【FF6】ピクセルリマスターの違い調査&レビューPart3!世界崩壊でバグって腹筋が崩壊してしまった【セリスの身投げ、仲間を求めてアレンジも】

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  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 246

  • @Sugar_House
    @Sugar_House  2 года назад +98

    追記:ファルコン号浮上後、何気なく装備いじろうとパーティメンバー見てたら、5人目に何故かシャドウがいてまた腹筋崩壊しました。

    • @akateganinasu
      @akateganinasu 2 года назад +1

      つまり闘技場の加入イベでシャドウVSシャドウができるってことですか

    • @ねんぼく
      @ねんぼく 2 года назад +9

      @@akateganinasu 自分の中の闇を倒すことでパラディンにクラスチェンジできるんですね

    • @raikili37
      @raikili37 Год назад +1

      @@ねんぼく それどっかの昼ドラ主人公じゃん

  • @夜来光
    @夜来光 2 года назад +48

    知り合いが『仮にも元帝国将軍が身投げなど惰弱』って毎回シドを生存させてたのでその辺のこだわりが人それぞれで面白いな~と思いました(こなみかん)

  • @uepom9667
    @uepom9667 2 года назад +17

    15:00 15:48
    当時は気にもしてなかったけどこれよく見るとセッツァーの主観視点なんですね
    ダリルを追ってる演出だったんか
    なのに着陸できない場所で影が赤くなるのがシュールすぎる

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n 2 года назад +24

    FF5ピクリマ版もバグが多かったけど、当然FF6ピクリマも結構あるっスね
    製品として出したゲームのバグが多くても、後から修正できるようになったとは良くも悪くも便利な時代になったと考えられる

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja 2 года назад +71

    確かに良いアレンジではあるんだけどなあ…。
    仲間を求めて。
    でも水中から浮上する時の、あの盛り上がり方はスーファミ版の方が圧倒的に良い。
    アレンジは音色が柔らかすぎて、あそこで希望の灯がついたセリス達のそれを表すには優しすぎる。
    あと笛とかベースラインの音が少なすぎるかな。
    個人的にはオーケストラ調のアレンジは嫌いじゃないし寧ろ好きだけど、何でもかんでもそれにするってのも違うよなあ。

    • @mapjamaica777
      @mapjamaica777 2 года назад +2

      今聞いてそう感じました、わかります❣️

    • @小次郎-z1b
      @小次郎-z1b 2 года назад +2

      オーケストラがダメとは言わんが、原曲の良さが失われるのがね
      というかスーファミ版が良過ぎるからどうアレンジしても越えられない

    • @TAKASHI9648
      @TAKASHI9648 2 года назад

      何だかんだでオリジナルは最強ですよね
      いまいち表現できませんがオリジナルの方が透明感のある曲調かと

  • @owataoh
    @owataoh 2 года назад +6

    深刻なバグ以外は割と残して欲しいかも…?
    それよりもスマホ版ピクリマ全部に言えることだがさすがにもうコントローラ対応してくれえ
    旧バージョンは対応してたのになんでや

  • @kikub0n
    @kikub0n 2 года назад +10

    シドの魚イベントは、死別ルートが正規ルートなんでしょうね…でないと、ファルコン入手後の鳥を見てセリスが追いかけてというシーンが繋がらないから。
    生存ルートはおまけみたいなものなのかなと

  • @ブライ29
    @ブライ29 2 года назад +7

    セリスの身投げシーンたしかに名シーンでいいんだが
    じいちゃん殺すのは嫌だから生存ルートばっかりしてたなー
    仲間を求めてはスーファミ版が一番いいな

  • @くま-w9v5n
    @くま-w9v5n 2 года назад +13

    墓碑銘→無音→仲間を求めて、の曲までの一連の流れ、合わせてファルコン号が飛び立つシーンは鳥肌がたちます。
    まさに散り散りになった仲間達を求めてという言葉がぴったりな場面で6でも大好きなシーンです。
    ファルコン号で飛びたつ迄は何となく暗い感じでしたが、ここから先、光が感じれる様な雰囲気が出てきます。

  • @ssbb1549
    @ssbb1549 2 года назад +10

    不動のモグも笑えるけどそれ以上によーいドンで猛ダッシュしてそのまま放物線を描いて落ちていくリルムで笑ってしまった
    これ原作でもこうだったっけ

  • @imk5788
    @imk5788 2 года назад +5

    リマスター版の『仲間を求めて』は原曲に比べて静かな立ち上がりから1ループ後にオーケストラの様な音になるのも良いけど、Steam版早期購入特典のTimelapse Remixサントラの『仲間を求めて』が1ループ目が原曲で2ループ目がアレンジに自然と変わっていく仕様になっててこっちをゲームに採用してほしかったって思ったw

  • @Kohmei0912
    @Kohmei0912 2 года назад +10

    世界崩壊時のイベントは、「絶対テストプレイしてないだろ!!!」と思えるレベルで逆に笑ってしまいました。

  • @sugizoh
    @sugizoh 2 года назад +23

    仲間を求めて、アレンジ単品ならいいんですよ。2ループ目は最高です。ただ、どうしてもファルコン発進のシーンとセットにしてしまうので、波の音が大きいのも相まってあの魅力的なイントロを弱いと感じてしまいました。あのイントロからの壮大さは残してほしかったなぁ。プロペラ音もだいぶ柔らかくなりましたね。

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  2 года назад +8

      私も同じような意見です!
      『仲間を求めて』は、ファルコン号のシーンだけでなく、仲間が1人加わるたびにフィールドでイントロが流れた瞬間も同じ用に感慨深いんですよね。そこが少し物足りなくなってしまった感はありました!

  • @in-js5dz
    @in-js5dz 2 года назад +5

    このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、源氏の(ry
    シャドウ「すり替えておいたのさ!」
    モグ「呼ッ」三戦‼︎

  • @Guardian016
    @Guardian016 2 года назад +12

    シャドウの影武者になるセリスにブラックジャック号を守るモグ、最高です。
    孤島の浜に飛空艇の残骸が追加されたんですね。
    「仲間を求めて」が離陸の瞬間ではなく直前の台詞と同時に流れる演出はやっぱり泣けます。

    • @ソウリン-g1f
      @ソウリン-g1f 2 года назад

      わたしはセリスの身投げはなんかおかしいのでいつもシド生存させてました なんかオーバーアクションすぎて好きじゃなかった

  • @francescogatti3002
    @francescogatti3002 2 года назад +4

    セリスが魔大陸崩壊に巻き込まれてしまい。。。その後シドを看病するシャドウの姿が。そして魚を捕まえて嬉しそうにしっぽを振るインターセプタ。

  • @ncp3078
    @ncp3078 2 года назад +11

    みんな暴れ出すのホンマおもろい

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 2 года назад +6

    世界崩壊時に飛空艇が壊れて皆が落下していく中、しれっと残っているモグがシュール過ぎますね…。(汗)

  • @donkatu9618
    @donkatu9618 2 года назад +3

    ファルコンが出航するシーンはいつ見てもいいですね

  • @プリプリうんこマン
    @プリプリうんこマン 2 года назад +34

    仲間を求めての印象的なベースラインが前に出てこなくなったのは非常に残念ですね。

    • @しゃけたろう-z1w
      @しゃけたろう-z1w 2 года назад +5

      一聴でベースラインがない!と困惑しました。それはそれで美しいんですがなんだか曲の印象が軽くなったように思えて世界崩壊の世界をめぐるには重みが足りないなあと感じました。
      FF6は原曲が完成しすぎてアレンジが難しそうですね。

    • @hiede7
      @hiede7 2 года назад

      ですね…あのベースラインがすごくカッコよかったのに…;;

  • @1310
    @1310 2 года назад +3

    ファルコンのシーンは当時本当に鳥肌ものだった
    思い出補正かな?って数年越しにやり直すと今度はウルッときた
    自分の年令や環境が代わり感じ方が変われど名シーンたる所以を感じずにはいられない

  • @レガルタ
    @レガルタ 2 года назад +1

    9:35 その日、腹筋は引き裂かれた・・・・

  • @francescogatti3002
    @francescogatti3002 2 года назад +4

    ネプリーグ戦で衝撃の事実(個人的に)。FF版では敵が進行方向の正面にいると思ってました。でもピクリマでは後ろから追っかけてきている。背景がどっちに見えるかなんだと思いますが、車のタイヤとかスピードを上げると逆回転に見える現象のアレですかね。
    どっちが自然かと言われるとどっちも不自然なんでしょうが、なにせ紐無しバンジー中に敵と戦うこともあるので、どちらかといえば敵が追ってきているというほうが自然かもしれません。でもネプリーグ的には敵が立ちはだかっている感じもしますし。

  • @oishi2427
    @oishi2427 2 года назад +6

    RPG史上一番好きなシーンについては完全に同意です…!
    中心にいるのがセッツァーだからこその感動もありますよね。
    FF6はキャラクターの描き方が本当に神がかってると思います。

  • @diamondpower612
    @diamondpower612 2 года назад +11

    バニシュデス、眠れる獅子、ティラノサウルス、ブラキオレイドスは例外にしてほしかったなぁ・・・。

  • @upperman2057
    @upperman2057 2 года назад +1

    シドKawaiso
    僕はちゃんと魚を食べさせてあげるからね
    何故か毎回すぐ死ぬけど
    介護ってムズカシー!

  • @漂流者みゅそろじぃ
    @漂流者みゅそろじぃ 2 года назад +9

    仲間を求めての曲とファルコン号発進が6では一番好きなシーンですね。ピクリマはプロペラの音小さすぎて迫力あまりないですね…
    というか別ゲーやってても思んですけど昔のゲームの方がBGMや間の取り方含めて演出上手かったんじゃないかな〜って感じます

  • @user-nitukaya
    @user-nitukaya 2 года назад +19

    7:55
    腹筋崩壊っていくらなんでもハードル上げすぎでは?と思ったら
    予想外のことが起きてマジで笑った

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki 2 года назад +4

    魔大陸でシャドウが2人になるバグがある。

  • @ぱらいそ-j7j
    @ぱらいそ-j7j 2 года назад +3

    世界崩壊時に仁王立ちで背中を向けて微動だにしないモグがじわじわくるw

  • @やまもとやま-s7y
    @やまもとやま-s7y 2 года назад +1

    仲間を求めては、ベース音がしっかり聞こえていたSFC版がいい

  • @たけうち-y9y
    @たけうち-y9y 2 года назад +4

    めちゃくちゃ面白いです…今回のサムネイルは魂の叫びを感じます!
    モグはマップ表示キャラにしてるのと、こそドロいっぴきおおかみのところでプレイヤーによっては仲間にしてない場合があるフラグが噛み合わなくて、あんなことになったのかなあ…
    いや、その前のシャドウとセリスの入れ替わりトリックもすごい、
    な ぜ い る  が、いろいろすごい。
    セリスの身投げイベントから、ダリルの墓、ファルコン浮上から『仲間を求めて』は名シーンにつぐ名シーンで、情緒が不安定になります!
    リメイク前の『仲間を求めて』は、とにかくイントロの力強さと、ファルコンが浮上したタイミングに合った盛り上がるメロディが至高の名曲でしたが、
    新しいバージョンは、何というか、こう、きれい目アレンジなんでしょうか? 
    でも、これはこれで素敵です。
    2ループ目のストリングスがたまりません…!!
    ところで、先日からFF6を様々に解析した動画をお送りして下さってありがとうございます。
    こちらは楽しんで観させてもらってますが、しゅがーさんは激務すぎますよね…
    こちらのチャンネルは、もう動画が300本もあるのですね!
    いつも本当にありがとうございます!

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 2 года назад

    注)ピクセルリマスター版のセリスは多少お茶目になってるので時々真面目なシーンでモーグリスーツを着込みます

  • @竜神ケンジ
    @竜神ケンジ Год назад +1

    この日、シュガーのお腹は引き裂かれた()

  • @1105yamato
    @1105yamato 2 года назад +4

    取り敢えず、世界崩壊はモグには無効なのは解った…。

  • @こねこねこ-n4i
    @こねこねこ-n4i 2 года назад +1

    身投げルート初めて見た

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 2 года назад +2

    魔大陸はシャドウが仲間にいるのに待たなきゃシャドウ消えるんですかね?w

  • @horustaint
    @horustaint 2 года назад +1

    仲間を求めてのアレンジが正直残念でならない。
    世界崩壊後の虚無感や絶望感に満ちたフィールド曲、そして情緒的なダリルのシーンから、寂しさや切なさは残るがその奥にある希望と前進に満ちたファルコン号発艦のシーンがこのゲームの何よりの見せ場だと思っていたのに
    それがまるで感じない。
    ライブアライブのメガロマニアなんてトレーラー見ただけで買おうと思ったのに‥

  • @tokusimaxx4325
    @tokusimaxx4325 2 года назад +4

    仲間を求めて、これはこれで良いアレンジだと思いますが、嫌う方も多そうですね…

    • @ごろさむ
      @ごろさむ 2 года назад +2

      自分はガッカリ派です。神を取り込み(設定上は)圧倒的な力を持ったケフカに対し、これから立ち向かっていく決意を込めた力強さが無くなってしまった印象です…

  • @れす-v5m
    @れす-v5m 2 года назад +2

    チョコボに関しては通常歩きと同様の画面変遷が出来るようになった弊害かなぁ

  • @つちのこ-f1x2y
    @つちのこ-f1x2y 2 года назад +3

    しゅがーさん、いつも動画を楽しみにしています。
    サントラは「死界」「あの日から・・・」「墓碑銘」「仲間を求めて」の順番が良いかと。
    これでいつでも泣けますね。
    仲間を求めての2ループ目、私はちょっと豪華すぎた感と、後半のパートがほしかったです。
    もちろん良アレンジだと思います。
    引き続き動画の作成を楽しみにしています。

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja 2 года назад +7

    その日…プレイヤーの腹筋は引き裂かれた…

  • @izakai5535
    @izakai5535 2 года назад +2

    今回の楽曲アレンジがいろいろな音を使って曲ごとの印象が変わるようにしているのは狙ってやっているのかも。
    前のFF5のときのインタビューで、アレンジをしてもらう人たちには作成前に音源の指定やアレンジのテーマを伝えているという話をしていたので、FF6では仲間たちがそれぞれ個を持っていることを強調したかったのかもしれません。

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 2 года назад +2

    セッツァーのダリルへの思い出のシーンは紅の豚を連想させるんだよな。

  • @ビス-h8y
    @ビス-h8y 2 года назад +2

    はじめまして。
    シュガーさんのおかげで、FF5をクリア出来そうです。幼き頃、5だけクリア出来出なかったので…4〜6しかしてなかった身としては、どの動画を観ていても至高です。編集も かなり良きで、毎回楽しみにしてます。大変だと思いますが、頑張ってください!

  • @herion3
    @herion3 2 года назад +1

    盗んだ後の「盗めなかった」は単純に盗むにミスった判定になっているのだろうか
    魔大陸脱出シャドウ加入は私は起こりませんでしたね…セリス連れてったからか?(ティナ、セリス、マッシュかロックで行ったはず)
    バグかは不具合かはわかりませんが、魔大陸上陸前の帝国空軍戦で、オルトロスと戦うときに、オルトロスが降りて来るところの前に立って決定ボタン連打してたらオルトロスと位置が変わって壁に埋まった事がありました

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  2 года назад

      帝国空軍のオルトロスと入れ替わってハマるやつ私もやりました!!w

  • @25ja2k
    @25ja2k 2 года назад +1

    やっと苦労してアルテマウェポン倒したからのセーブポイントだと思ったらネラパ
    そしてシャドウ待たずに飛空艇に乗り込み、世界崩壊後に全然強くしていなかった
    セリスとエドガーでファルコン号を見ることなく、そっとゲームショップに売った
    あれから28年後、今度こそFF6をクリアしたいと思っている(´・ω・`)

  • @noris6767
    @noris6767 2 года назад +4

    セッツァーのスロットオートにしてたら
    先程ジョーカーデスで全滅しました

  • @kame933
    @kame933 2 года назад +18

    仲間を求めて2ループ目で壮大になる辺りコンサートの演奏みたいでこれはこれで好き。

  • @s17-f5u
    @s17-f5u 2 года назад +1

    ピクセルリマスターもいいんだけど、個人的にはやはり以前のスマホ版なめらかグラフィックバージョンの方が好きですね😅再ダウンロードできなくなるようなのでかなり残念😥
    あのなめらかグラフィックに、このアレンジBGMと魔法エフェクトだったら最高だったんだけど。

  • @yujikaji5426
    @yujikaji5426 2 года назад +2

    世界崩壊時の不具合も面白かったですが、トロッコで逃走可能になる不具合最高でした。どこに逃げ場があるんだ。

  • @どろっぷ-g2k
    @どろっぷ-g2k 2 года назад +2

    この時代のゲームは特に音楽が印象に残るのが多かったから仲間を求めてが流れた瞬間ウルっときてしまった
    やっぱ色褪せないわ、バグがあってもあってこそなのよね!

  • @鋼の後継
    @鋼の後継 2 года назад +2

    その日、(プレイヤーの)腹筋は引き裂かれた

  • @らみきおチャンネル
    @らみきおチャンネル 2 года назад +3

    モグはダンサーだから足腰が強いのよ

  • @user-ul4jk9ej9c
    @user-ul4jk9ej9c 2 года назад +2

    ぬすむは盗めたときだけ効果音が流れるのかと思ってたんですけど、ゾゾの町でバックアタックしてきたヒルギガースにぬすむをしたら盗めなくても最初の一回だけ効果音が流れるので謎ですね

  • @clushsun1506
    @clushsun1506 2 года назад +2

    私はMDの時代でも今のはitunesでも、必ず墓碑→仲間を求めての順番にしております。

  • @gyakuten2ch
    @gyakuten2ch 2 года назад +6

    「仲間を求めて」はようやく力強く立ち上がったことを示す力強い始まり方が好きだったんだ…

  • @blue-zs6ob
    @blue-zs6ob 2 года назад +2

    腹筋崩壊させてからのセリスのイベントはずるい

  • @mofmof1979
    @mofmof1979 2 года назад +1

    自分もセリスの身投げシーンは神シナリオだと思う。シドの生存ルートなんていらねーんだよ!って位

  • @gy3793
    @gy3793 2 года назад +2

    シャドウ「セリスはオレが置いてきた。ハッキリ言って動きの早い魚採りにはついてこれそうもない」

    • @francescogatti3002
      @francescogatti3002 2 года назад

      実際にはインターセプタにやらせると思いますよ。

  • @masachyan
    @masachyan 2 года назад +1

    自分のスマホ版はちゃんと魔大陸脱出の時セリスがいて不具合は発生しなかったけど凄いバグだな😅飛空艇揺れていたのにモグちゃんがびくともしなかったな😳魔法選択時の時もバグあるしコーリンゲンでセッツァー再会した時にセリス瞬間移動してエドガーと重なっている!FF6もバグ多いからちょっと困る😅

  • @ON-rk5oh
    @ON-rk5oh Год назад

    16:56  いつになっても
    このシーンは鳥肌立ちます!
    FF6はFFシリーズの中で
    1番大好きな作品です
    ほんとはピクセルリマスター版を
    プレイしたいですが 手が出せず😢
    SFC版でプレイ中😂

  • @denswe2794
    @denswe2794 8 месяцев назад

    ff5無事にクリアしました!
    しゅがーさんの動画のおかげで楽しさ倍増でした。
    またやりたいですねぇ。
    6は昔結構やったんですが、またやりたいなぁと思ってこちらも見てみたんですが…
    シャドウさん!?wwwwww

  • @ネコタク-i7m
    @ネコタク-i7m 2 года назад

    個人的には「仲間を求めて」はアレンジしないでほしかった
    あのBGMはSFC版で完成していると思ってるからアレンジを加えられるとどうしても違和感を覚えてしまう
    せめてSFC版のBGMに変更できる設定がほしかったかな

  • @myomyo0120
    @myomyo0120 2 года назад +1

    シャドウ将軍だけでなく不動のモグまでwwwww
    セリス身投げはノーヒントだと皆通った道でしょうが、アレとオペラのお陰でFF6ではキャラクターはセリス、音楽はセリスのテーマが一番好きですね
    アレンジも素晴らしい…最高だ
    仲間との合流のカタルシス、わかる気がしますw

  • @だんきちチャンネル
    @だんきちチャンネル 2 года назад +4

    SFC版のイメージが強すぎたのか、ファルコン号発進イベントはなんか違うなぁ〜と思ってしまいました。
    あの口笛みたいな、哀愁漂う独特の雰囲気の曲が大好きなんだけど。
    ファルコン号って、もっと速かったですよね?

  • @NK-wl2gf
    @NK-wl2gf 2 года назад +1

    シドの生死めっちゃわかる。これはDQ5の結婚に匹敵するくらい悩む。が、あえて選択肢を残してくれた開発者に感謝したいですね。

  • @なおさくら
    @なおさくら 2 года назад

    オペラ劇場に行く前にシャドウを加えてナルシェに行くと「役目は終わった」と言って離脱せず、メンバーチェンジできます。オペラに連れていくと去ってしまうので、シャドウをナルシェに残して帝国クリア後メンバーチェンジするとシャドウがまだいて、ベクタ会食まで参加できました。その直後に港で登場。初期LV5だし低LVクリアに活かせないかなぁ

  • @kaz4883
    @kaz4883 2 года назад +6

    仲間を求めてはベース音が命だと思ってたので正直このアレンジは…
    あとⅥに限ってはサウンドプレイヤーはキャラが歩くんじゃなくてオペラのオーケストラを画面に出して欲しかったですね

  • @tnktteam553
    @tnktteam553 2 года назад +1

    マグナローダーズ青+赤は逃げられるのに青だけだと無理という事は、モンスター自体に逃げられないフラグがある訳ではなくなった?
    逃走可否の管理方法に変わってる所がありそう

  • @masarag1
    @masarag1 2 года назад +1

    SFCだと世界崩壊で地球を映したシーンはBGMがフェードアウトしていたような…無音だからこそ、大陸が分断される規模の崩壊と先々の不安に対する絶望感がこみ上げていたんですけど…
    細かいことですが、海岸の瓦礫や廃材が追加されているのが好き

  • @TN22222
    @TN22222 2 года назад +2

    シャドウ増殖&しれっといるセリスwwwww

  • @dydan8617
    @dydan8617 11 месяцев назад

    次の週はシドには死んでもらうか…
    今まで面倒を見てくれた帝国があんな形で終焉を迎えたら、将軍も普通の女の子に戻りますよね…

  • @たかもじょ
    @たかもじょ 2 года назад +2

    あのバランスに定評のあるモグさん

  • @saikyoshojosnpi
    @saikyoshojosnpi 2 года назад +1

    コロシアムのブラキオレイドスは変わらず物理攻撃しかしてこないんですかね?
    盗むのはそっちのほうが効率いいままなんだろうか

  • @大和魂-s4j
    @大和魂-s4j Год назад

    ファルコン浮上のシーンはやはりオリジナルがいい
    あのシーンはゲーム史に残る名シーンですよね😊

  • @amwill9035
    @amwill9035 2 года назад +1

    他の人のプレイ動画でも、ガウがあばれるを実行した後、ティナが暴れ出す現象が起きてましたねw

  • @けーそう
    @けーそう 2 года назад +1

    チョコボで橋を渡れないのは、スマホピクリマ版でもそうでしたが、通常視点モード?にしたら通れました でもその先の迷いの森は通れなかったです

  • @ラパン-k4j
    @ラパン-k4j 2 года назад +1

    世界崩壊のシーン見るにこの時代になってもイベント用キャラのPT0が未だに存在するんかな?
    シャドウ増殖は草

  • @root244d
    @root244d 2 года назад +2

    シャドウ「世界を守れ!……じゃああとは頼んだセリス!ワイも世界守りに行くわ!」
    ってことだよ!シャドウも自分の命が大切だからね

    • @Flomage2023
      @Flomage2023 Год назад

      このシャドウはエンディングで瓦礫の塔からダッシュで脱出するヤツ

  • @taro1mo
    @taro1mo 2 года назад +1

    仲間を求めてはイベント中だけ2ループ目から開始するべきだったな……

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 2 года назад +1

    世界崩壊で腹筋崩壊は、某電子マネーさんのおかげで耐性が出来ていました。

  • @GUNTAPchannel
    @GUNTAPchannel 2 года назад +1

    「仲間を求めて」、オープニングからの歌うベースの素晴らしさは言わずもがなですが、この曲の42秒くらいからとFF5のオープニングの43秒くらいからのベースが似てるんですよね。どちらも新たな物語が始まる感があって大好きです。

  • @stitch32503250
    @stitch32503250 2 года назад +3

    わかりやすい動画いつもありがとうございます😊

  • @暁は水平線
    @暁は水平線 2 года назад

    魔大陸を2時間さまよってもニンジャ×2と遭遇しないんだけど、エンカウント率下がった?

  • @cyc7779
    @cyc7779 2 года назад

    セリスのイベントで兵士が暴行してれシーンあったと思うがリマスターだと削られた?

  • @kan_igo
    @kan_igo 2 года назад +2

    モグの足の裏にはきっと吸盤が・・・・・・

  • @失敗した米麹
    @失敗した米麹 Год назад

    モーグリが吹き飛ばされなかったのは三戦を使っていたからと信じたい

  • @keishinosuke
    @keishinosuke 2 года назад

    魔石ボーナスがあるFF6の世界ではPT加入時のレベルが低い方がありがたいかなー。とも思う。

  • @高見直也
    @高見直也 2 года назад +4

    仲間を求めて。のアレンジが
    ファルコンではなくコンドルは飛んでいくになってる
    そんな印象受けました

  • @gonta__
    @gonta__ 2 года назад +1

    FF5ピクセルまだクリアしてないから(今、第二世界)不具合修正終わってからFF6やろうっと

  • @白き流星
    @白き流星 Год назад

    セッツアーとダリルのシーンは私も1・2を争うくらい好きなシーンです
    レイチェルとセリスとロックの三角関係フェニックスで決着が好きなので
    セリスの絶望からの身投げは辛すぎて‥
    シドの「もうダメじゃ」はトラウマです

  • @guros7989
    @guros7989 2 года назад

    低レベルプレイでやっと崩壊しました…これからファルコン目指して頑張るので試聴して予習を…w
    そーいや、獣ケ原で戦闘終了前にコマンド入力してると、ガウが出てきてから攻撃してガウがキレてどっか行くのがちょっと…SFC版ではガウ登場時にコマンドリセットされてたよーな…
    あと、崩壊後のツェンの崩れそうな家の宝箱もピクリマの業績に入ってるので低レベルの妨げになりませんかね……(´・ω・`)

  • @infinity_egg
    @infinity_egg 2 года назад +5

    魔大陸脱出時にセリスが消えたのならセリスを先頭にしたらどうなるんだろう・・・

    • @samamasa8572
      @samamasa8572 2 года назад

      確かここでセリスがいない場合、シャドウと入れ替わりだから先頭にするのは無理じゃない?
      セリス始めから連れて行ってた場合、シャドウもついてきてたら笑う

    • @infinity_egg
      @infinity_egg 2 года назад

      最初からセリスを連れて行って正常にシャドウが抜けるなら
      バグで「シャドウとセリスの入れ替わり」が機能してないのかも?
      シャドウがついてくるのがバグかどうかはわかりませんが珍事件ですねw

  • @宵宮さゆう
    @宵宮さゆう 2 года назад

    モグのレベル補正ですが、単純に+2なのか微妙でした。
    ティナ6、ロック5、カイエン7、エドガー6、マッシュ6、セッツァー6、ガウ7、シャドウ5の平均6.0でモグを加入させてもレベルは9でした。
    ここでシャドウが加入済みであるのはバグなのかはわかりませんが、ナルシェに行っても離脱することなく冒険が進められたためです。
    シャドウ抜きでの平均が6.14であるため、切り上げで7+2の9レベルでのモグ加入であれば、バグでシャドウのレベルが集計されないという考えで納得できそうですが。。。

  • @tatuya-0821
    @tatuya-0821 2 года назад

    こんばんは😃🌃はじめまして
    身投げのシーンで浜辺に戻りシーンはまた感動しました泣きました
    その後仲間を探すというシーンはありがとうございます
    ダリルのはかから仲間を探すシーンはまたかっこよくなりました
    ありがとうございます
    仲間を求めてに変わるところも飛空艇らしくなりました
    やっぱり名作ですよね

  • @saramarke5542
    @saramarke5542 2 года назад +2

    眠れる獅子はもともとバニッシュデスはきかなかったような…
    モグの踊りの落とし穴は効いたはずなので昔はそれで倒してました。

    • @御影雷
      @御影雷 2 года назад

      原作のSFCではちゃんとデス効いてましたよ。
      何度お世話になったことか。当然とはいえ残念。

    • @やまもとやま-s7y
      @やまもとやま-s7y 2 года назад +1

      効くけど、死ぬ前にメテオ打ってくるのがきつかった

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 2 года назад

    アプデでマグナローダーズから逃げられなくなっちゃいましたね…
    やはり不具合だった…?

  • @DIOの影武者ジャイル
    @DIOの影武者ジャイル 2 года назад +1

    バグかもしれませんが、毒・暗闇状態のキャラにそれぞれ対応する防止アクセを付けると
    なぜか状態異常が治りましたwww
    他の状態異常でも起きるかも知れません

    • @hiroashida3799
      @hiroashida3799 2 года назад

      SFCの時からあったと思います

  • @ym2chk
    @ym2chk 2 года назад

    忍!シャドウは正真正銘な忍者で、分身も上手ですね。