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スーファミ版懐かしい。小学生の頃、歌付き・声付きだった事に驚いてめっちゃプレイしてた。リメイクのPS版やPSP版もしましたが、一番好きななのはSFC版ですね。難しいけど、こっちの方ががむしゃらに頑張ってる感がします。
ランドアーチンとかいう、どのボスよりも強いウニ
スタオーチームとティルズチームが今また手組んで神ゲー作ってくんねぇーかな。1ファンの叶わぬ望み(´;ω;`)
スーファミ版のフェンビーストどすどす歩いててかわい
この頃のヤケクソな感じのミントさんの方が好きです。全体的に敵の回避(ピキーン)が高くて単発高威力技が強いんだよねこれ
スーファミ時代はこんなにパワプロ ぽかったのか…
G・スラッグの攻撃頻度やば
なるほど、最後はそうやって勝つのか。ボスの裏に上手く入って陣を張る必殺技をひたすら出してクリアしてた。と言うかそれでしか勝てなかった。
キャパの問題もあるけど、当時にしたら凄いクオリティ!けど、ユミルの森の敵にとんでもないのいて苦戦を強いられるんだっけ…ここからのユーザーからしたら、確かにPS版は難易度落ちてるってなるよね
PS版とぜんぜん声が違う……。同じストーリーでもこっちはなんというか、等身的な見た目もあいまって勇敢な子どもたちの大冒険っぽい💗
実際何人かはリメイクの際に声優変わっちゃってるからね
GBA版をプレイしたけどキャラクターのグラが全然違う、ミントの帽子がロシア帽みたいだなそしてチェスターの技が無いなMPが0だし通常攻撃オンリーか…もしかして内容も少し違うのかな?こっちはこっちで面白そうだ
チャロンかわヨ
ノームとドワーフ地下がきつかった
地属性不遇すぎない?ほとんどのボスに効いてないような....
三等身もいいが、二頭身のチンチクリンも好き
懐かしいですね、、、隠しイベントなど攻略本にもヒントしか載ってなくて必死に世界中を飛び回ったもんです。。。それが楽しかったわけですが(笑)
一回一回いちいちバックしてくのってそういうシステムなんか?だとしたら相当めんどくさいな...
それもありSFC版はけっこうな難易度です
ドラゴンボール超悟空伝の突撃編と覚醒編も、テイルズオブファンタジアの様に、バトルシーンが横スクロールアクションゲーム風の様なシステムだったら、良かったのになぁ、突撃編も覚醒編共に、バトルシステムは。シュミレーションタイプ!で、コマンドタイプ。突撃編は先に相手より、寄って点滅してコマンドを入れて、攻撃防御と言う、システム。覚醒編はジャンケンタイプ!先に入力して、攻撃防御と言うシステム。突撃編少年史孫悟空で、覚醒編が青年期孫悟空と幼少時代孫悟飯!
How do I save in this game
空中戦グダグダW 操作性の悪さが響いているな
この頃に戻せ
グラフィックはさすがに戻さないで欲しい…😅
流石に懐古厨すぎるわ
PS版は面白かった。その元になってるとクソゲー感が強いですね。
どこがwwwこれがクソゲーだったら他のは発売する価値もないと思う( ̄▽ ̄;)
流石にネタだよね?ww
難易度は高い=クソゲーってのは違うからな…? むしろ基礎的なシステムはこの時点でちゃんと完成してる訳だし…
神ゲーだと思うけど、一応発言を擁護させてもらうとリザードマンによる確定石化やカメレオンバグとか困る要素は無きにしもあらずではある
スーファミ版懐かしい。小学生の頃、歌付き・声付きだった事に驚いてめっちゃプレイしてた。
リメイクのPS版やPSP版もしましたが、一番好きななのはSFC版ですね。難しいけど、こっちの方ががむしゃらに頑張ってる感がします。
ランドアーチンとかいう、どのボスよりも強いウニ
スタオーチームとティルズチームが今また手組んで神ゲー作ってくんねぇーかな。1ファンの叶わぬ望み(´;ω;`)
スーファミ版のフェンビーストどすどす歩いててかわい
この頃のヤケクソな感じのミントさんの方が好きです。
全体的に敵の回避(ピキーン)が高くて単発高威力技が強いんだよねこれ
スーファミ時代はこんなにパワプロ ぽかったのか…
G・スラッグの攻撃頻度やば
なるほど、最後はそうやって勝つのか。ボスの裏に上手く入って陣を張る必殺技をひたすら出してクリアしてた。と言うかそれでしか勝てなかった。
キャパの問題もあるけど、当時にしたら凄いクオリティ!
けど、ユミルの森の敵にとんでもないのいて
苦戦を強いられるんだっけ…
ここからのユーザーからしたら、確かにPS版は難易度落ちてるってなるよね
PS版とぜんぜん声が違う……。同じストーリーでもこっちはなんというか、等身的な見た目もあいまって勇敢な子どもたちの大冒険っぽい💗
実際何人かはリメイクの際に声優変わっちゃってるからね
GBA版をプレイしたけどキャラクターのグラが全然違う、ミントの帽子がロシア帽みたいだな
そしてチェスターの技が無いなMPが0だし通常攻撃オンリーか…
もしかして内容も少し違うのかな?こっちはこっちで面白そうだ
チャロンかわヨ
ノームとドワーフ地下がきつかった
地属性不遇すぎない?
ほとんどのボスに効いてないような....
三等身もいいが、二頭身のチンチクリンも好き
懐かしいですね、、、
隠しイベントなど攻略本にもヒントしか載ってなくて必死に世界中を飛び回ったもんです。。。
それが楽しかったわけですが(笑)
一回一回いちいちバックしてくのってそういうシステムなんか?だとしたら相当めんどくさいな...
それもありSFC版はけっこうな難易度です
ドラゴンボール超悟空伝の突撃編と覚醒編も、テイルズオブファンタジアの様に、バトルシーンが横スクロールアクションゲーム風の様なシステムだったら、良かったのになぁ、突撃編も覚醒編共に、バトルシステムは。シュミレーションタイプ!で、コマンドタイプ。突撃編は先に相手より、寄って点滅してコマンドを入れて、攻撃防御と言う、システム。覚醒編はジャンケンタイプ!先に入力して、攻撃防御と言うシステム。突撃編少年史孫悟空で、覚醒編が青年期孫悟空と幼少時代孫悟飯!
How do I save in this game
空中戦グダグダW 操作性の悪さが響いているな
この頃に戻せ
グラフィックはさすがに戻さないで欲しい…😅
流石に懐古厨すぎるわ
PS版は面白かった。その元になってるとクソゲー感が強いですね。
どこがwww
これがクソゲーだったら他のは発売する価値もないと思う( ̄▽ ̄;)
流石にネタだよね?ww
難易度は高い=クソゲーってのは違うからな…? むしろ基礎的なシステムはこの時点でちゃんと完成してる訳だし…
神ゲーだと思うけど、一応発言を擁護させてもらうと
リザードマンによる確定石化やカメレオンバグとか困る要素は無きにしもあらずではある