Идея про родство новой гг со старым очень прикольная, хоть и момент из первой части с "теперь вы должны нам много денег" выглядит достаточно смешно, так сказать черный юмор, но все таки парень действительно главный эксперт по этой планете, поэтому он с вероятностью 99% работал бы на ней после всех событий. Блин, придумать завязку в десять тысяч раз лучше может человек с ютуба, а не сценаристка с наградами, ну впрочем не в первой.
я считаю, что тут должно быть триста тысяч миллиардов просмотров за такой глубокий и полный анализ пересматриваю раз в полгода кайф учусь, если будут тяжелые времена и придется стать блогером
После обзора вспомнила, как в первый раз проходила оригинальную сабнавтику. Когда не знала, где что искать, было интересно и страшно одновременно. Наткнувшись на проход в глубину, частенько оставляла Мотылёк, чтобы он - родимый - не пострадал. Каждый биом и каждая база становились открытием, порой ужасающим. Чего только стражи стоят... Буришь себе спокойненько залежи какого-нибудь г, и тут бац, телепорт и по роже... Там действительно было неприятное, гнетущее ощущение фатального одиночества и беспокойства. После заражения героя меня все время мучало чувство, что что-то не так, дискомфорт. Вторую часть проходить надоело раньше, чем она закончилась. Некоторые места, конечно, впечатлили (вроде той пещеры с громадными цветами или внутренности медузы), но бесконечные блуждания по пещерам в конце так вывели, что закончила игру с кодами, просто чтобы концовку посмотреть. Автору громадная благодарность за детальный обзор! Сразу видно, что игра его не оставила равнодушным.
Отличнейший, вдумчивый, обзор. Много работы было проделано - спасибо за неё! И главное, что всё удачно скомпелировано и сделаны выводы. Сам испытывал схожие смешанные чувства при игре во вторую часть - так и забросил, узнав, что случайно добрался до финальной подводной локации (с красными кристаллами) на глайдере (на глайдере!), оставив припаркованный "краб" на полторасто метров выше. И во всём из угроз встретил только одного левиафана.
Чем меня особенно зацепила первая игра? Циклоп! Здоровая, подводная лодка со следующими ТТХ: 1: возможность покраски в чёрный, маскировочный цвет. При чём закрасить можно в том числе и знаки отличия. 2: возможность погружения до полутора километров. 3: встроенные системы бесшумного хода. 4: потенциальная возможность установки торпедного аппарата. Ну с учётом того, как легко это делается на крабе и мотыльке. И у меня сразу появился вопрос: а кто на самом деле летел на "Авроре"? По сюжету это вроде как некие космические шахтёры. Которые вроде как собирались добывать какие-то астероиды. Но! Они же подзавязку напичканы военными, околовоенными и двойного назначения технологиями. Это точно шахтёры, а не скрытая ударная группа? И да, я тот псих, который заплыл на циклопе в самую глубокую глубину. Во второй части мой первый вопрос был: "так, блэт! Где моя здоровая подводная лодка?" Второй мой вопрос был: а чего это скафандр "КРАБ" так поплохел? Ну и наконец "Морехода" я использовал только для того, чтобы довезти "КРАБа" до нужного места. Он всё-равно ни куда не лезет.
Конечно позно но я отвечу. Они на самом деле летели спасать Дегази которые куда то подевались. Возможно корпорация подумала что на них напали из за чего они были вооружены что бы дать отпор.
На авроре летели инженеры и конструкторы.. ибо первостепенной задачей была установка фазовых врат. А уде второстепенной была поиск и спасение на планете дегази.
Основной проблемой игры было найти в чертовом тумане чертов вход в пещеру. Я из десятка часов на прохождение, половину убил плавая вокруг в поисках очередной пещеры и попытки понять, что я не свернул в один рукав на острове и нашел Маргарет.
О-ш-а-л-е-т-ь. Громадный разбор. Как монтажер на фрилансе, мне просто страшно представить, сколько это чудо весит, сколько ты собирал материал и снимал футажи. Захватывает дух) Лучший
Очень крутой обзор!!! Такое видео я долго ждал. Подписался. Молодец, заморочился. Титанический труд!!!! Будто фильм посмотрел, все на одном дыхании. Все по косточкам разобрал. Плюс, еще юмором приправлено. Уважуха!
Автору респектище за обзор! Ютубу спасибо за рекомендацию. Небольшое уточнение по первоначальному сюжету. Играла на самом старте ранних бет. ГГ ищет брата (тогда, кстати, это был именно брат из первой экспедиции), что затерялся в храмах Предтеч. После чего она натыкается на один из таких храмов, и там сталкивается со злобным ИИ системы безопасности, а не с "духом" пришельцев, который, следуя маниакальной жажде скрыть секреты хозяев от человеков, запирает ее в храме, обрекая на гибель. Героиня переносит ИИ в свое сознание, чтобы с его помощью отпереть дверь (а не сует голову в яйцо чужого, потому, что некто ПОПРОСИЛ!). ИИ конечно недоволен тем, что его поработили и всячески козлит на героиню, вынуждая ее обманывать начальство на станции, где, кстати, сидит и ее мать, подделывая пробы и образцы, которые та отсылает через ту самую мегаантенну. Дальше сюжета не было. Новый сюжет, разумеется, стал вершиной пориджского бреда с полным набором "длянебыдла": тупая, эгоистичная сучка на ГГ, глупые мужики, которые почему-то тут обзываются учеными, один из которых злой, потому, что начальник и мешает "студентикам самоубиваться на свежем воздухе" и ломать дорогое оборудование, ну и главный куколд игры - пришелец, инфантильный как пятилетний. Слушать их диалоги с ГГ, цитирующие пацанские и деффчачие паблики - сплошная боль. А уж явление Маргарет народу, которую по причине ее слабоумия и отваги, первой сжирает жнец, вообще повергло в шок. Так ее еще и сделали самым мерзким персонажем, которого я только видела в играх. Она сама пишет, что кидала всех своих нанимателей, потому, что "бунд", а потом вынудили безвольную сестру героини устроить бабах, из-за того, что Маргарет не любит Альтеру, аж кушать не может - и это вся ее мотивация, ей плевать на бактерию, ею движет только злоба на всех вокруг. Я бросила эту поделку сразу после теплицы и восславила Жнеца, что не покупала "игру", поскольку тогда это был эксклюзив EGS.
Не брата, а коллегу, который по первоначальной задумке оказывался двойным агентом и злым злодеем пускай и с мотивацией. Не ИИ, а все тот же дух пришельца, о переносе сознания в кампуктеры говорилось еще в первой игре. Не мать, а та же сестра Сэм, которую убили в новом сюжете. Не в защиту нового сюжета, т.к он херь собачья, однако старый сюжет тоже был полной херней пускай и с большим потенциалом. Загрузила инопришеленца она в самой дебильной ситуации, он ей просто сказал ни чего не трогай, а она как дура тыкнула в первую попавшую кнопку. Да и интеракции с пришельцом были очень странные. Маргарет также была в старом сюжете, ее реплики перешли почти без изменений кроме разговора в теплице. Интеракции с сестрой тоже были бредовые, по типу: "Там опасно, ты умрешь, я высылаю капсулу для спасения. Нет, не надо со мной все хорошо Ну ладно." Отсутствие людей также не объяснялось ни как. Потом сюжет пытались править, но комьюнити его не возлюбило. Так что как бы иронично не звучало, но именно сценарист оригинальной игры угробил весь сюжет. Собственно это была его идея привнести персонажность и поломать устои оригинальной игры. Опять же не в защиту нового сюжета, он тоже полная фигня.
@@basilfilatov7013 я уже плохо помню тот сюжет, но героиня тыкала кнопки чтобы спастись, её же заперли. А отказывалась от эвака, потому что пришелец намекнул, что её саму на опыты сдадут, если его в её голове найдут. Мне думается, что вред именно сюжету нанесло и само комьюнити, когда начало судить не готовый контент, и студия, которая зачем-то его досрочно вываливала. Кстати, очень жду глобальный мод с милахой Гюгом и другими ужасами глубин Return of the Ancients
Мало того, я улетел с архитектором ничего не узнав о сестре. Я не нашел теплицу, потому что пропустил фразу где ее искать. Я задолбался бесцельно ходить. Замерзшего Левиафана я видел, но ничего с ним не делал.
А я вот нашёл применение для телепорт-модуля морехода. Я скрафтил вторую кабину, прицепил к ней телепорт и припарковал рядом с базой. После чего использовал для квик-тревела домой, когда вконец надоедало таскаться по пещера со скоростью сабнавтической черепахи. Для лиса тоже нашлось применение. Стоя на своей круглой подставке он работал отличным украшением базы, дополняя снеговика.
Вот и настал тот день, когда я нашел время на просмотр такого длинного обзора от начала и до конца. Просто удивительно, сколько времени было затрачено на разбор этих игр и не только. Подозреваю, что это был весьма трудоемкий процесс. Вторая часть игры, как мне кажется, придумывалась ради продаж и прибыли, а не ради интересного сюжета, персонажа и заинтересованности игрока пройти всю игру от начала и до конца и выполнить все побочные квесты в дополнение к основной сюжетной линии, и это очень грустно.
Я к сюжету и транспорту не придирался нигде.. но фермент помню реально выбесил.. В прошлой игре пол игры на него потратил, огромную карту в пяти разных концах надо было обыскать, чтобы император смог высрать фермент.. А тут, тык пык, какая-то баба на коленке сварганила, можно в изготовителе из двух компоненов сделать..
@@Мировойчеловек-в3гтак если агент так просто синтезировать, то у предтечей он обязательно должен быть. Теперь посмотрим что у нас: бактерия, угрожающая всей цивилизации, коллективный разум всеми силами пытающийся спастись и способ убить бактерию. Да они бы этим агентом залили и стерилизовали все известные им миры с этой бактерией, оставив буквально пару чистых миров с сородичами в изоляции. И ни один бы предтеч не был бы против своей смерти, потому что это коллективный разум, который понимает что надо спасти хоть кого-нибудь любой ценой. Ну разве что могло их остановить - крайняя любовь к любым формам жизни и не желание ради своего вида убить остальные. Только вот загвоздка: если они не убьют вирус, то вирус убьёт все виды из миров, да ещё и на новые распространится
Небольшая техническая поправка насчет радиосвязи - в первой игре радио в капсуле было локальное, без связи с дальним космосом. Все передачи с дальнего космоса пересылались в радио шиковещанием с модуля дальней связи в Авроре, поэтому мы могли принимать сообщения, но не могли посылать и не могли например предупредить Солнечный Луч. Но сути это не меняет.
Хотел написать эту поправку, но опоздал на 4 месяца :-) Ну, тогда еще подмечу, что аналитическую-вычислительную работу (например, расшифровка инопланетного языка), вероятно, также выполняет оставшийся на корабле вычислительный центр, а не стандартный рабочий планшет. По крайней мере, мне так думалось, когда при исследовании невиданной инопланетной базы я "на лету" получал результаты всяких анализов и расшифровок.
Справедливости ради, мешочки можно высадить в грядки и проблем с ними не будет. Лично я люблю грядочки ещё и в качестве декора, так что высадила грибы (кислотные, глубинные), водоросли, масляные водоросли, мешочки. Очень удобно и красиво 👍🏻
Очень интересный обзор. Мне понравилось. Спасибо автору за такой долгий и детальный разбор. Не играл не в первую не вторую игру этой серии, но думаю что вскоре прикуплю себе первую уж точно 👌
Спасибо! Не играл ни в первую ни во вторую часть и не планирую этого делать, но почему-то посмотрел с огромным интересом) Отлично провел два с половиной часа времени)
Первую Субнаутику прошел 3 раза, с первых минут захватывала и отпускала только в самом конце. Вторую часть дальше первого острова не уходил, раз 6 начинал, вот не понимаю почему так, не заходит игра и все тут. Спасибо за разбор, теперь я понимаю почему.
Спасибо за обзор! Сначала думал, что это просто запись геймплея (видео огромное), но потом решил проверить. И тут ТАКОЙ ГЛУБОКИЙ ОБЗОР! Вообще, первая часть Subnautica мне очень понравилась, я мог часами залипать в неё. Было даже обидно улетать в конце. Мне, конечно, говорили, что Below Zero - плохая часть, но я даже представить не мог, насколько. Спасибо, теперь всё стало понятнее. Лучше ещё раз пройду оригинал.
поиграл таки? Игра прикольная если не играл вообще. Я бы даже сказал атмосферная. Но у Беловзиро есть проблема, она один в один как и оригинальная сабнавтика. Сюжет правда не ее конек.
Шикарный обзор, длинный и подробный. Насчёт краба в сабнавтике. Я лично только на нём всегда и передвигаюсь как только он появляется. И скорость получается почти как у мотылька. Дело в клешне с крюком: цепляешься им за дно перед собой или скалы и нехило ускоряешься... А сабнавтика ниже нуля - это дикое разочарование конечно.
Крабом, который был задуман для иследования глубин, я пользовался только на суше. А лисом который создан для иследования суши, вообще не пользовался. У меня к стати и было ощущение что вторую часть делали другие люди. Это надо уметь, взять выстрелившую игру и похерить её.
Автор, благодарю тебя за четыре вещи: 1. За длину ролика, спасиБо, это сказка. 2. За глубину анализа, прошу не останавливайся, фильм это будет или игра, слушать одно удовольствие. 3. За минимальное кол-во тупорылых мемов, которые каждый г@вноблогер пихает через слово. СпасиБо, пожалуйста, пусть этих тупых вставок будет как можно меньше. 4. За культурную речь без матерной грязи, которой изобилует сонм опущенцев-обзорщиков. Добра тебе, друже, и всяких благ. Продолжай творить!
Когда повестка становится главным сценарии становится очень печально. Такое ощущение что сценаристов в принципе не осталось. За последнее время не было игры с нормальным сценарием. Прохожу старые и удивляюсь что буквально несколько лет назад ещё могли, а сейчас один унылый шлак за унылым шлаком с небольшими вкраплении золота. И да это касается не только игр но и фильмов. Мультики как не странно ещё держатся. Но с детьми сложнее они просто не ведутся на обзоры и смотрят только то что нравится.
Спасибо большое за разбор! Отлично подмечено абсолютно все. Очень люблю оригинальную игру, с раннего доступа в нее играл, очень понравилась атмосферность и затянула надолго. Продолжение разочаровало совершенно, фактически автор сложил в законченную картину все то, что я для себя скомкано отметил при игре в BZ. Очень нравятся обзоры, продолжай в том же духе! Супер. За эту и Дюну - просто архиреспект!
Насчет подачи материала и сюжета. Сразу вспоминается фильм "хороший, плохой, злой", там первые 5-10 минут никто и слова не говорит, и написано всего ничего, но понятно все. Просто когда ты дилетант в создании и подаче сюжета, то кроме как записками ты ничего преподнести и не можешь, если нет возможности разговоры говорить.
В первой части, когда отправлялся за ресами на крабе, собирался как в экспедицию. Еда, вода, батарейки. Возвращался домой только через трое игровых суток. А в белоу зиро, просто смотался на глайдере, всё нашёл, вернулся домой.
1:57:08 тут ты мне кажется немного не прав, ведь основной сигнал в оригинале все-же принимала и отправляла аврора и уже потом пересылала на местные радиостанции в капсулах
Я щас больше скажу вам, вот мне сказали что события бз происходят примерно через 3 года после оригинальной Сабы, нам сказали что жизнь была только на том комочке, и я бы поверил если бы мы прилетели на планету спустя несколько как минимум столетий, а как максимум десятки тысяча-летий, ибо за это время организмы могли приспособиться к жизни в "Арктике" и эволюционировать. И у меня так же есть вопрос, если болезнь была вылечена, то почему ещё есть мёртвая зона, мёртвая зона появилась из-за болезни которая там всё убила, но почему-то мало того что есть мёртвая зона, так ещё в ней почему-то тоже обитают старые левики
Удивлена, что этот видос попался мне только сейчас. Очень качественно, детально и сильно дополняет мое представление об этой игре и почему я до сих пор не могу ее осилить до конца, хотя оригинал прошла уже два раза и вернулась бы еще. Я думала проблема в основном в том, что я просто люблю тропические моря, а сеттинг пустой арктики меня совсем не прельщает. А я и клаустрофобию испытывала и постоянное напряжение из за обилия хищников и ожидания скримера. При том жнец (мой самый главный страх) именно жуткий, он не прячется за мутностью воды, его можно увидеть сильно заранее (кроме зоны крушения), но пугает он сильнее чем хелицерат. Теневой левиафан имхо хорош, но один не может вытянуть эту игру, тем более в своих скудных и бестолковых биомах. Еще личной моей печалью стало отсутствие транспорта наподобие циклопа, обустраивать его мне очень нравится. Ну и проблема конечно не в женском персонаже, а в том как ее написали и в какую историю засунули... это просто скучно. Спасибо за видео.
Шедевральный обзор, с которым я полностью согласен, я обожаю первую часть, очень ждал новую, играл в самый первый билд в раннем доступе (остался даже скриншот с детёнышами императора, которые плавали в одной из зон), когда был ещё старый сюжет и локации ещё были сделаны немного по другому, конечно уже тогда начали немного возникать вопросы, но в целом игра была вполне нормальной для такого раннего доступа. А потом я ушёл в армию и когда пришёл от туда я увидел новости по поводу игры, что сценарист ушёл, что игру переделывали и т.д., уже тогда я почувствовал дурное, а зайдя и пройдя 95 % сюжета, которые были на тот момент в этом убедился уже сам, я ждал последние 5 %, которые разрабы позиционировали как что-то невероятное и грандиозное, что изменит всё (верилось слабо, но надежда была), что мы получили по итогу? 5 % оказались буквально 5 минутами игры и я не шучу, моё лицо когда гг вместе со своим новым другом улетали на его родную планету выражало одновременно такой спектр эмоций отвращения и одновременно выражало ничего. После этого я нафиг снёс игру. Хочу кстати отметить, что в обзоре не был упомянут один очень важный элемент оригинальной сабнавтики, который по большей части отсутствует в ниже нуля - саунд дизайн, в игре он стал слишком стерильным и менялся довольно слабо, в оригинале он задавал атмосферу всему биому, расслабляющие отмели, напряжённая затерянная река и многое другое, а abadon ship из концовки игры (и ролика) является великолепной кульминацией всей игры и моим одним из самых любимых треков. К сожалению композитор, который создавал божественный саундтрек для оригинальной игры был отменён из-за дурацких тенденций на западе.
Отличный обзор, почерпнул новые данные в мою базу знаний. Очень радует тот факт, что многих вдумчивых фанатов оскорбило существование Below Zero и мнения о конкретных элементах игры сходятся практически на 100%. Первая часть для меня является эталоном игры-песочницы и эталоном многих элементов игрового дизайна в принципе (к примеру, локации, атмосферность, да и интегрированный в песочницу сюжет уровня отличной фантастики, которые никто так и не смог переплюнуть). Она отлично сбалансирована и одновременно мотивирует исследование и развитие, и не дает расслабиться. Если было бы сложнее, то интерес бы начал падать: оценил это в сборке модов Sea to Sea, где, на мой взгляд, сложность крафта и развития сильно задушили где-то после половины игры (однако, стоит признать, что бывалому игроку многие новые механики будут весьма интересны и добавят часов 40 обновленных ощущений от игры). Хочется верить, что туманные глобальные моды вроде Return of the ancients/Architects of the unknown или Call of the void когда-нибудь будут доделаны и дадут первой части новое дыхание (хотя и без них в игре можно провести сотни часов смело). И да, отдельное спасибо за секунду славы на 1:43, где мой собственный обзор на 200 просмотров затесался между обзорами на 300к и 400к соответственно :D
Почти прошел первую часть. Потрясающие ощущения, особенно, если не гнаться по сюжету стремительным домкратом. В паре с "Большой глубиной" Артура Кларка опыт незабываемый. Про Белозерова думал сначала (не знаю, почему), что это кооператив. Даже подумывал прикупить, но благодаря этому обзору стало окончательно ясно, что это не прогресс, а регресс серии. Спасибо автору за результат такого титанического труда.
2:04:35 да ты шо. Они же на базе ноль общались. Там КПК соответствующий есть. 2:12:57 а зачем оно ? Я то находил - но в итоге можно прекрасно обойтись и обычным надводным проходом. Ну и пару строк после просмотра ролика целиком. По сюжету - полностью согласен. Про отсутствие карты. Это жа одна из механик игры. Учитесь запоминать ориентиры. Осваивайте триангуляцию (два маяка разнесённых- и ориентируемся относительно их). Ставим маяки у заинтересовавших нас мест. Ни в коем случае не нужно добавлять карту в игру - особенно в оригинальную. По общей концепции транспорта и баз: 1. В оригинале: вам зачем вообще база после того, как построили Циклоп ? Хоть на глубине хоть где ? Единственная роль базы после появления Циклопа - заправка энергией энергоячеек. Как соберётесь доставить Краба максимально близко к активной лавовой зоне - просто запаситесь энергоячейками. Все эти мегабазы - ненужный для игры балласт. 2. В ниже нуля. Смотрите. Как правильно заметили - карта меньше. Далее нам выдают большую комнату. Оная комната и становится тем центром, к которому мы подтаскиваем ресурсы. То есть концепция от "таскаю всё с собой" заменили на "хаб с добытчиками ресурсов". И кстати - краб совсем в игре не нужен. Лазать по поверхности и убивать живность - зачем ? Если не полениться и освоить управление Лисом + запастись ловушками-ударниками (о которых, ктстаи, не слова в ролике) - надземные локации пролетаются быстро. Вообщем - получить удовольствие от игры можно и нужно. Игра создана для тех, кому не хватило шедеврального оригинала. Если выбирать что-то одно - то само собой играем в оригинальную Сабнавтику. В любом случае - автору респект за проделанную работу. Я и не знал ,что с авторкой сюжета всё настолько плохо ))
Спасибо! Впечатляющий разбор! Я, кстати, как-то сумел разминуться с Мейдой на Дельте. Прошел всё, нашел её базу и теплицу, прошел все пещеры без разрядника. И только потом по Ютубу нашел саму Маргарет.
3:49 Ох. Если посчитать скорость с которой героиня плавает на этом глайдере. Жаль нельзя вставить картинку с собакой, которая высунула морду из окна едущей машины. 8))
нет , когда на тебя выплывает жнец это еще ничего , но вот когда ты плывешь в пустой неуютной бездне и перед тобой буквально изничего вылезает призрачный левиафан на пол экрана , вот это крипово
шикарнейший разбор игры! и плюсом сверху обзор на ассасина. вот это я понимаю полное глубокое погружение! в оригинальную сабноутику, зашел вечером понедельника на часик посмотреть, что за игра.... не смог оторваться до утра. прогресс на 8ч пропал, к сожалению. и потом на 4 часа еще раз... но это меня не остановило (проблемы с сохранениями в эпик гейм сторе в свое время, сейчас уже лучше, слава богу). и в общей сложности у меня теперь часов 14, но я уже устал просто, дойдя до оборонительного пункта предтеч. стало очень страшно спускаться еще глубже после постройки циклопа))))) белоу зиро играл и бета версию, которая начинается на заброшенной станции, так и после релиза. больше пары часов играть не смог, разветвленные сети туннелей сводили с ума, бросил игру, так и не начав её. хотя сам сюжет оригинального автора игры действительно интересный, собственно, поэтому после обзоров на ЗВ сразу прибежал на этот видос прекрасная игра сабноутика! белоу зиро - уже не сабноутика, имхо, а фан инди игра по мотивам.....(((((
Никогда не забуду свою радость и умиление от вида малышей-левиафанов, плавающих на свободе и выпускающих фермент. И как недоумевал от отсутствия какого-либо саспенса и от бессмысленной развязки в ниже нуля. Выяснение обстоятельств смерти сестры вообще как-то походя происходит, а это типа завязка всей игры...
52:03 Это ещё слишком сложно. Давайте положим уже готовое улучшение в одну из начальных локаций. Погодите, разработчики же так и сделали, поместив улучшение в улучшение в шахту коппа
Огромное спасибо за титанический труд, жаль что ценителей первой части меньше чем хомячков, которые в стиме этому говну ставят лайки, которым можно скормить всё что угодно. Ньюфаги..... Ньюфаги никогда не меняются.
Я в своё время в белоу зиро отсканировал стыковочную станцию. Там было написано, что можно состыковатьчя с мотыльком и крабом. Поэтому я построил базу уже с заготовокнными двумя станциями. В итоге выяснил, что мотылька не было...
Хороши обзор, но игру нужно было выключить после анимации высадки гг, где она выбивает ногой заблокированную дверь космической капсулы. Понятно что капсула рассчитана на аварийную ситуацию, но на двери горит красная кнопка, а следовательно дверь заблокирована. Возникает вопрос как можно выбить заблокированную дверь космического корабля ногой
Так капсулу Альтера собирала. Единственая целая капсула, выполнившая свою задачу, за обе игры - капсула гг в первой части, и то она загорелась и немного сломалась
Пожалуй самый длинный и детальный разбор игры который я видел. Вообще я ниже нуля не воспринял от слова никак. В оригинале первая встреча со жнецом произошла в хвостовой части Авроры. Для жнецов в целом выбраны локации с плохой видимостью и замутненной водой. Не знаю где их там 25 штук, я нашел 4 места. Но совмещение мути и очень быстро двигающейся твари огромных размеров с огромными хилицерами и которая до жути громко и стремно орет и не боится ножа надолго отбило у меня желание плавать в сторону Авроры.
не знал, что в первой части, впрочем как и во второй, есть русская озвучка. в Стиме не указано. вторую часть я купил, к сожалению, не глядя, надеясь на не менее эпичное продолжение 1-й части. немного поиграл, потом отложил, но уже поиграв чувствовал подвох, да и повесточка воняла сильно. оказалось, все настолько плохо. автору снова почтение огромное и поклон. да это не обзор, это, блин, ГолыйВудский блокбастер, каких не сыскать
@@golijwood Если я не ошибаюсь, всё-таки давно было, то я находил мешочки и рубины под южным островом, рядом с затонувшей капсулой, там где плюющееся растение.
У меня есть более адекватная версия, зачем предтечам понадобилась эта статуя - это надгробие. Ведь кладбища никогда не ставят на самом видном месте, до них не так уж тяжело добраться, если есть такая цель, но случайно набрести на кладбище тяжело. Если они боролись с болезнью, значит могли от неё погибнуть, а тут это могла быть могила сразу всех, кто не смог справиться с болезнью. Памятник в честь своего провала ставят редко, а вот надгробие - это другое дело. К авторам игры е, ть следующий вопрос: "почему я должен был ли мать голову несколько минут, чтобя придумать оправдание для этого?!"
Идея про родство новой гг со старым очень прикольная, хоть и момент из первой части с "теперь вы должны нам много денег" выглядит достаточно смешно, так сказать черный юмор, но все таки парень действительно главный эксперт по этой планете, поэтому он с вероятностью 99% работал бы на ней после всех событий. Блин, придумать завязку в десять тысяч раз лучше может человек с ютуба, а не сценаристка с наградами, ну впрочем не в первой.
Пройти игру assassin's creed, чтобы понять за что дали награду за сценарий... Моё почтение!)
Это было не просто. Благо хоть она короткая :)
@@golijwood 26:12э
29:01 29:05 😊 29:12эж 31:12 э
31:57 э 32:06 32:15 э//\ 33:30
@@golijwood как ты это выдержал я поиграл минут 20 и бросил
Потрясающая работа, но позвольте попробовать сделать мем :
Гг в начале : "я обязательно вернусь"
Гг в конце: "Ок Алан погнали к тебе ~"
А если она вернулась бы её бы тоже прессанули долгами XD
На вписку
Этот обзор как Дюна Герберта, где были "планы внутри планов", только тут обзор внутри обзора.
Прямо захотелось написать коммент внутри коммента :)
2:19:10 само собой не умирают при кипячении, сам же говорил что в отличии от первой части теперь температура не вызывает повреждений.
логично :)
Отличная игра, прошел, теперь строю базы, подробнее изучаю окрестности.
сразу видна любовь к первой игре :) люблю, когда фанаты обзоры делают. Титанический труд. Спасибо! :)
ДАЖЕ У РОБИН ЕСТЬ ДЫРОЧКА 😂😂😂😂😂😂😂
А ЛЁВИ ХОТЯТ ТУДА ЗАГЛЯНУТЬ 😂😂😂😂
я считаю, что тут должно быть триста тысяч миллиардов просмотров за такой глубокий и полный анализ
пересматриваю раз в полгода
кайф
учусь, если будут тяжелые времена и придется стать блогером
После обзора вспомнила, как в первый раз проходила оригинальную сабнавтику. Когда не знала, где что искать, было интересно и страшно одновременно. Наткнувшись на проход в глубину, частенько оставляла Мотылёк, чтобы он - родимый - не пострадал. Каждый биом и каждая база становились открытием, порой ужасающим. Чего только стражи стоят... Буришь себе спокойненько залежи какого-нибудь г, и тут бац, телепорт и по роже... Там действительно было неприятное, гнетущее ощущение фатального одиночества и беспокойства. После заражения героя меня все время мучало чувство, что что-то не так, дискомфорт.
Вторую часть проходить надоело раньше, чем она закончилась. Некоторые места, конечно, впечатлили (вроде той пещеры с громадными цветами или внутренности медузы), но бесконечные блуждания по пещерам в конце так вывели, что закончила игру с кодами, просто чтобы концовку посмотреть.
Автору громадная благодарность за детальный обзор! Сразу видно, что игра его не оставила равнодушным.
один в один опыт моего прохождения обоих игр 😄
Below zero как будто Вильнёв делал - сплошное марево в воде, и вглубь не видно.
Отличнейший, вдумчивый, обзор. Много работы было проделано - спасибо за неё! И главное, что всё удачно скомпелировано и сделаны выводы. Сам испытывал схожие смешанные чувства при игре во вторую часть - так и забросил, узнав, что случайно добрался до финальной подводной локации (с красными кристаллами) на глайдере (на глайдере!), оставив припаркованный "краб" на полторасто метров выше. И во всём из угроз встретил только одного левиафана.
Чем меня особенно зацепила первая игра? Циклоп! Здоровая, подводная лодка со следующими ТТХ:
1: возможность покраски в чёрный, маскировочный цвет. При чём закрасить можно в том числе и знаки отличия.
2: возможность погружения до полутора километров.
3: встроенные системы бесшумного хода.
4: потенциальная возможность установки торпедного аппарата. Ну с учётом того, как легко это делается на крабе и мотыльке.
И у меня сразу появился вопрос: а кто на самом деле летел на "Авроре"? По сюжету это вроде как некие космические шахтёры. Которые вроде как собирались добывать какие-то астероиды. Но! Они же подзавязку напичканы военными, околовоенными и двойного назначения технологиями. Это точно шахтёры, а не скрытая ударная группа?
И да, я тот псих, который заплыл на циклопе в самую глубокую глубину.
Во второй части мой первый вопрос был: "так, блэт! Где моя здоровая подводная лодка?"
Второй мой вопрос был: а чего это скафандр "КРАБ" так поплохел?
Ну и наконец "Морехода" я использовал только для того, чтобы довезти "КРАБа" до нужного места. Он всё-равно ни куда не лезет.
Конечно позно но я отвечу. Они на самом деле летели спасать Дегази которые куда то подевались. Возможно корпорация подумала что на них напали из за чего они были вооружены что бы дать отпор.
Думаю что скафандр краб стал менее прочным из-за того что там используются меньше прочных материалов
На авроре летели инженеры и конструкторы.. ибо первостепенной задачей была установка фазовых врат. А уде второстепенной была поиск и спасение на планете дегази.
Ибо сама аврора являлась строительным космическим судном
"сотрудники не умирают от кипячения", ну так да, тепловго урона же и нет, только в активном вулкане если только, во время извержения)
Основной проблемой игры было найти в чертовом тумане чертов вход в пещеру. Я из десятка часов на прохождение, половину убил плавая вокруг в поисках очередной пещеры и попытки понять, что я не свернул в один рукав на острове и нашел Маргарет.
О-ш-а-л-е-т-ь.
Громадный разбор. Как монтажер на фрилансе, мне просто страшно представить, сколько это чудо весит, сколько ты собирал материал и снимал футажи. Захватывает дух)
Лучший
+++
Очень крутой обзор!!! Такое видео я долго ждал. Подписался. Молодец, заморочился. Титанический труд!!!! Будто фильм посмотрел, все на одном дыхании. Все по косточкам разобрал. Плюс, еще юмором приправлено. Уважуха!
Автору респектище за обзор! Ютубу спасибо за рекомендацию. Небольшое уточнение по первоначальному сюжету. Играла на самом старте ранних бет. ГГ ищет брата (тогда, кстати, это был именно брат из первой экспедиции), что затерялся в храмах Предтеч. После чего она натыкается на один из таких храмов, и там сталкивается со злобным ИИ системы безопасности, а не с "духом" пришельцев, который, следуя маниакальной жажде скрыть секреты хозяев от человеков, запирает ее в храме, обрекая на гибель. Героиня переносит ИИ в свое сознание, чтобы с его помощью отпереть дверь (а не сует голову в яйцо чужого, потому, что некто ПОПРОСИЛ!). ИИ конечно недоволен тем, что его поработили и всячески козлит на героиню, вынуждая ее обманывать начальство на станции, где, кстати, сидит и ее мать, подделывая пробы и образцы, которые та отсылает через ту самую мегаантенну. Дальше сюжета не было. Новый сюжет, разумеется, стал вершиной пориджского бреда с полным набором "длянебыдла": тупая, эгоистичная сучка на ГГ, глупые мужики, которые почему-то тут обзываются учеными, один из которых злой, потому, что начальник и мешает "студентикам самоубиваться на свежем воздухе" и ломать дорогое оборудование, ну и главный куколд игры - пришелец, инфантильный как пятилетний. Слушать их диалоги с ГГ, цитирующие пацанские и деффчачие паблики - сплошная боль. А уж явление Маргарет народу, которую по причине ее слабоумия и отваги, первой сжирает жнец, вообще повергло в шок. Так ее еще и сделали самым мерзким персонажем, которого я только видела в играх. Она сама пишет, что кидала всех своих нанимателей, потому, что "бунд", а потом вынудили безвольную сестру героини устроить бабах, из-за того, что Маргарет не любит Альтеру, аж кушать не может - и это вся ее мотивация, ей плевать на бактерию, ею движет только злоба на всех вокруг. Я бросила эту поделку сразу после теплицы и восславила Жнеца, что не покупала "игру", поскольку тогда это был эксклюзив EGS.
Не брата, а коллегу, который по первоначальной задумке оказывался двойным агентом и злым злодеем пускай и с мотивацией. Не ИИ, а все тот же дух пришельца, о переносе сознания в кампуктеры говорилось еще в первой игре. Не мать, а та же сестра Сэм, которую убили в новом сюжете. Не в защиту нового сюжета, т.к он херь собачья, однако старый сюжет тоже был полной херней пускай и с большим потенциалом. Загрузила инопришеленца она в самой дебильной ситуации, он ей просто сказал ни чего не трогай, а она как дура тыкнула в первую попавшую кнопку. Да и интеракции с пришельцом были очень странные. Маргарет также была в старом сюжете, ее реплики перешли почти без изменений кроме разговора в теплице. Интеракции с сестрой тоже были бредовые, по типу:
"Там опасно, ты умрешь, я высылаю капсулу для спасения.
Нет, не надо со мной все хорошо
Ну ладно."
Отсутствие людей также не объяснялось ни как. Потом сюжет пытались править, но комьюнити его не возлюбило. Так что как бы иронично не звучало, но именно сценарист оригинальной игры угробил весь сюжет. Собственно это была его идея привнести персонажность и поломать устои оригинальной игры. Опять же не в защиту нового сюжета, он тоже полная фигня.
@@basilfilatov7013 я уже плохо помню тот сюжет, но героиня тыкала кнопки чтобы спастись, её же заперли. А отказывалась от эвака, потому что пришелец намекнул, что её саму на опыты сдадут, если его в её голове найдут. Мне думается, что вред именно сюжету нанесло и само комьюнити, когда начало судить не готовый контент, и студия, которая зачем-то его досрочно вываливала. Кстати, очень жду глобальный мод с милахой Гюгом и другими ужасами глубин Return of the Ancients
Мало того, я улетел с архитектором ничего не узнав о сестре. Я не нашел теплицу, потому что пропустил фразу где ее искать. Я задолбался бесцельно ходить. Замерзшего Левиафана я видел, но ничего с ним не делал.
А я вот нашёл применение для телепорт-модуля морехода. Я скрафтил вторую кабину, прицепил к ней телепорт и припарковал рядом с базой. После чего использовал для квик-тревела домой, когда вконец надоедало таскаться по пещера со скоростью сабнавтической черепахи. Для лиса тоже нашлось применение. Стоя на своей круглой подставке он работал отличным украшением базы, дополняя снеговика.
Вот и настал тот день, когда я нашел время на просмотр такого длинного обзора от начала и до конца. Просто удивительно, сколько времени было затрачено на разбор этих игр и не только. Подозреваю, что это был весьма трудоемкий процесс. Вторая часть игры, как мне кажется, придумывалась ради продаж и прибыли, а не ради интересного сюжета, персонажа и заинтересованности игрока пройти всю игру от начала и до конца и выполнить все побочные квесты в дополнение к основной сюжетной линии, и это очень грустно.
Трудно представить объем работы пои создании подобных видео
Да, это жестко
Я к сюжету и транспорту не придирался нигде.. но фермент помню реально выбесил.. В прошлой игре пол игры на него потратил, огромную карту в пяти разных концах надо было обыскать, чтобы император смог высрать фермент.. А тут, тык пык, какая-то баба на коленке сварганила, можно в изготовителе из двух компоненов сделать..
прикол в том, что фермент лечит живых, а то, что сварганила сэм, убивает да и только, левиафан живой был бы и бактерию убило бы и самого левиафана
@@Мировойчеловек-в3г кста это возможно хотя не не смогла бы она найти то что убьет Хаару если даже предтечи почему то этого не нашли
формально Маргарет этой хренью вылечилась. Она типа нашла эти перцы и так выжила.@@Мировойчеловек-в3г
@@Мировойчеловек-в3гтак если агент так просто синтезировать, то у предтечей он обязательно должен быть. Теперь посмотрим что у нас: бактерия, угрожающая всей цивилизации, коллективный разум всеми силами пытающийся спастись и способ убить бактерию. Да они бы этим агентом залили и стерилизовали все известные им миры с этой бактерией, оставив буквально пару чистых миров с сородичами в изоляции. И ни один бы предтеч не был бы против своей смерти, потому что это коллективный разум, который понимает что надо спасти хоть кого-нибудь любой ценой. Ну разве что могло их остановить - крайняя любовь к любым формам жизни и не желание ради своего вида убить остальные. Только вот загвоздка: если они не убьют вирус, то вирус убьёт все виды из миров, да ещё и на новые распространится
Небольшая техническая поправка насчет радиосвязи - в первой игре радио в капсуле было локальное, без связи с дальним космосом. Все передачи с дальнего космоса пересылались в радио шиковещанием с модуля дальней связи в Авроре, поэтому мы могли принимать сообщения, но не могли посылать и не могли например предупредить Солнечный Луч. Но сути это не меняет.
Хотел написать эту поправку, но опоздал на 4 месяца :-) Ну, тогда еще подмечу, что аналитическую-вычислительную работу (например, расшифровка инопланетного языка), вероятно, также выполняет оставшийся на корабле вычислительный центр, а не стандартный рабочий планшет. По крайней мере, мне так думалось, когда при исследовании невиданной инопланетной базы я "на лету" получал результаты всяких анализов и расшифровок.
Справедливости ради, мешочки можно высадить в грядки и проблем с ними не будет. Лично я люблю грядочки ещё и в качестве декора, так что высадила грибы (кислотные, глубинные), водоросли, масляные водоросли, мешочки. Очень удобно и красиво 👍🏻
Зашла в коменты за этим, увидеть что кто-то их сажает)
Девочки
@@letspleishik_ik_minesruft_6685 мальчики тоже
Классно, давай еще такие обзоры игр/фильмов
PS Объем работы, конечно, восхищает
Обзоры на игры в твоей подаче очень интересно и весело смотреть, спасибо за старания)
Очень интересный обзор. Мне понравилось. Спасибо автору за такой долгий и детальный разбор.
Не играл не в первую не вторую игру этой серии, но думаю что вскоре прикуплю себе первую уж точно 👌
Первую покупай однозначно, игра просто великолепна. А вторая, ну реально ни рыба, ни мясо. Подводный мир всё так же прекрасен, а вот всё остальное...
Спасибо! Не играл ни в первую ни во вторую часть и не планирую этого делать, но почему-то посмотрел с огромным интересом) Отлично провел два с половиной часа времени)
ну в оригинал же можно сыграть?
Тоже не играл. Смотрю только по необъяснимому зову. Зову стать ближе к глубинам океана любым способом 😵💫😵💫😵💫
Первую Субнаутику прошел 3 раза, с первых минут захватывала и отпускала только в самом конце. Вторую часть дальше первого острова не уходил, раз 6 начинал, вот не понимаю почему так, не заходит игра и все тут. Спасибо за разбор, теперь я понимаю почему.
Спасибо за обзор! Сначала думал, что это просто запись геймплея (видео огромное), но потом решил проверить. И тут ТАКОЙ ГЛУБОКИЙ ОБЗОР!
Вообще, первая часть Subnautica мне очень понравилась, я мог часами залипать в неё. Было даже обидно улетать в конце. Мне, конечно, говорили, что Below Zero - плохая часть, но я даже представить не мог, насколько. Спасибо, теперь всё стало понятнее. Лучше ещё раз пройду оригинал.
просто шикарно!
про сабнавтику услышал впервые в жизни, но настолько было интересно, что прослушал ролик на одном дыхании!
поиграл таки? Игра прикольная если не играл вообще. Я бы даже сказал атмосферная. Но у Беловзиро есть проблема, она один в один как и оригинальная сабнавтика. Сюжет правда не ее конек.
@@Хотабыч-к7д нет, я только по РТС, да и то не по всем
Был выбор, между ГолымВудом и новым "Бэтменом"... Если пишу здесь, выбор очевиден💪🏼
Невероятно глубокий анализ, без шуток (только каламбур). Спасибо за ваш труд. В какой-то момент я даже забыла, что смотрел не игрового блогера
Шикарный обзор, длинный и подробный. Насчёт краба в сабнавтике. Я лично только на нём всегда и передвигаюсь как только он появляется. И скорость получается почти как у мотылька. Дело в клешне с крюком: цепляешься им за дно перед собой или скалы и нехило ускоряешься... А сабнавтика ниже нуля - это дикое разочарование конечно.
Крабом, который был задуман для иследования глубин, я пользовался только на суше. А лисом который создан для иследования суши, вообще не пользовался.
У меня к стати и было ощущение что вторую часть делали другие люди.
Это надо уметь, взять выстрелившую игру и похерить её.
Вторую часть делали другие люди, почти вся команда разработчиков поменяли в самом конце разработки игры.
Автор, благодарю тебя за четыре вещи:
1. За длину ролика, спасиБо, это сказка.
2. За глубину анализа, прошу не останавливайся, фильм это будет или игра, слушать одно удовольствие.
3. За минимальное кол-во тупорылых мемов, которые каждый г@вноблогер пихает через слово. СпасиБо, пожалуйста, пусть этих тупых вставок будет как можно меньше.
4. За культурную речь без матерной грязи, которой изобилует сонм опущенцев-обзорщиков.
Добра тебе, друже, и всяких благ. Продолжай творить!
Когда повестка становится главным сценарии становится очень печально. Такое ощущение что сценаристов в принципе не осталось. За последнее время не было игры с нормальным сценарием. Прохожу старые и удивляюсь что буквально несколько лет назад ещё могли, а сейчас один унылый шлак за унылым шлаком с небольшими вкраплении золота. И да это касается не только игр но и фильмов. Мультики как не странно ещё держатся. Но с детьми сложнее они просто не ведутся на обзоры и смотрят только то что нравится.
Согласен начет всего и замечу что ныне в играх все упрощено до ужаса
Очень крутой обзор получился. Впервые вижу такой полный анализ. Ещё и вставочки смешные и к месту. Подписка
Если-бы во второй части был Циклоп, в нем-бы невозможно было передвигаться из-за жуткой тесноты локаций
Спасибо большое за разбор! Отлично подмечено абсолютно все. Очень люблю оригинальную игру, с раннего доступа в нее играл, очень понравилась атмосферность и затянула надолго. Продолжение разочаровало совершенно, фактически автор сложил в законченную картину все то, что я для себя скомкано отметил при игре в BZ. Очень нравятся обзоры, продолжай в том же духе! Супер. За эту и Дюну - просто архиреспект!
Насчет подачи материала и сюжета. Сразу вспоминается фильм "хороший, плохой, злой", там первые 5-10 минут никто и слова не говорит, и написано всего ничего, но понятно все. Просто когда ты дилетант в создании и подаче сюжета, то кроме как записками ты ничего преподнести и не можешь, если нет возможности разговоры говорить.
Лучшие 2 часа на Ютубе. Хороший обзор, прям приятно смотреть. По стилю даже на «Эльфийского танкиста» похоже.
Блин надеюсь не забросишь игры разбирать, а то просмотров вроде не так много. Ролик просто замечательный получился!
Складывается ощущение, что разработчики просто взяли всё неиспользованное из первой части и впихнули во вторую часть, создав некого франкенштейна.
Глубоко копаешь. Как в фильмах, так и в играх. Круто очень.👍
Почти два с половиной часа аналитики этой халтуры - ну и железные нервы у тебя!
Отличный разбор. Ни в одну из частей не играл, но виден подход автора. Все аргументировано, подача отличная. Спасибо!
В первой части, когда отправлялся за ресами на крабе, собирался как в экспедицию. Еда, вода, батарейки. Возвращался домой только через трое игровых суток. А в белоу зиро, просто смотался на глайдере, всё нашёл, вернулся домой.
Ну не прямо три дня, разве что ходить до противоположного края мира пешком. Инвентарь у краба небольшой и забивается быстро
@@PanzerkampfwagenMaus Не, у меня прям экспедиция была. Особенно когда первый раз играл, и не знал чего ожидать.
Главная героиня - чёрная женщина. Её сестра - чёрная женщина лесбиянка. Должно быть их мать - чёрная женщина лесбиянка трансгендер?
не иначе
1:57:08 тут ты мне кажется немного не прав, ведь основной сигнал в оригинале все-же принимала и отправляла аврора и уже потом пересылала на местные радиостанции в капсулах
Согласен абсолютно. Именно на этапе лабиринтов на суше я игру и дропнул. А пещеры с туманом войны - та ещё боль
с каждым просмотренным видео убеждаюсь в том, что не стоит допроходить вторую часть. Спасибо за качественный обзор!
Всё правильно сказал! Спасибо за проделанную работу!
Я щас больше скажу вам, вот мне сказали что события бз происходят примерно через 3 года после оригинальной Сабы, нам сказали что жизнь была только на том комочке, и я бы поверил если бы мы прилетели на планету спустя несколько как минимум столетий, а как максимум десятки тысяча-летий, ибо за это время организмы могли приспособиться к жизни в "Арктике" и эволюционировать. И у меня так же есть вопрос, если болезнь была вылечена, то почему ещё есть мёртвая зона, мёртвая зона появилась из-за болезни которая там всё убила, но почему-то мало того что есть мёртвая зона, так ещё в ней почему-то тоже обитают старые левики
Отличный разбор! Первая сабнавтика шедевральна, вторую бездарно слили , даже пройти до конца ее не смог
Удивлена, что этот видос попался мне только сейчас. Очень качественно, детально и сильно дополняет мое представление об этой игре и почему я до сих пор не могу ее осилить до конца, хотя оригинал прошла уже два раза и вернулась бы еще. Я думала проблема в основном в том, что я просто люблю тропические моря, а сеттинг пустой арктики меня совсем не прельщает. А я и клаустрофобию испытывала и постоянное напряжение из за обилия хищников и ожидания скримера. При том жнец (мой самый главный страх) именно жуткий, он не прячется за мутностью воды, его можно увидеть сильно заранее (кроме зоны крушения), но пугает он сильнее чем хелицерат. Теневой левиафан имхо хорош, но один не может вытянуть эту игру, тем более в своих скудных и бестолковых биомах. Еще личной моей печалью стало отсутствие транспорта наподобие циклопа, обустраивать его мне очень нравится. Ну и проблема конечно не в женском персонаже, а в том как ее написали и в какую историю засунули... это просто скучно.
Спасибо за видео.
Шедевральный обзор, с которым я полностью согласен, я обожаю первую часть, очень ждал новую, играл в самый первый билд в раннем доступе (остался даже скриншот с детёнышами императора, которые плавали в одной из зон), когда был ещё старый сюжет и локации ещё были сделаны немного по другому, конечно уже тогда начали немного возникать вопросы, но в целом игра была вполне нормальной для такого раннего доступа.
А потом я ушёл в армию и когда пришёл от туда я увидел новости по поводу игры, что сценарист ушёл, что игру переделывали и т.д., уже тогда я почувствовал дурное, а зайдя и пройдя 95 % сюжета, которые были на тот момент в этом убедился уже сам, я ждал последние 5 %, которые разрабы позиционировали как что-то невероятное и грандиозное, что изменит всё (верилось слабо, но надежда была), что мы получили по итогу? 5 % оказались буквально 5 минутами игры и я не шучу, моё лицо когда гг вместе со своим новым другом улетали на его родную планету выражало одновременно такой спектр эмоций отвращения и одновременно выражало ничего. После этого я нафиг снёс игру.
Хочу кстати отметить, что в обзоре не был упомянут один очень важный элемент оригинальной сабнавтики, который по большей части отсутствует в ниже нуля - саунд дизайн, в игре он стал слишком стерильным и менялся довольно слабо, в оригинале он задавал атмосферу всему биому, расслабляющие отмели, напряжённая затерянная река и многое другое, а abadon ship из концовки игры (и ролика) является великолепной кульминацией всей игры и моим одним из самых любимых треков. К сожалению композитор, который создавал божественный саундтрек для оригинальной игры был отменён из-за дурацких тенденций на западе.
топовый, объёмный и недооценённый обзор.
Великолепная работа, большое спасибо.
Такой шедевр и так мало просмотров
Ох как не хватает подобных видео(
Автор: За жизнь белого мужчины не так сильно будут переживать.
ГГ из Subnautica: Латинос уже белые?!
Не так :)
Черные уже серые?
да уж, гелеобразные мешочки мне теперь будут ночами снится))
Отличный обзор, почерпнул новые данные в мою базу знаний. Очень радует тот факт, что многих вдумчивых фанатов оскорбило существование Below Zero и мнения о конкретных элементах игры сходятся практически на 100%.
Первая часть для меня является эталоном игры-песочницы и эталоном многих элементов игрового дизайна в принципе (к примеру, локации, атмосферность, да и интегрированный в песочницу сюжет уровня отличной фантастики, которые никто так и не смог переплюнуть). Она отлично сбалансирована и одновременно мотивирует исследование и развитие, и не дает расслабиться. Если было бы сложнее, то интерес бы начал падать: оценил это в сборке модов Sea to Sea, где, на мой взгляд, сложность крафта и развития сильно задушили где-то после половины игры (однако, стоит признать, что бывалому игроку многие новые механики будут весьма интересны и добавят часов 40 обновленных ощущений от игры).
Хочется верить, что туманные глобальные моды вроде Return of the ancients/Architects of the unknown или Call of the void когда-нибудь будут доделаны и дадут первой части новое дыхание (хотя и без них в игре можно провести сотни часов смело).
И да, отдельное спасибо за секунду славы на 1:43, где мой собственный обзор на 200 просмотров затесался между обзорами на 300к и 400к соответственно :D
Это настолько качественный обзор что я его переодически пересматриваю, просто браво.
Краб на суше, кстати, что забавно, ходит быстрее боком. Плюс ему с этим может помочь трос.
17:04, теперь я хочу мод, который сделает костюму фразу "привет, Малыш" при встрече лицом к лицу со жнецом.
Супер мега-обзорище. Аффтору пять за проделанную работу. Пишы ешо!
Да, супер обзор! Очень интересно. На одном дыхании просмотрел. Большое спасибо!
Я вообще только с помощью этого ролика понял что сестра гг из бз умерлая, я думал она сбежала
Почти прошел первую часть. Потрясающие ощущения, особенно, если не гнаться по сюжету стремительным домкратом. В паре с "Большой глубиной" Артура Кларка опыт незабываемый.
Про Белозерова думал сначала (не знаю, почему), что это кооператив. Даже подумывал прикупить, но благодаря этому обзору стало окончательно ясно, что это не прогресс, а регресс серии. Спасибо автору за результат такого титанического труда.
2:04:35 да ты шо. Они же на базе ноль общались. Там КПК соответствующий есть.
2:12:57 а зачем оно ? Я то находил - но в итоге можно прекрасно обойтись и обычным надводным проходом.
Ну и пару строк после просмотра ролика целиком. По сюжету - полностью согласен.
Про отсутствие карты. Это жа одна из механик игры. Учитесь запоминать ориентиры. Осваивайте триангуляцию (два маяка разнесённых- и ориентируемся относительно их). Ставим маяки у заинтересовавших нас мест. Ни в коем случае не нужно добавлять карту в игру - особенно в оригинальную.
По общей концепции транспорта и баз:
1. В оригинале: вам зачем вообще база после того, как построили Циклоп ? Хоть на глубине хоть где ? Единственная роль базы после появления Циклопа - заправка энергией энергоячеек. Как соберётесь доставить Краба максимально близко к активной лавовой зоне - просто запаситесь энергоячейками. Все эти мегабазы - ненужный для игры балласт.
2. В ниже нуля. Смотрите. Как правильно заметили - карта меньше. Далее нам выдают большую комнату. Оная комната и становится тем центром, к которому мы подтаскиваем ресурсы. То есть концепция от "таскаю всё с собой" заменили на "хаб с добытчиками ресурсов". И кстати - краб совсем в игре не нужен. Лазать по поверхности и убивать живность - зачем ? Если не полениться и освоить управление Лисом + запастись ловушками-ударниками (о которых, ктстаи, не слова в ролике) - надземные локации пролетаются быстро.
Вообщем - получить удовольствие от игры можно и нужно. Игра создана для тех, кому не хватило шедеврального оригинала. Если выбирать что-то одно - то само собой играем в оригинальную Сабнавтику.
В любом случае - автору респект за проделанную работу. Я и не знал ,что с авторкой сюжета всё настолько плохо ))
Отличный и обалденный обзор. Жалко, что так мало интересующих.
обратите внимание, забывает о сестре и улетает с МУЖИКОМ
От первого выезда нас отделяет только мозг😂😂😂
Вы прекрасны, и даже косяки ваши прекрасны, особенно косяки😅
Спасибо! Впечатляющий разбор! Я, кстати, как-то сумел разминуться с Мейдой на Дельте. Прошел всё, нашел её базу и теплицу, прошел все пещеры без разрядника. И только потом по Ютубу нашел саму Маргарет.
Не играю в игры, но с удовольствием посмотрел этот разбор полетов. Спасибо за интересную аналитику)))
Неожиданно для меня. Видео по игре.
Два обзора в одном видео 👍
Ого, ниШутя... вот это хронометраж! Вечерочком гляну.
3:49 Ох. Если посчитать скорость с которой героиня плавает на этом глайдере. Жаль нельзя вставить картинку с собакой, которая высунула морду из окна едущей машины. 8))
Хотел обзор Сабнатики, случайно послушал весь сюжет ассасин Крид😁
нет , когда на тебя выплывает жнец это еще ничего , но вот когда ты плывешь в пустой неуютной бездне и перед тобой буквально изничего вылезает призрачный левиафан на пол экрана , вот это крипово
Я не играл ни оригинал,ни Зиро,но лайк за обзор поставил! Кстати,надо будет сыграть попробовать в обе и самому сравнить!
на вторую можно просто обзор посмотреть, а вот первую рекомендую :)
помню в кристаллическую пещеру заплыл - думал сейчас буду её долго исследовать как подземную реку. И бац через 10 минут всё.
1:27:30 не упомянул что вид с краба стал убогий. Особенно если смотреть вниз
шикарнейший разбор игры!
и плюсом сверху обзор на ассасина. вот это я понимаю полное глубокое погружение!
в оригинальную сабноутику, зашел вечером понедельника на часик посмотреть, что за игра.... не смог оторваться до утра. прогресс на 8ч пропал, к сожалению. и потом на 4 часа еще раз... но это меня не остановило (проблемы с сохранениями в эпик гейм сторе в свое время, сейчас уже лучше, слава богу). и в общей сложности у меня теперь часов 14, но я уже устал просто, дойдя до оборонительного пункта предтеч. стало очень страшно спускаться еще глубже после постройки циклопа)))))
белоу зиро играл и бета версию, которая начинается на заброшенной станции, так и после релиза. больше пары часов играть не смог, разветвленные сети туннелей сводили с ума, бросил игру, так и не начав её. хотя сам сюжет оригинального автора игры действительно интересный, собственно, поэтому после обзоров на ЗВ сразу прибежал на этот видос
прекрасная игра сабноутика!
белоу зиро - уже не сабноутика, имхо, а фан инди игра по мотивам.....(((((
Я бы ещё сказал про отсутствие разнообразия еды в сабнатике белоу зиро
Будут ещё обзоры игр?
Никогда не забуду свою радость и умиление от вида малышей-левиафанов, плавающих на свободе и выпускающих фермент. И как недоумевал от отсутствия какого-либо саспенса и от бессмысленной развязки в ниже нуля. Выяснение обстоятельств смерти сестры вообще как-то походя происходит, а это типа завязка всей игры...
думал, у тебя под лям подписчиков, очень качественный контент
с меня подписка ))
52:03 Это ещё слишком сложно. Давайте положим уже готовое улучшение в одну из начальных локаций. Погодите, разработчики же так и сделали, поместив улучшение в улучшение в шахту коппа
Огромное спасибо за титанический труд, жаль что ценителей первой части меньше чем хомячков, которые в стиме этому говну ставят лайки, которым можно скормить всё что угодно. Ньюфаги..... Ньюфаги никогда не меняются.
Я в своё время в белоу зиро отсканировал стыковочную станцию. Там было написано, что можно состыковатьчя с мотыльком и крабом. Поэтому я построил базу уже с заготовокнными двумя станциями. В итоге выяснил, что мотылька не было...
Ну и че? Вместо мотыля там мореход паркуется
@@Печенюха-л9е для морехода отдельный док
Блин,обзор одной из частей игры ассассина внутри обзора субнаутики это сильно
Хороши обзор, но игру нужно было выключить после анимации высадки гг, где она выбивает ногой заблокированную дверь космической капсулы. Понятно что капсула рассчитана на аварийную ситуацию, но на двери горит красная кнопка, а следовательно дверь заблокирована. Возникает вопрос как можно выбить заблокированную дверь космического корабля ногой
Сила феменизма?
Так капсулу Альтера собирала. Единственая целая капсула, выполнившая свою задачу, за обе игры - капсула гг в первой части, и то она загорелась и немного сломалась
Пожалуй самый длинный и детальный разбор игры который я видел. Вообще я ниже нуля не воспринял от слова никак. В оригинале первая встреча со жнецом произошла в хвостовой части Авроры. Для жнецов в целом выбраны локации с плохой видимостью и замутненной водой. Не знаю где их там 25 штук, я нашел 4 места. Но совмещение мути и очень быстро двигающейся твари огромных размеров с огромными хилицерами и которая до жути громко и стремно орет и не боится ножа надолго отбило у меня желание плавать в сторону Авроры.
Как же долго я бродил в поисках центра раскопок фи...
не знал, что в первой части, впрочем как и во второй, есть русская озвучка. в Стиме не указано.
вторую часть я купил, к сожалению, не глядя, надеясь на не менее эпичное продолжение 1-й части. немного поиграл, потом отложил, но уже поиграв чувствовал подвох, да и повесточка воняла сильно. оказалось, все настолько плохо. автору снова почтение огромное и поклон. да это не обзор, это, блин, ГолыйВудский блокбастер, каких не сыскать
Русская озвучка присутствует как мод
47:20 Достаточно было найти один мешочек, а потом посадить его на внешнюю грядку и выращивать в промышленных масштабах, как и кровавые водоросли.
Типа один мешочек где-то неподалеку можно было найти? Хоть один хоть пять, добываются в тех же непростых локациях.
@@golijwood Если я не ошибаюсь, всё-таки давно было, то я находил мешочки и рубины под южным островом, рядом с затонувшей капсулой, там где плюющееся растение.
Мешочков полным полно под коралловыми мостами
@@Печенюха-л9етак он про первую
У меня есть более адекватная версия, зачем предтечам понадобилась эта статуя - это надгробие. Ведь кладбища никогда не ставят на самом видном месте, до них не так уж тяжело добраться, если есть такая цель, но случайно набрести на кладбище тяжело.
Если они боролись с болезнью, значит могли от неё погибнуть, а тут это могла быть могила сразу всех, кто не смог справиться с болезнью. Памятник в честь своего провала ставят редко, а вот надгробие - это другое дело.
К авторам игры е, ть следующий вопрос: "почему я должен был ли мать голову несколько минут, чтобя придумать оправдание для этого?!"