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考えること多くて難しいのはあります、少しでもやりやすく!この知識はマイルチャンミの時に特に役立ちます!(今は査定あるからスタミナも踏むがチャンミだと変わるからです)あとは出目もあるので集まる事を祈る!
ありがとう!
復帰勢だけど、A吹っ飛ばしてSSとかU?とか作れてめっちゃ楽しい!このシナリオなお優勝はいつも一つくらい取りこぼす模様
我も1.5周年で一旦辞めた勢だけど、昔では想像できなかった高ランク作れて歓喜
かわいい
ラークで慣れきっていたので頭がこんがらがってやり初めは適当にやってました。動画を参考にして勉強します。
良い練習でも競技レベルが一二箇所到達してなくて泣く泣く踏まざるを得ない時が多々ある😢
最悪なのは相談で色塗り替えしないと競技レベルが足りなくなる時。順調にいってる時にこうなると悲惨だわ😰
最初のうちはよく分からず、ラークと比べて小難しいしステ全然盛れないと思ってましたが、動画見てシステムや立ち回り理解すると、一気に面白くなってきた
トレーニング制限が発生するウマ娘が超厄介
色んな解説見たけど自分の解釈とあってる解説ようやく見つけられてスッキリしました....!!ありがとうございます!!
なんとなくでやって盛れてたので気にしてなかったけどこの動画を参考にもっと盛りたい、助かります
いつもありがとうございます!やってみます!
ラークは割と考えずやってたけど、今回考えること多いの真逆って感じで楽しい。参考にさせていただきます!
解説ありがとうございます。自己流だと限界がありますので、参考にさせていただきます。
黄50 黄25 黄55 黄50 黄55 こんな状態の時が凄い困る、上げたくないのに足りないから上げざるを得なくて、これが終盤まで続いて黄MAXレベル足りない競技と足り過ぎている競技の偏りをさせずに均等に管理するのが難しいですねUE7~UDは安定して作れるのですがそれ以上伸びない
ちょうど今欲しい情報すぎて助かる
ラークは本当単調すぎて辛かったけど、今回のシナリオまじ面白いです!これくらいの面白さでラークくらい短く出来れば最高ですね〜。
今までは割と雰囲気で育成してたフシが自分の手持ちのサポカとこの動画を参考にしつつ、育成していこうと思います、参考になったぜ兄貴!!
2倍速でもハッキリ聞き取れるから助かる
過去一最高のシナリオ!とにかくおもろいしスピード上げ楽すぎ
1度データ消えて復帰したんですけど、片方初期のダスカでもUG取れるのやばいですね
今回1回でもミスると競技レベル足りなくなるから大変
システム的にはカードゲームに近いから遊戯王とか好きな人はこのシナリオ好きそう
スピード1700のタイキが出来ました。ありがとうございます
各色ヒート時のヒートそのものの効果そして色そのものが持つ効果の食い違い↑を公式がうまく説明できてない(?)そしてある程度理解してもラークと比べるとそもそも育成が厄介だったので今回含めて一連の新シナリオ説明動画はホント助かります。私の頭では???ってなってたことがどんどん解消されてってますw
公式の説明文は分かりにくすぎますねw あの公式ヘルプはw
新シナリオ適当にやってもUGとかで、ルールを覚えるのも面倒でこのまま引退かとも思っていましたが、課金なしで都留岐さん完凸できたのをきっかけに、のっちんさんの動画でなんとなく基本的なことを抑えた上でやってみました。すると、初育成でUDランクになりました!(凱旋門ダイヤちゃん) やる気出てきました。ありがとうございました。
さすが。序盤にサポ編成してない練習を踏むように相談で調整する・・・これで解決した気がする。
このシナリオ難しい。。本当に。
考えること多くて難しいですよね…
運の要素多過ぎる…色が美味しくなれば絆が全然上がらないとか、練習がすごく美味い時には編成しないところのレベルが結局1とか足りないとか…
マジであるある
やっと友情少なくてもUE後半安定させられてきた後はいつも通りサポカ完走含めた上振れ待ちですわ
ジュニア期終了までにALL20超えてるとクラシック期が結構楽になるから友人お出かけさっさと来てほしい
上手に出来ましたー☆🎉のっちんさ〜ん○○ですよーからの説明の構文大好きです😂
質問です青と黄色はスピード、根性が伸びやすいと思うですけど 切り替えるタイミングとかってどこがいいですか?
パワー因子を多めに盛ったスピ2スタ根性賢さつるぎの編成はどう思いますか?
助かります!
今回のシナリオ考える事多くね???😢
ラークに慣れてるのもあって、マジで考えること多いですね
それで競技Lvに余裕があれば、後半Lv考えることを少なくできるという事でもありますね
「今のレベルがどうか」だけじゃなくて、その2ターン3ターン先の展開も見据えてトレーニングを踏んでいかなきゃいけないので、(たぶん他の動画でも書いたかもしれないけど)麻雀をやってるのに近いものを感じます。
むしろ自分の実力大きく出るから好き
ラークは中盤の下振れ判定までしてくれて本当に楽だった。でも新シナリオの方が幅が出来て好きだよ。
運ゲー要素をプレイで減らせるからめちゃくちゃ楽しい
UAFの定石が確立されてきて育成に迷いが無くなった……が、慣れてくると、つるぎお疲れ様(11回復)しろ!色の出目(2・2・1)がひどい!もうダメだ!あきらめる押すね!後半で赤競技レベルが上がりすぎて赤ブースト出来ねえ!ブーストしても青・黄の競技MAX分のステが伸びねえ!等のイライラが😢手探りしながらUDを達成させて「新シナリオすげー!」とキャッキャうふふ!してた時期が懐かしい……メイクラ・グラマス・ラークの時もこんな感じだった気が🤔
ありがとうございます😊初心者です。よろしくお願いします。
無理なく調整して青と赤をお出かけでダブル起動させる瞬間が一番楽しい。合宿前、メイクデビュー前に出来たらテンション上がる。
凹みを直したくて相談してもその競技だけが出てこない時のストレスといったら…
ラークより楽、今回のシナリオ過去最高余裕で超えれる凱旋門のためにスピード上げ頑張らなくていいのも助かるデメリットは長いことあと距離補正ないのもキツイ
このシナリオでの因子周回を何回かやったけれども。スキルポイント多い、スキルヒント発生するからヒントも安くとれる、ステ盛れるが利点として有るけれども編成サポカとシナリオで確定スキル以外のスキルが極少でとれないからラークやクラマで因子周回してまう。
1回の育成でのお休み・お出かけの合計回数はどれくらいになりますか?
本育成より因子周回してる方がレース出てる分ヒート貯めやすくて評価高くなるんですけど、やっぱ本育成でもレースは少し踏んだほうが良さそうですかね…?
今回のシナリオやとつるぎさん必須なんですかね?友人サポカでつるぎさん無凸、めいちゃん3凸やと育成的にはつるぎさんの方が安定するんかなぁ?うーん…難しい…
今までの育成は運要素が多すぎたけど今回は立ち回りで安定できるのがいい上振れるとUD後半いけてうれしいなただUCくらいになるとサポカの敷居が高すぎてむずそう
出目次第だけど🤔、初手「お出かけ」は重要になりそう
やばい…色々ありすぎて混乱する…要するに最初は上げてバランスよくやることとレース前に休まない…ですか?
そうですね!最初はバランスよくと絆上げ、レースやお休みの後の相談で競技Lv上げ、合宿赤ヒートでいいかもです!
合宿の最初のターンに赤ヒートを起こすためだけに相談をするのはアリだろうか?もちろん競技レベルが十分足りそうなときの話ではあるけれど
麻雀みたいなもんで、考えて立ち回るけど配牌悪かったら下ぶれて終わると考えておかないと精神に良くないわ
序盤、中盤、終盤とは、育成全体での区分なのですか?それとも、それぞれのUAFごとで、考えることですか?
序盤…ジュニア期、中盤…クラシック期、終盤…シニア期
イクノディクタスで育成しましたが、シニア級のローテーションがあまりにもキツくて難しかったです😅
相談の回復タイミング教えて欲しい
噛み合いが悪くてもラーク時代の上限以上がポンポンできるしサポカの完走率以外は今のところそんなにストレスはないかな(実プレイ2度目にして全員未完走かつ3人が1度目のイベントすら発生しなかったw)
今までのように『体力減ったら、賢さでお茶濁す』頭ふわふわ育成ができないので、育成しがいがありますね
昨日バレンタインユキノ育成する時序盤でレベル結構上がった、そのあとの立ち回りほんとに楽(シニア1月で50レベルのは14個、残るのも49)
ありがとうございます
序盤とは、何ターンまでですか?
最初の12月後半まで
@@まーぼまーぼ-l3mありがとうございます😊初心者です。よろしくお願いします🙇
解説されてる内容は守ってるんですがなかなかUD取れません。やりやすいおすすめウマ娘ちゃんいたりしませんかね?(賢さマック以外は必須サポ完凸済)
追記 あの後動画見ながらやったらUD2いけました。ありがとうございます。
FF7プレイ中でのウマ娘の立ち回りはどのようにすればいいですか
脳死でポチポチしてると15勝しそこねて終わるからどうしても考える事が多い。ゆえに育成時間が伸びる、継承やサポカ完走がダメだった時のダメージが大きい。サポカ完走率どうにかして…。
サポカ完走しない問題は解決されてないですよね…
短距離•長距離ってどのシナリオやってる?
つるぎさんマジでお出かけ来ないんだけどゲージ緑まで上げなきゃ行けないとかありますかね。
特にないです。これまで通り最初に出会うことが条件です。
スタミナはクリーク3凸あるけどパワサポが配布かヤエノ2凸しかないわ……友人でフレンド枠うまるしな……
今までと変わりすぎてやっぱとっつきにくいかも…
3ヶ月ぐらい休んだら💦全くついていけなくなったよ😅 新シナリオ😅意味がわからないです🙀
考えるの多くて面白い。過去一あきらめるけど
「スピードが溢れがちなシナリオ」ワイ、スピ2枚積んでUC行くか行かないかで萎える🤢
このシナリオ難し過ぎる😢
あースタミナlv毎回低いなー思てたけど、こういうことかw
ラークがいかに簡単だったかわかるわ…
2-2-1が多すぎるとメイクデビュー前にあきらめる…。もうちょっとどうにかならんのか…。
出目による序盤リセありますよね…
@@NottinTV メイクデビュー・ホープフルが越えられないです…w
俺みたいなバカ早々いないと思うんだけど競技場育成してたら短距離がやたら評価盛れなくて変だなー変だなーと育成してたらシナリオ進化スキルが(マイル/中距離)用だったんだよね...サポカ入れてない競技レベルが凹むのはもちろん2枚入れてる所は大体溢れるから逆に少し良いぐらいの練習はハブったりしてる
慣れない時は育成の要素に困惑し慣れてくると完走率と色運に腹が立つとかくにウマの世は生きづらい。
サポカ完走率下がっただろ(憤怒)
序盤に涼花さんを追いかけないと、ここぞというところで体力が足らなくなってお出かけ、お休み、目をつぶって失敗率2割越えを押すの三択を迫られることが多くなります…。
運が悪いだけだと思いますが、シニアに赤がぜんぜんこなくてヒートさせられません、、
ありますね出目で黄色ばっかり連打されてきつくなったり。。
返信うれしいです。全然関係ないですけど、2天目でこれまで引いた分と残りの無料で140になりますけど天井まで行くべきですよね?@@NottinTV
どうしても長考する場面が多いから1周30分以上は超えてまうな
あまりに遊びにくいシナリオなので環境一変させる友人ソノンエルフィーが絶対来ると思う!トレの色を変えるとか踏むと競技レベルを追加で上げて回転率上げたりヒートを確率で強制発動させるとかグラマス三女神みたいの、そして炎上も完全再現!来なかったら対人やめてデイリー勢になります。
課金してもツルギ手に入れようぜ。ツルギが4ヶ月後にどうだと言う議論をすぐにするけどソシャゲゲーム環境で4ヶ月トップが保証されてるって他ゲーム含めても優良環境じゃないのかい?高校3年生ならクリスマスぐらいから卒業するまで使えるんだよ。春休みにバイトでもして課金額取り返せばいいさ
強い娘量産したい人には、考えること多いし時間かかるしで嫌なシナリオ。育成自体を楽しんでる人には、色んな要素を考えて自分なりの最適解を探す楽しみがあるシナリオ。そんな印象。
Watsica Walks
個人的にはこれくらいの技術介入要素(?)ある方が好み。ラークが単純作業過ぎて2ヶ月くらいやってなかった。更生のチャンス逃したな
育成時間がかかるし考えることが多いし個人的にはラークの方が面白く感じてます。
競技レベルが上がるのはあくまでお休みとレース後で、お出かけは上がらないんですよね?となると自分は体力回復をお出かけでやってたんですけどなるべくお休みで回復したほうがいいってことですかね?いや待てよ。お出かけしたあと赤青黄+5になってるから実質お出かけのほうが得か?でも上げたくない色まで上がっちゃうからコントロール難しいのか?もうわけがわからなくなってきたぞ。。
お出かけでも上がりますよ!表記が長くなるので等って書いてます!保健室だけダメです
@@NottinTV ありがとうございます!復帰勢なんでめっちゃ参考になります!
なんでみんな赤ヒートめっちゃ押してくるの?個人的に青とか黄とかのが強い気がするんですけど…🥲
今回のシナリオ、サポカ完走率が凄く悪い気がする…😢
分かる全然サポカ完走してなくてなんじゃこれって感じ
どの配信者もUAF15勝しろって言うから15勝するための育成になって上振れた育成にならない。もう疲れたからラークに帰る。
15勝自体は序盤にお休みと相談駆使して満遍なく上げとけばよっぽど変な踏み方しない限りできるぞ序盤下振れても後半で余裕で巻き返せてラークの上振れ並のキャラが量産できるのがUAFの強みだし
@@MINAMIKANA1000サンキュー
@@gastronome45381 ラークに帰ってももう環境が一段階上に上がっちゃってて辛いから何とか踏ん張ろう
今回のシナリオで更に時間が有り余ってる人向けゲー化したよな…何回もやり直しなんて正直ダルいから引退する人増えそう
ラークだとあまり運に左右され難かったが今シナリオは相談が足らん!▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああぁぁぁぁぁぁぁになるw
脳死ポチポチしかできない馬鹿には難しいシナリオだから・6月に来る新シナリオまで引退・シナリオサポのオルフェ積んでラークに籠もるで何とかしましょう
まず、15勝出来ない
難しすぎ
今の育成不快要素しかなくてクソつまらん
新シナリオ誰一人として分かりやすく説明できてる人居なくて草、イベントの交換券取得無理そうだ糞みたい分かりにくいシステムだな
現段階でこのシナリオの面白さが見い出せてない。やればやるほどつまらない。
競技レベルに振り回されてプレイしていて楽しくないです
ウマ娘っていうコンテンツは最強で見てて本当に楽しいけど🎉アプリはもうオワコン通り越してクソゲーになってる結局性能高いサポカ完凸させたり、チャンミで必要なスキル取らないと100%勝てないし微課金が頑張ってUE作っても廃課金UCに轢き殺されるスピードは1200カンストのままで良かったよ
ウマ娘良いですよね。廃課金+努力勢に微課金+努力勢が勝てるわけないので、廃課金するか諦めるしかないかと。因子しょぼい廃課金勢になら勝てますので後は運!
廃課金デッキでUD語られても困る。
SRデッキでもUD作れてる人いますよ!頑張りましょう
つるぎ40レベだけどUDはいける
175連目で、つるぎ出た。これで勝てる!
お疲れ様でした
正直言うとめんどくせえ…ウマ娘は好きなので続けたかったが残念ながら引退せざるおえないかも。
何いってるか全然わからん、このシナリオくそつまらんくて半年ロムる
考えること多くて難しいのはあります、少しでもやりやすく!
この知識はマイルチャンミの時に特に役立ちます!
(今は査定あるからスタミナも踏むがチャンミだと変わるからです)
あとは出目もあるので集まる事を祈る!
ありがとう!
復帰勢だけど、A吹っ飛ばしてSSとかU?とか作れてめっちゃ楽しい!このシナリオ
なお優勝はいつも一つくらい取りこぼす模様
我も1.5周年で一旦辞めた勢だけど、昔では想像できなかった高ランク作れて歓喜
かわいい
ラークで慣れきっていたので頭がこんがらがってやり初めは適当にやってました。
動画を参考にして勉強します。
良い練習でも競技レベルが一二箇所到達してなくて泣く泣く踏まざるを得ない時が多々ある😢
最悪なのは相談で色塗り替えしないと競技レベルが足りなくなる時。順調にいってる時にこうなると悲惨だわ😰
最初のうちはよく分からず、ラークと比べて小難しいしステ全然盛れないと思ってましたが、動画見てシステムや立ち回り理解すると、一気に面白くなってきた
トレーニング制限が発生するウマ娘が超厄介
色んな解説見たけど自分の解釈とあってる解説ようやく見つけられてスッキリしました....!!
ありがとうございます!!
なんとなくでやって盛れてたので気にしてなかったけどこの動画を参考にもっと盛りたい、助かります
いつもありがとうございます!やってみます!
ラークは割と考えずやってたけど、今回考えること多いの真逆って感じで楽しい。参考にさせていただきます!
解説ありがとうございます。自己流だと限界がありますので、参考にさせていただきます。
黄50 黄25 黄55 黄50 黄55 こんな状態の時が凄い困る、上げたくないのに足りないから上げざるを得なくて、これが終盤まで続いて黄MAX
レベル足りない競技と足り過ぎている競技の偏りをさせずに均等に管理するのが難しいですね
UE7~UDは安定して作れるのですがそれ以上伸びない
ちょうど今欲しい情報すぎて助かる
ラークは本当単調すぎて辛かったけど、今回のシナリオまじ面白いです!これくらいの面白さでラークくらい短く出来れば最高ですね〜。
今までは割と雰囲気で育成してたフシが自分の手持ちのサポカとこの動画を参考にしつつ、育成していこうと思います、参考になったぜ兄貴!!
2倍速でもハッキリ聞き取れるから助かる
過去一最高のシナリオ!とにかくおもろいしスピード上げ楽すぎ
1度データ消えて復帰したんですけど、片方初期のダスカでもUG取れるのやばいですね
今回1回でもミスると競技レベル足りなくなるから大変
システム的にはカードゲームに近いから
遊戯王とか好きな人はこのシナリオ好きそう
スピード1700のタイキが出来ました。ありがとうございます
各色ヒート時のヒートそのものの効果そして色そのものが持つ効果の食い違い
↑を公式がうまく説明できてない(?)
そしてある程度理解してもラークと比べるとそもそも育成が厄介
だったので今回含めて一連の新シナリオ説明動画はホント助かります。私の頭では???ってなってたことがどんどん解消されてってますw
公式の説明文は分かりにくすぎますねw あの公式ヘルプはw
新シナリオ適当にやってもUGとかで、ルールを覚えるのも面倒でこのまま引退かとも思っていましたが、課金なしで都留岐さん完凸できたのをきっかけに、のっちんさんの動画でなんとなく基本的なことを抑えた上でやってみました。すると、初育成でUDランクになりました!(凱旋門ダイヤちゃん) やる気出てきました。ありがとうございました。
さすが。序盤にサポ編成してない練習を踏むように相談で調整する・・・これで解決した気がする。
このシナリオ難しい。。本当に。
考えること多くて難しいですよね…
運の要素多過ぎる…
色が美味しくなれば絆が全然上がらないとか、
練習がすごく美味い時には編成しないところのレベルが結局1とか足りないとか…
マジであるある
やっと友情少なくてもUE後半安定させられてきた
後はいつも通りサポカ完走含めた上振れ待ちですわ
ジュニア期終了までにALL20超えてるとクラシック期が結構楽になるから
友人お出かけさっさと来てほしい
上手に出来ましたー☆🎉
のっちんさ〜ん○○ですよーからの説明の構文大好きです😂
質問です
青と黄色はスピード、根性が伸びやすいと思うですけど 切り替えるタイミングとかってどこがいいですか?
パワー因子を多めに盛ったスピ2スタ根性賢さつるぎの編成はどう思いますか?
助かります!
今回のシナリオ考える事多くね???😢
ラークに慣れてるのもあって、マジで考えること多いですね
それで競技Lvに余裕があれば、後半Lv考えることを少なくできるという事でもありますね
「今のレベルがどうか」だけじゃなくて、その2ターン3ターン先の展開も見据えてトレーニングを踏んでいかなきゃいけないので、(たぶん他の動画でも書いたかもしれないけど)麻雀をやってるのに近いものを感じます。
むしろ自分の実力大きく出るから好き
ラークは中盤の下振れ判定までしてくれて本当に楽だった。でも新シナリオの方が幅が出来て好きだよ。
運ゲー要素をプレイで減らせるからめちゃくちゃ楽しい
UAFの定石が確立されてきて育成に迷いが無くなった……が、慣れてくると、つるぎお疲れ様(11回復)しろ!色の出目(2・2・1)がひどい!もうダメだ!あきらめる押すね!後半で赤競技レベルが上がりすぎて赤ブースト出来ねえ!ブーストしても青・黄の競技MAX分のステが伸びねえ!等のイライラが😢
手探りしながらUDを達成させて「新シナリオすげー!」とキャッキャうふふ!してた時期が懐かしい……メイクラ・グラマス・ラークの時もこんな感じだった気が🤔
ありがとうございます😊初心者です。よろしくお願いします。
無理なく調整して青と赤をお出かけでダブル起動させる瞬間が一番楽しい。
合宿前、メイクデビュー前に出来たらテンション上がる。
凹みを直したくて相談してもその競技だけが出てこない時のストレスといったら…
ラークより楽、今回のシナリオ
過去最高余裕で超えれる
凱旋門のためにスピード上げ頑張らなくていいのも助かる
デメリットは長いこと
あと距離補正ないのもキツイ
このシナリオでの因子周回を何回かやったけれども。
スキルポイント多い、スキルヒント発生するからヒントも安くとれる、ステ盛れるが利点として有るけれども編成サポカとシナリオで確定スキル以外のスキルが極少でとれないからラークやクラマで因子周回してまう。
1回の育成でのお休み・お出かけの合計回数はどれくらいになりますか?
本育成より因子周回してる方がレース出てる分ヒート貯めやすくて評価高くなるんですけど、
やっぱ本育成でもレースは少し踏んだほうが良さそうですかね…?
今回のシナリオやとつるぎさん必須なんですかね?
友人サポカでつるぎさん無凸、めいちゃん3凸やと育成的にはつるぎさんの方が安定するんかなぁ?
うーん…難しい…
今までの育成は運要素が多すぎたけど今回は立ち回りで安定できるのがいい上振れるとUD後半いけてうれしいな
ただUCくらいになるとサポカの敷居が高すぎてむずそう
出目次第だけど🤔、初手「お出かけ」は重要になりそう
やばい…色々ありすぎて混乱する…要するに最初は上げてバランスよくやることとレース前に休まない…ですか?
そうですね!
最初はバランスよくと絆上げ、レースやお休みの後の相談で競技Lv上げ、合宿赤ヒートでいいかもです!
合宿の最初のターンに赤ヒートを起こすためだけに相談をするのはアリだろうか?
もちろん競技レベルが十分足りそうなときの話ではあるけれど
麻雀みたいなもんで、考えて立ち回るけど配牌悪かったら下ぶれて終わると考えておかないと精神に良くないわ
序盤、中盤、終盤とは、育成全体での区分なのですか?それとも、それぞれのUAFごとで、考えることですか?
序盤…ジュニア期、中盤…クラシック期、終盤…シニア期
イクノディクタスで育成しましたが、シニア級のローテーションがあまりにもキツくて難しかったです😅
相談の回復タイミング教えて欲しい
噛み合いが悪くてもラーク時代の上限以上がポンポンできるしサポカの完走率以外は今のところそんなにストレスはないかな(実プレイ2度目にして全員未完走かつ3人が1度目のイベントすら発生しなかったw)
今までのように『体力減ったら、賢さでお茶濁す』頭ふわふわ育成ができないので、育成しがいがありますね
昨日バレンタインユキノ育成する時序盤でレベル結構上がった、そのあとの立ち回りほんとに楽(シニア1月で50レベルのは14個、残るのも49)
ありがとうございます
序盤とは、何ターンまでですか?
最初の12月後半まで
@@まーぼまーぼ-l3mありがとうございます😊初心者です。よろしくお願いします🙇
解説されてる内容は守ってるんですがなかなかUD取れません。やりやすいおすすめウマ娘ちゃんいたりしませんかね?(賢さマック以外は必須サポ完凸済)
追記
あの後動画見ながらやったらUD2いけました。ありがとうございます。
FF7プレイ中でのウマ娘の立ち回りはどのようにすればいいですか
脳死でポチポチしてると15勝しそこねて終わるからどうしても考える事が多い。ゆえに育成時間が伸びる、継承やサポカ完走がダメだった時のダメージが大きい。サポカ完走率どうにかして…。
サポカ完走しない問題は解決されてないですよね…
短距離•長距離ってどのシナリオやってる?
つるぎさんマジでお出かけ来ないんだけどゲージ緑まで上げなきゃ行けないとかありますかね。
特にないです。これまで通り最初に出会うことが条件です。
スタミナはクリーク3凸あるけどパワサポが配布かヤエノ2凸しかないわ……
友人でフレンド枠うまるしな……
今までと変わりすぎてやっぱとっつきにくいかも…
3ヶ月ぐらい休んだら💦全くついていけなくなったよ😅 新シナリオ😅意味がわからないです🙀
考えるの多くて面白い。過去一あきらめるけど
「スピードが溢れがちなシナリオ」
ワイ、スピ2枚積んでUC行くか行かないかで萎える🤢
このシナリオ難し過ぎる😢
あースタミナlv毎回低いなー思てたけど、こういうことかw
ラークがいかに簡単だったかわかるわ…
2-2-1が多すぎるとメイクデビュー前にあきらめる…。
もうちょっとどうにかならんのか…。
出目による序盤リセありますよね…
@@NottinTV
メイクデビュー・ホープフルが越えられないです…w
俺みたいなバカ早々いないと思うんだけど
競技場育成してたら短距離がやたら評価盛れなくて
変だなー変だなーと育成してたら
シナリオ進化スキルが(マイル/中距離)用だったんだよね...
サポカ入れてない競技レベルが凹むのはもちろん
2枚入れてる所は大体溢れるから
逆に少し良いぐらいの練習はハブったりしてる
慣れない時は育成の要素に困惑し
慣れてくると完走率と色運に腹が立つ
とかくにウマの世は生きづらい。
サポカ完走率下がっただろ(憤怒)
序盤に涼花さんを追いかけないと、ここぞというところで体力が足らなくなってお出かけ、お休み、目をつぶって失敗率2割越えを押すの三択を迫られることが多くなります…。
運が悪いだけだと思いますが、シニアに赤がぜんぜんこなくてヒートさせられません、、
ありますね
出目で黄色ばっかり連打されてきつくなったり。。
返信うれしいです。全然関係ないですけど、2天目でこれまで引いた分と残りの無料で140になりますけど天井まで行くべきですよね?@@NottinTV
どうしても長考する場面が多いから1周30分以上は超えてまうな
あまりに遊びにくいシナリオなので環境一変させる友人ソノンエルフィーが絶対来ると思う!トレの色を変えるとか踏むと競技レベルを追加で上げて回転率上げたりヒートを確率で強制発動させるとかグラマス三女神みたいの、そして炎上も完全再現!来なかったら対人やめてデイリー勢になります。
課金してもツルギ手に入れようぜ。
ツルギが4ヶ月後にどうだと言う議論をすぐにするけどソシャゲゲーム環境で4ヶ月トップが保証されてるって他ゲーム含めても優良環境じゃないのかい?
高校3年生ならクリスマスぐらいから卒業するまで使えるんだよ。
春休みにバイトでもして課金額取り返せばいいさ
強い娘量産したい人には、考えること多いし時間かかるしで嫌なシナリオ。
育成自体を楽しんでる人には、色んな要素を考えて自分なりの最適解を探す楽しみがあるシナリオ。
そんな印象。
Watsica Walks
個人的にはこれくらいの技術介入要素(?)ある方が好み。ラークが単純作業過ぎて2ヶ月くらいやってなかった。
更生のチャンス逃したな
育成時間がかかるし考えることが多いし個人的にはラークの方が面白く感じてます。
競技レベルが上がるのはあくまでお休みとレース後で、お出かけは上がらないんですよね?となると自分は体力回復をお出かけでやってたんですけどなるべくお休みで回復したほうがいいってことですかね?
いや待てよ。お出かけしたあと赤青黄+5になってるから実質お出かけのほうが得か?でも上げたくない色まで上がっちゃうからコントロール難しいのか?もうわけがわからなくなってきたぞ。。
お出かけでも上がりますよ!
表記が長くなるので等って書いてます!
保健室だけダメです
@@NottinTV
ありがとうございます!復帰勢なんでめっちゃ参考になります!
なんでみんな赤ヒートめっちゃ押してくるの?個人的に青とか黄とかのが強い気がするんですけど…🥲
今回のシナリオ、サポカ完走率が凄く悪い気がする…😢
分かる
全然サポカ完走してなくてなんじゃこれって感じ
どの配信者もUAF15勝しろって言うから15勝するための育成になって上振れた育成にならない。もう疲れたからラークに帰る。
15勝自体は序盤にお休みと相談駆使して満遍なく上げとけばよっぽど変な踏み方しない限りできるぞ
序盤下振れても後半で余裕で巻き返せてラークの上振れ並のキャラが量産できるのがUAFの強みだし
@@MINAMIKANA1000
サンキュー
@@gastronome45381
ラークに帰ってももう環境が一段階上に上がっちゃってて辛いから何とか踏ん張ろう
今回のシナリオで更に時間が有り余ってる人向けゲー化したよな…
何回もやり直しなんて正直ダルいから引退する人増えそう
ラークだとあまり運に左右され難かったが今シナリオは相談が足らん!
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああぁぁぁぁぁぁぁ
になるw
脳死ポチポチしかできない馬鹿には難しいシナリオだから
・6月に来る新シナリオまで引退
・シナリオサポのオルフェ積んでラークに籠もる
で何とかしましょう
まず、15勝出来ない
難しすぎ
今の育成不快要素しかなくてクソつまらん
新シナリオ誰一人として分かりやすく説明できてる人居なくて草、イベントの交換券取得無理そうだ糞みたい分かりにくいシステムだな
現段階でこのシナリオの面白さが見い出せてない。
やればやるほどつまらない。
競技レベルに振り回されてプレイしていて楽しくないです
ウマ娘っていうコンテンツは最強で見てて本当に楽しいけど🎉
アプリはもうオワコン通り越してクソゲーになってる
結局性能高いサポカ完凸させたり、チャンミで必要なスキル取らないと100%勝てないし
微課金が頑張ってUE作っても廃課金UCに轢き殺される
スピードは1200カンストのままで良かったよ
ウマ娘良いですよね。
廃課金+努力勢に微課金+努力勢が勝てるわけないので、廃課金するか諦めるしかないかと。
因子しょぼい廃課金勢になら勝てますので後は運!
廃課金デッキでUD語られても困る。
SRデッキでもUD作れてる人いますよ!頑張りましょう
つるぎ40レベだけどUDはいける
175連目で、つるぎ出た。これで勝てる!
お疲れ様でした
正直言うとめんどくせえ…
ウマ娘は好きなので続けたかったが
残念ながら引退せざるおえないかも。
何いってるか全然わからん、このシナリオくそつまらんくて半年ロムる