Definitiv nicht das was ich am meisten in Japan gegessen habe, aber mein Liebling ist Takoyaki (Oktopusbällchen). Natürlich Reis und Miso,weil's zu allem was meine Gastfamilie gekocht hat dazugereicht wurde 😂
Habe die neue Podcast Folge zu Resident Evil 1996 gehört. Es ist der beste Podcast den ich jemals gehört habe, jede Minute genossen. Neben Stay Forever mein Lieblings Sender. Capcom war doch Anfang der 90er auch mit Mega Man bekannt, neben Street Fighters
danke für deinen tollen content auf den resi podcast freu ich mich schon mega. weil du in diesem cast oblivion erwähnt hast wollte ich mal fragen: was hälst du von mitlevelden bzw mitskalierenden gegnern? ich meine klar kann ich verstehen das leute da herausforderungen haben wollen aber ich finde so ein system eher fehl am platz. wenn ich ein levelsystem in so ein game habe will ich mich später auch überlegen fühlen. wenn ich zb für ne ratte am anfang 5 schläge brauche und am ende genau so viel dann bringt mir so ein level system so gar nicht und man hätte das komplett weg lassen können. muss leider sagen das dadurch mir schon einige spiele kaputt gemacht wurden wie oblivion, final fantasy 8, atelier ryza 3, diabo 4 und hogwarts legacy um nur ein paar beispiele zu sagen. Skyrim hat es ja zb glück etwas besser hinbekommen. mfg Tosiba91 und mach bitte weiter mit deinen tollen content
Ich hoffe du testest irgendwann nochmal Tales of Berseria aus, ist seit langem mein Favorit. Das Kampfsystem ist hier zwar komplett 3D, aber das feel ist immernoch Recht ähnlich.
Habe Stallar Blade vor 2 Tagen platiniert (auch mit allen Boss Rush Challenges). Es hat Aspekte von Souls, es fehlen aber auch viele (Ausdauer, i-Frames, echte Builds, fester Schwierigkeitsgrad, ...). Vielleicht eine Art Soulslike-like, aber kein klassisches Soulslike. Am Anfang hat es mir wenig Spaß gemacht, dann war es toll und später wieder langweilig, weil man vor allem im NG+ viel zu mächtige Fähigkeiten bekommt. Generell finde ich das NG+ langweilig, obwohl ich vorher überall gelesen habe, dass das so toll sein soll. Und dass man im NG+ einige Cutscenes und die Gespräche überhaupt nicht kippen kann ist schrecklich. Insgesamt war es schon gut, kann die Fans, aber auch die Kritiker voll und ganz verstehen.
Deine subjektive Meinung sei dir natürlich gegönnt. Als jemand, der seit ~35 Jahren Videospiele spielt, bin ich sehr froh, wie stark Dark Souls die Kampfsysteme von 3rd-Person-Actiontiteln beeinflusst hat. Das KS von Stellar Blade wischt für mich - rein subjektiv - mit jedem DMC oder Bayonetta den Boden auf. Actionspiele waren vorher mal stark von DMC und später God of War beeinflusst und auch wenn ich es nicht als Bottun 'Mashing bezeichnen möchte, bin ich wirklich extrem froh, dass sich das davon weg entwickelt hat und wir jetzt diese etwas taktischeren, reaktiveren Systeme bekommen. Möge diese Ära lange andauern :)
Ich war auch nach gut 25 Jahren fast mit dem Zocken fertig. Für mich war Dark Souls ein Wendepunkt. Ich liebe die Kampfmechanik und die Erfahrungen in Souls(likes) einfach 😀
Ich liebe die Souls Spiele auch,aber nicht jedes Spiel benötigt dieses Kampfsystem, deshalb hoffe ich auch, dass Ninja Gaiden bei seinen Wurzeln bleibt 😁
Definitiv nicht das was ich am meisten in Japan gegessen habe, aber mein Liebling ist Takoyaki (Oktopusbällchen).
Natürlich Reis und Miso,weil's zu allem was meine Gastfamilie gekocht hat dazugereicht wurde 😂
Habe die neue Podcast Folge zu Resident Evil 1996 gehört. Es ist der beste Podcast den ich jemals gehört habe, jede Minute genossen.
Neben Stay Forever mein Lieblings Sender.
Capcom war doch Anfang der 90er auch mit Mega Man bekannt, neben Street Fighters
danke für deinen tollen content auf den resi podcast freu ich mich schon mega.
weil du in diesem cast oblivion erwähnt hast
wollte ich mal fragen:
was hälst du von mitlevelden bzw mitskalierenden gegnern?
ich meine klar kann ich verstehen das leute da herausforderungen haben wollen
aber ich finde so ein system eher fehl am platz.
wenn ich ein levelsystem in so ein game habe will ich mich später auch überlegen fühlen.
wenn ich zb für ne ratte am anfang 5 schläge brauche und am ende genau so viel dann bringt mir so ein level system so gar nicht und man hätte das komplett weg lassen können.
muss leider sagen das dadurch mir schon einige spiele kaputt gemacht wurden wie oblivion, final fantasy 8, atelier ryza 3, diabo 4 und hogwarts legacy um nur ein paar beispiele zu sagen.
Skyrim hat es ja zb glück etwas besser hinbekommen.
mfg Tosiba91
und mach bitte weiter mit deinen tollen content
Ich hoffe du testest irgendwann nochmal Tales of Berseria aus, ist seit langem mein Favorit.
Das Kampfsystem ist hier zwar komplett 3D, aber das feel ist immernoch Recht ähnlich.
Cool, und was hälst du von dem anderen Rawdogging?
😎
Habe Stallar Blade vor 2 Tagen platiniert (auch mit allen Boss Rush Challenges). Es hat Aspekte von Souls, es fehlen aber auch viele (Ausdauer, i-Frames, echte Builds, fester Schwierigkeitsgrad, ...). Vielleicht eine Art Soulslike-like, aber kein klassisches Soulslike.
Am Anfang hat es mir wenig Spaß gemacht, dann war es toll und später wieder langweilig, weil man vor allem im NG+ viel zu mächtige Fähigkeiten bekommt. Generell finde ich das NG+ langweilig, obwohl ich vorher überall gelesen habe, dass das so toll sein soll. Und dass man im NG+ einige Cutscenes und die Gespräche überhaupt nicht kippen kann ist schrecklich.
Insgesamt war es schon gut, kann die Fans, aber auch die Kritiker voll und ganz verstehen.
Ff7 Part 3 dürfte Reunion heißen
Eher nicht, da Crisis Core schon diesen Untertitel trägt
@ Crisis Core ist aber nicht mehr relevant mit der neuen Story.
@@VaultTec1992 trotzdem bezweifle ich sehr, dass sie denselben Untertitel für 2 Spiele hernehmen
Revolution halte ich für möglich
Deine subjektive Meinung sei dir natürlich gegönnt. Als jemand, der seit ~35 Jahren Videospiele spielt, bin ich sehr froh, wie stark Dark Souls die Kampfsysteme von 3rd-Person-Actiontiteln beeinflusst hat. Das KS von Stellar Blade wischt für mich - rein subjektiv - mit jedem DMC oder Bayonetta den Boden auf. Actionspiele waren vorher mal stark von DMC und später God of War beeinflusst und auch wenn ich es nicht als Bottun 'Mashing bezeichnen möchte, bin ich wirklich extrem froh, dass sich das davon weg entwickelt hat und wir jetzt diese etwas taktischeren, reaktiveren Systeme bekommen. Möge diese Ära lange andauern :)
Ich war auch nach gut 25 Jahren fast mit dem Zocken fertig. Für mich war Dark Souls ein Wendepunkt. Ich liebe die Kampfmechanik und die Erfahrungen in Souls(likes) einfach 😀
Ich liebe die Souls Spiele auch,aber nicht jedes Spiel benötigt dieses Kampfsystem, deshalb hoffe ich auch, dass Ninja Gaiden bei seinen Wurzeln bleibt 😁
@gawrkonatsu Natürlich nicht. Die Abwechslung machts
@@ColMarEstSan Absolut 😁 das ist ja eine der Freuden am Zocken 🍀