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すごく分かりやすくてためになる解説でした赤ヒート中に2,2,1になった時にうんざりしてましたけどもっと前向きに育成できそうです
どんどんお出かけしてください
ウマ娘復帰記念!
ウマ娘ってこんなに座学必要なゲームだったんや
ユーザー真理になんとなく皆が持ってる「友情時に色を統一して踏んだ方が強いし気持ちいい」というのをデータとしてそこまで恩恵が無いというのを出してもらえたので、おかげさまで目が覚めましたw逆に1枚や2枚の時の友情が美味しくできるんだと道中の育成の見方が変わりますね
ユーザー心情に沿った「もったいない」を理解してる解説で良かったです
検証を重ねてから細かく説明してくれるので、めちゃくちゃ分かりやすいです!しかもゴチャゴチャしてないから理解しやすい…ありがとうございます!
数字で出してくれるのは有難い非常に参考になりました
これ、ステ上げと練習レベル上げで分けて考えないといけないところが難しいところなんだと
正直イベントのレベル条件を満たすのに使ってあまり余裕がない…
例えば、赤4枚、青1枚なら、赤5枚よちも、青5枚にした方が効率が良いということでよいのかな??、、、違ったか💦
久々じゃねえか!と思って見たがやっぱわかりやすいんだよなあ動画。そこまで長くないのもいいし
さとるさん、やっぱりあなたはウマ娘界隈に必要な人間だよ、プレゼン力が段違いだ
色を揃えて競技レベルをまとめてあげたい時もあるから悩ましい
単純に枚数増やすことも多いけれど友情発生している黃1と友情ない青3を黃と青どっちにするかみたいな悩みどころも多くて難しい
貴重な情報ありがとうございます!詳細な数値まで検証されていて、とてもわかりやすかったです!
オーバーフロー回避の為の赤染め天才過ぎるなぁ
他の配信者と違う視点で解説するのはさすがさとるだなと思った1年以上ウマやってなかったはずなのに最前線の環境に追い付いてくるんだもんな
とっても分かりやすい!前回2つの動画と合わせて一気に見ましたが、このシナリオへの理解度が一気に深まりました。ありがとうございます。
スキルのヒントもLV3までは10%安くなるけどLV4LV5は5%しか安くならないから同じような感じよね。
分かりやすい。特に 1:36 この表、滅茶苦茶いい。3→4で相談するかどうか悩む事が多いから助かる。4→5の時、相談を温存する択もありうるな。
3枚→5枚でウキウキワイ困惑
一番ためになる解説
最初に適当に作ったウマがいろいろ知った今より高いランクで泣きそう15勝意識しすぎて全然数値伸びん…
つまり最初から3枚リンクしてるときは無理に相談せず温存する判断もアリってことか?
ケースバイケースじゃね?あくまで倍率しか見てないから弱いってのは語弊がある気がする説明聞いてる限りどこかしらに強い練習があって3→5にするなら見送る意味はないような5枚にすれば別の色のヒートも早い段階で進められるし
3→5は余裕あるなら問答無用
3→5はやりたいね、3→4は勿体ない
その考えで合ってる1枚の糞強練習を3枚以上にもっていくのが理想
結局2枚以上増やせるならやるべきってことだよ。1-2-2の時に1が強かったら2回相談することもあり得る
みんななんとなく思ってたけどめんどくさすぎてあまり触れられない要素をよく検証してくれてありがてぇ…ありがてぇ…
しかし最低でも4枚ナイト競技レベルが足りず負けてしまうんですよね...
めっちゃ分かりやすいためになりました!
今年一番ためになる動画だった。サンキューさとる
こういう基本的な考え方を早いうちに共有してもらえるのありがたい
なるほどー…これは勉強になりました。ありがとう!
リンクすると踏んだとこだけじゃなくて周りも増えるので、枚数増やすとリンクも増えますよね?その効果はどうです?
ウキウキで3→5にしてましたwオーバーフローは例外として、赤ヒート中の赤染が損ってことを知っとけば、1→3と2→3とかは結構やりそうですね
サムネが誇大なってると思います。
お疲れ様ですサトルさん、やはり素晴らしい動画です改めて見直し勉強になりすぎてうれしいです✨
本当に分かりやすいue2くらいからue9〜初udまで行けました‼︎有益情報をこんなに分かりやすくありがとうございます
上昇率で考えた期待値としてはそうなんだろうけど、最大値はやっぱり5枚な訳で平均して強く育てたいか、とにかく上振れ狙うかによっても変わりそうな
それだよね結局は最終的にどう立ち回るかは各々次第
他配信者とは次元の違う解りやすく具体的な解説がここにありました…
こちらの動画と前回のヒート仕様動画を参考に、初UD達成できました。ありがとうございます。UD1目前だった
めちゃ参考になるいいデータですね
数字出してくれるさとるさん大好き
このシナリオは如何に「勿体ない」という気持ちを捨てられるかどうかだと思う。ヒートだけじゃなくて、例えば体力が80%残ってる状態で練習弱かったら溢れるの覚悟でお休み押すとか。初心者ほど効率を重視してしまってこのシナリオでステ伸ばせないと思う
完全にポーカーやブラックジャックをやってる気分で、体力溢れを全く気にせずカードチェンジしてるがもう本当アホ程下振れるw
体力やその後に余裕があるならレースに出る選択肢もありですよ
オーバーフローするってことは、正確な計算が出来ておらず、天井超えて弱くなるって事?
よくある相談残り1回で赤ヒート発動したとき、初めの練習で3リンク引けたら次に持ち越して2枚1枚だった場合のケアした方がバリュー上がるってことよね
人から教えて貰ってこの動画を視聴しました。意識しながら育成したらUD達成出来ました😭あとはもう少し慣れれば安定出来そうです!ありがとうございます😭
今回のシナリオ一回のターンごとに考えることが多くて大変
4から5にしなきゃいけないもんだと思って、やっちゃってました😢改めて相談の使い方変えていってみます。有難うございます。
5枚のほうが気持ちいいしな・・ステだって伸びるはず→相談5枚そろえ→ステ全然かわってないのを目の当たりにする(絶望)→い、いや5枚だし気持ちし強いはず(現実逃避)でずっとやってましたがこの動画見て救われそうですw
4→5は、その1つが足りてない場合は意味がある(3回ほど、それで使った。)
コレで初UD狙えそうな気がしてきましたありがとうございます!
伸び率の議論ももちろん大事なので、2枚→3枚変換等の価値を確認してくれたのはありがたいです。赤ヒート時に相談を温存できる可能性も考慮すると、クラシック期までの相談は、割と競技レベル上げのために全部利していいっぽいとも考えられますね。
人数が重要なのだと思っていた。 枚数が重要だったとは
さとるさんの動画見るまで、赤ヒート中に赤踏まんでいいってのを知らなかった‥
青2赤3で相談で赤5にした時ステが下がったりする現象は一体なぜ?
動画アップありがとうございます。とても参考になりました(^^)ノ
これ伸び幅の話でやから、メイン以外にもあげたいステやレベル上げに普通に使ってええよな?
3枚の強い練習をそのまま踏む択も悪くないんだよね。合宿とか相談回復直後に赤ヒート入った時は3枚で踏んで、次の期待値上げる方を選択することが多くなった。
今回のシナリオ、解説動画ありきだとかなり面白い!毎日新しい戦略が出てきて楽しいです!
これは素晴らしい無量空処だ
そんな気がしてたが実証言語化してくれて謝謝
赤連打できるなら強そうだけど相談の限界があるからそこまで上手くいかなさそうなんだよな
関係ないけど55秒あたりからのポッケ先輩カワイイ
4カードを5カードでオーバーキルにするより2ペアからフルハウスですね
まだまだ慣れてないから凹んでる練習を中盤で相談してケアしてしまうことが多くなる…赤は初動で1回打って温存しながら進めつつ合宿以外のフェイズではシナリオ前半で黄色青ヒート深めるのが理想なのかな?
3→4や4→5は上昇する割合では少なくても、そもそもの絶対値が大きいので、相談一回で増やせるステータスは小さくないのではと思います。元の数字が違うものを、上昇率だけで比較するのはやや本質的ではないような
3:53 の表が上段も含めて全体にかかる上昇率だと勘違いしていましたが、下段のみにかかるものでしたので私のコメントが間違っています。コメ消ししたいところですが、同じ勘違いをする人のために残します。
解説が凄すぎて語彙力失いました…これがすごくすごいですのトプロの気持ちか…そして解説を見て思ったことは、やはり俺(達)は雰囲気でウマ娘をやっていると言う事😂
まじでフィーリングでやってるからだいぶ損してると思うww理解すればするほど結果出るいいシナリオだと思う!
コスパ悪かったとしても赤ヒート中に相談使うのが一番ステ伸びるから使っていいと思うんだけどどうなんだろ
2→3と3→5の%そんな変わらんっていうけど、加算元のベースがそもそも2より3の方が大きいんだから、実数値としてはもっと差が出るはずでは?実際、3→5を2時点を100%としてみると+43.86%になるし
オーバーフローしたら赤染めしてスキルpt盛りに回せ!ってのは結構目から鱗やったわ特にオーバーフローしやすいスピ練とか成長上限まで行くこと多々あるし、育成全体で見て最大火力出す必要無いんよな
ぜんぜんわからない。俺たちは雰囲気でウマ娘をやっている。状態の俺がちょっぴりだけ分かるようになりました。
数値でウマ娘、が帰ってきた感じするなぁ
いきなり本題から入るチャンネル登録の催促をしない伝えきったらサクッと終わる毎度の事ながら正確な検証どうしてそんなにカッコいいの?
赤ヒートを赤にしてた(笑)なんかおかしいと謂ってたんだ(笑)
評価が難しいけど、2→3と3→5で同じ上昇率だとしても、元のリンク数が2と3だと夏合宿の倍率は2割くらい違うから全く同じサポカの練習ならば上昇値は結構変わってくるのかな?単純計算で元の練習の上昇値が50と60ならどちらも30%アップだと+15と+18...差がないわけではなさそうそう考えると4→5は元の上昇値が高いから恩恵が低いわけでもなさそう。赤練習の上昇値が低いようだから青、黄色に寄せることを基本でリンク+1はしない方針で行こうかな。3→4は温存でいいかもね。
この数値が知りたかった😊
夏合宿中に51%は増えないんじゃない?最後の大会後に51%の1段階前の気がする
自分の理解が間違っているかもしれないけど、元の練習での値が高いはずだから、伸びる割合が減るのは当たり前なんじゃないんか?って思います簡単な例だと30→60と50→80は両方30増えてるけど前者は100%アップ、後者は60%アップってなりますよね?
いいこと調べるなぁ
ファイナルしか4から5やらないですね( ˘ω˘)
なん…だと…
さとるさんいつも思うけど頭いいよね(笑)尊敬しますw
いや5枚がMAXなら常に5枚を狙うべきだろwなんたって配牌が嫌なら回復でカードの配り直しを頼めるゲームなんだから…というゴテゴテのギャン中思考でやってますがマジで下振れ率エグいです…
赤ヒートで稼ぐシナリオで伸び幅気にし過ぎてせっかくの稼ぎどころを抑えるのはどうだろうオーバーフローするなら使わない、しないなら使うで丸い気がする
赤ヒート時にリンクを3から4にすると倍率+0.18~+0.29赤ヒート時以外でリンクを2から4にすると倍率+0.15リンク増加が増えて競技レベル稼げること考えても弱い気がする赤ヒート時に控えた相談を十分に生かすにはもう一度赤ヒートを起こす必要がありそう
要はリンク数でしょ
凄いねコメント信者
ば、ばかな…
でもリンクすればそのステも伸びるわけだから無駄ではないのでは?
サムネでも無駄とは言ってないですよあくまでも半年に3回しか使えないものをさくほどの恩恵はなくてもったいないですよって事だと思います
@@ni_ge_ri_anでも結局合宿中に割くのがメインなんだしそこで最大値出すために振り幅少なくても使うのは勿体なくないと思うな。てかこんなのまで考え込んだら一生育成終わらなそう笑
リンクしてもたいしてステ伸びないんだからどう考えてもムダだろシステム全然わかってない
ターン数が決まってるゲームである以上、コスパイマイチなのを承知の上で上昇値の絶対数を見て色変えすることも当然あり得るわけで…練習がスピードに偏ってスピードは十分、根性が凹んでる、って時に根性を5枚にするのが悪手かと言うとそうとも限らんでしょ結局は総合的に考えてケースバイケースで決めるものであって、この動画はその判断材料を増やしてくれたわけよ
すごく分かりやすくてためになる解説でした
赤ヒート中に2,2,1になった時にうんざりしてましたけどもっと前向きに育成できそうです
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しかもゴチャゴチャしてないから理解しやすい…
ありがとうございます!
数字で出してくれるのは有難い
非常に参考になりました
これ、ステ上げと練習レベル上げで分けて考えないといけないところが難しいところなんだと
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例えば、赤4枚、青1枚なら、赤5枚よちも、青5枚にした方が効率が良いということでよいのかな??
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久々じゃねえか!と思って見たがやっぱわかりやすいんだよなあ動画。そこまで長くないのもいいし
さとるさん、やっぱりあなたはウマ娘界隈に必要な人間だよ、プレゼン力が段違いだ
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単純に枚数増やすことも多いけれど友情発生している黃1と友情ない青3を黃と青どっちにするかみたいな悩みどころも多くて難しい
貴重な情報ありがとうございます!
詳細な数値まで検証されていて、とてもわかりやすかったです!
オーバーフロー回避の為の赤染め天才過ぎるなぁ
他の配信者と違う視点で解説するのはさすがさとるだなと思った
1年以上ウマやってなかったはずなのに最前線の環境に追い付いてくるんだもんな
とっても分かりやすい!前回2つの動画と合わせて一気に見ましたが、このシナリオへの理解度が一気に深まりました。ありがとうございます。
スキルのヒントもLV3までは10%安くなるけどLV4LV5は5%しか安くならないから同じような感じよね。
分かりやすい。特に 1:36 この表、滅茶苦茶いい。3→4で相談するかどうか悩む事が多いから助かる。4→5の時、相談を温存する択もありうるな。
3枚→5枚でウキウキワイ困惑
一番ためになる解説
最初に適当に作ったウマがいろいろ知った今より高いランクで泣きそう
15勝意識しすぎて全然数値伸びん…
つまり最初から3枚リンクしてるときは無理に相談せず温存する判断もアリってことか?
ケースバイケースじゃね?
あくまで倍率しか見てないから弱いってのは語弊がある気がする
説明聞いてる限りどこかしらに強い練習があって3→5にするなら見送る意味はないような
5枚にすれば別の色のヒートも早い段階で進められるし
3→5は余裕あるなら問答無用
3→5はやりたいね、3→4は勿体ない
その考えで合ってる
1枚の糞強練習を3枚以上にもっていくのが理想
結局2枚以上増やせるならやるべきってことだよ。1-2-2の時に1が強かったら2回相談することもあり得る
みんななんとなく思ってたけどめんどくさすぎてあまり触れられない要素をよく検証してくれてありがてぇ…ありがてぇ…
しかし最低でも4枚ナイト競技レベルが足りず負けてしまうんですよね...
めっちゃ分かりやすい
ためになりました!
今年一番ためになる動画だった。サンキューさとる
こういう基本的な考え方を早いうちに共有してもらえるのありがたい
なるほどー…これは勉強になりました。ありがとう!
リンクすると踏んだとこだけじゃなくて周りも増えるので、枚数増やすとリンクも増えますよね?その効果はどうです?
ウキウキで3→5にしてましたwオーバーフローは例外として、赤ヒート中の赤染が損ってことを知っとけば、1→3と2→3とかは結構やりそうですね
サムネが誇大なってると思います。
お疲れ様ですサトルさん、やはり素晴らしい動画です改めて見直し勉強になりすぎてうれしいです✨
本当に分かりやすい
ue2くらいからue9〜初udまで行けました‼︎
有益情報をこんなに分かりやすくありがとうございます
上昇率で考えた期待値としてはそうなんだろうけど、最大値はやっぱり5枚な訳で
平均して強く育てたいか、とにかく上振れ狙うかによっても変わりそうな
それだよね
結局は最終的にどう立ち回るかは各々次第
他配信者とは次元の違う解りやすく具体的な解説がここにありました…
こちらの動画と前回のヒート仕様動画を参考に、
初UD達成できました。ありがとうございます。
UD1目前だった
めちゃ参考になるいいデータですね
数字出してくれるさとるさん大好き
このシナリオは如何に「勿体ない」という気持ちを捨てられるかどうかだと思う。ヒートだけじゃなくて、例えば体力が80%残ってる状態で練習弱かったら溢れるの覚悟でお休み押すとか。初心者ほど効率を重視してしまってこのシナリオでステ伸ばせないと思う
完全にポーカーやブラックジャックをやってる気分で、体力溢れを全く気にせずカードチェンジしてるが
もう本当アホ程下振れるw
体力やその後に余裕があるならレースに出る選択肢もありですよ
オーバーフローするってことは、正確な計算が出来ておらず、天井超えて弱くなるって事?
よくある相談残り1回で赤ヒート発動したとき、初めの練習で3リンク引けたら次に持ち越して2枚1枚だった場合のケアした方がバリュー上がるってことよね
人から教えて貰ってこの動画を視聴しました。
意識しながら育成したらUD達成出来ました😭
あとはもう少し慣れれば安定出来そうです!
ありがとうございます😭
今回のシナリオ一回のターンごとに考えることが多くて大変
4から5にしなきゃいけないもんだと思って、やっちゃってました😢改めて相談の使い方変えていってみます。有難うございます。
5枚のほうが気持ちいいしな・・ステだって伸びるはず→
相談5枚そろえ→
ステ全然かわってないのを目の当たりにする(絶望)→い、いや5枚だし気持ちし強いはず(現実逃避)
でずっとやってましたがこの動画見て救われそうですw
4→5は、その1つが足りてない場合は意味がある(3回ほど、それで使った。)
コレで初UD狙えそうな気がしてきました
ありがとうございます!
伸び率の議論ももちろん大事なので、2枚→3枚変換等の価値を確認してくれたのはありがたいです。
赤ヒート時に相談を温存できる可能性も考慮すると、クラシック期までの相談は、割と競技レベル上げのために全部利していいっぽいとも考えられますね。
人数が重要なのだと思っていた。 枚数が重要だったとは
さとるさんの動画見るまで、赤ヒート中に赤踏まんでいいってのを知らなかった‥
青2赤3で相談で赤5にした時ステが下がったりする現象は一体なぜ?
動画アップありがとうございます。とても参考になりました(^^)ノ
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そんな気がしてたが実証言語化してくれて謝謝
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2ペアからフルハウスですね
まだまだ慣れてないから
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赤は初動で1回打って温存しながら進めつつ
合宿以外のフェイズではシナリオ前半で黄色青ヒート深めるのが理想なのかな?
3→4や4→5は上昇する割合では少なくても、そもそもの絶対値が大きいので、相談一回で増やせるステータスは小さくないのではと思います。元の数字が違うものを、上昇率だけで比較するのはやや本質的ではないような
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解説が凄すぎて語彙力失いました…これがすごくすごいですのトプロの気持ちか…
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まじでフィーリングでやってるからだいぶ損してると思うww
理解すればするほど結果出るいいシナリオだと思う!
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2→3と3→5の%そんな変わらんっていうけど、加算元のベースがそもそも2より3の方が大きいんだから、実数値としてはもっと差が出るはずでは?
実際、3→5を2時点を100%としてみると+43.86%になるし
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どうしてそんなにカッコいいの?
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なんかおかしいと謂ってたんだ(笑)
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オーバーフローするなら使わない、しないなら使うで丸い気がする
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赤ヒート時以外でリンクを2から4にすると倍率+0.15
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凄いねコメント信者
ば、ばかな…
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システム全然わかってない
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