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業配飛人軟體確定沒問題?
@@文成-v8x都業配不知道幾個了 還每個影片都不一樣廠商
MH系列不是一開始就講生態沒錯,但不是P2開始的,而是dos(2代)在dos就做出了很多世界觀的嘗試,包括季節、日夜、食物鏈,還有面向獵人的村莊建設、賞金系統等等,P2反而改掉了很多被詬病的系統,變得更面向「狩獵」而非「設定」影片中的反例,古龍,設定上其實不是天災的化身,而是「神話や伝承に登場するような、神に近い存在」(MH4設定集)的傳說生物。另外,在設定中,炎王龍可以一夜之間將一片廣大的沙漠化為煉獄,會造成極大危害,因此也不是沒有生態設定。然後就是正傳外傳之別,雖然這在玩家群體中確實存在,實際上官方也有給出線索-龍頭:無印、dos、3tri、4、世界、wilds有對應數量的龍頭,而p2、p3、x、rise沒有,然而這實際上是因為MH有兩個開發組,一組注重玩法,一組注重動作,龍頭數只是世代的分別,不是單一部作品,而是在說這之後的作品統合了前個世代並加入新的變更,是新的世代,沒有正統續作之說(MH設定考究up たきえい的說法),不過這不影響玩家們爭論正統XD
藤岡組的特色這時候就開始浮出來了
@@dc_shikiDos的製作人田中剛的問題比較大,不過後來鋼龍閃光耐性軟化什麼的,證明了藤剛+德田組這邊真的他媽有病
@@OMGYOUARER8GHT 拜藤岡後來開發的梯形場景所賜,我對他的某些設計又愛又恨🤣
最可惜dos的季節系統 線上集合所季節時間和現實時間連結
我從dos版開始就希望還能有生態環境迴歸😂,沒想到太多人不喜歡
現在的遊戲越來越速食,MH系列也是一直隨著時代進步,以前我可以背出全部素材怎麼組合,真的在狩獵中把補品用光時還能知道地圖上哪邊可以找到原料來做合成,現在的速食環境很難再帶來相同體驗。2G時我還不懂技能最大化的運用,但這種土法煉鋼的玩法讓我在單人挑戰2G獨角魔王成功時看著剩餘不多的限制時間當場大聲歡呼起來,當下真的非常興奮。這都是舊的魔物給我的寶貴回憶,所以看到WILD我反而跑回去玩XX懷舊XD
還真的有點懷念被黑猫偷調合書的日子😮
@@cabiwong4482 帶12結果1被偷XD
@@張文遠-j7x帶1234被偷1真的想死
@@cabiwong4482 黑貓偷還可以救, 霞龍偷就...
@@cabiwong4482你不說我真的忘了有調合書這東西😂
太好笑的一集 一代新人變舊人 唯一不變靠北人 金句! 滿分!
老蠟入:都很好玩。對於這兩代不滿的都是後面那惡臭的濃濃機制,聚魔有趣,但掉等級太惡臭,傀異裝備也是很好玩,但傀異魔物也是惡臭到不行。
我懂,兩款我都是打完解禁就沒那個心情刷了
真的,製作組看起來就不滿自己設計的魔物被暴打,才弄出一堆莫名其妙的機制
都是一直在刷就不想玩
同意,像mhxx那種一款魔物打10次封頂其實感覺比較好,貌似是為了可玩時間才這樣搞😂
傀異的機制真的讓我對於rise的評價降低許多
其實我覺得只要稍微把斷句修改一下就可以避免很多爭議了獵人機體很強的那幾代x xx rise sunbreak叫做「魔物·獵人」初代二代三代四代world wild這種醍醐味滿滿的就叫做「魔物獵·人」
玩了world 後對Rise 最不滿的其實是找野團機制比world那麻煩了不只一星半點,真實感爽度什麼的其實各有其特色喇
那個真的不舒服😢
就不能接受的是集会所上限四个人
真的,比起畫面,在這方面先更感受到switch 的性能不足
如果那連線機制只用在NS就算了,移植到其他平台上還繼續沿用,5987
@@Hong2023H上限四人其實有背景故事設定😂
只玩過世界就在那邊說自己很懂魔物的真的是不夠格,真粉絲當然是全系列至霸!!
真正的獵人才不會戰主機
確實真粉絲管你出在哪個平台都無腦買😂
@@張大帥-h6z錯 真正的獵人最愛戰平台 然後還是乖乖買😏
沒記錯的話是因為卡普空有分兩隊研發,輪流出,所以風格才差別巨大,但我覺得還是寫實風格更有成就感,由當初第一次自己過大怪鳥到組團在world打黑龍,那成就感真的比cross、rise強多了
其實各取所需啦World就是生態和代入感做得很好,Rise就是戰鬥系統真的很好玩很豐富作為一個喜歡和魔物打架的老獵人,我在拓荒時期也是很喜歡在那個世界裏探索,但在探索後我就滿少再玩反而sunbreak後期真的還滿好玩的傀異化很農甚麼的我也沒太在意,反而我就是喜歡找魔物泡茶但那個聯機找野團的機制真的比起world落後太多啦
都不要吵架有一個雙方都愛的改動一定是喝水不用再站著舉手😂
可是這樣容易胃食道逆流😅以獵人「生態」來說,不夠真實🤣
強走藥被灌水稀釋🤪
只有主機廚才會區分自己是哪一派的從跳巢任天堂後就不停黑😂回PS後一直捧真正喜歡MH的玩家都喜歡
當年設備不到位過了幾年到位了可以享受最高畫質的world這也是原因之一
我認為不管怎麼對立,只要談到鬧就會瞬間全部站在同一邊ww
太中肯了
我的話:好好玩,玩爆,新老獵人?在我眼裡不存在
不管怎樣,有MH水管主敢碰觸這話題,我就覺得值得給讚了。這麼多年了,我都記得當年3G宣布時,有讀者給我留言說老卡背叛了他,所以他要退出獵人界了,這麼一回事。
也沒什麼碰不碰的主題,單純娛樂大眾的影片文案而已
我玩過mh也好幾個版本了 不管是哪個版本 都有讓我喜愛 也有讓我難受的地方 說真的 不管是怪強人弱的大自然體驗 或者是人強怪弱的爽快體驗 這些都很棒的 只要他動作流暢 只要她不要有次元刀判定 我都能接受 不管是 世界的生態系統 領地爭奪 食物鏈 不管是崛起的武器系統派生的新動作 貓狗的狩獵輔助 這些通通都很棒的 我很期待有一天可以把前面版本的特殊系統整合起來的一天 在怎麼說 都是同個世界不同區域的公會 技術互通一下 沒問題的吧 想想看 抓魔物頭撞牆 弱化肉質 然後其他人接上翔蟲派生的武器攻擊多棒啊
撒尿牛丸的概念嗎😂
可以像紅藍書一樣切換輔助系統 或者是在裝備鄉上選擇輔助裝備的選取
不管怎樣 都喜歡就對了 我管粉絲喜不喜歡 不想被牽著走的感覺 你不喜歡幹嘛也要我不喜歡😂 阿揚聲音還是好好聽 拜託多多出關於MH的影片❤
我可算老獵人從第一隻mH已經玩第一隻,什至自然整理物品都無到現在太多系統要自動化從mhw 開始算最大改變我都很喜歡玩新版但也很懷念舊版的過區,企定食藥。調合失敗既情懷。但各有各好,但新舊都好肯定係我最鍾意嘅遊戲❤
假玩家:一定要分平台、代數、內容正統性、難度、特色,不分個高下死不暝眼,必要時連價格跟人格都能戰真正的玩家:遊戲 就是 遊戲
從無印拿只有太刀外型的大劍一刀一刀砍上來,結果現在太刀出了自己的武器系統,能反擊能迴避能對空還能飛天,感覺到時代跟獵人的武藝在進步😂
那可是進步太大了,看看那飛船,或是破曉號,現在已經是蒸汽時代了😏
你說的那把 是天上天下無雙刀嗎😅
@@白也-j2l 我記得有好幾把都是太刀的外型,剛玩的時候超不習慣,怎麼那麼笨重😂
MH2開始追到MHR的:我覺得MHR和MHW都好玩 MHW以生態和畫質為主的作品 以魔物為主題MHR是以爽快度和技能為主 以獵人為主題最開心是4G 因為魔物的參戰數量也是最多的(雖然我亞種都算進去)如果MHW的以魔物為主題 4G的魔物的參戰數量就好了(希望有生之年會有)
想問 02:08 開始的那個背景bgm是出自那呢? 聽著好耳熟但又想不起啊, 感覺可以解決我的失眠呢
MHXX 酒場的BGM
@@ArjenPlay 呀!!終於找到了 怪不之得這麼耳熟, 想起那時為了安撫每次打超特殊後 又3貓的心情才設了這BGM呢。一開始還以為是楓谷呢
我對mhr不滿的最大原因是裝備砍半導致內容太少,mhr明明有39頭大型魔物肝就算了,哪代沒肝過? 當年為了挖1個燕雀石就要一兩個小時
現在燕雀石卻濫大街😂
以前台灣代理的邊境還特別開一張素材加倍地圖讓你挖;然後記得很久前還有十字稿的設定。
你讓我想起當年想弄斬破刀時為了那該死的燕雀石不停奔波的愉(痛)快(苦)回憶😂
世界之前都要鎬和捕蟲網
@@lkybhkdsf 當時一直帶著10個鎬去火山敲燕雀石, 然後回到家農場敲完又出門無限loop, 要冰結晶就去雪山敲w
我喜歡world 原因古龍的大招都超震撼,特別冥赤龍和黑龍第一次見只有一句WTF,相反rise就需要知道是大招但總有一種少了甚麼的感覺(不排除都要飛僕和可以站住看分別)
同上
Frontier 都把魔物做壞超變態才要加強獵人技能,但就是沒有把武器長度設定延續在其他版本,就只移植了變態魔物到XX。不然第一代跟朋友一起玩爆彈落穴就很好,人與人之間的樂趣在網連找不到。world 最少強把這少部分回歸起點一陣子,不過當裝備做壞就知道遊戲要結束了。地圖精細度也很高,當初還想著被魔物追著的設計,結果魔物依然不懂找獵人
其實網路上是有個很知名的陰謀論,那就是當時卡普空跟索尼鬧不合,據傳當時卡普空因為資金問題想要跟索尼借錢,但索尼不但不借還落井下石,讓卡普空憤而轉向任天堂借錢,而任天堂也答應了,作為報答,把原本要推出在PS3上的魔物獵人3移植到WII主機上,但WII主機性能遠低於PS3,為了迎合主機性能,大量刪減魔物甚至是武器數量,而3rd強化版則因為跟索尼不合而取消,之後索尼推出了當時最高規格的掌上主機PSV,很多獵人都期盼著可以在PSV上玩到魔物獵人,但卡普空卻在3DS推出了魔物獵人3G,而索尼似乎為了擺脫魔物獵人的陰影,在PSV推出大量的共鬥遊戲,像是嗜神者、討鬼傳、闇魂獻祭、紅蓮之王等等,但成效都沒有很好,直到世界的出現...
也不算是陰謀論,就是卡婊談不對價格就換主啊,當年的mhp2g就是神作,有新作mh銷量肯定好
PSV只要出一款MH4或是XX 結局絕對不一樣
老卡很簡單,哪邊錢多就跟那邊
老卡跟索尼之前就已經因為惡靈古堡3帶跟外傳的代數問題跟索尼鬧得很不愉快(你認為吉兒逃亡記跟聖女密碼哪個才是真惡靈3?)MH3事件這只是壓垮駱駝的稻草而已
这个我确实听过,所以有人说你们这些world的玩家要感谢任天堂,不然魔物IP早就没了。😂
說實話如果按內容量其實World跟Rise都是差不多的 甚至Sunbreak的東西是比Iceborne多看過有人統計 真的有區別的防具外觀 Rise + Sunbreak 有93套獨立模型的套裝 而World + Iceborne 有102套獨立外觀(部分α跟β的關係只是單純的換色)基本上只是相差了9套防具而武器獨模基本上 Sunbreak 每把武器都比 Iceborne 多出了一倍左右而怪的方面 應該有很多地方都有講 但也提一嘴 不算換皮的話 Iceborne 目前所有怪就有48隻而 sunbreak 有53隻不過為什麼很多人都覺得Iceborne的內容比Sunbreak多 主要應該是表現形式不同吧 World跟Iceborne將這些獎勵的形式放在活動任務跟限時任務裡而Sunbreak直接在一開始就全給你看了(塞在NPC給的報酬裡) 然後活動任務只有部分是給外觀 而大部分都只是給貼圖而且還有與粉絲的互動也不一樣 記得 World 最開始有武器設計大賽 最後會把冠軍的設計放到遊戲裡 到Iceborne也有一次 而rise跟sunbreak沒有舉辦過這種個人覺得蠻可惜的 Rise到Sunbreak其實在魔物身上做了不少好的改動(亞種跟原種有更大的動作設計區別還有將更多不同種的魔物骨骼翻新到遊戲裡 兩棲種 甲殼種 鋏角種)希望下Wilds在兩部獻祭了一定程度上的內容個吸收一些優點後能給我們玩家更加完整且有趣的魔物吧 無論在生態上 還是魔物設計上 亦或者武器動作的設計
不過說實話 魔物跟武器的改動以往都是光頭帶領來做 藤崗帶領的都只負責創新 同時也遺留了一些問題 3代就已經開始這樣了🤔
總結:一切都是卡表的陰謀
從2G入坑(1有買但沒有認真玩),會成迷在2G是有朋友一起打,後來各自忙碌直到世界出在電腦版,又回來玩。還記得一開始不會見切都是用飛撲在躲招,後來接冰原看的崛起的預告片「操龍術?」我直接聯想到龍機兵,做為一個獵人我沒辦法接受,於是專職變成騎手,現在有時間還是會回新大陸幫幫救援或者看看聚魔的老朋友
不管哪一作,有朋友一起玩的絕對是最好玩的作品
World的遊戲體驗比較像線上遊戲,我對world的熱愛很多部分來自製作與營運的完美配合,2018-2022的每次活動更新,那種期待感,是這作品的點睛之筆,除了飛翔抓軟化肉質,其他都很好(不包含煉金婆婆Rise的體驗比較像XX,整體也好玩好作品,蟲技非常有趣玩法比world多樣,但是!營運模式是真的差,很多關鍵要素擠牙膏式的慢慢推出,這讓遊戲體驗大打折扣,一般遊戲都是早買早享受,但rise的體驗是先買先痛苦。總之我們都愛魔物獵人,而且我們都希望不要Now了!
Rise是營運的錯,遊戲內容少也是主因,但要玩爽速食rise是一個好選擇
@@anubeat8788 用速食比喻rise很貼切,但當初我為了吃這個速食,從上麵包、生菜、番茄、起司、肉排、醬料、下麵包,我硬是吃成西餐,飲料和薯條要另外買。我含淚覺得豪ㄘ。
@@TNThamster- 234都是居家菜,x兩代是燒肉放題,W是精緻的全餐,rise是速食,各有各的好玩特色
米飯的營運問題就是因為物語2造成的 你信不信三太子有把米飯的資源拿去物語2? (至少我絕對相信真有其事)
@@張大帥-h6z rise的開發組是XX的,有也不止於這樣
敢不敢把兩邊的優點摻在一起做成MONSTER HUNTER:瀨尿牛丸?
都好玩 破曉好玩 冰原好玩 但我主要都以ns為主(若是冰原能出在ns就好了) 因為工作遊玩只有些瑣碎時間 而ns可以利用這些時間 無場所限制的遊玩 攜帶方便 所以最後都以ns為主 反而冰原遊玩少 現在很多獵人若長時間沒遊玩就很難重新投入 我屬手殘型老獵人 不強 但就是想玩 所以大多以破曉為主
機體性能問題
世界各方面平均都很高,優秀的畫面、順暢的故事、以及對於遊戲背景細節的重視,如果是要推薦人去「認識魔物獵人系列」世界確實是很好的選擇!破曉雖然很多人噴,槽點也很多,但不得不說開始戰鬥後 我更喜歡破曉的戰鬥體驗,雖然翔蟲確實讓容錯率變太高 但打起來真的爽,一把武器有不同的流派延伸 還能隨時切換,熟了之後操作起來行雲流水,就是後面魁異濃度真的太臭了⋯_(´ཀ`
歡迎嘗試GU可以說是最正宗的魔物獵人,因為結合1~4的魔物大成😂光是喝藥水不能動就超刺激真的會跟開初號機的真嗣一樣不斷地吶喊著「快動、快動、動起來阿」
@@淡定陀螺 放心,我有玩 老臘入了👍
我覺得還是刷要有目標,如傀異能保底,我還有動力刷,每鎖一條技能要保底數量多一倍或多0.5倍而不是還在那邊離線存檔讀取看未來視
自己是比較喜歡破曉,魁異化也都是更新的那一個禮拜升到最高等,戰鬥體驗也很好,而且回歸的魔物大部分都是人氣怪,有千刃龍我就給過XD
但千刃的特色武器被閹割了 以前翻滾多次磨刀 裝彈 到破曉閹割閃避無敵禎才發動
我人很簡單 把W的畫質和世界觀 sb的戰鬥感 還有XX的勇氣三傑合在一起就行
我是無印臘入,只要你喜歡這IP,我們就是異父異母的兄弟
從P3接觸MH系列,喜歡world的高清,但不喜歡world 的武器設計,用礦石、骨系列作為主軸,反而弱化魔物的特徵及設計,說不好聽是設計偷懶,說好聽是寫實,看看rise鐮鼬龍的狩獵笛上的風車,隨每次揮舞還會旋轉,真的是有夠用心。不討厭world,只希望改進武器設計這點,那麼wild在我心中就是最佳之作了。
武器貼皮設計絕對是所有玩家靠北邊走的點
真正的老粉,都知道獵人本來就是,分兩個團隊在製作,其實就平行世界的概念,都忙著在各自喜歡的,團隊系列裡打龍,哪有時間在那邊跟你吵架對立😂
邊境獵人:這不是日常嗎?都很好玩啦!
我是覺得Rise問題很多。只能說拉出來是優秀遊戲,系列作的話,就剩戰鬥可取而已,也不用說不一定誰都愛武器同質化(都在反反反)。但動作交換倒真是不錯的設計。然後到外觀、生態、地圖都是各種退步,可能是卡普故意的吧。省成本順便看看重視哪方面才真正能吸引玩家。或是某機實在不太行。所以W重新吸引大量回鍋玩家我是滿高興的,我很希望再次能有以弱勝強的快感,而不是反了龍暈了控了倒地了麻了系統故意來給龍你操了打一波又倒地給你連一套。不然就是為了反制玩家機體亂跳亂飛或是糞怪(玩泥的東西)。最後說一說現在遊戲生態MH必然是值得支持的動作遊戲。但只有硬件夠力的平台才能體現出Mh系列所有的魅力。
最後一段合理,Wilds預告路上有超多小型魔物,我真希望之後能有肯亞動物大遷徙的那種感覺,而不是以前一個地圖上寥寥可數的幾隻小魔物
雖然贊同你大部分觀點,但W又何嘗不是按著怪在地上打...
僅僅只是製作團隊不是藤岡祖,生態並非P組擅長的🙃 (武技向/生態向的MH有所區別)
@@kobe081212 那是因為世界現在新手有了防衛套以及冰原有撤甲,還有各種友善新手的機制(合成與補彈藥),不然老實說世界要打怪算很難了,特別是黑龍,大部分人即使穿了畢業裝,也不能保證能贏。
因為壓根就不是同個團隊做的 一個團隊特別注重狩獵的爽感 一個比較注重生態世界不是吸引回鍋玩家 是吸引更多的新玩家
老獵人表示;什麼新芒亨都不如舊(意指,當年朋友們敍在M記玩PSP,是新代魔物都做不到的事,而且人大了,朋友們能敍的時間更少了)
童年回憶是無價的
合理,有的時候好玩的記憶不是遊戲本身,而是與朋友狩獵的快感
World的帶入感尤其是攻擊招式的打擊感我個人認為是歷代最好的 換到Rise就很難習慣 感覺就像是在空中瞎比劃一樣
从2g开始玩的铁粉,感觉world比较和我胃口 有贴近大自然狩猎魔物和探险的感觉. rise就比较梦幻和魔法般.
從3G開始每代都有買來認真玩(2G有買但沒有認真玩),Rise真的是戰鬥體驗最爽的,但MHW是讓我玩得最投入沈浸感最重的,地圖的豐富性、畫面的品質都是歷代之最,沒有哪個最好只有哪個最適合自己,希望下作能結合MHW、MHR各自優點再開發出跨時代的魔物獵人!
真正的鐵粉才不會管那麼多 玩爆就對了
身為邊境玩家很高興看到棘龍在rise回歸,但對我來說世界真的太神了
我剛好是邊境入坑的,斬味肉質全都看不懂的時候主線碰到棘龍,在那邊彈刀老半天XD
@@le11118 最強飛龍種,又硬又痛超痛苦
本身2dos入坑,被朋友稱為骨灰臘入一路走來真的看很多粉絲鬥爭坦白說我喜歡Rise多於World,因為我玩魔物一向就是為了狩獵的戰鬥體驗但我認為不論哪一派喜歡什麼點,其實都沒必要這樣對立卡表雖然幹了一堆莫名其妙的事,但整體系列的取向還是有集合各系列作優點不斷改進的,我想這也是魔物獵人能一路走那麼遠的理由順帶一提我蠻希望wilds把2dos的季節設定加強回歸的,感覺會很有趣,只是當初設計出來問題太多最後被棄用了
MHFZ:ㄟ不是,好歹提一下我吧?
突然發現片尾的畫面都很適合做wallpaper engine
有沒有人喜歡的是《魔物獵人邊境》的在這裡取暖😢
老獵人不是應該都要玩嗎XD最討厭的還是玩得正開心就要被別人酸,尤其從模糊獵人開始,玩哪一款都會有人酸,這風氣實在很煩
從第一代玩到現在,老實說,好玩最重要,從一開始自己玩,到現在跟朋友一起請假衝首日,只要是MH就玩爆!!!
分不分裂是不知道啦,個人是從2G開始各代一路玩到現在,老臘入管你出在哪邊主機,全都要。一直覺得卡表為了拓展新玩家,把整體難度逐漸降低了,如動作或技能的強化、掉落物機率變較高、提高生活的方便度等等。雖然為了有新市場這是正常的,但也因為這樣,玩家花在MH的時間都會相對以前少,當變成作業遊戲時,很快就膩然後封印了。
以後就沒有分平台了,pc都會出 還有mod也
以後都是全平台,就看那邊先出,而Mod被卡表認定違法了
崛起破曉打擊感是歷代最爽 打擊音效 卡肉感覺 細節很多
我就是P2開始玩的,只要是魔物獵人都好玩啦😂😅,出在哪就想辦法買,手遊例外沒有玩過
問個有趣的問題:如果世界出在NS 也就是世界的畫面表現就是NS的等級 但遊戲核心系統玩法依然是世界玩法而Rise出在PS4 也就是RISE畫面就是PS4甚至PS5等級 但遊戲核心系統依然是Rise玩法也就是我把主機性能的因素拿掉只問遊戲 那你會選哪個?
我觉得会有很多人选择PC😂但是我没有PS,所以一定是NS,但是我有PS的话都买😂
喜歡 world 多過 rise ,不過覺得 world ib 後期新增的怪物都太好動了,一隻怪物裡面裝三顆馬達,動個沒完沒了根本不像生物也希望 world 能多點龍以外的物種,來些蟲啊獸啊之類的
這裡是看日本的分別方式在於"世界觀的設定",日本人把X與XX視為本家系列就是在於並沒有脫離世界觀的設定,反而是邊境才是脫離原本世界觀設定的那個 事後更是被三太子定調為平行世界,就此被日本玩家奠定了邊境才是外傳的定位
身為PC玩家畫質的話我喜歡世界(操作介面沒有優化完全)操作的話我喜歡崛起(但畫質就...)
我也是在PC上兩款都有玩,個人偏愛世界但說真的其實崛起的畫質也沒有多差呀
每當吵起來的時候我就很想看到用世界的主角性能大戰崛起的多動症魔物
除非製作群是宮崎英高
5:40 不是沒有跳槽到3ds 而是當年還沒有推出3ds psv p3只能選擇psp上出
最嚴重的對立就是對輔助職的霸凌跟歧視,沒有之一。
輔助不管在哪個遊戲都是差不多待遇,忙得要死然後很容易被忽視
一個IP,各自表態,每次看到魔物獵人玩家在那邊互戰就覺得好笑
我的遊玩順序是崛起>世界>GU,加起來也4500小時左右,我不想花長遍大論去說哪個好,明明世界和崛起各有特色,一個注重生態和畫面上的表現,一個注重動作和快節奏,兩作我都很喜歡,沒甚麼好吵的,有這個時間還不如多打兩隻怪
某些W廚火氣比較大就是了 (笑)
對我來說這系列的特色跟醍醐味就是舊作那些不方便的硬派設計 新作鑒於方便而做的優化也不是不能接受 但起碼給個解釋
其實WORLD除了NPC不會幫手開炮之外另外不滿的地方就是素材的簡介被過於簡化了素材的描述一直都是用來探究世界觀的重要途徑之一但MHW簡化了是來到MHR從MHW跑過來的魔物的素材才補回較詳細的簡介
完全认同,以前每次挖到素材,都会仔细读一读内容,比如什么贯通天地的角啊,撕裂时空的刀刃,写得很详细,让人浮想联翩。到了世界就是从某某身上获取的素材,是制作武器的高等素材,简直无语😂
想當初接觸到MH就是從WII某天我叔叔拿了一片遊戲片回來 當時也不知道是甚麼遊戲還全日文也不知道配裝技能那些 就這樣穿著水獸裝瞎姬芭打(不要問為什麼是水獸裝 因為我只做得出來這裝備XD打到打贏海龍 當時真的玩得霧煞煞可是又超上頭再接觸到MH就是WORLD了 玩了1600小時 每天下班就是等跟朋友狩獵到爆肝 刷那該死的攻擊珠覺得最有趣的莫過看魔物地盤爭奪的畫面 真的很有臨場感近期大家回歸世界 我反而是接觸新的RISE 一玩真的停不下來翔蟲技跟很有趣的搭裝技能 讓我不斷嘗試新的玩法但就是魁異系統真的打到覺得....是還差幾場啊的感覺無論如何 這兩款都是我非常喜歡的MH作品
我以為現在MH只分兩派了 Now跟其他...
我在ps2年代就开始玩mh2了,不过玩了怪猎世界后,再玩rise就觉得太魔幻了😂 而且攻击方式太花里胡哨,就感觉偏离原本怪猎的味道。
有點故意區分PS跟任天堂上面的遊玩風格吧,反正要不要玩都是粉絲的事情
老粉居然不懂有分兩種風格?崛起不行可以等Wilds啊
X 未出時 又說x 太花里有哨 沒有味道
@@fivefly4716老實說我覺得XX的狩獵風格好好玩,武士道真的好好玩
一看就是沒玩過x的獵人
World 我為了他買了ps4 pro, 光是農聚魔就肝了500hrRise同樣為了他去買switch,一樣濃到現在500hr世界的畫質和優秀的沉浸感崛起的流暢狩獵各有特色,要我選的話當然是兩個都玩
從p3開始玩的老獵人了,雖然xx沒玩完😂World和Rise也是好作品啦!演出和生態在world爽快度和可玩性在RiseP3正式入坑mh,那時還是學生時代,得知3g要出在3ds便留錢買了(引誘朋友買3g足足等了半年😂先說說world吧3g是我玩最多的mh,也是我認為生態和魔物傳說在world 出來之前最棒的一代,到現在還是忘不了歌姬唱出月震那種表現出魔物生態的澎湃、煉黑龍把厄海染紅的絕望感,直到world出來,再一次把生態和演出拉高,由之前的生態影片爭奪地盤變成實際演出,地圖的互動性進化,禁忌魔物黑龍和煌黑的演出,真的使老獵人很感動(特別作為3g玩家看猛爆碎那演出我滿足到爆了至於rise那方面我xx玩不多,算是第一次體驗強化獵人的一代,蟲技、換書再加上有點過份的裝備技能配起上來一堆玩法。打起上來是很爽,把world 的座騎演化成騎狗方便到爆,最後還不要說龍人雙子比那人型恐暴龍好看得多。但rise還是有點遺憾之處,過於過份的技能快變成人虐魔物(狂化太過份啦),簡化太多的生態有點失落感,還有便那擠牙膏的更新真的超嘔最後希望新作wild可以吸收w和rise 2作的好處吧,粉絲內鬥還是幾白爛的事😂
這同時也是粉絲的陽謀。粉絲就分裂地罵,對遊戲製作要求越來越高,製作方也得滿足粉絲,造出更好的mh 回應社群。
RISE有點像4g以前的畫風+上XX的狩技 但又拔除掉了4g那種戰鬥風格 WORLD則是保留了4g過往的戰鬥風格 但又更寫實我自己認為兩個個有特色,但我自己是比較不喜歡那麼多變化,翔蟲的加入增加了很多派生動作等 戰鬥風格變很多,但相信也有很多人喜歡這個改動。
不喜欢翔虫你可以不用,一刀刀去砍照样可以
RISE優點 : 艾草跟艾草的團子
其實有一點個人覺得蠻好笑的,一堆人推world的理由永遠是更魔物真實啦風景更漂亮啦什麼的,推rise是說動作更華麗啦翔蟲技超好玩啦什麼的。但對老獵人來說:以上都是虛的,我只想快點打掉這隻魔物做裝備(冷漠臉.jpg)
非常的real, 非常的世俗主義🤣
@@ArjenPlay 世界玩到後來不管生態沈浸啥的直奔魔物,rise永遠是那幾招最強翔蟲技,一切只為了速刷魔物,稀有素材拿來吧你!
道理十分簡單,MH出在哪我就跟隨到哪很討厭那些每天挑起戰爭的索粉任粉,風格不同但是都是MH這個系列的,拜托了,互相尊重好嗎?
朋友多和有參加遊戲直播主的觀眾場時 16人集會所真的比較方便
當過金孫獵人再也回不去當緬北獵人,WORLD只會想到那死人蛇女ABO 新作出ABO龍窩絕對打爆她金孫獵人優點就是能帶龍人姊妹,不知道新作會不會也有金孫系統,有最好沒有就算了不要有ABO這種欠人打爆她素材NPC就好WORLD就人多才好玩,夭壽機制滿多好玩歸好玩,可是邊緣獵人表示眼神死
野團(怕爆)
其實也是連線環境的變動導致的,如果不講數字編號單純以遊戲內容來看,只要把MH分成主機板跟掌機板就好...早期這遊戲對新手很不友善所以玩家很少,而到了P版增加了社交屬性才讓這遊戲開始火爆甚至帶動了PSP的銷量但那時候卡普空搞錯方向,推出了MH3 主機板 下場就是.....(總之玩過的玩家應該很少,畢竟那個年代支持正版的玩家還是少數)而MH也從那之後只上掌機不上主機,期間卡普空也做過不少嘗試,也有把掌機版移植到主機上試試但都反響普普。不過隨著網路的發展,連線的方便性不斷提升卡普空在PS3製作快打旋風4時就有網路對戰功能但還不夠好,而PS4的連線方便性與其市占率才是讓卡普空認為可以回歸主機版MH嘗試的原因RISE則是在MHW開發後沒多久同步開發的,畢竟當時不知道MHW會不會被玩家接受,還是要預留一條安全牌。傳聞中RISE還因為世界賣太好於是重新開發總結就是現在連線太方便了,後續MH應該都不需要出在掌機版了,沒啥意義XD
World飛翔爪很機車,有時候勾左會飛到右,勾頭飛到中間Sunbreak鬼火鳥爛 後期打愧異怪還要浪費時間收集一點鬼火鳥,不然隨便一個小攻擊就帶走,還有好像是唯一沒有禁忌古龍的一代😅
p3都是沒有
看到Wilds的預告第一時間就是想回去玩World。就是給人那樣的感覺
從2nd出到哪玩到哪的玩家來看不錯不錯你各位繼續吵 越吵越有話題這遊戲就是這麼好玩😂
我的情況是...太刀在RISE就順道靠腰變著花樣在獵龍享受見招拆招的快感結果想說補前作還是用太刀然後變成白癡,在痛苦的遊戲體驗裡翻滾還找不到順手的替換武器就退了坑,近期比較有時間又找回來玩並轉職成了雙刀仔,現在打黑龍只能眼巴巴的看著太刀用GP爽爽打傷害而我只能小小刮個幾刀就要閃躲,而且不得不說,兩作雖然都有其各自的高山,但真正會讓人理智線燒斷是WORLD...到底是哪個人想著要把打投當成必要條件拉,重點是還要打破頭...還要兩次,然後大型怪的通病,龍車的判定超級奇怪,黑龍最大片的腹部在龍車時無判定,但是腳卻有?再來為什麼人物可以從黑龍的腳穿模出去,但就是穿不回來呢?
公佈荒野後獵人們不是回去的不是崛起,而是世界😂⋯⋯
過年先玩了World到黑龍還沒解,隔好長時間玩ps5MHR玩得很開心,兩個都好玩
MH出在哪,平台就買到哪
曾經在某討論區看到一個留言,說MHFO才是正統續作,看現在應該躲在一邊哭
翔蟲是很方便的設計 之前破曉破完後 重新玩世界 被擊飛的我 手上的動作 都是翔蟲受身 看到牆壁 都是瞄準上面發射...沒有翔蟲 慢慢爬 磨刀的時候 沒有狗可以騎 忽然好不習慣 單論戰鬥 我可能比較喜歡世界的操作 主要是老獵人對於太多新動作搞的混亂 能切換風格??根本沒換過 一個風格砍到結束
Rise很動作遊戲, 是很爽, world 畫面沒話說, 比較像傳統MH (除了飛翔爪很討厭之外), 重點是怪物MOD真的很好玩....doge, 作為老獵人我全都要. 希望海戰復刻不是有生之年系列....
哪個平台不重要,我只需要知道龍在哪裡
我就是不喜欢世界的类魔兽最终幻想的氛围,加血铁衣这种,猎人应该用走位技能来和怪物周旋,而不是设计一堆难躲的怪和吸血武器来拼血拼猎人撒治疗粉速度
我只有一個希望,那個桌遊的棋子能不能便宜一點,身為一個塗裝玩家真的很想要塗
貴古賤今是人性啊。只要年紀大比你大的,說起當兵,哪一個不是講到嘴角起泡。想當年想當年,但現實就是沒人想理,只有同梯才能聊
真貼切👍
從2g和p3開始玩的表示每作都喜歡,個人最愛4g這系列索索獵人歧視老任獵人(2g之後無正統之類的)老蠟入歧視世界入坑新獵人(你們被寵壞了,想當初我們還要買調和書、道具都有使用次數等等省略一萬字)世界獵人歧視崛起入坑的獵人(沉浸感、生態表現、畫質屌虐,雖然有些是事實但最後變成崛起就是垃圾等發言太多)但這也代表這系列族群很廣大也不算完全壞事啦我承認崛起是我玩這麼多款下來我最不滿意的魔物獵人,系統簡化過度反到把屬於魔物獵人的特色拔掉了新魔物雖然有趣但主題性太強很難在後續作品登場,破曉氣氛弄得太像隔壁棚噬神者少了魔物那種大自然的生態感而且重點是破曉超級推GP玩法的但我很討厭GP......大劍也GP不然傷害少一截是三小但依然有很多值得後續作品繼承的系統,期待魔物能更好
喜歡World也喜歡Sunbreak,但是不喜歡冰原IB除了World的一堆問題(光講幹話的NPC,狗也不吊的AIBO,拖時間的撿腳印)沒改外,還多了撞牆,軟肉和閃光抗性等一堆新問題我後來直接沒敢買Rise但Sunbreak也是好玩,畢竟NPC和故事感覺爽多了,而且蟲技和爪比起來也更好用不滿的就傀異化血太多,還有nerf了回避性能
World/冰原已經過千小時了,Rise玩了200多小時就玩不動了。Rise連DLC都沒有興趣買,沒有任何出冰原DLC時的期待和興奮。差別可能是World的持續更新內容、季節活動更豐富更吸引吧。World每一個季節的集會所裝飾真的很用心。
World的活動喜歡的人是真覺得不錯,但也被人笑稱擠牙膏😐
不過老實說挺推薦買sunbreak的,本體對我來說就是大型付費beta,就像買一瓶水,但只有瓶子(本體)沒有水(DLC),基本重點都是在G位那邊就是了
萌夯每一作都是神作。新片出的當下就是爽
Now除外
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業配飛人軟體確定沒問題?
@@文成-v8x都業配不知道幾個了 還每個影片都不一樣廠商
MH系列不是一開始就講生態沒錯,但不是P2開始的,而是dos(2代)
在dos就做出了很多世界觀的嘗試,包括季節、日夜、食物鏈,還有面向獵人的村莊建設、賞金系統等等,P2反而改掉了很多被詬病的系統,變得更面向「狩獵」而非「設定」
影片中的反例,古龍,設定上其實不是天災的化身,而是「神話や伝承に登場するような、神に近い存在」(MH4設定集)的傳說生物。
另外,在設定中,炎王龍可以一夜之間將一片廣大的沙漠化為煉獄,會造成極大危害,因此也不是沒有生態設定。
然後就是正傳外傳之別,雖然這在玩家群體中確實存在,實際上官方也有給出線索-龍頭:無印、dos、3tri、4、世界、wilds有對應數量的龍頭,而p2、p3、x、rise沒有,然而這實際上是因為MH有兩個開發組,一組注重玩法,一組注重動作,龍頭數只是世代的分別,不是單一部作品,而是在說這之後的作品統合了前個世代並加入新的變更,是新的世代,沒有正統續作之說(MH設定考究up たきえい的說法),不過這不影響玩家們爭論正統XD
藤岡組的特色這時候就開始浮出來了
@@dc_shikiDos的製作人田中剛的問題比較大,不過後來鋼龍閃光耐性軟化什麼的,證明了藤剛+德田組這邊真的他媽有病
@@OMGYOUARER8GHT 拜藤岡後來開發的梯形場景所賜,我對他的某些設計又愛又恨🤣
最可惜dos的季節系統 線上集合所季節時間和現實時間連結
我從dos版開始就希望還能有生態環境迴歸😂,沒想到太多人不喜歡
現在的遊戲越來越速食,MH系列也是一直隨著時代進步,以前我可以背出全部素材怎麼組合,真的在狩獵中把補品用光時還能知道地圖上哪邊可以找到原料來做合成,現在的速食環境很難再帶來相同體驗。
2G時我還不懂技能最大化的運用,但這種土法煉鋼的玩法讓我在單人挑戰2G獨角魔王成功時看著剩餘不多的限制時間當場大聲歡呼起來,當下真的非常興奮。這都是舊的魔物給我的寶貴回憶,所以看到WILD我反而跑回去玩XX懷舊XD
還真的有點懷念被黑猫偷調合書的日子😮
@@cabiwong4482 帶12結果1被偷XD
@@張文遠-j7x帶1234被偷1真的想死
@@cabiwong4482 黑貓偷還可以救, 霞龍偷就...
@@cabiwong4482你不說我真的忘了有調合書這東西😂
太好笑的一集 一代新人變舊人 唯一不變靠北人 金句! 滿分!
老蠟入:都很好玩。
對於這兩代不滿的都是後面那惡臭的濃濃機制,聚魔有趣,但掉等級太惡臭,傀異裝備也是很好玩,但傀異魔物也是惡臭到不行。
我懂,兩款我都是打完解禁就沒那個心情刷了
真的,製作組看起來就不滿自己設計的魔物被暴打,才弄出一堆莫名其妙的機制
都是一直在刷就不想玩
同意,像mhxx那種一款魔物打10次封頂其實感覺比較好,貌似是為了可玩時間才這樣搞😂
傀異的機制真的讓我對於rise的評價降低許多
其實我覺得只要稍微把斷句修改一下就可以避免很多爭議了
獵人機體很強的那幾代x xx rise sunbreak叫做「魔物·獵人」
初代二代三代四代world wild這種醍醐味滿滿的就叫做「魔物獵·人」
玩了world 後對Rise 最不滿的其實是找野團機制比world那麻煩了不只一星半點,真實感爽度什麼的其實各有其特色喇
那個真的不舒服😢
就不能接受的是集会所上限四个人
真的,比起畫面,在這方面先更感受到switch 的性能不足
如果那連線機制只用在NS就算了,移植到其他平台上還繼續沿用,5987
@@Hong2023H上限四人其實有背景故事設定😂
只玩過世界就在那邊說自己很懂魔物的真的是不夠格,真粉絲當然是全系列至霸!!
真正的獵人才不會戰主機
確實
真粉絲管你出在哪個平台
都無腦買😂
@@張大帥-h6z錯 真正的獵人最愛戰平台 然後還是乖乖買😏
沒記錯的話是因為卡普空有分兩隊研發,輪流出,所以風格才差別巨大,但我覺得還是寫實風格更有成就感,由當初第一次自己過大怪鳥到組團在world打黑龍,那成就感真的比cross、rise強多了
其實各取所需啦
World就是生態和代入感做得很好,
Rise就是戰鬥系統真的很好玩很豐富
作為一個喜歡和魔物打架的老獵人,
我在拓荒時期也是很喜歡在那個世界裏探索,
但在探索後我就滿少再玩
反而sunbreak後期真的還滿好玩的
傀異化很農甚麼的我也沒太在意,反而我就是喜歡找魔物泡茶
但那個聯機找野團的機制真的比起world落後太多啦
都不要吵架
有一個雙方都愛的改動一定是
喝水不用再站著舉手😂
可是這樣容易胃食道逆流😅
以獵人「生態」來說,不夠真實🤣
強走藥被灌水稀釋🤪
只有主機廚才會區分自己是哪一派的
從跳巢任天堂後就不停黑😂回PS後一直捧
真正喜歡MH的玩家都喜歡
當年設備不到位
過了幾年到位了
可以享受最高畫質的world
這也是原因之一
我認為不管怎麼對立,只要談到鬧就會瞬間全部站在同一邊ww
太中肯了
我的話:好好玩,玩爆,新老獵人?在我眼裡不存在
不管怎樣,有MH水管主敢碰觸這話題,我就覺得值得給讚了。
這麼多年了,我都記得當年3G宣布時,有讀者給我留言說老卡背叛了他,所以他要退出獵人界了,這麼一回事。
也沒什麼碰不碰的主題,單純娛樂大眾的影片文案而已
我玩過mh也好幾個版本了 不管是哪個版本 都有讓我喜愛 也有讓我難受的地方 說真的 不管是怪強人弱的大自然體驗 或者是人強怪弱的爽快體驗 這些都很棒的 只要他動作流暢 只要她不要有次元刀判定 我都能接受 不管是 世界的生態系統 領地爭奪 食物鏈 不管是崛起的武器系統派生的新動作 貓狗的狩獵輔助 這些通通都很棒的 我很期待有一天可以把前面版本的特殊系統整合起來的一天 在怎麼說 都是同個世界不同區域的公會 技術互通一下 沒問題的吧 想想看 抓魔物頭撞牆 弱化肉質 然後其他人接上翔蟲派生的武器攻擊多棒啊
撒尿牛丸的概念嗎😂
可以像紅藍書一樣切換輔助系統 或者是在裝備鄉上選擇輔助裝備的選取
不管怎樣 都喜歡就對了 我管粉絲喜不喜歡 不想被牽著走的感覺 你不喜歡幹嘛也要我不喜歡😂 阿揚聲音還是好好聽 拜託多多出關於MH的影片❤
我可算老獵人
從第一隻mH已經玩
第一隻,什至自然整理物品都無
到現在太多系統要自動化
從mhw 開始算最大改變
我都很喜歡玩新版
但也很懷念舊版的過區,企定食藥。調合失敗既情懷。
但各有各好,但新舊都好肯定係我最鍾意嘅遊戲❤
假玩家:一定要分平台、代數、內容正統性、難度、特色,不分個高下死不暝眼,必要時連價格跟人格都能戰
真正的玩家:遊戲 就是 遊戲
從無印拿只有太刀外型的大劍一刀一刀砍上來,結果現在太刀出了自己的武器系統,能反擊能迴避能對空還能飛天,感覺到時代跟獵人的武藝在進步😂
那可是進步太大了,看看那飛船,或是破曉號,現在已經是蒸汽時代了😏
你說的那把 是天上天下無雙刀嗎😅
@@白也-j2l 我記得有好幾把都是太刀的外型,剛玩的時候超不習慣,怎麼那麼笨重😂
MH2開始追到MHR的:
我覺得MHR和MHW都好玩
MHW以生態和畫質為主的作品 以魔物為主題
MHR是以爽快度和技能為主 以獵人為主題
最開心是4G 因為魔物的參戰數量也是最多的(雖然我亞種都算進去)
如果MHW的以魔物為主題 4G的魔物的參戰數量就好了(希望有生之年會有)
想問 02:08 開始的那個背景bgm是出自那呢? 聽著好耳熟但又想不起啊, 感覺可以解決我的失眠呢
MHXX 酒場的BGM
@@ArjenPlay 呀!!終於找到了 怪不之得這麼耳熟, 想起那時為了安撫每次打超特殊後 又3貓的心情才設了這BGM呢。
一開始還以為是楓谷呢
我對mhr不滿的最大原因是裝備砍半導致內容太少,mhr明明有39頭大型魔物
肝就算了,哪代沒肝過?
當年為了挖1個燕雀石就要一兩個小時
現在燕雀石卻濫大街😂
以前台灣代理的邊境還特別開一張素材加倍地圖讓你挖;然後記得很久前還有十字稿的設定。
你讓我想起當年想弄斬破刀時為了那該死的燕雀石不停奔波的愉(痛)快(苦)回憶😂
世界之前都要鎬和捕蟲網
@@lkybhkdsf 當時一直帶著10個鎬去火山敲燕雀石, 然後回到家農場敲完又出門無限loop, 要冰結晶就去雪山敲w
我喜歡world 原因古龍的大招都超震撼,特別冥赤龍和黑龍第一次見只有一句WTF,相反rise就需要知道是大招但總有一種少了甚麼的感覺(不排除都要飛僕和可以站住看分別)
同上
Frontier 都把魔物做壞超變態才要加強獵人技能,但就是沒有把武器長度設定延續在其他版本,就只移植了變態魔物到XX。
不然第一代跟朋友一起玩爆彈落穴就很好
,人與人之間的樂趣在網連找不到。world 最少強把這少部分回歸起點一陣子,不過當裝備做壞就知道遊戲要結束了。地圖精細度也很高,當初還想著被魔物追著的設計,結果魔物依然不懂找獵人
其實網路上是有個很知名的陰謀論,那就是當時卡普空跟索尼鬧不合,據傳當時卡普空因為資金問題想要跟索尼借錢,但索尼不但不借還落井下石,讓卡普空憤而轉向任天堂借錢,而任天堂也答應了,作為報答,把原本要推出在PS3上的魔物獵人3移植到WII主機上,但WII主機性能遠低於PS3,為了迎合主機性能,大量刪減魔物甚至是武器數量,而3rd強化版則因為跟索尼不合而取消,之後索尼推出了當時最高規格的掌上主機PSV,很多獵人都期盼著可以在PSV上玩到魔物獵人,但卡普空卻在3DS推出了魔物獵人3G,而索尼似乎為了擺脫魔物獵人的陰影,在PSV推出大量的共鬥遊戲,像是嗜神者、討鬼傳、闇魂獻祭、紅蓮之王等等,但成效都沒有很好,直到世界的出現...
也不算是陰謀論,就是卡婊談不對價格就換主啊,當年的mhp2g就是神作,有新作mh銷量肯定好
PSV只要出一款MH4或是XX 結局絕對不一樣
老卡很簡單,哪邊錢多就跟那邊
老卡跟索尼之前就已經因為惡靈古堡3帶跟外傳的代數問題跟索尼鬧得很不愉快(你認為吉兒逃亡記跟聖女密碼哪個才是真惡靈3?)
MH3事件這只是壓垮駱駝的稻草而已
这个我确实听过,所以有人说你们这些world的玩家要感谢任天堂,不然魔物IP早就没了。😂
說實話如果按內容量其實World跟Rise都是差不多的 甚至Sunbreak的東西是比Iceborne多
看過有人統計 真的有區別的防具外觀 Rise + Sunbreak 有93套獨立模型的套裝 而World + Iceborne 有102套獨立外觀(部分α跟β的關係只是單純的換色)
基本上只是相差了9套防具
而武器獨模基本上 Sunbreak 每把武器都比 Iceborne 多出了一倍左右
而怪的方面 應該有很多地方都有講 但也提一嘴 不算換皮的話 Iceborne 目前所有怪就有48隻而 sunbreak 有53隻
不過為什麼很多人都覺得Iceborne的內容比Sunbreak多 主要應該是表現形式不同吧 World跟Iceborne將這些獎勵的形式放在活動任務跟限時任務裡
而Sunbreak直接在一開始就全給你看了(塞在NPC給的報酬裡) 然後活動任務只有部分是給外觀 而大部分都只是給貼圖
而且還有與粉絲的互動也不一樣 記得 World 最開始有武器設計大賽 最後會把冠軍的設計放到遊戲裡 到Iceborne也有一次 而rise跟sunbreak沒有舉辦過這種
個人覺得蠻可惜的 Rise到Sunbreak其實在魔物身上做了不少好的改動(亞種跟原種有更大的動作設計區別還有將更多不同種的魔物骨骼翻新到遊戲裡 兩棲種 甲殼種 鋏角種)
希望下Wilds在兩部獻祭了一定程度上的內容個吸收一些優點後能給我們玩家更加完整且有趣的魔物吧 無論在生態上 還是魔物設計上 亦或者武器動作的設計
不過說實話 魔物跟武器的改動以往都是光頭帶領來做 藤崗帶領的都只負責創新 同時也遺留了一些問題 3代就已經開始這樣了🤔
總結:一切都是卡表的陰謀
從2G入坑(1有買但沒有認真玩),會成迷在2G是有朋友一起打,後來各自忙碌直到世界出在電腦版,又回來玩。還記得一開始不會見切都是用飛撲在躲招,後來接冰原看的崛起的預告片「操龍術?」我直接聯想到龍機兵,做為一個獵人我沒辦法接受,於是專職變成騎手,現在有時間還是會回新大陸幫幫救援或者看看聚魔的老朋友
不管哪一作,有朋友一起玩的絕對是最好玩的作品
World的遊戲體驗比較像線上遊戲,我對world的熱愛很多部分來自製作與營運的完美配合,2018-2022的每次活動更新,那種期待感,是這作品的點睛之筆,除了飛翔抓軟化肉質,其他都很好(不包含煉金婆婆
Rise的體驗比較像XX,整體也好玩好作品,蟲技非常有趣玩法比world多樣,但是!營運模式是真的差,很多關鍵要素擠牙膏式的慢慢推出,這讓遊戲體驗大打折扣,一般遊戲都是早買早享受,但rise的體驗是先買先痛苦。
總之我們都愛魔物獵人,而且我們都希望不要Now了!
Rise是營運的錯,遊戲內容少也是主因,但要玩爽速食rise是一個好選擇
@@anubeat8788 用速食比喻rise很貼切,但當初我為了吃這個速食,從上麵包、生菜、番茄、起司、肉排、醬料、下麵包,我硬是吃成西餐,飲料和薯條要另外買。我含淚覺得豪ㄘ。
@@TNThamster- 234都是居家菜,x兩代是燒肉放題,W是精緻的全餐,rise是速食,各有各的好玩特色
米飯的營運問題就是因為物語2造成的 你信不信三太子有把米飯的資源拿去物語2? (至少我絕對相信真有其事)
@@張大帥-h6z rise的開發組是XX的,有也不止於這樣
敢不敢把兩邊的優點摻在一起做成MONSTER HUNTER:瀨尿牛丸?
都好玩 破曉好玩 冰原好玩 但我主要都以ns為主(若是冰原能出在ns就好了) 因為工作遊玩只有些瑣碎時間 而ns可以利用這些時間 無場所限制的遊玩 攜帶方便 所以最後都以ns為主 反而冰原遊玩少 現在很多獵人若長時間沒遊玩就很難重新投入 我屬手殘型老獵人 不強 但就是想玩 所以大多以破曉為主
機體性能問題
世界各方面平均都很高,優秀的畫面、順暢的故事、以及對於遊戲背景細節的重視,如果是要推薦人去「認識魔物獵人系列」世界確實是很好的選擇!
破曉雖然很多人噴,槽點也很多,但不得不說開始戰鬥後 我更喜歡破曉的戰鬥體驗,雖然翔蟲確實讓容錯率變太高 但打起來真的爽,一把武器有不同的流派延伸 還能隨時切換,熟了之後操作起來行雲流水,就是後面魁異濃度真的太臭了⋯_(´ཀ`
歡迎嘗試GU可以說是最正宗的魔物獵人,因為結合1~4的魔物大成😂
光是喝藥水不能動就超刺激
真的會跟開初號機的真嗣一樣不斷地吶喊著「快動、快動、動起來阿」
@@淡定陀螺 放心,我有玩 老臘入了👍
我覺得還是刷要有目標,如傀異能保底,我還有動力刷,每鎖一條技能要保底數量多一倍或多0.5倍
而不是還在那邊離線存檔讀取看未來視
自己是比較喜歡破曉,魁異化也都是更新的那一個禮拜升到最高等,戰鬥體驗也很好,而且回歸的魔物大部分都是人氣怪,有千刃龍我就給過XD
但千刃的特色武器被閹割了 以前翻滾多次磨刀 裝彈 到破曉閹割閃避無敵禎才發動
我人很簡單 把W的畫質和世界觀 sb的戰鬥感 還有XX的勇氣三傑合在一起就行
我是無印臘入,只要你喜歡這IP,我們就是異父異母的兄弟
從P3接觸MH系列,
喜歡world的高清,
但不喜歡world 的武器設計,
用礦石、骨系列作為主軸,反而弱化魔物的特徵及設計,
說不好聽是設計偷懶,
說好聽是寫實,
看看rise鐮鼬龍的狩獵笛上的風車,隨每次揮舞還會旋轉,真的是有夠用心。
不討厭world,只希望改進武器設計這點,那麼wild在我心中就是最佳之作了。
武器貼皮設計絕對是所有玩家靠北邊走的點
真正的老粉,都知道獵人本來就是,分兩個團隊在製作,其實就平行世界的概念,都忙著在各自喜歡的,團隊系列裡打龍,哪有時間在那邊跟你吵架對立😂
邊境獵人:這不是日常嗎?都很好玩啦!
我是覺得Rise問題很多。
只能說拉出來是優秀遊戲,系列作的話,就剩戰鬥可取而已,也不用說不一定誰都愛武器同質化(都在反反反)。但動作交換倒真是不錯的設計。
然後到外觀、生態、地圖都是各種退步,可能是卡普故意的吧。省成本順便看看重視哪方面才真正能吸引玩家。或是某機實在不太行。
所以W重新吸引大量回鍋玩家我是滿高興的,我很希望再次能有以弱勝強的快感,而不是反了龍暈了控了倒地了麻了系統故意來給龍你操了打一波又倒地給你連一套。不然就是為了反制玩家機體亂跳亂飛或是糞怪(玩泥的東西)。
最後說一說現在遊戲生態MH必然是值得支持的動作遊戲。但只有硬件夠力的平台才能體現出Mh系列所有的魅力。
最後一段合理,Wilds預告路上有超多小型魔物,我真希望之後能有肯亞動物大遷徙的那種感覺,而不是以前一個地圖上寥寥可數的幾隻小魔物
雖然贊同你大部分觀點,但W又何嘗不是按著怪在地上打...
僅僅只是製作團隊不是藤岡祖,生態並非P組擅長的🙃 (武技向/生態向的MH有所區別)
@@kobe081212 那是因為世界現在新手有了防衛套以及冰原有撤甲,還有各種友善新手的機制(合成與補彈藥),不然老實說世界要打怪算很難了,特別是黑龍,大部分人即使穿了畢業裝,也不能保證能贏。
因為壓根就不是同個團隊做的 一個團隊特別注重狩獵的爽感 一個比較注重生態
世界不是吸引回鍋玩家 是吸引更多的新玩家
老獵人表示;
什麼新芒亨都不如舊
(意指,當年朋友們敍在M記玩PSP,
是新代魔物都做不到的事,
而且人大了,朋友們能敍的時間更少了)
童年回憶是無價的
合理,有的時候好玩的記憶不是遊戲本身,而是與朋友狩獵的快感
World的帶入感尤其是攻擊招式的打擊感我個人認為是歷代最好的 換到Rise就很難習慣 感覺就像是在空中瞎比劃一樣
从2g开始玩的铁粉,感觉world比较和我胃口 有贴近大自然狩猎魔物和探险的感觉. rise就比较梦幻和魔法般.
從3G開始每代都有買來認真玩(2G有買但沒有認真玩),
Rise真的是戰鬥體驗最爽的,
但MHW是讓我玩得最投入沈浸感最重的,
地圖的豐富性、畫面的品質都是歷代之最,
沒有哪個最好只有哪個最適合自己,
希望下作能結合MHW、MHR各自優點再開發出跨時代的魔物獵人!
真正的鐵粉才不會管那麼多 玩爆就對了
身為邊境玩家很高興看到棘龍在rise回歸,但對我來說世界真的太神了
我剛好是邊境入坑的,斬味肉質全都看不懂的時候主線碰到棘龍,在那邊彈刀老半天XD
@@le11118 最強飛龍種,又硬又痛超痛苦
本身2dos入坑,被朋友稱為骨灰臘入
一路走來真的看很多粉絲鬥爭
坦白說我喜歡Rise多於World,因為我玩魔物一向就是為了狩獵的戰鬥體驗
但我認為不論哪一派喜歡什麼點,其實都沒必要這樣對立
卡表雖然幹了一堆莫名其妙的事,但整體系列的取向還是有集合各系列作優點不斷改進的,我想這也是魔物獵人能一路走那麼遠的理由
順帶一提我蠻希望wilds把2dos的季節設定加強回歸的,感覺會很有趣,只是當初設計出來問題太多最後被棄用了
MHFZ:ㄟ不是,好歹提一下我吧?
突然發現片尾的畫面都很適合做wallpaper engine
有沒有人喜歡的是《魔物獵人邊境》的在這裡取暖😢
老獵人不是應該都要玩嗎XD
最討厭的還是玩得正開心就要被別人酸,尤其從模糊獵人開始,玩哪一款都會有人酸,這風氣實在很煩
從第一代玩到現在,老實說,好玩最重要,從一開始自己玩,到現在跟朋友一起請假衝首日,只要是MH就玩爆!!!
分不分裂是不知道啦,個人是從2G開始各代一路玩到現在,老臘入管你出在哪邊主機,全都要。
一直覺得卡表為了拓展新玩家,把整體難度逐漸降低了,如動作或技能的強化、掉落物機率變較高、提高生活的方便度等等。
雖然為了有新市場這是正常的,但也因為這樣,玩家花在MH的時間都會相對以前少,當變成作業遊戲時,很快就膩然後封印了。
以後就沒有分平台了,pc都會出 還有mod也
以後都是全平台,就看那邊先出,而Mod被卡表認定違法了
崛起破曉打擊感是歷代最爽 打擊音效 卡肉感覺 細節很多
我就是P2開始玩的,只要是魔物獵人都好玩啦😂😅,出在哪就想辦法買,手遊例外沒有玩過
問個有趣的問題:
如果世界出在NS 也就是世界的畫面表現就是NS的等級 但遊戲核心系統玩法依然是世界玩法
而Rise出在PS4 也就是RISE畫面就是PS4甚至PS5等級 但遊戲核心系統依然是Rise玩法
也就是我把主機性能的因素拿掉只問遊戲 那你會選哪個?
我觉得会有很多人选择PC😂
但是我没有PS,所以一定是NS,但是我有PS的话都买😂
喜歡 world 多過 rise ,不過覺得 world ib 後期新增的怪物都太好動了,一隻怪物裡面裝三顆馬達,動個沒完沒了根本不像生物
也希望 world 能多點龍以外的物種,來些蟲啊獸啊之類的
這裡是看日本的分別方式在於"世界觀的設定",日本人把X與XX視為本家系列就是在於並沒有脫離世界觀的設定,反而是邊境才是脫離原本世界觀設定的那個
事後更是被三太子定調為平行世界,就此被日本玩家奠定了邊境才是外傳的定位
身為PC玩家
畫質的話我喜歡世界(操作介面沒有優化完全)
操作的話我喜歡崛起(但畫質就...)
我也是在PC上兩款都有玩,個人偏愛世界
但說真的其實崛起的畫質也沒有多差呀
每當吵起來的時候我就很想看到用世界的主角性能大戰崛起的多動症魔物
除非製作群是宮崎英高
5:40 不是沒有跳槽到3ds 而是當年還沒有推出3ds psv p3只能選擇psp上出
最嚴重的對立就是對輔助職的霸凌跟歧視,沒有之一。
輔助不管在哪個遊戲都是差不多待遇,忙得要死然後很容易被忽視
一個IP,各自表態,每次看到魔物獵人玩家在那邊互戰就覺得好笑
我的遊玩順序是崛起>世界>GU,加起來也4500小時左右,我不想花長遍大論去說哪個好,明明世界和崛起各有特色,一個注重生態和畫面上的表現,一個注重動作和快節奏,兩作我都很喜歡,沒甚麼好吵的,有這個時間還不如多打兩隻怪
某些W廚火氣比較大就是了 (笑)
對我來說這系列的特色跟醍醐味就是舊作那些不方便的硬派設計 新作鑒於方便而做的優化也不是不能接受 但起碼給個解釋
其實WORLD除了NPC不會幫手開炮之外
另外不滿的地方就是素材的簡介被過於簡化了
素材的描述一直都是用來探究世界觀的重要途徑之一但MHW簡化了
是來到MHR從MHW跑過來的魔物的素材才補回較詳細的簡介
完全认同,以前每次挖到素材,都会仔细读一读内容,比如什么贯通天地的角啊,撕裂时空的刀刃,写得很详细,让人浮想联翩。到了世界就是从某某身上获取的素材,是制作武器的高等素材,简直无语😂
想當初接觸到MH就是從WII
某天我叔叔拿了一片遊戲片回來 當時也不知道是甚麼遊戲還全日文
也不知道配裝技能那些 就這樣穿著水獸裝瞎姬芭打(不要問為什麼是水獸裝 因為我只做得出來這裝備XD
打到打贏海龍 當時真的玩得霧煞煞可是又超上頭
再接觸到MH就是WORLD了 玩了1600小時 每天下班就是等跟朋友狩獵到爆肝 刷那該死的攻擊珠
覺得最有趣的莫過看魔物地盤爭奪的畫面 真的很有臨場感
近期大家回歸世界 我反而是接觸新的RISE 一玩真的停不下來
翔蟲技跟很有趣的搭裝技能 讓我不斷嘗試新的玩法
但就是魁異系統真的打到覺得....是還差幾場啊的感覺
無論如何 這兩款都是我非常喜歡的MH作品
我以為現在MH只分兩派了 Now跟其他...
我在ps2年代就开始玩mh2了,不过玩了怪猎世界后,再玩rise就觉得太魔幻了😂 而且攻击方式太花里胡哨,就感觉偏离原本怪猎的味道。
有點故意區分PS跟任天堂上面的遊玩風格吧,反正要不要玩都是粉絲的事情
老粉居然不懂有分兩種風格?崛起不行可以等Wilds啊
X 未出時 又說x 太花里有哨 沒有味道
@@fivefly4716老實說我覺得XX的狩獵風格好好玩,武士道真的好好玩
一看就是沒玩過x的獵人
World 我為了他買了ps4 pro, 光是農聚魔就肝了500hr
Rise同樣為了他去買switch,一樣濃到現在500hr
世界的畫質和優秀的沉浸感
崛起的流暢狩獵
各有特色,要我選的話當然是兩個都玩
從p3開始玩的老獵人了,雖然xx沒玩完😂
World和Rise也是好作品啦!
演出和生態在world
爽快度和可玩性在Rise
P3正式入坑mh,那時還是學生時代,得知3g要出在3ds便留錢買了(引誘朋友買3g足足等了半年😂
先說說world吧
3g是我玩最多的mh,也是我認為生態和魔物傳說在world 出來之前最棒的一代,到現在還是忘不了歌姬唱出月震那種表現出魔物生態的澎湃、煉黑龍把厄海染紅的絕望感,直到world出來,再一次把生態和演出拉高,由之前的生態影片爭奪地盤變成實際演出,地圖的互動性進化,禁忌魔物黑龍和煌黑的演出,真的使老獵人很感動(特別作為3g玩家看猛爆碎那演出我滿足到爆了
至於rise那方面
我xx玩不多,算是第一次體驗強化獵人的一代,蟲技、換書再加上有點過份的裝備技能配起上來一堆玩法。打起上來是很爽,把world 的座騎演化成騎狗方便到爆,最後還不要說龍人雙子比那人型恐暴龍好看得多。
但rise還是有點遺憾之處,過於過份的技能快變成人虐魔物(狂化太過份啦),簡化太多的生態有點失落感,還有便那擠牙膏的更新真的超嘔
最後希望新作wild可以吸收w和rise 2作的好處吧,粉絲內鬥還是幾白爛的事😂
這同時也是粉絲的陽謀。粉絲就分裂地罵,對遊戲製作要求越來越高,製作方也得滿足粉絲,造出更好的mh 回應社群。
RISE有點像4g以前的畫風+上XX的狩技 但又拔除掉了4g那種戰鬥風格
WORLD則是保留了4g過往的戰鬥風格 但又更寫實
我自己認為兩個個有特色,但我自己是比較不喜歡那麼多變化,翔蟲的加入增加了很多派生動作等 戰鬥風格變很多,但相信也有很多人喜歡這個改動。
不喜欢翔虫你可以不用,一刀刀去砍照样可以
RISE優點 : 艾草跟艾草的團子
其實有一點個人覺得蠻好笑的,一堆人推world的理由永遠是更魔物真實啦風景更漂亮啦什麼的,推rise是說動作更華麗啦翔蟲技超好玩啦什麼的。
但對老獵人來說:以上都是虛的,我只想快點打掉這隻魔物做裝備(冷漠臉.jpg)
非常的real, 非常的世俗主義🤣
@@ArjenPlay 世界玩到後來不管生態沈浸啥的直奔魔物,rise永遠是那幾招最強翔蟲技,一切只為了速刷魔物,稀有素材拿來吧你!
道理十分簡單,MH出在哪我就跟隨到哪
很討厭那些每天挑起戰爭的索粉任粉,風格不同但是都是MH這個系列的,拜托了,互相尊重好嗎?
朋友多和有參加遊戲直播主的觀眾場時 16人集會所真的比較方便
當過金孫獵人再也回不去當緬北獵人,WORLD只會想到那死人蛇女ABO 新作出ABO龍窩絕對打爆她
金孫獵人優點就是能帶龍人姊妹,不知道新作會不會也有金孫系統,有最好沒有就算了不要有ABO這種欠人打爆她素材NPC就好
WORLD就人多才好玩,夭壽機制滿多好玩歸好玩,可是邊緣獵人表示眼神死
野團(怕爆)
其實也是連線環境的變動導致的,如果不講數字編號單純以遊戲內容來看,只要把MH分成主機板跟掌機板就好...
早期這遊戲對新手很不友善所以玩家很少,而到了P版增加了社交屬性才讓這遊戲開始火爆甚至帶動了PSP的銷量
但那時候卡普空搞錯方向,推出了MH3 主機板 下場就是.....(總之玩過的玩家應該很少,畢竟那個年代支持正版的玩家還是少數)
而MH也從那之後只上掌機不上主機,期間卡普空也做過不少嘗試,也有把掌機版移植到主機上試試但都反響普普。
不過隨著網路的發展,連線的方便性不斷提升
卡普空在PS3製作快打旋風4時就有網路對戰功能但還不夠好,而PS4的連線方便性與其市占率才是讓卡普空認為可以回歸主機版MH嘗試的原因
RISE則是在MHW開發後沒多久同步開發的,畢竟當時不知道MHW會不會被玩家接受,還是要預留一條安全牌。傳聞中RISE還因為世界賣太好於是重新開發
總結就是現在連線太方便了,後續MH應該都不需要出在掌機版了,沒啥意義XD
World飛翔爪很機車,有時候勾左會飛到右,勾頭飛到中間
Sunbreak鬼火鳥爛 後期打愧異怪還要浪費時間收集一點鬼火鳥,不然隨便一個小攻擊就帶走,還有好像是唯一沒有禁忌古龍的一代😅
p3都是沒有
看到Wilds的預告第一時間就是想回去玩World。就是給人那樣的感覺
從2nd出到哪玩到哪的玩家來看
不錯不錯你各位繼續吵
越吵越有話題
這遊戲就是這麼好玩😂
我的情況是...太刀在RISE就順道靠腰變著花樣在獵龍享受見招拆招的快感結果想說補前作還是用太刀然後變成白癡,在痛苦的遊戲體驗裡翻滾還找不到順手的替換武器就退了坑,近期比較有時間又找回來玩並轉職成了雙刀仔,現在打黑龍只能眼巴巴的看著太刀用GP爽爽打傷害而我只能小小刮個幾刀就要閃躲,而且不得不說,兩作雖然都有其各自的高山,但真正會讓人理智線燒斷是WORLD...到底是哪個人想著要把打投當成必要條件拉,重點是還要打破頭...還要兩次,然後大型怪的通病,龍車的判定超級奇怪,黑龍最大片的腹部在龍車時無判定,但是腳卻有?再來為什麼人物可以從黑龍的腳穿模出去,但就是穿不回來呢?
公佈荒野後獵人們不是回去的不是崛起,而是世界😂⋯⋯
過年先玩了World到黑龍還沒解,隔好長時間玩ps5MHR玩得很開心,兩個都好玩
MH出在哪,平台就買到哪
曾經在某討論區看到一個留言,說MHFO才是正統續作,看現在應該躲在一邊哭
翔蟲是很方便的設計 之前破曉破完後 重新玩世界 被擊飛的我 手上的動作 都是翔蟲受身 看到牆壁 都是瞄準上面發射...沒有翔蟲 慢慢爬 磨刀的時候 沒有狗可以騎 忽然好不習慣 單論戰鬥 我可能比較喜歡世界的操作 主要是老獵人對於太多新動作搞的混亂 能切換風格??根本沒換過 一個風格砍到結束
Rise很動作遊戲, 是很爽, world 畫面沒話說, 比較像傳統MH (除了飛翔爪很討厭之外), 重點是怪物MOD真的很好玩....doge, 作為老獵人我全都要. 希望海戰復刻不是有生之年系列....
哪個平台不重要,我只需要知道龍在哪裡
我就是不喜欢世界的类魔兽最终幻想的氛围,加血铁衣这种,猎人应该用走位技能来和怪物周旋,而不是设计一堆难躲的怪和吸血武器来拼血拼猎人撒治疗粉速度
我只有一個希望,那個桌遊的棋子能不能便宜一點,身為一個塗裝玩家真的很想要塗
貴古賤今是人性啊。
只要年紀大比你大的,說起當兵,哪一個不是講到嘴角起泡。想當年想當年,但現實就是沒人想理,只有同梯才能聊
真貼切👍
從2g和p3開始玩的表示每作都喜歡,個人最愛4g
這系列索索獵人歧視老任獵人(2g之後無正統之類的)
老蠟入歧視世界入坑新獵人(你們被寵壞了,想當初我們還要買調和書、道具都有使用次數等等省略一萬字)
世界獵人歧視崛起入坑的獵人(沉浸感、生態表現、畫質屌虐,雖然有些是事實但最後變成崛起就是垃圾等發言太多)
但這也代表這系列族群很廣大也不算完全壞事啦
我承認崛起是我玩這麼多款下來我最不滿意的魔物獵人,系統簡化過度反到把屬於魔物獵人的特色拔掉了
新魔物雖然有趣但主題性太強很難在後續作品登場,破曉氣氛弄得太像隔壁棚噬神者少了魔物那種大自然的生態感
而且重點是破曉超級推GP玩法的但我很討厭GP......大劍也GP不然傷害少一截是三小
但依然有很多值得後續作品繼承的系統,期待魔物能更好
喜歡World也喜歡Sunbreak,但是不喜歡冰原
IB除了World的一堆問題(光講幹話的NPC,狗也不吊的AIBO,拖時間的撿腳印)沒改外,還多了撞牆,軟肉和閃光抗性等一堆新問題
我後來直接沒敢買Rise
但Sunbreak也是好玩,畢竟NPC和故事感覺爽多了,而且蟲技和爪比起來也更好用
不滿的就傀異化血太多,還有nerf了回避性能
World/冰原已經過千小時了,Rise玩了200多小時就玩不動了。Rise連DLC都沒有興趣買,沒有任何出冰原DLC時的期待和興奮。差別可能是World的持續更新內容、季節活動更豐富更吸引吧。World每一個季節的集會所裝飾真的很用心。
World的活動喜歡的人是真覺得不錯,但也被人笑稱擠牙膏😐
不過老實說挺推薦買sunbreak的,本體對我來說就是大型付費beta,就像買一瓶水,但只有瓶子(本體)沒有水(DLC),基本重點都是在G位那邊就是了
萌夯每一作都是神作。新片出的當下就是爽
Now除外