Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ずっとコメントに反応してくれてとっても嬉しいです。大変だと思いますができれば辞めないでほしいです。
返信遅くなってしまいました!コメントありがとうございます。非常に励みになります。失踪するつもりは全然ないのでご安心くださいw
0:38 この近辺で銅鉄石が欲しいならこの場面に映ってる山の麓がいいです。ほとんど乾燥帯になって農業効率は落ちますがね
それが一番近所でしたが、ちょっと遠すぎましたね…どの道、フェイドに祖国を欺けと命じるのも酷ということで、HNに住むことはないです。
HNと友好を結べばスケルトンは会話不可だけど攻撃はされなかった筈ですまあワールドエンドのテクハンと同じ様な感じになるかと
有効さえ結べばスケルトンも街中を歩けるのだとしたら聖典ガバガバ…敵対についてはアプデで変化があったようですし、いつかはHNと同盟関係になりたいので試してみようと思います。
ドモドモ〜、やはり拠点となる場所は難しいですね…特にHN領とかは😂やはりロケーション「なし」の方がまだいいのでは?と思いきや連合国の領土に構えるとは…まぁ金稼ぎはやり方間違わなければ増えますし…ここをキャンプ地とする!!で良いかと。あ、早々…ビープがもしも四肢欠損起こしても義体パーツでなんとかなるかと。(足は棒よりしっかりしたやつとか…?)
拠点を建てるにあたって、徴税や祈りへの対処がネックでした。結局、金ならみんなで平等に負担できるということで、Kengouの選択肢は都市連合領内しかなかったでしょう。ガットは非常に住みやすい感じです。オススメというのはガチ。ビープはもうビークシングごときに遅れは取りません!
ガットはビークシングさえなんとか出来れば実力があれば暮らしやすいスローライフの土地だと見る専の私は思ってます。奴隷が作った格安の農作物で畑も増やしやすい、税を払いたくなければビークシングをぶつけて共倒れを狙うも良し。先駆者様はビークシングと友好関係を結んだり、卵・肉で拠点を発展させてましたね。
ビークシングは妖夢やレーンさんが2~4撃で処理してくれるので、かなり快適ですね!一応都市連合の言い分は納得できるところしかないので、税金はちゃんと払います。ビークシングに踏み倒してもらう予定は、今のところないです。ガッターと友好を結べるらしいですね。さすがにやりませんが…
うぽつです〜安全性と食糧問題解決だけなら、シェムの北側が良いところですけどねぇやはり、初心者にオススメの拠点はガット!(
うぽつありがとうございます!ガットが初心者にオススメされるのはガチ。唯一、起伏が激しいだけでしょうか。
うぽつです!とうとう拠点建設まできましたねぇ非効率でも「どう考えて、なにがしたいのか」がしっかり現れるのが拠点配置なので、どこに何が置いてあるのかを見るのが好きですワンオペ拠点から170人の集落までつくってきたけど、いまだにガットではつくったことがないですねぇガットってなんでも揃ってるので個人的に楽できる気がして、自分がつくる拠点はできるだけ不便を楽しんでいますこの先どんな規模の拠点ができるのか楽しみです!
うぽつありがとうございます!やっと拠点、という感じです…w遥か昔のロケハン以降街の外での建築は初めてなので、まだ拠点内がとっ散らかっていまして…お見せするのが恥ずかしいのです。資材に余裕ができてから改めて建築物の整理をして、改めてしっかりと拠点をご紹介したいと思っています。170人拠点も狂った数字ですが、ソロ拠点もまあまあ狂ってますね…ワンオペで拠点ってKenshi何者…? 無茶苦茶大変そうですね。170人とか、プレイヤーは1人しかいないのですが…それにPC君が逝ってしまいそうです。良いPCをお持ちのようですね! 私のは何人くらいまで動かせるのか、ちょっと気になります。「不便を楽しんでいる」とは素晴らしい精神ですね!私は「初見」とか「ロールプレイ」に甘えて極力安全で豊かなところを選びましたが、そういう楽しみ方ができるのはゲーマーの鑑だと思います。撮影に時間がかかりそうですが、次回の動画までゆっくりお待ちくださいませ…
うぽつですいやぁいい土地に拠点を構えられましたね!一回目の徴税人はリーダーがサムライに変わってたの見るに本来のリーダーが食い殺されたかなwたまにあります
ガットが初心者にオススメなのはガチでした。起伏が激しいくらいで、ビークシングが侵入してくる頻度が丁度いい感じです。あー…リーダーが死亡すると別のキャラにリーダーの肩書きだけ移ったということなんですかね?ひとまず怒られたりしなかったのでOKですね。ナムアミダブツ…
@@Sekka_Samurai そうです!リーダーが死亡したり気絶したりあと何かの要因で消えたりすると別の人にリーダーの肩書が移る場合があるんです。移らない場合もあります。条件はイマイチわかりませんw
@@Sekka_Samurai 一度遊牧民の商隊のリーダーどころか多数の死者が出てヤギがリーダーになってるの見たことあります
@@えびふらい-o2y ヤギがリーダー…見てみたいですねそれ
投稿お疲れ様です。緑の多く景観のいい場所はブリスターヒル付近なんですけどいざ作ると結構問題が出てくるのがあるんですよね。色んな場所に拠点を作るとネタと思ってたガットが利便性が高いのが分かりますよ。さて拠点作りだけど資材がゴリッゴリ削れていきますw食糧管理の方も気をつけないとですね。探索とはまた違った事を色々とやる事がまた増えますね。
おつありがとうございます!おっしゃる通り、景色の良いブリスターヒルは意外と不便でした。狩りができないのが辛い…ブルの群れなんていなかった…初心者にオススメの拠点がガットなのはガチだった。私もオススメしたいと思います。拠点建築やっていて、食料を心配しなくていいガットは本当に楽です。資源も豊富で自動機械も使えるので、初めてにしてはサクサク建てられているのではという手応えですね。ハブの拠点とはまるで勝手が違うのに戸惑いつつ、楽しく建築しています。
ガットはいいぞ!肉無限、グリーンフルーツが育つ、卵取り放題、銅もあるし風も吹く。水場が多いから防衛重視の水路拠点も作れちゃう!でも都市連合とギルドの税金二重取りは(汚言葉)さくやさん達がどんな拠点を作るのか楽しみです。
ガットがオススメされてるのってガチだったんやなって…都市連合とトレーダーズギルドはまったく別の組織だと思っていたので、二重取りとは考えたことはありませんでしたね…取りあえず今のところは納得して納税していますし、今後とも平和な関係を維持したいですね。
うぽつですーみんなの帰る場所はガットになりましたねヤッター!!資源が豊富、肉と皮には困らない、美しい景観と素敵な隣人に囲まれながら、17人+2頭の拠点作りが楽しみであります☺そして、、、都市連合&TGの命を懸けた徴税が今始まる…!!(来なくてもいいのにw)
うぽつありがとうございます!ひとまずはガットになりました!起伏が激しいので、もしも今後数十人とかの規模になった時は手狭になってしまいますが、そうならない限りはKengouの帰る場所となるでしょう。景色は良い、食料や資源に困らない、襲撃者はまずガッターというフィルターを通さねばならない…起伏が少々あることと、徴税や嫌がらせがあるのが難点くらいですね。さて、17人をちゃんと操作して、ちゃんと会話させられるでしょうか…頑張ります。
ガットへようこそ!幻想的な景色と豊富な資源、いつでも戦闘訓練と食料調達ができる素晴らしい所です😄たまにリーバーがきますがガッターがなんとかしてくれたりしなかったり都市連合のしかも奴隷農場がすぐ近くにあるところで暮らすのはハムートさんいつか爆発しちゃいそう・・・
ガットがオススメなのはネタではなくガチだった…もっともっとビークシングが厄介だと思っていましたが、レーンと妖夢が2~4撃で処理してしまいますし、すぐさまルカが剥ぎ取り焼却してくれますので全然脅威になりませんでした。生半可な襲撃は、おっしゃる通りビークシングが何とかしてくれますし、私もオススメの拠点のひとつとしてガットを挙げたいですね。ハムートよ、とにかく奴隷制度を学ぶのです。いちいち爆発していたら考えることを放棄するに同じだぞ。
鉄はガットの青い木から掘れますぞあとおとなしくする納税大事です続けてくださいそしたらきっとところでトレイダーズギルドの人「戦いのリーダー」ってなってましたがそれ襲撃じゃないスか・・?
鉄鉱石採掘をあの廃材にしたのは、後々鍛冶関係の建物をあの辺りに建てるつもりだったからです…多分。後になって立て直すのが面倒だと思ったのかと。納税は大事ですね~都市連合とは喧嘩したくありませんし。「戦いのリーダー」ですが、都市連合の平和な徴税人も同様の表記だったので、訪問客でも襲撃者でもリーダーを「戦いのリーダー」とされるのでは?結局、あれからビークシング食われるまでひと言も喋らなかったので、真相は腹の中です。建築もほぼ初見ですので、私には何とも…
初心者におすすめの拠点はガット!拠点作りはエンドコンテンツであり、ある程度成長していることを想定しております。そのため、拠点作りの初心者におすすめの拠点はガット(税金を収めビークシングの群れから自衛できる程度には成長している)であって、kenshi初心者(納税が辛いしビークシングに勝てない)におすすめというわけではありません。HNと友好的(友好度50以上)になればスケルトンもスルーしてくれるのですが、スケルトンも担げばスルーしてくれるバージョンの話なので現在は不明。それと麦なら乾燥帯でもある程度育つので、毛皮商の通り道で拠点を作るのも有り。
(町の外に拠点を建てるのが)初心者にオススメの拠点はガット、ということですね。ビークシングと襲撃さえなんとかできる戦力があれば、普通に住みやすい土地ですね、ガット。あとは起伏が激しく平らなところが少ないのが気になるところですが、何とか景観の良い街にしていきたいです。
kengouにお勧めの拠点はガット!しまった、コンテストの事は完全に失念していた…昔撮ったSSで良いから投稿すれば良かった…考察も兼ねて随分と撮りだめしてあるんですよねぇ
普通にオススメされるにふさわしい場所だったガット。ネタか、先駆者様による罠だと思っていました…フリーカメラはもう試されましたか?フリーカメラモードにするとカメラの高さ制限がなくなり、俯瞰した景色がとても新鮮で楽しめました。
ホーリーネーションのあれは訪問じゃなく、巡回部隊に会ったときのものですね。訪問は司祭がリーダーで高位審問官が取り巻きになっています。絶対に襲撃などが到着したときはアナウンスがあるので見分けられます。ダスト盗賊は発言しているやつには話しかけることができ、交渉の余地は(一応)ありました。都市連合とギルドの二重徴税ですが、実はギルドの外交官護衛は全員サムライ隊長なので、ギルドの徴税は平均的なステータスは襲撃の中では一番高いです。
巡回部隊で発生した会話でやらかしたわけですか…アナウンスがないからと男性陣全員を買い出しに行かせたのがそもそも迂闊でしたが、そんなことになっていたとは。ダスト盗賊ですが、友好度-99でカーソルはリーダー含めて全員真っ赤でした。多分会話の余地はないです。
うぽつです(;´・ω・)ノシ拠点ガットにしたんですね場所としては、いいのですがある程度育てたメンツでないとキツイ以外普通にいい場所ですしねぇ(;'∀')・・・スケルトン盗賊とクラブレイダーどっちともと仲良くなる方法なくはないが試したことがないから断言できないんだよなぁ(;´・ω・)>・・・(スワンプ構える人コメントにおらんかった・・・人気ないねぇ(;´・ω・)>)
うぽつありがとうございます!ビークシングは妖夢とレーンが特攻武器を担いで2~4撃で沈めてくれますので、ガットはかなり住みやすくなっていますね。ガットが初心者にもオススメできるかは「ビークシングからの攻撃を凌げる戦力がある」かにかかっているでしょう。襲撃はまだ来ていませんので、そちらの情報は現状控えていただければと思います。スワンプは初心者の意見ですと…・赤クモ・スワンプラプターなどの害でしかない害獣が多い・野盗が多すぎて襲撃が大変そう・風が吹かないらしいので発電方法が分からない・環境スワンプが農業において微妙・チンピラ共との小競り合いに巻き込まれそうだし徴税も怖い・水場が多くてストレス・視界が悪すぎるクソミソに書いてしまいましたが、こんな感じでどうしても敬遠してしまいますね…
@@Sekka_Samurai まぁ・・・初心者より中級者向けではあるなぁ~・・・後好みによるが(;´・ω・)>・・・個人的な利点一応挙げると・害虫や賊が多いが20~30ぐらいのステータスと人数いればやりくりは思いのほか可能・水が豊富で農業向きで水耕栽培を二階に設置しとけば水の供給をしなくて済むそのため各作物の生産が可能・風が吹かないため基本発電はバイオ燃料使った発電機だがスワンプとシェムの境界線に拠点構えると片方に風が吹いて片方に雨が降るって感じの合いの子ができるの風吹く方に風車を置いて発電して雨降る方で農業するみたいな区分けができる(境界線の見分けは畑設置する時の農地で見分ける)・水場が多く移動が面倒だが拠点の入り口を水場に設置して敵がそこからしか来れないようにすることで敵の移動も下がるので泳いでる敵にクロスボウで始末する(泳いでいると門も叩けないので敵は泳ぎながら待ちぼうけすることもできる、なしでも同じ要領できる)・スワンプの徴税はなく基本ダスト連中と同じの要求してくる感じスワンプラー放置してたら普通に襲って来るが(同盟結んだら2千だったかな?の支払いのみで他の襲撃が来たら同盟として援軍を派遣してくれる)・視界は諦めて隠れ家の雰囲気として楽しむかねぇ~(;´・ω・)>・・・うん利点少ないが
やはり上級者様の楽しみ方ですね。農地がバイオームセンサーとして使えるのか…なるほど!移動の面倒さは甘受して、水場を要塞の一部として利用し、景観は「隠れ家」の雰囲気を演出する…いいですね。水中だと門を開閉できず、プレイヤーだけが操作できるから移動可能。クロスボウを使えば一方的に敵を処理できるとは、みなさん賢いですね…全然思いつかなかった…小技を駆使した拠点という感じですね!
私はガットを拠点にしたことはないけど周囲の青い地層は見栄えするなあ‥といつも思っとりました皮を常に確保できるのも、ある意味いいのかもしらんっすね(うちは大抵、隠密剣豪バーンが単独でハイブ村へパシリ‥(´Д`))拠点運営初期は、当然、体勢整ってないから仕方ないとしてただ、ある程度、色んなものが確立すると賊の襲撃だけだと正直物足りなくなるんですよね、個人的に‥(*_*)私も何だかんだで、主さんと同じで無暗に敵を作らない方針貫いていますがただ、それだと逆に拠点レイドがしょぼいので色々試した結果聖剣シナリオで、はじめっから問答無用でHNと都市連合と敵対してる方が都合いいと思い最新データではそれでやっとります(*_*)主さんも少しその辺動画で触れた感あったけど拠点レイドって結局、メンバーの戦闘訓練と同義だからレイドでやるか、探索で自分から強い敵を探し行くか奴隷ニングやるか‥人それぞれ、自分なりのやり方見つけるのがいいのかもしらんっすね‥(現状、主さんが今後どの選択肢取るか 私には見えては来てませんけども‥)恐らく、いずれ主さんも自ずとそうなっていくでしょうけど生産体制整えば、10万20万処か100万単位の金策も簡単になりますからね‥(やっぱ、私が気になったのは、ハムートやテンフィストとの関係でした(*_*))自分やった事ないから主さんの動画で色々知れたけど何だかんだで、HNも都市もいい~感じでプレイヤーの敵愾心煽ってくるよう設計されてるんすね‥(´Д`)w(うちはシェクさんが安心できるので、大体そこのお世話に‥ 脳筋、結構好きなもんでなおさら‥y(´Д`)y)
”今のところは”3大国とは平和な関係を築きたい。拠点を築く以上、徴税や祈りの日は敵対的な選択肢は選べない。なれば、食料や祈りのような、Kengouメンバーの誰かを犠牲にするようなものではなく、全員平等に負担できる金で対応するべきだと判断した次第です。これまでに旅をしてきた都市連合領内で景色が良く、肥沃で、資源があり、狩りもできる場所となれば、ガットか「なし」のどちらかになったかと思います。ほぼ消去法でした。ともあれ、拠点建設の目的はあくまでも「Kengouの帰る場所を作ること」です。徴税については普通に納得して納めていますし、都市連合ともトレーダーズギルドとも平和な関係を維持したいです。まだ建築は始まったばかりで、撮影も進めていません。今後どうなるかはKengouと、都市連合の役人次第かもしれませんね。
景観がいい~、帰るべき場所がある‥本筋じゃないようで、結構重要かもしれません(´Д`)当初、私は要塞っぽく、言うなれば、アドマグっぽい感じの所に憧れて、フォグアイランド南側入り口付近の狭い盆地に拠点建て、要塞感あるとこにしようと思いましたしかし、土地が狭くて拡張性がなく、フォグアイランド地層と天候から来る、どんより感で、なんかすっきりしない感が酷くて‥、やっぱ、次拠点建てる時は、広くて、地層も含め景観いい所がいいもんだ‥としみじみ思わされた次第です(*_*)そういう意味じゃ、結果、特殊事情でダメだったけど、HN平原の真ん中とか、主さんの選定的にはよかったように思います因みに‥私は、シェクさんにHN制圧してもらってあの平原に居座るか‥もしくは、メンバーごりごり強化して、敢えて初めの主さんみたいに、堂々平原ど真ん中に建てるか‥一応検討中でっす‥(´Д`)(聖剣スタート何で、どう足掻いても戦争不可避なもんで猶更‥(*_*))
Kenshi様の大半が、襲撃(特に3大国を始めとした強力な勢力)への対策として拠点を要塞化するはずですので、守りを重視した拠点は多いと思います。Kengouは襲撃をしてくる敵として、野盗勢力だけしか想定していませんし、襲撃の規模も知らないので悠長なことができている…ということです。また襲撃などで痛い目に遭えば、拠点の移設も考えることになるでしょうね。
直近数年間のアップデートの結果、水耕栽培ではない農業と狩猟を両立できる地域も、、、様変わりしていたりする。(ハブースクイン周辺をうろつくボーンドッグが減っていたり、野生のクラブがコロニーを作ったり、卵を採っていないのに首長様の一団が絶滅したり。。。)蛇足水耕栽培の開放が終わっているようなので、ビープくんとグリフィンほか数人に農業系の特訓をさせるのもありかもしれないです。農作業のスキルは、戦闘系に比べると、かなり早く上がっていくのでね。(農作業を苦手とする種族であっても、ね?)「パンが余るのなら、売ればいいじゃない」こっちの広大な畑で、麦収穫のリーダーにとある「吸血鬼な、お嬢様」(MODで種族と専用武器を追加済み)を指名した、[たわけもの]のたわことでした。
最終的に都市連合領内に拠点を構えることにしたのは、動画内で咲夜さんが言った通りですね。もっともっと良いところがあったかもしれませんが、これまでに探索したエリア内で、地質・狩猟・風力・襲撃・景観・地形・周辺の店などなど…の条件がすべて高水準でまとまっていたのがガットでした。やはりオススメされるだけはありますね。ネタじゃなかった…ロールプレイ動画ですので、農業はステよりもキャラの背景を考えて、知識や意欲のありそうな人、ミウの意見を考えて人員を配置しようと考えています。グリフィンさんは農場のお仕事を何となく知っていそうですし、ビープ君は逆にやりたがらない気がしますね。
百姓はオオミタカラ(大御宝)とも言うな。ガットか~・・・シェムとボーダーゾーン、ガットでいつも悩むわ・・。
ある時代では大御宝と呼ばれ、あるいは「えた・ひにん」「百姓」など蔑まれたり…食という、生きる上で不可欠なものを生産する重要な立場でありながら、土や泥、時には血や糞、粘液にまみれる不潔な仕事として敬遠されがちなのが、文字でよく現わされていますね。ガットは良いところでした。今のところは。
kenshiは住もうと思えば何処にでも住めるが、資源やアクセスや周辺勢力の関係上決まったところになりがち。北部都市連合領ガットシェムサウス・ウェットランドつまりは大陸北東部及び中央部。初期地点だから思い入れがあるだうボーダーゾーンを除けば大体ここぐらいしか作らない。南西と北西は何にもないからアクセス悪い。南東は治安が悪く、忙しい。エフェクトが多いところは負荷がかかる。シェクは拠点の食料が根こそぎ持っていかれるし、普通に土地が悪い。ホーリーネーションは人間なら快適だが、そんなプレイは限られる。それだけでも大分絞られるのに、資源を考えると上部4地域位しか残らない。厳しいものがありますね。
3大国のどことも喧嘩したくないKengouとしては、国からの徴収or祈りを受け入れる必要がありました。フェイドやグリフィンに、自分だけでなく国をも欺けと言うのは酷ですし、ミウが頑張って育てた作物をシェク王国に渡してしまうのも忍びない…金であれば全員平等に負担できるものですし、都市連合領内に拠点を置くことになるのは必然だったでしょう。ほかの方のコメントには「不便を楽しむ」ともありましたし、やはりプレイヤーの数だけ楽しみ方があるものだと思いますね。
どこだろうと徴税や襲撃を一切受けない拠点を作る方法もあるけど・・・動画だと面白くなくなるね。
初見プレイではもったいないくらいですね
うぽつ
うぽつありがとうございます!
ずっとコメントに反応してくれてとっても嬉しいです。
大変だと思いますができれば辞めないでほしいです。
返信遅くなってしまいました!
コメントありがとうございます。非常に励みになります。
失踪するつもりは全然ないのでご安心くださいw
0:38 この近辺で銅鉄石が欲しいならこの場面に映ってる山の麓がいいです。ほとんど乾燥帯になって農業効率は落ちますがね
それが一番近所でしたが、ちょっと遠すぎましたね…どの道、フェイドに祖国を欺けと命じるのも酷ということで、HNに住むことはないです。
HNと友好を結べばスケルトンは会話不可だけど攻撃はされなかった筈です
まあワールドエンドのテクハンと同じ様な感じになるかと
有効さえ結べばスケルトンも街中を歩けるのだとしたら聖典ガバガバ…
敵対についてはアプデで変化があったようですし、いつかはHNと同盟関係になりたいので試してみようと思います。
ドモドモ〜、やはり拠点となる場所は難しいですね…特にHN領とかは😂
やはりロケーション「なし」の方がまだいいのでは?と思いきや連合国の領土に構えるとは…
まぁ金稼ぎはやり方間違わなければ増えますし…ここをキャンプ地とする!!で良いかと。
あ、早々…ビープがもしも四肢欠損起こしても義体パーツでなんとかなるかと。
(足は棒よりしっかりしたやつとか…?)
拠点を建てるにあたって、徴税や祈りへの対処がネックでした。
結局、金ならみんなで平等に負担できるということで、Kengouの選択肢は都市連合領内しかなかったでしょう。
ガットは非常に住みやすい感じです。オススメというのはガチ。
ビープはもうビークシングごときに遅れは取りません!
ガットはビークシングさえなんとか出来れば実力があれば暮らしやすいスローライフの土地だと見る専の私は思ってます。奴隷が作った格安の農作物で畑も増やしやすい、税を払いたくなければビークシングをぶつけて共倒れを狙うも良し。先駆者様はビークシングと友好関係を結んだり、卵・肉で拠点を発展させてましたね。
ビークシングは妖夢やレーンさんが2~4撃で処理してくれるので、かなり快適ですね!
一応都市連合の言い分は納得できるところしかないので、税金はちゃんと払います。ビークシングに踏み倒してもらう予定は、今のところないです。
ガッターと友好を結べるらしいですね。さすがにやりませんが…
うぽつです〜
安全性と食糧問題解決だけなら、シェムの北側が良いところですけどねぇ
やはり、初心者にオススメの拠点はガット!(
うぽつありがとうございます!
ガットが初心者にオススメされるのはガチ。
唯一、起伏が激しいだけでしょうか。
うぽつです!
とうとう拠点建設まできましたねぇ
非効率でも「どう考えて、なにがしたいのか」がしっかり現れるのが拠点配置なので、どこに何が置いてあるのかを見るのが好きです
ワンオペ拠点から170人の集落までつくってきたけど、いまだにガットではつくったことがないですねぇ
ガットってなんでも揃ってるので個人的に楽できる気がして、自分がつくる拠点はできるだけ不便を楽しんでいます
この先どんな規模の拠点ができるのか楽しみです!
うぽつありがとうございます!
やっと拠点、という感じです…w
遥か昔のロケハン以降街の外での建築は初めてなので、まだ拠点内がとっ散らかっていまして…お見せするのが恥ずかしいのです。
資材に余裕ができてから改めて建築物の整理をして、改めてしっかりと拠点をご紹介したいと思っています。
170人拠点も狂った数字ですが、ソロ拠点もまあまあ狂ってますね…ワンオペで拠点ってKenshi何者…? 無茶苦茶大変そうですね。
170人とか、プレイヤーは1人しかいないのですが…それにPC君が逝ってしまいそうです。
良いPCをお持ちのようですね! 私のは何人くらいまで動かせるのか、ちょっと気になります。
「不便を楽しんでいる」とは素晴らしい精神ですね!
私は「初見」とか「ロールプレイ」に甘えて極力安全で豊かなところを選びましたが、そういう楽しみ方ができるのはゲーマーの鑑だと思います。
撮影に時間がかかりそうですが、次回の動画までゆっくりお待ちくださいませ…
うぽつです
いやぁいい土地に拠点を構えられましたね!
一回目の徴税人はリーダーがサムライに変わってたの見るに本来のリーダーが食い殺されたかなwたまにあります
ガットが初心者にオススメなのはガチでした。
起伏が激しいくらいで、ビークシングが侵入してくる頻度が丁度いい感じです。
あー…リーダーが死亡すると別のキャラにリーダーの肩書きだけ移ったということなんですかね?
ひとまず怒られたりしなかったのでOKですね。
ナムアミダブツ…
@@Sekka_Samurai
そうです!リーダーが死亡したり気絶したりあと何かの要因で消えたりすると別の人にリーダーの肩書が移る場合があるんです。
移らない場合もあります。条件はイマイチわかりませんw
@@Sekka_Samurai 一度遊牧民の商隊のリーダーどころか多数の死者が出てヤギがリーダーになってるの見たことあります
@@えびふらい-o2y
ヤギがリーダー…見てみたいですねそれ
投稿お疲れ様です。
緑の多く景観のいい場所はブリスターヒル付近なんですけどいざ作ると結構問題が出てくるのがあるんですよね。
色んな場所に拠点を作るとネタと思ってたガットが利便性が高いのが分かりますよ。
さて拠点作りだけど資材がゴリッゴリ削れていきますw
食糧管理の方も気をつけないとですね。
探索とはまた違った事を色々とやる事がまた増えますね。
おつありがとうございます!
おっしゃる通り、景色の良いブリスターヒルは意外と不便でした。狩りができないのが辛い…ブルの群れなんていなかった…
初心者にオススメの拠点がガットなのはガチだった。私もオススメしたいと思います。
拠点建築やっていて、食料を心配しなくていいガットは本当に楽です。資源も豊富で自動機械も使えるので、初めてにしてはサクサク建てられているのではという手応えですね。
ハブの拠点とはまるで勝手が違うのに戸惑いつつ、楽しく建築しています。
ガットはいいぞ!
肉無限、グリーンフルーツが育つ、卵取り放題、銅もあるし風も吹く。
水場が多いから防衛重視の水路拠点も作れちゃう!
でも都市連合とギルドの税金二重取りは(汚言葉)
さくやさん達がどんな拠点を作るのか楽しみです。
ガットがオススメされてるのってガチだったんやなって…
都市連合とトレーダーズギルドはまったく別の組織だと思っていたので、二重取りとは考えたことはありませんでしたね…
取りあえず今のところは納得して納税していますし、今後とも平和な関係を維持したいですね。
うぽつですー
みんなの帰る場所はガットになりましたねヤッター!!
資源が豊富、肉と皮には困らない、美しい景観と素敵な隣人に囲まれながら、17人+2頭の拠点作りが楽しみであります☺
そして、、、都市連合&TGの命を懸けた徴税が今始まる…!!(来なくてもいいのにw)
うぽつありがとうございます!
ひとまずはガットになりました!
起伏が激しいので、もしも今後数十人とかの規模になった時は手狭になってしまいますが、そうならない限りはKengouの帰る場所となるでしょう。
景色は良い、食料や資源に困らない、襲撃者はまずガッターというフィルターを通さねばならない…
起伏が少々あることと、徴税や嫌がらせがあるのが難点くらいですね。
さて、17人をちゃんと操作して、ちゃんと会話させられるでしょうか…頑張ります。
ガットへようこそ!幻想的な景色と豊富な資源、いつでも戦闘訓練と食料調達ができる素晴らしい所です😄たまにリーバーがきますがガッターがなんとかしてくれたりしなかったり
都市連合のしかも奴隷農場がすぐ近くにあるところで暮らすのはハムートさんいつか爆発しちゃいそう・・・
ガットがオススメなのはネタではなくガチだった…
もっともっとビークシングが厄介だと思っていましたが、レーンと妖夢が2~4撃で処理してしまいますし、すぐさまルカが剥ぎ取り焼却してくれますので全然脅威になりませんでした。
生半可な襲撃は、おっしゃる通りビークシングが何とかしてくれますし、私もオススメの拠点のひとつとしてガットを挙げたいですね。
ハムートよ、とにかく奴隷制度を学ぶのです。いちいち爆発していたら考えることを放棄するに同じだぞ。
鉄はガットの青い木から掘れますぞ
あとおとなしくする納税大事です続けてくださいそしたらきっと
ところでトレイダーズギルドの人「戦いのリーダー」ってなってましたがそれ襲撃じゃないスか・・?
鉄鉱石採掘をあの廃材にしたのは、後々鍛冶関係の建物をあの辺りに建てるつもりだったからです…多分。後になって立て直すのが面倒だと思ったのかと。
納税は大事ですね~都市連合とは喧嘩したくありませんし。
「戦いのリーダー」ですが、都市連合の平和な徴税人も同様の表記だったので、訪問客でも襲撃者でもリーダーを「戦いのリーダー」とされるのでは?
結局、あれからビークシング食われるまでひと言も喋らなかったので、真相は腹の中です。
建築もほぼ初見ですので、私には何とも…
初心者におすすめの拠点はガット!
拠点作りはエンドコンテンツであり、ある程度成長していることを想定しております。
そのため、拠点作りの初心者におすすめの拠点はガット(税金を収めビークシングの群れから自衛できる程度には成長している)であって、kenshi初心者(納税が辛いしビークシングに勝てない)におすすめというわけではありません。
HNと友好的(友好度50以上)になればスケルトンもスルーしてくれるのですが、スケルトンも担げばスルーしてくれるバージョンの話なので現在は不明。
それと麦なら乾燥帯でもある程度育つので、毛皮商の通り道で拠点を作るのも有り。
(町の外に拠点を建てるのが)初心者にオススメの拠点はガット、ということですね。
ビークシングと襲撃さえなんとかできる戦力があれば、普通に住みやすい土地ですね、ガット。
あとは起伏が激しく平らなところが少ないのが気になるところですが、何とか景観の良い街にしていきたいです。
kengouにお勧めの拠点はガット!
しまった、コンテストの事は完全に失念していた…
昔撮ったSSで良いから投稿すれば良かった…
考察も兼ねて随分と撮りだめしてあるんですよねぇ
普通にオススメされるにふさわしい場所だったガット。
ネタか、先駆者様による罠だと思っていました…
フリーカメラはもう試されましたか?
フリーカメラモードにするとカメラの高さ制限がなくなり、俯瞰した景色がとても新鮮で楽しめました。
ホーリーネーションのあれは訪問じゃなく、巡回部隊に会ったときのものですね。
訪問は司祭がリーダーで高位審問官が取り巻きになっています。
絶対に襲撃などが到着したときはアナウンスがあるので見分けられます。
ダスト盗賊は発言しているやつには話しかけることができ、交渉の余地は(一応)ありました。
都市連合とギルドの二重徴税ですが、実はギルドの外交官護衛は全員サムライ隊長なので、ギルドの徴税は平均的なステータスは襲撃の中では一番高いです。
巡回部隊で発生した会話でやらかしたわけですか…アナウンスがないからと男性陣全員を買い出しに行かせたのがそもそも迂闊でしたが、そんなことになっていたとは。
ダスト盗賊ですが、友好度-99でカーソルはリーダー含めて全員真っ赤でした。多分会話の余地はないです。
うぽつです(;´・ω・)ノシ
拠点ガットにしたんですね場所としては、いいのですがある程度育てたメンツでないとキツイ以外普通にいい場所ですしねぇ(;'∀')・・・
スケルトン盗賊とクラブレイダーどっちともと仲良くなる方法なくはないが試したことがないから断言できないんだよなぁ(;´・ω・)>・・・
(スワンプ構える人コメントにおらんかった・・・人気ないねぇ(;´・ω・)>)
うぽつありがとうございます!
ビークシングは妖夢とレーンが特攻武器を担いで2~4撃で沈めてくれますので、ガットはかなり住みやすくなっていますね。
ガットが初心者にもオススメできるかは「ビークシングからの攻撃を凌げる戦力がある」かにかかっているでしょう。
襲撃はまだ来ていませんので、そちらの情報は現状控えていただければと思います。
スワンプは初心者の意見ですと…
・赤クモ・スワンプラプターなどの害でしかない害獣が多い
・野盗が多すぎて襲撃が大変そう
・風が吹かないらしいので発電方法が分からない
・環境スワンプが農業において微妙
・チンピラ共との小競り合いに巻き込まれそうだし徴税も怖い
・水場が多くてストレス
・視界が悪すぎる
クソミソに書いてしまいましたが、こんな感じでどうしても敬遠してしまいますね…
@@Sekka_Samurai まぁ・・・初心者より中級者向けではあるなぁ~・・・後好みによるが(;´・ω・)>・・・
個人的な利点一応挙げると
・害虫や賊が多いが20~30ぐらいのステータスと人数いればやりくりは思いのほか可能
・水が豊富で農業向きで水耕栽培を二階に設置しとけば水の供給をしなくて済むそのため各作物の生産が可能
・風が吹かないため基本発電はバイオ燃料使った発電機だがスワンプとシェムの境界線に拠点構えると片方に風が吹いて片方に雨が降るって感じの合いの子ができるの
風吹く方に風車を置いて発電して雨降る方で農業するみたいな区分けができる(境界線の見分けは畑設置する時の農地で見分ける)
・水場が多く移動が面倒だが拠点の入り口を水場に設置して敵がそこからしか来れないようにすることで敵の移動も下がるので泳いでる敵にクロスボウで始末する
(泳いでいると門も叩けないので敵は泳ぎながら待ちぼうけすることもできる、なしでも同じ要領できる)
・スワンプの徴税はなく基本ダスト連中と同じの要求してくる感じスワンプラー放置してたら普通に襲って来るが(同盟結んだら2千だったかな?の支払いのみで他の襲撃が来たら同盟として援軍を派遣してくれる)
・視界は諦めて隠れ家の雰囲気として楽しむ
かねぇ~(;´・ω・)>・・・うん利点少ないが
やはり上級者様の楽しみ方ですね。
農地がバイオームセンサーとして使えるのか…なるほど!
移動の面倒さは甘受して、水場を要塞の一部として利用し、景観は「隠れ家」の雰囲気を演出する…いいですね。
水中だと門を開閉できず、プレイヤーだけが操作できるから移動可能。クロスボウを使えば一方的に敵を処理できるとは、みなさん賢いですね…全然思いつかなかった…
小技を駆使した拠点という感じですね!
私はガットを拠点にしたことはないけど
周囲の青い地層は見栄えするなあ‥といつも思っとりました
皮を常に確保できるのも、ある意味いいのかもしらんっすね
(うちは大抵、隠密剣豪バーンが単独でハイブ村へパシリ‥(´Д`))
拠点運営初期は、当然、体勢整ってないから仕方ないとして
ただ、ある程度、色んなものが確立すると
賊の襲撃だけだと正直物足りなくなるんですよね、個人的に‥(*_*)
私も何だかんだで、主さんと同じで
無暗に敵を作らない方針貫いていますが
ただ、それだと逆に拠点レイドがしょぼいので色々試した結果
聖剣シナリオで、はじめっから問答無用で
HNと都市連合と敵対してる方が都合いいと思い
最新データではそれでやっとります(*_*)
主さんも少しその辺動画で触れた感あったけど
拠点レイドって結局、メンバーの戦闘訓練と同義だから
レイドでやるか、探索で自分から強い敵を探し行くか
奴隷ニングやるか‥
人それぞれ、自分なりのやり方見つけるのがいいのかもしらんっすね‥
(現状、主さんが今後どの選択肢取るか
私には見えては来てませんけども‥)
恐らく、いずれ主さんも自ずとそうなっていくでしょうけど
生産体制整えば、10万20万処か
100万単位の金策も簡単になりますからね‥
(やっぱ、私が気になったのは、ハムートやテンフィストとの関係でした(*_*))
自分やった事ないから主さんの動画で色々知れたけど
何だかんだで、HNも都市もいい~感じで
プレイヤーの敵愾心煽ってくるよう設計されてるんすね‥(´Д`)w
(うちはシェクさんが安心できるので、大体そこのお世話に‥
脳筋、結構好きなもんでなおさら‥y(´Д`)y)
”今のところは”3大国とは平和な関係を築きたい。
拠点を築く以上、徴税や祈りの日は敵対的な選択肢は選べない。
なれば、食料や祈りのような、Kengouメンバーの誰かを犠牲にするようなものではなく、全員平等に負担できる金で対応するべきだと判断した次第です。
これまでに旅をしてきた都市連合領内で景色が良く、肥沃で、資源があり、狩りもできる場所となれば、ガットか「なし」のどちらかになったかと思います。
ほぼ消去法でした。
ともあれ、拠点建設の目的はあくまでも「Kengouの帰る場所を作ること」です。
徴税については普通に納得して納めていますし、都市連合ともトレーダーズギルドとも平和な関係を維持したいです。
まだ建築は始まったばかりで、撮影も進めていません。今後どうなるかはKengouと、都市連合の役人次第かもしれませんね。
景観がいい~、帰るべき場所がある‥本筋じゃないようで、結構重要かもしれません(´Д`)
当初、私は要塞っぽく、言うなれば、アドマグっぽい感じの所に憧れて、フォグアイランド南側入り口付近の狭い盆地に拠点建て、要塞感あるとこにしようと思いました
しかし、土地が狭くて拡張性がなく、フォグアイランド地層と天候から来る、どんより感で、なんかすっきりしない感が酷くて‥、やっぱ、次拠点建てる時は、広くて、地層も含め景観いい所がいいもんだ‥としみじみ思わされた次第です(*_*)
そういう意味じゃ、結果、特殊事情でダメだったけど、HN平原の真ん中とか、主さんの選定的にはよかったように思います
因みに‥私は、シェクさんにHN制圧してもらってあの平原に居座るか‥もしくは、メンバーごりごり強化して、敢えて初めの主さんみたいに、堂々平原ど真ん中に建てるか‥一応検討中でっす‥(´Д`)
(聖剣スタート何で、どう足掻いても戦争不可避なもんで猶更‥(*_*))
Kenshi様の大半が、襲撃(特に3大国を始めとした強力な勢力)への対策として拠点を要塞化するはずですので、守りを重視した拠点は多いと思います。
Kengouは襲撃をしてくる敵として、野盗勢力だけしか想定していませんし、襲撃の規模も知らないので悠長なことができている…ということです。
また襲撃などで痛い目に遭えば、拠点の移設も考えることになるでしょうね。
直近数年間のアップデートの結果、水耕栽培ではない農業と狩猟を両立できる地域も、、、
様変わりしていたりする。
(ハブースクイン周辺をうろつくボーンドッグが減っていたり、野生のクラブがコロニーを作ったり、卵を採っていないのに首長様の一団が絶滅したり。。。)
蛇足
水耕栽培の開放が終わっているようなので、ビープくんとグリフィンほか数人に農業系の特訓をさせるのもありかもしれないです。
農作業のスキルは、戦闘系に比べると、かなり早く上がっていくのでね。
(農作業を苦手とする種族であっても、ね?)
「パンが余るのなら、売ればいいじゃない」
こっちの広大な畑で、麦収穫のリーダーにとある「吸血鬼な、お嬢様」(MODで種族と専用武器を追加済み)を指名した、
[たわけもの]のたわことでした。
最終的に都市連合領内に拠点を構えることにしたのは、動画内で咲夜さんが言った通りですね。もっともっと良いところがあったかもしれませんが、これまでに探索したエリア内で、地質・狩猟・風力・襲撃・景観・地形・周辺の店などなど…の条件がすべて高水準でまとまっていたのがガットでした。
やはりオススメされるだけはありますね。ネタじゃなかった…
ロールプレイ動画ですので、農業はステよりもキャラの背景を考えて、知識や意欲のありそうな人、ミウの意見を考えて人員を配置しようと考えています。
グリフィンさんは農場のお仕事を何となく知っていそうですし、ビープ君は逆にやりたがらない気がしますね。
百姓はオオミタカラ(大御宝)とも言うな。
ガットか~・・・シェムとボーダーゾーン、ガットでいつも悩むわ・・。
ある時代では大御宝と呼ばれ、あるいは「えた・ひにん」「百姓」など蔑まれたり…
食という、生きる上で不可欠なものを生産する重要な立場でありながら、土や泥、時には血や糞、粘液にまみれる不潔な仕事として敬遠されがちなのが、文字でよく現わされていますね。
ガットは良いところでした。今のところは。
kenshiは住もうと思えば何処にでも住めるが、資源やアクセスや周辺勢力の関係上決まったところになりがち。
北部都市連合領
ガット
シェム
サウス・ウェットランド
つまりは大陸北東部及び中央部。
初期地点だから思い入れがあるだうボーダーゾーンを除けば大体ここぐらいしか作らない。
南西と北西は何にもないからアクセス悪い。
南東は治安が悪く、忙しい。
エフェクトが多いところは負荷がかかる。
シェクは拠点の食料が根こそぎ持っていかれるし、普通に土地が悪い。
ホーリーネーションは人間なら快適だが、そんなプレイは限られる。
それだけでも大分絞られるのに、資源を考えると上部4地域位しか残らない。
厳しいものがありますね。
3大国のどことも喧嘩したくないKengouとしては、国からの徴収or祈りを受け入れる必要がありました。
フェイドやグリフィンに、自分だけでなく国をも欺けと言うのは酷ですし、ミウが頑張って育てた作物をシェク王国に渡してしまうのも忍びない…
金であれば全員平等に負担できるものですし、都市連合領内に拠点を置くことになるのは必然だったでしょう。
ほかの方のコメントには「不便を楽しむ」ともありましたし、やはりプレイヤーの数だけ楽しみ方があるものだと思いますね。
どこだろうと徴税や襲撃を一切受けない拠点を作る方法もあるけど・・・動画だと面白くなくなるね。
初見プレイではもったいないくらいですね
うぽつ
うぽつありがとうございます!