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20年前的遊戲設定的比現在還詳細
等級差距對帶1級小號時很有感即便附完魔,但帶新手去地下墓穴二層也只會miss,再高的火傷射不到也等著被怪揍
也許團隊合作,會有更多的掉寶率,就是聖騎士用救贖清屍體,負責打不死怪,其他人像是死靈重複利用屍體,獸類用亞馬遜或是野蠻人清,意思就是每個職業都有可以發揮的職業技能,團隊合作下,掉寶率和經驗值都會增加,遊戲也比較好玩.
我只知道特定前缀的装备对特定宝石有特效加成。比如“碳蛆”前缀的装备镶嵌绿宝石会得到超高的毒伤害。
暗黑二真的是博大精深
中甲跟重甲有些還有隱藏的減傷屬性 護胸甲類的附帶減傷1點海妖甲類別的減傷2點古代裝甲系列附帶減傷5點 又是算中型甲 暗黑二的白裝有些大家要頂級素材不是沒有原因的 因為有些隱藏要素在內
古早時可能有這個設定, 但現在是沒有的
这么多年了,没有一个同类游戏有比暗黑2更优秀的机制。不是现在的策划垃圾,而是卖拷贝的商业模式死了。。。而游戏机制的设计是配合其商业模式的,所以开发商拼命往里塞垃圾,本质上是为了迎合作为目标群体的垃圾玩家,口碑差只是里面混入了一些清醒的人。且玩且珍惜吧...
😊当初做游戏的人是喜欢玩游戏的,现在做游戏的都不玩游戏的。 啊暗黑4? 谁说暗黑4了😂
又看到兔子講暗黑2就讓我安心了
😆原來移動和防禦有這層聯係,這方面我之前真不知道
很有趣的知識類挖寶影片
还是没说到重点,盾的格挡会直接造成硬直,硬直时人物会完全卡住不动,所以前期(大约70级以前)快速格挡低的时候,除了圣骑士(学会圣盾弄到拿到专属盾之前)之外都是要把免费送的盾扔掉的.
頭
20年前的遊戲設定的比現在還詳細
等級差距對帶1級小號時很有感
即便附完魔,但帶新手去地下墓穴二層也只會miss,再高的火傷射不到也等著被怪揍
也許團隊合作,會有更多的掉寶率,就是聖騎士用救贖清屍體,負責打不死怪,其他人像是死靈重複利用屍體,獸類用亞馬遜或是野蠻人清,意思就是每個職業都有可以發揮的職業技能,團隊合作下,掉寶率和經驗值都會增加,遊戲也比較好玩.
我只知道特定前缀的装备对特定宝石有特效加成。比如“碳蛆”前缀的装备镶嵌绿宝石会得到超高的毒伤害。
暗黑二真的是博大精深
中甲跟重甲有些還有隱藏的減傷屬性 護胸甲類的附帶減傷1點
海妖甲類別的減傷2點
古代裝甲系列附帶減傷5點 又是算中型甲
暗黑二的白裝有些大家要頂級素材不是沒有原因的 因為有些隱藏要素在內
古早時可能有這個設定, 但現在是沒有的
这么多年了,没有一个同类游戏有比暗黑2更优秀的机制。不是现在的策划垃圾,而是卖拷贝的商业模式死了。。。而游戏机制的设计是配合其商业模式的,所以开发商拼命往里塞垃圾,本质上是为了迎合作为目标群体的垃圾玩家,口碑差只是里面混入了一些清醒的人。且玩且珍惜吧...
😊当初做游戏的人是喜欢玩游戏的,现在做游戏的都不玩游戏的。 啊暗黑4? 谁说暗黑4了😂
又看到兔子講暗黑2就讓我安心了
😆原來移動和防禦有這層聯係,這方面我之前真不知道
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还是没说到重点,盾的格挡会直接造成硬直,硬直时人物会完全卡住不动,所以前期(大约70级以前)快速格挡低的时候,除了圣骑士(学会圣盾弄到拿到专属盾之前)之外都是要把免费送的盾扔掉的.
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