не предусмотрели, то ты молодец, это твой личный путь. А если даже прыжок в конкретном месте и задумывался разрабами, то он требовал хоть и небольшого, но умения игрока. В ремейке же персонажа просто водят по невидимым рельсам.
4. Проблема скорее не самого города, а инструментария игры, с которым тебя в него выпускают. Передвижение персонажа в этой игре скованные, поэтому городские моменты ощущаются как растягивание игрового процесса
5. Я в целом не считаю доп. квесты в. воре чем-то важным. Первые две части спокойно обходились и без них. В тройке они были как приятный бонус. Фишка их была, опять же, в том, что куда идти и что делать игрок пытается понять сам. А в перезапуске тебя водят за ручку в большинстве случаев. Я бы понял, если бы это были какие-нибудь асасины, там игра в целом про другое. Вору это, на мой взгляд, не идёт
6. Я жалуюсь не на маленькие локации, а на то, что у них нет вариативности в передвижении. Этот ключ мог бы давать дополнительного простора в передвижении, а по итогу просто позволяет больше залутать. Где-то конечно может и есть парочку примеров обратного, которые я не заметил, но не в том количестве, в котором хотелось бы.
7. Тут я не особо понял в чём претензия то ко мне
Очень большое нагромождение текста получилось, которое пишу в час ночи. Надеюсь смог объяснить свою точку зрения.
@@Norfoil ну седьмое было к тейку про оглушение призраков в Приюте Мойры, но это точно не претензия к Вам, просто размышление (может быть и лишнее).
По остальным критериям понял Ваше мнение👍
@@Norfoilвсе претензии, как и у любого комментатора с низкими оценками это всегда сравнение с оригинальной трилогией, но это не Thief 4, это другая игра и да, кому-то линейность нравится, кому-то нравятся эти анимации и если это другая игра это логично что в ней другие механики и особенности, но это не делает её плохой, это делает её, внимание ДРУГОЙ игрой
Ну наконец-то сделал обзор!)
Ну что ж. Посмотрел все серии по "Ворам". Мне понравилось. У меня, несомненно, получилось бы лучше :) Но только я сижу на заднице и ничего для этого не делаю, а ты делаешь. Потому и молодец! Жаль, что ни слова не сказал про Бросиуса и его гениальнейшие саундтреки для всей трилогии. Наверное, одни из лучших во всем игроделе за всю его историю.
Харош братан,сделал все таки видос ,лайк ставим
Лучше бы этого горе-перезапуска 2014 года и вовсе не было. Будем надеяться, что если новые владельцы прав на серию и решатся сделать новую игру, то пускай в ней будут те механики и идеи левелдизайна, которые были в оригинальной трилогии.
Ну а вообще, были ещё попытки в геймдеве сделать нечто похожее:
1) Dark Mod, фанатский проект, по сути игра похожая на оригинальную трилогию Вора на движке Doom 3. Единственный минус это то, что большая часть миссий сделанных фанатами не связаны между собой, и поэтому воспринимается Дарк Мод как площадка для модеров, которые делают любительские миссии.
2) Gloomwood. Инди-проект от создателей DUSK. Как его ещё назвали «Вор с дробовиком», эстетика сильно напоминает «Thief 2», но пока эта игра ещё не вышла.
3) Winter Ember. По сути это изометрический Вор. Конечно на мой лично взгляд, сюжет и концовка в этой игре не ахти, но геймплейно он куда ближе к оригинальной трилогии, чем горе-перезапуск 2014 года, особенно если игру проходить на максимальной сложности.
не будет воскрешение вашего вора в качестве крупной игры, это серия всегда была провальная по меркам ААА.
@@БОБИЗАМОРА-м1г это да, даже первая часть, которая с коммерческой точки зрения была самой успешной, продалась как продукт категории «Б». Впрочем у многих иммерсиф-симов была схожая судьба.
@@Filin-Taffer Так самая успешная 14 года, она продалась больше чем все три вместе взятые.
у деосов хорошие продажи, но издателю мало.
@@БОБИЗАМОРА-м1гну я конкретно про оригинальную трилогию. Из Деусов хорошо продалась только Хюмен Революшион. Ну ещё неплохие продаже были у Био Шоков и Дизонерд. А большая часть симов либо имели скромный успех игры категории Б, либо и вовсе провалились с треском.
Нет
А мне игра понравилась. До этого прошол Асасин крид юнити, так от вора намного больше удовольствия получил .
Сценарий: Риана Прачетт
Кто знает что это за дама, тем сразу станет все понятно. Столько игр просто изувечила.
о, интересный ролик - и недостатки раскрыл и сюжет кратко перескзал.
Главный из недостатков - сильное упрощение и ограничения. Если раньше ты развлекался как хотел, мог делать всё, что позволял движок и мир на это реагировал, то в новом - ты как ребенок на поводке которому ничего нельзя. С чего у меня адски подгорело в первой же миссии - то что нельзя для привлечения внимания бросить ЛЮБОЙ предмет, а надо найти (ъуъ, мля!!!) СПЕЦИАЛЬНУЮ бутылку. В первых ворах можно было брость что угодно, а тут только нашу специально аттестованную лицензионную проприетарную бутылку! Аааааарррр! (всё, всё, успокойся... дыши глубоко и ровно... уххх, хорошо что я не купил ЭТО, а решил глянуть прохождение)
С чего ещё подгорело - просто убили звуковую атмосферу. Если раньше, на древних старых компах, звук был настолько хорошь, что можно было по шагам опреелить кто, где и чем занимается, то сейчас... Одним словом - казуальная какашка. А ведь серия с огромным потенциалом. Эх...
Нет
6:03 ГАРРЕТА ОЗВУЧИВАЕТ ОЗОН? Шат ап энд тейк май мани
300-400 лет не пошли Бассо на пользу. Как-то он поплохел
давай дальше инскрипшен как раз есть затравка пони айлондом. и да отличный видос
Сначала надо про The Hex видос сделать, чтобы было по порядку
можно конечно но там чисто сюжет геймплей фторичен. а вот партейка с лешим как в хенд оф фейт но только картами это как по мне интересно (ни какого неготива к шестиугольнику его тоже проходил)
Тащем то томба 2013 и хитман не перезапуск прям, софт ребутик, томба таки ваще приквел трилогия, первая часть оч крута , а вот дальше пошло всё по одному месту, особенно ласт третья, проходил уже просто чтобы пройти, хотя 1 прошёл раз 5 и вторую пару раз точно.
если бы убрали мистику, сделали бы бесшовный мир или точки быстрого перемещения и поработали бы некоторые механики и анимации, то игры была бы интересной даже для не любителей самой серии THIEF. Лично меня очень бесит то - что нельзя подбирать оружие и стрелы у противников, только нужно покупать у торговцев, которых всегда рядом нет, когда у тебя накопилось много денег - типа делали игру не для мочилова, хотя атмосфера уж очень этому способствует. Арбалета в этой игре, который валяется возле противника, нам не поднять, так же как в этой игре нету огнестрела, ведь нужно было как то растянуть игру состоящую из 7 глав, которые имея норм оружие можно было бы пройти за пару часов. В первый раз я ее прошел в 2014 и желание пройти ее еще раз у меня не возникало, так как я любитель только экшен игр и шутеров, особенно в открытом мире. Как по мне в эту игру сейчас можно поиграть только когда ждешь выхода новых игр, а старые уже надоели, но только любителям нуара и мистики, и у кого много терпения и свободного времени по вечерам, как у меня в этом году в отпуске, вот я и решил пройти её 2й раз через 10 лет, только потому что я забыл почти сюжет, плюс на Эпик была распродажа полной игры со всеми дополнениями и так совпало - что сейчас я сижу на даче, а мой ноут не тянет многие новые игры и интернет здесь только 3G, вот я и наиграл в эту игру 25 часов пройдя ее до конца, а после чего ее удалил и больше в нее играть я уже точно не буду. Игра на любителя и вышла какой-то недоделанной поиграть можно но недолго.
Больше крови больше ужасов, к чему это? Игры вообще не должны придерживаться этой тематики. Такие хорошие игры испахабили. Своего нового нет мозгов создать что либо. Фильмы переснимать, игры передылывать более жестокими и страшилками.
Есть стойкое ощущение, что года так с 2008 примерно сценарии игр и фильмов пишет нейросеть. Иного объяснения абсолютно бессмысленной мешанине из терминов прошлых частей я найти не могу.
хуяк хуяк продакшн, вот тебе объяснение
мда, так много критиков в комментариях, ну да ладно. Вообще изменённых прималью можно было убивать) с помощью огненных и взрывных стрел.
По мне наоборот новая часть самая лучшая, даже поиграв в 3 ю проходить до конца не стал, задушился от древнего движка и графики, хотя потенциал есть, был бы ей ремейк
Графика и движок никогда не были главными в ворах (хотя признаю, что в тройке разрабы в целом с движком не ладили). В первую очередь вор выделялся изучение просторных локаций и свободой перемещения по ним (immersive sim все же). И вот именно эти параметры в перезапуске выполнены ужасно, хотя и не только они
@@Norfoil кому как, мне практически все, кроме некоторых моментов понравилось в thief новом, от того и проходил не один раз, даже потом в Стиме купил, что б не качать с торрентов снова. Чего не могу сказать про старые части, я от устаревшего "всего" в третью часть доиграть не смог, душно стало, не то что ещё старее части. В них если и играть, то от нечего делать и то не на долго хватит, имхо)
Отличный подход! Пофиг, что кормят калом, зато в красивом фантике же! :)
@@СергейАлопин-е7х и фантик красивый, и содержимое далеко не говно
@@СергейАлопин-е7хэто вас так кормят
Явно пахнет плагиатом первого дизонорда: чума/мор, локации борделя, аналог «пустоты», где время останавливается… Жаль, что забыли сплагиатить нелинейность
Наоборот, thief появился раньше чем Dishonored.
Ладно унылые сюжет и его постановка, ладно унылость левелдизайна локаций, ладно кастрированный и оказуаленный геймплей, но вот отсутствие буриков в игре это непростительный просчёт разрабов.
Игра вышла хорошая и атмосферная очень пускай и с минусами сюжет тоже норм в первых трёх особо его и не было да и то время ушло и разрабы не стали рисковать и упростили игру где-то и кстати продалась она лучше чем три старые части правда не сразу а со временем мне сначала тоже не очень показалось но потом втянулся и прошел на одном дыхании .хотя старые части тоже люблю. А тут с атмосферой затянула больше
@@ВикторБукин-п6у В первых трех не было сюжета? Видимо, мы в разные игры играли...
@@СергейАлопин-е7х а чё не так то был для галочки а практически и не было . Вот в Сплинтер цел был сюжет в старых добрых частях . А в воре если и был так сказать то вялый его и не ощущалось вовсе .
@@ВикторБукин-п6у ну да, точно... Что там за сюжет в "Анне Карениной", какая-то баба влюбилась в офицера, а муж не отпускал, ну она и сиганула под поезд... То ли дело - "Буратино"!
Вчера решил посмотреть чтоже такое thief 2014 и сразу заметил все эти недостатки о которых говорится в видео. Еще хочу добавить, что произошла полная дегородация инвентаря Гаррета. Где в 3 части там все было красиво нарисовано (стрелы, масла, графа жизней, само меню и шрифт букв даже был особый )и было приятно смотреть на это, то здесь просто бесвкусные картинки заточеные под современную стилистику, что мня лично очень сильно отталкивает.
Слава Господу, кто то знает слово шуфлядка. Спасибо земеля
Нету интересных квестов? А дом часовщика?
Тоже не особо интересное задания лично на мой взгляд. Но представим, что оно интересное, это меняет как-то общую картину?
@@Norfoil да нет, судя по обзору, особо в игру не погружались - галопом по Европам пробежали, для себя вынесли важное и показали. Так что да, не меняет.
@@ЮрийМазко Вор никогда не был про доп. квесты. Вор всегда был про качественные сюжетные уровни, которые интересно исследовать. В этой игре таких уровней нет. Игра не какая-то масштабная рпг, где можно забить на сюжет и проходить доп. квесты. Эта игра не становится глубже от унылых побегушек в рандомные точки на карте
@@Norfoil"вор всегда был" да причём тут вор???? это ДРУГАЯ игра просто смешно уже каждый твой комментарий это всегда сравнение с оригинальной трилогией, рассматривать её как самостоятельный проект ты просто отказываешься напрочь)
@@Burnsmoneys А почему я должен рассматривать игру из серии Thief в отрыве от остальной серии? То, что это перезапуск, не значит, что он должен быть абсолютно другой игрой. С таким успехом, можно было назвать её как угодно и продавать как новую игру с новой вселенной и вопросов бы не было. Но всё же в названии красуется Thief, да и вселенная та же. Если рассматривать её самостоятельно, то это просто скучная игра, с кисельным управлением, неинтересным левел дизайном и убогим сюжетом.
Сделай видос по сталкеру. Я очень сильно люблю сталкер и мне нравится в него играть. Я вот люблю тень чернобыля и чистое небо и зов припяти люблю да. Но сталкер 2 не жду, потому что фигня будет сто проц! А так я сталкер люблю... да...
Я тоже вор. но не в игре
Посмотрите лучше у стопгейм