Прошу заметить, что в этом ролике нет нашего любимого разработчика the day's before! Он наверняка вновь пытает его в подвале. Нам нужна площадка для публичного осуждения лапули! Дискорды и телеграмы, нам не важно, где и когда, главное благое дело! Таблетки пойду выпью , пока что
Я считаю, что плавность нужно использовать по случаю. У меня был опыт с одним малоизвестным движком (Leadwerks), где есть передвижение по navmesh-у. И по какой-то причине, у передвижение из коробки, вшита эта плавность по-умолчанию. И как меня бесило, когда передвигая персонажа из точки А до Б, перед точкой Б персонаж неестественно замедлялся и даже переступал эту точку, что мне не нужно было. Однако движок хорош.
Можешь раскрыть тему: "вода-мокрая". Часто слышу, но никто не знает, что это значить. Можно разбить на несколько видео, матерьяла ж реально много, в одном видео все не уложица. Ну, и можно каким-нибудь иностранным термином обозначить, вроде: "аква - мойстная".
Это следствие физического свойства жидкости, которое называется «поверхностное натяжение». Могу скинуть пятичасовой ролик на эту тему, благодарить не нужно!
Curve в годоте - это классная механика). Я думал, видео не про это и название просто совпало
Каждый раз, когда Лапула говорит "курва", я думал не про кривые, а про бобра
P.S.: Мне нравится, что появилась анимация у персонажа
Бесят, когда путают прогресс и прогрессию. Прогрессия - это механизм, а прогресс - это процесс, действие.
В этом ролике вроде бы всё ок.
Прошу заметить, что в этом ролике нет нашего любимого разработчика the day's before! Он наверняка вновь пытает его в подвале.
Нам нужна площадка для публичного осуждения лапули!
Дискорды и телеграмы, нам не важно, где и когда, главное благое дело!
Таблетки пойду выпью , пока что
Всё норм с разрабом, я за ним наблюдаю. После того, как я его выкинул из окна, мне поставили задачу.
Есть вариант каждый кадр ускорять персонажа на X и делить инерцию на 1.05 для плавного затухания и ограничения скорости разом
Хотя это затрудняет контроль над скоростью перса так как X и делитель тянут друг на друга одеяло
Я считаю, что плавность нужно использовать по случаю. У меня был опыт с одним малоизвестным движком (Leadwerks), где есть передвижение по navmesh-у. И по какой-то причине, у передвижение из коробки, вшита эта плавность по-умолчанию. И как меня бесило, когда передвигая персонажа из точки А до Б, перед точкой Б персонаж неестественно замедлялся и даже переступал эту точку, что мне не нужно было.
Однако движок хорош.
Крутой монтаж, звук хороший, в реках выдало, не опускай руки, продолжай пилить
Напоминаю.
Показать пример на Unity, ну это сразу лайк
Можешь раскрыть тему: "вода-мокрая". Часто слышу, но никто не знает, что это значить. Можно разбить на несколько видео, матерьяла ж реально много, в одном видео все не уложица. Ну, и можно каким-нибудь иностранным термином обозначить, вроде: "аква - мойстная".
Это следствие физического свойства жидкости, которое называется «поверхностное натяжение». Могу скинуть пятичасовой ролик на эту тему, благодарить не нужно!
Первые 3 минуты "ощущение что речь о польском геймдеве" 😅
Ну что, красава, ждём запила след. ролика)
Пиксельный фурь учит польскому. Наконецта нормальные языковые курсы.
Будучи мелкими недоумками, очень смеялись со слова "Курвиметр"
Слушай, я сюда деградировать прихожу, а ты мне мешаешь!
Та же вещь
Очень интересно. Ничего не понятно, но енот мне нравится, подписька
Процесс превращения в ANDRUX-а - тоже курва, насколько я понимаю
Дастборн XD
что за игра на 3:50? кстати спасибо за видео
Это Dark'n'Darker, можно поиграть бесплатно, но с ограничениями (1 слот под персонажа, нельзя торговать, закрыты хайлефельные локации)
@@LapulaOSG спасибо!
СлишКом кривой вТдос, так что оставю тут свой кривй комМентарарий