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質問箱に来てたという大義名分を得て擦り続けられる最弱決定会議
浄化ってそもそもダブルで使う事想定されてそうだし…そりゃシングルだと弱いよねって
食らいつくが一生土下座突きになってる
なにがあ?
終盤のどげざつきの強者感好き
へるぴんさんが弁護人的な役割してこれまで決めてきた最弱ポケモンの逆転裁判起こして欲しい
実際に対戦で使わなきゃ証拠にならないので、パーティに入れて使ってみる系統もあり
お前いいアイデアだすな
最悪色違いの色合いが良いとかいう展開にまで弁論始めそう
絶対おもろい
へるぴん「異議ありっ!」せつA0「いやいやいやいや」⬆これ見える
ハピナスがたこがためする絵面地獄過ぎて草
いつの間にかたまなげとどげざづきの戦いになってて草
めちゃめちゃ擦られてるなこの最弱決定戦でも、質問箱から来てるっていう大義名分が強すぎる
浄化ってダブル専用の技だと思ってた…
ダブルだとまぁなしではないくらいには強いのに…
味方の状態異常を回復して自分のHPを回復する
味方眠る使って浄化出来るのは強ムーブだとは思う
これに尽きる、Z技のおかげでシングルでも使われてただけでは?
シングルでも根性のポケモンに使えば使える説ww
3:37の衝撃音トロピカルキックが強いかどうかA0さんがせつないさんの尻に試した説すき
草
せつないさん平然としてるw
せつない「威力は低いけど(体験談)」
ド ラ ム ア タ ッ ク
じょうかに対して人様をばかにしてるって言ってるの好き
ポイズンヒールとか根性の対策にはなるのでは?とちらついた
@@244vb2 5世代で強そう
@@244vb2 治すだけだからあらかじめはたきおとす必要あるしはたきおとす(→交代)→じょうかが通るくらい余裕あるならいくらでも対処法あるんだよね
ダブルでやけど対策に出すなら強い
@@マリアリレイマリ ダブルだったらサイコシフト持ちにかえんだま持たせて火傷を相手に配りながら自分達はダメージを受けないみたいな戦術もできなくはなさそう。ナマコブシを回復するためには火傷を配らないターンが1ターンできちゃうけど、別にその間やることは他にいっぱいありそうだし。
ハロウィンがオーロットの技になったりくらいつくがどげざづきになったり誤植が目立つ回だった
浄化はダブルで活躍できる技だから、デコレーションとかと同じでいいと思いました
味方の状態異常を治しつつ自分は回復するって考えると普通に強い気がしてきた
デコレーションは相手に使ってメタモンでコピーする使い方があるし、じょうかがシングルでも使える判定受けるなら、デコレーションもシングルで使える判定にならないとおかしい
やってないし見てるだけの自分が言うんだけど、じょうかって効果に相手のって書いてるから味方に使用できないんじゃないの?できるの?
@@ジョニー-j3r たぶん技を使った相手ってことだから味方にも使えるはず(Byナマコブシをダブルで使ったことない勢)
@@ジョニー-j3r 味方に対して使えるよというか対象を選ぶ技全般味方に打てるはず(だから攻撃技も味方に打てるし)
浄化はダブル向けの技なのかと思ってた
森の呪いはダイジェットの一貫を作るために使える技だと思っています。剣盾序盤で、オーロットで森の呪いして、自信過剰ギャラにつないでダイジェット連打して勝利を狙うって戦い方してたんですが、ギャラが苦手な電気タイプがオーロットの前に居座りにくいのもよかったです。今だとオーロットにトリルを持たせて白バドにつないでもいいかもしれません。
天才か?
時を越えて食らいつく普通に使われてるの草
真っ黒ワンちゃんの食らいつくでカバルドン死んじゃう^〜
ペパーは怒っているようだ
@@Steel0901 そりゃ、自分の相棒がTOD戦術で害悪って言われてるから怒るだろうな
有利タイプ交換で出したときにトドロクツキに食らいつくされてテラスタルされてそのまま負けたことある
将来玉投げと浄化が使われたら戻ってこよう
最弱決定戦でかなり最後でよく話題にでるキバナさま、むしろあれで最強のジムリーダーって呼ばれるのはすごすぎるのではって思いました(笑)
浄化はダブルで火炎玉もちのもう一体とかと使いながらだと普通に自己再生のPP20版として使える。火炎玉アタッカーのHPがターン終わりに減らないのも実は強い。あとはダブルでねむるおぼえてる子と使うとお互い回復できてえらい。以上。だけどダブルだったらこんだけ使い方ある時点でダブル用の技でしょ。これダブルじゃないならお茶会で自分のきのみを好きなタイミングで食べられるのも候補に入ると思う
ほんそれ
普通に根性とかポイヒの弱体化になる
@@松本征代 ターンの終わりに火傷を再発するから全員行動済みだったら関係ないよ。(根性や不思議なウロコ)それにそんなに早い子(現状はナマコブシのみ)はそもそも耐久低めだから回復技持ってても多分使わん。それに大前提としてダブルで使っても結局弱いじゃんって話はしてないからね?
@@紙箱-i8t なるほど ありがとう
でもまあ、最初のターンは毒ダメージ受けない毒玉ポイヒ対策とか、眠ると浄化のコンボは使えるよね。
このシリーズ面白いから続いてほしいなぁ
ここで最後の方まで残ってたくらいつくが性能変わらずsvで普通に採用を考えるレベルになってるのを見るとおもろいよな
もりののろいはダブルで味方カイオーガに使って弱点丸々変える→ヤヤコマのつつくでカイオーガに持たせた弱保を起動させる「高級ルンパッパ」の動画のおかげでダブルの印象ある
あの人のポケモン動画独特すぎて好きだわ
それとなく投稿者の名前も書いて宣伝したまえシン兄貴の動画は安定してて好き
ハロウィンバンギもその人だよね
くらいつくは型が複数あって有利不利を逆転出来るポケモンならありってのがトドロクツキで証明されたね
絞り出しに絞り出した最弱決定会議w
しかもこれ視聴者が絞り出してんのが面白い
@@benikagati SV発売されたらまた最弱決定会議を取り直すのかな(笑)
最近の御三家は専用技あるから九世代でも面白いのに期待
浄化ってシングルでも使うこと自体は可能だけど、基本ダブル用の技だし流石にダブル用の技カテゴリで良いのでは…
剣盾におけるナマコブシの場合じょうかなんて使わなくてもやっていけるってのも今のじょうかの弱さに拍車をかけてる気がする
キンシはザマゼンタにあげて欲しいですね…浄化はダブルで味方の状態異常を治しつつ、自分が回復できるので、ダブルなら味方リフレッシュ+自分自己再生になりますね
たてのおうだからキングシールドは良いね
姉の方は元々聖剣士の専用技だったせいなるつるぎとかいうバカみたいな技貰ってるしな
@@デュランダル-y9l 聖剣が覚えるのは良いギルガルド族並みにどう見ても覚えなきゃおかしい姿してるしおかしいのはザマゼンタがキンシを覚えないこと(ぶっちゃけ変化技に貫通されるのが痛いから覚えたところで使うかと言われたら微妙だけど)
@@flameflower2151 貰ってる「し」な、だからキンシあげてもいいよなって意味合いも含めてだったんだがわかりにくかったらすまん
たまなげ vs じょうか の最弱決定トークがこんなにおもしろいなんて(笑)(笑)(笑)
浄化の使い道を考えたけど、毒玉投げたり叩かれたポイヒグライオンが回復できなくなる くらいしか思い浮かばなかった…そのレベルであれば、玉投げだってチラチーノの非接触ノーマル技として採用できるわけだしなぁ
先制で撃てばかえんだま根性からげんきを受けれるようになってtodできるとかかな毎ターン火傷付与されるから読み合いで不発にされることとかもないし身代わり貫通するかは知らん
@@hukaiyami ナマコブシのS5だった希ガス
技の強さだけ評価するからナマコブシは関係ないよ
あらためて見ると浄化は「自分の体力『も』回復する」って記載だから相手の状態異常を回復させるのはコストじゃなくてそこまで含めて一連の効果として扱ってる感あるからマジでダブルで味方に撃つこと以外想定してないんだろうなあ
浄化はダブルで味方の毒を癒やすための技だと予想してみる問題はダブルでは耐久戦法が死ぬほど弱いこと
要塞レジスチルが流行ったのって奇跡だったんだ
ドラムアタックと比べて、追加効果が同じなのに命中率も威力も負けてる禁止伝説の専用技があるらしい…
くらいつくは、ゴーストタイプが持てれば威力80の相手だけ交代不可の技になるから、覚えるポケモンを選べば悪くない
これは…伝説最弱専用技と最弱を争う流れ…!
フェアリーロック脱出ボタン、動画で見てめちゃくちゃおもしろかった
専用技を使えるポケモンだけしか使えず専用技を一つだけ覚えさせて戦うシングル対戦動画、待ってます
「じょうか」って、味方にうつダブル用の技説。
俺も思った!
まあ「アロマセラピー」があるんだけどね…
いやどくどくだまポイズンヒールみたいなポケモンに使える
ダメージ与えているだけでえらいとかいう、生きててえらいレベルの褒め言葉
細かい編集ミス毎回あるけどこれもポケソルの味に感じてきた。
『くらいつく』がまさかの出世
2連まもる成功率30%は義務教育なのに擦り続け2連を解禁したポケソル
浄化は、「ランダムでポケモンの世界にある状態異常のどれかにするっていう技」があればワンちゃん使えなくもないと思いたい
じょうかは一応ダブルで味方に使うようなことを想定してるんだろうか?
ダブル専用技は考慮しないということであれば浄化も選外とすべきなのでは?
Z浄化という使い道
@@小松菜-i9s 考慮しない言うてたやん
@@Pikapika525 Z浄化という使い道があるから完全にダブル専用技ではないという屁理屈です
@@Pikapika525 Z専用(くらいしか使えない)技も除外って言ってたかな
ヤドキングだ
じょうかは能動的に相手の状態異常を治せる唯一の技だからもしかしたら今後「状態異常だと威力が爆上がりする技」や「状態異常になってる間、ステータスがめっちゃくちゃ上がりまくる技」を使うポケモンが環境に入ってくるようなことがあれば相手の状態異常を治すことに意味が生まれる……かもしれない。
「こんじょう」&「からげんき」ってのが既に存在してるという…
治したところでターン終了時に再び火炎玉発動するだろうし素直に自己再生でよかと
火炎玉の効果は場に出た最初のターンだけだったはず
@@korupiro 持ってたらずっと発動するよ
状態異常になる度攻撃アップなら強いんや
影踏み+火炎玉トリックで目の前に状態異常のポケモンを用意し続ければ浄化もTODでワンチャン
最後の2択土下座が出てたから言葉と違ってめっちゃ混乱した
アクセルロックとこのなんかふやけてるA0さん好き
じょうかはもう根性相手の火力を落として受けに使うしか思いつかないなあ
かえんだまは毎ターン終了時に再度発動するからじょうかじゃ対策できないしナマコブシはいえきも覚えるやっぱり基本はダブル用だね
ホウオウとナマコブシが入ってる受けループを使うときに相手のポリゴン2を毒でしか倒せないのに、ホウオウに受け出しで出てきたポリゴン2がやけどして倒せなくて負けたことがあるから、一応使えるよ。
つまり火炎玉投げつけた後に浄化すれば火傷を維持しつつ浄化を自己再生として使えるのでは?まあ自己再生の完全下位互換な使い方だけど
@@tadokoroden5524 残念ながら投げつけた場合はかえんだまが消費されて「なげつけるの追加効果」として一回限り火傷になるだけなんだ
メタモン戦法に使えるデコレーションとかも除外してるし自分もじょうかは除外して良いと思うけど、他のポケモンに配ることを考慮してるから素早ければ根性アタッカーの上から1ターン攻撃力落としつつの動きはできる内に入れて良いんじゃないかなあ。根性アタッカー以外にも使えるようにかえんだまトリックとかしたいからマジガシンボラーや、ロトム系列がでんきだまトリックで上取りながら使えないかな?
Sがある程度早い受けポケモンに浄化覚えさせて根性火炎玉型の相手(主にローブシン)をゴツメとかで削るってのを考えたんですけどマッパがきつそう
たまなげ は初代ライバルのナッシーが使ってきて、もちろん大してHPが削られなかった思い出のある技ですね。
普通にテクスチャーヌケニンヤバイことなるよね。ノーマル、地面とか読みあい必須になる。
結果実質テクスチャーが誰でも使える9世代には出禁になりましたとさ
主旨からずれるけど、「くらいつく」は「おいうち」と同時採用で強そうって思ったけど、「おいうち」が強すぎるだけだった
「殴れるだけ偉い」ってワードが既に出てきてる時点で伝説専用技の中から浄化を超える弱さの技出てこなさそう
くらいつくは専用じゃなくなった代わりにトドロクツキで評価変わったな
じょうかはダブルで相方を異常回復するのに使えたりしそうだからダブル専用とも言える
浄化はZ浄化をする為にデザインされた的な部分あるよね…
たまなげ使ってた人からしたらナッシーの夢特性でスキルリンクあったらなぁ・・・って死ぬほど思ってました
わざマシンになった『マジカルフレイム』とかいう元専用技www
動画だと浄化は1ターン使って相手に1ターンあげるって言ってますが、わざわざ状態異常にさせないといけない前提のせいで自分が2ターン使って相手に1ターンあげるってことになりませんかね。たまなげや骨棍棒はストーリーの低レベル技だと思えばわかるんですが、浄化はストーリーでも使う場面が全く思い浮かばないから困る。
浄化はダブルで火炎玉ミロカロスとかタチフサグマとかに撃ってもう一体で詰めるくらいしか使い道が思いつかない…
眠り解除できるなら強そう
ポケモンの全ての概念について最弱が決まりそう
次は専用特性かしら? あ、弱すぎる専用特性は既にあったっけ
@@user-karinoreisan 親子愛とか疾風とかリベロは確実に消えそう
レガレガwフンフンwww
テクスチャーは早い前提だけどひこうが地面になったり電気がひこうになったりするって考えるとかなり強いと思うタイプ一致でひこう→地面のダイアースで特防アップ、電気→ひこうだとダイジェットですばやさupできるの強そうではある
アンノーンのめざぱ、レジェンズアルセウス限定だけど、相手の弱点タイプに変わるから、本編に実装されたら本当に強いと思う。でも、そうなると、他のポケモンに再度配られるってことはなく、ずっとアンノーンの専用技になりそう。
スプーン曲げが絶対最弱だと思ってた..
これ
浄化って、相手の麻痺消して毒入れるためにあるんだと思う。水浸しも鋼に毒入れるようだし。
普通に『スプーン曲げ』が一位だと思ったwww
6:21 Z技がなくなった今じょうかはここに入るべき技だと思うんだけど……自分の負担をケアしつつ味方の状態異常治せるの普通に使い道あるでしょあとナマコブシに限って言えば「マヒ入ってるせいで毒状態にできなくて詰む」があり得るから少なくとも意味のわからない技ではない自分が使わないポケモンになると急に考察が雑になるのポケソルの悪い癖だと思う
シングルメインだから…
タイトル〜最弱決定会議」最弱決定会議
浄化ってもしかして、ポイヒガッサとかグライオンに活きるんじゃ…
もう最弱シリーズ名前で縛るようになってくるかも4文字のポケモンでとか、〇〇〇〇スで最弱(最強)ポケモンは?とかになりそう。見たいけど面倒だろうな絶対...個人的にはスマブラやポッ拳にぶち込めそうなポケモンランキングとか見てみたいです(なお需要)
最弱はアリアドスやなそれ最強は…ランドロス(霊獣)かな?
@@user-karinoreisan わかる(わかる)6~2文字のポケモンで最強最弱決めたらどうなるんやろピィが最強にして最弱...??
ポケモンの通信対戦は見る専だからエアプだけど、浄化は状態異常で発動する特性を打ち消しつつ回復出来る技として使えそうはたき落とすとかと使う感じ
ナマコブシの「じょうか」はダブル専用設計っぽいから最初のダブル組と一緒に消してよかったんじゃないかな??
急上昇おめでとうございます!
アンノーンはもうちょっと技増やして欲しいはかいこうせんとトライアタック配布しても良いから
@うどん好き なるほど‼︎不気味な呪文もありだな、、、
技増えても使われるわけじゃないし別に良くね?
浄化はねむねご+1ウェポンのポケモンのPPを枯らして勝てる。使い方次第で何かの役に立ちそうなのは浄化じゃないか。
起きるなら起きるで別にいい説
今更コメント失礼します🙇♂️浄化はトリックやすり替えを覚えるポケモンに追加されれば、相手がまだ状態以上になってない時は火炎玉や毒毒玉を奪ってそのままで、既に状態異常になっていた相手にはその後に浄化を使って根性やポイヒを阻止する形が出来上がるんじゃないかと思いました。長文失礼します🙇♂️
じょうかはダブルで活躍しそうな気がしなくもない
味方が毒になって、回復できるからダブルワンチャン・・・?
火炎玉とかってどうなん?
火炎玉ミロカロスと組むしかなさそうだがレジエレキで壊滅するなあ
自分から状態異常になるデメリットのある技と行動順調整して併用すれば……ねむるぐらいしかないが。まあ強いかはさておき、そういう意味ではこれも『ダブル向きの技』扱いでいいのではとは
ゴチルゼルに浄化来たら相手を死なせないようにして瞑想積みやすいとかしか思いつかん
じょうか、ダブルで使うとしても味方が状態異常になることがそこまでないので配られてもなあというそれ以上におちゃかいは使い道が限定されますがちなみにフラワーヒールはいやしのはどうの(トリプルがない現状)上位互換、さいはいとデコレーションは配られたらかなりぶっ壊れだと思われます
A0さん疲れてね?ゴールデンウィークしっかり休みなさいな
浄化が状態異常なしでも成功するなら、自己再生切ってダブルで活躍できるんだけどなぁ…ついでにポイヒ根性をケアできて強そう
たまなげなんでノーマル技なんだよって悲しくなる。
キンシが補助技貫通するの初めて知った…単なるまもるの上位互換じゃないのか
喰らいつくは炎の渦系の定数ダメージ+バインドで良かったんじゃ…欲を言えば効果期間中お互いの技が接触技扱いになるとか?
浄化はトリックと合わせると嫌な技になりそう火炎だまとかを押し付けて回復がまだ使えるのではないかと考えてみました1匹にしか使えない事は秘密
じこさいでよくない?
@@エルトール-d4x 何も見えません月の光朝の陽ざしも全く知りません
・デコレーションはシングルでも効果がある上、相手に打ってメタモンでコピーするという使い方がある・味方へのバフという役割のデコレーションがダブル判定なら、味方の状態異常を治して回復…という使い方ができるじょうかはダブル判定じゃないとおかしい気がすること。・最終のたまなげとじょうかの盤面、直前にZワザを考慮しないとは言ったものの、Zじょうかという使い道がある分たまなげよりはじょうかの方が強いと感じた・Zワザ考慮しなかった結果Zハロウィンの強さに触れられなかった(パンプジン好きの私怨)ポケソルさんの動画は大好きでいつも見ています。ですが今回のは少し解釈違いだと思い、クレーム覚悟で意見させていただきました。私個人の勝手な意見なので気にしないでください。色々言いましたが次の動画も楽しみにしています!
食らいつくの悪いところは悪タイプの技ってところ ゴーストに打ちたいのにゴーストは逃げられちゃうんだよね
目覚めるダンスが強化テラバースト
じょうかがギリギリ活躍できるのは敵がシロナのミロカロスみたいなしんぴのまもり持ってる時がギリギリとかでギリギリなのかな…
フェアリーロック脱出ボタンからのくらいつくワンチャン
「じょうか」はSが遅くて「すりかえ」を覚えるポケモンであれば、「かえんだま」を持たせて物理受けとしてまだ使えそうですか?今更ですし、既存の意見だったら申し訳ないです。
2択で泥沼化するから素早く処理してて草
質問箱の画像が載らなくなったけど好き
ハピナスのちいさなおててでたこがためとか言われたらそれはそれで恐怖
その狙い撃ちを覚えてるポケモンの夢特性がスナイパーな模様
専用技じゃなくなった専用技も多いよね…
マジカルフレイム…
まぁ浄化はたぶん水浸しと同じで、既に麻痺入ってるポケモンとラス1対面とかしたときに毒入れれますよって意図なんだろうなとは思う
浄化も采配とかお茶会と同じ枠だと思っとった
誰かダブルでフェアリーロックを決められたタイミングで味方にハロウィンを打つ事で交代出来るようにするイケメンムーブして
質問箱に来てたという大義名分を得て擦り続けられる最弱決定会議
浄化ってそもそもダブルで使う事想定されてそうだし…
そりゃシングルだと弱いよねって
食らいつくが一生土下座突きになってる
なにがあ?
終盤のどげざつきの強者感好き
へるぴんさんが弁護人的な役割してこれまで決めてきた最弱ポケモンの逆転裁判起こして欲しい
実際に対戦で使わなきゃ証拠にならないので、パーティに入れて使ってみる系統もあり
お前いいアイデアだすな
最悪色違いの色合いが良いとかいう展開にまで弁論始めそう
絶対おもろい
へるぴん「異議ありっ!」
せつA0「いやいやいやいや」
⬆これ見える
ハピナスがたこがためする絵面地獄過ぎて草
いつの間にかたまなげとどげざづきの戦いになってて草
めちゃめちゃ擦られてるなこの最弱決定戦
でも、質問箱から来てるっていう大義名分が強すぎる
浄化ってダブル専用の技だと思ってた…
ダブルだとまぁなしではないくらいには強いのに…
味方の状態異常を回復して自分のHPを回復する
味方眠る使って浄化出来るのは強ムーブだとは思う
これに尽きる、Z技のおかげでシングルでも使われてただけでは?
シングルでも根性のポケモンに使えば使える説ww
3:37の衝撃音
トロピカルキックが強いかどうかA0さんがせつないさんの尻に試した説すき
草
せつないさん平然としてるw
せつない「威力は低いけど(体験談)」
ド ラ ム ア タ ッ ク
じょうかに対して人様をばかにしてるって言ってるの好き
ポイズンヒールとか根性の対策にはなるのでは?とちらついた
@@244vb2
5世代で強そう
@@244vb2 治すだけだからあらかじめはたきおとす必要あるしはたきおとす(→交代)→じょうかが通るくらい余裕あるならいくらでも対処法あるんだよね
ダブルでやけど対策に出すなら強い
@@マリアリレイマリ ダブルだったらサイコシフト持ちにかえんだま持たせて火傷を相手に配りながら自分達はダメージを受けないみたいな戦術もできなくはなさそう。ナマコブシを回復するためには火傷を配らないターンが1ターンできちゃうけど、別にその間やることは他にいっぱいありそうだし。
ハロウィンがオーロットの技になったりくらいつくがどげざづきになったり誤植が目立つ回だった
浄化はダブルで活躍できる技だから、デコレーションとかと同じでいいと思いました
味方の状態異常を治しつつ自分は回復するって考えると普通に強い気がしてきた
デコレーションは相手に使ってメタモンでコピーする使い方があるし、じょうかがシングルでも使える判定受けるなら、デコレーションもシングルで使える判定にならないとおかしい
やってないし見てるだけの自分が言うんだけど、じょうかって効果に相手のって書いてるから味方に使用できないんじゃないの?できるの?
@@ジョニー-j3r たぶん技を使った相手ってことだから味方にも使えるはず
(Byナマコブシをダブルで使ったことない勢)
@@ジョニー-j3r 味方に対して使えるよ
というか対象を選ぶ技全般味方に打てるはず(だから攻撃技も味方に打てるし)
浄化はダブル向けの技なのかと思ってた
森の呪いはダイジェットの一貫を作るために使える技だと思っています。剣盾序盤で、オーロットで森の呪いして、自信過剰ギャラにつないでダイジェット連打して勝利を狙うって戦い方してたんですが、ギャラが苦手な電気タイプがオーロットの前に居座りにくいのもよかったです。今だとオーロットにトリルを持たせて白バドにつないでもいいかもしれません。
天才か?
時を越えて食らいつく普通に使われてるの草
真っ黒ワンちゃんの食らいつくでカバルドン死んじゃう^〜
ペパーは怒っているようだ
@@Steel0901 そりゃ、自分の相棒がTOD戦術で害悪って言われてるから怒るだろうな
有利タイプ交換で出したときにトドロクツキに食らいつくされてテラスタルされてそのまま負けたことある
将来玉投げと浄化が使われたら戻ってこよう
最弱決定戦でかなり最後でよく話題にでるキバナさま、むしろあれで最強のジムリーダーって呼ばれるのはすごすぎるのではって思いました(笑)
浄化はダブルで火炎玉もちのもう一体とかと使いながらだと普通に自己再生のPP20版として使える。
火炎玉アタッカーのHPがターン終わりに減らないのも実は強い。
あとはダブルでねむるおぼえてる子と使うとお互い回復できてえらい。
以上。だけどダブルだったらこんだけ使い方ある時点でダブル用の技でしょ。
これダブルじゃないならお茶会で自分のきのみを好きなタイミングで食べられるのも候補に入ると思う
ほんそれ
普通に根性とかポイヒの弱体化になる
@@松本征代 ターンの終わりに火傷を再発するから全員行動済みだったら関係ないよ。(根性や不思議なウロコ)
それにそんなに早い子(現状はナマコブシのみ)はそもそも耐久低めだから回復技持ってても多分使わん。
それに大前提としてダブルで使っても結局弱いじゃんって話はしてないからね?
@@紙箱-i8t なるほど ありがとう
でもまあ、最初のターンは毒ダメージ受けない毒玉ポイヒ対策とか、眠ると浄化のコンボは使えるよね。
このシリーズ面白いから続いてほしいなぁ
ここで最後の方まで残ってたくらいつくが性能変わらずsvで普通に採用を考えるレベルになってるのを見るとおもろいよな
もりののろいはダブルで味方カイオーガに使って弱点丸々変える→ヤヤコマのつつくでカイオーガに持たせた弱保を起動させる「高級ルンパッパ」の動画のおかげでダブルの印象ある
あの人のポケモン動画独特すぎて好きだわ
それとなく投稿者の名前も書いて宣伝したまえ
シン兄貴の動画は安定してて好き
ハロウィンバンギもその人だよね
くらいつくは型が複数あって有利不利を逆転出来るポケモンならありってのがトドロクツキで証明されたね
絞り出しに絞り出した最弱決定会議w
しかもこれ視聴者が絞り出してんのが面白い
@@benikagati SV発売されたらまた最弱決定会議を取り直すのかな(笑)
最近の御三家は専用技あるから九世代でも面白いのに期待
浄化ってシングルでも使うこと自体は可能だけど、基本ダブル用の技だし流石にダブル用の技カテゴリで良いのでは…
剣盾におけるナマコブシの場合じょうかなんて使わなくてもやっていけるってのも今のじょうかの弱さに拍車をかけてる気がする
キンシはザマゼンタにあげて欲しいですね…
浄化はダブルで味方の状態異常を治しつつ、自分が回復できるので、ダブルなら味方リフレッシュ+自分自己再生になりますね
たてのおうだからキングシールドは良いね
姉の方は元々聖剣士の専用技だったせいなるつるぎとかいうバカみたいな技貰ってるしな
@@デュランダル-y9l 聖剣が覚えるのは良い
ギルガルド族並みにどう見ても覚えなきゃおかしい姿してるし
おかしいのはザマゼンタがキンシを覚えないこと(ぶっちゃけ変化技に貫通されるのが痛いから覚えたところで使うかと言われたら微妙だけど)
@@flameflower2151 貰ってる「し」な、だからキンシあげてもいいよなって意味合いも含めてだったんだが
わかりにくかったらすまん
たまなげ vs じょうか の最弱決定トークがこんなにおもしろいなんて(笑)(笑)(笑)
浄化の使い道を考えたけど、毒玉投げたり叩かれたポイヒグライオンが回復できなくなる くらいしか思い浮かばなかった…
そのレベルであれば、玉投げだってチラチーノの非接触ノーマル技として採用できるわけだしなぁ
先制で撃てばかえんだま根性からげんきを受けれるようになってtodできるとかかな
毎ターン火傷付与されるから読み合いで不発にされることとかもないし
身代わり貫通するかは知らん
@@hukaiyami ナマコブシのS5だった希ガス
技の強さだけ評価するからナマコブシは関係ないよ
あらためて見ると浄化は「自分の体力『も』回復する」って記載だから相手の状態異常を回復させるのはコストじゃなくてそこまで含めて一連の効果として扱ってる感あるからマジでダブルで味方に撃つこと以外想定してないんだろうなあ
浄化はダブルで味方の毒を癒やすための技だと予想してみる
問題はダブルでは耐久戦法が死ぬほど弱いこと
要塞レジスチルが流行ったのって奇跡だったんだ
ドラムアタックと比べて、追加効果が同じなのに命中率も威力も負けてる禁止伝説の専用技があるらしい…
くらいつくは、ゴーストタイプが持てれば威力80の相手だけ交代不可の技になるから、覚えるポケモンを選べば悪くない
これは…伝説最弱専用技と最弱を争う流れ…!
フェアリーロック脱出ボタン、動画で見てめちゃくちゃおもしろかった
専用技を使えるポケモンだけしか使えず専用技を一つだけ覚えさせて戦うシングル対戦動画、待ってます
「じょうか」って、味方にうつダブル用の技説。
俺も思った!
まあ「アロマセラピー」があるんだけどね…
いやどくどくだまポイズンヒールみたいなポケモンに使える
ダメージ与えているだけでえらいとかいう、生きててえらいレベルの褒め言葉
細かい編集ミス毎回あるけどこれもポケソルの味に感じてきた。
『くらいつく』がまさかの出世
2連まもる成功率30%は義務教育なのに擦り続け2連を解禁したポケソル
浄化は、「ランダムでポケモンの世界にある状態異常のどれかにするっていう技」があればワンちゃん使えなくもないと思いたい
じょうかは一応ダブルで味方に使うようなことを想定してるんだろうか?
ダブル専用技は考慮しないということであれば浄化も選外とすべきなのでは?
Z浄化という使い道
@@小松菜-i9s 考慮しない言うてたやん
@@Pikapika525 Z浄化という使い道があるから完全にダブル専用技ではないという屁理屈です
@@Pikapika525 Z専用(くらいしか使えない)技も除外って言ってたかな
ヤドキングだ
じょうかは
能動的に相手の状態異常を治せる唯一の技だから
もしかしたら今後
「状態異常だと威力が爆上がりする技」や
「状態異常になってる間、ステータスがめっちゃくちゃ上がりまくる技」を使うポケモンが環境に入ってくるようなことがあれば
相手の状態異常を治すことに意味が生まれる
……かもしれない。
「こんじょう」&「からげんき」ってのが既に存在してるという…
治したところでターン終了時に再び火炎玉発動するだろうし素直に自己再生でよかと
火炎玉の効果は場に出た最初のターンだけだったはず
@@korupiro 持ってたらずっと発動するよ
状態異常になる度攻撃アップなら強いんや
影踏み+火炎玉トリックで目の前に状態異常のポケモンを用意し続ければ浄化もTODでワンチャン
最後の2択土下座が出てたから言葉と違ってめっちゃ混乱した
アクセルロックとこのなんかふやけてるA0さん好き
じょうかはもう根性相手の火力を落として受けに使うしか思いつかないなあ
かえんだまは毎ターン終了時に再度発動するからじょうかじゃ対策できないしナマコブシはいえきも覚える
やっぱり基本はダブル用だね
ホウオウとナマコブシが入ってる受けループを使うときに相手のポリゴン2を毒でしか倒せないのに、ホウオウに受け出しで出てきたポリゴン2がやけどして倒せなくて負けたことがあるから、一応使えるよ。
つまり火炎玉投げつけた後に浄化すれば火傷を維持しつつ浄化を自己再生として使えるのでは?
まあ自己再生の完全下位互換な使い方だけど
@@tadokoroden5524 残念ながら投げつけた場合はかえんだまが消費されて「なげつけるの追加効果」として一回限り火傷になるだけなんだ
メタモン戦法に使えるデコレーションとかも除外してるし自分もじょうかは除外して良いと思うけど、他のポケモンに配ることを考慮してるから素早ければ根性アタッカーの上から1ターン攻撃力落としつつの動きはできる内に入れて良いんじゃないかなあ。根性アタッカー以外にも使えるようにかえんだまトリックとかしたいからマジガシンボラーや、ロトム系列がでんきだまトリックで上取りながら使えないかな?
Sがある程度早い受けポケモンに浄化覚えさせて根性火炎玉型の相手(主にローブシン)をゴツメとかで削るってのを考えたんですけどマッパがきつそう
たまなげ は初代ライバルのナッシーが使ってきて、もちろん大してHPが削られなかった思い出のある技ですね。
普通にテクスチャーヌケニンヤバイことなるよね。ノーマル、地面とか読みあい必須になる。
結果実質テクスチャーが誰でも使える9世代には出禁になりましたとさ
主旨からずれるけど、
「くらいつく」は「おいうち」と同時採用で強そうって思ったけど、「おいうち」が強すぎるだけだった
「殴れるだけ偉い」ってワードが既に出てきてる時点で伝説専用技の中から浄化を超える弱さの技出てこなさそう
くらいつくは専用じゃなくなった代わりにトドロクツキで評価変わったな
じょうかはダブルで相方を異常回復するのに使えたりしそうだからダブル専用とも言える
浄化はZ浄化をする為にデザインされた的な部分あるよね…
たまなげ使ってた人からしたら
ナッシーの夢特性でスキルリンクあったらなぁ・・・って死ぬほど思ってました
わざマシンになった『マジカルフレイム』とかいう元専用技www
動画だと浄化は1ターン使って相手に1ターンあげるって言ってますが、わざわざ状態異常にさせないといけない前提のせいで自分が2ターン使って相手に1ターンあげるってことになりませんかね。たまなげや骨棍棒はストーリーの低レベル技だと思えばわかるんですが、浄化はストーリーでも使う場面が全く思い浮かばないから困る。
浄化はダブルで火炎玉ミロカロスとかタチフサグマとかに撃ってもう一体で詰めるくらいしか使い道が思いつかない…
眠り解除できるなら強そう
ポケモンの全ての概念について最弱が決まりそう
次は専用特性かしら?
あ、弱すぎる専用特性は既にあったっけ
@@user-karinoreisan 親子愛とか疾風とかリベロは確実に消えそう
レガレガwフンフンwww
テクスチャーは早い前提だけどひこうが地面になったり電気がひこうになったりするって考えるとかなり強いと思う
タイプ一致でひこう→地面のダイアースで特防アップ、電気→ひこうだとダイジェットですばやさupできるの強そうではある
アンノーンのめざぱ、レジェンズアルセウス限定だけど、相手の弱点タイプに変わるから、本編に実装されたら本当に強いと思う。
でも、そうなると、他のポケモンに再度配られるってことはなく、ずっとアンノーンの専用技になりそう。
スプーン曲げが絶対最弱だと思ってた..
これ
浄化って、相手の麻痺消して毒入れるためにあるんだと思う。
水浸しも鋼に毒入れるようだし。
普通に『スプーン曲げ』が一位だと思ったwww
6:21 Z技がなくなった今じょうかはここに入るべき技だと思うんだけど……
自分の負担をケアしつつ味方の状態異常治せるの普通に使い道あるでしょ
あとナマコブシに限って言えば「マヒ入ってるせいで毒状態にできなくて詰む」があり得るから少なくとも意味のわからない技ではない
自分が使わないポケモンになると急に考察が雑になるのポケソルの悪い癖だと思う
シングルメインだから…
タイトル
〜最弱決定会議」最弱決定会議
浄化ってもしかして、ポイヒガッサとかグライオンに活きるんじゃ…
もう最弱シリーズ名前で縛るようになってくるかも
4文字のポケモンでとか、〇〇〇〇スで最弱(最強)ポケモンは?とかになりそう。見たいけど面倒だろうな絶対...
個人的にはスマブラやポッ拳にぶち込めそうなポケモンランキングとか見てみたいです(なお需要)
最弱はアリアドスやなそれ
最強は…ランドロス(霊獣)かな?
@@user-karinoreisan わかる(わかる)
6~2文字のポケモンで最強最弱決めたらどうなるんやろ
ピィが最強にして最弱...??
ポケモンの通信対戦は見る専だからエアプだけど、浄化は状態異常で発動する特性を打ち消しつつ回復出来る技として使えそう
はたき落とすとかと使う感じ
ナマコブシの「じょうか」はダブル専用設計っぽいから最初のダブル組と一緒に消してよかったんじゃないかな??
急上昇おめでとうございます!
アンノーンはもうちょっと技増やして欲しい
はかいこうせんとトライアタック配布しても良いから
@うどん好き なるほど‼︎不気味な呪文もありだな、、、
技増えても使われるわけじゃないし別に良くね?
浄化はねむねご+1ウェポンのポケモンのPPを枯らして勝てる。
使い方次第で何かの役に立ちそうなのは浄化じゃないか。
起きるなら起きるで別にいい説
今更コメント失礼します🙇♂️浄化はトリックやすり替えを覚えるポケモンに追加されれば、相手がまだ状態以上になってない時は火炎玉や毒毒玉を奪ってそのままで、既に状態異常になっていた相手にはその後に浄化を使って根性やポイヒを阻止する形が出来上がるんじゃないかと思いました。長文失礼します🙇♂️
じょうかはダブルで活躍しそうな気がしなくもない
味方が毒になって、回復できるからダブルワンチャン・・・?
火炎玉とかってどうなん?
火炎玉ミロカロスと組むしかなさそうだがレジエレキで壊滅するなあ
自分から状態異常になるデメリットのある技と行動順調整して併用すれば……ねむるぐらいしかないが。
まあ強いかはさておき、そういう意味ではこれも『ダブル向きの技』扱いでいいのではとは
ゴチルゼルに浄化来たら相手を死なせないようにして瞑想積みやすいとかしか思いつかん
じょうか、ダブルで使うとしても味方が状態異常になることがそこまでないので配られてもなあという
それ以上におちゃかいは使い道が限定されますが
ちなみにフラワーヒールはいやしのはどうの(トリプルがない現状)上位互換、さいはいとデコレーションは配られたらかなりぶっ壊れだと思われます
A0さん疲れてね?ゴールデンウィークしっかり休みなさいな
浄化が状態異常なしでも成功するなら、自己再生切ってダブルで活躍できるんだけどなぁ…ついでにポイヒ根性をケアできて強そう
たまなげなんでノーマル技なんだよって悲しくなる。
キンシが補助技貫通するの初めて知った…
単なるまもるの上位互換じゃないのか
喰らいつくは炎の渦系の定数ダメージ+バインドで良かったんじゃ…欲を言えば効果期間中お互いの技が接触技扱いになるとか?
浄化はトリックと合わせると嫌な技になりそう
火炎だまとかを押し付けて回復がまだ使えるのではないかと考えてみました
1匹にしか使えない事は秘密
じこさいでよくない?
@@エルトール-d4x
何も見えません
月の光朝の陽ざしも
全く知りません
・デコレーションはシングルでも効果がある上、相手に打ってメタモンでコピーするという使い方がある
・味方へのバフという役割のデコレーションがダブル判定なら、味方の状態異常を治して回復…という使い方ができるじょうかはダブル判定じゃないとおかしい気がすること。
・最終のたまなげとじょうかの盤面、直前にZワザを考慮しないとは言ったものの、Zじょうかという使い道がある分たまなげよりはじょうかの方が強いと感じた
・Zワザ考慮しなかった結果Zハロウィンの強さに触れられなかった(パンプジン好きの私怨)
ポケソルさんの動画は大好きでいつも見ています。ですが今回のは少し解釈違いだと思い、クレーム覚悟で意見させていただきました。
私個人の勝手な意見なので気にしないでください。
色々言いましたが次の動画も楽しみにしています!
食らいつくの悪いところは悪タイプの技ってところ ゴーストに打ちたいのにゴーストは逃げられちゃうんだよね
目覚めるダンスが強化テラバースト
じょうかがギリギリ活躍できるのは敵がシロナのミロカロスみたいなしんぴのまもり持ってる時がギリギリとかでギリギリなのかな…
フェアリーロック脱出ボタンからのくらいつくワンチャン
「じょうか」はSが遅くて「すりかえ」を覚えるポケモンであれば、「かえんだま」
を持たせて物理受けとしてまだ使えそうですか?
今更ですし、既存の意見だったら申し訳ないです。
2択で泥沼化するから素早く処理してて草
質問箱の画像が載らなくなったけど好き
ハピナスのちいさなおててでたこがためとか言われたらそれはそれで恐怖
その狙い撃ちを覚えてるポケモンの夢特性がスナイパーな模様
専用技じゃなくなった専用技も多いよね…
マジカルフレイム…
まぁ浄化はたぶん水浸しと同じで、
既に麻痺入ってるポケモンとラス1対面とかしたときに毒入れれますよって意図なんだろうなとは思う
浄化も采配とかお茶会と同じ枠だと思っとった
誰かダブルでフェアリーロックを決められたタイミングで味方にハロウィンを打つ事で交代出来るようにするイケメンムーブして