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どう考えても第3ルート和解編が無いのはおかしい悲しい名作だと思ってる。数多ある謎もそこで説明してくれるのだと思っていたのにアルガンダースの謎、古城の存在理由、人間だけ世界の輪廻から外されてるのは何故か、地下水道の壁画を残したのは何者か、北の魔族とは、王国の範囲外には何があるのか、とてもじゃないが無視出来ない説明されてない謎が多すぎる。
個人的には、すごく好きなゲームだった。確かにサブキャラクター達が時間に沿った行動がすごく面倒だったり、折角サブキャラといい関係になっても最後の1場面しか影響しなかったり。残念ポイントは多いけど、ゲーム性は良好だったと思う。人間・妖精編の和解エンドや、サブキャラとの仲をもっと深めるイベントを追加してリメイクしてくれないかなぁ。
良いゲームでしたよね!確かにシステムとかを改善してリメイクすれば売れそう和解エンドとサブキャライベントも確かに欲しい!
このゲームは、和解ルートがあれば評価が180度変わってそうなんですよね。自分は発売日に買いましたけど、第三の和解ルートがあるんでは?と2chスレでも論争になってたのを覚えています。両ルートの後味がとても悪い、放置されてる謎が多い、TVCMには「それで世界が救われるなら……、俺はリドリー、お前を!」と剣を向ける場面が出てくるけど、そんな対決がどちらのルートにも存在しないという…本当に素材は良いだけに惜しいゲームでした
和解はないでしょ🤔滅びを先延ばしして世界を歪めてる感があるし人間編でも妖精編でも魔族がラジアータを攻め滅ぼしてる可能性がある。世界か1人か。その選択がいいけど人間編→妖精編→隠しボス粉砕して歪みを正す事が出来たらエンドに達するかなぁと頑張ったがなかったwトリトンのリーダーは不思議ちゃんで終わったし。伏線の回収しろと思う。
ゲーム性も高いし、何かを取捨選択したら、もう片方は切り捨てなきゃならないって所もリアルで、個人的にはスクエニ作品のなかでもトップレベルで好きだったけどなあ。
PS2の時代に装備やアイテム1つ1つにイラスト付きで解説文掲載されてるのはガチで当時衝撃を受けた。両方のエンディングを迎えた後にトゥルーエンドルートが存在してたら文句なしで神ゲーだったのになぁ分岐点が1つしかないのにその分岐が来るタイミングが結構唐突だから初見の時焦ったわ。個人的にリドリーあんま好きじゃなかったから1週目は普通に城に行ったけど
懐かしさが爆発して色々検索かけてたら、デバックモードに隠されているらしい通常では見ることが出来ない騎士団ルートのイベントシーンやら金龍とリドリーの会話シーンやら山ほどあるのを知って驚愕。これなんで普通にプレイしてたら見れないんだよ…斜め読みしただけでもかなりのキャラの掘り下げシーンカットされてるっぽい…3つ目のエンディングまであるっぽいし
色々試行錯誤して仲間増やしていくのはたまらなかったぜ ストーリーが重いのが辛かったね
ほんとそれですよね!ストーキングも少々笑ストーリーはこの動画の台本を作るときも辛かったです!
ラジアータは今でも最高のキャラゲーだと思う。トライエースはどうして3つ目のエンディングを追加した完全版と「ラジアータ2」を発売してくれないんだ。ちゃんと熱狂的なファンもいまだにいっぱいいるのに。
トライエースがもうないのだよ…
3つ目のエンドは「探しに探しても3つ目のエンドはないと知る」ってやつよ
パケからは想像出来ない鬱展開で賛否の分かれたゲーム。ただ最後までやり込んだ人の印象(特にso経験者)は大体迫りくるガチムチパンツマンに持っていかれてそうなゲーム。本編との雰囲気違いすぎたw
CMのアニメと主題歌のfortuneで気になって予約してプレイしたのに、一向にCMで流れたアニメが出てこなかったの覚えてる。人間編と妖精編両方クリアしたらトゥルーエンディングが見れるものだとずっと信じてたけど、そんなこと無かったよね。だからか、ラジアータの漫画(人間編と妖精編がある)ハッピーエンドを描いたif作品が売れてて今は全巻揃えるのも入手困難だって知った。
やっぱり最初のギャグ調展開を最後まで続ければ良かったと思ってる 世界がどーのこーの的な話じゃ無く仲間達とのドタバタ珍道中的な
面白そうなのにKOTY扱いなんですね。当時は「がっかりゲー」と「クソゲー」の境がほぼ無かったとは言え・・・・。「マルチバッドエンディング」でウケてる作品もあるし、「思っていたのと違う」ってのは、作品の出来不出来よりも、「ゲーム体験」としての評価に影響するんですね。
めちゃやりこんだ! リメイクとか次回作きてほしい!
ラジスト、懐かしい!とあるゲーム情報誌の攻略記事で見て「ほーん、メガテンみたいに人と人外が対立して、しかもルートが分岐すんのか」って興味持って買った作品ですわ。仲間にできるキャラは多い上に結構個性立ってるし、パステル調の雰囲気も良いんだけど、やはりストーリーに救いが無い上、戦闘システムも単調になりがちでかなり飽きやすかったのが勿体無かった……。他の人も言ってるけど、「どっちつかずな結果両陣営破滅」とか「どっちかルートよりも高難易度だけど和解できる中立ルート」なんてのがあればだいぶ評価は良くなってたんじゃなかろうか……いやほんと勿体無い。
ストーキングゲームとして最高の出来。 仲良くなった相手と花火観て何の会話もない所とか、大団円ルート無い所が惜しい
頬染めてジャックを観てたね、花火に誘ったキャラクター。エレナ一択でしたが。敢えて観れるキャラ全て見ましたねwジャックが黙って旅立った後に間に合わなかったキャラが切ない限りです…
当時、分厚い攻略本片手に相当やりこんだ記憶があるめっちゃ時間かかったけど、俺は楽しかった
漫画版はハッピーエンドで終わってるのでトゥルーエンド扱いされてる
これ面白い作品でしたねぇ、全てやり込んだはず…リメイク出たら買います😊
時間に沿って人が行動してるの好きだった、どっちもルートは欲しかったなぁ
闇の組織の幹部に喧嘩ふっかけたりとかしょーもない日常がいちばん楽しいゲームだった リーリエマジで可愛い
ラジアータ思いでの作品ですね~めっちゃやりこんだ人間と妖精クリアしたら真ルートあると思ってたのにな~こればかりは悔やまれるネタバレにつき注意銀龍と金龍が交代を果たすと全ての人間は一度その生命を終えてしまうため人間大好きな銀龍はいま生きる人間を生かそうと、無理矢理金龍の交代を早めるかつ、金龍の器であるリドリーを殺そうとしたんだよね妖精編のラストでは結果的に金龍の器は完成してしまった共に生き伸びたはずのジャックの姿が透けてエコーがかかってたり、町に誰もいなかったのは全ての人類が消滅して隣にて手を繋ぐジャックは魂だけ、もしくはリドリーの見てる幻覚でしかなくなっていると言われている対して人間編は・・・一部ではクソゲー扱いだけど、キャラゲーとしても楽しめるしハードがあればいまでも楽しめるので是非プレイしてほしい裏ボスのイセリアクイーンの必殺技にジャックが耐えられなくて、仲間にボコらせて自分は安全圏に対比しないといけない以外は不満点あんまりないから
仲間に戦わせて主人公はひたすら逃げつつ大技来たらリンクで仲間集合で回避させてましたね。
世界観もいいしいろいろとおしい作品コミックは両方ともすき
コミックは救いありますからね。
これグッドEndあると思って何度もプレイした思い出が…
それは永遠にたどり着けないですね…気持ちすごいわかります!
キャラゲーとしては最高ストーリーとしても後味最悪だけど好き早すぎたんだ。出るのが
この可愛い絵でえぐいストーリーセンスを感じますクソゲーだと言われる聖剣伝説4みたいだと思ったな個人的には聖剣伝説4の不気味で神秘的なストーリーもすごく好き
確かに絵とストーリーのギャップがすごいですよね!
思ってたのと違う その一言。和解ルートさえあればねぇ。複数エンディングで両方不幸にする意味ある?
このゲームでの思い出はラストダンジョンのクソ底意地の悪い流砂トラップでガチギレしてたことドワーフ王に蹴りをいれて酒瓶で殴り○されたこと隠しボス攻略時に人間編と妖精編の最高戦力では難易度が理不尽なほど段違いなこと
魔族側について両方滅ぼす、という選択肢が無かったのが残念だった
これでクソゲーの烙印を押されるとか厳しすぎ( ˙▿˙ )☝正直、その理由に納得いかない
これはハマったゲーム2ルート攻略後とかでもいいから、平和な解決ルートがあれば確実に評価が変わってたと思う
VPSO3ときてこれだったからね当時異端のSO3信者だった自分にはがっつりハマる神ゲーでした
当時はめっちゃ楽しんでましたね。玉置成実目当て遊んでましたわwエンディングはどっちもスッキリしないのよねぇ(¦3冫 ノ)ノ
ラジアータはいまいちなのに、同じ時期に発売したバイオハザード4よりも売上本数が多いのはなんでなんだよ!
ゲームキューブ版で既にプレイしていたユーザーが多かったからでは。
結構好きだったけどなぁマジレスするとガンガンで漫画版無かったかな?そのおかげかも
@@gameLOVEmen 同時期に発売したのがそのゲームキューブ版なんで、既にプレイしていたユーザーはまだいないってことだよ。他機種版がその後なんだ
周回前提ゲームだよな人間編のが難易度低いし。恋人もできるから結構楽
最近、ゲームとしての都合上、こんなストーリーになっちゃったかみたいなJRPGを何作か目にしたが、それでいいのかなという気持ちになった。物語としてみると40点くらいなんだけどゲームのストーリーとしては90点なんだ。でも全然それで良くて学校の定期試験でも90点は90点なんだ。むしろ東大模試で高得点狙ってないだけ好感が持てると思った。でもなんかこのゲームは逆を行ってる。ストーリーの都合上ゲーム部分を台無しにしてしまった。難しい試験に挑んでヤマが全部外れてしまった感じだ。
450円で買って期待してなかったけど結構楽しいゲームだった。妖精ルートだと人間のキャラクターが襲いかかってきて怖かった思い出。
決断迫られるまでは基本人間の街で暮らすから、人間側の関係を切れなくて人間ルート行ったなぁ。
ざっこ リドリーおえや
これ面白かったなぁ
発売日に買って、何周もして、仲間もコンプリートして、小説も買って、ニコ動ハァガの実況動画もリアルタイムで観てた。ハッピーエンドの追加と、ゲームバランスの調整(仲間をコンプリートすると隠しダンジョンでさえぬるゲーになる)をしてディレクターズ版を出して欲しい。
中学生の時2択以外のルートが無い事知った時の絶望感半端なかった
当時世界観もキャラもすごく良くてこうやって動画にすると話も重いけど面白そうとなるんだけど(実際好きな人はすごい好きだった)発売当初のゲームの本スレはそのシステムとシナリオの重さが分かって来るとめっちゃ阿鼻叫喚になったのを覚えている。人類ルート、妖精ルートそれぞれ進んだ人がお互いに間違ってBADルートに入ってしまったと言ってもう片方をやって更に絶望するそういうゲーム
本当に最後以外の物語の内容は名作といっても過言じゃないから……戦闘パートを最近のSOくらいスムーズになる様に改善して、コミカライズ版のEDを追加した上で現行機種でプレイしたいと思うリメイク待ち作品の一つ。
すごく面白かった気がするけど、もうやりたくない!っと思った気がします。
リメイクで手取り合えるハッピーエンド追加して欲しい
でもリドリーより序盤から仲間になる修道女の子に思い入れしすぎて毎回人間編選んじゃう
このゲーム面白かったけどな、不評だったのは初めて知った。人間編をやりこんだけど各組織のトップが仲間にできてその人?達がとんでもない強さだったのを覚えてる。
短期間の課金ポチポチゲーでいいからソシャゲとして復活しないかなキャラ沢山いるし、1人につきN,R,SR,SSRって4種類用意すればいいしサンタ衣装や水着衣装が似合いそうなキャラたくさんいるし
人間ルートしかやってなく後半ももう覚えてないけど仲間集めは面白かった
女神転生に例えるとLAWルートとCHAOSルートしか無い感じ。妖精編では人間リセットされるし人間編だといつか世界滅亡することが示唆されてる
妖精編EDのてくてくあるくは名曲
容量足りなくてOPムービーがない、そのため主題歌も提供してもらったのに劇中で特殊なことしないと聞けない、アニメはちゃんと作ってたみたいだけどCMでだけ流れたストーリーが鬱なのはまあいいとしても、主人公が言動が序盤と後半で一致しない父親の最後をちゃんと知らないって言ってたのに後半で突然貴様は父親の仇!!みたいに言い出して全プレイヤーが宇宙猫になるおそらく容量と開発期間が足りなかったせいでトゥルールート未実装→でも勘違いしてはいけない、制作者の高屋敷 哲氏は鬱エンド大好きだからトゥルールートも鬱エンドになっただろう完全版商法すらなかった精神的続編みたいなのがあるが、こっちも鬱エンドにしようとしたら親会社から怒られてハッピーエンドになったもうほかにもいっぱい問題点があるが、個人的には絶対おもしろくできたやろコレ・・・ってゲームで今でもリメイク待ってますコミカライズ版も良いらしいよ、読んでないけど
ストーリー好きだったし蹴りバトルとか楽しかったんだけどな。裏ボスが近づいたらレベル99でもあっさり殺されるから仲間に倒してもらった…
ガンツ団長ロート(赤い)シルト(盾)って名字に反して青い鎧なのちょっと草
これ鬱だったっけ⁇ハマりすぎて5周ぐらいしたな〜
人間ルート=ヒロイン死亡妖精ルート=ヒロイン以外全員死亡(断言はされてないが)だから鬱ゲーの類ではある、まあハード過ぎないレベルだけど。
個人的にはあるキャラに生きて欲しかったから妖精編の方が好きですねラスダンの流砂に一生キレてた思い出
リメイクしてハッピーエンド追加してほしい。ゲーム性はスゲー面白かったから漫画版はよかった
人間ルート全員クリアしたなぁ、なついよ…
銀龍は自分の為じゃなくて人間の為に金龍を目覚めさせないようにしてたんだよなぁラスボスだけど人間の味方だよね
どうだろうな…「これであの忌まわしき眠りから逃れられる!」とか言わなければそうだと信じれたんだけどな。
時間が経過でnpcの行動が変わる仕組みはオブリビオンで傑作のシステナであったことが証明された気がしますが。問題は中盤以降の救いようのないストーリーでしょう。
個人的にCMやキャラグラのほんわか雰囲気からの中身は鬱ゲーってギャップがある意味よろしくなかったあとPS2の容量では色々限界があったんだろうけど色々謎が説明不足、回収不足すぎて消化不良の極みって感じ素材は最高だったが調理が半端で生焼けで出てきた料理って感じせめて大団円なエンディングがあれば細かい謎は放置でもまだよかったんだけどなぁ世界観とか仲間システムとかそういうところは本当に色々よかったからグラはこのままでいいから中身にもっと容量をつぎ込んで謎も回収して大団円なエンディングを用意したリメイク版だしてほしいわ
このゲームを素直に楽しむ方法は、ヒロインのことは忘れて新しい女を作って、妖精とオークは敵と割り切り、人間界で成り上がること。人間編の仲間は強すぎる。
うるせえ、リドリーを見捨てる事が出来ず何周やっても妖精ルートを走り続ける俺を否定するな。
でも人間編の最後は...
おんなじ制作会社のSO3DCやVP2に比べると戦闘がね…、バルマムッサで手を汚した自分は人間ルート派です。
この作品を中学生のころプレイして、あまりの感動にRPGツクールでこの作品を真似たゲームを半年かけて自作したの覚えてる当時クソガキだった俺はかたっぱしから町の住人を蹴り飛ばして喧嘩売って、時折混じってる強キャラにボコられるってのやってた
当時何週もして隠しENDが無いか探したなぁ無いんだよなぁ、、、
和解ルート欲してる人が多くてビックリした。人間妖精の思惑で、徐々に世界の均衡が崩れていって争いが起こり、世界がどうにもならなくなっていくのが好きなんですよね。だからこそあの救いのないマルチバッドエンディングがすき。
おれは好きだった!
何周もしたな~。ゲームの漫画化ってあんまり好きじゃないけど、ラジストは良かった。ただし、個人的にはジャックとリドリーの関係は恋愛ではないと思っている。
一番アレなのはゲームとしてもそんか面白くないことだと思う
ラジアータと言えば分厚い攻略本よね
ストーリーが重かった、が、仲間が明るいキャラクターが多かったので中和されたが…、クロス等々のシナリオキャラクターによる悪逆非道で仲間まで曇らされ、ラストバトルへのモチベーションば昂りましたそう、仲間と戦うのは楽しかったのです妖精編ではギルとクラレンス、ハイヒールが使えるメンツで組んでましたが全体的に戦力不足なルートでした人間編は一部の強すぎるキャラクター以外、大振りで隙を攻撃されやすく多数の仲間がは入るものの使わずに留守番させるのがしんどかったでも、仲間と問題を解決に導く感じは悪くなかった全体的にショートストーリー気味ではありましたし、展開の収束が望みにくい場面も多く惜しい作品でしたグラフィックは本当に良かったバトルは大味、回復キャラクターは即時回復以外はアイテムとガード陣形の合わせ技でどうにかする感じで最終盤使わなかったのが惜しかった
全キャラ仲間は骨が折れた記憶
テアトルヴァンクールの団長をまちがって蹴飛ばして、何回ぶっ飛ばされたか。😅😅何者だったのか、いまだにわからん。
エンディングがよく分からなかったけど当時やりこんだな。
よっしゃ!
フロム「え?どっちかしか○せないの?」
プロアクションリプレイ使って無敵の主人公で何周も周回プレイしまくった良い思い出🤗💕
攻撃してる時のワイプ草
エンディングが良くなかったよなゲームはたのしかったほんと
バルキリープロファイルみたいの期待してたのにすごいクソゲーだったきがする
マンガ好きだったのに
人型の敵やラスボスの銀龍とかはタイマン状態ならパターンで完封できるのもちょっとつまらんかった。あと妖精サイドに味方にしたい魅力的なキャラもいないし。まぁ大好きな作品やけど。
どう考えても第3ルート和解編が無いのはおかしい悲しい名作だと思ってる。数多ある謎もそこで説明してくれるのだと思っていたのに
アルガンダースの謎、古城の存在理由、人間だけ世界の輪廻から外されてるのは何故か、地下水道の壁画を残したのは何者か、北の魔族とは、王国の範囲外には何があるのか、とてもじゃないが無視出来ない説明されてない謎が多すぎる。
個人的には、すごく好きなゲームだった。
確かにサブキャラクター達が時間に沿った行動がすごく面倒だったり、折角サブキャラといい関係になっても最後の1場面しか影響しなかったり。
残念ポイントは多いけど、ゲーム性は良好だったと思う。
人間・妖精編の和解エンドや、サブキャラとの仲をもっと深めるイベントを追加してリメイクしてくれないかなぁ。
良いゲームでしたよね!
確かにシステムとかを改善してリメイクすれば売れそう
和解エンドとサブキャライベントも確かに欲しい!
このゲームは、和解ルートがあれば評価が180度変わってそうなんですよね。
自分は発売日に買いましたけど、第三の和解ルートがあるんでは?と2chスレでも論争になってたのを覚えています。
両ルートの後味がとても悪い、放置されてる謎が多い、TVCMには「それで世界が救われるなら……、俺はリドリー、お前を!」と剣を向ける場面が出てくるけど、そんな対決がどちらのルートにも存在しないという…
本当に素材は良いだけに惜しいゲームでした
和解はないでしょ🤔滅びを先延ばしして世界を歪めてる感があるし人間編でも妖精編でも魔族がラジアータを攻め滅ぼしてる可能性がある。世界か1人か。その選択がいいけど人間編→妖精編→隠しボス粉砕して歪みを正す事が出来たらエンドに達するかなぁと頑張ったがなかったwトリトンのリーダーは不思議ちゃんで終わったし。伏線の回収しろと思う。
ゲーム性も高いし、何かを取捨選択したら、もう片方は切り捨てなきゃならないって所もリアルで、個人的にはスクエニ作品のなかでもトップレベルで好きだったけどなあ。
PS2の時代に装備やアイテム1つ1つにイラスト付きで解説文掲載されてるのはガチで当時衝撃を受けた。両方のエンディングを迎えた後にトゥルーエンドルートが存在してたら文句なしで神ゲーだったのになぁ
分岐点が1つしかないのにその分岐が来るタイミングが結構唐突だから初見の時焦ったわ。個人的にリドリーあんま好きじゃなかったから1週目は普通に城に行ったけど
懐かしさが爆発して色々検索かけてたら、デバックモードに隠されているらしい通常では見ることが出来ない騎士団ルートのイベントシーンやら金龍とリドリーの会話シーンやら山ほどあるのを知って驚愕。
これなんで普通にプレイしてたら見れないんだよ…斜め読みしただけでもかなりのキャラの掘り下げシーンカットされてるっぽい…3つ目のエンディングまであるっぽいし
色々試行錯誤して仲間増やしていくのはたまらなかったぜ ストーリーが重いのが辛かったね
ほんとそれですよね!
ストーキングも少々笑
ストーリーはこの動画の台本を作るときも辛かったです!
ラジアータは今でも最高のキャラゲーだと思う。トライエースはどうして3つ目のエンディングを追加した完全版と「ラジアータ2」を発売してくれないんだ。
ちゃんと熱狂的なファンもいまだにいっぱいいるのに。
トライエースがもうないのだよ…
3つ目のエンドは「探しに探しても3つ目のエンドはないと知る」ってやつよ
パケからは想像出来ない鬱展開で賛否の分かれたゲーム。ただ最後までやり込んだ人の印象(特にso経験者)は大体迫りくるガチムチパンツマンに持っていかれてそうなゲーム。本編との雰囲気違いすぎたw
CMのアニメと主題歌のfortuneで気になって予約してプレイしたのに、一向にCMで流れたアニメが出てこなかったの覚えてる。
人間編と妖精編両方クリアしたらトゥルーエンディングが見れるものだとずっと信じてたけど、そんなこと無かったよね。
だからか、ラジアータの漫画(人間編と妖精編がある)ハッピーエンドを描いたif作品が売れてて今は全巻揃えるのも入手困難だって知った。
やっぱり最初のギャグ調展開を最後まで続ければ良かったと思ってる
世界がどーのこーの的な話じゃ無く仲間達とのドタバタ珍道中的な
面白そうなのにKOTY扱いなんですね。当時は「がっかりゲー」と「クソゲー」の境がほぼ無かったとは言え・・・・。
「マルチバッドエンディング」でウケてる作品もあるし、「思っていたのと違う」ってのは、作品の出来不出来よりも、「ゲーム体験」としての評価に影響するんですね。
めちゃやりこんだ! リメイクとか次回作きてほしい!
ラジスト、懐かしい!とあるゲーム情報誌の攻略記事で見て「ほーん、メガテンみたいに人と人外が対立して、しかもルートが分岐すんのか」って興味持って買った作品ですわ。仲間にできるキャラは多い上に結構個性立ってるし、パステル調の雰囲気も良いんだけど、やはりストーリーに救いが無い上、戦闘システムも単調になりがちでかなり飽きやすかったのが勿体無かった……。
他の人も言ってるけど、「どっちつかずな結果両陣営破滅」とか「どっちかルートよりも高難易度だけど和解できる中立ルート」なんてのがあればだいぶ評価は良くなってたんじゃなかろうか……いやほんと勿体無い。
ストーキングゲームとして最高の出来。 仲良くなった相手と花火観て何の会話もない所とか、大団円ルート無い所が惜しい
頬染めてジャックを観てたね、花火に誘ったキャラクター。エレナ一択でしたが。敢えて観れるキャラ全て見ましたねwジャックが黙って旅立った後に間に合わなかったキャラが切ない限りです…
当時、分厚い攻略本片手に相当やりこんだ記憶がある
めっちゃ時間かかったけど、俺は楽しかった
漫画版はハッピーエンドで終わってるのでトゥルーエンド扱いされてる
これ面白い作品でしたねぇ、全てやり込んだはず…
リメイク出たら買います😊
時間に沿って人が行動してるの好きだった、どっちもルートは欲しかったなぁ
闇の組織の幹部に喧嘩ふっかけたりとかしょーもない日常がいちばん楽しいゲームだった リーリエマジで可愛い
ラジアータ思いでの作品ですね~めっちゃやりこんだ
人間と妖精クリアしたら真ルートあると思ってたのにな~こればかりは悔やまれる
ネタバレにつき注意
銀龍と金龍が交代を果たすと全ての人間は一度その生命を終えてしまうため
人間大好きな銀龍はいま生きる人間を生かそうと、無理矢理金龍の交代を早めるかつ、金龍の器であるリドリーを殺そうとしたんだよね
妖精編のラストでは結果的に金龍の器は完成してしまった
共に生き伸びたはずのジャックの姿が透けてエコーがかかってたり、町に誰もいなかったのは全ての人類が消滅して
隣にて手を繋ぐジャックは魂だけ、もしくはリドリーの見てる幻覚でしかなくなっていると言われている
対して人間編は・・・
一部ではクソゲー扱いだけど、キャラゲーとしても楽しめるしハードがあればいまでも楽しめるので是非プレイしてほしい
裏ボスのイセリアクイーンの必殺技にジャックが耐えられなくて、仲間にボコらせて自分は安全圏に対比しないといけない以外は不満点あんまりないから
仲間に戦わせて主人公はひたすら逃げつつ大技来たらリンクで仲間集合で回避させてましたね。
世界観もいいしいろいろとおしい作品
コミックは両方ともすき
コミックは救いありますからね。
これグッドEndあると思って何度も
プレイした思い出が…
それは永遠にたどり着けないですね…
気持ちすごいわかります!
キャラゲーとしては最高
ストーリーとしても後味最悪だけど好き
早すぎたんだ。出るのが
この可愛い絵でえぐいストーリー
センスを感じます
クソゲーだと言われる聖剣伝説4みたいだと思ったな
個人的には聖剣伝説4の不気味で神秘的なストーリーもすごく好き
確かに絵とストーリーのギャップがすごいですよね!
思ってたのと違う その一言。
和解ルートさえあればねぇ。
複数エンディングで両方不幸にする意味ある?
このゲームでの思い出は
ラストダンジョンのクソ底意地の悪い流砂トラップでガチギレしてたこと
ドワーフ王に蹴りをいれて酒瓶で殴り○されたこと
隠しボス攻略時に人間編と妖精編の最高戦力では難易度が理不尽なほど段違いなこと
魔族側について両方滅ぼす、という選択肢が無かったのが残念だった
これでクソゲーの烙印を押されるとか厳しすぎ( ˙▿˙ )☝
正直、その理由に納得いかない
これはハマったゲーム
2ルート攻略後とかでもいいから、平和な解決ルートがあれば確実に評価が変わってたと思う
VPSO3ときてこれだったからね
当時異端のSO3信者だった自分にはがっつりハマる神ゲーでした
当時はめっちゃ楽しんでましたね。玉置成実目当て遊んでましたわw
エンディングはどっちもスッキリしないのよねぇ(¦3冫 ノ)ノ
ラジアータはいまいちなのに、同じ時期に発売したバイオハザード4よりも売上本数が多いのはなんでなんだよ!
ゲームキューブ版で既にプレイしていたユーザーが多かったからでは。
結構好きだったけどなぁ
マジレスするとガンガンで漫画版無かったかな?
そのおかげかも
@@gameLOVEmen
同時期に発売したのがそのゲームキューブ版なんで、既にプレイしていたユーザーはまだいないってことだよ。
他機種版がその後なんだ
周回前提ゲームだよな
人間編のが難易度低いし。恋人もできるから結構楽
最近、ゲームとしての都合上、こんなストーリーになっちゃったかみたいなJRPGを何作か目にしたが、それでいいのかなという気持ちになった。物語としてみると40点くらいなんだけどゲームのストーリーとしては90点なんだ。でも全然それで良くて学校の定期試験でも90点は90点なんだ。むしろ東大模試で高得点狙ってないだけ好感が持てると思った。でもなんかこのゲームは逆を行ってる。ストーリーの都合上ゲーム部分を台無しにしてしまった。難しい試験に挑んでヤマが全部外れてしまった感じだ。
450円で買って期待してなかったけど結構楽しいゲームだった。妖精ルートだと人間のキャラクターが襲いかかってきて怖かった思い出。
決断迫られるまでは基本人間の街で暮らすから、人間側の関係を切れなくて人間ルート行ったなぁ。
ざっこ リドリーおえや
これ面白かったなぁ
発売日に買って、何周もして、仲間もコンプリートして、小説も買って、ニコ動ハァガの実況動画もリアルタイムで観てた。
ハッピーエンドの追加と、ゲームバランスの調整(仲間をコンプリートすると隠しダンジョンでさえぬるゲーになる)をしてディレクターズ版を出して欲しい。
中学生の時2択以外のルートが無い事知った時の絶望感半端なかった
当時世界観もキャラもすごく良くてこうやって動画にすると話も重いけど面白そうとなるんだけど(実際好きな人はすごい好きだった)
発売当初のゲームの本スレはそのシステムとシナリオの重さが分かって来るとめっちゃ阿鼻叫喚になったのを覚えている。
人類ルート、妖精ルートそれぞれ進んだ人がお互いに間違ってBADルートに入ってしまったと言ってもう片方をやって更に絶望する
そういうゲーム
本当に最後以外の物語の内容は名作といっても過言じゃないから……
戦闘パートを最近のSOくらいスムーズになる様に改善して、コミカライズ版のEDを追加した上で現行機種でプレイしたいと思うリメイク待ち作品の一つ。
すごく面白かった気がするけど、もうやりたくない!っと思った気がします。
リメイクで手取り合えるハッピーエンド追加して欲しい
でもリドリーより序盤から仲間になる修道女の子に思い入れしすぎて毎回人間編選んじゃう
このゲーム面白かったけどな、不評だったのは初めて知った。
人間編をやりこんだけど各組織のトップが仲間にできてその人?達がとんでもない強さだったのを覚えてる。
短期間の課金ポチポチゲーでいいからソシャゲとして復活しないかな
キャラ沢山いるし、1人につきN,R,SR,SSRって4種類用意すればいいし
サンタ衣装や水着衣装が似合いそうなキャラたくさんいるし
人間ルートしかやってなく後半ももう覚えてないけど仲間集めは面白かった
女神転生に例えるとLAWルートとCHAOSルートしか無い感じ。妖精編では人間リセットされるし人間編だといつか世界滅亡することが示唆されてる
妖精編EDのてくてくあるくは名曲
容量足りなくてOPムービーがない、そのため主題歌も提供してもらったのに劇中で特殊なことしないと聞けない、アニメはちゃんと作ってたみたいだけどCMでだけ流れた
ストーリーが鬱なのはまあいいとしても、主人公が言動が序盤と後半で一致しない
父親の最後をちゃんと知らないって言ってたのに後半で突然貴様は父親の仇!!みたいに言い出して全プレイヤーが宇宙猫になる
おそらく容量と開発期間が足りなかったせいでトゥルールート未実装→でも勘違いしてはいけない、制作者の高屋敷 哲氏は鬱エンド大好きだからトゥルールートも鬱エンドになっただろう
完全版商法すらなかった
精神的続編みたいなのがあるが、こっちも鬱エンドにしようとしたら親会社から怒られてハッピーエンドになった
もうほかにもいっぱい問題点があるが、個人的には絶対おもしろくできたやろコレ・・・ってゲームで今でもリメイク待ってます
コミカライズ版も良いらしいよ、読んでないけど
ストーリー好きだったし蹴りバトルとか楽しかったんだけどな。
裏ボスが近づいたらレベル99でもあっさり殺されるから仲間に倒してもらった…
ガンツ団長ロート(赤い)シルト(盾)って名字に反して
青い鎧なのちょっと草
これ鬱だったっけ⁇
ハマりすぎて5周ぐらいしたな〜
人間ルート=ヒロイン死亡
妖精ルート=ヒロイン以外全員死亡(断言はされてないが)
だから鬱ゲーの類ではある、まあハード過ぎないレベルだけど。
個人的にはあるキャラに生きて欲しかったから妖精編の方が好きですね
ラスダンの流砂に一生キレてた思い出
リメイクしてハッピーエンド追加してほしい。ゲーム性はスゲー面白かったから
漫画版はよかった
人間ルート全員クリアしたなぁ、なついよ…
銀龍は自分の為じゃなくて人間の為に金龍を目覚めさせないようにしてたんだよなぁ
ラスボスだけど人間の味方だよね
どうだろうな…「これであの忌まわしき眠りから逃れられる!」とか言わなければそうだと信じれたんだけどな。
時間が経過でnpcの行動が変わる仕組みはオブリビオンで傑作のシステナであったことが証明された気がしますが。問題は中盤以降の救いようのないストーリーでしょう。
個人的にCMやキャラグラのほんわか雰囲気からの中身は鬱ゲーってギャップがある意味よろしくなかった
あとPS2の容量では色々限界があったんだろうけど色々謎が説明不足、回収不足すぎて消化不良の極みって感じ
素材は最高だったが調理が半端で生焼けで出てきた料理って感じ
せめて大団円なエンディングがあれば細かい謎は放置でもまだよかったんだけどなぁ
世界観とか仲間システムとかそういうところは本当に色々よかったからグラはこのままでいいから中身にもっと容量をつぎ込んで謎も回収して大団円なエンディングを用意したリメイク版だしてほしいわ
このゲームを素直に楽しむ方法は、ヒロインのことは忘れて新しい女を作って、妖精とオークは敵と割り切り、人間界で成り上がること。
人間編の仲間は強すぎる。
うるせえ、リドリーを見捨てる事が出来ず何周やっても妖精ルートを走り続ける俺を否定するな。
でも人間編の最後は...
おんなじ制作会社のSO3DCやVP2に比べると戦闘がね…、バルマムッサで手を汚した自分は人間ルート派です。
この作品を中学生のころプレイして、あまりの感動にRPGツクールでこの作品を真似たゲームを半年かけて自作したの覚えてる
当時クソガキだった俺はかたっぱしから町の住人を蹴り飛ばして喧嘩売って、時折混じってる強キャラにボコられるってのやってた
当時何週もして隠しENDが無いか探したなぁ
無いんだよなぁ、、、
和解ルート欲してる人が多くてビックリした。
人間妖精の思惑で、徐々に世界の均衡が崩れていって争いが起こり、世界がどうにもならなくなっていくのが好きなんですよね。だからこそあの救いのないマルチバッドエンディングがすき。
おれは好きだった!
何周もしたな~。
ゲームの漫画化ってあんまり好きじゃないけど、ラジストは良かった。
ただし、個人的にはジャックとリドリーの関係は恋愛ではないと思っている。
一番アレなのはゲームとしてもそんか面白くないことだと思う
ラジアータと言えば分厚い攻略本よね
ストーリーが重かった、が、仲間が明るいキャラクターが多かったので中和された
が…、クロス等々のシナリオキャラクターによる悪逆非道で仲間まで曇らされ、ラストバトルへのモチベーションば昂りました
そう、仲間と戦うのは楽しかったのです
妖精編ではギルとクラレンス、ハイヒールが使えるメンツで組んでましたが全体的に戦力不足なルートでした
人間編は一部の強すぎるキャラクター以外、大振りで隙を攻撃されやすく多数の仲間がは入るものの使わずに留守番させるのがしんどかった
でも、仲間と問題を解決に導く感じは悪くなかった
全体的にショートストーリー気味ではありましたし、展開の収束が望みにくい場面も多く惜しい作品でした
グラフィックは本当に良かった
バトルは大味、回復キャラクターは即時回復以外はアイテムとガード陣形の合わせ技でどうにかする感じで最終盤使わなかったのが惜しかった
全キャラ仲間は骨が折れた記憶
テアトルヴァンクールの団長をまちがって蹴飛ばして、何回ぶっ飛ばされたか。😅😅
何者だったのか、いまだにわからん。
エンディングがよく分からなかったけど当時やりこんだな。
よっしゃ!
フロム「え?どっちかしか○せないの?」
プロアクションリプレイ使って無敵の主人公で何周も周回プレイしまくった良い思い出🤗💕
攻撃してる時のワイプ草
エンディングが良くなかったよなゲームはたのしかったほんと
バルキリープロファイルみたいの期待してたのにすごいクソゲーだったきがする
マンガ好きだったのに
人型の敵やラスボスの銀龍とかはタイマン状態ならパターンで完封できるのもちょっとつまらんかった。
あと妖精サイドに味方にしたい魅力的なキャラもいないし。
まぁ大好きな作品やけど。