Auto-Rig Pro 기본사용방법 1 (2023.11.)

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • Auto-Rig Pro 기본사용방법 1 (2023.11.)
    Blender 애드온인 Auto-Rig Pro 를 사용해서 손쉽게 캐릭터리깅을 하는 방법입니다. Auto-Rig Pro 가 버전업되어 다시 만들어서 올립니다.
    Auto-Rig Pro 구매하는 곳
    blendermarket....
    Auto-Rig Pro 매뉴얼 (영문)
    lucky3d.fr/auto...
    #Auto-Rig Pro #blender #character

Комментарии • 19

  • @EE-by3eh
    @EE-by3eh 3 месяца назад +1

    블렌더도 많이 발전해서 그런지 편리하네 설명 감삼요

    • @NapleStudio
      @NapleStudio  3 месяца назад

      네, 댓글 감사합니다 :)

  • @olitstudio
    @olitstudio 7 месяцев назад +1

    양질의 강의 감사드립니다! 도움이 많이 되네요

    • @NapleStudio
      @NapleStudio  7 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다.

  • @user-xr6wq4rm5l
    @user-xr6wq4rm5l 7 месяцев назад +1

    선생님 이번에 버전업된 설명 너무 필요했는데 감사합니다ㅜㅜㅜㅜ

    • @NapleStudio
      @NapleStudio  7 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @erul070
    @erul070 10 месяцев назад

    너무 좋은 설명입니다. 다음 2편도 기대 하겠습니다

    • @NapleStudio
      @NapleStudio  10 месяцев назад

      네, 감사합니다.

  • @user-pj7ft1bv8q
    @user-pj7ft1bv8q 10 месяцев назад

    헉 선생님 감사합니다! 오토리그 사용하기 너무 어려운데 감사해요! 2편 기다릴게용

    • @NapleStudio
      @NapleStudio  10 месяцев назад

      네, 감사합니다. 잘 준비할께요 ^^

  • @gurazly
    @gurazly 10 месяцев назад

    오 나중에 오토 릭 구매할 생각인데 긴요한 자료가 되겠군요

    • @NapleStudio
      @NapleStudio  10 месяцев назад +1

      네, 댓글 감사합니다.

  • @sanghwalee402
    @sanghwalee402 3 месяца назад

    안녕하세요 선생님 상세한 강의 정말 감사합니다.
    여쭤볼 것이 있어 댓글 남깁니다.
    match to rig 이후에 모델링을 수정하게 된다면 edit mode에서 다시 뼈대를 잡고 match to rig를 다시 해주면 되는 건지 궁금합니다

    • @NapleStudio
      @NapleStudio  3 месяца назад +1

      네, 모델링을 수정해서 기본뼈대도 수정해주고 싶다면, Auto-Rig Pro 탭에서 Rig -> Edit Reference Bones 에 들어가서 뼈대를 수정해주고 Match to Rig 버튼을 누르면 됩니다. 다만, 수정이 많아지거나, 원하는 모양이 안나오면 다시 처음부터 작업해주는 방법도 있습니다.

    • @sanghwalee402
      @sanghwalee402 3 месяца назад +1

      빠르고 상세한 답변 정말 감사합니다ㅠㅠ 영상 큰 도움이 되었습니다

  • @rupppi
    @rupppi 5 месяцев назад

    안녕하세요 5:47쯤 나오는 단계에서, 본이 하나여야하는데 속에 하나가 더 있습니다 ㅠㅠ 전체가 복사된것도 아니고 뭐가 잘못된지 모르겠어요..

  • @haramoh3792
    @haramoh3792 Месяц назад

    선생님 제껀 오토리깅을 하면 뼈대가 캐릭터보다 훨씬 크게 나오는데 왜 그런 건가요?

    • @NapleStudio
      @NapleStudio  Месяц назад

      직접 보지않아 정확히 말씀드리기 어렵지만, 캐릭터에 스케일이 적용되어 있을 수 있습니다. 캐릭터를 포함한 오브젝트를 모두 선택한 후 Ctrl + A 누르고, All Transforms 를 선택하여 초기화 시켜준 후에 작업해보시면 어떨까 합니다. 가급적 캐릭터는 실제 인체의 크기처럼 약 1.6~2 미터 정도의 높이로 제작하시면 좋습니다.

  • @eyedin9853
    @eyedin9853 10 месяцев назад +1

    얼굴 표정 플러그인 faceit 도 해주세요.