Naple Studio
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Auto-Rig Pro - Blender 4.1.1
Auto-Rig Pro 3.70.24 기본사용방법
Blender 애드온인 Auto-Rig Pro 를 사용해서 손쉽게 캐릭터리깅을 하는 방법입니다.
Auto-Rig Pro 구매하는 곳
blendermarket.com/products/auto-rig-pro
Auto-Rig Pro 매뉴얼 (영문)
www.lucky3d.fr/auto-rig-pro/doc/index.html
#Auto-Rig Pro #blender #character
One of the audio used:
Kevin MacLeod의 Merry Go - Silent Film Light에는 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 라이선스가 적용됩니다. creativecommons.org/licenses/by/4.0/
출처: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100731
아티스트: incompetech.com/
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Видео

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Комментарии

  • @tastypepper2505
    @tastypepper2505 4 дня назад

    Thank you for the tutorial! may i ask a question:How can I get the hand rotation to automatically follow the forearm? It’d save a ton of manual tweaking

  • @eduardo_dito
    @eduardo_dito 10 дней назад

    Thank you, this is going to help :)

  • @pascalcapelle29
    @pascalcapelle29 11 дней назад

    Superbe merci

  • @ghoziakbar6410
    @ghoziakbar6410 11 дней назад

    How can you use auto rig pro on blender 4.0? I have the same version like yours but somehow I keep getting error: armature object has no attribute "layer". It all works fine on lower version like 3.6.

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 11 дней назад

      I'm sorry, I don't know exactly, but I recommend you to work with the latest version of blender (4.2.2) and latest version of autorick pro (3.72.40).

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 18 дней назад

    넘 훌륭한 강의네요!

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 18 дней назад

      네, 댓글 감사합니다.

  • @WongepjaeJang
    @WongepjaeJang 22 дня назад

    아주 잘 보고 있습니다. 혹시 몸 전체를 만드는 영상은 없나요?

  • @hotsauce7124
    @hotsauce7124 2 месяца назад

    Hello, may I ask for a tutorial for body corrective shapes? To use shapes to correct shoulder and elbow deformations.

  • @haramoh3792
    @haramoh3792 2 месяца назад

    선생님 제껀 오토리깅을 하면 뼈대가 캐릭터보다 훨씬 크게 나오는데 왜 그런 건가요?

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 2 месяца назад

      직접 보지않아 정확히 말씀드리기 어렵지만, 캐릭터에 스케일이 적용되어 있을 수 있습니다. 캐릭터를 포함한 오브젝트를 모두 선택한 후 Ctrl + A 누르고, All Transforms 를 선택하여 초기화 시켜준 후에 작업해보시면 어떨까 합니다. 가급적 캐릭터는 실제 인체의 크기처럼 약 1.6~2 미터 정도의 높이로 제작하시면 좋습니다.

  • @Spittoon
    @Spittoon 2 месяца назад

    Can both characters work with autorig? Because when I finished 1 character then 2 character but when I bind, it, the 2 character is fine but 1 character mess up. How do i solve this problem without get error.

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 2 месяца назад

      I had the same problem and asked the developer a question and got an answer. The answer is as follows. It's important to rig one character per file for best workflow, to keep files management cleared and organized. However, once this is done, multiple characters can be imported in the same file, of course. Please see here to import multiple rigged characters in the same file: lucky3d.fr/auto-rig-pro/doc/auto_rig.html#appending-linking-in-a-scene

  • @user-ky7zw5su3n
    @user-ky7zw5su3n 2 месяца назад

    사랑해요

  • @user_myami
    @user_myami 3 месяца назад

    안녕하세용 영상 잘 보고있습니다. diffuse bake 후에 군데군데 검은색으로 텍스처가 적용이 안되는데 혹시 해결 방법을 알 수 있을까요? ㅠ-ㅠ uv unrap에서 생긴 문제일까요?

  • @abhishhh-07
    @abhishhh-07 3 месяца назад

    Help Me There is a controller on my character's eyebrow which rotates the eyebrow okay But at the same time some part of my head is also moving. Contoller has nothing to do with head no vertex group no weight paint and when I select contoller bone and check weight on head it shows pink paint and my eyebrow is not connected to head (using auto rig pro v 3.70.24) And I tried changing the engine also. Brother I don't understand what to do

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 3 месяца назад

      I'm not sure exactly what the situation is, I think you can solve the problem with weight paint. Maybe this video will help. ruclips.net/video/h0iqclXc3Go/видео.htmlsi=7DGtjYLGyjhHx0Cx

  • @lunargagarin100
    @lunargagarin100 4 месяца назад

    맥스유저인데 이번 오토릭프로 무료라서 한번해봤는데 빠르고 편하더라구요.. 강의 감사합니다. 알기 쉬웠어요

  • @blueberrypillars6765
    @blueberrypillars6765 4 месяца назад

    Thank you, awesome tutorial!

  • @phineas9809
    @phineas9809 4 месяца назад

    Ah, you have helped me understand this much more. Thank you!!

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 4 месяца назад

      Thank you for the comments :)

  • @EE-by3eh
    @EE-by3eh 4 месяца назад

    블렌더도 많이 발전해서 그런지 편리하네 설명 감삼요

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 4 месяца назад

      네, 댓글 감사합니다 :)

  • @HoonKim-v8p
    @HoonKim-v8p 4 месяца назад

    오랜만이네요 선생님 감사합니다!

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 4 месяца назад

      네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @해인이이
    @해인이이 4 месяца назад

    오토리그 사이트에서 보면 리메쉬? 기능을 이용해 믹사모에서 가져온 본애니메이션을 따라하게 만들더라고요. 캐릭터를 맞출필요 없이 아무 본에나 적용 가능한걸까요?

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 4 месяца назад

      좀 예전에 만든 영상이지만, 오토릭 프로로 리깅된 캐릭터에 믹사모 움직임을 적용하는 방법을 소개하는 영상이 있습니다. ruclips.net/video/jSUdU9G5-qA/видео.htmlsi=O44eD8GZSU-4sJZe

    • @해인이이
      @해인이이 4 месяца назад

      @@NapleStudio 감사합니다

  • @PP3D
    @PP3D 5 месяцев назад

    👍👍👍

  • @sanghwalee402
    @sanghwalee402 5 месяцев назад

    안녕하세요 선생님 상세한 강의 정말 감사합니다. 여쭤볼 것이 있어 댓글 남깁니다. match to rig 이후에 모델링을 수정하게 된다면 edit mode에서 다시 뼈대를 잡고 match to rig를 다시 해주면 되는 건지 궁금합니다

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 5 месяцев назад

      네, 모델링을 수정해서 기본뼈대도 수정해주고 싶다면, Auto-Rig Pro 탭에서 Rig -> Edit Reference Bones 에 들어가서 뼈대를 수정해주고 Match to Rig 버튼을 누르면 됩니다. 다만, 수정이 많아지거나, 원하는 모양이 안나오면 다시 처음부터 작업해주는 방법도 있습니다.

    • @sanghwalee402
      @sanghwalee402 5 месяцев назад

      빠르고 상세한 답변 정말 감사합니다ㅠㅠ 영상 큰 도움이 되었습니다

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 5 месяцев назад

    금쪽같은 귀한 강의... 감사합니다.

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 5 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 5 месяцев назад

    아, 파일이 존재하지 않아요....😢

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 5 месяцев назад

      네, 링크가 깨져있었네요. 링크 수정해서 올렸습니다.

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 5 месяцев назад

    이거는 돈 주고 들어야 할 강의네요

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 5 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @주죽-p3p
    @주죽-p3p 5 месяцев назад

    선생님!! 미러를 사용해서 눈을 두개를 만들었더니 눈이 시뻘개졌는데 왜그럴까요..ㅠ

  • @edwardmaeng7004
    @edwardmaeng7004 5 месяцев назад

    선생님, 선생님은 구세주십니다. 감사해요.

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 5 месяцев назад

      네, 댓글과 칭찬 감사합니다 ^^

  • @26G-m7d
    @26G-m7d 6 месяцев назад

    목소리가 좋으세요!😊 영상 감사합니다!

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 6 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @rulrullala99
    @rulrullala99 6 месяцев назад

    복받으세요♡ 선생님 감사합니다!!

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 6 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @lovers2911
    @lovers2911 6 месяцев назад

    이렇게 예쁜 눈알 첨 만들어봐요.....최고다진짜..

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 6 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @MsKiseok
    @MsKiseok 7 месяцев назад

    안녕하세요 강의 보고 너무 쉽게 뚝딱 눈알을 만들었어요 감사합니다. 그런데 cycles로 렌더링하면 눈알이 지글지글 깨지는데 혹시 방법이 있을까요?

  • @rupppi
    @rupppi 7 месяцев назад

    안녕하세요 5:47쯤 나오는 단계에서, 본이 하나여야하는데 속에 하나가 더 있습니다 ㅠㅠ 전체가 복사된것도 아니고 뭐가 잘못된지 모르겠어요..

  • @윤준우-w7p
    @윤준우-w7p 7 месяцев назад

    1분36초에 복사한 구하고 안에있는 구하고 동시에 어떻게 동시에 선택하나요??

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 7 месяцев назад

      3D 뷰포트영역 우측 상단에 Toggle X-Ray 버튼 활성화시키면, shift 키로 다중선택할 수 있습니다.

    • @윤준우-w7p
      @윤준우-w7p 7 месяцев назад

      빠른 답변 감사합니다 3D 부포트 영역이 어디인가요 ViewLayer 부근인가요??

  • @빈6.22
    @빈6.22 7 месяцев назад

    3:18 여기서 노말을 설정하는 이유는 무엇인가요??

  • @펭삐
    @펭삐 8 месяцев назад

    선생님 이번에 버전업된 설명 너무 필요했는데 감사합니다ㅜㅜㅜㅜ

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 8 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @hyl.9557
    @hyl.9557 8 месяцев назад

    너무 잘 봤습니다! 혹시 오토리그로 머리카락 리그도 가능한가요? 가능하다면 후에 강의 올려주시면 감사하겠습니다!

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 8 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다. 머리카락은 blender 기본 rig 으로 진행하려고 합니다. 다음 강의로 준비 중입니다 ^^

    • @hyl.9557
      @hyl.9557 8 месяцев назад

      @@NapleStudio 감사합니다! 오토리그랑 혼용이 가능한건가용?

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 8 месяцев назад

      제가 하려는 머리카락 Rig 은 엄청난 활용방법은 아니구요 ^^;; 머리카락 Rig 기본설명과 헤드 본에 연결만 하려고 합니다. Auto-Rig Pro 포함해서 대부분 연결 가능합니다 ^^

  • @anzy1424
    @anzy1424 8 месяцев назад

    별다른 텍스쳐 없이 이렇게 만들 수 있다니 신기하네요

  • @olitstudio
    @olitstudio 9 месяцев назад

    감사합니다. 다음 강의도 기대하고있습니다.!

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 9 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @olitstudio
    @olitstudio 9 месяцев назад

    양질의 강의 감사드립니다! 도움이 많이 되네요

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 9 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다.

  • @준서이-u5t
    @준서이-u5t 10 месяцев назад

    rig 배울때 정말 많은 도움이 되었습니다. 혹시 리그 레이어와 자동 부모 스위치 기능 소개도 가능하신가요?

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 9 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다. 다른 기능들도 기회가 되면 작업해보겠습니다.

  • @배수현-h3w
    @배수현-h3w 10 месяцев назад

    안녕하세요 영상대로 눈을 만들어서 리깅하려고 캐릭터 뼈대에 연결하면 눈 전체가 선홍빛 부분으로 되는데 혹시 리깅하려면 어떻게 해야하는지 알 수 있을까요..? ㅠㅠ

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 10 месяцев назад

      네, 안녕하세요? 다음 링크에 노란 박스 부분처럼 수정하고 한번 진행해보세요. drive.google.com/file/d/1HNsh9qjkhPjgYGug8Pwf4_e5L0gj4p2r/view?usp=drive_link

  • @haneulkim1377
    @haneulkim1377 10 месяцев назад

    안녕하세요! 알려주신대로 잘 따라해서 예쁜 눈을 만들었는데요.. 리깅을 하면 조인을 했는데도.. 눈 렌즈랑 눈 알이 분리되는데 방법이 없을까요..?

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 10 месяцев назад

      네, 안녕하세요? 다음 링크에 노란 박스 부분처럼 수정하고 한번 진행해보세요. drive.google.com/file/d/1HNsh9qjkhPjgYGug8Pwf4_e5L0gj4p2r/view?usp=drive_link

    • @haneulkim1377
      @haneulkim1377 10 месяцев назад

      @@NapleStudio 와! 감사합니다!! 바로 해결이네요ㅠㅠ!!!!!!

  • @HoonKim-v8p
    @HoonKim-v8p 11 месяцев назад

    감사합니다 선생님.

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 11 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다.

  • @liebespaar93
    @liebespaar93 11 месяцев назад

    가즈아!! 달린다!!!

  • @NapleStudio
    @NapleStudio 11 месяцев назад

    Blender 4.x 버전에서 작업하실 경우에는, 00:54 에서 Ctrl 대신에 Alt 를 클릭해서 작업하면 됩니다. 즉, Alt + 클릭 -> 본 선택 Ctrl + 클릭 -> 웨이트값 조절이 반대로 동작 Shift + 클릭 -> blur 툴 동작 이렇게 작업하시면 됩니다.

  • @NapleStudio
    @NapleStudio 11 месяцев назад

    Blender 4.x 버전에서 작업하실 경우에는, 05:42 에서 Data -> Bone Collections 항목에서 Layer 32 로 작업하면 됩니다. 또한, 웨이트를 조절하는 단축키도 바뀌었는데, 07:02 에서는 Ctrl 대신에 Alt 를 클릭해서 작업하면 됩니다. 즉, Alt + 클릭 -> 본 선택 Ctrl + 클릭 -> 웨이트값 조절이 반대로 동작 Shift + 클릭 -> blur 툴 동작 이렇게 작업하시면 됩니다.

    • @ALLArchive
      @ALLArchive 9 месяцев назад

      +혹시라도 최신버젼 플러그인 사용하시는 분들은 현재시점 기준 Layer 32는 없고, Deform 레이어로 이름이 설정되어 있습니다. 레이어에 이름을 줄 수 있는 기능이 생겨 패치된듯 하네요 ㅋㅋ; 영상 잘봤습니다!

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 9 месяцев назад

      @@ALLArchive 네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @BIrThoFluGIA
    @BIrThoFluGIA 11 месяцев назад

    선생님 혹시 페이스잇(faceit) 가이드나 팁도 올려주실 수 있습니까? 비싸게 샀는데 뭔가 기능을 덜 쓰는 거 같아서 답답합니다

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 11 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다. 제가 faceit 애드온은 잘 사용하지 못해서 강의를 만들기는 어렵습니다 ^^;;

  • @stargraphtv962
    @stargraphtv962 11 месяцев назад

    네이플 님! 포즈모드에서 쉬프트+오브젝트 선택이 안되는데 왜 그럴까요? Edit - Lock Object Mode 체크도 해제 했는데 안되네요.

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 11 месяцев назад

      안녕하세요? Lock Object Modes 체크 해제한 이후에는 Pose 모드에서도 오브젝트 선택이 되는게 맞습니다. 만약, 계속 선택이 안되면 포즈모드가 아닌 오브젝트 모드에서 캐릭터 본을 선택하고 바디 오브젝트를 선택해도 진행이 가능합니다.

    • @jeminjung879
      @jeminjung879 5 месяцев назад

      저도 한참 찾았네요. 누군가를 위해 댓글 남깁니다. 포즈 모드에서 Alt+Z를 누르거나 오버레이에서 '페이드 지오메트리'를 선택 해제하니 선택되네요.

  • @stargraphtv962
    @stargraphtv962 11 месяцев назад

    큰 도움 받았습니다. 혹시 오토리그 프로 4.0 업그레이드 버전은 언제쯤 나올까요?

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 11 месяцев назад

      감사합니다. 사용방법에 변화가 많이 생기면 작업해보겠습니다.

  • @erul070
    @erul070 11 месяцев назад

    멋있다 계속 만들어주세용

    • @NapleStudio
      @NapleStudio 11 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @NapleStudio
    @NapleStudio 11 месяцев назад

    이 강좌는 2023년 11월에 새로 만든 영상이 있습니다. Auto-Rig Pro 기본사용방법 1 ruclips.net/video/LKNyMDaIjWU/видео.htmlsi=SsjdvchapfR6OaQy Auto-Rig Pro 기본사용방법 2 ruclips.net/video/bpprbB-wKTc/видео.htmlsi=a6kQYh5tEDPa7sOg

  • @NapleStudio
    @NapleStudio 11 месяцев назад

    이 강좌는 2023년 11월에 새로 만든 영상이 있습니다. Auto-Rig Pro 기본사용방법 1 ruclips.net/video/LKNyMDaIjWU/видео.htmlsi=SsjdvchapfR6OaQy Auto-Rig Pro 기본사용방법 2 ruclips.net/video/bpprbB-wKTc/видео.htmlsi=a6kQYh5tEDPa7sOg