[ОБЗОР] Лет ми спик фром май АТОМИК ХАРТ
HTML-код
- Опубликовано: 15 июн 2023
- Да, друзья, это наконец-то новый обзор. И да, это обзор на игру. Вы можете сказать, что этот канал посвящен обзорам на фильмы, а не игры. Но я вам отвечу, что ради такой игры можно сделать исключение из правил. И нет, обзор не хейтерский. Мне наоборот хотелось бы, чтобы новая игра студии вышла лучше. Для чего я и решил обозреть их первое творение.
Бусти!
boosty.to/golijwood
Группа канала в ВК:
goliy_wood
Канал на Дзене:
zen.yandex.ru/id/622219d95107...
Дополнительный канал:
/ @golijwoodlife - Кино
Пропеллеры на летающих городах скорее всего не для поддержания этой махины в воздухе, а для стабилизации.
Надо точно выяснить у инженеров, которые эти города проектировали.
Данные пропеллеры выполняют 40% тяги и являются стабилизаторами, а сами платформы летают за счёт генератора Тома Сёрла
- Когда вы стали разбираться в видеоиграх ?
- Вчера...
С Игропозора на Сабнаутика Ниже 0 на Самом Дне . Сабнаутика Белоу зеро .
Любой геймер разбирается в играх. Тут ничего сложного нет. А вот разобрать всё по полочкам, это такие как Голый Вуд.
@@user-fp7vr1rr5yЭту шутку, я адаптировал с канала Кинокос. Это рофл, шутка если что. 🤣🤣🤣 А ты по серьёзнее подумал, что-то, и налас строчить очевидно. Надеюсь ты рад, что поправил меня. 🤣🤣🤣 Это тож шутка, если что.
-Скажи это. Скажи ещё раз!
-ИНСТАНСЫ.
-Ееее! А теперь скажи ещё раз...
-ДЖАМП ПАЗЛЫ
-О да! Ещё!
1:27 Спорное заявление. Как минимум был Heretic и Hexen, которые были как раз про магию причём на двигле Doom. А до этого Кармак и компания сделали Catacomb 3-d в котором по сути была магия, однако игра вышла даже раньше Wolfenstein 3D.
Подписан на тебя недавно, но уже влюбился в твои работы. Качество роликов шедевральное. Часовые разборы пролетают вмиг из-за приятного голоса и подачи. Очень хочется, чтобы такие как ты получали больше зрительского внимания на площадке
И ещё я бы сказал, что атомик харт - это идеальный продукт постмодернизма. Не имеющее идентичности лоскутное одеяло, состоящее из отсылок и заимствований, нарушающее все свои же концепции, ибо постоянная ругань и тотальная сексуализация - это, согласитесь, далеко не атрибут советской эпохи.
Про героев хипстеров я уже писал ниже.
С многим согласен. Кроме претензий к сюжетному обоснованию героев.
Всё в игре объяснено. Разочарование Сеченова в верхушке партии которая превратила театр в бордель с роботами. Гордыня и эгоизм Харитона. СССР там тоже не утопия, приводятся примеры не равенства граждан союза, чего при социализме быть не должно.
Ну и претензии к сюжету - сова лопнувшая на глобусе. Ну с чего автор решил, что любой человек может активировать боевой режим у роботов? Сам придумал? Перчатка не является альфа конектором, альфа на столе у Сеченова в конце игры и его как раз уничтожает Захаров раздавив в руке. Да и многое по мелочи автором притянуто за уши и надумано. Бета нужны были Сеченову, что бы не осталось не подконтрольных людей после запуска Коллектива, о том, что, якобы, кольца пойдут на близняшек - слова Харитона, являются ложью и провокацией гг к уничтожению колец. В общем... Оракулизм в чистом виде. Что за чем и почему в Коллективе 2.0. нормально объяснено в игре. За всё цепляться не имею желания, придется пересматривать минут 40 видео, а мне лень.
Претензии к сюжету не действительны. К персонажам, да: что гг, что деваха, что Петров, что бабка и немец - никакие и больше похожи на не смешную шутку, но, функцию свою в сюжете они выполняют, пусть и карикатурно, и его двигают. Геймплейные претензии полностью состоятельны и объективны, тут спорить бессмысленно.
Отдельное спасибо Вуду за погружение в историю жанра. На 15 из 10.
Поддерживаю комментарий. Смотрел с подобными мыслями. Ознакомившись с ранними концептами, прихожу к подобным выводам. Автор недостаточно углубился в историю разработки. Халтурность игровых моментов в большинстве подмечена правильно, но, однако, даже через призму этого получился великолепный проект.
Спасибо за критику, но критиковать нужно было бы с другого конца. Да и то, пришли бы к капиталистическим реалиям современного же капиталистического мира и сегодняшней обстановке, где дефицит времени, кадров, бюджета, мировые события, напрямую повлияли на скорость выхода и быструю склейку концептов.
Харитонов хорош. Поддерживаю его со всем сказанным. Люди действительно нарекают злом всё, чего не понимают
Относительно сюжета - я игру не проходил и основываюсь только на вашем разборе - но даже из него видно, что сюжет не так прост как вам показалось. Хотя вероятно и реализовано это всё таки коряво. И так объясняю. Сначала про отсылки. Роботы "когти" это отсылка к рассказу Филипа Дика "Вторая модель" - только там роботов придумали в США, но плохо от этого в итоге было всем.
Коллектив и Коллектив 2.0 это отсылка к Азимовским Академии и Второй Академии (Основанию в более каноничном переводе).
Так же вы озвучили интересный факт, что в первой игре враг был представлен в виде глаза. В Атомик херт символика глаза так же присутствует. А глаз это символ масонства - всевидящее око. Т.е. очевидно кто стоит у истоков этого всего и продолжает контролировать.
Теперь про концепцию будущего из "людей лишённых воли" - она достаточно подробно описана у Азимова - почитайте. Так же эта тема присутствует так или иначе во всей стоящей фантастике.
Вкратце она выглядит примерно так:
- человек разрабатывает ИИ ограниченных 3 законами робототехники, главный из которых "робот не может действием или бездействием навредить человеку"
- ИИ начинают использовать в ситуациях, когда действие первого закона приходится ограничить - например в роботах воспитателях или в роботах, помогающих человеку на опасных производствах
- ИИ так или иначе привлекается к управлению обществом
- результатом этого становится сбой у логике и разработка самим ИИ нулевого закона - робот не может причинить вред человечеству!
- и после этого ИИ сталкивается с проблемой: как определить, что хорошо для человечества, а что нет - ведь "человечество" понятие абстрактное и состоит из отдельных индивидов зачастую с диаметрально противоположными потребностями и желаниями.
- напомню, что ИИ к этому моменту уже "перегрет" противоречиями, которые вызывает его попытки управлять людьми и фактически сломан, поэтому он придумывает вполне логичный для него, но полностью бредовый с точки зрения нормальной логики, выход из сложившейся проблемы: нужно сделать человечество монолитным объектом и это можно сделать двумя путями, которые он один за другим (по мере получения материальной возможности) реализовывать:
1. Превращение человечества в аналог роя, управляемого матками.
2. Превращение человечества в единый организм - нейросеть. Где каждый человек всего лишь клетка/нейрон без своих индивидуальных личности и разума и соединенный воедино социальной сетью - Галаксией у Азимова.
Теперь о выводах которые из этого можно сделать:
И рой и особенно единый организм характерен контролем за рождаемостью - ведь неконтролируемое размножение клеток в организме это опухоль и она может убить организм. И что мы видим в реальности, окружающей нас: во-первых и главных рождаемость падает и хуже того люди перестают рождаться естественным путём - большинство родов сейчас не возможно без медицинского сопровождения - эко и другие вспомогательные лекарственные терапии. И так же большинство людей зависимы от соцсетей - каждый свой шаг они публикуют там и "своё" мнение о всём так же берут от туда - надутые губы как пример этого. Вот получается, что фантастика не такая уж и фантастика - а суровая реальность Коллектива 2.0
Про равномерную интонацию произведения надо рассказать Тарантино.
4 комнаты вам в помощь, классик, тля.
Каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны.
Я тут недавно чистил список своих подписок на ютубе в соответствии со своим становящимся более благостным мировозрением.. ну и я пишу этот комментарий, так как считаю твой контент не только развлекательным, но и, что важно, хорошим)
Посмотрел первые 30мин и пока если честно все звучит как "до*б, д*ёб, доооо*ёёё*б! Вот я иногда занудствовать начинаю, и наверное звучу примерно так же, при этом стараюсь ещё и подчеркнуть что не занудствую)
Игра должна развлекать игрока, а не разработчика, кек, ну я игрок, развлека вполне, а я редко игры до конца прохожу впринципе, если не интересно и тд и тп. Каналу развития, всем мира и добра!)
Напишу про тело Петрова на складе. То, что это именно Петров нам поведала варежка. А варежка это все изначально и подстроила.
Захаров видит тело без головы и лжет майору, чтобы целый и здоровый Петров благополучно свалил.
36:33 не хватает патронов? может стоило попробовать на боссах способности? Полимерная струя и заморозка очень неплохо работабт например на Беляше. Там даже достижение есть за победу над ним оружием ближнего боя - и это даже не сложно.
Но соглашусь боссы простые в любом случае
Не хватает патронов обычного оружия. Зачем пробовать способности, когда есть крепыш, который выносит всех боссов за 10 выстрелов не напрягаясь.
Даже на высоком уровне сложности все босы выносятся как нефиг делать. Патронов завались любых. Ну и да, способности в помощь.
"Инстансы". Автор ролика - голова! Наш человек на Брайтон-Бич.
Автор не отличает жанры классических и экшн-РПГ?
Какой еще жанр класически? Я чет не слышал про такие, это что тетрис, или пинг понг, атари? Или шахматы, что за класический жанр?
@@eldobobr1672 ты просто перечитывай пост раз за разом и рано или поздно ты доедешь до сути)
Коротко. А мне игра понравилась!)))
Слишком уж ты серьёзно к делу подошёл, докопался к каждой мелочи. ) Игра-то в итоге получилась хорошей, хоть и не идеальной.
А за фишку с лутанием я бы всё же поблагодарил, так как руками щёлкать эти шуфлятки на каждом ящике - это сдохнуть можно. Именно по этой причине так мало шуфляток в Thief, Dishonored, Bioshock, а так же не возникало диссонанса, когда в огромном ящике с кучей ящиков лежит один патрон и рулон бумаги.
Да и может, ХРАЗ - уже не Харитон Захарович, и его имперские амбиции в лице красного полимера - это сам полимер, случайно (или не случайно) выведенная искусственная жизнь. И мы получаем конфликт кварианцев с гетами на новый лад.
Есть 2 способа лутаться:
1 выбирать, как в магазине - эту синенькую фигню возьму, а это белое, фу не буду :)
2 пылесосить ВСЁ! А уже потом в спокойной обстановке выбирать что продать, а что оставить...
Я во всех играх играю по второму принципу. И мне (например в киберпанке) стало очень не хватать такой перчатки, как в Atomic Heart.
Поздравляю с 100 000 подписчиками! 🎉🎉🎉
Само собой, Атомик Харт много позаимствовал у других крутых игр, но он взял лучшее, и добавил свое, получился офигенный атомный коктейль.
Согласен на половину: драйв мне нравится, визуал+, музыка+, шутки+(пусть и автор душнил), а вот сюжет... Никому не навязываю, но он спорный, опять поливание дерьмо СССР. Да учёные молодцы, но в остальном, то посмотрите какие они плохие, хотели весь мир захватить, да и на людях эксперименты ставили... А если обстрагироваться, от посыла, то и сюжет норм.
@@user-ii8wj6mi9v а СССР именно такой и есть, неоднозначный. Мировую революцию отцы основатели как раз таки обещали, да и Никита Сергеевич обещал похоронить капиталюг клятых
@@user-ii8wj6mi9v В сюжете Сеченов не со старта пришел к идее майнд-контроля. К тому были предпосылки и социальные эксперименты, где люди, особенно из высших эшелонов власти, его порядком разочаровали. Сеченов хотел всем блага и чтобы никто не ушёл обиженным, с такими инициативами люди как раз со сломанной шеей и заканчивают. Надо быть циничнее и жестче.
В целом... Игра нормально зеркалит нашу реальность. Вы же не будете спорить с тем, что сейчас общественным мнением и образом жизни управляют маркетологи, пиарщики и пропагандисты?
Местами атомная ебанина
Местами атомная ебанина
Ну как бы жалобы на Олега и Роберта это очень интересно, но как бы чувака выгнали из студии и он пошёл рассказывать какие все они там пи..арасы, а он один в розовом пальто) Про лутание вообще не понял - ну как бы в Киберпуке это элемент лутер-боевика, где тебе наваляют десять тысяч градаций разноцветных оружий и материалов, чтоб ты потом мог сидеть часами и продавать всё это го..но белое-зелёное-синее, ну или разбирать его на запчасти... увлекательно же)) И да, это не значит, что Киберпук плохой и этот элемент негодный - просто это ДРУГОЙ элемент)
В остальном согласен, единственное, что возможно в элементах с трубами был просто баг, а не то, что разрабы не предполагали, что ты не пойдёшь по их пути. Просто за балку же дали зацепиться, значит эту балку программировали на зацеп)
а че ты думал, какой-то чувак находясь на работе у Роберта и Олега будет на них гнать? Разумеется гнать начал только тот, кого уволили. Иди попробуй на весь мир своего начальники позасирай.
@@golijwood Ну как бы а чем это отличается от поведение брошенки (любого пола), которая потом ходит и рассказывает про бывшего-бывшую всякую ню, а себя выставляет непонятым сокровищем?) Я уж молчу о том, что как бы работающие разрабы постоянно жалуются на производственный адъ и Израилъ у них в студиях, и что-то никто из них не умер... геймдев только умер)
Делали для себя как олды. И игра зашла. Делали бы как современный геймдев - получилось бы проходное говно.
Я убивал боссов без крепыша. Просто этот дробовик морально устарел к этому моменту. Сравнил бы с калашом, например.
Хз, все оружие в игре примерно одинаково дамажит. Прокачанный пистолет ничем не хуже калаша или дробовика.
отличная работа! Теперь масса людей, с улюлюканьем жрущая каждый твой видос, при этом ни разу не ознакомившись с обозреваемым продуктом, считает, что он говно
Ну не скажи, если у человека, есть хоть доля мозга и воли, чел воспримет эту "работу", как мнение автора, потому что это так и есть... Чел докапывается до шуток, хотя в игре есть за что её ругать и быть не довольным. Ну, а кто составит мнение о игре посмотрев 1 только ролик и все. Что сказать...конченный
Так а так оно и есть. Игра - говно. Маркетинг - рулит.
Так, карты на стол - я в игру не играл. Но меня в играх не интересует игра. Меня интересует её начинка - механики, сюжет, лор, сценарий, дизайн. И по всем этим показателям - она говно, которое выезжает исключительно на навязанной ностальгии. Удивительно, но сейчас нет ни одного человека, который играл бы в эту игру и испытывал бы реальную ностальгию. Этот человек должен был быть в зрелом возрасте в 1955 году.
Все, на чем паразитирует игра - это, то что нам навязывали все это время. Здесь намешали кучу периодов эпохи СССР, чтобы всех любителей пронять. Визуально, музыкально, с помощью персонажей - каждый тут найдет что-то свое. И это получилось, как если бы смешать, огурцы, мороженное, гвозди и бензин. Получилась несъедобная каша. Но так как у людей сейчас есть запрос на мемасики, ржомбу и совкодроч - игра зашла.
@@HedgehogGreen скажи это Витальке с ixbt, он её облизывал с ног до головы, ещё Мише, что о втирал. Иногда мне думается, что он е6нутый
@@HedgehogGreenи что в этой игре из 55 года?
@@EtsiJuuret время действия?
Для первой игры, тем более игры Трипл-Эй класса - очень даже неплохо. Дизайн и графика так вообще конфетка. Желаю ребятам из Мундфиша в следущих играх учесть опыт разработки предыдущей игры, начать больше учитывать историчность (главная проблема игры - отсутствие понимания историчности), разумнее оценивать свои силы возможности и достигать новых творческих успехов.
За амбициозность разработчиков ставлю игре 7/10.
У нанять им геймдизайнера .
Главная проблема - историчность? Охуеть, чел.
И как обычно традиционная рубрика - закрепленный комментарий с объяснениями для особо одаренных. Знаете, каждый раз, когда делаю очередной ролик, появляется какая-то вещь про которую думаю - ну, ладно, уж это-то не надо разжевывать, ведь это само собой разумеется и все должны догадаться без лишних пояснений. И каждый раз находится толпа одаренных, которым требуются пояснения. Вот и на этот раз. Речь про пароль 0451 и про то к чему это отсылка.
Многие комментаторы решили блеснуть своими познаниями в литературе (а точнее познаниями в названиях книг) - и написали, что мол 0451 это отсылка не к систем шоку, а ко всем известной книге - 451 градус по фаренгейту. 🤦♂🤦♂🤦♂
Друзья, давайте на секундочку перестанем тупить и вспомним о том, что существует такая вещь как контекст. Цифры 451 могли быть использованы в ЛЮБОМ контексте. Это могла быть надпись на доме, это мог быть номер машины или квартиры. Это мог быть номер самого героя. Его могли бы звать не П3, а П451. Да вообще абсолютно в любом месте можно было бы впихнуть эти три цифры. Но нет, разработчики Атомик Харта использовали эти цифры ИМЕННО В КАЧЕСТВЕ ПАРОЛЯ! Так же, как и разработчики Систем Шока. При этом как я сказал в ролике - именно этот пароль в самой первой комнате Систем Шока стал мемом среди фанатов. Ведь не каждый смог решить эту первую задачу. После чего множество разработчиков других игр стали использовать пароль 451, 0451 и другие его вариации, как отсылку к первой комнате Систем Шока. Стоит отметить, что сами разработчики Систем Шока отсылали именно к книге, но все, кто после этого использовал эти цифры в качестве пароля (особенно в игре, которая очевидным образом является продолжателем традиций Систем Шока) - отсылают именно к Систем Шоку, а вовсе не к книге.
Ну, это как представьте, что 451 - был бы номер машины в игре. Эта машина по какой-то причине запомнилась игрокам. И потом в других играх стали делать автомобили с таким же номером. К чему это отсылка? Конечно же к книге - говорят идиоты в комментариях.
Короче, предлагаю прочитать этот комментарий прежде чем писать подобную чушь. В противном случае - получите бан на канале за неадекватность и общий идиотизм.
P.S. Надеюсь, что уж на этот раз я разжевал эту тему достаточно и вопросов остаться не должно. Если они все еще есть - пожалуйста пишите новый комментарий, только лучше не под этим постом - я его могу не увидеть. Именно новый комментарий с примерно таким текстом - "451 - это отсылка к книге". 😇
Если кратко и не вдаваясь в подробности, всё качественно как и всегда. Да, в игре есть абсолютно дырявые моменты, но есть и что-то достойное. Если не кратко, то я как человек любящий Бэшки 80-90х в одноголосом синхронном, игрой остался относительно доволен, у меня получилось отпустить логику и я играл моментом, практически не обращая внимания на диалоги и идиотские поступки персонажей. В конце игры было чувство (если отсылаться к началу видео), что сел играть в систем шок, а на деле оказался дум с кучей записок. Закатил глаза только на двух моментах, когда нам показали два "фака" в театре... Я бы всё же для аутентичности "фиги" вставил, ну серьёзно, не по советски как-то вышло. Второй момент который меня вывел из себя, это тонна компов с записками в самом конце, вот тут я прям увидел как они попытались заткнуть все дыры "записками", настолько дешево со мной в играх ещё не поступали... С другой стороны, первая крупная игра, мало опыта у команды, остальные нюансы, на стримах я видел как люди были так же довольны моментом, ну или горели с плющей и затянутых "арена" моментов. Но в целом игрок остался доволен 85% положительных обзоров.
Значит ли это что сама индустрия просела а Атомик просто хорош на фоне остальных релизов или игра действительно хороша, а мы тут корчим из себя снобов, не ясно.
Ещё я заметил одну закономерность, киноманы и люди которые хоть немного вникают в создание фильмов, и связанных с этим процессов, оценивают игры совершенно иначе, с других ракурсов.
Факи, очевидно, рассчитаны на западную аудиторию.
Меня больше подбешивали антисоветские штампованные фразочки, особенно от этой бабы с дурной причёской и плохой игрой актрисы озвучки.
Ну индустрия просела - это так, всякие Голлумы и прочий подобный ААА-шлак. Взять ту же игру про Хогвартс - многие отметили - убери оттуда собственно Хогвартс, сделали бы просто вот такую же игру, но про неких волшебников в вакууме - так это была бы поделка на уровне ниже среднего.
@@obey2938 Не в мантрах дело, касательно ценовой политики, киберпанк не к месту будет, ведь стим поднял планку региональных цен для РФ точно, по СНГ не уверен, и в феврале 23 года киберпанк для нас бы стоял 4.5к примерно при лучшем раскладе, но как мы знаем из последних событий, цена была бы "Ой, извините". Все команды должны с чего-то начинать, я не буду вдаваться в процесс разработки, ведь не знаю всех тонкостей и нюансов которые были конкретно у Мандфиш. Согласится должен, озвучка именно русская, другой не слышал, звучит отталкивающе. В любом случае, ребята начали, "будем посмотреть" продолжение истории студии, тогда и узнаем, закономерность это или действительно дело в первом крупном проекте.
@@EtsiJuuret скорее всего это я спустил на тормозах, мои персональные загоны. В боевиках 80х, всегда и во всём виноваты коммунисты, я это уже как анекдот воспринимаю и пропускаю мимо ушей.
@@Occultist_ меня за такое мнение чуть не съели поттероманы, ведь это другое...
Докопаться до попытки объяснить существование современной музыки в 50х ты серьёзно? Система лута плохая? Учитывая сколько его, я не знаю как можно было сделать лучше.
Душнилово, а не обзор. Все равно что отправится на море и быть недовольным ярким слепящим солнцем: "Светит тут, понимаете ли... Щас сгорю... А какого хрена?!"
По нынешним временам, когда никто не хочет детально в вопросе разбираться, "душнила" звучит как похвала
Это авторский стиль
@@Denmirden в условиях, когда почти все упомянутые автором похожие игры оказались невыгодными в производстве, "душнила" звучит как заказное убийство.
Систем Шок, Деус Экс, Фоллаут, Биошок, Прей к продолжению не планируются! Команды разработчиков этих игр давно распались!
@@Santos3170 вообще-то нет , биошок 4 уже анонсировали просто сейчас она в производственном аду
@@Santos3170 А как распалась студия Аркейн?Ты что вообще бредить начал?
По поводу отсутствия перспектив. 1:31:38. В игре Сечонов провел социальный эксперемент на базе театра в ходе которого выяснилось что моральное разложение даже советского человека в полне возможно. Харитон захаров после того как стал полимерной сущьностью лишился человесеских желаний ему и полимером было хорошо. Храза описывали как мизантропа которого интересовала только наука. По сути он может после того как захватит колектив перенести человека в полимер(привет евангелион и комплемениация человечества). он даже говорил с Гг что можно избавится от старения и(точного диалога не помню, но это было на начальеых этапах игры)
А совесткие люди это не люди. И секса в СССР нет (с)
хорошо наверное живется тому, кто считает себя потомком нелюдей.
Блин чел до чего же ты качественно делаешь, тебе нужно больше подписчиков!
19:25 концовка с собакой в комнате управления и концовка с инопланетянами из первых двух частей передают привет
Но погодите, радио будущего ведь объясняется в архивах. Там же действительно подтверждают слова ГГ о том, что оно бы менялось каждый раз. Оно и меняется. Они там "принимают" сигналы их абсолютно разных вариантов развития истории. Это касается в том числе и того самого радио будущего. Теоретически тут нет какого то несоответствия. Если у них там настолько мощный квантовый алгоритм, то он и предсказывает последствия целый горы вероятностей. Во вселенной же игры, получается, полученные результаты вероятностей сформируют уже совершенно другой исход который не будет в точности соответсвовать ни одной из прогнозируемых вероятностей потому что их исход они получили заранее.
В общем. У меня ощущения, что стоило бы чуть подробнее влезть в историю разработки и ранние концепты. Так как, судя по ним, игра была не удлиннена странными повествовательными решениями, а скорее сокращена кучей вырезанного контента, который и сделал историю такой странной и рваной. Судя по всяким разборам файлов игры, изначально многие вещи были более масштабными, а потом, из-за горящих сроков, началось уплотнение и вырезания многих моментов. Например, тот самый душный Вавилов, вероятней всего, не был изначально таким длинным и душным, так как 4 его последних цеха, в которых мы в релизной версии собираем колбы, чтобы открыть дверь, были изначально в разных вырезанных полигонах, которые располагались в открытом мире. Так что в оригинальной задумке, вы выбирались из комплекса быстрее. Прибывали в комплекс мы тоже изначально абсолютно нормально и никакой сюжетной дыры, мол, роботы уже несколько дней бунтуют, а Сеченов нам и не сказал, да и вообще сам полет проходил над мирно выглядящими локациями, но потом вдруг нас сбивают, а очнувшись там уже несколько дней идет дичь, не было. Вот некоторые другие моменты, которые сильно пострадали и где торчат наружу заплатки над вырезанным конентом: мы должны были встречаться с бабой Зиной еще как минимум 1 раз, для этого была локация, которая в игру не попала, но следы ее есть. Она располагалась за театром, где и был его центральный вход (в игре же действиетльно в театр ведут только 2 черных хода, которые мы используем). Из того что осталось в игре - диалог, где ГГ спрашивает можно ли к ней заглянуть, она соглашается. Вот именно тогда мы должны были пойти к ней, изба располагается как раз на вырезанной локации. Еще момент со смертью Штока тоже мутный - мы попадаем в лимбо, но не ясно, что же мы делали находясь в нем, Штока убило или отбросило гранатой, Лариса убежала, рядом оставались только близняшки, которых, находящийся в лимбо ГГ не тронул. А что же он делал? Кого он убивал? Ну и упомянутая мутная концовка, тоже была не такой - до финального Кондора мы должны таки были добраться с Ларисой, но целая горсть сегментов в файлах игры вырезанна, остался только изначальный лифт, на котором мы поднимались из Академии последствий. Ну и финально: Челомей в концовке явно выглядит так, будто и тут роботы тоже бесчинствовали. Однако, как это могло быть, если мы улетели с праздника, прилетели в Вавилов, где узнали, что уже 2 дня идет бунт, в то время как на Челомей все спокойно оставалось? Оригинальная линия, когда сбой происходил уже ПОСЛЕ нашего прибыитя в Вавилов это объясняет. Собственно, эти вырезанные моменты и сделали сюжет таким странным и рваным, где приходится придумывать всякие теории, чтобы его объяснить. Автор же наоборот утверждает, что первый боссфайт с ежихой самый проработанный, и Вавилов самый логичный и классный уровень, хотя оба этих игровых момента были очень сильно переделаны. Вавилов удлиннен за счет вырезания полигонов, а боссфайт с ежихой вообще был изначально реализован как боссфайт с беляшом, который после был заменен на ежиху.
была такая идея, но уже и так хронометраж ролика распух до безобразия. Пришлось от этого отказаться.
@@golijwoodтут вышло как говорил Красный Циник : Фантастика с бредом , но если этот бред в целом не нарушает логику это Фентези , но если в Фентези уже логике даже близко нету места это Фентезя.
@vectro73
Бля, серьёзно?!! Вы играете в игру, или на каждом шаге её анализируете? Я, и наверное 99 процентов игроков играют. И в процессе игры понимают - нравится / не нравится. И это основной показатель. Остальные рассуждения вообще лишние. Автор канала покритиковал некоторые упущения производителя игры. Я прошёл игру на одном дыхании, она мне понравилась - это и есть оценка игры.
есть идеальные игры !!?
Игра весёлая, драйвовая и неполиткорректная. Красивая ещё. Без багов и вылетов(почти). А что ещё нужно? По нынешним травоядным временам шедевр. Да и вообще по любым временам хорошая.
Унылая, гоповатая, предсказуемая. Короткий проходняк
@@caramelastrozombi9288 серьёзно? Сейчас бы игры оценивать по продолжительности. Тебе бы в Асасин Крид аванпосты одинаковые зачищать. Предсказуемая? Это вообще что за чушь? Ну-ка пример непредсказуемой игры в этом жанре. Спойлер: они ВСЕ предсказуемые.
@@user-dm7zn1yu2t Лол, Прей 2017 и биошок Инфинити (правда биошок бредом крепким получился)😅
@@user-dm7zn1yu2t забавно, что ты вычленил только два пункта. Видать про остальное нечего сказать. АХ и Элден Ринг идут по одной цене, так что да, оцениваю по длительности короткий коридорник VS открытый разнообразный мир.
Все игры предсказуемы, везде есть ГГ и злодей, которого надо забороть. Но не настолько же примитивно! Когда уже с первых записок/заговоров с профессором понимаешь что будет в конце. Тот же Биошок, с которого АХ слизана, постоянно крутит финты ушами в плане сюжета, хотя первые две части тоже коротковаты. Но там хотя бы есть элементы открытого мира, разнообразные боссы и тд.
@@caramelastrozombi9288 2 пункта только потому что их можно более-менее объективно оценить. Действительно короткая и действительно предсказуемая. Да вот только я не вижу в этом проблемы. А то что игра унылая- вот здесь чисто твоё мнение. У меня противоположное. И это субъективные мнения. И драйвовая, и весёлая, визуально очень разнообразая. Я не понимаю ещё, что такое гоповатая, но если ты про мат, Элеонору и т.д., то этот момент мне понравился. Тебе нет. Опять субъективщина.
Автор критикует игру за смехуечки, а я сижу и прям с этих наших колхозных пошутеек ржу. Юмор все-таки действительно вещь субъективная.
Нравятся ваши обзоры, но если бы вы были городом, вы были бы Душанбе
Ну нормально, заходишь посмотреть обзор на игру, а тут история жанра/серии/студии...
Хорошая концовка хорошая. Он выбрал правильно. Молодец!
Большинство замечаний к игре справедливы. Но если учесть, что это дебют у студии, то справились они в целом нормально.
Хуево они справились.Если студия-новичок не может собрать нормальную команду и заставить её работать,то они не справляются уже с самого начала.Хотя о чем я,сейчас если не получилось откровенное говнище,то книгу/фильм/игру сразу же называют шедевром,мол,ну могло же быть гораздо хуже,поэтому 10 из 10.
@@user-cd3us8er8gа что ты ожидал от игры??? Крепкий шутер с хорошим ближним боем, что тебя не устраивает???
Игра унылый кал как для первого раза так и вообще
@@gakugai792 хазаххахаахахаха аргументы топ! 😂😂😂 Иди читай литературу которую задали на лето 😂😂😂😂😂😂😂
@@nosilence48 ты чо истеришь, дурачок?
Очень рада, что нашла ваш канал в рекомендациях. Отлично проведенные 2 часа и останусь 🎉
На счет озвучки абсолютно согласен. Слушаешь это и аж кровь из ушей льёт. Некоторые сцены могли бы получится реально крутыми, если бы в них были нормальные голоса. Ну и ГГ которого почему то "гениальные" творцы решили сделать гопником из южного бутово, это конечно полный слив. Сомнительное удовольствие слушать постоянные быдляцкие комментарии данного персонажа на протяжении всей игры.
Ну а в остальном, игра очень даже не плоха. Визуал и в целом задумка поиграть на советской тематике в целом тащат, в этом направлении чувствуется вот прямо очень много реально хорошего креатива.
Проходить ее было интересно.
Ура, новый видос)))
Спасибо, не ожидал столько интересной информации.
сейчас бы делать выводы и приводить в пример слова челов, ушедших из группы разрабов. и естественно негативящих на игру и оставшихся людей
Спасибо за проделанную работу 👍
Ох... В свои 38 годиков до сих пор играю в Wizardry 8. Уже больше 20 лет, с момента релиза. Подарил себе, на поступление в ВУЗ. И считаю её одной из самых лучших РПГ! Систем шок 2 тоже был и есть на том самом диске. Из любви и уважения в Стиме каждую игру купил, которую можно было откопать и вспомнить...
Wizardry 8, когда игры творились с любовью!
Да и в 44 порубать не зазорно. 👊😅
@@user-wc2rc3xn4j и детей подключить))
@@user-wc2rc3xn4j лежит, душу греет) на свою голову, дал товарищу, поиграть... А в коробке, 3 диска... Умудрился сломать... До соплей обидно!(
кстати о луте. я прошёл игру на средней сложности, полностью проигнорировав лабы- на стандартных модулях с минимальной прокачкой. в руках на постоянной основе был дробовик и калаш. ресурсы тратил только на стихийные капсулы и прокачку электрошока. вот такое там полезное лутание.
@@TheSunchaster АХ проходил?
@@TheSunchaster ну и бредовое заявление, то же самое что , чтобы выживалка должна быть свободной нужно чтобы был крафт всего что душа пожелает (лол такого даже в Майне нету) 😂
За историю игровой индустрии - спасибо.
А вот рассуждения типа "идиотизм" - ну, чисто оценочные суждения,
Вот как по мне - таи зашло. И... судя по объему продаж, но одному мне ;-)
Да, что-то наводит на мысль, "продукт делали для себя", а не как обычно для вымышленного "как вы представляете своего заказчика"
Шутки, да, их много. И тут на вкус и цвет, на мой взгляд они только подчеркивают серьезность сюжета.
А благодаря множеству отсылок, мир Atomic Heart стал узнаваемым.
Если-же исходить из коммерческой позиции, ни я, ни вы не знаем насколько "оказался-бы" успешен проект "если-бы" поменять вот это, вот это, а еще вот это...
Достаточно того, что проект оправдал вложения и обосновал дальнейшую работу (да, я с нетерпением жду продолжения).
И так-то в любой команде, всегда будут те кто не сработались, кому не зашло видение, идея, организация, да неважно - это нормально.
Нормально-ли вытаскивать это наружу?
На 32-й минуте честно нажимаю Ctrl-W
Со многим не согласен. Сделали как с биошок инфинит вырезали что не успевали доробоиать оставили рабочее. Признаю игра не идеальна. По поводу внешнего в сообщениях было описаны лак и краски которые мгли менять цвет это могло сильно повлиять на моду(вспоните стиляг). И да доверять dtf... Такое себе.
Сеченов не стирал воспоминанмя Нечаева он пытался его спасти. Храз преследовал свои цели и не вся информация которую он выдовал была достоверна.
Хотите мудрость 99+ левела? Даже если не хотите,то вот вам- "КОМУ ИГРА ПОНРАВИЛАСЬ,ТОТ СЧИТАЕТ ЕЁ ХОРОШЕЙ,А КОМУ НЕ ПОНРАВИЛАСЬ- ПЛОХОЙ"!!! МОЖЕТЕ НЕ БЛАГОДАРИТЬ ЗА ЭТУ ВСЕЛЕНСКУЮ МУДРОСТЬ!!!!!😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
да, но объективное мнение не помешает
@@EscapeFromZone объективно атомик харт это шутан в открытом мире. всё. дальше начинается субъективщина
С открытым миром я бы поспорил
@@diaphant1 он есть. но проблема в том, что он абсолютно пустой, если не считать всяких "активностей" в виде сундуков, данжей и говорящих трупов. сделано максимально бездарно, для галочки. обычное растягивание времени игры. АХ намного лучше игрался бы просто как линейный шутан, без просадки в динамике.
Да, я бы тоже предпочел, чтобы игра была набором данжей без бесполезной беготни по открытому миру. Но тогда она была бы часов на 10 😂
Ваша догадка про попаданцев - всё отлично объясняет. И целёхонького Петрова после отрубания головы. И его легкую шизанутость (вполне объяснимую после нескольких петель во времени).
И его нелепое самоубийство в театре. Видимо он настолько запутался в петле времени, что предпочитает самоубийство в театре, потому что его опять вернут в прошлое.
Собственно, это и объясняет и радио будущего, и несуразные прически Ларисы и Нечаева.
Думаю, во втором выпуск игры всё это объяснят разработчики Мундфиш (надеюсь)
Чтобы вьехать во все приколы и фишки Атомик Харт, надо было родиться и вырасти в СССР.
Это справедливо и для Фоллаута, который раскрывается во всей красе только для тех, кто родился в Америке времён Холодной войны.
А не должно художественное произведение быть для всех, а не только для возраста 40+?
@@k3m35 оно для всех. Но не все поймут все приколы игры
Но авторам игры нет 40+ как они могут хуярить смехуечки не понимая их вайба
Че бля? А стало быть чтобы понять сталкер, надо было жить в чернобыле?
Вот это нежданчик 👍👏👏👏👏
Отдельный лайк за саунд из Спайро х)
15:50 блин, я уже и забыл, что зашел сюда про атомик хатд посмотреть.
Тот самый случай, когда обзор лучше самой игры)
Поздравляю с соточкой🎉🎉🎉
Интересно так получилось. Жалко, что они игру делили в спешке. Теперь интересно, что будет в продолжении игры. Надеюсь спешки этой не будет и они учтут свои ошибки.
Глянь сколько лет с анонса прошло. Тут не спешка, отсутствие опыта/рукожопость руководства.
@@vikreznov7770 и отсутствие Геймдизайнера.
Большое спасибо за ролик.
Большое спасибо за Ваш труд!!!
Вуд привееет!
Как всегда все подробно и по полочкам.
Все супер!
Когда стрим?
Привет! На следующей неделе. Надеюсь... :)
Вот кстати общие анахронизмы в игре сразу бросились в глаза. Ну то есть, если это альтернативная реальность, 1955 год - ведь разделение с нашей линией произошло не так давно - лет 30 всего прошло или даже меньше. То есть мы должны были бы видеть классических советских людей 1950-х годов - чтобы понять, как это должно было выглядеть - посмотрите советские фильмы соответствующего периода.
Далее - с песенками - получается, что их "радио будущего" вытаскивало информацию об альтернативном будущем для их мира - то есть, из нашей линии реальности. По идее - если вот в идеале вся система с Коллективом 2.0 работала бы как было задумано, то были бы совсем другие формы художественных произведений.
Ещё 1 момент - который Вуд упустил в обзоре - с театром и "робосеками" - что нам показывает буквально, что "билеты в театр стоили как квартира в центре Москвы", но при этом при социализме квартиру нельзя было купить - их тащем-то выдавали - обычно из фондов предприятия, где человек работал. То есть, в социалистическом государстве нет смысла в накоплении денег, а тут мы видим, что деньги всё ещё играют важную роль. Да - в нашей линии реальности - по мере разрушения системы, деньги приобретали всё большее значение, но в игре-то 1955 год! Но в чём ещё суть - на примере театра Сеченов как раз и увидел, что даже вот в советском обществе происходит моральная деградация людей, когда театр буквально превратился в бордель.
По сути вся игра - это антисоветская пропаганда.
В СССР можно было купить квартиру,если она была в частном фонде или в кооперативе. И денег нет при коммунизме,а при социализме ещё есть,так что и смысл в их накоплении тоже есть.
какое ты тупое, это ИГРА, ты вообще понимаешь значение этого слова?))
@@user-yb4qj7tf5l просто коммунизм в СССР не больше чем грязные лживые обещания.
как же охеренно предьявлять выдуманной вселенной за историчность.
@@len1v4ik Тут мы говорим про альтернативную реальность. Если бы сразу сказали, что действие "давным-давно, в 4076 году 8 эпохи" - я бы ни слова не сказал. Ну да, есть ряд схожих элементов - конвергенция, все дела. Тут же ощущение, ну как будто фильм в смешном переводе Гоблина - тот же Властелин Колец например, где есть ССовцы, Леголас - прибалт, Гимли - кавказец...
И вот другой пример - Биошок - тоже альтернативная реальность. Но при этом герои не воспринимаются как наши современники, а именно как люди из той эпохи. Вот о чём я говорю. И критикую не за "отсутствие историчности", а за кринж, которого навалили.
Более того - если бы действие игры перенесли например в условный альтернативный 2020 год - где и СССР жив, и все эти роботы и т.д. - то у меня претензий бы было куда меньше, да и может вовсе не было бы. Тогда и многие детали сюжета смотрели бы куда логичнее - то есть, что система уже почти сгнила изнутри, идёт борьба между про-западными либералами и партократией, происходит разложение общество - отсюда и всякие робосеки и прочее, уже кооперация разрешена и т.д. Вопросов бы не было.
На месте !!!!!
Отлично.
Вот только тема близняжек не раскрыта.
хм . непомню чтоб я это смотрел в течении прошлых суток , однако лайк стоит о0
странно что про Бордерлендс ни слова не сказано. В двойке сюжет норм, билдострой с магией, относительный импакт от пушек , многофазовые босы,лор через аудиозаписи.
А как и чем связаны Бордерлэндс и Биошок?
@@Sergey_Miliaev там разговор был не только про биошок, а о пуле внутриигровых развлечений . Даже в юморе и отсылках "атом" не выглядит конкурентоспособным. Борда идеальный пример для подражания.
Очень интересно, очень увлекательно. Подписываюсь
даже спорить не о чем, просто мнение одного человека...ни больше не меньше, это просто игра, она прошла, о ней уже забыли...просто одна из многих.
Открыл окно после обзора- стало душно
Не понял, где там магию автор нашел? 😮
Обалденный ролик, я получил моральное и эстетическое удовольствие от просмотра! Спасибо за отличный контент, ну а скетчи просто улетные, в голос смеялся просто.
1:12:43 - про Петрова, в игре говорится что он подменил биометрические данные. Его подружка - нейрохирург ему помогла.
1:32:38 - ыыы - а это аватар Нечаева в лимбе, у него там - лапки)))
ГГ всю игру - сильно раздражает своим поведением, там даётся корявое объяснение того, что он ведет себя как мудак, но это его не извиняет.
А вообще - игра очень сильно переоценена, мне первое DLC понравилось больше.
Даёшь пятичасовой обзор второй Дюны
Про инъекцию полимеров, возможно это реверанс к Футурологическому конгрессу Лема
очень крутые видео. они
окупают вложенных ожиданий и вложенных усилий
А ведь был сериал, где квантовый компьютер рисовал видео из христовых дней.
Что меня особо резануло, так это облик нпс нейтралов и главного злодея Петрова. Почему то главному злодею не стали создавать оригинальную внешность и он выглядит как обычный нпс в начале игры. Да и у всех нпс персонажей (особенно в начале) 2 вида скина близнецы мужчины и близнецы девушки, ну и возрастные вариации одного и того же облика
1:26:12 Дело не в том что "их нет и не будет" а в том что боевой режим недоступен изначально для обычных смертных. Для веселой нарезки в игре пришлось использовать настоящего hacker man-а чтобы его активировать а так наверняка в них в обычном режиме установлены ограничения вроде трех законов робототехники Азимова так что еосле подключения к коллективу ты не сможешь приказать роботу разчленить своего соседа сверху который каждый день ебашит своей ебаной дрелью (а так хотелось бы).
Ооо Zulin, прикольно.
А какая игра идеальна ? Нет таких игр для всех и каждого . Вот только не надо про ведьмака , этого барахольщика из Ривии еле еле осилил до середины , лютая шляпа этот голимый ширпотреб с дремучим геймплеем . Игры могут нравиться или нет только по субъективным причинам , ничего объективного в творчестве человека нет и быть не может . Например , кто то в Моне Лизе ( Джоконде ) видит загадочную улыбку , а для кого то она за ехидной улыбочкой прячет гнилые зубы .
Итак. Я посмотрел этот интересный и увлекательный обзор на не менее интересную и увлекательную игру, и теперь могу высказать свое мнение, которое мало кто прочитает, мало кто запомнит, а кто запомнит - тот мало кто. Вернее, не только лишь кто. Мало кто может знать, кто - кто, а кто - мало кто.
Начнем, пожалуй!
В первую очередь хочется отметить, что главный герой игры очень сильно выбивается из показанного мира своим поведением, прической и одеждой, и это все в первые же минуты напрочь рушит атмосферу мира и игры, создавая впечатление непроработанности как минимум персонажа, а это не есть хорошо. На протяжении всей игры я ловил себя на мысли, что главный герой не принадлежит показанному миру, не вписывается в него ни по внешнему виду, ни по поведению, ни по манере речи, но этого почему-то никто не замечает, и это очень сильно режет глаз. Это странно, прямо как пицца с персиками: по отдельности и то и то вкусно, но вместе... И эта мысль касательно главного героя (и не только его, а еще и бабки с девкой) не покидает на протяжении всей игры, отвлекает от процесса и не дает сосредоточиться на игре, из-за чего я бы сказал, что игра не так сильно располагает к себе. Еще из минусов я бы отметил полностью пустой и неинтересный открытый мир, где кроме роботов никого нет, как будто роботы абсолютно бескровно и без следов утилизировали всех остальных людей. И сами роботы выглядят слишком продвинуто, они не соответствую показанной эпохе. Они слишком технологичны, я не верю в их существование в показанном мире.
Из плюсов я могу отметить только роботов-близняшек, которые выглядят достаточно привлекательными, хоть и они тоже выглядят чужеродными в этом мире.
Как-то так. Всем удачи!
Да там никто и ничто не выглядит аутентично эпохе. Сплошная солянка из анaхронизьмоу. Поэтому придираться - либо ко всему, либо ни к чему.
Ну да, действительно, герой какой-то антигерой: ругается, не знает, что такое этикет и благодарность, со всеми ссорится. Но баба Зина и записки говорят о том, что до ранения герой был совсем другим. А сейчас у него из мозгов убраны все личные воспоминания, операция повлияла на поведение в худшую сторону, поэтому Сеченов и держит его при себе, чтобы контролировать поведение.
По сути игра и персонажи - это винегрет из современности и представлений зумеров о том, каким мог бы быть Союз. Анахронизмы тут вторичны
Достаточно интересная и насыщенная игра. Новая! Все остальные слюни и сопли собирают собиратели соплей и слюней. Побольше игр хороших и разных!
Для того, что б понять что не так с роботами и ГГ - нужно вникать в сюжет, а не судить поверхностно...
По сюжету этих роботов СПЕЦИАЛЬНО сделали двойного назначения, когда банальный уборщик или официант оснащён так, что по команде превращается в очень даже убойный механизм. Ну а то что они слишком продвинуты, так опять же, по ЛОРу игры - у СССР было больше времени на развитие технологий вот учёные и совершили такой рывок, ведь их никто не сманивал в Америку и ресурсами не обделял.
ГГ же - контуженный на всю голову спецназовец, которого с трудом "собрали" после неудачной миссии и у которого, к тому же, в голове копошится в мозгах зловредная личность свихнувшегося профессора...
В общем у него есть причины быть таким и он ещё вполне адекватен, даже на людей не кидается :)))
Вот его одежда - да, малость диссонирует на фоне нарядной массовки, но то такое.... мелочи на которые можно закрыть глаза.
Коллектив - это стандартный околокоммунистический дискусс, где при общем равенстве возникает собственно анархокоммунтзм. И тут как раз неплохо смотриться идея с альфаконнектором, который позволит Сеченову через ХРАЗа контролировать людей, в то время как их сознания будут находиться в лимбе, откуда будут лишь помогать в управлениями своими телами. И тут всё типа встаёт на свои места: люди как бы свободны, но, если что, злой и страшный Сеченов заставит их прыгать до изнеможения...
И всё было бы так гладко, если бы не бетаконнектор: если он нужен для того, чтобы другие люди не могли влиять на близняшек, которые по идее находятся рядом с Сеченовым под его контролем, значит альфаконнектор не может полностью подавить свободу воли, есои понадобиться, а значит по сути не сильно отличается от бетаконнектора, и это всё довольно сильно бьёт по логике, к которой можно было хоть как то, с натяжкой, но всё-таки привести весь мир игры.
Шапкофортрес и бордерлендс, видимо, тоже не шутеры.
Вообще первый раз когда проходишь нифига не понятно . Второй уже спокойнее . Третий уже начинаешь спокойнее и начинаешь копаться - и ничего то не разрушается , и головоломки однообразны , и можно вообще все кулаками пройти . В общем резко становится не хватать мультиплейера и разнообразности боссов . Поэтому все таки это хорошая игра , можно было бы конечно развесить различных побочек на каждом углу , но возможно и фиг с ним. Меня в основном смущало , что следы от выстрелов не появляются во многих местах
Ха!скетчи Супер))
Я не понял, автор использовал фразу "на порядок" правда имея ввиду на порядок???? 😂 Видео топ!
на бабу Зину не гони. Ее не придумали из бухты барахты. Этот персонаж изначально был в самом раннем сюжете и должен быть нашим напарником.
шикарный пример качественной игры в похожем варианте это вторая borderlands
P. S.
про задание "предвестие" на Гликоне и подземные локации на Луне в Destiny 2 я вообще молчу
Не знаю пока, что ответить. Жена купила книгу месяц назад+ - .... В игру играть я, конечно, не буду, но обзор на досуге посмотрю( я просто не играю больше в компьютер).. Но сначала книга. Но твой спайсовый треш я посмотрел 3 раза( я о Дюне, конечно. Ты молодец. Просмотров куча, а 👍мало. Поддержите пацана, епт. Обзорщику удачи и успехов.
убрать головоломки, уменьшить количество холодного оружия, больше стрельбы и будет шедевр
серьезно??? музыка из vectorman с sega MD2 на 13:55 порадовал старичка спасибо 😁
54:35 хахахаха пацаны говорит как всегда торопились
Неё, ну если после лифта , появление у бабы Зины считать Лимб, и битва с боссом то же в Лимб , типа сон внутри сна, то с этим можно работать, можно сделать DLS, или даже продолжение, типа всё так реально, Что ГГ не может отличить реальность от Лимб, и то что Коллектив , это не благо, а подавление воли людей, которыми, как и робатами управляет супер интелект, которым управляет Сеченов можно как то понять и сюжет. Но то что игра недоделана, это да,
Новый обзор!👍👏
Ну, заставить меня посмотреть ролик почти на 2 часа непросто. Талантище!
Разрабы добавляют попсу из будущего и в лицо тычут объяснением
Ну конечно же надо доебаться до временных парадоксов.Ведь когда тебе в лицо разжевывают что это не баг а фича ,то надо громко говорить о том что это баг
а что делать, если разжёвывание не работает, являясь пустословием?
Это бы работало,если бы разрабы наняли парочку музыкантов для записи 2-3 новых песен в советском стиле,но нестандартном для советских исполнителей жанре(скажем в стиле индастриал).Тогда бы попса из будущего была как бы одним из возможных вариантов развития музыки.
@@ShustrovIliya озадачится вопросом роботов и искусственного интеллекта и на полном серьёзе проводить параллели с реалмиром и кричать что такие роботы невозможны
Спгс же