なんとなくでやってる相談の色変え、全部数字出して検証しました【ウマ娘・UAFシナリオ・育成攻略】

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  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии •

  • @TakuSugi-p6g
    @TakuSugi-p6g 9 месяцев назад

    すごく分かりやすくてためになる解説でした
    赤ヒート中に2,2,1になった時にうんざりしてましたけどもっと前向きに育成できそうです

    • @satoru_gaming
      @satoru_gaming  9 месяцев назад +1

      どんどんお出かけしてください

  • @けーた-b2n
    @けーた-b2n 9 месяцев назад +1

    ウマ娘復帰記念!

  • @gurin04
    @gurin04 10 месяцев назад +12

    ウマ娘ってこんなに座学必要なゲームだったんや

  • @サーニャちゃん-i9x
    @サーニャちゃん-i9x 10 месяцев назад +38

    ユーザー真理になんとなく皆が持ってる「友情時に色を統一して踏んだ方が強いし気持ちいい」というのを
    データとしてそこまで恩恵が無いというのを出してもらえたので、おかげさまで目が覚めましたw
    逆に1枚や2枚の時の友情が美味しくできるんだと道中の育成の見方が変わりますね

  • @良-b6b
    @良-b6b 10 месяцев назад +7

    ユーザー心情に沿った「もったいない」を理解してる解説で良かったです

  • @ななちよその
    @ななちよその 10 месяцев назад +9

    検証を重ねてから細かく説明してくれるので、めちゃくちゃ分かりやすいです!
    しかもゴチャゴチャしてないから理解しやすい…
    ありがとうございます!

  • @ふじわら-p4n
    @ふじわら-p4n 10 месяцев назад +13

    数字で出してくれるのは有難い
    非常に参考になりました

  • @nls6428
    @nls6428 10 месяцев назад +2

    これ、ステ上げと練習レベル上げで分けて考えないといけないところが難しいところなんだと

  • @プクリン鈴木
    @プクリン鈴木 10 месяцев назад +10

    正直イベントのレベル条件を満たすのに使ってあまり余裕がない…

  • @h3ntaiUMAshinshi
    @h3ntaiUMAshinshi 10 месяцев назад

    例えば、赤4枚、青1枚なら、赤5枚よちも、青5枚にした方が効率が良いということでよいのかな??
    、、、違ったか💦

  • @kazrevo4446
    @kazrevo4446 10 месяцев назад +4

    久々じゃねえか!と思って見たがやっぱわかりやすいんだよなあ動画。そこまで長くないのもいいし

  • @moon-ko6zk
    @moon-ko6zk 10 месяцев назад +49

    さとるさん、やっぱりあなたはウマ娘界隈に必要な人間だよ、プレゼン力が段違いだ

  • @おさかなプリーズ
    @おさかなプリーズ 10 месяцев назад +2

    色を揃えて競技レベルをまとめてあげたい時もあるから悩ましい

  • @firo1010
    @firo1010 9 месяцев назад

    単純に枚数増やすことも多いけれど友情発生している黃1と友情ない青3を黃と青どっちにするかみたいな悩みどころも多くて難しい

  • @tttnnn1407
    @tttnnn1407 10 месяцев назад +2

    貴重な情報ありがとうございます!
    詳細な数値まで検証されていて、とてもわかりやすかったです!

  • @もこもこ-o7g
    @もこもこ-o7g 10 месяцев назад +1

    オーバーフロー回避の為の赤染め天才過ぎるなぁ

  • @user-dwslmtwajtpgm
    @user-dwslmtwajtpgm 10 месяцев назад +16

    他の配信者と違う視点で解説するのはさすがさとるだなと思った
    1年以上ウマやってなかったはずなのに最前線の環境に追い付いてくるんだもんな

  • @カレーライス-i7w
    @カレーライス-i7w 10 месяцев назад

    とっても分かりやすい!前回2つの動画と合わせて一気に見ましたが、このシナリオへの理解度が一気に深まりました。ありがとうございます。

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 10 месяцев назад +21

    スキルのヒントもLV3までは10%安くなるけどLV4LV5は5%しか安くならないから同じような感じよね。

  • @Siogama
    @Siogama 10 месяцев назад +24

    分かりやすい。特に 1:36 この表、滅茶苦茶いい。3→4で相談するかどうか悩む事が多いから助かる。4→5の時、相談を温存する択もありうるな。

  • @んじじっ
    @んじじっ 10 месяцев назад +9

    3枚→5枚でウキウキワイ困惑

  • @天宮鏡花-m8k
    @天宮鏡花-m8k 10 месяцев назад +3

    一番ためになる解説

  • @popeye6531
    @popeye6531 10 месяцев назад +3

    最初に適当に作ったウマがいろいろ知った今より高いランクで泣きそう
    15勝意識しすぎて全然数値伸びん…

  • @はたたこん
    @はたたこん 10 месяцев назад +79

    つまり最初から3枚リンクしてるときは無理に相談せず温存する判断もアリってことか?

    • @sho_tatata123
      @sho_tatata123 10 месяцев назад +33

      ケースバイケースじゃね?
      あくまで倍率しか見てないから弱いってのは語弊がある気がする
      説明聞いてる限りどこかしらに強い練習があって3→5にするなら見送る意味はないような
      5枚にすれば別の色のヒートも早い段階で進められるし

    • @unequal_guitar
      @unequal_guitar 10 месяцев назад +7

      3→5は余裕あるなら問答無用

    • @様少年
      @様少年 10 месяцев назад +6

      3→5はやりたいね、3→4は勿体ない

    • @武田みか-z3h
      @武田みか-z3h 10 месяцев назад +7

      その考えで合ってる
      1枚の糞強練習を3枚以上にもっていくのが理想

    • @FloatingSediment
      @FloatingSediment 10 месяцев назад +5

      結局2枚以上増やせるならやるべきってことだよ。1-2-2の時に1が強かったら2回相談することもあり得る

  • @スバラ160
    @スバラ160 10 месяцев назад +1

    みんななんとなく思ってたけどめんどくさすぎてあまり触れられない要素をよく検証してくれてありがてぇ…ありがてぇ…

  • @ケツマエロマネ
    @ケツマエロマネ 10 месяцев назад +1

    しかし最低でも4枚ナイト競技レベルが足りず負けてしまうんですよね...

  • @パンジー-b2h
    @パンジー-b2h 10 месяцев назад +1

    めっちゃ分かりやすい
    ためになりました!

  • @ZNor-fu7gu
    @ZNor-fu7gu 10 месяцев назад

    今年一番ためになる動画だった。サンキューさとる

  • @kitsunenokonoha
    @kitsunenokonoha 10 месяцев назад

    こういう基本的な考え方を早いうちに共有してもらえるのありがたい

  • @siutyler6573
    @siutyler6573 10 месяцев назад

    なるほどー…これは勉強になりました。ありがとう!

  • @あせろら-r9w
    @あせろら-r9w 9 месяцев назад +1

    リンクすると踏んだとこだけじゃなくて周りも増えるので、枚数増やすとリンクも増えますよね?その効果はどうです?

  • @武蔵-p6v
    @武蔵-p6v 10 месяцев назад +13

    ウキウキで3→5にしてましたwオーバーフローは例外として、赤ヒート中の赤染が損ってことを知っとけば、1→3と2→3とかは結構やりそうですね

  • @book-rf3ij
    @book-rf3ij 10 месяцев назад +3

    サムネが誇大なってると思います。

  • @クロネコあずき
    @クロネコあずき 9 месяцев назад

    お疲れ様ですサトルさん、やはり素晴らしい動画です改めて見直し勉強になりすぎてうれしいです✨

  • @有正
    @有正 10 месяцев назад +2

    本当に分かりやすい
    ue2くらいからue9〜初udまで行けました‼︎
    有益情報をこんなに分かりやすくありがとうございます

  • @TheTestament00000
    @TheTestament00000 10 месяцев назад +16

    上昇率で考えた期待値としてはそうなんだろうけど、最大値はやっぱり5枚な訳で
    平均して強く育てたいか、とにかく上振れ狙うかによっても変わりそうな

    • @大介-m6x
      @大介-m6x 10 месяцев назад +2

      それだよね
      結局は最終的にどう立ち回るかは各々次第

  • @cauliflower135
    @cauliflower135 10 месяцев назад

    他配信者とは次元の違う解りやすく具体的な解説がここにありました…

  • @きゅーべいゲーム
    @きゅーべいゲーム 10 месяцев назад

    こちらの動画と前回のヒート仕様動画を参考に、
    初UD達成できました。ありがとうございます。
    UD1目前だった

  • @NitroAmagaya
    @NitroAmagaya 10 месяцев назад +3

    めちゃ参考になるいいデータですね

  • @うまうまsakura
    @うまうまsakura 10 месяцев назад +2

    数字出してくれるさとるさん大好き

  • @0071-c2i
    @0071-c2i 10 месяцев назад +7

    このシナリオは如何に「勿体ない」という気持ちを捨てられるかどうかだと思う。ヒートだけじゃなくて、例えば体力が80%残ってる状態で練習弱かったら溢れるの覚悟でお休み押すとか。初心者ほど効率を重視してしまってこのシナリオでステ伸ばせないと思う

    • @TS-nz9tl
      @TS-nz9tl 10 месяцев назад

      完全にポーカーやブラックジャックをやってる気分で、体力溢れを全く気にせずカードチェンジしてるが
      もう本当アホ程下振れるw

    • @稲藤雅希いなふじまさき
      @稲藤雅希いなふじまさき 10 месяцев назад

      体力やその後に余裕があるならレースに出る選択肢もありですよ

  • @masa-domin
    @masa-domin 10 месяцев назад

    オーバーフローするってことは、正確な計算が出来ておらず、天井超えて弱くなるって事?

  • @まきな猫
    @まきな猫 10 месяцев назад +10

    よくある相談残り1回で赤ヒート発動したとき、初めの練習で3リンク引けたら次に持ち越して2枚1枚だった場合のケアした方がバリュー上がるってことよね

  • @鴉-n9k
    @鴉-n9k 9 месяцев назад

    人から教えて貰ってこの動画を視聴しました。
    意識しながら育成したらUD達成出来ました😭
    あとはもう少し慣れれば安定出来そうです!
    ありがとうございます😭

  • @うなきち-f1u
    @うなきち-f1u 10 месяцев назад

    今回のシナリオ一回のターンごとに考えることが多くて大変

  • @Castleofthorns
    @Castleofthorns 10 месяцев назад +3

    4から5にしなきゃいけないもんだと思って、やっちゃってました😢改めて相談の使い方変えていってみます。有難うございます。

  • @ゆうかじ-w4c
    @ゆうかじ-w4c 10 месяцев назад

    5枚のほうが気持ちいいしな・・ステだって伸びるはず→
    相談5枚そろえ→
    ステ全然かわってないのを目の当たりにする(絶望)→い、いや5枚だし気持ちし強いはず(現実逃避)
    でずっとやってましたがこの動画見て救われそうですw

  • @gucci2042
    @gucci2042 10 месяцев назад +1

    4→5は、その1つが足りてない場合は意味がある(3回ほど、それで使った。)

  • @user-ib4co3kd2z
    @user-ib4co3kd2z 10 месяцев назад

    コレで初UD狙えそうな気がしてきました
    ありがとうございます!

  • @BooooooooooooooBoBo
    @BooooooooooooooBoBo 10 месяцев назад

    伸び率の議論ももちろん大事なので、2枚→3枚変換等の価値を確認してくれたのはありがたいです。
    赤ヒート時に相談を温存できる可能性も考慮すると、クラシック期までの相談は、割と競技レベル上げのために全部利していいっぽいとも考えられますね。

  • @tetsutarokobayashi750
    @tetsutarokobayashi750 10 месяцев назад +1

    人数が重要なのだと思っていた。 枚数が重要だったとは

  • @unknown-v5h4g
    @unknown-v5h4g 10 месяцев назад

    さとるさんの動画見るまで、赤ヒート中に赤踏まんでいいってのを知らなかった‥

  • @クロロホルン
    @クロロホルン 10 месяцев назад

    青2赤3で相談で赤5にした時ステが下がったりする現象は一体なぜ?

  • @sonicmappy
    @sonicmappy 9 месяцев назад

    動画アップありがとうございます。とても参考になりました(^^)ノ

  • @haibokusha3
    @haibokusha3 10 месяцев назад +1

    これ伸び幅の話でやから、メイン以外にもあげたいステやレベル上げに普通に使ってええよな?

  • @ymbk109
    @ymbk109 10 месяцев назад +1

    3枚の強い練習をそのまま踏む択も悪くないんだよね。合宿とか相談回復直後に赤ヒート入った時は3枚で踏んで、次の期待値上げる方を選択することが多くなった。

  • @spryagi
    @spryagi 10 месяцев назад +2

    今回のシナリオ、解説動画ありきだとかなり面白い!毎日新しい戦略が出てきて楽しいです!

  • @JD-3333
    @JD-3333 10 месяцев назад

    これは素晴らしい無量空処だ

  • @korezomasani
    @korezomasani 10 месяцев назад +2

    そんな気がしてたが実証言語化してくれて謝謝

  • @as-yc6ow
    @as-yc6ow 10 месяцев назад

    赤連打できるなら強そうだけど相談の限界があるからそこまで上手くいかなさそうなんだよな

  • @mofumofu007
    @mofumofu007 10 месяцев назад

    関係ないけど55秒あたりからのポッケ先輩カワイイ

  • @shirakami-hubuki
    @shirakami-hubuki 10 месяцев назад +1

    4カードを5カードでオーバーキルにするより
    2ペアからフルハウスですね

  • @アルS
    @アルS 10 месяцев назад

    まだまだ慣れてないから
    凹んでる練習を中盤で相談してケアしてしまうことが多くなる…
    赤は初動で1回打って温存しながら進めつつ
    合宿以外のフェイズではシナリオ前半で黄色青ヒート深めるのが理想なのかな?

  • @marimoch-z5b
    @marimoch-z5b 10 месяцев назад +36

    3→4や4→5は上昇する割合では少なくても、そもそもの絶対値が大きいので、相談一回で増やせるステータスは小さくないのではと思います。元の数字が違うものを、上昇率だけで比較するのはやや本質的ではないような

    • @marimoch-z5b
      @marimoch-z5b 10 месяцев назад +8

      3:53 の表が上段も含めて全体にかかる上昇率だと勘違いしていましたが、下段のみにかかるものでしたので私のコメントが間違っています。コメ消ししたいところですが、同じ勘違いをする人のために残します。

  • @karisumaremiria
    @karisumaremiria 10 месяцев назад +1

    解説が凄すぎて語彙力失いました…これがすごくすごいですのトプロの気持ちか…
    そして解説を見て思ったことは、やはり俺(達)は雰囲気でウマ娘をやっていると言う事😂

  • @採れたてのたこナノ
    @採れたてのたこナノ 10 месяцев назад +9

    まじでフィーリングでやってるからだいぶ損してると思うww
    理解すればするほど結果出るいいシナリオだと思う!

  • @みずかぜ-z4w
    @みずかぜ-z4w 10 месяцев назад

    コスパ悪かったとしても赤ヒート中に相談使うのが一番ステ伸びるから使っていいと思うんだけどどうなんだろ

  • @細氷-q3y
    @細氷-q3y 10 месяцев назад

    2→3と3→5の%そんな変わらんっていうけど、加算元のベースがそもそも2より3の方が大きいんだから、実数値としてはもっと差が出るはずでは?
    実際、3→5を2時点を100%としてみると+43.86%になるし

  • @とんび-e3l
    @とんび-e3l 10 месяцев назад

    オーバーフローしたら赤染めしてスキルpt盛りに回せ!ってのは結構目から鱗やったわ
    特にオーバーフローしやすいスピ練とか成長上限まで行くこと多々あるし、育成全体で見て最大火力出す必要無いんよな

  • @かーくん-p6s
    @かーくん-p6s 10 месяцев назад

    ぜんぜんわからない。
    俺たちは雰囲気でウマ娘をやっている。
    状態の俺がちょっぴりだけ分かるようになりました。

  • @りんと-e7v
    @りんと-e7v 10 месяцев назад

    数値でウマ娘、が帰ってきた感じするなぁ

  • @俺俺-z7y
    @俺俺-z7y 9 месяцев назад

    いきなり本題から入る
    チャンネル登録の催促をしない
    伝えきったらサクッと終わる
    毎度の事ながら正確な検証
    どうしてそんなにカッコいいの?

  • @ダークギャザリング圭くん
    @ダークギャザリング圭くん 10 месяцев назад

    赤ヒートを赤にしてた(笑)
    なんかおかしいと謂ってたんだ(笑)

  • @虎千代-j6l
    @虎千代-j6l 10 месяцев назад +1

    評価が難しいけど、2→3と3→5で同じ上昇率だとしても、元のリンク数が2と3だと夏合宿の倍率は2割くらい違うから全く同じサポカの練習ならば上昇値は結構変わってくるのかな?単純計算で元の練習の上昇値が50と60ならどちらも30%アップだと+15と+18...差がないわけではなさそう
    そう考えると4→5は元の上昇値が高いから恩恵が低いわけでもなさそう。
    赤練習の上昇値が低いようだから青、黄色に寄せることを基本でリンク+1はしない方針で行こうかな。3→4は温存でいいかもね。

  • @nokuro1110
    @nokuro1110 10 месяцев назад

    この数値が知りたかった😊

  • @000pulse4
    @000pulse4 10 месяцев назад +2

    夏合宿中に51%は増えないんじゃない?最後の大会後に51%の1段階前の気がする

  • @適当太郎-o7n
    @適当太郎-o7n 10 месяцев назад +6

    自分の理解が間違っているかもしれないけど、元の練習での値が高いはずだから、伸びる割合が減るのは当たり前なんじゃないんか?って思います
    簡単な例だと30→60と50→80は両方30増えてるけど前者は100%アップ、後者は60%アップってなりますよね?

  • @moremoa76
    @moremoa76 10 месяцев назад

    いいこと調べるなぁ

  • @nanayakuon
    @nanayakuon 10 месяцев назад

    ファイナルしか4から5やらないですね( ˘ω˘)

  • @来島敏康
    @来島敏康 10 месяцев назад +3

    なん…だと…

  • @malibugen6136
    @malibugen6136 10 месяцев назад

    さとるさんいつも思うけど頭いいよね(笑)尊敬しますw

  • @TS-nz9tl
    @TS-nz9tl 10 месяцев назад +1

    いや5枚がMAXなら常に5枚を狙うべきだろw
    なんたって配牌が嫌なら回復でカードの配り直しを頼めるゲームなんだから
    …というゴテゴテのギャン中思考でやってますがマジで下振れ率エグいです…

  • @鈴木一郎-x9d
    @鈴木一郎-x9d 10 месяцев назад +2

    赤ヒートで稼ぐシナリオで伸び幅気にし過ぎてせっかくの稼ぎどころを抑えるのはどうだろう
    オーバーフローするなら使わない、しないなら使うで丸い気がする

    • @鈴木一郎-x9d
      @鈴木一郎-x9d 10 месяцев назад +2

      赤ヒート時にリンクを3から4にすると倍率+0.18~+0.29
      赤ヒート時以外でリンクを2から4にすると倍率+0.15
      リンク増加が増えて競技レベル稼げること考えても弱い気がする
      赤ヒート時に控えた相談を十分に生かすにはもう一度赤ヒートを起こす必要がありそう

  • @hirou.6046
    @hirou.6046 10 месяцев назад +2

    要はリンク数でしょ

  • @user-Fallen-Angel
    @user-Fallen-Angel 10 месяцев назад +2

    凄いねコメント信者

  • @いっぬ-s9h
    @いっぬ-s9h 10 месяцев назад +3

    ば、ばかな…

  • @dojyoaho
    @dojyoaho 10 месяцев назад +2

    でもリンクすればそのステも伸びるわけだから無駄ではないのでは?

    • @ni_ge_ri_an
      @ni_ge_ri_an 10 месяцев назад +7

      サムネでも無駄とは言ってないですよ
      あくまでも半年に3回しか使えないものをさくほどの恩恵はなくてもったいないですよって事だと思います

    • @tjxnecilzz
      @tjxnecilzz 10 месяцев назад +4

      @@ni_ge_ri_anでも結局合宿中に割くのがメインなんだしそこで最大値出すために振り幅少なくても使うのは勿体なくないと思うな。てかこんなのまで考え込んだら一生育成終わらなそう笑

    • @時野ミノル
      @時野ミノル 10 месяцев назад +6

      リンクしてもたいしてステ伸びないんだからどう考えてもムダだろ
      システム全然わかってない

    • @雪白樹
      @雪白樹 10 месяцев назад +13

      ターン数が決まってるゲームである以上、コスパイマイチなのを承知の上で上昇値の絶対数を見て色変えすることも当然あり得るわけで…
      練習がスピードに偏ってスピードは十分、根性が凹んでる、って時に根性を5枚にするのが悪手かと言うとそうとも限らんでしょ
      結局は総合的に考えてケースバイケースで決めるものであって、この動画はその判断材料を増やしてくれたわけよ