【第五人格】魔改造多数!?全キャラクター実装時と現在の性能比較!!【identityV】

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
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Комментарии • 195

  • @user-il4ph5vn5d
    @user-il4ph5vn5d 2 года назад +85

    14:35
    からの苗木誠→狛枝凪斗
    の流れ好きww

  • @hishio3813
    @hishio3813 2 года назад +182

    女王は実装時はこれに加えてそもそも鏡がどこに出されたか分からない(つまりサバからは鏡の位置で女王の位置が把握できない)仕様でしたね

    • @user-jt3oo4rx8o
      @user-jt3oo4rx8o 2 года назад

      どこからでも索敵できるしね

    • @yotodayoo
      @yotodayoo 2 года назад +3

      怖すぎぃぃ

    • @toraneko0227
      @toraneko0227 2 года назад +23

      あとスポーンが固定で即鏡使えてたのが怖いですね

    • @MeiMei-db9nv
      @MeiMei-db9nv Год назад +8

      鏡の音がしたら絶対に暗号機離れてたな

    • @user-hf5dd3xf2w
      @user-hf5dd3xf2w Год назад

      @@toraneko0227 女王がいた時スポーンは固定じゃねぇよ

  • @a-rulu
    @a-rulu 2 года назад +54

    ロビ君は強化派と弱体化派で分かれるよな...
    どっちも愛してる

  • @水素原子-s3h
    @水素原子-s3h 2 года назад +52

    ポストマンとか冒険家とか納棺師とか弁護士とか、ゴミ性能だったキャラがちゃんと戦略的にピックされるようになってすごい嬉しい。
    単純なキャラ数の増加ではなく、候補になるキャラの範囲がすごい増えたからbanpick見るのがめちゃ楽しい

  • @8Happysmiles8
    @8Happysmiles8 2 года назад +61

    モウロじいちゃんの実装当時の能力がめちゃくちゃ好きだったな〜。
    解読速度が誰よりも遅いからこそ、救助面、補助面にかなり強いキャラだったのが
    めちゃくちゃ大好きだったあぁぁあ。

    • @user-bq1zr3ht9r
      @user-bq1zr3ht9r 2 года назад +11

      ほんとそれ。昔は何も考えず乗馬できたのに今はどのタイミングに乗るか考える必要が出てきたから難しくなっちゃった。

    • @user-pe9bd5jp3o
      @user-pe9bd5jp3o 2 года назад +4

      でもタックル外したら30秒クールタイム入るのがキツすぎた

    • @8Happysmiles8
      @8Happysmiles8 2 года назад +6

      @@user-bq1zr3ht9r 乗馬するタイミングが難しくなりましたよね…
      ( ̄^ ̄゜)
      乗馬できる時間が少なくなっていくのも辛すぎる。
      (゚^Д^゚)プギャー

    • @8Happysmiles8
      @8Happysmiles8 2 года назад +5

      @@user-pe9bd5jp3o 突進外したら痛かったですが、90秒乗馬できてたので丁度いい性能ではあったのかなと思ってました!
      またそういう駆け引きも大好きでした!!

    • @user-qj9oi3cr1g
      @user-qj9oi3cr1g 2 года назад +2

      @@8Happysmiles8 そんな長かったっけ60秒の記憶が、俺使ったことほとんどないけど

  • @NIY460
    @NIY460 2 года назад +34

    結構たくさんの調整が来てるキャラもわかりやすくまとめて短い時間で解説できるのすごい…

  • @user-og7ny7yz4p
    @user-og7ny7yz4p Год назад +7

    ガラテアの合体石像の索敵範囲が昔はマップ全体だったのもやばかった。

  • @user-gggggggggg
    @user-gggggggggg 2 года назад +16

    ルキノは実装当時から大分変更されてます。
    1つ目は、プレスではない通常の着地の時です。その場着地がかなり遅くサバはルキノが着地して来たと思って板を超えてもルキノの攻撃が間に合わない、という事が多く見かけられました。これによりかなり初動が弱かったイメージです。
    2つ目は、ダブルタップの削除です。ルキノはあの頃唯一傭兵調香を救助狩りできる性能でした。でも今は削除されたので為す術ありません涙
    これは別の話ですが、昔はプレスした時に近くにオブジェクトがあると画面がえらいこっちゃになってました。今は多分修正されました。

    • @user-mn5lw4iz5w
      @user-mn5lw4iz5w 2 года назад +3

      運営は弱キャラのダブルタップ消すの趣味なのかにゃ?
      鹿ちゃんのも一緒に返せ‼️

    • @MeiMei-db9nv
      @MeiMei-db9nv Год назад

      なんかルキノ強くなったなと思ってたがそういうことか。

  • @user-gy5bb8wj5c
    @user-gy5bb8wj5c 2 года назад +13

    個人的に実装から1番強くなったのはレオだと思ってる。パペが投げられるようになって、足も速くなって、黒レオも追加されて、パペが動かせるようになって、さらに黒も賢くなってる(それでもまだポンコツ)から。
    てか最初のレオ弱すぎん!?

    • @user-fl6ez2qs4z
      @user-fl6ez2qs4z 2 года назад

      初めから投げれたよ

    • @498Jushiya
      @498Jushiya 2 года назад +2

      黒レオのAIはもう少しだけ強くしてもいいと思う。
      今の黒レオはあまりにも無能すぎる。

    • @user-gy5bb8wj5c
      @user-gy5bb8wj5c 2 года назад

      @@user-fl6ez2qs4z なぬ!?記憶違いだったか…ありがとうございますm(_ _)m

    • @user-gy5bb8wj5c
      @user-gy5bb8wj5c 2 года назад

      @@498Jushiya ほんとそれ。サバが直線に歩くだけでただストーカーするだけになるし、バグでずっとくるくる回ったりするし、壁の向こうのサバ殴ろうとしてたりするし、すぐにサバじゃなく暗号機のほう行くしで無能すぎる。

    • @idv_xei2
      @idv_xei2 2 года назад

      @@user-fl6ez2qs4z めちゃ昔は投げれなかったよ

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 2 года назад +20

    今だったら霧の都を存在感最大で返してあげてほしい。
    追記 16:43 元々はいつかの強化により、救助後に幻像をチェアに残せる効果は2回分(つまり救助できる分だけ)発動してました。
    直近の弱体化で現在は1回だけ発動するようになってます。

  • @user-fe5vr5ui3o
    @user-fe5vr5ui3o 2 года назад +7

    鯖専ですがアンデッドのハッチ移動スキルを知らずにハッチが突然消えてビビってました…w ことわさん教えてくれてありがとうございます😭

  • @xx_xxil_
    @xx_xxil_ 2 года назад +6

    個人的にロビーくんと美智子さんは前の性能が慣れてて好きだった

  • @user-eq1fx4fy8g
    @user-eq1fx4fy8g 2 года назад +7

    破輪は最初針を自分でしか抜けなかったのが1番印象的だったなぁ

  • @煮干し副社長
    @煮干し副社長 2 года назад +12

    29:32
    心理はもう一つ弱体化来てます。
    笛で回復する時間が5秒から7秒になってます!

  • @user-kf4tm5ji5c
    @user-kf4tm5ji5c 2 года назад +4

    いろんなキャラ使ってみるんだけど、やっぱ実装時から使ったキャラは愛着すごいあるんだよね。強化来て皆使い出すと若干寂しくなったり。

  • @user-yj9vz5lv3b
    @user-yj9vz5lv3b 2 года назад +9

    リッパーの霧の都時代は湖景村が最強だった。指名手配いらんかったからなぁ笑まじサバの場所めっちゃ分かりやすかった笑

  • @mato9300
    @mato9300 Год назад +3

    ガラテアは崇高の形の索敵範囲減少と速度低下も来てますね
    昔は索敵最強キャラだった...

  • @user-pr3px6tx4e
    @user-pr3px6tx4e 2 года назад +5

    傭兵と技師ぶっこわれすぎるw
    傭兵どんどん肘当てがなくなってったなあ…
    マップだけど今思うと工場全部窓だったのもぶっ壊れすぎるww

  • @user-pe9bd5jp3o
    @user-pe9bd5jp3o 2 года назад +6

    加えてアンはランウェイ時にぐにゃんぐにゃん出来るようになりましたよね。強化前は直線でしか跳びつけなかった筈🤔

  • @hiyasi-s3w
    @hiyasi-s3w 2 года назад +5

    実装当時から曲芸使ってたけど前の性能の方が好きだった

  • @user-hz3rb5fr8d
    @user-hz3rb5fr8d 2 года назад +4

    幸運児を苗木タイプから狛枝タイプに変わったっていう説明めっちゃ分かりやすいです!!!こういう例え方助かります☺️🙏✨✨

  • @hourousha_2728
    @hourousha_2728 2 года назад +3

    鯖は自分のPSと味方のPSを求められ+連携力め試される、鯖は1人戦犯を犯してももう3人が上手かったらなんとかなるその逆に
    半は自分のPSに依存する。味方はいない代わり全て自分でする。知識、プレイスキルによってうまさは変わる。

  • @goldmastervain
    @goldmastervain 2 года назад +3

    初期のベインはマジでロマン型だった。傲慢必須の左下で運用してる人がほとんどだったんじゃないかな?
    機動力もないから瞬間移動を積むか、確実にチェーンを当てるために巡視者使う人が多かったと思います。
    当時は存在感MAXで常にワンパンモードになるので強気な人は左右で確実に救助狩りをする型もあったと記憶。

  • @user-hz7kl9rl5l
    @user-hz7kl9rl5l 2 года назад +3

    第五の象徴とも言えるハンターリッパーを強化してほしい。あんなにシンプルで使いやすくてカッコよくて初心者でも使ってもらえることが多いのに弱くて使われないなんてあまりにも不憫だわ。強くてかっこいいリッパーを希望する!

  • @whisperrrrrr
    @whisperrrrrr 2 года назад +2

    泣き虫の魂引き寄せて前方に放つやつ地味に面白かったんだよなぁ...無くなったの残念!

  • @Nichifu826
    @Nichifu826 2 года назад +2

    ペルシーは飛び斬りを1回当ててからも派生できたこととかあったよね

  • @user-kuroakatoremiy
    @user-kuroakatoremiy 2 года назад +4

    リッパーに慣れるまで3シーズンぐらいかかった記憶がある

  • @user-ex7vl9lx4b
    @user-ex7vl9lx4b 2 года назад +3

    ロビーの跳ね返し結構練習してたからショックだったけど圧倒的に戦いやすくなったから全然OKだった👍

  • @user-kl7yj8sn5e
    @user-kl7yj8sn5e 2 года назад +11

    リッパーは都が良かったなぁ…設定的にも

    • @user-ol3rc6lh5s
      @user-ol3rc6lh5s 2 года назад +3

      索敵が何より重要だから霧の都結構刺さると思う、初期の頃は足も速かったし

    • @user-pu1ry1he6n
      @user-pu1ry1he6n 2 года назад

      @@user-ol3rc6lh5s 索敵環境?チェイスじゃない?

    • @user-gm9ez4iv9v
      @user-gm9ez4iv9v 2 года назад +1

      正直リッパーチェイス能力これ以上強くなるとダルそうだし、霧の都が発生するようになって霧の都の中だと解読デバフになるとかって強化来そう

    • @user-pu1ry1he6n
      @user-pu1ry1he6n 2 года назад

      自分的には霧のct短くなるだけでも
      勝率高くなるからそれだけでいい
      あと霧の都に戻すとラグに悩まれてる人が
      昇天してしまう

    • @user-pu1ry1he6n
      @user-pu1ry1he6n 2 года назад

      @@user-ol3rc6lh5s なんで索敵が重要なんですか?チェイスに関しては今距離チェできるサバが多いので霧の都の仕様だとグリくらいからはおえないと思います

  • @yurusitehiyasinsu
    @yurusitehiyasinsu 2 месяца назад

    この時代のリッパーでランカーになってたプリコさんに憧れてリッパー始めた人は多いはず

  • @hiyasi-s3w
    @hiyasi-s3w 2 года назад +9

    リッパーは今の性能に霧の都復活でだいぶ強くなると思う

    • @MeiMei-db9nv
      @MeiMei-db9nv Год назад +1

      リッパー運営曰く勝率悪くないらしいのよね...
      どう考えても弱いんだけど。
      誰が勝率上げてるんだ

    • @vik5807
      @vik5807 Год назад +3

      @@MeiMei-db9nv 勝てる上位層に偏って使われれば勝率が上がるのは当たり前なんだけどな

  • @Yanfei_Law_Office
    @Yanfei_Law_Office 2 года назад +2

    今回の動画の趣旨と違うかもしれませんが、確かジョゼフは内在人格で裏向きカードとかが実装される少し前まではスキルのクールタイムが30秒(現在は45秒)でしたよね〜
    昔のハスター使いのエルエラさん、ピエロ使いのりじおすさん、芸者使いのまつぼ神などの名プレイヤーが現在のそれぞれのキャラを使ったらどんなプレーが見れるのか、見てみたいです👀

  • @JSNTR
    @JSNTR 2 года назад +4

    泣き虫は魂を弾く方が楽しくて好きだった。あの時はAまで取ってたけど仕様変わってから楽しくなくなってやらなくなっちゃった

  • @tvnd12345
    @tvnd12345 2 года назад +1

    ルキノの垂直落下の強化とダブルタップ廃止の存在が薄い...

  • @ICHIGODAIhUKU56
    @ICHIGODAIhUKU56 2 года назад +2

    泣き虫の魂は、跳ね返しが好きだったからショックだった。

  • @user-en4lh7lp2z
    @user-en4lh7lp2z 2 года назад +3

    魔女はずっと最強であってほしい

  • @user-os8tu9kh4v
    @user-os8tu9kh4v 2 года назад +2

    結局は、使う人の、プレイスキルによる問題
    (ポストマン上手くなりたい…)

  • @user-gz1hc9sd6k
    @user-gz1hc9sd6k 2 года назад +3

    画家の絵見た時の足の早くなる能力って一個につき2%のままじゃないですか?

  • @ARASKA_DF
    @ARASKA_DF 2 года назад +1

    泣き虫で狙撃するのが1番楽しかった気がする

  • @aaa_0120
    @aaa_0120 2 года назад +1

    17:47
    ここら辺怒涛のハンターいじめでハンター専の自分が涙した

  • @sk_suip
    @sk_suip 2 года назад +1

    アントニオのデバフが時間経過で消えるようになった弱体化もあります。
    呪術師に関しては高低差のあるスタンや、触れば味方に庇護が着く仕様の変更とか結構大きな弱体化があります〜!

    • @user-bc4wn1fd2t
      @user-bc4wn1fd2t 2 года назад

      あれが時間経過で消えるようになったやつ、消えなかったのがバグだったらしいですよ。それを修正して時間経過で消えるようになったんだそうです。

    • @sk_suip
      @sk_suip 2 года назад +1

      @@user-bc4wn1fd2t ソースはどちらですか?
      知識不足で申し訳ございません。
      ソースをご教授していただけたら幸いです。
      自分の今の認識では下記通りとなっています。
      2020-05-14:アントニオ実装
      2021-03-04:中華版にて調整
      2021-03-18:日本版にて調整
      2021年3月18日のメンテナンス内容を確認する限りその他調整と書かれていて、バグや不具合と言う表記はされていないです。

  • @user-bm8pz1vs7j
    @user-bm8pz1vs7j 6 месяцев назад +1

    美智子の刹那が変わってから使わなくなっちった😢

  • @m0c023ka
    @m0c023ka 2 года назад

    占い師は弱体化で、梟がたまる距離が短くなったし、囚人は強化前は解読して充電するまでスタン不可能だった。

  • @eclair8491
    @eclair8491 Год назад

    カウボーイは実装時にはハンター超えられんかったよ。今の板、暗号機に当てた時みたいにハンターに縄を当てると引き寄せられるだけだったはず。

  • @rinu0524rinu
    @rinu0524rinu Год назад

    動画に関係ないけど途中技師実績獲得してるの凄

  • @user-ni2ki1dj1y
    @user-ni2ki1dj1y Год назад

    跳ね返すの好きだったから正直泣き虫の強化来た時ちょっとショックだったけど強いからいいや。
    でも跳ね返すの楽しいんよ…

  • @asamesigo
    @asamesigo 2 года назад +1

    ハスター様の凝視は強化な気がする…

  • @user-en2hc7zf9k
    @user-en2hc7zf9k 2 года назад +3

    普通にカウボの即縄返せとは言わんから、5周年辺りに昔のキャラ性能で遊べるモード出してくれ本気で。
    即縄したいよォぉぉぉぉ

    • @user-uo3sk8yo3h
      @user-uo3sk8yo3h 2 года назад

      わかる。霧の都と何もスキルない幸運児好きだった。

  • @user-xk9ou3hk4e
    @user-xk9ou3hk4e 2 года назад

    旧美智子は刹那にロマンがあってほんとに楽しかったな…今でも出来はするけどたまにしか使わないし。

  • @user-zd7ro9bs1b
    @user-zd7ro9bs1b Год назад +1

    肘当て6個って今思うとヤバすぎて草

  • @in4628
    @in4628 2 года назад

    祭祀の出窓ワープに泣かされたハンターは多いはず

  • @purin8042
    @purin8042 2 года назад

    昆虫強化前のS持ってた人のチェイス集見たけどバケモンだったよ…虫で自分を左右からクイクイ押して板間とかスイスイ入ってくの…

    • @user-vl5ij7fr7i
      @user-vl5ij7fr7i 2 года назад

      アレマジですごいよね

    • @user-fl6ez2qs4z
      @user-fl6ez2qs4z 2 года назад

      @@user-vl5ij7fr7i 虫使いはナーフ扱いしてるw

  • @user-ur3go3sv5y
    @user-ur3go3sv5y 2 года назад

    少女に関しては、救助後に即憑依が出来なくなった。という調整も来ましたね!

  • @user-ck2tc1oj8i
    @user-ck2tc1oj8i 2 года назад +2

    15:27のポジってどこですか?

  • @keisuke-youtube
    @keisuke-youtube 2 года назад +1

    傭兵肘当て6個はじごくでくさ!

  • @user-lj3xf5xk2x
    @user-lj3xf5xk2x Год назад

    ジョゼフは写真のクールタイムが30秒から45秒に弱体化されてますよ

  • @wasacchi_09
    @wasacchi_09 2 года назад +1

    何回かやめて復帰を繰り返してるタイプの自分なんだけど、知らない変更点もあってびっくりしたなぁw…
    使わないキャラの色々な性能知れてよかった

  • @user-kk4ze7kr7g
    @user-kk4ze7kr7g 2 года назад

    泣き虫は跳ね返りもいけるようにしてくれたら今の環境に戻ってこれるかなあ…

  • @checo_wo
    @checo_wo Год назад

    女王の鏡がCT15ならリッパーの刃のCTも短くできる気がするんだが()

  • @user-gp6hr2vj2i
    @user-gp6hr2vj2i 2 года назад

    一等航海士の解読上昇は懐中時計1つ消費につき7%ですよ

  • @Kodama_colonel
    @Kodama_colonel 2 года назад

    空軍の椅子耐久上がった修正は一番壊れだなと思ってた。即ダウンしても4通いけてたし。

  • @user-pu8xs6mo7e
    @user-pu8xs6mo7e 2 года назад

    ガラテアは実装最初期に攻撃速度の大幅強化来てますよ!

  • @user-qo3lh7nz7n
    @user-qo3lh7nz7n Год назад

    昔のタコ好きだった、でもタコ足と間違えてよく瞬間移動してたのを思い出したw

  • @user-ts1ik3ny9g
    @user-ts1ik3ny9g 2 года назад

    初期のカウボは、ハンター飛び越えじゃなくて、ハンターに引き寄せられるだった気がします

  • @user-hf9zi2tu9k
    @user-hf9zi2tu9k 2 года назад +1

    悪夢に解読遅延は無い!無いようなものだ!

  • @Nichifu826
    @Nichifu826 2 года назад

    ロビーくん今の方が強いのは理解出来てるけど前の方が好きだった

  • @user-jo1lg7zk3n
    @user-jo1lg7zk3n 2 года назад

    凄いなんか懐かしかった。バルク弱体化しか来てないのさすがに辛い、女王はまだ環境近くにいるけど、ねぇ。

  • @user-tv1vt6sf7y
    @user-tv1vt6sf7y 2 года назад

    とゆうか懐かしいw
    ハンター結構最初弱めで現在強めになるの多いよね 霧の都、災厄マジで戻ってこい

  • @tsuguuuuu03
    @tsuguuuuu03 2 года назад

    実はガチで初期のカウボーイはそもそもエイム機能なんてないし板、解読機にも縄を引っ掛けられなかった、その上サバイバーを取るにはジャストで当てるしか方法がなかったし、取った後の加速も無かった。おまけにハンターに縄を引っ掛けたらそのハンターの方に引っ張られるって言う激弱性能してたね。

  • @user-bo1fu6kk3r
    @user-bo1fu6kk3r Год назад

    鹿は初期の頃と比べるとまじで強くなったw

  • @k.h.7438
    @k.h.7438 2 года назад

    サバイバーは結構手軽に使いやすくなる調整、ハンターは強いキャラに対してプレイスキルを求める修正な気がするのはどういうことだろう?

  • @kei-ng2ij
    @kei-ng2ij 2 года назад

    私が第5人格始めた頃
    低ラン帯のランクマでも
    納棺師?使うなよ
    そんなゴミ持ってくんなとか
    たくさん暴言吐かれ続けてたけど
    以前強化が来てから
    使っても文句言われない、
    怒られない、暴言吐かれない。
    ほんとに運営さんの強化には
    感謝しかない

    • @ふる-z2x
      @ふる-z2x 2 года назад +1

      逆に手のひら返しかのように今まで暴言吐いてたようなやつが使ってたりするとなんか悔しい気持ちになります、、
      僕の場合は冒険家でしたが、流行った時は嬉しいようで悲しかった思い出

  • @user-nl8rw1sk2e
    @user-nl8rw1sk2e 2 года назад

    バルクの2重支配領域はギリまだありますね

  • @user-zw8gg1ji5c
    @user-zw8gg1ji5c 2 года назад

    野人のナーフが基本周りに流されてのナーフなのが毎回可哀想に感じてた

  • @user-sc8gm4ci7v
    @user-sc8gm4ci7v 2 года назад

    ヴァイオリニストって弦張った時の当たり判定の持続時間に弱体化こなかった?テストサーバーだっけ?

  • @user-ux1ll4vu4l
    @user-ux1ll4vu4l 2 года назад

    古参芸者勢の一部は多分アゲハ取られて大喜びしてる

  • @Slp_367
    @Slp_367 2 года назад +1

    悪夢は落下攻撃弱体化されたらなんも出来ん(^-^)

  • @user-mp9xx2wl4q
    @user-mp9xx2wl4q 2 года назад

    カウボーイ最初はハンター飛び越えれないんだよな()

  • @keisuke-youtube
    @keisuke-youtube 2 года назад

    泥棒の遅乗越えは最初からありましたよ!

  • @tori-Atana
    @tori-Atana 2 года назад +1

    なんならルキノってナーフ入ってなかったです?
    バルクしかり中華の変態のおかげでなかなか強化もらえないの不憫ですよね😢

    • @user-ol3rc6lh5s
      @user-ol3rc6lh5s 2 года назад

      弱体化しょうとしたけど中止になっただけだけどやっぱりハンター不遇だよなぁ

  • @user-iw9im6vz9n
    @user-iw9im6vz9n 2 года назад +4

    なんか、私調整に振り回されてません?

  • @hamuchan-vj9bw
    @hamuchan-vj9bw 2 года назад

    霧の都懐かしすぎるw

  • @四君子紫乃
    @四君子紫乃 2 года назад

    デミちゃん危機一髪状態で加速酒がまだ飲めないからそこを早くなくして欲しい、、

  • @myonnya398
    @myonnya398 2 года назад

    15:27 ここの多分教会だと思われるところ、どここれwこの暗号機が配置されそうなとこがわからんw端っこっぽいし北壁だったのかな?って思ってるけど…

  • @user-pj2xr8zf6l
    @user-pj2xr8zf6l 2 года назад +1

    ほんとにヴァイオリニストの強化はなんで来ないんでしょうね〜😮‍💨

  • @user-rc4di5vg9b
    @user-rc4di5vg9b 2 года назад +1

    ジョゼフって昔カメラのクールタイム30秒だっけ?

  • @nebula565
    @nebula565 2 года назад

    リッパーめちゃくちゃ懐かしい…

  • @faburizu_666
    @faburizu_666 2 года назад

    ボンボンの映像この前の救助狩りアルフレさんだ!

  • @user-im6tp5it9w
    @user-im6tp5it9w 2 года назад

    ジョゼフはカメラのクールタイム増えてますよ

  • @koto8966
    @koto8966 2 года назад

    私が始めた頃はリパ最強だったんだ。いっぱい使ってる人いたんだ。
    それが今や絶滅危惧種だよ、

  • @user-ev3sb8uq3y
    @user-ev3sb8uq3y Год назад

    マリーは足が遅くなりすぎたな今の環境では丁度いい(?)あとは鏡入れ替わりがゼロ時間で入れ替われたのも楽しかった

  • @user-vu9gx4fi2k
    @user-vu9gx4fi2k 2 года назад

    加速しながら魂も飛ばせたら丁度いいのに

  • @white_lilymos
    @white_lilymos Год назад

    ジョゼフってカメラのCT伸びる弱体入ってないっけ?

  • @user-hg3hn6xs2l
    @user-hg3hn6xs2l 2 года назад

    リッパーの霧の都をもう1度みたい

  • @user-jo6ov4oh2w
    @user-jo6ov4oh2w 2 года назад

    曲芸師、動画の中ではクールタイム6秒ですけど、今は12秒で倍になってますよ

  • @Neo-dg9nl
    @Neo-dg9nl 2 года назад

    鹿の紹介の時泥棒の名前がさとみってなってるんだけどあのさとみ?

  • @user-nl8rw1sk2e
    @user-nl8rw1sk2e 2 года назад

    レオは最初期パペット投げられなかったと思います

  • @e-fa00
    @e-fa00 2 года назад +3

    いつも思うけど、アントニオ性能強化こないのおかしくね

    • @カモメ-t2b
      @カモメ-t2b 2 года назад +1

      判定強くして欲しいですよね弦も攻撃も

  • @FILL1017
    @FILL1017 2 года назад

    ガラテア1回強化来てますね
    攻撃速度の速さの修正で

  • @yotodayoo
    @yotodayoo 2 года назад

    16:19 小泉構文...( ⸝⸝⸝¯ ¯⸝⸝⸝ )