Спасибо, этот выпуск про RE4 был долгожданным. Все говорят только про рождение DMC, но не припоминаю, чтобы кто-то упомянул и Haunting ground. Очень крутой разбор! :)
Еще заметил фрагмент трека - конца главы RE4, есть в саундтреке DMC1. Кому интересно, пятый трек Devil May Cry OST Disk 1 - Ancient Castle Stage, перемотайте на 1:27. В OST RE4 трек называется Serenity.
Ajax, спасибо огромное! Хоть кто-то внятно объяснил, как из серии Resident Evil появился Devil May Cry. Я и ранее об этом слышал, но никак не мог понять, как это было возможно, учитывая, что игры совсем разные. Но в твоём видео очень хорошо рассказано про плавный переход от одного концепта к другому. А вот про связь с Hounting Ground вообще не знал.
Никогда не любил четвёртую часть. А вот концепты с призрачным миром и чёрным дымом казались мне более интересными. Вышедшая четверка по мне так очень халтурная и очень притянутая за уши. Я один из немногих, кого Миками не смог убедить. Раз 5 я пытался пройти четверку и бросал. Не интересно, не страшно и как-то странно.
Очень подробный разбор, огонь! Ремейк RE4 не жду ибо не вижу как с ним можно не прогореть. После шикарного RE2r, RE3r сделал шаг назад, вместо расширения мы получили обрезание механик, локаций, оружия, врагов, костюмов, ну вы поняли, всего! RE4 одна из самых насыщенных и длинных частей серии, набитых битком всего самого разного, с таким подходом, деревня станет прологом на 10 минут, замок превратиться в 4 коридора, остров вырежут и заменят Нестом из RE2r, все пистолеты превратятся в глоки, Краузер в собаку и т.п)
В январе на VGC всплывала инфа о том, что изначально ремейк RE4 делала команда RE3R, но Capcom не понравился подход M-Two и теперь RE4R создаёт основное подразделение Division 1. На мой взгляд решение совершенно правильное.
Вообще, создаётся плотное ощущение, что они взяли наработки с резика 3.5 в свеженькую восьмерочку. И кстати, как бы все ни кончали с четвёртого резика, у него на самом деле УЙМА проблем, если честно... Меня никогда не покидало ощущение, что это именно что называется СЛЕПЛЕННЫЙ ФРАНКЕНШТЕЙН, а не полноценное гармоничное художественное произведение.
Насколько мне известно, заражение Леона в прототипах шло напрямую из RE: Gaiden, в конце которой Леон оказывается заражен. Но после выхода конечной версии RE4, Gaiden объявили не каноном.
В первом DMC, звуки менюшек очень напоминают звуки меню и инвентаря, из RE4. Так же эмбиент в канализациях DMC1, очень знакомо звучит, отдельные ноты напоминают музыку из RE4.
AJAX ты умудряешься раскопать там, где казалось уже давным-давно все исчерпано до дна, ан нет. Спасибо тебе, давно на тебя подписан и не разу не пожалел, топовый контент по моему любимому резику!
Спасибо за это видео, Аjax. Думал перед просмотром, что ничего нового не узнаю. А оказалось, что ни о Haunting ground, ни о Потерянных душах, ничего до этого не слышал. Теперь вечером будет что посмотреть!)
Я ещё ролик не смотрел, но у меня есть ощущение что капком выбрала сеттинг для 8 части чтобы сделать паралельно и Римейк 4, дабы ассеты были схожие и тут и там
@@gnl_sturnn хз, может и так . Я уже смирился, что деревни там будет полторы локации , а остальное время будет внутри замков и котакомб проходить, что опять же схоже с 4 частью
@@Mazgid насчёт 8 части пока сложно сказать, но в 4 части деревню проходил довольно таки долго. Это в первый раз. Потом, разумеется, пришлось перепроходить всю игру.
Класс! На одном дыхании посмотрел. Через Тони Редгрейва и к Байонетте есть ниточка, что не удивительно, учитывая кто её делал.) Я не упарывался раскопками материалов по Резику и Дмк, но все же изучал чуть глубже поверхностного уровня. Откуда дрова про Илая, брата Тони? )
Смотрю ролик, ajax рассказывает про субстанцию с тентаклями в не вышедшей версии и я такой: это же уроборос с 5 части))) Такой думаю, а что он не упомянул за это и тут через пару минут ты говоришь про него и продолжаешь свой увлекательный рассказ! Как сейчас помню: 2007 год, мне 17 лет, захожу в магазин и вижу на полке Resident Evil 4! Я просто охренел от неожиданности))) Учитывая ещё тот факт, что двумя годами ранее я видел крутой ролик Логвинова по тому самому Resident Evil 4 под музыку Papa Roach Not Listening))) И я думал: вот это игра, как круто выглядит, вот бы мне поиграть и оценить! До этого я только Resident Evil 3 Nemesis прошёл... И вот вижу у себя на Дальнем Востоке эту заветную коробочку с чёрным лесом на красном фоне и говорю продавцу с неимоверной радостью: Заверните! Беру! И тогда я даже не знал, что это плохой порт с PlayStation 2, ужасный по качеству... Я пришёл домой и залип в него))) Там даже мышка не поддерживалась) Прошёл на клавиатуре и пузатом ЭЛТ-Мониторе) Семь раз я тогда проходил её подряд! Жду ее ремейк, думаю ребята не подведут! Спасибо за классную рубрику👍👍👍
Круто. Я как раз месяц назад впервые прошел эту часть. Интересно как там все задумывалось. Ну и очень класно, то что всякие крутые идеи таки были использованы в других проектах, а не закапывались навсегда.
Мне кажется, что если бы резик 4 вышел со всеми этими призраками и особняком вышел бы настоящем шедевром, то что вышло тоже шедевр, но это экшон, а не хорор
Удивительно, сколько ещё интересного можно узнать о резиденте 4 на этом канале! И также удивительно, что имея такую кашу из идей, у них тогда получился этот шедевр. Обычно, в ходе производственных проблем, фильм меняет режиссёров и получается не смотрибельным, но здесь как-то вышло всё не так. Возможно, это случайность, или такой уровень внимания к деталям, что случайности быть не может. Причём 4-й резидент имеет уникальный полуюмористический жанр. Даже сами персонажи чуть ли не ломают четвёртую стену, говоря что здесь происходит какое-то клише из голливудских боевиков. Мне очень понравились 4, 5, и 6-я части. Они вызывают сильную ностальгию по фильмам 80-х и 90-х. Скорость, Матрица, Чужой, фильмы с Ван Даммом...В этих частях много стилистического экшена и приключений, возведённых в абсолют. Кажется, что эти части - это большой трибьют и одновременно эпитафия ушедшей эпохе VHS. По поводу Леона, я думаю, хорошо, что они не сделали его родственником Озвелла Спенсера, и не снабдили сомнительными сверхспособностями. Он итак звезда 4-й части, классический герой боевика и островок разума и спокойствия посреди царящего ужаса. Если бы ему прописали ещё и галлюцинации, и он бы сражался с тенями как, например, Alan Wake, то это был бы уже совсем другой персонаж, находящийся то ли в мире творческих грёз, то ли в лечебнице, а всё происходящее вполне возможно оказалось бы очередным сном собаки. Эпизод со Спенсером в особняке поставил точку в личности Альберта Вескера. Честно говоря, я до конца не понимаю смысл этого эпизода в принципе...Этот эпизод напоминает линию из фильма Прометей между андроидом Дэвидом и Питером Вэйландом. Дэвид упоминал, что Вэйланд не обладает нравственными качествами, чтобы быть достойным своего творения. Это привело его к глобальному разочарованию, и завалу морального горизонта. Возможно, что-то подобное произошло с Вескером в 5-й части, и разрушило его личность окончательно. Хорошо, что они оставили эту линию такой, трагичной и философской, жаль, ничего нельзя было более сделать. Ожидаю ли я ремейк 4-й части?) Честно говоря... нет. Без каких-либо логических аргументов, это только имхо ) В своё время меня поразило то, каким предстал Леон в RE Vendetta, уставшим, разочарованным. В депрессивном состоянии предстаёт и Крис "Скала" Рэдфилд в RE6. Для меня это было неожиданно печальным, мне эти персонажи казались фундаментальными именно в плане характера. Что ж, они устали, пусть отдохнут ) Мне не хотелось бы чтобы их заставляли опять делать то же самое..."Каждый раз всё по новой" - Леон. Перезапуск у меня лично эмоций больше не вызывает. Произошло какое-то переосмысление серии в целом. Ужасы, показываемые в играх, благодаря 7-й части стали выглядеть именно как бессмысленное насилие, и именно потеря времени. Думаю, и для подсознания, находящегося в это время как в "камере пыток" смотреть на это далеко не полезно. С эстетической точки зрения, концептуально, ничего просто не заинтересовало. Повторюсь, это именно только имхо...Ремейки 1, 2, 3 части, тоже не вызывали никаких эмоций. Особенно было обидно за ремейк третьей, оригинал мне очень нравился из-за атмосферы и саундтреков...Но я бы сказала им спасибо, произошло какое-то осознание, что стрелять в низко полигональных зомби со звуком треснувшего арбуза и стрелять в прорисованный образ человека, от которого отлетают куски, это огромная разница! Это не может быть приятным времяпрепровождением. Возможно, это возраст, и я просто больше не целевая аудитория. Всё таки когда тебе 15-20 лет, индустрия развлечений взаимодействует с тобой иначе, чем после 30-и. Но я рада, что в моём детстве не было такого высокодетализированного жуткого контента, а от игр у меня были ожидания именно ощущения приключения, которое они и давали )
Мне Резидент 4 запомнился тем, что я проходил его кривой порт с ПС2 на задроченном ноутбуке и таком же задроченном джойстике в году эдак 2010. Не смотря на постоянные вылеты и перегревания ноутбука - это игра прочно засела в топ-5 моих любимых игр... гениальная по-своему и достаточно инновационная) так что спасибо за чувство ностальгии.
Помню как старший брат,и я за его спиной проходили Resident Evil,когда прошли,задались вопросом а есть ли вторая часть этой игры,но была книга кодов и там еще была directors cut,не понимали что это такое,но все равно искали,знали бы мы сколько их еще будет.
С удовольствием проходил первые три части, Зеро, и Веронику. Даже пятую и шестую воспринял более-менее нормально. Оба Откровения зашли на ура. А вот четвёртую так и не прошёл. Несколько раз начинал. Не цепляет. И с седьмой частью такая же ситуация. Боюсь, что и восьмая будет не интересна. Ремейки 2-й и 3-й затёр до дыр. Даже после платины. Может, если поиграть в четвёртую чуть подольше, то может и затянет. Но не факт. Хотя я знаю, что для многих это лучшая часть в серии. Я же жду ремейков Зеро и Вероники. В любом случае всегда интересно послушать про резидент. Спасибо за новое видео.
А мы вообще в свое время на илитарной платформе играли через 2 года вроде после релиза и версия была с глючными катсценами, в них отсутствовали персонажи и звуки, камера просто кружилась и это был психодел. Нормальную версию я проходил год назад , много нового узнал, например что в игре есть сюжет, вот так поворот.
Ajax, дружище, тебе однозначно надо почаще выпускать видео подобного созидательного формата! Не растрачивайся на пустой негатив и порожние инфоповоды. Глаголь о тёплом и вечном, ты можешь!
Короче говоря в концептуальной 4 части, не какой мистики не было! Концепт с вирусом влияющий на визуал игры, прикольная фишка, жаль что тогда железо не тянуло( Тем не менее, мы получили не плохой резидент четвёртый, c лас плагас и испанской глубинкой, какой вывод?! Всё что не делается всё к лучшему! Благодарю эйджекс что достал всё это на поверхность, помог закрыть многие вопросы, по концептуальной четвёрке!
Параллельные миры в четверке вряд ли убрали из-за ограничений железа. У них и в планах не было разделять экран на двое, как в Медиуме. Это можно было сделать проще в одном экране и без танцев с бубнами. Удачные параллельные миры были еще в Соул Ривере. Другое дело просто Кэпкому могло это не подойти в итоге, ведь они выходили тогда бы уже на дорожку Сайлент Хилла с их мистицизмом.
Я думаю что ремейк 4ки, будет таким же как и ремейк 2 по отношению к оригиналу. То есть усовершенствованный. И что-то мне подсказывает, что «деревенщина» будет представлять там нехилую угрозу.
Шикарный видос, было бы дико интересно глянуть на инфу по шестому резиденту, потому как в инете почти ничего нет о его создании, хоть и игра более чем заслуживает стоять в ряду с четвертым и пятым детищем capcom, и более того, является лучшим резидентом в плане сюжета. Жаль что в свое время его не оценили из за перенасыщенности рынка сюжетками от третьего лица, но сейчас таких игр не делают, и потому шестой резидент это бриллиант ушедшей эпохи x360 и ps3. Кстати в японии его приняли куда лучше, не просто так он занесен в Playstation Hits на ps4, и до сих пор там высокий онлайн.
Очень информативный ролик , хоть я и давно увлекаюсь серией, но например про то что haunting ground был тоже частью концепта не знал, большое спасибо Ajax . Еще, если будет возможносность, хотелось бы от тебя увидеть ролик о творчестве Noboru Sugimura сценариста Falgship погибшего в 2005 году
пока игра вышла я успел школу закончит и поступить в вуз)) Про резидент уже вообще забыл на пк играл где то в 2007м году на кривом порте ubisoft (?? очень странно что они делали его) очень удобно когда играешь и выскакивает иконка нажатияя из пс2))
Люблю RE4, правда не так, как RE2 оригинал))). Наверное, появление других значимых проектов во время разработки RE4 показывает, насколько те времена разработки игр отличались от сегодняшних реалий игровой ндустрии. Раньше игры создавали и воплощали в конкретный продукт больше тру разработчики-игроделы, нежели макетолухи с их "современным видением". И у разрабов было больше просторов для творчества, времени на осмысление, да и игровые жанровые ниши не были так заполнены. Имхо, ремейковать четверку еще рановато. А вот историю создания серии RE Outbreak интересно было бы на этом канале увидеть. )))
та же история 1 в 1. Только я до этого еще в детстве играл код вероника но не понял её + она была довольно сложная в плане управления и этот уродский вид как будто героя снимает камера наблюдения меня всегда бесил. Классику я конечно перепрохожу стабильно раз в год, но камера все равно меня бесит.
я бы поиграл бы с удовольствием резик4 тот который планировали изначально выпустить. Довольно любопытная задумка. Жаль что старые железки не могли это показать.
Порадовало что автор не забыл про хантиг граунд и о том как на него повлиял RE4. Глюки кстати и заражённый глав герой появился аж в 7 части. Интересно продолжат ли они с этой темой в RE8, в которую уже завезли готический замок?
Лично я ремейк жду, но хотелось бы что бы локации ИЗМЕНЯЛИ, а не вырезали тупо как это было в ремейке 3-ки. Когда по итогу вышел огрызок. Единственное что можно сократить это бесконечное количество тупого экшона на локации остров. Его там слишком много и он слишком тупой. Экшон ради экшона. Типа тебе дают простейшее задание и бросают в тебя просто кучу противников и ты подыхаешь на ровном месте. Или наоборот моменты когда у тебя уже 100500 пукалок и ты ходишь всем раздаешь причем не важно на профессионале или на среднем. Во вторых хотелось бы узнать историю лучше,куда делись все дети из селения, кто такой доктор Сальвадор и его брат близнец с мешками на голове возможно из записок жителей и разумеется хотелось бы взглянуть на предысторию глазами Луиса Сера + возможно получить какую то бонусную миссию за Ханка как было у Ады Вонг найти 5 образцов, я бы лучше сыграл на его стороне, но не в духе миссии "что было бы если" а именно проходить по тому же острову за Леоном пока остров не взлетел на воздух. Пусть он был бы очередным агентом заброшенным что бы добыть образцы. За Аду 2 раза играть было не прикольно как то. У неё там своя сюжетка есть Другие пути которую тоже было бы не плохо хотя бы немного увеличить. Ну...и что бы не добавляли с ходу совсем уж имбовое оружие хотя это вопрос конечно спорный и не все боссы умирают с 1 выстрела РПГ но по мне так она лишняя либо надо увеличить её стоимость. И сделать Леона чуть менее деревянным, а Эшли чуть более полезной. Я заманался её ловить "Леон! Леон! куда ты смотришь извращенец?" Пусть будет ботом но полезным, во врагов камнями пусть кидается на некоторых локациях или палками, или собаками да хоть какую нибудь видимость выдает по части заинтересованности в собственном спасении. Даже Шерри была более полезной. А то она всю игру как куль с дерьмом, то ганадо её таскают то Леон. И чуть чуть переработать сюжет. Я понимаю что да, игра стёбная, но когда ты только спасаешь эту курицу и её через 15 минут геймплея снова похищают...это маразм. Но я понимаю что это хотелки в пустоту...просто написал то что мне было бы интересно увидеть. И да, мрачность идет игре на пользу, тот момент когда первый раз спасаешь Эшли и идешь от церкви по кладбищу или по тропе уже в деревне и видишь эти горящие глаза в темноте, от этого становилось весьма не комфортно. Ну а если добавят миссию вроде "последнего выжившего" в деревне, показать события глазами последнего не зараженного лас плагас человека, пусть даже его история закончится плохо в итоге, как было на видеозаписях в 7-й части. Славно, если такую миссию открою например после прохождения игры на сложном, стимул что бы пройти. Вообщем у меня по части этой игры идеи нескончаемые. Вот только хрен там плавал что они это реализуют или хотя бы часть.
Ps1 тянула смену миров в реальном времени в soul river legacy of Kain, и местами он менялся значительно, не знаю конечно что там хотели такого грандиозного сделать capcom, но не получилось
Мое мнение - резик после 3 части (и ремейков с зеро) не резик. 4 часть это приключения Леона в Европе. Хотя отдам должное 4ка интересная игра, прошел ее раз 5-6. Метания были сильные. Девил май край и аналог клок тауэр мне не интересны. Да, ты рассказывал что капком видели тупик в медленных зомби и вирусе, но именно такая концепция хорроров мне нравится. Но все-таки без этих метаний был бы тупик и деградация. Больше игр всяких и разных! И игр - медленные зомби, хоррор, дробовик!))
Само собой класс тебе за такие старания !! Haunting Ground мне очень понравилась, прошёл её около 10 раз ! Хотя вовсе не любитель подобного жанра... Я всё же рад той версии R.E. 4 которая есть, очень хорошо, что вышла не та, с глюками призрака. Ремейк всё же жду, уж интересно как его переосмыслят, ибо оригинальную 4ую часть десятки раз перепрошёл !!
Супер 👍. Скорей всего ремейк 4 будет как и ремейк 2 . Очень аккуратным. И без каких-либо сильных отличий. После кадров с человеком крюком я жду чего-то похожего в 8. Уж больно они любят реализовывать ранние идеи. К тому же в 8 будет замок 🏰)
Ре4 - шедевр. По ощущениям, ре8 - это смесь ре7 и ре4. Рад буду, если это так. Ре4Ремейк хотелось бы. Желательно, если переделают игру по полной, ибо оригинал пройден десятки раз и увы, от него уже тошнит, каждый сантиметр изучен...
14:10 Из того, что трудно объяснить в рамках научной фантастики в трейлере RE 8, я пока увидел только мужчину в очках (мне кажется, или его озвучивает Трой Бейкер?), который заставляет парить предметы в воздухе. Надеюсь, что этому дадут разумное объяснение.
@@Mazgid, почему нет? Вино Sanguis Virginis может быть не просто напитком, а продуктом, заражённым био-оружием, алхимиков, пытающихся напоить местных жителей, чтобы те превращались в монстров. Это моё предположение, оно не основано на сливах. Вампиризм встречается в природе. Те же блохи в Раккун-Сити пили кровь зомби и мутировали.
Да ладно вернулась та рубрика из за которой я и подписался на тебя, лайк не глядя xD
Спасибо, этот выпуск про RE4 был долгожданным. Все говорят только про рождение DMC, но не припоминаю, чтобы кто-то упомянул и Haunting ground. Очень крутой разбор! :)
Еще заметил фрагмент трека - конца главы RE4, есть в саундтреке DMC1. Кому интересно, пятый трек Devil May Cry OST Disk 1 - Ancient Castle Stage, перемотайте на 1:27. В OST RE4 трек называется Serenity.
RE4 - остается до сих пор, моей самой любимой игрой из сотен пройденных. Как говорится "one love".
М-даа)), а скоро как раз "remake".
@@skull6255 по слухам разработка ремейка четвёртой части приостановлена.
Отстой . Похоронил серию ре. Хорошо хоть семерка возродила
@@Xenom1994 сам ты отстой, эта лучшая часть серии.
Ajax, спасибо огромное! Хоть кто-то внятно объяснил, как из серии Resident Evil появился Devil May Cry. Я и ранее об этом слышал, но никак не мог понять, как это было возможно, учитывая, что игры совсем разные. Но в твоём видео очень хорошо рассказано про плавный переход от одного концепта к другому. А вот про связь с Hounting Ground вообще не знал.
Сам люблю обе серии, но то, что Леон и Данте имеют такую связь - никак не ожидал. Шикарный ролик, спасибо за старания ;)
Ооо, старый добрый Аякс. Благодарю! Про истоки ДМС знал, а про Хаунтинг Граунд было открытием.
Никогда не любил четвёртую часть. А вот концепты с призрачным миром и чёрным дымом казались мне более интересными. Вышедшая четверка по мне так очень халтурная и очень притянутая за уши. Я один из немногих, кого Миками не смог убедить. Раз 5 я пытался пройти четверку и бросал. Не интересно, не страшно и как-то странно.
Призрачный синий фильтр потом уехал в Evil Within. Там есть моменты в особняке, когда за героем гонится Рувик и прявляется этот же фильтр
Очень подробный разбор, огонь! Ремейк RE4 не жду ибо не вижу как с ним можно не прогореть. После шикарного RE2r, RE3r сделал шаг назад, вместо расширения мы получили обрезание механик, локаций, оружия, врагов, костюмов, ну вы поняли, всего!
RE4 одна из самых насыщенных и длинных частей серии, набитых битком всего самого разного, с таким подходом, деревня станет прологом на 10 минут, замок превратиться в 4 коридора, остров вырежут и заменят Нестом из RE2r, все пистолеты превратятся в глоки, Краузер в собаку и т.п)
В январе на VGC всплывала инфа о том, что изначально ремейк RE4 делала команда RE3R, но Capcom не понравился подход M-Two и теперь RE4R создаёт основное подразделение Division 1. На мой взгляд решение совершенно правильное.
@@gnl_sturnn M-Two хотели сделать какую-то другую игру из RE3, критика вышла смешанной, вот и отдали RE4 мастерам своего дела.
RESIDENT EVIL от этого звука в детстве аж мурашки пробегали
Задумка с историей Леона и его брата уж слишком люто напоминает FEAR с Поинтменом и Пакстоном Феттелем)))
Вообще, создаётся плотное ощущение, что они взяли наработки с резика 3.5 в свеженькую восьмерочку.
И кстати, как бы все ни кончали с четвёртого резика, у него на самом деле УЙМА проблем, если честно...
Меня никогда не покидало ощущение, что это именно что называется СЛЕПЛЕННЫЙ ФРАНКЕНШТЕЙН, а не полноценное гармоничное художественное произведение.
*Рубрики, которые мы обожаем* ♥
Удивительная и комплексная работа. Спасибо. Было интересно узнать столько интересных деталей про душу моей любимой серии RE
Тогда четверка казалась чем-то странным. Сейчас даже представить сложно ее в другом сэтапе.
То чувство, когда хочешь создать resident evil 4
Но, по приколу ещё несколько игр создал)
Насколько мне известно, заражение Леона в прототипах шло напрямую из RE: Gaiden, в конце которой Леон оказывается заражен. Но после выхода конечной версии RE4, Gaiden объявили не каноном.
В первом DMC, звуки менюшек очень напоминают звуки меню и инвентаря, из RE4. Так же эмбиент в канализациях DMC1, очень знакомо звучит, отдельные ноты напоминают музыку из RE4.
Когда утро действительно доброе, спасибо :)
AJAX ты умудряешься раскопать там, где казалось уже давным-давно все исчерпано до дна, ан нет.
Спасибо тебе, давно на тебя подписан и не разу не пожалел, топовый контент по моему любимому резику!
Вот это вот годнейший подгон с утреца!!! Спасибо 👍 Не знал что Haunting Ground тоже из концептов резидента родился
Спасибо за это видео, Аjax. Думал перед просмотром, что ничего нового не узнаю. А оказалось, что ни о Haunting ground, ни о Потерянных душах, ничего до этого не слышал. Теперь вечером будет что посмотреть!)
Спасибо за контент, Эйджекс.
Лайк, коммент, и волны уважения)
Я ещё ролик не смотрел, но у меня есть ощущение что капком выбрала сеттинг для 8 части чтобы сделать паралельно и Римейк 4, дабы ассеты были схожие и тут и там
А что если восьмая часть выросла из ремейка RE4?
@@gnl_sturnn хз, может и так . Я уже смирился, что деревни там будет полторы локации , а остальное время будет внутри замков и котакомб проходить, что опять же схоже с 4 частью
@@Mazgid насчёт 8 части пока сложно сказать, но в 4 части деревню проходил довольно таки долго. Это в первый раз. Потом, разумеется, пришлось перепроходить всю игру.
Класс! На одном дыхании посмотрел. Через Тони Редгрейва и к Байонетте есть ниточка, что не удивительно, учитывая кто её делал.) Я не упарывался раскопками материалов по Резику и Дмк, но все же изучал чуть глубже поверхностного уровня. Откуда дрова про Илая, брата Тони? )
Серия не вышло, прям настоящий праздник) Спасибо.
Смотрю ролик, ajax рассказывает про субстанцию с тентаклями в не вышедшей версии и я такой: это же уроборос с 5 части))) Такой думаю, а что он не упомянул за это и тут через пару минут ты говоришь про него и продолжаешь свой увлекательный рассказ! Как сейчас помню: 2007 год, мне 17 лет, захожу в магазин и вижу на полке Resident Evil 4! Я просто охренел от неожиданности))) Учитывая ещё тот факт, что двумя годами ранее я видел крутой ролик Логвинова по тому самому Resident Evil 4 под музыку Papa Roach Not Listening))) И я думал: вот это игра, как круто выглядит, вот бы мне поиграть и оценить! До этого я только Resident Evil 3 Nemesis прошёл... И вот вижу у себя на Дальнем Востоке эту заветную коробочку с чёрным лесом на красном фоне и говорю продавцу с неимоверной радостью: Заверните! Беру!
И тогда я даже не знал, что это плохой порт с PlayStation 2, ужасный по качеству... Я пришёл домой и залип в него))) Там даже мышка не поддерживалась) Прошёл на клавиатуре и пузатом ЭЛТ-Мониторе) Семь раз я тогда проходил её подряд! Жду ее ремейк, думаю ребята не подведут! Спасибо за классную рубрику👍👍👍
Самое смешное эта ПК версия геймпад поддерживала и не надо было страдать )))
Видео, как всегда, шикарное. За 15 минут покрыл такую большую тему как RE4 и его не реализованные концепты. Лайк!
Круто что кэпком не выбрасывает свои идеи в ходе разработки, а берет и делает другие игры
Как всегда, атмосферно!
Круто. Я как раз месяц назад впервые прошел эту часть. Интересно как там все задумывалось. Ну и очень класно, то что всякие крутые идеи таки были использованы в других проектах, а не закапывались навсегда.
Круто 😀 чаще чаще такие видео! Ну и остальные тоже ))
Мне кажется, что если бы резик 4 вышел со всеми этими призраками и особняком вышел бы настоящем шедевром, то что вышло тоже шедевр, но это экшон, а не хорор
Обожаю твою подачу, спасибо за видосеки каждый смотрю
Все резеденты что после первых 3 частей уже другие игры только название осталось, начиная с 4-той части серия свернула кудато не туда.
A Code Veronica?
@@aleks7v Код Вероника тоже хорош, в стиле первых трёх.
Удивительно, сколько ещё интересного можно узнать о резиденте 4 на этом канале!
И также удивительно, что имея такую кашу из идей, у них тогда получился этот шедевр. Обычно, в ходе производственных проблем, фильм меняет режиссёров и получается не смотрибельным, но здесь как-то вышло всё не так. Возможно, это случайность, или такой уровень внимания к деталям, что случайности быть не может. Причём 4-й резидент имеет уникальный полуюмористический жанр. Даже сами персонажи чуть ли не ломают четвёртую стену, говоря что здесь происходит какое-то клише из голливудских боевиков. Мне очень понравились 4, 5, и 6-я части. Они вызывают сильную ностальгию по фильмам 80-х и 90-х. Скорость, Матрица, Чужой, фильмы с Ван Даммом...В этих частях много стилистического экшена и приключений, возведённых в абсолют. Кажется, что эти части - это большой трибьют и одновременно эпитафия ушедшей эпохе VHS.
По поводу Леона, я думаю, хорошо, что они не сделали его родственником Озвелла Спенсера, и не снабдили сомнительными сверхспособностями. Он итак звезда 4-й части, классический герой боевика и островок разума и спокойствия посреди царящего ужаса. Если бы ему прописали ещё и галлюцинации, и он бы сражался с тенями как, например, Alan Wake, то это был бы уже совсем другой персонаж, находящийся то ли в мире творческих грёз, то ли в лечебнице, а всё происходящее вполне возможно оказалось бы очередным сном собаки.
Эпизод со Спенсером в особняке поставил точку в личности Альберта Вескера. Честно говоря, я до конца не понимаю смысл этого эпизода в принципе...Этот эпизод напоминает линию из фильма Прометей между андроидом Дэвидом и Питером Вэйландом. Дэвид упоминал, что Вэйланд не обладает нравственными качествами, чтобы быть достойным своего творения. Это привело его к глобальному разочарованию, и завалу морального горизонта. Возможно, что-то подобное произошло с Вескером в 5-й части, и разрушило его личность окончательно. Хорошо, что они оставили эту линию такой, трагичной и философской, жаль, ничего нельзя было более сделать.
Ожидаю ли я ремейк 4-й части?) Честно говоря... нет. Без каких-либо логических аргументов, это только имхо ) В своё время меня поразило то, каким предстал Леон в RE Vendetta, уставшим, разочарованным. В депрессивном состоянии предстаёт и Крис "Скала" Рэдфилд в RE6. Для меня это было неожиданно печальным, мне эти персонажи казались фундаментальными именно в плане характера. Что ж, они устали, пусть отдохнут ) Мне не хотелось бы чтобы их заставляли опять делать то же самое..."Каждый раз всё по новой" - Леон.
Перезапуск у меня лично эмоций больше не вызывает. Произошло какое-то переосмысление серии в целом. Ужасы, показываемые в играх, благодаря 7-й части стали выглядеть именно как бессмысленное насилие, и именно потеря времени. Думаю, и для подсознания, находящегося в это время как в "камере пыток" смотреть на это далеко не полезно. С эстетической точки зрения, концептуально, ничего просто не заинтересовало. Повторюсь, это именно только имхо...Ремейки 1, 2, 3 части, тоже не вызывали никаких эмоций. Особенно было обидно за ремейк третьей, оригинал мне очень нравился из-за атмосферы и саундтреков...Но я бы сказала им спасибо, произошло какое-то осознание, что стрелять в низко полигональных зомби со звуком треснувшего арбуза и стрелять в прорисованный образ человека, от которого отлетают куски, это огромная разница! Это не может быть приятным времяпрепровождением. Возможно, это возраст, и я просто больше не целевая аудитория. Всё таки когда тебе 15-20 лет, индустрия развлечений взаимодействует с тобой иначе, чем после 30-и. Но я рада, что в моём детстве не было такого высокодетализированного жуткого контента, а от игр у меня были ожидания именно ощущения приключения, которое они и давали )
Мне кажется было бы интересно посмотреть, если бы серия резидента окунулась бы в сверхъестественное
Хе-хе, вижу вверху посередине свой комментарий на 0:18☝️))
Тоже свой заметил😅
Мне Резидент 4 запомнился тем, что я проходил его кривой порт с ПС2 на задроченном ноутбуке и таком же задроченном джойстике в году эдак 2010. Не смотря на постоянные вылеты и перегревания ноутбука - это игра прочно засела в топ-5 моих любимых игр... гениальная по-своему и достаточно инновационная) так что спасибо за чувство ностальгии.
Мне понравилась атмосфера визуального ряда .приятно окунулся в эту атмосферу
Лайк. Спасибо. Классно. Все очень взаимо связано. Играл и дмс и в Хангинг граунд. Что та что та классные.
Помню как старший брат,и я за его спиной проходили Resident Evil,когда прошли,задались вопросом а есть ли вторая часть этой игры,но была книга кодов и там еще была directors cut,не понимали что это такое,но все равно искали,знали бы мы сколько их еще будет.
Спасибо огромное Ajax! Моя любимая рубрика твоего канала! Супер!
Эксперименты, это двигатель развития игр, особенно, когда их ставят над известными сериями)
С удовольствием проходил первые три части, Зеро, и Веронику. Даже пятую и шестую воспринял более-менее нормально. Оба Откровения зашли на ура. А вот четвёртую так и не прошёл. Несколько раз начинал. Не цепляет. И с седьмой частью такая же ситуация. Боюсь, что и восьмая будет не интересна. Ремейки 2-й и 3-й затёр до дыр. Даже после платины. Может, если поиграть в четвёртую чуть подольше, то может и затянет. Но не факт. Хотя я знаю, что для многих это лучшая часть в серии. Я же жду ремейков Зеро и Вероники.
В любом случае всегда интересно послушать про резидент. Спасибо за новое видео.
А мы вообще в свое время на илитарной платформе играли через 2 года вроде после релиза и версия была с глючными катсценами, в них отсутствовали персонажи и звуки, камера просто кружилась и это был психодел. Нормальную версию я проходил год назад , много нового узнал, например что в игре есть сюжет, вот так поворот.
Ajax, дружище, тебе однозначно надо почаще выпускать видео подобного созидательного формата! Не растрачивайся на пустой негатив и порожние инфоповоды. Глаголь о тёплом и вечном, ты можешь!
ВОТ ЭТО Я УДАЧНО ЛЕНТУ ОБНОВИЛ
Короче говоря в концептуальной 4 части, не какой мистики не было! Концепт с вирусом влияющий на визуал игры, прикольная фишка, жаль что тогда железо не тянуло( Тем не менее, мы получили не плохой резидент четвёртый, c лас плагас и испанской глубинкой, какой вывод?! Всё что не делается всё к лучшему! Благодарю эйджекс что достал всё это на поверхность, помог закрыть многие вопросы, по концептуальной четвёрке!
Качественно. Интересно. По делу. С фирменным стилем изложения. Лайкосина однозначно. Жаль еще вагон нельзя сгрузить)))
Ахуеть вышла та самая рубрика, боже спасибо тебе Novoe oldovoe
*Долго ждал эту рубрику !*
Параллельные миры в четверке вряд ли убрали из-за ограничений железа. У них и в планах не было разделять экран на двое, как в Медиуме. Это можно было сделать проще в одном экране и без танцев с бубнами. Удачные параллельные миры были еще в Соул Ривере. Другое дело просто Кэпкому могло это не подойти в итоге, ведь они выходили тогда бы уже на дорожку Сайлент Хилла с их мистицизмом.
Ух, неожиданно было про Haunting ground. А оно оказывается вон как) История как всегда топ
Я думаю что ремейк 4ки, будет таким же как и ремейк 2 по отношению к оригиналу. То есть усовершенствованный. И что-то мне подсказывает, что «деревенщина» будет представлять там нехилую угрозу.
Шикарный видос, было бы дико интересно глянуть на инфу по шестому резиденту, потому как в инете почти ничего нет о его создании, хоть и игра более чем заслуживает стоять в ряду с четвертым и пятым детищем capcom, и более того, является лучшим резидентом в плане сюжета. Жаль что в свое время его не оценили из за перенасыщенности рынка сюжетками от третьего лица, но сейчас таких игр не делают, и потому шестой резидент это бриллиант ушедшей эпохи x360 и ps3. Кстати в японии его приняли куда лучше, не просто так он занесен в Playstation Hits на ps4, и до сих пор там высокий онлайн.
Очень информативный ролик , хоть я и давно увлекаюсь серией, но например про то что haunting ground был тоже частью концепта не знал, большое спасибо Ajax . Еще, если будет возможносность, хотелось бы от тебя увидеть ролик о творчестве Noboru Sugimura сценариста Falgship погибшего в 2005 году
пока игра вышла
я успел школу закончит и поступить в вуз))
Про резидент уже вообще забыл
на пк играл где то в 2007м году на кривом порте ubisoft (?? очень странно что они делали его)
очень удобно когда играешь и выскакивает иконка нажатияя из пс2))
Люблю RE4, правда не так, как RE2 оригинал))). Наверное, появление других значимых проектов во время разработки RE4 показывает, насколько те времена разработки игр отличались от сегодняшних реалий игровой ндустрии. Раньше игры создавали и воплощали в конкретный продукт больше тру разработчики-игроделы, нежели макетолухи с их "современным видением". И у разрабов было больше просторов для творчества, времени на осмысление, да и игровые жанровые ниши не были так заполнены. Имхо, ремейковать четверку еще рановато. А вот историю создания серии RE Outbreak интересно было бы на этом канале увидеть. )))
Браво! Спасибо, что сложил все разрозненные детали и древние ролики по ре4 в одно блюдо. Вкусно!
первый резидент, в который я играл. после этой части полюбил серию и прошёл другие части)
та же история 1 в 1. Только я до этого еще в детстве играл код вероника но не понял её + она была довольно сложная в плане управления и этот уродский вид как будто героя снимает камера наблюдения меня всегда бесил. Классику я конечно перепрохожу стабильно раз в год, но камера все равно меня бесит.
Уберите из четвертой части Лёньку, Аду,и ничего общего с серией не будет.
Перепрохожу 4ку на плойке, для меня это одна из лучших частей серии! Спасибо!
В аниме ДМС , есть тоже отсылка к Тони))) его там называли так путая с другим персонажем)
я бы поиграл бы с удовольствием резик4 тот который планировали изначально выпустить. Довольно любопытная задумка. Жаль что старые железки не могли это показать.
*Музей игрового искусства* в натуре классный! Я с самого начала там! Ни одного видоса не смотрел, зато комментами поддерживаю его )))
Отличный материал по любимой теме, впрочем как всегда! Спасибо за труды!
Отличное видео! Крутой разбор!
Как же это круто! Великолепный выпуск!
Подождите, в Dead Aim ведь не было камеры из-за плеча, стандартный на те времена вид со спины.
О,да,больше видео по резиденту!спасибо.
Порадовало что автор не забыл про хантиг граунд и о том как на него повлиял RE4. Глюки кстати и заражённый глав герой появился аж в 7 части. Интересно продолжат ли они с этой темой в RE8, в которую уже завезли готический замок?
Лично я ремейк жду, но хотелось бы что бы локации ИЗМЕНЯЛИ, а не вырезали тупо как это было в ремейке 3-ки. Когда по итогу вышел огрызок.
Единственное что можно сократить это бесконечное количество тупого экшона на локации остров. Его там слишком много
и он слишком тупой. Экшон ради экшона. Типа тебе дают простейшее задание и бросают в тебя просто кучу противников и ты подыхаешь на ровном месте.
Или наоборот моменты когда у тебя уже 100500 пукалок и ты ходишь всем раздаешь причем не важно на профессионале
или на среднем. Во вторых хотелось бы узнать историю лучше,куда делись все дети из селения, кто такой доктор Сальвадор и его брат близнец
с мешками на голове возможно из записок жителей и разумеется хотелось бы взглянуть на предысторию глазами Луиса Сера + возможно получить какую то бонусную миссию за Ханка как было у Ады Вонг найти 5 образцов, я бы лучше сыграл на его стороне, но не в духе миссии "что было бы если" а именно проходить по тому же острову
за Леоном пока остров не взлетел на воздух. Пусть он был бы очередным агентом заброшенным что бы добыть образцы.
За Аду 2 раза играть было не прикольно как то. У неё там своя сюжетка есть Другие пути которую тоже было бы не плохо хотя бы немного увеличить.
Ну...и что бы не добавляли с ходу совсем уж имбовое оружие хотя это вопрос конечно спорный и не все боссы умирают с 1 выстрела РПГ но по мне так она лишняя либо надо увеличить её стоимость. И сделать Леона чуть менее деревянным, а Эшли чуть более полезной. Я заманался её ловить "Леон! Леон! куда ты смотришь извращенец?"
Пусть будет ботом но полезным, во врагов камнями пусть кидается на некоторых локациях или палками, или собаками да хоть какую нибудь видимость выдает по части заинтересованности в собственном спасении. Даже Шерри была более полезной. А то она всю игру как куль с дерьмом, то ганадо её таскают то Леон.
И чуть чуть переработать сюжет. Я понимаю что да, игра стёбная, но когда ты только спасаешь эту курицу и её через 15 минут геймплея снова похищают...это маразм.
Но я понимаю что это хотелки в пустоту...просто написал то что мне было бы интересно увидеть. И да, мрачность идет игре на пользу, тот момент когда первый раз спасаешь
Эшли и идешь от церкви по кладбищу или по тропе уже в деревне и видишь эти горящие глаза в темноте, от этого становилось весьма не комфортно.
Ну а если добавят миссию вроде "последнего выжившего" в деревне, показать события глазами последнего не зараженного лас плагас человека, пусть даже его история
закончится плохо в итоге, как было на видеозаписях в 7-й части. Славно, если такую миссию открою например после прохождения игры на сложном, стимул что бы пройти.
Вообщем у меня по части этой игры идеи нескончаемые. Вот только хрен там плавал что они это реализуют или хотя бы часть.
Ps1 тянула смену миров в реальном времени в soul river legacy of Kain, и местами он менялся значительно, не знаю конечно что там хотели такого грандиозного сделать capcom, но не получилось
Мое мнение - резик после 3 части (и ремейков с зеро) не резик. 4 часть это приключения Леона в Европе. Хотя отдам должное 4ка интересная игра, прошел ее раз 5-6. Метания были сильные. Девил май край и аналог клок тауэр мне не интересны. Да, ты рассказывал что капком видели тупик в медленных зомби и вирусе, но именно такая концепция хорроров мне нравится. Но все-таки без этих метаний был бы тупик и деградация. Больше игр всяких и разных! И игр - медленные зомби, хоррор, дробовик!))
Да ладно? Да неужели? Пойду чаёк заваривать да тортик достану😏
Красава, только появлялась ностальгическая мысль, как ты ее озвучиваншь, видос огонь
Посмотрел видос от Аякса, Олдец как всегда молодец, поставил лукас, подписался на музей игрового искуства👍🤝🔥
Отличный обзор, спасибо за информацию!!
Ajax твои видосы это что-то!!! Спасибо! 👍🏼
Спасибо. Очень сочный выпуск, узнал много интересных деталей.
Само собой класс тебе за такие старания !! Haunting Ground мне очень понравилась, прошёл её около 10 раз ! Хотя вовсе не любитель подобного жанра... Я всё же рад той версии R.E. 4 которая есть, очень хорошо, что вышла не та, с глюками призрака. Ремейк всё же жду, уж интересно как его переосмыслят, ибо оригинальную 4ую часть десятки раз перепрошёл !!
Спасибо много что узнал. Блин так жалко что не оставили ту наработку с призраками.
Обожаю эту рубрику, спасибо за труды!
Самая топовая и познавательная рубрика 👍
Вот это крутой подгон!
Супер 👍.
Скорей всего ремейк 4 будет как и ремейк 2 . Очень аккуратным. И без каких-либо сильных отличий.
После кадров с человеком крюком я жду чего-то похожего в 8. Уж больно они любят реализовывать ранние идеи. К тому же в 8 будет замок 🏰)
Спасибо. Как всегда отлично!
Как в тему.Сейчас как раз прохожу эту игру уже в который раз.
Revelations 1 - неплохая комбинация 4ки и 2ой части на мой взгляд
Хорошо что RE4 вышел урезанным а все нововведения перекочевали в другие части. По этой причине игра нам запомнилась и понравилась.
Ре4 - шедевр. По ощущениям, ре8 - это смесь ре7 и ре4. Рад буду, если это так. Ре4Ремейк хотелось бы. Желательно, если переделают игру по полной, ибо оригинал пройден десятки раз и увы, от него уже тошнит, каждый сантиметр изучен...
Кра со та! Начал своё путешествие в мир зомбей с 4й части.
Спасибо за видос!!!!Топ контент
ох помню нам малым и неотесанным впаривали gun suvivor под лечиной ре4))
я ее когда прошел думал - че за фигня?)это что такое))
Ты красавец, продолжай гнуть свою линию, а "Виталямбусы" пусть пердиманоклят!!))
Спасибо! Крутой выпуск!
14:10 Из того, что трудно объяснить в рамках научной фантастики в трейлере RE 8, я пока увидел только мужчину в очках (мне кажется, или его озвучивает Трой Бейкер?), который заставляет парить предметы в воздухе. Надеюсь, что этому дадут разумное объяснение.
Конечно дадут , тут из девичьей крови гонят вино, и за тобой ходят вампирши - обязательно логично все объяснят , да
@@Mazgid, почему нет? Вино Sanguis Virginis может быть не просто напитком, а продуктом, заражённым био-оружием, алхимиков, пытающихся напоить местных жителей, чтобы те превращались в монстров. Это моё предположение, оно не основано на сливах. Вампиризм встречается в природе. Те же блохи в Раккун-Сити пили кровь зомби и мутировали.
Понал смотреть, спасибо тебе за этот выпуск🤟