Cloth 시뮬레이션 2

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  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 9

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 5 месяцев назад +1

    금쪽같은 귀한 강의... 감사합니다.

    • @NapleStudio
      @NapleStudio  5 месяцев назад

      네, 댓글 감사합니다 ^^

  • @artisunknown
    @artisunknown Год назад +2

    이 내용이 꼭 필요해서 찾고 배우는 중이었는데 차분하고 자세한 튜토리얼을 올려주셔서 진심으로 감사드립니다.

  • @박종철-n9g
    @박종철-n9g 2 года назад +1

    안녕하세요. 캐릭터 리깅하는 법을 "Auto Rig Pro 기본사용방법" 부터 " Cloth 시뮬레이션" 까지 강의 해 주시는 것을 보고, 따라하고 있습니다.
    좋은 강의 편하게 해 주셔서 감사합니다. 저는 지브러쉬에서 작업해 온 캐릭터을 앞선 강좌들을 보고 적용하고 있습니다.
    여기서 궁금한 것이 있는데요.
    1. 의상 같은 것에 붙은 단추, 악세사리들은 전부 병합해서 하나의 오브젝트로 만들어 바인드를 하는 것가요? 따로 따로 하나요? (딱딱한 모양이라 휘어지면 않되는 모형 임)
    2. 뚱뚱한 캐릭터라서 움직일때마다 피부가 늘어나 고정용 Bone를 붙여 보았는데, 다른 강의 하시는 분들은 pol target, root bone 같은 것을 넣던데
    Auto Rig Pro" 에서도 그렇게 넣을 수 있나요?

    • @NapleStudio
      @NapleStudio  2 года назад

      네, 감사합니다. 1번은 작은 오브젝트는 그냥 같이합니다만, 모양이 고정되어야 하는 경우 본에 그대로 붙여줄 수 있습니다. ruclips.net/video/zVikH1bMYLA/видео.html 이 영상의 3분 24초 부분을 참고해주시면 좋겠습니다. 2번같은 경우는 왠만해서는 그냥 기본값을 활용하는게 좋을 것 같습니다만, 본을 별도로 추가해주고 싶을 경우에는 임의로 추가하면 안되고, Auto-Rig Pro -> Rig 탭에서 Add Limb 로 추가해주어야 합니다. 감사합니다.

    • @박종철-n9g
      @박종철-n9g 2 года назад +1

      @@NapleStudio 아 빠른 답변 감사드려요. ^^
      알려 주신 위 링크의 의상, 본에 붙이는 방법은 본 영상의 치마 붙이는 방법과는 좀 다르네요. ( 더 쉬운 것 같네요. ^^;; )
      앞으로 좋은 영상 더 만들어 주세요. 한국어 영상이 귀해서 ^^

  • @hohosio
    @hohosio 2 года назад +1

    제목하고 썸네일에 조금더 신경써보시면 어떨까요
    채널이 잘되었으면 좋겠어서 작은 조언드립니다

    • @NapleStudio
      @NapleStudio  2 года назад

      네, 조언감사합니다. 참고해서 만들겠습니다 :)