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最後開車那段還有一段上校感人的地方,在阿爾喬姆要暈過去的時候,手錶上顯示防毒面具只剩13秒,但下一個畫面醒來時,又多出了13分鐘,而上校的防毒面具少了濾罐阿爾喬姆暈過去之後,上校醒過來把最後一個濾罐給了阿爾喬姆,然後從此沉睡了
兩個上校行軍禮那邊真的太感動了,最後同樣都用生命帶著家人們向光明前行
流亡真的是整個戰慄深邃系列最讓我喘不過氣的。前幾作描繪的世界觀正是「沒有外面」的概念,正因為沒有外面,所以內部系統相對穩定,在設定敵我時也很簡單一旦流亡把視野開展、核終廢土不再僅限於地鐵之後,問題便從對立鬥爭變成是否願意了解真相真相是什麼?流亡給的真相是文明正逐漸凋零,但沒有人願意正視它;據說小說裡的主角也是告訴眾人這世界依然存在著天外有天卻始終被眾人嘲笑試想,是什麼東西建構了「我」?「我」所擁有的意識與想法是從何而來的?所謂逐漸流失的文明正是指以「我」開展的一切意識、認知甚至知識正在流失;在若干子代之後甚至可能產生無法認知什麼是「我」最後失去做為人的意識每次想到這都覺得令人屏息。2033故事對於廢土的這種描繪真的是出神入化
說的真好,這讓我想到沙漠那關有一種看起來很像人類的怪物,大概就是像你說的一樣,已經放棄文明的突變人類吧...
進巨
上校双雄的DLC太让我感动了,赫列勃尼科夫上校真是一位好父亲,可惜最后死在地堡,明明找到了希望却带不出去
那個想扶上校出去的士兵也真的很讓人感動 他中槍倒下那一刻的衝擊力不亞於幽靈、小強的那一幕
@@GanLay-s6c 死前他还说:我会把你带出去的,上校
反過來說如果他帶出去了,阿爾喬姆一行人就玩完了
@@ho5809 用英文講更有感:I'LL TAKE YOU OUT Sir
目前最讓人感動的DLC
最後上校開車救男主那段最揪心
8:09極度稀有的喬伊驚叫
就算游戏的坏结局可比小说的结局幸福多了,至少主角是在有战友的信任和崇高的敬意离去的。
小說的結局很絕望
還沒大結局呢,遊戲只是擷取小說的中間段落進行改編。還沒把小說的前半與後半進行改編,這款遊戲其實至少夠在做兩部續作。一部可以改編2034一部可以改編2035後半部對決守望者
@@胎海娼姬 阿爾喬姆在遊戲裡已經完成他的旅程,當然續作也可以找其他人,尤其是那個神隱的hunter
@@楊卓融 小說結局是啥
@@wdnmd8638 我只知道阿爾喬姆離開地鐵的時候,身旁只有安娜
(重新編輯一下 打太快www)真的很推這款遊戲 很感謝喬伊介紹這遊戲 讓更多人知道2010高中當年剛接觸這遊戲真的很喜歡他的設定跟玩法不論是地鐵深處的怪物 地面上的莫斯科破敗情境 甚至NPC跟敵人的閒聊 處處都能體會到這遊戲製作有多麼用心跟精良 雖然他未必是3A大作 也未必是主流遊戲但這個系列在多年來依舊是我的最愛雖然當年對比各種大作真的關注及知名度很低 但他的遊戲體驗 絕對不輸
2:09分鐘的我:What the ####
@@戰爭中的烈焰.傑克 在絕望的世界看見一絲新希望
當年人氣低其中一原因是 無電腦能跑2033這款在當年可是獲得了超顯卡殺手的稱號 當年最強顯卡也只能極限開中品質來玩等過了兩三年的新卡才能跑頂畫質想當然在遊戲硬體硬核又是非知名小工作室再配上沒漢化的狀況在亞洲圈媒人知曉是理所當然的
整個系列作我也玩完了,這系列根本是神作中的神作!!! 可能是地鐵恐怖元素讓有的玩家不敢遊玩吧?不然第一人稱射擊遊戲中...末世題材至今真的沒幾款可比的!!我真的很少遊戲可以玩到破台,但這整系列真的太迷人了~場景,氣氛,兄弟,女人!!!
在我心中等級完全不輸知名3A大作製作組真的超用心~大推
我相信這幾部作品拍成電影一定屌炸天,不只是地鐵隧道裡陰暗的場景鋪設,到地表上那空曠荒蕪的孤寂感,到人物及故事線的人性刻畫都做得非常的細膩,真心希望他有浮上大螢幕的一天(或是在續作也可以) !
之前好像美國說要拍阿,但是舞台不是在俄羅斯莫斯科所以被作者還有原著愛好者阻止最後不了了之了
@@francischengta-yucheng2643 阻止的好,美國沒有一部有遊戲的改編電影能看得,全部都改的亂七八糟,這部拍出來應該愛好者都會吐血而死
@@sad2581 美俄兩邊的電影公司若能合作拍就好惹
要拍地鐵電影了在俄國拍電影直接請俄國導演演員來演電影
@@sad2581 慘遭真人化可不是叫假的...
別的不說,兩個上校那段是真的催淚
讓我想起艾吉歐找到阿泰爾的時候 真的感動
你説的是第幾集,準備玩
玩了两次,在米勒最后的场景那儿哭了两次,斯拉夫人的浪漫太动人了。
没人注意过车外面的风景吗,火车一直开,车外面的树林景色竟然没有重样的,太厉害了
@@leonzhang9151 其实是会重的。
會一樣…只是要很久才會重複
真的 米勒還第一次也是最後一次終於叫阿爾嬌姆做兒子
@@C4621-n4l 我奮鬥那麼久,他叫的那一聲兒子,感覺一切都值得了.....可是卻沒機會回叫一聲爸了....
我覺得對壞結局的描寫也很深刻,英文維基對此的敘述很簡潔,阿爾喬姆最終回到了列車上,跟他已逝的戰友相遇,接受可汗的悼念,接著跟上依然相信戰爭仍未結束的上校,展開永無止盡的遠征
5:51後面的士兵:這狗糧還真沒白吃
69贊,我不想破壞
士兵:幹 這小子 在充滿輻射的世界居然還找得到老婆
傳奇勇者 因为人家是男主角
安娜真香
2019年最偉大的父親 米勒 2021年最偉大的父親 伊森
兩個上校 兩個父親 兩個英雄 幹 那時候玩完有夠難過
這真的是我最喜歡的遊戲介紹頻道了,超有質感考慮到推薦和討論劇情兩者同時並存,讓想單純看介紹的人可以只看前面這個設計真的很貼心
地鐵的故事真的很淒美,同時詮釋了人性的善與惡
工作完回家後都懶得玩遊戲了 看喬伊講故事劇情正適合我
有興趣可以去B站看全攻略,就當看電影吧
两位父亲,一位丈夫....的泪奔故事,妈的净剩下哭了,还顾得上害怕
米勒上校死掉真的想哭一名偉大的父親和一位勇敢的軍人
主角抬頭看上校的一刻,我情不自禁的抬手敬禮了
作为生长大在新西伯利亚,现今在莫斯科生活的人玩这个游戏代入感很强。游戏一开始就我家附近的地铁,西伯利亚那关更是很多地方小时候去过
所以遊戲內的各個地鐵站點都是真實的車站嗎?
@@david48412able 莫斯科地鐵應該都是沿用現實站名
一開始玩這系列有點抱怨主角不會說話難以入戲,但一路玩到第三部後面主角輕拍上校的肩膀時,那無聲的動作反而勝過千言萬語,真的令人感動不已
這肯定會是我人生中最為值得浪費的三十分鐘我先去拿零食
7:00 那車爛到我寧可全程用跑的哈哈
里海關真的是我玩的最痛苦的
在车上开地图还会出现bug烦死
可是開車可聽到當地BOSS搞笑的無線電對話內容XD
@@dicksone8737 这个bug真的烦死,拿地图出来收回去时还没收完就踩油门的话视角会变高,要重复一次这个方法才会变正常视角
開車撞怪省子彈啊, 而且久了就會習慣
最後一段在西伯利亞開夜車的配樂是Race Against Fate,以及曙光號緩緩開過阿爾喬姆前方,隊友下來迎接他的音樂是Dawn of Hope ,這兩段數我覺得整個遊戲最棒的地方,這代的配樂真的很用心,推薦大家去聽聽看,遊戲也真的很棒很感人
8:57 三點幾喇!飲茶先啦!
做甘多都冇用嘅,老细唔锡你嘅嚟!
實際上現在美好生活 也是前輩們流血流汗創造出來的老話一句 "前人種樹後人乘涼"
兩個上校的故事真的很可感人 做盡的父親該做的責任與氣魄
DLC的上校劇情真的是讓人最感動的,英雄惜英雄啊!
非常感人且優秀的一部作品,已經不只一次看完喬伊的2部影片了,每次看都有很深的感觸。 從關注喬伊開始就很喜歡喬伊做的這類型影片,戰慄深隧可以說是我目前為止最喜歡的3部作品了,非常感謝喬伊的分享與解說。期待你之後的影片
第一次通關就打到好結局,真的非常感動,這三部曲連成了一個完整且震撼人心的故事。
27:32 所以是哪個"白癡"再說話,害我瞬間出戲
那是他的綽號,實際上他是團隊的智囊
"白癡"這個稱號是他自己取,實際上他不僅是整個團隊的智囊,更是整個遊戲最想法最多的角色。
我記得他是遊騎兵的牧師,其實很多場景中去找他會有從他那邊得到很多不同的見解
"白癡"取自他最愛的作家杜斯妥也夫斯基的小說作品
可以看達奇上校的影片 更為深入講各個角色的背景以及故事
每次重温在最后一章都哭的跟狗一样。米勒上校是一位伟大的父亲,真正的英雄
我強行忍住 盡量裝穩如老狗😅
11:45 其實是大量的盜賊搞得當地人心惶惶,才讓邪教有興起的空間
根据游戏里面的录音与codex,主要是球形闪电异态会被电器吸引。
而教主又是戰前俄羅斯政府的官員 善用了自己的政治能力建立了教派
其實遊戲裡的話都挺哲學的。有NPC說在這亂世用宗教維持和平有錯嗎?雖然他們擋到主角路跟殺了無辜的旅客就是了
@@阿文-q9j 很難講,如果他們沒有形成這個怪異宗教團結起來,可能早就全被盜賊給滅掉,或是被電信異常和變種生物給吞噬
感謝兩位上校在末世當中為人類作出偉大的貢獻。
老實說,他們承擔了先人留下的毒瘤,也要把人類帶向光明的道路上,真的很感動。
看完後面真的有點難過真希望這種遊戲多一點而不是一大堆斂財手遊
這個遊戲讓我知道,NPC隊友有多重要,蜘蛛洞穴那邊好不容易看到隊友真的很安心,一個人壓抑感超重
對,看到隊友之後真的安心了超多!
队友的枪法是真厉害👍,使命召唤的队友纯属酱油😂
然后兩人被熊攻擊後,隊友又莫名奇妙消失,害老子打熊打個寂寞
我非常喜歡末日雪地生存感覺的遊戲!因為這遊戲我才知道什麼是"球行閃電"~ 戴防毒面具在陰暗的廢棄地鐵中探索與戰鬥,壓抑的情緒很是身歷其境!!非常喜歡雪地的章節,為此還為fallout 4裝了很多類似地鐵元素的模組,雖然還是比不過"地鐵"氛圍,但是玩法上更多元!
手:快!你來得早快想騷話!腦:(空白)想不到什麼就點個讚吧:3
這部作品的劇本真的很優秀,改編的也是非常出色,要不是我會3D暈我也很想直接遊玩體驗
投入感很強的遊戲 通關後很想玩第二次但一想起那些劇情和不可避免的躲貓貓戰鬥真讓人百感交雜P.S.安娜全宇宙最棒老婆
我最愛的遊戲系列之一代入感強 劇情很好
這款真的跟輻射4 和76來比好玩,這款大於4大於76,另外喬伊的解說也超棒的
FO4是核末世後; 地鐵就是末世之中
Fallout 3,4和76是B社寫的劇本,不到很好很正常😂 黑曜石的new vegas才是系列巔峰...(2也超好玩==)
操作太真實 遊戲性比輻射低很多 而且優化非常差 遊戲裝在M2.SSD 載入遊戲居然要兩分鐘以上
@@minutes152002 要的是那代入感呀,Fallout 4是個很好玩的遊戲沒錯,但對我來說Metro系列(尤其是exodus)根本就是藝術品
我玩完了《地铁:离去》(Metro: Exodus)里的全关包括DLC。说实在的,这部作品的有喜乐,有悲哀,有的活着,有的离开。在全部剧情中,《两个上校》(The Two Colonels)是剧情短但结尾却非常感人。两位最后牺牲的上校,他们曾经为谎言(The Great Lies)服务,但最后为了孩子们的未来最终壮烈牺牲...而《山姆故事》(Sam Story)则是在主故事线后,山姆作为非俄罗斯人的游骑兵(美国人,曾是美国海军陆战队,也有担任大使护卫),选择了离别队友前往海参崴寻找能跨太平洋的舰船回美国寻找家人的故事。补充1:桥伊理念上在新西伯利亚那关说明核辐射量高于一般或莫斯科的8倍,但在达奇上校和游戏故事说明是被核弹武器中最毒也是最禁忌的弹头:钴弹(Coblat Bomb)击中。造成这座城市在20年时间里辐射程度仍然高于任何一个大城市被核弹或氢弹打击之下。补充2:这里的故事与小说里的故事完全不同,尽管时间点是相同。而结局里《离去》的结局在道德积分下是感动还是悲哀就看玩家的选择。但小说的结局很现实很痛心。游戏提示1:这里的道德选择不仅在战斗上选择以外还有就是玩家的行动决定了游戏的结局。因此主线里的三位主角生死留去就决定在你手里。游戏提示2:在新游戏+上,如果你实际能力还不行的话不建议在新游戏+选择点上选择游骑兵硬核加钢铁意志(Iron Will)。我试过,但因实力不行结果还没玩完一关就要疯掉了...游戏提示3:使用自动武器时要注意别被肮脏东西给粘到了。否则激烈战斗时会很糗。如果真的出现类似情况,第二把武器最好是左轮或单/双筒子散弹。也记得武器定时清理。游戏提示4:材料方面如果难度高的话,请记得只有必要才清理武器或制造弹药。多余的请记得解装来获取材料并且用在必要的地方上。游戏提示5:每个枪械的配件会在不同程度上演变成一个不同等级的武器。在正确的任务之下配对正确的武器装备以确保万无一失。
活到現在來說玩過最深刻最好的遊戲,不是體現在畫面或者手感上,而是遊戲裡面的各種細節和劇情,你做了某些事情npc給你的一些反饋,(玩過的人應該都知道伏爾加河收槍那一段吧)這些反饋讓游戲裡面的人物就像你真的認識他,跟他打過交道一樣劇情就不多言了,要自己體會,劇透可不好
赫列伯尼科夫的故事太感動了!!
好快啊!這三十分鐘感覺才過了不到十分鐘,結局的米勒真的把阿喬的戲份都搶光了,轉過來的瞬間眼淚也掉下來了
在裏海那關其實你有探索完地圖你就會知道你殺的男爵其實是名替身,男爵本體你可以在地圖右邊靠近海岸洞窟找到他,他會跟你說說他的計劃,蠻高明的
洞窟那個才是替身,下次找到他時記得給他一拳,他會嚇到褲底一大包給你看
壞了,我成替身了
同樣是死“父親” 這部就做的這麼棒 這麼說雖然不妥 但我相信某位應該是很羨慕米勒的 能為他所愛壯烈死去而不是死的不明不白
結局真的好觸動我的心情,在雪地曙光號撞開障礙物出現在前面,後面米勒上校靜靜的躺在車內但主角卻不得不拿起藥箱繼續前行給老婆治病。戰友迎向我定格的那個瞬間,最後好結局上校的那段最後的對話我是全程說不出話,真的哭爆。
太巧了!!!上个星期才买了这游戏,今天已经破完主线了,用时33小时,现在接下来要破DLC结果乔伊就发这片了🤣
Ok
听说exodus掉帧得很严重,你觉得会吗??
@@kenshinteh4508 我的笔电i5+1050罢了,特效全部最低能跑就不错了,游戏掉帧是正常的w
@@lagger1120 保持在30帧还是再高一点??
第一次玩出了bad ending,看著火車上剩餘的眾人攥著胳膊給我輸血,絮絮叨叨地要我活下去的時候,整個人在屏幕前崩潰哭泣。于是為了讓所有隊員都不死,二周目硬是一人不殺打出完美結局。這遊戲的代入感太好了,俄式浪漫這種憂傷、鐵血、悲涼、宏大交織的感覺,完全就是男人的浪漫。
土匪還是可以殺啦
自從看到 烏俄戰爭的 新聞我就開始每天看 地鐵遊戲的解說先預習 如何活下去
神作。因為冬季打折而買,卻驚喜萬分。戲情緊湊精彩,人物刻畫細緻,有大量語音對白,火車上還可以喝茶抽煙聽他們閒談,你真的能對團隊每個人都能建立感情。每次回來他們都會感謝你的付出,會擔心你的安危,你是團隊的一份子,而非一個單有名銜的跑腿。對了,你有個老婆,非常婆。遊戲每個地圖的人物都有自己的故事,森林的老師一段我是坐下來抽著煙聽著她娓娓道來。遊戲製作精良,鏡頭語言很強,DLC裡穿梭時空,作為上校見證地方的沒落和末日的殘酷,多個鏡頭表達令人嘆為觀止。主角一路穿梭,見證俄羅斯春夏秋冬,暴風雪和沙漠,邪教和食人族。朮其最後一章,讓人深入其境感受西伯利亞輻射嚴寒的殘酷,靠著妻子的幻覺才支持下去,儘管最後還是犧牲了(BE, 沒有好好遵守不殺原則),為了妻子一切都是值得的。遊戲打擊感很好,亦充分容許玩家決定用潛行流還是暴殺流(BE),槍械種類不少,小李飛刀的玩法非常有趣。敵人種類亦很多,人形的怪物的都有,由變異種到蠍子,再到黏液,可說一個比一個嘔心(褒義)。唯一能挑剔的可能是很容易誤殺良民。總之,這是完全值得入手的末日神作,趁着冬季折扣,把整套入手,好好享受在俄羅斯的輻射末日中生存。
這部的畫面美到爆,完全不輸育碧旅行社的,4A games美術功力真的很棒,然後好希望還有第四部啊QQ
作為學3D美術的 我告訴你 METRO EXDOUS的建模精細度勝過UBI各種遊戲很多UBI偷懶一個立體貼圖帶過的東西他們甚至都會刻出細節
依照遊戲的劇情走向,沒辦法彎回去原作的故事,應該很難有第四部了
地鐵系列作品真的都非常地不錯,有實質意義上3A大作的頭銜比起現今半成品假3A作品氾濫的年代,地鐵系列可謂說是普通遊戲的價錢實質3A作品的品質,人物刻劃也非常用心即便是路人角色你也能從他龐大的文本中了解到這個路人的一些故事,對於一路推動著我們前進的所有配角也都刻畫得非常到位他們有自己的情感自己的生活和人生,所以每當他們的離去心中都是滿滿的不捨。 流亡這代我覺得最好的點是人物臉譜變化比較大不像前幾作我都會有些臉盲外加文本量很大有時候其他角色的名子很難記住導致有時候我會分不是很清楚到底誰是誰,流亡每個角色臉譜跟個性都有著很不同的差異所以可以從說話的口氣和風格中去分別出各個角色,壞結局是會讓人很捨不得觸發的與自己同生共死的戰友分別每次都是一種心碎的感受。
歡迎收看本期的走進隧道 我是不止
续red dead2之后另一个让我沉浸在剧情里不能自己的游戏,真的是个好游戏。我用尽全力的当一个好人推高集满道德值,但却还是换不回我最尊敬的岳父,在车里一直哭到山上…感恩台主的推荐和分享,这游戏应该被更多人看见对了,这作的女主角是我最爱的款,我的女神
3:22其實是地鐵的步槍子彈太爛了,誰用過誰知道。寧可用左輪也不要用步槍
動能合法槍
1 2都還有分軍規跟非軍規的軍規的火力高都拿來當錢用
斗牛犬的加长枪管还可以用,Kalash就算了。。
地铁的普通5.45子弹里的火药通常都是劣质,加上手工厂房的工业能力只能制造出能勉强下的FMJ因此结果就是:能勉强杀人就行了。至于变异生物,就拿大弹鼓去横扫吧...而前两部的军用5.45(Redux版)无论在火药或弹头方面,都比不过前部的子弹。但因为设施被全面摧毁,而手工制造也做不出穿甲燃烧弹因此多数都是当货币(当然紧急情况下,就拿军用去打什么敌人那也无奈)。而《离去》那里,如果可以的话以左轮为主散弹为副。自动步枪:除非你是很专业能一枪爆头,否则还是用左轮打远程敌人。而且自动步枪弹在大部分的敌人那里都分分可以缴获到,因此拿到自动步枪弹的可以分解来制作其他东西或其他弹药如全威力步枪弹或散弹或左轮弹等...
我玩了6次主線了…在這遊戲中連射武器都是爛…因為,一次射太久會過熱,連射就算配件頂也不太能壓槍…小兵電腦的準度各種神射手級…要三發點射,很多次都對槍對到死。這也是原因之一…太準所以這遊戲才會有這麼多可以偷襲的地方避免戰鬥,目前需要戰鬥除了…油井最後和食人族那裡連射武器…太髒會超容易卡彈…傷害也不高然後如果難度就算在「一般」也是相當硬核,彈藥超級貴
最近剛把三部作品一次玩完...第一個希望遊戲的世界就留在遊戲中..第二個就是米勒上校....從第一部到第三部...每當在遊戲中看到他出現...就真的很像一道曙光般...無論是作為父親..還是作為軍人...他都把角色詮釋得很好...地鐵這系列遊戲...是我少數玩過遊戲後...不想穿越進去的遊戲...願世界一切和平安全
最近在玩fallout4 這種末日之後的世界觀真的很棒,尤其是各個陣營的衝突與各自的理念,沒辦法說誰對誰錯
fallout4 喔 我玩到後面深覺自己是個高級工具人,把自己家跟其他勢力都核平後就封片了wwww
@@天銀鏈斬赫 黑人很煩人
@@ddgigachad1735 这倒是真的,人不错,但是真的很烦人,我重新玩时索性跳过他们,以后才打算
对,每个阵营都有自己的理念,可惜他们的做法都不对,我不太喜欢结局被逼要灭掉某个势力,我第一次接触这游戏就喜欢钢铁兄弟会,不过做法太过激进和种族歧视,铁路帮的理念是高尚的不过我觉得有点....蠢?学院有着游戏里最高的科技和技术,不过很自私,义勇兵....唉....
尤其是玩到聖約村。我個人傾向學院,感覺只有學院的合成人跟技術能再建高等文明而不重蹈覆轍,但是他們的做法又太過了。但是兄弟會跟義勇軍又只會走已經走過的老路
到結尾的時候,我感動到差點流眼淚了,不知道是不是音樂的效果,還是劇情好,解說得好。
這遊戲的故事和配音真是可以成為經典
好劇情值得一哭再哭 我先去擦個眼淚
哔哩哔哩上看完了,我特意来RUclips上给你点个赞。
一样讷😂
喬伊的遊戲故事講述,比自身去體驗遊戲來得生動精采,個人很欣賞,有幾部遊戲也因此吸引去購買遊玩
原來有第二個結局,謝謝喬伊,我又一次地流下淚來...
我可是無數次在幻想著自己身著x-01動力服帶著200多的消輻寧跟抗輻寧去新西伯利亞救米勒和阿爾喬姆QQ
米勒不僅是沒打藥 他甚至把面罩給小孩😢
安娜英文聲音很好聽,但還是俄文比較有那道地的「伏特加味」,雖然我只玩過這一作,但真的是超棒的遊戲,沉浸感十足
游戏最后结局和两位上校的最后那一幕真的会哭死😢
終於迎來了流亡!!!!!感謝喬伊的介紹經過喬伊的介紹後,我第一次為一款遊戲認真地哭過....
第三部应该说是全系列里最容易达成完美结局的,明显的道德值选项,和符合玩家行为的关卡设计。相比前两部的纯潜行来说,这一部既能突突突杀坏人,也能一声不响完美潜行,真的特别舒服。甚至你可以全程潜行,比如说针叶林里虽说海盗可以随便杀,但他们不过也就是些心智不成熟的小孩子,我选择了全程潜行放了他们。而沙漠男爵那里,除了几个特别的道德点之外,基本都是全程杀过去。这种设定就比1,2代舒服很多。特别是2里我记得那个红军阵营的,最后为了道德点你还得放他一马就很恶心。顺带山姆的两个结局真的特别难选择,是帮助原居民和全世界炸毁最后一艘核潜艇还是跟着潜艇回美国让最终boss逍遥法外甚至还可能统治世界,真的特别难选。
红军,问了别人是军阀
山姆的结局挺好的哈哈,没有明显的好/坏,很能引发玩家思考😂 不像前两作那种一眼就知道哪个是坏结局
前兩作感覺在放縱敵人,第三作終於允許玩家殺該死的人,救該活得人😂
我是個成熟的男人不會隨意哭泣兩個上校DLC:嗚嗚QQQQQQQQQQQQQQ
雖然我很想說如果不去新西伯利亞而是去別的安全地區拿藥,米勒就不會死了,但,如果他們沒有去過新希伯利亞,那...上校的兒子也將失去活下的機會,救贖者在救贖被救贖者時,被救贖者能獲得救贖,救贖者則會失去一樣屬於他重要的東西...
不去西伯利亞,安娜就得交代在車上了,那種實驗性特效藥只有西伯利亞才有。
@@lacoste8295 抱歉,當時沒想到
8:09蜘蛛爬到手上時叫了一聲的反應好真實,我怕蜘蛛的看得超有感
這款真的神作 結局載著上校回火車真的讓我淚流滿面
8:59 不錯不錯
昨天剛全破這款遊戲在XSX上表現很讚4K 60還有光追 玩起來非常順手劇情跟遊戲世界帶入感也非常好不過最後一章在西伯利亞那邊玩起來真有夠壓迫的🥵
8:58 三點了。飲茶先啦-- 乔伊
这个游戏告诉我们,即使在核爆后的末世,除了变异生物和食人魔,也不能乱杀人,不然最后只能和一堆汉子挤在孤魂列车上。。。
惡性bug還是有,沙漠裡跟亞洲臉小胖去找水的時候要是走比他快跑去搜刮什麼的,在一個高台需要他幫忙當腳凳的時候會在蝙蝠洞罰站,然後因為自動存檔點過近導致無法繼續劇情只能重來。
能把小说改成这么精良的游戏我实在佩服
两个上校这个dlc比原作更加煽情,两个上校所透露出那种精神的鼓舞以及最后的归宿,始终透露着末世之中依旧存在着人性的光辉。愿世界和平……
看到更新直接點進來
玩到最后不禁感慨万千:看来我前面几作用掉的防毒面具还是太多,要是能留几个下来,米勒就不会死了5555
米勒上校是因為沒有抗輻射藥而犧牲的,不是因為輻射塵埃(防毒面具是防止吸入過多的輻射塵埃)
@@閒閒沒事做-s4u 就只是想乱搞一下XD,最后一堆盲猿那里真的是超难过去的,我为了解好结局在那边卡了2个小时,其中一个小时在那边观察它们的行动路线,另外一个小时是不小心死掉后发现从一开始就忘记存档……
新西伯利亞的輻射高到全套防護服都擋不了幾分鐘,更別提區區防毒面具,只有依靠抗輻射藥才有可能地表存活
😀
其实不然,最后Novosibirsk那边的辐射浓度太高了直接穿过了主角和老爸的防护服。老丈人即使有更好的面具也不会有不同的结局。
烏克蘭製作團隊一路走來也是非常坎坷,這遊戲簡直就是他們的親身經驗
這次的視頻根本可以和阿修羅一樣,雖然是一樣的風格但是卻和阿修羅一樣看到很入迷,後面米勒上校犧牲後真的是差點淚流滿面
喬伊和我:有蜘蛛哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇爬手上哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇
我直接叫得邻居想要报警
戰慄深隧:流亡這作就跟動畫" 甲鐵城的卡巴內里 "一樣靠火車作為移動到下一個地區的手段 ~
5:31老實說我玩到這是真的很想吐槽為什麼不搶官員們的火車我都把火車裡面的人殺光了 那個門老實說也不是什麼大問題吧
難保後面不會再有其他追兵,炸爛至少能把鐵路整個封死,後面鐵道都剩一條(這邊指的是遊戲後來的路都是單剩軌道能行駛),成員一台火車都不滿的情況下,兩輛會變成很大的負擔而且都需要燃料跟人力維持,而且那台的設計是作戰車輛,長程情況下不適用,主角那台至少到某些輻射缺氧區域在離開乘客車廂前不必帶防毒面罩
@@sad2581 我是想說直接拋棄現有的車輛 換乘官員的車輛 官員的車物資更多 官員那台在遊戲裏 只要窗戶密閉 理論上也是可以在輻射區不戴防毒面具的 而且只炸一條鐵軌也防不了追兵
@@00yy62 你有仔細看過那台特攻車的設計就知道那台根本不適合戶外用,阿喬姆在爬外車箱的時候那台車有很多刻意留給射手用的空口就算關上鐵板也不可能密合,且車廂內部沒有能讓人員休息煮飯的區域,那台設計跟新曙光紅軍用的車輛設計相同,適合地下突擊作戰而已,單就長程旅途原本那台比較適合
用有人會駕駛和燒煤 車上工作都是幫助阿爾喬姆和安納的戰前地鐵駕駛員爺爺和年輕後輩杜特在鏟煤碳兼顧鍋爐的髒活
這部作品對末世的刻畫似乎挺真實啊 不過有個問題,主角團是從高輻射的地區去到沒有輻射的地方,那麼他們自身或多或少都收到了輻射的影響,那麼他們的下一代應該也不可能完全健康的成長吧
這作給人的沉浸感很深,我算是玩遊戲很難真的進到角色跟世界裡的,但這作讓我印象深刻。
鏟煤到下午三點 就要飲茶先啦 (笑)
超感人 QQ 一,二,三代我都破了兩次。
哈哈哈哈沒想到"飲茶先啦"這個梗會用在這影片
不知道還會不會有4代,這代真的很棒
點開第一時間 除了立馬點讚之外 我想不到第二個所以留意 這頻道太讚了👍 加油(^ー^)ノ
這次更得好快!
想要有四代,看到阿喬姆帶著老婆&夥伴們出發尋找更多倖存者到貝加爾湖展開全新人生的過程,但三代這個結局又收的太圓滿太完美了.....或許留在這邊就好吧
解放莫斯科地铁的平民,第4部地铁解放,应该会出猎人的dlc,和托卡列夫dlc,和修火车大叔的dlc,米勒dlc也可能会有,有可能是地铁前传
最後開車那段還有一段上校感人的地方,在阿爾喬姆要暈過去的時候,手錶上顯示防毒面具只剩13秒,但下一個畫面醒來時,又多出了13分鐘,而上校的防毒面具少了濾罐
阿爾喬姆暈過去之後,上校醒過來把最後一個濾罐給了阿爾喬姆,然後從此沉睡了
兩個上校行軍禮那邊真的太感動了,最後同樣都用生命帶著家人們向光明前行
流亡真的是整個戰慄深邃系列最讓我喘不過氣的。
前幾作描繪的世界觀正是「沒有外面」的概念,正因為沒有外面,所以內部系統相對穩定,在設定敵我時也很簡單
一旦流亡把視野開展、核終廢土不再僅限於地鐵之後,問題便從對立鬥爭變成是否願意了解真相
真相是什麼?流亡給的真相是文明正逐漸凋零,但沒有人願意正視它;據說小說裡的主角也是告訴眾人這世界依然存在著天外有天卻始終被眾人嘲笑
試想,是什麼東西建構了「我」?「我」所擁有的意識與想法是從何而來的?
所謂逐漸流失的文明正是指以「我」開展的一切意識、認知甚至知識正在流失;在若干子代之後甚至可能產生無法認知什麼是「我」最後失去做為人的意識
每次想到這都覺得令人屏息。
2033故事對於廢土的這種描繪真的是出神入化
說的真好,這讓我想到沙漠那關有一種看起來很像人類的怪物,
大概就是像你說的一樣,已經放棄文明的突變人類吧...
進巨
上校双雄的DLC太让我感动了,赫列勃尼科夫上校真是一位好父亲,可惜最后死在地堡,明明找到了希望却带不出去
那個想扶上校出去的士兵也真的很讓人感動 他中槍倒下那一刻的衝擊力不亞於幽靈、小強的那一幕
@@GanLay-s6c 死前他还说:我会把你带出去的,上校
反過來說如果他帶出去了,阿爾喬姆一行人就玩完了
@@ho5809 用英文講更有感:I'LL TAKE YOU OUT Sir
目前最讓人感動的DLC
最後上校開車救男主那段最揪心
8:09極度稀有的喬伊驚叫
就算游戏的坏结局可比小说的结局幸福多了,至少主角是在有战友的信任和崇高的敬意离去的。
小說的結局很絕望
還沒大結局呢,遊戲只是擷取小說的中間段落進行改編。還沒把小說的前半與後半進行改編,這款遊戲其實至少夠在做兩部續作。一部可以改編2034一部可以改編2035後半部對決守望者
@@胎海娼姬 阿爾喬姆在遊戲裡已經完成他的旅程,當然續作也可以找其他人,尤其是那個神隱的hunter
@@楊卓融 小說結局是啥
@@wdnmd8638 我只知道阿爾喬姆離開地鐵的時候,身旁只有安娜
(重新編輯一下 打太快www)
真的很推這款遊戲 很感謝喬伊介紹這遊戲 讓更多人知道
2010高中當年剛接觸這遊戲真的很喜歡他的設定跟玩法
不論是地鐵深處的怪物 地面上的莫斯科破敗情境 甚至NPC跟敵人的閒聊 處處都能體會到這遊戲製作有多麼用心跟精良 雖然他未必是3A大作 也未必是主流遊戲
但這個系列在多年來依舊是我的最愛
雖然當年對比各種大作真的關注及知名度很低 但他的遊戲體驗 絕對不輸
2:09分鐘的我:What the ####
@@戰爭中的烈焰.傑克 在絕望的世界看見一絲新希望
當年人氣低其中一原因是 無電腦能跑
2033這款在當年可是獲得了超顯卡殺手的稱號 當年最強顯卡也只能極限開中品質來玩
等過了兩三年的新卡才能跑頂畫質
想當然在遊戲硬體硬核又是非知名小工作室再配上沒漢化的狀況
在亞洲圈媒人知曉是理所當然的
整個系列作我也玩完了,這系列根本是神作中的神作!!! 可能是地鐵恐怖元素讓有的玩家不敢遊玩吧?不然第一人稱射擊遊戲中...末世題材至今真的沒幾款可比的!!我真的很少遊戲可以玩到破台,但這整系列真的太迷人了~場景,氣氛,兄弟,女人!!!
在我心中等級完全不輸知名3A大作
製作組真的超用心~大推
我相信這幾部作品拍成電影一定屌炸天,不只是地鐵隧道裡陰暗的場景鋪設,到地表上那空曠荒蕪的孤寂感,到人物及故事線的人性刻畫都做得非常的細膩,真心希望他有浮上大螢幕的一天(或是在續作也可以) !
之前好像美國說要拍阿,但是舞台不是在俄羅斯莫斯科所以被作者還有原著愛好者阻止最後不了了之了
@@francischengta-yucheng2643 阻止的好,美國沒有一部有遊戲的改編電影能看得,全部都改的亂七八糟,這部拍出來應該愛好者都會吐血而死
@@sad2581 美俄兩邊的電影公司若能合作拍就好惹
要拍地鐵電影了在俄國拍電影直接請俄國導演演員來演電影
@@sad2581 慘遭真人化可不是叫假的...
別的不說,兩個上校那段是真的催淚
讓我想起艾吉歐找到阿泰爾的時候 真的感動
你説的是第幾集,準備玩
玩了两次,在米勒最后的场景那儿哭了两次,斯拉夫人的浪漫太动人了。
没人注意过车外面的风景吗,火车一直开,车外面的树林景色竟然没有重样的,太厉害了
@@leonzhang9151 其实是会重的。
會一樣…只是要很久才會重複
真的 米勒還第一次也是最後一次終於叫阿爾嬌姆做兒子
@@C4621-n4l 我奮鬥那麼久,他叫的那一聲兒子,感覺一切都值得了.....可是卻沒機會回叫一聲爸了....
我覺得對壞結局的描寫也很深刻,英文維基對此的敘述很簡潔,阿爾喬姆最終回到了列車上,跟他已逝的戰友相遇,接受可汗的悼念,接著跟上依然相信戰爭仍未結束的上校,展開永無止盡的遠征
5:51後面的士兵:這狗糧還真沒白吃
69贊,我不想破壞
士兵:幹 這小子 在充滿輻射的世界居然還找得到老婆
傳奇勇者 因为人家是男主角
安娜真香
2019年最偉大的父親 米勒 2021年最偉大的父親 伊森
兩個上校 兩個父親 兩個英雄 幹 那時候玩完有夠難過
這真的是我最喜歡的遊戲介紹頻道了,超有質感
考慮到推薦和討論劇情兩者同時並存,讓想單純看介紹的人可以只看前面這個設計真的很貼心
地鐵的故事真的很淒美,同時詮釋了人性的善與惡
工作完回家後都懶得玩遊戲了 看喬伊講故事劇情正適合我
有興趣可以去B站看全攻略,就當看電影吧
两位父亲,一位丈夫....的泪奔故事,妈的净剩下哭了,还顾得上害怕
米勒上校死掉真的想哭
一名偉大的父親和一位勇敢的軍人
主角抬頭看上校的一刻,我情不自禁的抬手敬禮了
作为生长大在新西伯利亚,现今在莫斯科生活的人玩这个游戏代入感很强。游戏一开始就我家附近的地铁,西伯利亚那关更是很多地方小时候去过
所以遊戲內的各個地鐵站點都是真實的車站嗎?
@@david48412able 莫斯科地鐵應該都是沿用現實站名
一開始玩這系列有點抱怨主角不會說話難以入戲,但一路玩到第三部後面主角輕拍上校的肩膀時,那無聲的動作反而勝過千言萬語,真的令人感動不已
這肯定會是我人生中最為值得浪費的三十分鐘
我先去拿零食
7:00 那車爛到我寧可全程用跑的哈哈
里海關真的是我玩的最痛苦的
在车上开地图还会出现bug烦死
可是開車可聽到當地BOSS搞笑的無線電對話內容XD
@@dicksone8737 这个bug真的烦死,拿地图出来收回去时还没收完就踩油门的话视角会变高,要重复一次这个方法才会变正常视角
開車撞怪省子彈啊, 而且久了就會習慣
最後一段在西伯利亞開夜車的配樂是Race Against Fate,以及曙光號緩緩開過阿爾喬姆前方,隊友下來迎接他的音樂是Dawn of Hope ,這兩段數我覺得整個遊戲最棒的地方,這代的配樂真的很用心,推薦大家去聽聽看,遊戲也真的很棒很感人
8:57 三點幾喇!飲茶先啦!
做甘多都冇用嘅,老细唔锡你嘅嚟!
實際上現在美好生活 也是前輩們流血流汗創造出來的
老話一句 "前人種樹後人乘涼"
兩個上校的故事真的很可感人 做盡的父親該做的責任與氣魄
DLC的上校劇情真的是讓人最感動的,英雄惜英雄啊!
非常感人且優秀的一部作品,已經不只一次看完喬伊的2部影片了,每次看都有很深的感觸。 從關注喬伊開始就很喜歡喬伊做的這類型影片,戰慄深隧可以說是我目前為止最喜歡的3部作品了,非常感謝喬伊的分享與解說。期待你之後的影片
第一次通關就打到好結局,真的非常感動,這三部曲連成了一個完整且震撼人心的故事。
27:32 所以是哪個"白癡"再說話,害我瞬間出戲
那是他的綽號,實際上他是團隊的智囊
"白癡"這個稱號是他自己取,實際上他不僅是整個團隊的智囊,更是整個遊戲最想法最多的角色。
我記得他是遊騎兵的牧師,其實很多場景中去找他會有從他那邊得到很多不同的見解
"白癡"取自他最愛的作家杜斯妥也夫斯基的小說作品
可以看達奇上校的影片 更為深入講各個角色的背景以及故事
每次重温在最后一章都哭的跟狗一样。米勒上校是一位伟大的父亲,真正的英雄
我強行忍住 盡量裝穩如老狗😅
11:45 其實是大量的盜賊搞得當地人心惶惶,才讓邪教有興起的空間
根据游戏里面的录音与codex,主要是球形闪电异态会被电器吸引。
而教主又是戰前俄羅斯政府的官員 善用了自己的政治能力建立了教派
其實遊戲裡的話都挺哲學的。有NPC說在這亂世用宗教維持和平有錯嗎?雖然他們擋到主角路跟殺了無辜的旅客就是了
@@阿文-q9j 很難講,如果他們沒有形成這個怪異宗教團結起來,可能早就全被盜賊給滅掉,或是被電信異常和變種生物給吞噬
感謝兩位上校在末世當中為人類作出偉大的貢獻。
老實說,他們承擔了先人留下的毒瘤,也要把人類帶向光明的道路上,真的很感動。
看完後面真的有點難過
真希望這種遊戲多一點
而不是一大堆斂財手遊
這個遊戲讓我知道,NPC隊友有多重要,蜘蛛洞穴那邊好不容易看到隊友真的很安心,一個人壓抑感超重
對,看到隊友之後真的安心了超多!
队友的枪法是真厉害👍,使命召唤的队友纯属酱油😂
然后兩人被熊攻擊後,隊友又莫名奇妙消失,害老子打熊打個寂寞
我非常喜歡末日雪地生存感覺的遊戲!
因為這遊戲我才知道什麼是"球行閃電"~
戴防毒面具在陰暗的廢棄地鐵中探索與戰鬥,壓抑的情緒很是身歷其境!!
非常喜歡雪地的章節,為此還為fallout 4裝了很多類似地鐵元素的模組,雖然還是比不過"地鐵"氛圍,但是玩法上更多元!
手:快!你來得早快想騷話!
腦:(空白)
想不到什麼就點個讚吧:3
這部作品的劇本真的很優秀,改編的也是非常出色,要不是我會3D暈我也很想直接遊玩體驗
投入感很強的遊戲 通關後很想玩第二次但一想起那些劇情和不可避免的躲貓貓戰鬥真讓人百感交雜
P.S.安娜全宇宙最棒老婆
我最愛的遊戲系列之一
代入感強 劇情很好
這款真的跟輻射4 和76來比好玩,這款大於4大於76,另外喬伊的解說也超棒的
FO4是核末世後; 地鐵就是末世之中
Fallout 3,4和76是B社寫的劇本,不到很好很正常😂 黑曜石的new vegas才是系列巔峰...(2也超好玩==)
操作太真實 遊戲性比輻射低很多 而且優化非常差 遊戲裝在M2.SSD 載入遊戲居然要兩分鐘以上
@@minutes152002 要的是那代入感呀,Fallout 4是個很好玩的遊戲沒錯,但對我來說Metro系列(尤其是exodus)根本就是藝術品
我玩完了《地铁:离去》(Metro: Exodus)里的全关包括DLC。
说实在的,这部作品的有喜乐,有悲哀,有的活着,有的离开。在全部剧情中,《两个上校》(The Two Colonels)是剧情短但结尾却非常感人。两位最后牺牲的上校,他们曾经为谎言(The Great Lies)服务,但最后为了孩子们的未来最终壮烈牺牲...
而《山姆故事》(Sam Story)则是在主故事线后,山姆作为非俄罗斯人的游骑兵(美国人,曾是美国海军陆战队,也有担任大使护卫),选择了离别队友前往海参崴寻找能跨太平洋的舰船回美国寻找家人的故事。
补充1:桥伊理念上在新西伯利亚那关说明核辐射量高于一般或莫斯科的8倍,但在达奇上校和游戏故事说明是被核弹武器中最毒也是最禁忌的弹头:钴弹(Coblat Bomb)击中。造成这座城市在20年时间里辐射程度仍然高于任何一个大城市被核弹或氢弹打击之下。
补充2:这里的故事与小说里的故事完全不同,尽管时间点是相同。而结局里《离去》的结局在道德积分下是感动还是悲哀就看玩家的选择。但小说的结局很现实很痛心。
游戏提示1:这里的道德选择不仅在战斗上选择以外还有就是玩家的行动决定了游戏的结局。因此主线里的三位主角生死留去就决定在你手里。
游戏提示2:在新游戏+上,如果你实际能力还不行的话不建议在新游戏+选择点上选择游骑兵硬核加钢铁意志(Iron Will)。我试过,但因实力不行结果还没玩完一关就要疯掉了...
游戏提示3:使用自动武器时要注意别被肮脏东西给粘到了。否则激烈战斗时会很糗。如果真的出现类似情况,第二把武器最好是左轮或单/双筒子散弹。也记得武器定时清理。
游戏提示4:材料方面如果难度高的话,请记得只有必要才清理武器或制造弹药。多余的请记得解装来获取材料并且用在必要的地方上。
游戏提示5:每个枪械的配件会在不同程度上演变成一个不同等级的武器。在正确的任务之下配对正确的武器装备以确保万无一失。
活到現在來說玩過最深刻最好的遊戲,
不是體現在畫面或者手感上,
而是遊戲裡面的各種細節和劇情,
你做了某些事情npc給你的一些反饋,
(玩過的人應該都知道伏爾加河收槍那一段吧)
這些反饋讓游戲裡面的人物就像你真的認識他,跟他打過交道一樣
劇情就不多言了,要自己體會,劇透可不好
赫列伯尼科夫的故事太感動了!!
好快啊!這三十分鐘感覺才過了不到十分鐘,結局的米勒真的把阿喬的戲份都搶光了,轉過來的瞬間眼淚也掉下來了
在裏海那關其實你有探索完地圖你就會知道你殺的男爵其實是名替身,男爵本體你可以在地圖右邊靠近海岸洞窟找到他,他會跟你說說他的計劃,蠻高明的
洞窟那個才是替身,下次找到他時記得給他一拳,他會嚇到褲底一大包給你看
壞了,我成替身了
同樣是死“父親” 這部就做的這麼棒 這麼說雖然不妥 但我相信某位應該是很羨慕米勒的 能為他所愛壯烈死去而不是死的不明不白
結局真的好觸動我的心情,在雪地曙光號撞開障礙物出現在前面,後面米勒上校靜靜的躺在車內但主角卻不得不拿起藥箱繼續前行給老婆治病。戰友迎向我定格的那個瞬間,最後好結局上校的那段最後的對話我是全程說不出話,真的哭爆。
太巧了!!!
上个星期才买了这游戏,今天已经破完主线了,用时33小时,现在接下来要破DLC
结果乔伊就发这片了🤣
Ok
听说exodus掉帧得很严重,你觉得会吗??
Ok
@@kenshinteh4508 我的笔电i5+1050罢了,特效全部最低能跑就不错了,游戏掉帧是正常的w
@@lagger1120 保持在30帧还是再高一点??
第一次玩出了bad ending,看著火車上剩餘的眾人攥著胳膊給我輸血,絮絮叨叨地要我活下去的時候,整個人在屏幕前崩潰哭泣。于是為了讓所有隊員都不死,二周目硬是一人不殺打出完美結局。這遊戲的代入感太好了,俄式浪漫這種憂傷、鐵血、悲涼、宏大交織的感覺,完全就是男人的浪漫。
土匪還是可以殺啦
自從看到 烏俄戰爭的 新聞
我就開始每天看 地鐵遊戲的解說
先預習 如何活下去
神作。
因為冬季打折而買,卻驚喜萬分。
戲情緊湊精彩,人物刻畫細緻,有大量語音對白,火車上還可以喝茶抽煙聽他們閒談,你真的能對團隊每個人都能建立感情。每次回來他們都會感謝你的付出,會擔心你的安危,你是團隊的一份子,而非一個單有名銜的跑腿。對了,你有個老婆,非常婆。遊戲每個地圖的人物都有自己的故事,森林的老師一段我是坐下來抽著煙聽著她娓娓道來。
遊戲製作精良,鏡頭語言很強,DLC裡穿梭時空,作為上校見證地方的沒落和末日的殘酷,多個鏡頭表達令人嘆為觀止。主角一路穿梭,見證俄羅斯春夏秋冬,暴風雪和沙漠,邪教和食人族。朮其最後一章,讓人深入其境感受西伯利亞輻射嚴寒的殘酷,靠著妻子的幻覺才支持下去,儘管最後還是犧牲了(BE, 沒有好好遵守不殺原則),為了妻子一切都是值得的。
遊戲打擊感很好,亦充分容許玩家決定用潛行流還是暴殺流(BE),槍械種類不少,小李飛刀的玩法非常有趣。敵人種類亦很多,人形的怪物的都有,由變異種到蠍子,再到黏液,可說一個比一個嘔心(褒義)。唯一能挑剔的可能是很容易誤殺良民。
總之,這是完全值得入手的末日神作,趁着冬季折扣,把整套入手,好好享受在俄羅斯的輻射末日中生存。
這部的畫面美到爆,完全不輸育碧旅行社的,4A games美術功力真的很棒,然後好希望還有第四部啊QQ
作為學3D美術的 我告訴你 METRO EXDOUS的建模精細度勝過UBI各種遊戲
很多UBI偷懶一個立體貼圖帶過的東西他們甚至都會刻出細節
依照遊戲的劇情走向,沒辦法彎回去原作的故事,應該很難有第四部了
地鐵系列作品真的都非常地不錯,有實質意義上3A大作的頭銜比起現今半成品假3A作品氾濫的年代,地鐵系列可謂說是普通遊戲的價錢實質3A作品的品質,人物刻劃也非常用心即便是路人角色你也能從他龐大的文本中了解到這個路人的一些故事,對於一路推動著我們前進的所有配角也都刻畫得非常到位他們有自己的情感自己的生活和人生,所以每當他們的離去心中都是滿滿的不捨。 流亡這代我覺得最好的點是人物臉譜變化比較大不像前幾作我都會有些臉盲外加文本量很大有時候其他角色的名子很難記住導致有時候我會分不是很清楚到底誰是誰,流亡每個角色臉譜跟個性都有著很不同的差異所以可以從說話的口氣和風格中去分別出各個角色,壞結局是會讓人很捨不得觸發的與自己同生共死的戰友分別每次都是一種心碎的感受。
歡迎收看本期的走進隧道 我是不止
续red dead2之后另一个让我沉浸在剧情里不能自己的游戏,真的是个好游戏。我用尽全力的当一个好人推高集满道德值,但却还是换不回我最尊敬的岳父,在车里一直哭到山上…
感恩台主的推荐和分享,这游戏应该被更多人看见
对了,这作的女主角是我最爱的款,我的女神
3:22其實是地鐵的步槍子彈太爛了,誰用過誰知道。寧可用左輪也不要用步槍
動能合法槍
1 2都還有分軍規跟非軍規的
軍規的火力高都拿來當錢用
斗牛犬的加长枪管还可以用,Kalash就算了。。
地铁的普通5.45子弹里的火药通常都是劣质,加上手工厂房的工业能力只能制造出能勉强下的FMJ因此结果就是:能勉强杀人就行了。至于变异生物,就拿大弹鼓去横扫吧...
而前两部的军用5.45(Redux版)无论在火药或弹头方面,都比不过前部的子弹。但因为设施被全面摧毁,而手工制造也做不出穿甲燃烧弹因此多数都是当货币(当然紧急情况下,就拿军用去打什么敌人那也无奈)。
而《离去》那里,如果可以的话以左轮为主散弹为副。自动步枪:除非你是很专业能一枪爆头,否则还是用左轮打远程敌人。而且自动步枪弹在大部分的敌人那里都分分可以缴获到,因此拿到自动步枪弹的可以分解来制作其他东西或其他弹药如全威力步枪弹或散弹或左轮弹等...
我玩了6次主線了…
在這遊戲中連射武器都是爛…
因為,一次射太久會過熱,連射就算配件頂也不太能壓槍…小兵電腦的準度各種神射手級…要三發點射,很多次都對槍對到死。
這也是原因之一…太準所以這遊戲才會有這麼多可以偷襲的地方避免戰鬥,目前需要戰鬥除了…油井最後和食人族那裡
連射武器…太髒會超容易卡彈…傷害也不高
然後如果難度就算在「一般」也是相當硬核,彈藥超級貴
最近剛把三部作品一次玩完...第一個希望遊戲的世界就留在遊戲中..第二個就是米勒上校....從第一部到第三部...每當在遊戲中看到他出現...就真的很像一道曙光般...無論是作為父親..還是作為軍人...他都把角色詮釋得很好...地鐵這系列遊戲...是我少數玩過遊戲後...不想穿越進去的遊戲...願世界一切和平安全
最近在玩fallout4 這種末日之後的世界觀真的很棒,尤其是各個陣營的衝突與各自的理念,沒辦法說誰對誰錯
fallout4 喔 我玩到後面深覺自己是個高級工具人,把自己家跟其他勢力都核平後就封片了wwww
@@天銀鏈斬赫 黑人很煩人
@@ddgigachad1735 这倒是真的,人不错,但是真的很烦人,我重新玩时索性跳过他们,以后才打算
对,每个阵营都有自己的理念,可惜他们的做法都不对,我不太喜欢结局被逼要灭掉某个势力,我第一次接触这游戏就喜欢钢铁兄弟会,不过做法太过激进和种族歧视,铁路帮的理念是高尚的不过我觉得有点....蠢?学院有着游戏里最高的科技和技术,不过很自私,义勇兵....唉....
尤其是玩到聖約村。我個人傾向學院,感覺只有學院的合成人跟技術能再建高等文明而不重蹈覆轍,但是他們的做法又太過了。但是兄弟會跟義勇軍又只會走已經走過的老路
到結尾的時候,我感動到差點流眼淚了,不知道是不是音樂的效果,還是劇情好,解說得好。
這遊戲的故事和配音真是可以成為經典
好劇情值得一哭再哭 我先去擦個眼淚
哔哩哔哩上看完了,我特意来RUclips上给你点个赞。
一样讷😂
喬伊的遊戲故事講述,比自身去體驗遊戲來得生動精采,個人很欣賞,有幾部遊戲也因此吸引去購買遊玩
原來有第二個結局,謝謝喬伊,我又一次地流下淚來...
我可是無數次在幻想著自己身著x-01動力服帶著200多的消輻寧跟抗輻寧去新西伯利亞救米勒和阿爾喬姆QQ
米勒不僅是沒打藥 他甚至把面罩給小孩😢
安娜英文聲音很好聽,但還是俄文比較有那道地的「伏特加味」,雖然我只玩過這一作,但真的是超棒的遊戲,沉浸感十足
游戏最后结局和两位上校的最后那一幕真的会哭死😢
終於迎來了流亡!!!!!感謝喬伊的介紹
經過喬伊的介紹後,我第一次為一款遊戲認真地哭過....
第三部应该说是全系列里最容易达成完美结局的,明显的道德值选项,和符合玩家行为的关卡设计。
相比前两部的纯潜行来说,这一部既能突突突杀坏人,也能一声不响完美潜行,真的特别舒服。
甚至你可以全程潜行,比如说针叶林里虽说海盗可以随便杀,但他们不过也就是些心智不成熟的小孩子,我选择了全程潜行放了他们。而沙漠男爵那里,除了几个特别的道德点之外,基本都是全程杀过去。这种设定就比1,2代舒服很多。特别是2里我记得那个红军阵营的,最后为了道德点你还得放他一马就很恶心。
顺带山姆的两个结局真的特别难选择,是帮助原居民和全世界炸毁最后一艘核潜艇还是跟着潜艇回美国让最终boss逍遥法外甚至还可能统治世界,真的特别难选。
红军,问了别人是军阀
山姆的结局挺好的哈哈,没有明显的好/坏,很能引发玩家思考😂 不像前两作那种一眼就知道哪个是坏结局
前兩作感覺在放縱敵人,第三作終於允許玩家殺該死的人,救該活得人😂
我是個成熟的男人不會隨意哭泣
兩個上校DLC:嗚嗚QQQQQQQQQQQQQQ
雖然我很想說如果不去新西伯利亞而是去別的安全地區拿藥,米勒就不會死了,但,如果他們沒有去過新希伯利亞,那...上校的兒子也將失去活下的機會,救贖者在救贖被救贖者時,被救贖者能獲得救贖,救贖者則會失去一樣屬於他重要的東西...
不去西伯利亞,安娜就得交代在車上了,那種實驗性特效藥只有西伯利亞才有。
@@lacoste8295 抱歉,當時沒想到
8:09蜘蛛爬到手上時叫了一聲的反應好真實,我怕蜘蛛的看得超有感
這款真的神作 結局載著上校回火車真的讓我淚流滿面
8:59 不錯不錯
昨天剛全破
這款遊戲在XSX上表現很讚
4K 60還有光追 玩起來非常順手
劇情跟遊戲世界帶入感也非常好
不過最後一章在西伯利亞那邊玩起來真有夠壓迫的🥵
8:58 三點了。飲茶先啦
-- 乔伊
这个游戏告诉我们,即使在核爆后的末世,除了变异生物和食人魔,也不能乱杀人,不然最后只能和一堆汉子挤在孤魂列车上。。。
惡性bug還是有,沙漠裡跟亞洲臉小胖去找水的時候要是走比他快跑去搜刮什麼的,在一個高台需要他幫忙當腳凳的時候會在蝙蝠洞罰站,然後因為自動存檔點過近導致無法繼續劇情只能重來。
能把小说改成这么精良的游戏我实在佩服
两个上校这个dlc比原作更加煽情,两个上校所透露出那种精神的鼓舞以及最后的归宿,始终透露着末世之中依旧存在着人性的光辉。愿世界和平……
看到更新直接點進來
玩到最后不禁感慨万千:看来我前面几作用掉的防毒面具还是太多,要是能留几个下来,米勒就不会死了5555
米勒上校是因為沒有抗輻射藥而犧牲的,不是因為輻射塵埃(防毒面具是防止吸入過多的輻射塵埃)
@@閒閒沒事做-s4u 就只是想乱搞一下XD,最后一堆盲猿那里真的是超难过去的,我为了解好结局在那边卡了2个小时,其中一个小时在那边观察它们的行动路线,另外一个小时是不小心死掉后发现从一开始就忘记存档……
新西伯利亞的輻射高到全套防護服都擋不了幾分鐘,更別提區區防毒面具,只有依靠抗輻射藥才有可能地表存活
😀
其实不然,最后Novosibirsk那边的辐射浓度太高了直接穿过了主角和老爸的防护服。老丈人即使有更好的面具也不会有不同的结局。
烏克蘭製作團隊一路走來也是非常坎坷,這遊戲簡直就是他們的親身經驗
這次的視頻根本可以和阿修羅一樣,雖然是一樣的風格但是卻和阿修羅一樣看到很入迷,後面米勒上校犧牲後真的是差點淚流滿面
喬伊和我:有蜘蛛哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇爬手上哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇滋兒哇
我直接叫得邻居想要报警
戰慄深隧:流亡這作就跟動畫" 甲鐵城的卡巴內里 "一樣
靠火車作為移動到下一個地區的手段 ~
5:31老實說我玩到這是真的很想吐槽為什麼不搶官員們的火車我都把火車裡面的人殺光了 那個門老實說也不是什麼大問題吧
難保後面不會再有其他追兵,炸爛至少能把鐵路整個封死,後面鐵道都剩一條(這邊指的是遊戲後來的路都是單剩軌道能行駛),成員一台火車都不滿的情況下,兩輛會變成很大的負擔而且都需要燃料跟人力維持,而且那台的設計是作戰車輛,長程情況下不適用,主角那台至少到某些輻射缺氧區域在離開乘客車廂前不必帶防毒面罩
@@sad2581 我是想說直接拋棄現有的車輛 換乘官員的車輛 官員的車物資更多 官員那台在遊戲裏 只要窗戶密閉 理論上也是可以在輻射區不戴防毒面具的 而且只炸一條鐵軌也防不了追兵
@@00yy62 你有仔細看過那台特攻車的設計就知道那台根本不適合戶外用,阿喬姆在爬外車箱的時候那台車有很多刻意留給射手用的空口就算關上鐵板也不可能密合,且車廂內部沒有能讓人員休息煮飯的區域,那台設計跟新曙光紅軍用的車輛設計相同,適合地下突擊作戰而已,單就長程旅途原本那台比較適合
用有人會駕駛和燒煤 車上工作都是幫助阿爾喬姆和安納的戰前地鐵駕駛員爺爺和年輕後輩杜特在鏟煤碳兼顧鍋爐的髒活
這部作品對末世的刻畫似乎挺真實啊 不過有個問題,主角團是從高輻射的地區去到沒有輻射的地方,那麼他們自身或多或少都收到了輻射的影響,那麼他們的下一代應該也不可能完全健康的成長吧
這作給人的沉浸感很深,我算是玩遊戲很難真的進到角色跟世界裡的,但這作讓我印象深刻。
鏟煤到下午三點 就要飲茶先啦 (笑)
超感人 QQ 一,二,三代我都破了兩次。
哈哈哈哈沒想到"飲茶先啦"這個梗會用在這影片
不知道還會不會有4代,這代真的很棒
點開第一時間 除了立馬點讚之外 我想不到第二個
所以留意
這頻道太讚了👍 加油(^ー^)ノ
這次更得好快!
想要有四代,看到阿喬姆帶著老婆&夥伴們出發尋找更多倖存者到貝加爾湖展開全新
人生的過程,但三代這個結局又收的太圓滿太完美了.....或許留在這邊就好吧
解放莫斯科地铁的平民,第4部地铁解放,应该会出猎人的dlc,和托卡列夫dlc,和修火车大叔的dlc,米勒dlc也可能会有,有可能是地铁前传