ファイアーエムブレム聖戦の系譜が神ゲーな理由8選
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- Опубликовано: 5 окт 2024
- ファイアーエムブレム聖戦の系譜は発売が20年以上経っても『神ゲー』と多くのユーザーに評価されています
ファイアーエムブレムシリーズでも屈指の名作とされた『聖戦の系譜』は一体何がすごかったのかを解説していきます!
『このシステムには当時感動した!』『いやいや聖戦の系譜はここが魅力的なんだ!』などコメントお待ちしております!!
#ファイアーエムブレム #FE #キャラクター #ランキング
安っぽい言い方しかできないけど聖戦の系譜は人生なんです。
一切情報を知らずにこれから初プレイできる人がいるとしたら、本当に幸せなことで本当に羨ましい。
前半パートがまるまる負けイベだったのは衝撃的だった。
しかし全てが無駄だったというわけではなく、恋愛要素だけは持ち越されて、
前半のやり込みを受け継いだ子供キャラが後半に出てくるのがうれしくて何度もプレイした。
FEシリーズで始めて結婚要素を取り入れたのも聖戦が初だから、聖戦が最高傑作というFEファンも多い。
説明が難しいんだけど、自軍が戦ってる裏で敵側も暗躍している感じが好きなんだよね
他作品はなんか敵側が止まっているというか兵を送り込んでくる以外に何も仕掛けてこないというか、そんな風に感じる作品が多い
スーパーファミコン時代でこのクオリティは脱帽です!
面白いけど
野外マップがほぼ全編通して騎馬兵と一部のキャラしか活躍するのが悲しい。室内マップとかあれば良かったかな。
私がFEシリーズに興味を持つことになったきっかけが聖戦の系譜です。
聖戦は最近までn回周回プレーをした神作だな…
ストーリー、攻略性、システム全部素晴らしすぎる。
I've played it about 10 times and I never get tired of it.
懐かしい。当時としては最先端のゲームシステムと、未だ類を見ない徹底した王道ストーリーは、マンフロイ大司教の暗黒魔法でもくらわない限りは、生涯忘れないと思います。
エルトシャン処刑、キュアン戦死など、2章からの重く暗い展開は当時衝撃的。その分、後半の展開が熱い最高のゲーム。
聖戦のオープニングデモの一部が周回数に対応して変化するのが好きでした
個人的に一番好きなのでとりあえげてくれてめっちゃ嬉しいです!
初めてプレイしたFEが聖戦でした。
他のFE含めて未だに聖戦を超えるストーリーのゲームは自分の中にはありません。
私もすべてのシリーズを知ってるのではありません。
それにトラキア776は難易度が高いからきついです。
色んな評価もあるみたいですが
個人的にはスゴイ記憶に残るゲーム
リメイクに期待してます
予備知識無しやったら、割とフュリーは独身のまま二部に行く人が多い気がするゲーム
昔、スーファミで遊んだんですが、Wiiでもダウンロードして遊びました。めちゃくちゃ面白かった。また遊びたい。色んな遊び方出来ますよね。
カップリング要素は本当画期的だった
あれのおかげで周回してたといっても過言じゃない
モテ男はレヴィンもですが、シグルドがカップリング可能だったなら相当モテ設定と思います。
そして子世代はリーン以外の女性キャラと会話あるセリスが一番かなと。(リメイクではリーン(レイリア)との会話もしっかり入れて欲しいです。)
ファミコン時代は会話が少なすぎるけど、最近のやつはごく一部しかやってないけどダラダラと会話が続く印象なんだけど、聖戦ってテキスト量がほどほどでテンポがいい。
ふっ、聖戦をやれる奴はいねえよ、この世界広しと言えどもな
イザーク兵の必殺とファイアーのモーションを最初にみた衝撃は今も覚えてますが
すべての動作が飽きないのは凄い
ストーリーの良さももちろんありますけど、前作紋章の謎から正常に進化してるのも非常に大きいと思います
マリクの好きな人を自由に決められて、さらに神器に設定が乗りまくったのが聖戦…みたいなイメージかなと(あと2部構成に強い繋がりが出来たのも)
個人的に、聖戦の系譜で好きな部分を挙げるとしたら、十二聖戦士の武器全てを自軍で使うことができないってところですね
普通「復活する暗黒神に対抗すべく、十二聖戦士の末裔が集う!」みたいな展開なのに
エルトシャンのように忠義のために、イシュタルのように愛する者のために、アリオーンのように国のために、それぞれが己の信念を貫き敵対するのがとても良い!
アイラとラクチェのソードマスターの流星必殺モーションが27年経った今でも最高だわ。
イシュタル好き過ぎて倒さずにクリアなんかもした思い出
聖戦自体は難易度イージーだと思って手を出すトラキアで絶望する人多かったな
難しいけど、大好きでした!!
風花雪月も好きだけど、やっぱり
聖戦の系譜が1番ドラマチックだし、
システムやキャラクターが良い
動画で語られたような事もそうなんだけど、
色んなところが丁寧に細かく作られている、これに尽きる。
例えば各ユニットの戦闘モーション。100や200ではきかないだろう。
そして丁寧に作られているからプレイも丁寧にする必要がある。
丁寧に見、丁寧に考え、丁寧に確認する。
死ぬのはまずプレイが雑だから。
初見殺しのイベント以外は雑なプレイをした自分に
全ての原因がある。
そして諸葛孔明ばりにこうきたらこう、これにはこれという
配慮をし切ったプレイをするとそれに見合ったよい結果が得られる。
これがこの作品から離れられない最大の魅力だと思う。
オウガシリーズやフロントミッションとか廃れていったシュミレーションゲームは多いのにFEシリーズが続いていく中で聖戦の系譜の貢献はデカかったね
確かに…オウガは出してるけどリメイクですしね…FEは聖戦で続編出していく意思を見せて覚醒で新規ファンを獲得したイメージです…
自分が生まれる数ヶ月前にこんなゲーム出てたの本当にすごい
BGMも最高
今だにソフト持ってるわ。スーファミもあるし、互換機もある。Switchもある。いつでも聖戦できる環境が嬉しい。
したことなかったけどオンラインで配信されてるみたいでいいですね
正直何回プレイしたかわからなくなるくらい繰り返してやりました。
おかげでストーリーとかめっちゃ覚えてます。
個人的には聖戦がfeでは一番のお気に入りです
何回もプレイしたなぁ。リメイクずっと待ってる…
だからこそリメイクして欲しい声が多いのだ。当時のシステム+新しいシステムを加えたり、六章からのスタートは平民メンバーからとか、やりようはあるが、なかなかな
昨今のFEのシステムベースになった作品でもありますからね。
最新作の風花雪月でも、ディミトリ殿下にシグルドのオマージュ部分があったり、神器≒英雄の遺産だったり、帝国ルート≒闇堕ちしなかったアルヴィスルートとも思えるストーリーだったり……。
惜しむらくは乱数固定ゲーなので、SRPGというよりは詰将棋に近い感じのゲームなんですよね(そのため、行動パターンをメモして最速・最高評価クリアした際の行動を同じように再現すれば、成長率まで全て再現できてしまう)。
リメイクするなら、そこだけ今のSRPG風にしてくれれば、後は敢えて弄らなくてもいいくらい完成度高いですね(特にシナリオが)。
子世代でイシュタルなど説得できるようにしろという声も上がりそうですが、戦争の悲劇性を強く描いたのが聖戦の系譜を秀作にしている部分でもあるので、ゲームシステム的にはともかく、シナリオ的なヌルゲーにはしないで欲しいです。
聖戦の系譜は本当に神ゲー✨一番多くプレイしたfeシリーズだから、子世代パートのないシリーズは物足りないと感じてしまうw
何周やったかわからんし、カップリングちょっと変えるだけでも意外な発見があったりで、今でも好きな作品。
クラスを根本から入れ替えるとかできないからこそ味がある。必殺どころか追撃すらスキルナシでは発動しないから計算しやすい。固定乱数表のおかげで乱数調整で成長や戦闘結果を吟味できるのも助かる。
正に神ゲー
この時代にゲーム、色々あるけど、
これも一つだよね、他にも第三次第四次スーパーロボット大戦、ff456、クロノトリガクロス、テールズエターニア、デイステイニー。聖剣伝説23、他にも色々あるだろうけど今考えると相当すごいレベルなきもします。画像さえ改良すれば今でも十分楽しめるモノばかりだし。今の人に合わせるときっとセーブとかしないとかになると思うので、逆に物語としても優秀だと思います。
スイッチオンラインで初プレイしてどハマリしてから数周やりましたが
ほんとに神ゲーだと思います。
グラフィック、システム、色々現代のゲームに劣るところはあると思いますが、
それでも現代のゲーム以上に面白かった。
聖戦は一番BGM力入ってるな~
FEシリーズはクラシックモードが1番って思っちまうんだよな
ロストするかも知れないという恐怖がそそられる
本当に、リメイクして、出てほしい
有りがちかもだけど、当時通っていた大学で「アンドウ レイ」ちゃんという友人がいた。もちろん、渾名は「アンドレイ」になった。
最強のゲーム
俺がwiiで蒼炎と暁やってた頃に親父がスーファミで黙々とやってたんだけどやっぱ面白いんだなコレ
お若いんすね
だからこそ、リメイクを希望する人が多い。
移動がクソだるいとこ以外は好き
前半ntrエンドで終わる分後半のカタルシス凄いわ
聖戦の系譜のプレイで大変だと感じるのは資金の偏りと好感度調整でしょうね
俺が初めて聖戦の系譜やった時は
SRPGが下手くそすぎてシグルドと
アーダンしかいなくて詰んだのは
良い思い出ですね。
今はちゃんと子世代まで行けましたね
子世代まで行ったのはやり直した結果です
解るんだよ!SFC全盛期に生きてた人間だったから、一歩違えばプレイしていたかも知れなかったよ。
GBAからFEに入って面白くて、スイッチで配信されているから少し手をつけてみたんだよ。
マップが広すぎるんだよ!広大すぎて何処から手をつけたらいいか解らないんだよ!!マップだけで情報量がキャパオーバーしちゃったんですよ!!!
悲劇の白騎士シグルド・シアルフィ
聖王セリス・シアルフィ
ちなみにミドルネームにバルドスが付きます
@@ハムスター好きの男
知りませんでした。
エルトシャンの息子めっちゃ好きだった、あと毎回ラクチェとシャナンをくっつけます。
聖戦の系譜しか愛してないくらい聖戦の系譜のリメイクが出てほしかった😢
うぃーwクソきも聖戦オタおチューw😂
クラスに拡散してくる!
兄弟でゲームしてたんだけど、弟はカップル一組も成立させてなくて子供世代で後悔してた。
めっちゃ難しかった
ストーリーがあまりにも残酷でした… マンフロイは全員に一太刀をして倒しました…
籠城セティ無双が爽快だった。
クリアするごとにopデモが変るのを餌に何度もプレイしたけどセーブデータの管理を間違えてクリアしたのにopでも変らなかったことが一度あってショックだった。まぁopデモ目当てだけでやってたわけでなく毎回いろんなテーマを設定して飽きずにプレイできたな。もう売ってだいぶやってないけど聖戦目当てにswitch買おうかなと。もちろん風花雪月などもやりたい。
やり混み要素もあるしクラスチェンジ後はレベル1からにして欲しい‼️また、アイラ・ホリンの子に裏技無しでバルムンク持てるようにして、リメイク出して欲しい‼️
ラクチェにゾッコンなドズル兄弟にも
聖斧スワスチカ持たせてほしい
@@汰一大久保-t3x さん
あの二人とも仲間になるルートも欲しいです‼️あまりにも全体的に切ないストーリーなので( T∀T)
とりあえずリメイクするなら武器の重さを力で相殺するシステムはほしいですね。いくらなんでも斧と炎魔法が不遇過ぎる。
継承については、ブリギッドだけ逆なんだよね
あれを最初に知った時はびっくりしたなw
自分にとって、ファイアーエムブレムというゲームを
知るきっかけとなった、記念すべき作品ですね!( >▽< )
友人に「これおもしろいからやってミソ( ・ω・)/」と
すすめられたのが 全ての始まりでした( ^д^ )
魅力的なキャラクター、壮大な世界観、ドラマチックな物語
どれをとっても、本当に素晴らしくて
瞬く間に魅了されたのを覚えています!( >▽▽< )
そして 素晴らしい作品を世に送り出してくれた任天堂さんと
開発スタッフの皆さまに(*^ω^*) )
ノイッシュだけは全っ然喋らないという
恋人いなかったら出番が初登場だけに
恋愛も攻略も全力で思考をぶん回す最高のゲームですね。
あっちを良くしようとしたらこっちが、という落とし穴に何度落ちたことか。
クリアした後に大沢さんのFEを読むんだ・・・みんないい奴なんだ。。。
レプトールですら素敵キャラになったけど、シャガールはずっと嫌な奴だった…………。アンドレイめっちゃイケメンだし……性格はツンデレ反抗期(笑)
えちょ何それ、kwsk
@@mina-v9n5l 大沢美月 さんの描いた聖戦の系譜の漫画ですね。
少女漫画ですがキャラクターが大体良い感じの解釈で活躍します。実際のカップリングに影響したりします。
@@arott3 そうです。大沢さんのFEってあったから……。
ホリンとベオは出てこず(まぁキャラ増えると大変ですし、任意って言えば任意)、フィンラケ万歳(ラケ病んだのは辛かった)。
シレジアのフォルセティの使い方とか色々…。
子世代はラドネイとロドルバン泣…。
イシュトー、三姉妹(💢'ω')
デュー、エーヴェル(ブリギッド)
セティが少々やさぐれてたかな……。
トラキアが少し好きになった。トラバントの片思いというか贖罪というか……。
まぁラストまでは描かれていないので10章終了まで……「パルマーク?お前誰や?完全にクロードの血筋w」気になったら検索🔎
初期の敵の顔は気にしたら負け。
途中からすごく画力上がってて、凄いのです。
トラバント王が好き
系譜がリメイクされないのは近親婚が今の時代的に厳しいからというのは噂で聞いたなぁ・・・
Switch版は巻き戻し機能があるから実質拍動使いたい放題みたいなもんなので気軽にできると思います。
お話としては日本史の前九年の役 後3年の役 藤原経清清衡親子とめっちゃ被る
聖戦の系譜を超えるストーリーは今後も出ないと思うわ
いつになったらリメイク出すんだよ〜。なんで結婚したのか気になるんだよな。そこが残念。
どゆこと? 隣り合わせにずっとしていたら恋人同士になるよね?
戦闘結果がセーブされちゃうから困りものですね。せめて封印の剣のようにやりやすければ、良いのにな。
Bạn có thấy cảnh giới thiệu đầu tiên thành của ta đã chiếm nhưng có 1 tên cướp đang đứng trên đó không?
懐かしい‥。初回はキャラをロストしてやり続けました。刻をおいて2週目、3週目に新たな攻略と発見があって楽しかったな。
時間がある人やキャラに思いがある人は、多分その都度やり直ししたりするんだろうな。リメイクは絶望的だけど、数十年後なら可能性あるかも。その時は携帯機でなく据え置き機でプレイしたいですね!
これぞ最強の伝家の宝刀[月光流星剣]だ!
ホリン×アイラ
アーダン。。。
外伝はともかく、この作品から
「ファイアーエムブレム」が全く関わらなくなったよね
「ファイアーエムブレム」というアイテムがストーリーに全く絡まないのは外伝、聖戦、トラキア、if白夜/暗夜ぐらいかと
烈火は一応絡むがベルン王家のお家騒動の小道具止まり
そりゃ外伝、聖戦、トラキアは紋章の謎と同一世界だからマルスの炎の紋章以外のファイアーエムブレムを出せない訳だし※Ifも聖戦より遥か昔の世界説あり
聖戦の系譜はシリーズ屈指のイージーさだと思うが……。毎ターンセーブは楽すぎるし、神器も強すぎるし、別にそこらの武器でも使い込めば鬼強い。剣と風魔法つかってりゃ楽すぎる
アイラが強くてお気に入りでしたマップが広すぎてやる気起きないですね