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最好打的局面是,開局滿寵進攻目標是據點而不是孫權(概率很小),然後樂進不帶戰意,這樣玩家就可以以上路為主,不用救援孫權而跑來跑去
那樣也不錯 但滿寵終究是必須玩家親自處理開場先處理滿寵讓友軍推進戰線也不錯 事後處理依舊是要重新跑一趟 也很麻煩
為什麼先跳再接近曹仁就算奇襲到了 你怎麼知道可以這樣判定而且如果人手短但攻擊力低你還是會拿標準型去補手短的問題嗎
這遊戲的奇襲判定蠻神奇的 我跳的地方是懸崖邊的交叉處遊戲似乎會判定為由高處往下跳而觸發奇襲 之後快速接近曹仁讓他進入奇襲判定範圍至於我怎麼知道的 我也是看大佬怎麼打才知道能這麼做
基本上攻擊力低的問題 除了弓模這種攻擊力判定爆高的 其他人其實都差不多 模組性能更重要標武可以讓範圍增大 實現攻擊就是最好的防禦這一概念 是多數人物的首選就算你選攻擊力更高的力武 換來的是範圍小的攻擊 對你的技術和環境要求就更大了 不見得會比較快如果帶一閃可以考慮看看技武 但我不帶閃
會挑力武的原因無非有以下:1.不帶標武也很強的人 如呂布2.帶力武收益也很高的人 如張遼3.標武很廢物甚至沒用只好選其他武器的人 如典韋4.重擊好用或有奇效的人 如黃忠
@@yuuki_makoto_chu 你有猛到喔
想看定軍山呂布軍的
哪個角色
@@yuuki_makoto_chu 隨意 一樣全戰功 禁無雙那些的 我自己玩根本超難
@@jokerlin3781 之前有拍過的定軍山呂布 有看過麼還是說再拍一隻新的給你
@@yuuki_makoto_chu 我找一下
甘寧真的不適合打兵多的圖,手太短了
還行 手不算到太短 攻速快位移大 可以拚拚看斬首行動真不行還有無雙和特技之類的
最好打的局面是,開局滿寵進攻目標是據點而不是孫權(概率很小),然後樂進不帶戰意,這樣玩家就可以以上路為主,不用救援孫權而跑來跑去
那樣也不錯 但滿寵終究是必須玩家親自處理
開場先處理滿寵讓友軍推進戰線也不錯 事後處理依舊是要重新跑一趟 也很麻煩
為什麼先跳再接近曹仁就算奇襲到了 你怎麼知道可以這樣判定
而且如果人手短但攻擊力低
你還是會拿標準型去補手短的問題嗎
這遊戲的奇襲判定蠻神奇的 我跳的地方是懸崖邊的交叉處
遊戲似乎會判定為由高處往下跳而觸發奇襲 之後快速接近曹仁讓他進入奇襲判定範圍
至於我怎麼知道的 我也是看大佬怎麼打才知道能這麼做
基本上攻擊力低的問題 除了弓模這種攻擊力判定爆高的 其他人其實都差不多 模組性能更重要
標武可以讓範圍增大 實現攻擊就是最好的防禦這一概念 是多數人物的首選
就算你選攻擊力更高的力武 換來的是範圍小的攻擊 對你的技術和環境要求就更大了 不見得會比較快
如果帶一閃可以考慮看看技武 但我不帶閃
會挑力武的原因無非有以下:
1.不帶標武也很強的人 如呂布
2.帶力武收益也很高的人 如張遼
3.標武很廢物甚至沒用只好選其他武器的人 如典韋
4.重擊好用或有奇效的人 如黃忠
@@yuuki_makoto_chu 你有猛到喔
想看定軍山呂布軍的
哪個角色
@@yuuki_makoto_chu 隨意 一樣全戰功 禁無雙那些的 我自己玩根本超難
@@jokerlin3781 之前有拍過的定軍山呂布 有看過麼
還是說再拍一隻新的給你
@@yuuki_makoto_chu 我找一下
甘寧真的不適合打兵多的圖,手太短了
還行 手不算到太短 攻速快位移大 可以拚拚看斬首行動
真不行還有無雙和特技之類的