Tutti quelli che si stanno lamentando del fatto che prima il gioco era meglio mi porta a pensare malamente,evidentemente eravate quella parte malsana del gioco.Io non sto avendo piu problemi con gli spammer di ogni tipo e genere,sono costretti tutti ad affrontarmi corpo a corpo.Sto riscontrando molta più facilita nel rankare.Mi dispiace ma secondo me vi hanno levato il premi il tasto per vincere che in fondo a molti piaceva ed ora si sta un pochino piangendo(non parlo dei bug perché non li ho riscontrati)
Io sinceramente preferisco molto di più lo stile di gioco attuale (bug a parte). Prima sembrava un gestionale sto gioco, si basava tutto sui numeri e sulle abilità dei personaggi, ora l’esito si basa molto di più sulle skill individuali e sulla reattività. Non hai idea della soddisfazione che provo quando i giocatori scarsi usano le ultimate senza alcuna combo come prima e se le trovano teletrasportate.
@ sì ma se prima avere più ki equivaleva a vincere e basta, ora non è più così, i teletrasporti sono più dettati dal tempismo, androide 17 e 18 non hanno più quel vantaggio schiacciante pur restando forti e lo sparking istantaneo non è facile come una volta, le persone che prima vi facevano totale affidamento ora giocano in modo impanicato e patetico, dovresti vedere i gogeta ssj4 che non sanno letteralmente che pesci pigliare quando in singolo si riduce tutto al combattimento melee e non sono in grado di prevedere nessuna delle mosse dell’avversario, tentano di allontanarsi e attivare lo sparking prendendosi addosso special a raggio a raffica, una goduria.
@@michelangelocanfora non so che gioco hai giocato ma gli androidi sono pure più meta di prima mentre andare in sparking mode è una cazzata con le abilità, basta allontanarsi un attimo e l'avversario non ha modo di punirti al massimo può ritardare l'azione spammando ondine ma il ki ad una certa finisce
@ mah sinceramente io trovo molto più facile di prima impedire agli avversari di andare in sparking dato che costa di più e basta una singola sfera di ki per fermarli. Immagino che sia una questione di stili di combattimento diversi.
@@michelangelocanforaquindi tu sei il fenomeno che si è già adattato (in quanto tutti i top player italiani si stanno lamentando) e che prima della patch non abusava mai dei full powers, non ti muovevi con le meccaniche del gioco e giocavi solo in melee? dai falla finita che può funzionare a rank bassi ma a livelli alti se prima non giocavi pg meta o non abusavi di certe cose non restavi a rank z fidati (parlando sia di pd che di solo ranked). È normale che a livelli alti siano un po’ spaesati perché erano abituati a giocare in un certo modo, magari tu accendevi il gioco una volta a settimana e te la chillavi in rank b quindi non li senti più di tanto i nuovi cambiamenti ma ora il gioco è tutto più lento e statico senza possibilità di movimento e tutto costa uno sfracello in più di ki
Io trovo che il cambiamento dello scatto che va alle spalle sia molto positivo. Non si può più spammare quell'inseguimento alla fine della battaglia di tp (che era un problema con gli androidi). Ora sarà necessario imparare a usare la nuova meccanica di movimento. Su internet si trovano già video di nuovi flank con il nuovo scatto. Poi la quantità di ki usata dallo scatto dipende solo dalla distanza percorsa quindi è molto bilanciato e sostituirà bene lo scatto alle spalle che si dovrà usare in modo più strategico. Una cosa importante che per motivi assurdi non è stata menzionata nella patch note è che ora vince il team che ha la percentuale di vita maggiore. Lo si può verificare mettendo mr satan contro un team da 5, fare poco danno con mr satan e aspettare lo scadere del tempo. Questo cambia totalmente il meta. Ora i team da 3 o 4 sono molto più forti e si può evitare di usare pg dal basso costo per avere più barre di vita.
Sono molto convinto che il nuovo meta sarà team da 3 con pd più alti. Schiacci, ti consiglio di provare a giocare così online. Purtroppo il bug degli ultimi 60 secondi è un problema ma con questo nuovo meta non si vince per time over ma perché si eliminano gli avversari. Soprattutto contro team che sfruttano il vecchio meta si vince molto di più dato che hanno molti pg da pochi pd e statistiche di difesa bassa. Quindi prima di arrivare agli ultimi 60 secondi se hai eliminato alcuni pg avversari (e con pg con pd alti è possibile) hai praticamente già vinto.
@@kikyo3240 li ho visti in video di partite online. E comunque anche senza un flank vero e proprio lo scatto nuovo è sufficiente per essere faccia a faccia al nemico e iniziare un approccio. Non penso che in ogni partita online appena inizi cerchi un momento per usare lo scatto z e senza quello non attacchi mai.
@Angeloss1213 Invece proprio lí sta il problema. In pratica tu non sprechi energia per assalti frontali non safe. Quindi tanto vale saltellare a chi tira il primo ceffone con quadrato. Se si hanno 2 barre si prova r2 x x, altrimenti si steppa avanti o banalmente si sparano i blast avanzando. Quella manovra é cosí strana da essere inutile, a attivarsi ci mette troppo, quindi non puoi usarla per continuare o iniziare un assalto. Al limite, ma devi proprio setupparla e non ha molto senso, in mid game puoi tentarla se l'avversario ha poca aura e sei in vantaggio, volendo tentare azzardi puoi rischiartela.
Boh onestamente preferisco di gran lunga questo, con il pre patch non giocavo per 360 secondi, ero arrivato al punto che giocavo poco e nulla per quanto fosse noioso, almeno ora 300 li gioco e poi gli ultimi 60 amen, cerco di sconfiggere più personaggi possibile prime dei 60 secondi. In generale escluso quel bug il gioco secondo me è nettamente più divertente, non mi divertivo così tanto su sto gioco dalla prima settimana in cui non si conoscevano gli abusi, sono contentissimo di questa patch
@@xAngelo18e va risolto al più presto sono d’accordissimo, ma riesco a tollerarlo comunque di più, probabilmente per il fatto che ora almeno 300 secondi li gioco per bene, prima ne erano 360 di inferno
Si sta esagerando davvero tanto la questione del nerf al gioco offensivo secondo me. Il dash alle spalle non era letteralmente mai un engage safe e non era praticamente mai la scelta corretta, c'erano 100 modi diversi per andare in vantaggio se uno te lo faceva tra block, sidestep e percezione. Il dash alle spalle era un problema per i loop infiniti e non counterabili che creava, probabilmente si sarebbero potute trovare altre soluzioni migliori e meno pigre, ma mi sembra esagerato dire che non si può più giocare in modo offensivo quando anche pre-patch il dash alle spalle NON era il modo di giocare offensivamente
Secondo me il problema si crea quando sei molto distante dall'avversario in arene enormi, per raggiungerlo col nuovo movimento ci vuole troppo tempo e quindi in molti match si preferisce giocare a distanza, aspettare e poi buttare la combo, cosa orribile a mio parere.
@@XeaL-vg2tsvero, peroʻ la domanda è come ci sei finito lontano dall'avversario. Se è dopo aver perso uno scontro di teleport ritengo assolutamente corretto che chi ha vinto abbia l'iniziativa e se dopo che ti ha scaraventato via decide di voler stare lontano invece di venirti dietro è giusto che possa farlo
@_aeterai373 secondo me è iper punitiva come cosa e poi toglie molto la componente casual che rende i Tenkaichi belli e accessibili e non un Fighterz qualsiasi pure competitive
@@XeaL-vg2ts è più punitiva ma in realtà non così tanto in più rispetto a prima... parliamo sempre di una tacca di ki, che adesso, come ha detto Schiacci, alla fine è meno determinante nel confronto di tp ed a cui hanno comunque inserito un'alternativa, per me è un buon cambio
I cambi di velocità alle Super/Ultimate sono presenti nelle patch notes. C'è scritto che hanno modificato la velocità a tutte, non solo a Broly, butenks e muten.
State un po’ esagerando… IL PROBLEMA SIAMO NOI NON IL GIOCO! Budokai 3 (IL GIOCO TANTO AMATO) era BELLO SOLO PERCHÉ NON C’ERA L’oNLINE E QUINDI GIOCAVATE SOLO TRA VOI SENZA SCOPRIRE BUG O MINCHIATE DEL GENERE… ORMAI QUALSIASI GIOCO CON L’oNLINE FA CAGARE… TENETEVI STO GIOCO CHE È BELLO E NON ROMPETE IL CAVOLO!!! Ok devono solo FIXARE STA COSA DELLA VITA E BASTA!!!
@@vincenzobottone3046voglio vedere in quanti giochi ti diverti a perdere sempre, te lo dico io in nessuno, perché parte del divertimento sta anche nella vittoria, non sempre (ovvio) però sapere che non potrai vincere già quando inizi a giocare perché chiunque altro sfrutterà meccaniche orribili ma vincenti ti fa solo venire voglia di mettere via il gioco
la patch è stata una manna dal cielo sotto un sacco di punti di vista, purtroppo però ha portato con se alcune cose che lo rendono completamente inutilizzabile: 1 questo fatto della salute negli ultimi 60 secondi 2 alcuni personaggi hanno la possibilità di farti lo sgambetto, utilizzare il ki con triangolo/y premuto e paralizzarti, successivamente rifarti lo sgambetto e così via. Si può fare all'infinito e non c'è modo di sfuggire/bloccare questa tattica/glitch (non so se era possibile anche pre patch, ma adesso la spammano un sacco di player). L'unica è il quit 3 Con Windows 24H2 l'online è letteralmente inutilizzabile, ogni singola partita finisce con "Si è verificato un errore di comunicazione"
Io onestamente preferisco lo z counter in questo modo, almeno chi ha meno ki può scegliere se giocare offensivo o difendere. Prima se avevi meno ki dovevi perforza prendere botte e fare super counter, il fatto che venga premiato il giocatore con più skill e tempismo è più che giusto imo
Sono d’accordo sulla problematica dello scatto alle spalle ma come nel mondo puoi dire che favorire l’abilità del giocatore a discapito della “strategia” è un qualcosa che non ti piace? Ma ti divertivi a passare l’intero match a schiacciare il tasto della schivata fino a quando non finiva L’aura ? Io per niente ed è stata una cosa criticata da molti anche durante le qualificazioni, è noioso da fare e da vedere. I nerf ai palmi di Roshi e alle ciambelle ci sta da dio a parer mio, aspetto il nerf all’impeto da 3 di gogeta ssj4 e all’impeto da 2 di videl (troppi danni ad un costo troppo basso) il problema del gioco a secondo è lo spam va limitato questo perché è questo che rompe la “strategia” sono consapevole che ci vorrà tempo ma sono disposto ad aspettare
Sopratutto nel momento in cui penalizzare la “strategia” favorisce l’abilità, come può essere un problema che il più bravo vince in un gioco di combattimento? Altrimenti si va a giocare a xenoverse in cui chi ha più vigore vince
@@ThePicolll Bro stiamo parlando comunque di un personaggio che costa 2, nerfare la mossa non significa farla sparire ma farla valere per quello che è ovvero un personaggio da 2 come altri, dovrebbero essere più scarsi perché costano poco se ne vuoi uno più forte ne prendi uno che costa 3 o 4 che è letteralmente il senso delle battaglie pd Secondo te perché le persone scelgono Spopovich? Perché piace? No, lo scelgono perché è forte quindi con il costo di 2 ho il rendimento di un pg 4/5
Non sono d'accordo sul fatto degli inseguimenti, secondo me è meglio così, è più strategico, prima era più un automatismo, è questione di abituarsi. Per me è perfetta se non fosse per il bug delle pd. E poi ho notato un input lag maggiore su ps5 ma non so se sono stato sfortunato io o no
Da dev, non di video games, regressioni del genere spesso succedono perché il codice non è ben testato. E non intendo Beta testing, ma ancora prima con test automatici sulle logiche lato server. Il tag e la gestione dello stato del player sono aspetti fondamentali del gioco che devono essere ben coperti da tests. Spero almeno fixino immediatamente.
Anche secondo me il gioco è migliorato (eccetto Bug PD) però alcuni Nerf esagerati potevo evitarli, Trunks la suprema troppo lenta, così come tanti altri, praticamente non ti conviene mai usarla, anche se vuoi “Punire” uno che sta andando in sparking quello fa in tempo ad entrare in sparking e spostarsi, troppo esagerato
D'accordissimo con Bandai sulle Super imbloccabili. Il problema non è che Muten o Gotenks siano inutili ora ma che sarebbe anche bello se ognuno sviluppasse un proprio unico stile di gioco, utilizzando 180+ PG, piuttosto che spammare due tasti o skills con gli stessi 8 PG meta. Che Muten, come Yirobai, sparisse per un po' con Dr Wheelo, Rakoon e gli androidi farebbe bene alla comunity non competitiva
Schiacci questa cosa della vita succede anche con le trasformazioni, un tizio stava usando gohan ragazzo, si é trasformato e ha recuperato tutta la vita. L ho fatto tornare a una barra, lui é tornato in forma base ed ha recuperato nuovamente tutta la vita, ero sconvolto
Per me il gioco adesso è assolutamente Skillato , quindi il giocatore che sa giocare vince . Onestamente chi piange non ha capito nulla di gioco skillato o comunque conpetitivo , anzi prima vinceva il pg rotto punto e basta , adesso che BISOGNA SERIAMENTE IMPEGNARSI, questo la dice lunga sui giocatori che facevano gli ascensori , che usavano gli androidi , sui tackle dei giganti , chi spammava la ultimate di reekoom e kefla .... Si può migliorare ancora su qualcosa , ma finalmente abbiamo un Tenkaichi 4 , e ripeto a chi non piace adesso il gioco vor di che vi piaceva vincere facile prima , ora bisogna stare dietro ad aura , finestre di timing , finalmente non si va subito in Sparking mode ecc ecc . Io sono contento , e nonostante tutto ce ancora gente testona che dice che il gioco era meglio prima 😂 ma svegliatevi ( per il bug della vita negli ultimi 60 secondi ok avete ragione , unico bug UNICO fastidioso , ma non dite il gioco è pieno di bug , è solo una e ce differenza)
Ragazzi io non so cosa vogliate da questo gioco, sto trovando questa patch semplicemente fantastica Niente più teleport infiniti, niente più ultimate sparate a caso e combo infinite in mod sparking che toglievano mezza vita. Le migliori partite me le sto facendo con questa patch. Il gioco adesso si incentra molto di più sul combattimento ravvicinato e le schiavate laterali. Infine, il costo maggiore dell' andare alle spalle non lo trovo un malus, anzi, al contrario, lo trovo un plus, si da respiro a tutti i tipi di personaggi, anche quelli più lenti.
Non so se sia solo questione di abitudine, ma ho notato un uso esagerato di mosse speciali rispetto ai combattimenti corpo a corpo. Secondo me, invece di rendere il super counter più difficile, avrebbero dovuto bilanciare meglio le mosse speciali e i Ki blast, magari rendendoli meno potenti, così da incentivare lo scontro diretto. È un peccato, perché questo gioco ha del potenziale, ma non riesce a divertire come dovrebbe. Un lato positivo è il cambiamento della formula per il calcolo della vittoria, ma al momento non si nota a causa del bug. Mancano funzioni basilari, come un tasto per "Arrendersi", e i rage quitter non subiscono penalità, nemmeno un ban temporaneo. Rilasciare una patch in queste condizioni, dopo tutte le critiche e i feedback ricevuti al lancio, è stato un pessimo passo falso da parte di Bandai. Considerando che il gioco costa 80 euro, avrebbero potuto rimandarne l’uscita e sistemarlo per bene. Da fan di Dragon Ball, mi dispiace vedere così pochi utenti attivi online. La colpa, purtroppo, è tutta loro.
Aggiornamento ottimo! Ovviamente il bug dei 60 secondi va aggiustato e lo faranno e in piu io regolerei l aura troppe partite in attesa per mancanza di aura ma per il resto tutto ottimo
Oggi ho giocato dopo tanto tempo che non lo toccavo, ultimi 60sec cambio per prendere rekom che aveva una barra è vestiti strappati, ritorna con tutta la vita e i vestiti integri mi spiace per il ragazzo con cui ero contro
Secondo me il nerf al gioco di teleport va benissimo, onestamente era una gran rottura di palle, dover premere il tempismo fino all'ultimo, a volte io smettevo di farlo perché era noioso, sulla corsa alle spalle anche io ci sono rimasto male del resto se anche lo facevi l'avversario non era automaticamente a rischio, alla fine sono dell'idea che hanno lavorato su delle idee per cambiare certi atteggiamenti tossici diffusissimi, ed è comprensibilissimo che possa non andarci bene tutto ma apprezzo il loro lavoro da questo punto di vista, anzi tutti dovremmo apprezzarlo, per quanto riguarda il bug è una grave problematica e dovrebbero sistemarlo al piu presto.
Non vi sta mai bene niente però, prima vi lamentate dei problemi di un gioco palesemente con i buchi manco fosse un groviera e poi quando cambiano tutti a piangere perché ormai siete abituati a giocare con la merda. Bug della vita a parte si intende, per il resto la patch ha fatto un lavorone e il gioco è decisamente migliorato se vi lamentate o non siete contenti allora veramente vi meritate tutte partite come i francesi alla finale con androidi e giganti, anche per il discorso dello Z counter che adesso richiede una certa skill progressiva e non una flat skill memory come era prima premia chi sa giocare meglio.
Ti amo guarda. Sono tutti la a dire figata qua e la quando questo gioco è palesemente fatto col culo, bello eh, ma col culo. Questi stanno sviluppando il gioco e come al solito ti usano come betatesting dopo averlo pagato. Che schifo.
A me piace giocare aggressivo sia che vinca o che perda con questo approccio, ora non posso più farlo --> perciò quitterò finché non lo sistemano, altrimenti arrivederci
Ero in ranked ieri, non sono riuscito a chiudere la kill su un superbuu rimasto ad ESATTAMENTE un hp, i miei personaggi erano tutti molto healthy quindi ero convinto di aver vinto, poi a 5 secondi dalla fine vedo entrare buu full vita ed ero confusissimo lol
Il nerf non è a Broly se ci fai caso tutte le supreme sono più lente forse la sua particolarmente, ma sono tutte estremamente più lente ,Jiren per esempio è uno sbocco totale
io per lo scambio di teleport invece sono contento, bt3 è tutto skill based nel competitivo, punitivo ma skill based, per ovviare alla staticità del nerf del dash che porta alle spalle basterebbe reintrodurre lo slancio senza ki che era in bt3 con i relativi cancel, e si avrebbe di nuovo il flanking, altra cosa skill based
Diciamo che hanno abbastanza snaturato il gioco rendendolo più simile a bt3 ma male, infatti in quest'ultimo non consumavi ki con i dash normali come su sz quindi la mobilità secondo me è stata in parte compromessa, hanno aumentato il ki della super spinta alle spalle che onestamente anche spammandola non era mai un problema anzi poteva pure essere punito con le super onde esplosive.
Anche mio amico ha questo errore: abbiamo provato a giocare online, e durante i primi 2 secondi di inizio partita gli esce il messaggio "errore di comunicazione". Quindi lui non può giocare online, gli viene sempre questo errore, non si è capito il motivo
@@AntaresHeart07 ma in realtà no perché sono ritornato alla versione precendente di Windows ma niente continua ad esserci, peccato sono costretto a non giocare
Mi sembra che nelle partite classificate i personaggi non salgono più di livello man mano che vengono usati. Ho Gohan ragazzo bloccato a B4 o B2 e non ha mai ricevuto punti nonostante le vittorie
Personalmente abituato a determinate meccaniche dal day one mi sembra scorretto cambiare i connotati del gioco che sembra completamente rovesciato,mi sembra addirittura una trovata aziendale per incrementare le vendite sotto natale per intercettare un vasto pubblico meno hard core
Perché fare una battaglia di teleport che dura 40 secondi sarebbe una roba "hardcore"? Era una noia mortale, vinceva chi aveva più ki, non chi era più bravo.
@@un_lupo_con_le_pantofole tralasciando i teleport,molto meglio ora alla portata di tutti,ci sono tantissime cose che andavano alla stragrande prima…dovrei scrivere un papiro…
Ciao Schiacci! Io ho sentito dire da alcuni youtuber inglesi che la vittoria in battaglia PD adesso si basi sui danni fatti e non sulla salute rimanente. Non so se è vero in quanto non ho verificato, ma puoi confermare?
secondo me con sto gioco spike chunsoft è in realtà spike crunchsoft, il beta test non è sicuramente stato fatto e il gioco è stato rilasciato in beta forzatamente in concomitanza con daima, sto gioco doveva uscire nel 2025
Ma io in effetti ieri ho fatto qualche rankata in pd e il mio avversario aveva Goku z 3 e praticamente è prima diventato ssj 3 , quando è arrivato all'ultima barra di vita è tornato normale e si è fullato vita ....io nn so se è un bug o se sia voluto dal gioco o se per cambi include le trasformazioni e quindi è parte del bug , cmq a qualcuno è già successo?
Yep il bug si attiva anche con le trasformazioni, non solo con gli scambi. È molto raro arrivare agli ultimi 60 secondi in singole, ma il problema può esistere anche lì
butenks inutile? praticamente il nuovo meta ora saranno i pg con la rigenerazione visto che hanno cambiato anche la win condition da quello che ho sentito, cioè non vince più chi ha più vita/pg totali ma solo chi fa più danni (se fate una prova con un vostro amico in cui fate un po’ di danno con mr satan contro un team da 5 vedrete che vincerete ugualmente voi). Quindi se i danni che ricevete dall’avversario li curate è come se non li avreste mai presi e pg come super buu/metal cooler diventeranno praticamente il nuovo pick meta, anche perché hanno nerfato la cura dei pg che cambi. Capite voi stessi che curarsi la vita assume ancora più rilevanza nelle pd in questo momento, e se mettete in team anche pg che tankano come spopovich (che è stato buffato diminuendo il costo di una sua abilità che gli boosta le stats) e/o pg che si aumentano tutto il ki come gohan adulto (ora anche preservarsi il ki è fondamentale), avrete un team assurdo anche se è un team composto solo da 3, tanti ormai i team da 5 sono inutili
Sei sicuro che i danni inflitti non vengano accumulati e salvati da qualche parte? Quindi mi stai dicendo che il calcolo degli HP per dare la vittoria viene effettuato a partita terminata? Mi sembrerebbe molto strano. Non ho testato ma immagino che durante la partita i danni inflitti da entrambi i giocatori vengano salvati nel sistema e a fine partita vengono confrontati i due valori e vince il giocatore che ha inflitto danni maggiori, non credo che le abilità di cura diminuiscano questi valori.
@ facci caso… ora che ci sta questo bug nelle pd che ti refulla la vita dei pg negli ultimi 60 secondi quando li chiami in campo o li trasformi, i danni ricevuti si resettano e contano solamente i danni nell’ultimo minuto di gioco, per quello tutti si stanno lamentando di sta cosa. Io credo che quando risolveranno il bug non dovrebbe cambiare la situazione perché il bug non è correlato alla win condition, quindi automaticamente se ti curi è come se non avessi mai preso quei danni proprio come succede ora nell’ultimo minuto di gioco. Poi in realtà non sono sicurissimo al 100% nemmeno io quindi prendi tutto con le pinze, dobbiamo solo aspettare che sistemano tutto e poi bisogna testare
Non va bene il nerf al dash dato che incentiva uno stile di gioco passivo, senza contare che la difesa era già abbondantemente più efficace dell'attacco su questo gioco, a partire dagli z counter che ti fermano una combo quando e come gli pare fino alla percezione che è rottissima e al contrario dello z counter pure abusabile da cani e bariani
In parole povere, il gioco era meglio prima. A parer mio almeno. Io non mi sono mai lamentato ma anche perché tanto, in ranked sono un B5. E me la sono sudata per arrivarci, quindi tutte ste questioni di meccaniche super avanzate, non mi sfiorano nemmeno. Sta di fatto che, per uno come me che utilizza spesso il dash alle spalle per raggiungere in fretta l'avversario, non conviene più nemmeno giocare. A quelli "scarsi" come me, hanno praticamente tolto il solo piacere di giocare. Che rottura.
Spero che la roba dell'inseguimento venga nuovamente riportato come prima odio dover camperare tutto il mio gameplay era basato sull'attacare dietro appena vedevo un apertura ora ti devi stoppare ogni due e 3 per caricare il ki Ps: sto Dash nuovo con i comandi classici come si fa?
L2+X premuto, è solo verso l'avversario ed è più veloce del dash normale, quindi adesso se provano ad allontanarsi da te li riprendi sempre ma se vuoi riavvicinarti dopo aver perso uno scontro di tp la paghi.
Il gioco per me' è mille volte più bello da giocare perché non ci sono più li spammer con androidi z broly e tutti gli altri cheese, adesso c'è un po' di varietà nel pvp
Meglio così così vi imparate a usarlo per bene invece di spammarlo. Con questo aggiornamento i tanti che sono abituati a premere 2 tasti e stanno in rank alti si sentiranno spaesati dopo il recente aggiornamento 😂
@Antonov261 A parte che sei partito dal presupposto che io sia uno spammone senza Neanche sapere se spammo però vabè. Il Bro l'ha presa sul personale e sul serio 🤣
@@TherealMaxReal aparte che pure i top giocatori e esperti dicono che è una puttanata sta patch che a stravolto completamente il gioco. Solo i casual sono contenti di sta patch
Concordo sulla delusione portata dal bug in questa patch, è fuori di testa. Inoltre aggiungo che purtroppo non è presente solo in DP, ma anche in battaglia singola, in quanto il bug si attiva anche con le trasformazioni (E de-trasformazioni). In singole è incredibilmente raro arrivare agli ultimi 60 secondi, ma TECNICAMENTE un giocatore potrebbe camperare maggior parte del game e detrasformarsi alla fine per recuperare qualunque danno preso e vincere lo stesso al tempo. Sicuramente mille volte meno problematico che in DP, ma lo trovo comunque assurdo. Personalmente sono fan del cambiamento agli Z-counter perché adesso mi sento incredibilmente hype quella volta che riesco a vincere un'interazione dopo per esempio 5 tp proprio perché non è più free. Inoltre il costo in ki è talmente tanto più alto, che capita comunque relativamente spesso che il vincitore dell'interazione sia effettivamente deciso dal vantaggio di ki anziché dalla sola skill, quindi la trovo una buona via di mezzo. Le 2 barre di ki per lo Z-burst dash sono decisamente esagerate: il gameplay si è già trasformato nel camperare finché non si hanno i punti abilità per fare qualcosa, anche io spero l'high speed dragon dash si riveli meglio di quanto non sembri. Inoltre il fatto che abbiano cambiato le condizioni di vittoria a fine partita senza scriverlo nelle patch è completamente fuori di testa e non riesco a capire come gli sia venuto in mente di non dirci una cosa così importante
Mi dispiace tanto per il torneo, ero in hype proprio per vedere cosa sarebbe successo domani con la nuova patch, ma dopo aver visto questo video mi è solo dispiaciuto: non è normale una cosa del genere, soprattutto per un gioco così tanto discusso, fanno una cosa cosa giusta su dieci sbagliate, mi dispiace tanto per il gioco purtroppo perché passa anche a me la voglia di riprenderlo!
Secondo me l 'errore è stato ascoltare le lamentele di chi principalmente non sa giocare bene a questo gioco , nerfando il tutto è normale che dopo il gioco diventi abbastanza noioso !
Ho giocato con un tizio che non faceva altro che spammare le ciambelle con Gotenks SSJ, che divertimento ci sarebbe in ciò? l È lo stesso che accade con la super di Kid Buu in Tenkaichi 2, che fu subito fixata nel capitolo successivo. Non vuol dire che l'abilità sia inutile, al contrario al giocatore viene affidata la skill nel saperlo usare al meglio, ora.
@@AlessandroJE non lo so bro io personalmente sono un pippone gioco giusto per diverirmi sia online che offline e il gioco mi divertiva avrei nerfato giusto androidi willow e messo la possibilità di arrendersi online più i punti al vincitore quando quittano poi più di tanto non avrei toccato! Però secondo me la gente si lamentera sempre a prescindere non puoi nerfare troppo la strategia ci sta !
@@alessandropanico5399 d'accordissimo, infatti io non capisco quale sia il problema se ora l'hanno reso piu' competitivo e vario (avendo distrutto i pg meta che intossicavano il gioco)
@@AlessandroJE Ma che minchia stai dicendo che hanno nerfato pg come broly e jiren che erano forti ma non comunque al livello di mui o gogeta 4 mentre loro invece non sono stati toccati pur essendo di gran lunga più problematici. Risultato: adesso o giochi uno di quei 2 o ti puoi scordare di vincere, bel competitivo
per rendere il gioco più competitivo (senza motivo visto che NON È FATTO PER ESSERE TALE) hanno rimosso la “scenografia” dei teletrasporti, erano divertenti e basta; teletrasporti spammati come nella serie, questo è un gioco scenografico punto. hanno rotto i coglioni con sto online competitivo. p.s. per i filosofi risolutori di sto cazzo: bastava mettere un limite diverso ai teletrasporti come in bt3 in cui -entrambi full - aura chi iniziava perdeva, oppure come nelle mod di bt4 in cui alla fine avviene lo scontro dove bisognava premere il tasto giusto. risultato? scenografia e performance.
Con muten e broly hanno fatto bene. Mi è capitato di fare partite solo di scambi di palmi strabilianti; meglio cosi hahah era troppi cancerogena non potevi fare nulla che te la beccavi in faccia. Inoltre per me i teleport non potevano basarsi sul ki come una volta, essendo che adesso se ne consuma molto di più e posso vincere gli scontri anche se sono sotto rispetto al ki dell'avversario, non è una cosa troppo brutta a mio parere.
Il gioco ha perso anche la poca competitività che aveva, se volevano giocatori online avrebbero fatto altri cambiamenti e parlo soprattutto del game play e non solo del bug
Quale competizione c'è stata se tutti usavano i soliti Muten,Videl,Rekoome e bardack spammando come se non ci fosse un domani??? Le competizioni sono altre.
Ti segnalo un altro problema gravissimo,dopo una combo da 10k danni o comunqie 20 colpi tutte le supreme/mossa ultimate(es.genkidama) non fanno niente di danno,danno ridotto di almeno 10k,la genkidama è arrivata a farmi 4000 di danno dopo una combo....
@SchiacciSempre delle combo a danno scalare si,avevo letto,ma si parlava di combo a pugni,non anche al lancio di una suprema,senza senso a mio avviso,e anche molto grave,se faccio 20 hit ti lancio via e poi ti mando una genkidama non può fare 4000 di danno,nemmeno mezza vita,ma scherziamo?🤣
io credo che il gioco ora sia peggio di prima, playstyle passivo che favorisce tutti quei ratti che giocano cercando di caricarsi lo sparking e gente che gioca spammando la parata e la percezione. personalmente credo che smettero di giocare finche non prendono provvedimenti in merito a questa situazione.
Che patch marcia, per risolvere 2 problemi ne hanno creati altri 10, senza contare che hanno reso il gioco ancora più lento e macchinoso di quello che era prima
Riassumendo già tutto ciò che fai era inutile perché tanto quittavano ora tutto e inutile perché tanto tornano tutti full vita Bhe io essendo a un modesto rank s 1 quitto il gioco perché è diventato ridicolo 👋
Tutti quelli che si stanno lamentando del fatto che prima il gioco era meglio mi porta a pensare malamente,evidentemente eravate quella parte malsana del gioco.Io non sto avendo piu problemi con gli spammer di ogni tipo e genere,sono costretti tutti ad affrontarmi corpo a corpo.Sto riscontrando molta più facilita nel rankare.Mi dispiace ma secondo me vi hanno levato il premi il tasto per vincere che in fondo a molti piaceva ed ora si sta un pochino piangendo(non parlo dei bug perché non li ho riscontrati)
Io sinceramente preferisco molto di più lo stile di gioco attuale (bug a parte). Prima sembrava un gestionale sto gioco, si basava tutto sui numeri e sulle abilità dei personaggi, ora l’esito si basa molto di più sulle skill individuali e sulla reattività. Non hai idea della soddisfazione che provo quando i giocatori scarsi usano le ultimate senza alcuna combo come prima e se le trovano teletrasportate.
Adesso è un gestionale tanto quanto prima, il management del Ki è fondamentale
@ sì ma se prima avere più ki equivaleva a vincere e basta, ora non è più così, i teletrasporti sono più dettati dal tempismo, androide 17 e 18 non hanno più quel vantaggio schiacciante pur restando forti e lo sparking istantaneo non è facile come una volta, le persone che prima vi facevano totale affidamento ora giocano in modo impanicato e patetico, dovresti vedere i gogeta ssj4 che non sanno letteralmente che pesci pigliare quando in singolo si riduce tutto al combattimento melee e non sono in grado di prevedere nessuna delle mosse dell’avversario, tentano di allontanarsi e attivare lo sparking prendendosi addosso special a raggio a raffica, una goduria.
@@michelangelocanfora non so che gioco hai giocato ma gli androidi sono pure più meta di prima mentre andare in sparking mode è una cazzata con le abilità, basta allontanarsi un attimo e l'avversario non ha modo di punirti al massimo può ritardare l'azione spammando ondine ma il ki ad una certa finisce
@ mah sinceramente io trovo molto più facile di prima impedire agli avversari di andare in sparking dato che costa di più e basta una singola sfera di ki per fermarli. Immagino che sia una questione di stili di combattimento diversi.
@@michelangelocanforaquindi tu sei il fenomeno che si è già adattato (in quanto tutti i top player italiani si stanno lamentando) e che prima della patch non abusava mai dei full powers, non ti muovevi con le meccaniche del gioco e giocavi solo in melee? dai falla finita che può funzionare a rank bassi ma a livelli alti se prima non giocavi pg meta o non abusavi di certe cose non restavi a rank z fidati (parlando sia di pd che di solo ranked). È normale che a livelli alti siano un po’ spaesati perché erano abituati a giocare in un certo modo, magari tu accendevi il gioco una volta a settimana e te la chillavi in rank b quindi non li senti più di tanto i nuovi cambiamenti ma ora il gioco è tutto più lento e statico senza possibilità di movimento e tutto costa uno sfracello in più di ki
Io trovo che il cambiamento dello scatto che va alle spalle sia molto positivo. Non si può più spammare quell'inseguimento alla fine della battaglia di tp (che era un problema con gli androidi). Ora sarà necessario imparare a usare la nuova meccanica di movimento. Su internet si trovano già video di nuovi flank con il nuovo scatto. Poi la quantità di ki usata dallo scatto dipende solo dalla distanza percorsa quindi è molto bilanciato e sostituirà bene lo scatto alle spalle che si dovrà usare in modo più strategico. Una cosa importante che per motivi assurdi non è stata menzionata nella patch note è che ora vince il team che ha la percentuale di vita maggiore. Lo si può verificare mettendo mr satan contro un team da 5, fare poco danno con mr satan e aspettare lo scadere del tempo. Questo cambia totalmente il meta. Ora i team da 3 o 4 sono molto più forti e si può evitare di usare pg dal basso costo per avere più barre di vita.
Sono molto convinto che il nuovo meta sarà team da 3 con pd più alti. Schiacci, ti consiglio di provare a giocare così online. Purtroppo il bug degli ultimi 60 secondi è un problema ma con questo nuovo meta non si vince per time over ma perché si eliminano gli avversari. Soprattutto contro team che sfruttano il vecchio meta si vince molto di più dato che hanno molti pg da pochi pd e statistiche di difesa bassa. Quindi prima di arrivare agli ultimi 60 secondi se hai eliminato alcuni pg avversari (e con pg con pd alti è possibile) hai praticamente già vinto.
Ma quali nuovi flanking. In partita sono inutilizzabili.
@@kikyo3240 li ho visti in video di partite online. E comunque anche senza un flank vero e proprio lo scatto nuovo è sufficiente per essere faccia a faccia al nemico e iniziare un approccio. Non penso che in ogni partita online appena inizi cerchi un momento per usare lo scatto z e senza quello non attacchi mai.
@Angeloss1213 Invece proprio lí sta il problema. In pratica tu non sprechi energia per assalti frontali non safe. Quindi tanto vale saltellare a chi tira il primo ceffone con quadrato. Se si hanno 2 barre si prova r2 x x, altrimenti si steppa avanti o banalmente si sparano i blast avanzando. Quella manovra é cosí strana da essere inutile, a attivarsi ci mette troppo, quindi non puoi usarla per continuare o iniziare un assalto. Al limite, ma devi proprio setupparla e non ha molto senso, in mid game puoi tentarla se l'avversario ha poca aura e sei in vantaggio, volendo tentare azzardi puoi rischiartela.
@@kikyo3240 infatti devi semplicemente non spammarlo quel R2 X X e si deve iniziare a usare la nuova meccanica.
Boh onestamente preferisco di gran lunga questo, con il pre patch non giocavo per 360 secondi, ero arrivato al punto che giocavo poco e nulla per quanto fosse noioso, almeno ora 300 li gioco e poi gli ultimi 60 amen, cerco di sconfiggere più personaggi possibile prime dei 60 secondi. In generale escluso quel bug il gioco secondo me è nettamente più divertente, non mi divertivo così tanto su sto gioco dalla prima settimana in cui non si conoscevano gli abusi, sono contentissimo di questa patch
Sì brodo sono d’accordo ma è un problema gravissimo questo bug
@@xAngelo18e va risolto al più presto sono d’accordissimo, ma riesco a tollerarlo comunque di più, probabilmente per il fatto che ora almeno 300 secondi li gioco per bene, prima ne erano 360 di inferno
@@nicolosito6653 brodo non si tollera niente
Si sta esagerando davvero tanto la questione del nerf al gioco offensivo secondo me. Il dash alle spalle non era letteralmente mai un engage safe e non era praticamente mai la scelta corretta, c'erano 100 modi diversi per andare in vantaggio se uno te lo faceva tra block, sidestep e percezione. Il dash alle spalle era un problema per i loop infiniti e non counterabili che creava, probabilmente si sarebbero potute trovare altre soluzioni migliori e meno pigre, ma mi sembra esagerato dire che non si può più giocare in modo offensivo quando anche pre-patch il dash alle spalle NON era il modo di giocare offensivamente
Secondo me il problema si crea quando sei molto distante dall'avversario in arene enormi, per raggiungerlo col nuovo movimento ci vuole troppo tempo e quindi in molti match si preferisce giocare a distanza, aspettare e poi buttare la combo, cosa orribile a mio parere.
@@XeaL-vg2tsvero, peroʻ la domanda è come ci sei finito lontano dall'avversario. Se è dopo aver perso uno scontro di teleport ritengo assolutamente corretto che chi ha vinto abbia l'iniziativa e se dopo che ti ha scaraventato via decide di voler stare lontano invece di venirti dietro è giusto che possa farlo
@_aeterai373 secondo me è iper punitiva come cosa e poi toglie molto la componente casual che rende i Tenkaichi belli e accessibili e non un Fighterz qualsiasi pure competitive
@@XeaL-vg2ts è più punitiva ma in realtà non così tanto in più rispetto a prima... parliamo sempre di una tacca di ki, che adesso, come ha detto Schiacci, alla fine è meno determinante nel confronto di tp ed a cui hanno comunque inserito un'alternativa, per me è un buon cambio
Mi sto divertendo molto di più (e vincendo anche di più)
Si potrebbero fare delle battaglie singole a round raga, al meglio di 3/5 round
I cambi di velocità alle Super/Ultimate sono presenti nelle patch notes. C'è scritto che hanno modificato la velocità a tutte, non solo a Broly, butenks e muten.
State un po’ esagerando… IL PROBLEMA SIAMO NOI NON IL GIOCO! Budokai 3 (IL GIOCO TANTO AMATO) era BELLO SOLO PERCHÉ NON C’ERA L’oNLINE E QUINDI GIOCAVATE SOLO TRA VOI SENZA SCOPRIRE BUG O MINCHIATE DEL GENERE… ORMAI QUALSIASI GIOCO CON L’oNLINE FA CAGARE… TENETEVI STO GIOCO CHE È BELLO E NON ROMPETE IL CAVOLO!!! Ok devono solo FIXARE STA COSA DELLA VITA E BASTA!!!
Amen
Non ha senso dare la colpa ai giocatori se usano ciò che è a disposizione nel gioco. Sta agli sviluppatori fare un gioco bilanciato
@@OnimesShow queste sono scuse perché se io mi voglio divertire quelle cose posso non usarle… non usarle e poi lamentarmene
Non le usi e perdi???? AMEN È UN GIOCO!!
@@vincenzobottone3046voglio vedere in quanti giochi ti diverti a perdere sempre, te lo dico io in nessuno, perché parte del divertimento sta anche nella vittoria, non sempre (ovvio) però sapere che non potrai vincere già quando inizi a giocare perché chiunque altro sfrutterà meccaniche orribili ma vincenti ti fa solo venire voglia di mettere via il gioco
Secondo me adesso è assolutamente un gioco migliore. Ovviamente per il bug non ci sono parole.
la patch è stata una manna dal cielo sotto un sacco di punti di vista, purtroppo però ha portato con se alcune cose che lo rendono completamente inutilizzabile:
1 questo fatto della salute negli ultimi 60 secondi
2 alcuni personaggi hanno la possibilità di farti lo sgambetto, utilizzare il ki con triangolo/y premuto e paralizzarti, successivamente rifarti lo sgambetto e così via. Si può fare all'infinito e non c'è modo di sfuggire/bloccare questa tattica/glitch (non so se era possibile anche pre patch, ma adesso la spammano un sacco di player). L'unica è il quit
3 Con Windows 24H2 l'online è letteralmente inutilizzabile, ogni singola partita finisce con "Si è verificato un errore di comunicazione"
Io onestamente preferisco lo z counter in questo modo, almeno chi ha meno ki può scegliere se giocare offensivo o difendere.
Prima se avevi meno ki dovevi perforza prendere botte e fare super counter, il fatto che venga premiato il giocatore con più skill e tempismo è più che giusto imo
Schiacci però tutto sommato la patch è stata una ottima patch apparte il bug in Pd, secondo me però il gioco sta prendendo un ottima strada!
Sono d’accordo sulla problematica dello scatto alle spalle ma come nel mondo puoi dire che favorire l’abilità del giocatore a discapito della “strategia” è un qualcosa che non ti piace? Ma ti divertivi a passare l’intero match a schiacciare il tasto della schivata fino a quando non finiva L’aura ? Io per niente ed è stata una cosa criticata da molti anche durante le qualificazioni, è noioso da fare e da vedere. I nerf ai palmi di Roshi e alle ciambelle ci sta da dio a parer mio, aspetto il nerf all’impeto da 3 di gogeta ssj4 e all’impeto da 2 di videl (troppi danni ad un costo troppo basso) il problema del gioco a secondo è lo spam va limitato questo perché è questo che rompe la “strategia” sono consapevole che ci vorrà tempo ma sono disposto ad aspettare
Sopratutto nel momento in cui penalizzare la “strategia” favorisce l’abilità, come può essere un problema che il più bravo vince in un gioco di combattimento? Altrimenti si va a giocare a xenoverse in cui chi ha più vigore vince
@@nicolosito6653parole sante
Nerfare videl vuol dire far sparire un personaggio... è scarsa se gli togli pure quella mossa è ingiocabile
@@ThePicolll bro è videl, deve essere scarsa
@@ThePicolll Bro stiamo parlando comunque di un personaggio che costa 2, nerfare la mossa non significa farla sparire ma farla valere per quello che è ovvero un personaggio da 2 come altri, dovrebbero essere più scarsi perché costano poco se ne vuoi uno più forte ne prendi uno che costa 3 o 4 che è letteralmente il senso delle battaglie pd
Secondo te perché le persone scelgono Spopovich? Perché piace? No, lo scelgono perché è forte quindi con il costo di 2 ho il rendimento di un pg 4/5
Non sono d'accordo sul fatto degli inseguimenti, secondo me è meglio così, è più strategico, prima era più un automatismo, è questione di abituarsi.
Per me è perfetta se non fosse per il bug delle pd. E poi ho notato un input lag maggiore su ps5 ma non so se sono stato sfortunato io o no
Da dev, non di video games, regressioni del genere spesso succedono perché il codice non è ben testato. E non intendo Beta testing, ma ancora prima con test automatici sulle logiche lato server. Il tag e la gestione dello stato del player sono aspetti fondamentali del gioco che devono essere ben coperti da tests. Spero almeno fixino immediatamente.
Secondo me adesso e molto più giocabile rispetto a prima
Anche secondo me il gioco è migliorato (eccetto Bug PD) però alcuni Nerf esagerati potevo evitarli, Trunks la suprema troppo lenta, così come tanti altri, praticamente non ti conviene mai usarla, anche se vuoi “Punire” uno che sta andando in sparking quello fa in tempo ad entrare in sparking e spostarsi, troppo esagerato
Bandai mi ha deluso parecchio. Ci stanno troppo tempo a sistemare qualsiasi bug e sembra quasi che non hanno a cuore le richieste della community…
Non è bandai che sviluppa questo gioco.
Più come se non hanno fatto questo aggiornamento con tutto il feedback dalla community
D'accordissimo con Bandai sulle Super imbloccabili. Il problema non è che Muten o Gotenks siano inutili ora ma che sarebbe anche bello se ognuno sviluppasse un proprio unico stile di gioco, utilizzando 180+ PG, piuttosto che spammare due tasti o skills con gli stessi 8 PG meta. Che Muten, come Yirobai, sparisse per un po' con Dr Wheelo, Rakoon e gli androidi farebbe bene alla comunity non competitiva
Schiacci questa cosa della vita succede anche con le trasformazioni, un tizio stava usando gohan ragazzo, si é trasformato e ha recuperato tutta la vita.
L ho fatto tornare a una barra, lui é tornato in forma base ed ha recuperato nuovamente tutta la vita, ero sconvolto
Per me il gioco adesso è assolutamente Skillato , quindi il giocatore che sa giocare vince . Onestamente chi piange non ha capito nulla di gioco skillato o comunque conpetitivo , anzi prima vinceva il pg rotto punto e basta , adesso che BISOGNA SERIAMENTE IMPEGNARSI, questo la dice lunga sui giocatori che facevano gli ascensori , che usavano gli androidi , sui tackle dei giganti , chi spammava la ultimate di reekoom e kefla .... Si può migliorare ancora su qualcosa , ma finalmente abbiamo un Tenkaichi 4 , e ripeto a chi non piace adesso il gioco vor di che vi piaceva vincere facile prima , ora bisogna stare dietro ad aura , finestre di timing , finalmente non si va subito in Sparking mode ecc ecc . Io sono contento , e nonostante tutto ce ancora gente testona che dice che il gioco era meglio prima 😂 ma svegliatevi ( per il bug della vita negli ultimi 60 secondi ok avete ragione , unico bug UNICO fastidioso , ma non dite il gioco è pieno di bug , è solo una e ce differenza)
Ragazzi io non so cosa vogliate da questo gioco, sto trovando questa patch semplicemente fantastica
Niente più teleport infiniti, niente più ultimate sparate a caso e combo infinite in mod sparking che toglievano mezza vita. Le migliori partite me le sto facendo con questa patch. Il gioco adesso si incentra molto di più sul combattimento ravvicinato e le schiavate laterali. Infine, il costo maggiore dell' andare alle spalle non lo trovo un malus, anzi, al contrario, lo trovo un plus, si da respiro a tutti i tipi di personaggi, anche quelli più lenti.
Cosa ti aspetti da gente che ragiona sulle ranked quando questo gioco le ha messe tanto per xD
Non so se sia solo questione di abitudine, ma ho notato un uso esagerato di mosse speciali rispetto ai combattimenti corpo a corpo.
Secondo me, invece di rendere il super counter più difficile, avrebbero dovuto bilanciare meglio le mosse speciali e i Ki blast, magari rendendoli meno potenti, così da incentivare lo scontro diretto. È un peccato, perché questo gioco ha del potenziale, ma non riesce a divertire come dovrebbe.
Un lato positivo è il cambiamento della formula per il calcolo della vittoria, ma al momento non si nota a causa del bug.
Mancano funzioni basilari, come un tasto per "Arrendersi", e i rage quitter non subiscono penalità, nemmeno un ban temporaneo.
Rilasciare una patch in queste condizioni, dopo tutte le critiche e i feedback ricevuti al lancio, è stato un pessimo passo falso da parte di Bandai. Considerando che il gioco costa 80 euro, avrebbero potuto rimandarne l’uscita e sistemarlo per bene. Da fan di Dragon Ball, mi dispiace vedere così pochi utenti attivi online. La colpa, purtroppo, è tutta loro.
Schiacci tutti gli spari a distanza sono più lenti adesso, e uno dei punti della patch note
Aggiornamento ottimo!
Ovviamente il bug dei 60 secondi va aggiustato e lo faranno e in piu io regolerei l aura troppe partite in attesa per mancanza di aura ma per il resto tutto ottimo
Oggi ho giocato dopo tanto tempo che non lo toccavo, ultimi 60sec cambio per prendere rekom che aveva una barra è vestiti strappati, ritorna con tutta la vita e i vestiti integri mi spiace per il ragazzo con cui ero contro
Ecco perché qualche giorno fa mi sono ritrovato un gotenks con la vita da capo alla fine. Me ne ero accorto subito
Secondo me il nerf al gioco di teleport va benissimo, onestamente era una gran rottura di palle, dover premere il tempismo fino all'ultimo, a volte io smettevo di farlo perché era noioso, sulla corsa alle spalle anche io ci sono rimasto male del resto se anche lo facevi l'avversario non era automaticamente a rischio, alla fine sono dell'idea che hanno lavorato su delle idee per cambiare certi atteggiamenti tossici diffusissimi, ed è comprensibilissimo che possa non andarci bene tutto ma apprezzo il loro lavoro da questo punto di vista, anzi tutti dovremmo apprezzarlo, per quanto riguarda il bug è una grave problematica e dovrebbero sistemarlo al piu presto.
Meglio di prima sicuramente,bug a parte, ormai i match erano teleport su teleport
Non vi sta mai bene niente però, prima vi lamentate dei problemi di un gioco palesemente con i buchi manco fosse un groviera e poi quando cambiano tutti a piangere perché ormai siete abituati a giocare con la merda.
Bug della vita a parte si intende, per il resto la patch ha fatto un lavorone e il gioco è decisamente migliorato se vi lamentate o non siete contenti allora veramente vi meritate tutte partite come i francesi alla finale con androidi e giganti, anche per il discorso dello Z counter che adesso richiede una certa skill progressiva e non una flat skill memory come era prima premia chi sa giocare meglio.
La mia lamentela è infatti soltanto sul bug che rompe tutto. Il resto è tutto tollerabile.
Ti amo guarda. Sono tutti la a dire figata qua e la quando questo gioco è palesemente fatto col culo, bello eh, ma col culo. Questi stanno sviluppando il gioco e come al solito ti usano come betatesting dopo averlo pagato. Che schifo.
A me piace giocare aggressivo sia che vinca o che perda con questo approccio, ora non posso più farlo --> perciò quitterò finché non lo sistemano, altrimenti arrivederci
Certo che la gente si lamenta se per risolvere dei problemi ne crei degli altri
@@XJackX23 insta ban incoming!.
Lo noto molto diverso, anche graficamente nella paletta cromatica e nella cam, molto più zoomata
Condivido tutto fino al minuto 5:00
Ero in ranked ieri, non sono riuscito a chiudere la kill su un superbuu rimasto ad ESATTAMENTE un hp, i miei personaggi erano tutti molto healthy quindi ero convinto di aver vinto, poi a 5 secondi dalla fine vedo entrare buu full vita ed ero confusissimo lol
Il nerf non è a Broly se ci fai caso tutte le supreme sono più lente forse la sua particolarmente, ma sono tutte estremamente più lente ,Jiren per esempio è uno sbocco totale
Grazie a dio perché sennò tutti li spammer continuavano a vivere in paradiso, almeno adesso basta che fai una combo prima
@@fantastic0990 Concordo però certe sono veramente lentissime che se non le tiri da mezzo centimetro non colpisci mai
@@_Alexandros basta sbatterlo per terra e se il nemico non ha l'ultra istinto nella vita reale non si teletrasporta via dall'attacco
io per lo scambio di teleport invece sono contento, bt3 è tutto skill based nel competitivo, punitivo ma skill based, per ovviare alla staticità del nerf del dash che porta alle spalle basterebbe reintrodurre lo slancio senza ki che era in bt3 con i relativi cancel, e si avrebbe di nuovo il flanking, altra cosa skill based
Diciamo che hanno abbastanza snaturato il gioco rendendolo più simile a bt3 ma male, infatti in quest'ultimo non consumavi ki con i dash normali come su sz quindi la mobilità secondo me è stata in parte compromessa, hanno aumentato il ki della super spinta alle spalle che onestamente anche spammandola non era mai un problema anzi poteva pure essere punito con le super onde esplosive.
Ma solo io ho un problema di connessione che durante le.oaetire.mi da errore di comunicazione continuamente?
Anche mio amico ha questo errore: abbiamo provato a giocare online, e durante i primi 2 secondi di inizio partita gli esce il messaggio "errore di comunicazione". Quindi lui non può giocare online, gli viene sempre questo errore, non si è capito il motivo
Non siete gli unici, è dovuto all'ultimo aggiornamento di Windows se siete su PC! Su console invece non saprei
@@rodrigo4535 è la versione 24h2 di windows che lo fa crashare
@@AntaresHeart07 ma in realtà no perché sono ritornato alla versione precendente di Windows ma niente continua ad esserci, peccato sono costretto a non giocare
@@rodrigo4535 quando e successo ante cosa e uscito errore di comunicazione o tipo l'avversario ha avuto un errore?
Non avevo minimamente idea del bug
Mi sembra che nelle partite classificate i personaggi non salgono più di livello man mano che vengono usati. Ho Gohan ragazzo bloccato a B4 o B2 e non ha mai ricevuto punti nonostante le vittorie
Personalmente abituato a determinate meccaniche dal day one mi sembra scorretto cambiare i connotati del gioco che sembra completamente rovesciato,mi sembra addirittura una trovata aziendale per incrementare le vendite sotto natale per intercettare un vasto pubblico meno hard core
Perché fare una battaglia di teleport che dura 40 secondi sarebbe una roba "hardcore"?
Era una noia mortale, vinceva chi aveva più ki, non chi era più bravo.
@ io personalmente ne uscivo vincente cn il super contrattacco e facevo consumare il ki all’avversario
@@un_lupo_con_le_pantofole tralasciando i teleport,molto meglio ora alla portata di tutti,ci sono tantissime cose che andavano alla stragrande prima…dovrei scrivere un papiro…
No schiacci, buutenks e tutti quelli che rigenerano saranno il nuovo meta appena fixano il bug
Ciao Schiacci! Io ho sentito dire da alcuni youtuber inglesi che la vittoria in battaglia PD adesso si basi sui danni fatti e non sulla salute rimanente. Non so se è vero in quanto non ho verificato, ma puoi confermare?
@@lory6988 col bug in giro è difficile fare test
Si basa sulla salute %
Devono assolutamente rimettere lo slancio a 1 tacca !
secondo me con sto gioco spike chunsoft è in realtà spike crunchsoft, il beta test non è sicuramente stato fatto e il gioco è stato rilasciato in beta forzatamente in concomitanza con daima, sto gioco doveva uscire nel 2025
Vabbè oh son bug che si possono risolvere, tutti i giochi che esistono hanno bug ovunque
Hanno già venduto ben oltre le loro aspettative, non gli interessa sistemare, sono già in iper guadagno. Gran classico dei giochi moderni
Ma io in effetti ieri ho fatto qualche rankata in pd e il mio avversario aveva Goku z 3 e praticamente è prima diventato ssj 3 , quando è arrivato all'ultima barra di vita è tornato normale e si è fullato vita ....io nn so se è un bug o se sia voluto dal gioco o se per cambi include le trasformazioni e quindi è parte del bug , cmq a qualcuno è già successo?
Yep il bug si attiva anche con le trasformazioni, non solo con gli scambi. È molto raro arrivare agli ultimi 60 secondi in singole, ma il problema può esistere anche lì
@@spuraito9841 grazie mille per la risposta
come posso partecipare al tuo torneo?
E' a invito, le prossime volte lo apriremo al pubblico
ma è incredibile sta cosa... spiace per il gioco ma soprattutto per i chi fa i tornei. delirante
Che c'è? Ora piangete perché non potete spammare più alcune cose?
no io piango perché il gioco è diventato macchinoso e lento,prima era solo macchinoso.
Non si può togliere il "tempo"?
Non online
butenks inutile? praticamente il nuovo meta ora saranno i pg con la rigenerazione visto che hanno cambiato anche la win condition da quello che ho sentito, cioè non vince più chi ha più vita/pg totali ma solo chi fa più danni (se fate una prova con un vostro amico in cui fate un po’ di danno con mr satan contro un team da 5 vedrete che vincerete ugualmente voi). Quindi se i danni che ricevete dall’avversario li curate è come se non li avreste mai presi e pg come super buu/metal cooler diventeranno praticamente il nuovo pick meta, anche perché hanno nerfato la cura dei pg che cambi. Capite voi stessi che curarsi la vita assume ancora più rilevanza nelle pd in questo momento, e se mettete in team anche pg che tankano come spopovich (che è stato buffato diminuendo il costo di una sua abilità che gli boosta le stats) e/o pg che si aumentano tutto il ki come gohan adulto (ora anche preservarsi il ki è fondamentale), avrete un team assurdo anche se è un team composto solo da 3, tanti ormai i team da 5 sono inutili
Sei sicuro che i danni inflitti non vengano accumulati e salvati da qualche parte?
Quindi mi stai dicendo che il calcolo degli HP per dare la vittoria viene effettuato a partita terminata? Mi sembrerebbe molto strano.
Non ho testato ma immagino che durante la partita i danni inflitti da entrambi i giocatori vengano salvati nel sistema e a fine partita vengono confrontati i due valori e vince il giocatore che ha inflitto danni maggiori, non credo che le abilità di cura diminuiscano questi valori.
@ facci caso… ora che ci sta questo bug nelle pd che ti refulla la vita dei pg negli ultimi 60 secondi quando li chiami in campo o li trasformi, i danni ricevuti si resettano e contano solamente i danni nell’ultimo minuto di gioco, per quello tutti si stanno lamentando di sta cosa. Io credo che quando risolveranno il bug non dovrebbe cambiare la situazione perché il bug non è correlato alla win condition, quindi automaticamente se ti curi è come se non avessi mai preso quei danni proprio come succede ora nell’ultimo minuto di gioco. Poi in realtà non sono sicurissimo al 100% nemmeno io quindi prendi tutto con le pinze, dobbiamo solo aspettare che sistemano tutto e poi bisogna testare
Non va bene il nerf al dash dato che incentiva uno stile di gioco passivo, senza contare che la difesa era già abbondantemente più efficace dell'attacco su questo gioco, a partire dagli z counter che ti fermano una combo quando e come gli pare fino alla percezione che è rottissima e al contrario dello z counter pure abusabile da cani e bariani
2:06 come avere una vittoria facile in poche parole… bene! Ironia portami via
Negli ultimi 60 secondi anche le trasformazioni ricaricano la vita
In parole povere, il gioco era meglio prima. A parer mio almeno. Io non mi sono mai lamentato ma anche perché tanto, in ranked sono un B5. E me la sono sudata per arrivarci, quindi tutte ste questioni di meccaniche super avanzate, non mi sfiorano nemmeno. Sta di fatto che, per uno come me che utilizza spesso il dash alle spalle per raggiungere in fretta l'avversario, non conviene più nemmeno giocare. A quelli "scarsi" come me, hanno praticamente tolto il solo piacere di giocare. Che rottura.
Non è solo la super di Broly ad essere piu lenta, sono tutti i raggi. La genkidama, io che uso goku super, entra molto ma molto di piu di prima
Di male in peggio vedo. Ma io sto nel chilling dato l'errore 2E795EC5 non mi permette ancora di giocare online LOL
Spero che la roba dell'inseguimento venga nuovamente riportato come prima odio dover camperare tutto il mio gameplay era basato sull'attacare dietro appena vedevo un apertura ora ti devi stoppare ogni due e 3 per caricare il ki
Ps: sto Dash nuovo con i comandi classici come si fa?
L2+X premuto, è solo verso l'avversario ed è più veloce del dash normale, quindi adesso se provano ad allontanarsi da te li riprendi sempre ma se vuoi riavvicinarti dopo aver perso uno scontro di tp la paghi.
Godo per muten e Broly,in generale per il colpo immagine residua
Il gioco per me' è mille volte più bello da giocare perché non ci sono più li spammer con androidi z broly e tutti gli altri cheese, adesso c'è un po' di varietà nel pvp
Vabbè dai. Tra un anno magari sarà giocabile
Anche jiren. Lentissimo con la super! Concordo in pieno!
Si stava meglio quando si stava peggio 😅😂
Ecco.. non ero io strafatto allora
A me non si avviano le partite in classificata pure se aspetto 20 minuti che cazzo e
TROPPO CONSUMO DI KI PER OGNI MINIMO MOVIMENTO. CONSUMA TROPPO.
Meglio così così vi imparate a usarlo per bene invece di spammarlo.
Con questo aggiornamento i tanti che sono abituati a premere 2 tasti e stanno in rank alti si sentiranno spaesati dopo il recente aggiornamento 😂
@Antonov261e dragon ball ,non è street fighter,mortal kombat oppure tekken,il ki serve come il pane e bisogna spammarlo perché non è un picchiaduro
@Antonov261 A parte che sei partito dal presupposto che io sia uno spammone senza Neanche sapere se spammo però vabè. Il Bro l'ha presa sul personale e sul serio 🤣
@@claiveryjhons Mi sa che non ci arriva a capire che senza Ki il personaggio non fa nulla ahahahahahha
@@TherealMaxReal aparte che pure i top giocatori e esperti dicono che è una puttanata sta patch che a stravolto completamente il gioco. Solo i casual sono contenti di sta patch
La cosa dell inseguimento é la cosa più brutta. Ps anche la super trunks é più lenta
Concordo sulla delusione portata dal bug in questa patch, è fuori di testa. Inoltre aggiungo che purtroppo non è presente solo in DP, ma anche in battaglia singola, in quanto il bug si attiva anche con le trasformazioni (E de-trasformazioni). In singole è incredibilmente raro arrivare agli ultimi 60 secondi, ma TECNICAMENTE un giocatore potrebbe camperare maggior parte del game e detrasformarsi alla fine per recuperare qualunque danno preso e vincere lo stesso al tempo. Sicuramente mille volte meno problematico che in DP, ma lo trovo comunque assurdo.
Personalmente sono fan del cambiamento agli Z-counter perché adesso mi sento incredibilmente hype quella volta che riesco a vincere un'interazione dopo per esempio 5 tp proprio perché non è più free. Inoltre il costo in ki è talmente tanto più alto, che capita comunque relativamente spesso che il vincitore dell'interazione sia effettivamente deciso dal vantaggio di ki anziché dalla sola skill, quindi la trovo una buona via di mezzo.
Le 2 barre di ki per lo Z-burst dash sono decisamente esagerate: il gameplay si è già trasformato nel camperare finché non si hanno i punti abilità per fare qualcosa, anche io spero l'high speed dragon dash si riveli meglio di quanto non sembri.
Inoltre il fatto che abbiano cambiato le condizioni di vittoria a fine partita senza scriverlo nelle patch è completamente fuori di testa e non riesco a capire come gli sia venuto in mente di non dirci una cosa così importante
Mi dispiace tanto per il torneo, ero in hype proprio per vedere cosa sarebbe successo domani con la nuova patch, ma dopo aver visto questo video mi è solo dispiaciuto: non è normale una cosa del genere, soprattutto per un gioco così tanto discusso, fanno una cosa cosa giusta su dieci sbagliate, mi dispiace tanto per il gioco purtroppo perché passa anche a me la voglia di riprenderlo!
Tutte le super imbloccabii sono più lente, non sono broly
vietate i cmbi per il torneo
Pure così non risolve perchè la stessa cosa succede con le trasformazioni, vietare pure quelle snaturerebbe molto il gioco ma è una possibilitá
@@SimoneMrg e allora rip, si rimanda e basta
@@SimoneMrgSuccede anche quando muore un PG e ne arriva un altro. Equivale a uno switch e il bug si verifica lo stesso.
Ripetiamolo insieme questo gioco é uscito troppo presto e vergognosamente era stato poco provato gli andrà meglio con il 2 (forse)
Ma magari, questo gioco è uscito in early acces e l'hanno fatto pagare 80cucuzze omettendolo.
@@pietroconvertito3491Io scemo che avevo preso la 120 euro
Quindi han sistemato o no?
no
@ madonna che lentezza 🤣
Ma quando? A me ieri sera è andato tutto bene
Magna magna
ma hanno risolto ad oggi?
No
Beati voi che avete tutta questa pazienza. Io questo gioco l'ho lanciato al muro dopo 5 giorni
Hai fatto meglio
Secondo me l 'errore è stato ascoltare le lamentele di chi principalmente non sa giocare bene a questo gioco , nerfando il tutto è normale che dopo il gioco diventi abbastanza noioso !
Ho giocato con un tizio che non faceva altro che spammare le ciambelle con Gotenks SSJ, che divertimento ci sarebbe in ciò? l
È lo stesso che accade con la super di Kid Buu in Tenkaichi 2, che fu subito fixata nel capitolo successivo. Non vuol dire che l'abilità sia inutile, al contrario al giocatore viene affidata la skill nel saperlo usare al meglio, ora.
@@AlessandroJE non lo so bro io personalmente sono un pippone gioco giusto per diverirmi sia online che offline e il gioco mi divertiva avrei nerfato giusto androidi willow e messo la possibilità di arrendersi online più i punti al vincitore quando quittano poi più di tanto non avrei toccato! Però secondo me la gente si lamentera sempre a prescindere non puoi nerfare troppo la strategia ci sta !
@@alessandropanico5399 d'accordissimo, infatti io non capisco quale sia il problema se ora l'hanno reso piu' competitivo e vario (avendo distrutto i pg meta che intossicavano il gioco)
@@AlessandroJE Ma che minchia stai dicendo che hanno nerfato pg come broly e jiren che erano forti ma non comunque al livello di mui o gogeta 4 mentre loro invece non sono stati toccati pur essendo di gran lunga più problematici. Risultato: adesso o giochi uno di quei 2 o ti puoi scordare di vincere, bel competitivo
per rendere il gioco più competitivo (senza motivo visto che NON È FATTO PER ESSERE TALE) hanno rimosso la “scenografia” dei teletrasporti, erano divertenti e basta; teletrasporti spammati come nella serie, questo è un gioco scenografico punto. hanno rotto i coglioni con sto online competitivo.
p.s. per i filosofi risolutori di sto cazzo: bastava mettere un limite diverso ai teletrasporti come in bt3 in cui -entrambi full - aura chi iniziava perdeva, oppure come nelle mod di bt4 in cui alla fine avviene lo scontro dove bisognava premere il tasto giusto. risultato? scenografia e performance.
bello il fatto che di 6 minuti di partita 3 ne passavi solo a fare teletrasporti eh?
Era divertente le prime 3 volte che l’ho fatto, poi è diventato solo noioso perché troppo facile e lungo lo scambio di teletrasporti
Secondo me sono più scenografici ora perché non durano 3 ore
@@intermerda24 il gioco non è fatto per competere con altri utenti. non è fighterZ, volete la competitività pure sul monopoli ormai
@@Yourmayndermolto divertente stare metà partita fermo a fare teletrasporti 💀💀
Con muten e broly hanno fatto bene. Mi è capitato di fare partite solo di scambi di palmi strabilianti; meglio cosi hahah era troppi cancerogena non potevi fare nulla che te la beccavi in faccia. Inoltre per me i teleport non potevano basarsi sul ki come una volta, essendo che adesso se ne consuma molto di più e posso vincere gli scontri anche se sono sotto rispetto al ki dell'avversario, non è una cosa troppo brutta a mio parere.
Ma mollatelo quel gioco, tornate su Xenoverse 2 che siamo rimasti in pochi!!
Così facciamo l’ennesima parallela ☺️
@@gow_se non crasha la lobby XD scherzi a parte anche il sistema lobby di xenoverse andrebbe rivisto e fissato
quella robaccia ?😂
Xenoverse morto da ann
🤦♂️🤦♂️🤦♂️
Il gioco ha perso anche la poca competitività che aveva, se volevano giocatori online avrebbero fatto altri cambiamenti e parlo soprattutto del game play e non solo del bug
Quale competizione c'è stata se tutti usavano i soliti Muten,Videl,Rekoome e bardack spammando come se non ci fosse un domani??? Le competizioni sono altre.
@TherealMaxReal competizione in cui si vedeva chi usava meglio muten rekome e quelli che hai detto
Hanno rallentato l'attacco speciale non parabile del maestro muten, bene, la pacchia è finita
Andate su xv2 che vi assicuro che è più divertente
Ti segnalo un altro problema gravissimo,dopo una combo da 10k danni o comunqie 20 colpi tutte le supreme/mossa ultimate(es.genkidama) non fanno niente di danno,danno ridotto di almeno 10k,la genkidama è arrivata a farmi 4000 di danno dopo una combo....
È voluto
@SchiacciSempre delle combo a danno scalare si,avevo letto,ma si parlava di combo a pugni,non anche al lancio di una suprema,senza senso a mio avviso,e anche molto grave,se faccio 20 hit ti lancio via e poi ti mando una genkidama non può fare 4000 di danno,nemmeno mezza vita,ma scherziamo?🤣
io credo che il gioco ora sia peggio di prima, playstyle passivo che favorisce tutti quei ratti che giocano cercando di caricarsi lo sparking e gente che gioca spammando la parata e la percezione. personalmente credo che smettero di giocare finche non prendono provvedimenti in merito a questa situazione.
Fa molto più schifo da vedere ora, peccato per la componente "spettacolo" che tanto voleva essere messa in luce dalla nostra community.
Ormai è un gioco morto,su steam c'è stato addirittura un picco di 1500 giocatori
Che patch marcia, per risolvere 2 problemi ne hanno creati altri 10, senza contare che hanno reso il gioco ancora più lento e macchinoso di quello che era prima
Riassumendo già tutto ciò che fai era inutile perché tanto quittavano ora tutto e inutile perché tanto tornano tutti full vita Bhe io essendo a un modesto rank s 1 quitto il gioco perché è diventato ridicolo 👋
5minuti a parlare senza dire NULLA...
Niente raga io ho fatto bene a mandare a fanculo sparking zero ..... Platinatelo ma non di più ... Forever xenoverse 2
Io ho abbonamento sto gioco ormai da un pezzo per diversi motivi, ma non ci sono dubbi che sia sfatto dalla a alla z
Ma non è così, il fatto è che con minime cazzate rovini tutto. Oltre queste robe è un ottimo gioco
@ Ho capito vecchio ma volte sono le cose minime che fanno la differenza. Se non mi sbaglio mancano propio quelle
Vabbè, ma è una roba che si risolve in poco, o no?
Ecco perché qualche giorno fa mi sono ritrovato un gotenks con la vita da capo alla fine. Me ne ero accorto subito