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難道MBL一開始的 反向誘敵 反向被對方吃後排兵的操作都是 在操作驕兵必敗的大戰略?
MBL就瘋狂堆屍硬換MBL經濟經營得好的優勢 柏柏應慢慢轉成駱弓成型了就不會這麼被動了有駱駝所以就不出戳是一個大誤區 人家戳死得起你駱駝60金也要這樣用嗎?陣地戰需要反馬單位最好是用戳而非駱駝
遊戲有些成就沒有更新說明文字。例如某個叫勒令停工的成就steam是寫在解放x那關裡在紫色敵人的世界奇觀建造完成前拆掉。但在孟加拉戰役裡,那個關卡名稱叫做“解脫”。是第4個孟加拉戰役。遊戲在成就裡沒有寫清楚是哪個文明的第幾個戰役,而且名稱也有不一致的情況。
72片田,一直没有被骚扰,直接用肉马淹死对手,牛逼
MBL早早就轉出超大後期的無限垃圾兵模式,成功控制住戰線
封面圖跟標題放錯了,柏柏放成勃艮第
雷歐標題文明打錯了😊
真是一場硬仗
Heart不太注重經濟😅
戰車騎兵模式是不是都怕戰矛增傷?
對 只是把攻擊轉成近攻 自身防禦屬性不會變,遇到孟加拉戰車出戰矛就行 雙防很高其他兵種很難打
難道MBL一開始的 反向誘敵 反向被對方吃後排兵的操作都是 在操作驕兵必敗的大戰略?
MBL就瘋狂堆屍硬換
MBL經濟經營得好的優勢
柏柏應慢慢轉成駱弓成型了就不會這麼被動了
有駱駝所以就不出戳是一個大誤區 人家戳死得起你駱駝60金也要這樣用嗎?
陣地戰需要反馬單位最好是用戳而非駱駝
遊戲有些成就沒有更新說明文字。例如某個叫勒令停工的成就steam是寫在解放x那關裡在紫色敵人的世界奇觀建造完成前拆掉。但在孟加拉戰役裡,那個關卡名稱叫做“解脫”。是第4個孟加拉戰役。遊戲在成就裡沒有寫清楚是哪個文明的第幾個戰役,而且名稱也有不一致的情況。
72片田,一直没有被骚扰,直接用肉马淹死对手,牛逼
MBL早早就轉出超大後期的無限垃圾兵模式,成功控制住戰線
封面圖跟標題放錯了,柏柏放成勃艮第
雷歐標題文明打錯了😊
真是一場硬仗
Heart不太注重經濟😅
戰車騎兵模式是不是都怕戰矛增傷?
對 只是把攻擊轉成近攻
自身防禦屬性不會變,遇到孟加拉戰車出戰矛就行
雙防很高其他兵種很難打