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別看廣告裡那些人充滿臨場感的舞動,事實上是大家都癱在沙發上輕搖手腕
真打游戏谁会活蹦乱跳的,都懒得动
超好笑 直到現在我和我朋友打switch的體感遊戲也是一樣,瘋狂找辦法偷懶😂
我沒有玩很多Wii的遊戲,大多還有印象的是馬利歐、卡比、Wii Sports。雖然論整體性我最喜歡馬利歐:銀河2,但我回憶我玩過的Wii遊戲中最喜歡的竟然是Wii Sports Vacation的開飛機,最適合Wii手把陀螺儀的遊戲。
有一点一定要说的是wii刚出来前后的营销策略。那个时候我在日本,打开电视里面播放频度最高的可能就是wii的广告了,很简短,但又让人充满好奇心想体验。记得那个时候真的很难买到wii,几乎是一有货就卖完。我自己也是在知道消息后在商场开门两个小时前去排队才勉强买到的。
結果事實證明了任天堂從那個時代開始採取的路線才是正確的,儘管 Wii U 稍微蹣跚了一下。PS5這類的主機其實該消失了,由PC取代,但任天堂的掌機(應該)永遠不可能被取代。
倒是不會,現在的遊戲手柄大同小異,只有任天堂依然在創新,另外兩個不敢為了幾款遊戲就把遊戲手柄大改增加額外支出只是任天堂雖然做了示範,卻沒有其他廠商跟著接上,導致遊戲大多還是限制在傳統操作不過大型電玩光線槍型遊戲,還有水果忍者那類的應該都能搞上Switch,畢竟體感模式類遊戲真的蠻少的
@@carzy_little_wolf 其实是有的你看ps5 的手柄就很强,但….就没有多少厂商为了你的手把 而特地加入适配的功能….毕竟厂商想买全平台,我干嘛为了ps5 而特意做这件事,而ps5 也是被自己害的,只做3A 大作,而3A 往往开发时间太长,搞得适配手柄的游戏不够,自家游戏也少, 虽然有独特性 但不多…😶😂
@@kelvin54100遊戲的界面革命必須由第一方推動 nds的觸控wii的直感操作 到joycon的紅外線和hd振動的高階運用都是由第一廠遊戲不斷展示的成果 ps系的手柄沒錯是將現有的統統抄進去而且用金錢大幅強化,但運用的方式也只能用抄的沒有更深一層的開發
@@naomionesega 我覺得要到像刀劍神域那樣才算是真正下一代的介面革命,不過這牽扯醫學和道德問題大概還要很久才能實現。
@@jasonyen4231 那是你對介面定義太狹窄從一開始的十字掣到超任的LR鍵到N64的analog到nds的觸控到iphone的電容式多點觸控到wii mote的體感操作運用到joycon的hd振動和紅外線的進階運用這些都一點點地帶來新的操作體驗sao的操作言之尚早,暫時仍然只能是小說情節。
有一說法以前卡普空周轉不靈時被任天堂救了一命 所以卡普空從三代魔物獵人起把魔物獵人ip 給任天堂主機做直到世界(不過堀起又回歸任天堂一次)
Wii當時出滿有名的,也有獨占的安布雷拉編年史😮,但稍早已出了360的可單機分雙人的戰爭機器1、稻船敬二的僵尸一哥大作死亡復甦1、稍候的單機分雙人的惡靈古堡5,所以效果被抵消了不少😮,當時還有出一個叫(Vii)的,和wii一樣的東西喔,可見設計的是如此前衛😮😂
忘記了提,360的死亡復甦1、稻船敬二的僵尸一哥之作,在wii上也有出,叫死亡復甦 僵尸祭品,內容還沒有玩過,不太知道和360的死亡復甦1代及11月要出的死亡復甦1豪華復刻版差在哪?😮😮😮
被360打敗可是360最後居然放生自己😂
我永遠忘不了買Wii的原因:😭因為我阿姨看了電視廣告 一直在旁邊煩我怎麼不快買來減肥(怒!😡不過加上我當時也有買Wii的打算,本想等遊戲再多一點再買...🧐但受不了阿姨煩+她本身也很想玩的樣子,於是就早買了😵結果她玩了不到5~10分鐘,就抱怨怎麼跟電視上的不一樣=然後就膩了棄了?!!!😨見識到"三分鐘熱度",從此學到教訓:只為自己~再也不為別人買主機啦!!!🤯※至於我從此不碰任天堂主機的原因,也學瓜歌下期留言🤓
这种女生少见
體感新鮮,吸引不少非玩家的新用戶。但也敗在這裡,體感其實並沒有很好玩...連核心向的遊戲都要硬湊體感,導致體感快速變成無謂的強迫勞動。
其实也是贪新鲜,热情过了就摆在一边
現在來看陀螺儀射擊輔助是滿成功的,解決家機搖桿不好瞄準的問題,兩代薩爾達三代花枝高段玩家也把體感當標配了
ARMS玩法來說也願意讓專業玩家開體感,世界格鬥大賽也比過,但就遊戲本身平衡太崩已經涼透了
到現在還是有零星幾個成功的遊戲,健身環或節奏拳擊,主要是Wii時代的體感精確度太差
當年的Wii就是初玩很新鮮,但很快就膩了,再加上畫面爛,體感累,下一代的WiiU直接略過。
現在講遊戲硬體都免不了踩PS5 pro兩腳...雖然我也是發佈會隔天去組4070 super電腦的PS5玩家。 其實失望的不是價格,而是效能提升太少了。若有PS4=>PS4 pro的提升幅度699鎂真的不算貴
当年我还买过wii,但是玩着玩着就没大作玩了。反观ps3那边,几乎每个月都有值得期待的游戏,于是当年果断卖掉Wii,然后入手ps3
瓜哥影片每次都斷在最想射出來的瞬間真是沒人性啊😂😂😂
讓我沒日沒夜 都在玩的主機 光是在廣場捏臉 用哨聲排隊型就非常好玩
靠 原來Wii才賣249美金喔 大約才7700台幣 便宜到爆!
但是从现在上帝视角来看,只有任天堂主机才能活,另外两家早晚死。
同意. 任天堂的掌機目前看不出來有被取代的可能.
有信仰
任天堂最大問題就是手把真的爛透了,歷代手把沒有一個正常符合手型有夠無言,都愛搞一些特殊造型不符玩家手把
整個影片都沒講到重點,我只要舉5個點,瓜哥,你也不用出下集了,免得讓人家笑到門牙掉了!1. 光碟價格,WII占優勢.當時PS下世代主機主藍光光碟(PS3)跟紅光光碟(XBOX)打得火熱,但是這兩種光碟單單原價(就是空白光碟)就很貴,相比之下,WII只需要DVD9,橫看豎看WII絕對佔優勢.2. 同1,因為光碟貴,就算容量夠大,遊戲程式容量根本到不了,剩餘空間所需的錢必須要開發商吃下,只有傻子才願意承擔該風險,然後消費者願不願意買單也是一個問題.3. PS3以及XBOX本身的問題:PS3採用2000年由SCEI/SONY/IBM/東芝共同開發的「Cell」處理器,當時東芝和Sony聯合研發的Cell處理器的良率只有10%到20%!!對,良率連20%都不到!!XBOX 360當時是採用ATI出的處理器,然後ATI處理器的良率也是很溫馨感人的20~25%左右.(龜笑鱉沒有尾巴,鱉笑龜皮膚粗)那採用INTEL總行吧,結果當時INTEL也沒好到哪裡去,連個50%都沒到!!!那麼微軟就跑到台灣接洽誰願意去做處裡器晶片,聯發科願意接手(良率輕鬆破90%以上),也因為此,讓老美跟日本見識到台灣高科技的厲害,後續很多晶片都交給台灣去做(韓國也是),品質好,價格實惠(人工便宜).這也為何紫光會自認自己很強的主因.(因為台灣晶片的價格可謂世界第一便宜!台灣自稱第二,沒人敢稱第一!!也因為便宜,所以晶片製成所需的材料跟工具都異常的便宜!!)後續PS4~PS6以及XBOX系列晶片跟顯卡都交給台灣去製作.相比之下WII是採用90nm的Broadway,雖差但是很好做,當然優勢就慢慢導向任天堂那一邊了.4. 開放原始碼,能源碼(編譯碼),代表任天堂不再像以前牢牢地控制遊戲開發商,願意低頭讓遊戲開發商自由發揮.
因為這樣,任天堂算是重生了.然後正解結束了.唯一解,無法辯駁,只能承認!!
各位可以回家了!
因為這樣,任天堂算是重生了. 然後正解結束了. 唯一解,無法辯駁,只能承認!!
我認為只要wii的遊戲畫質能有2k以上絕對屌打switch 😂
期待瓜哥聊到NS
畫面不用太好,遊戲內容才是重點
03:21 帥。06:1520240927w5
我覺得NS2會走wiiu老路
有可能,因为switch 2 不是革新,只是升级, 其实不应该叫2 应该叫 switch pro max
低配置开发费用也低 如果游戏有趣则很有市场
遊戲本來就是要有趣的,像撲克牌 象棋 跳棋 西洋棋 麻將,還有許多桌遊,到現在仍然沒有退流行
光有畫質但沒有遊戲性那我還不如去看電影
價錢不是問題, 遊戲才是重點PS5 Pro相比PC還是便宜太多, 嫌貴也可以買PS5況且PC還要等到不知甚麼時候, 遊戲才會有PC版另外任天堂的遊戲機賣多少錢其實都是一樣你要玩Mario, 薩爾達, 異度神劍這些遊戲就一定要買任天堂的遊戲機而你要玩一些第三方的大作, 也只能買PS現在的任天堂跟PS已經不是直接正面競爭, 買了任天堂的遊戲機一樣會買PS
PS5 Pro相比PC還是便宜太多
@@solargo11 PS5 Pro賣$5,780, 這個價錢夠你買CPU還是GPU? 還有2TB的SSD, 跟其他PC零件. 你要砌相同性能的PC不知道要貴多少錢?
外國早就有不少片教人如何用PS5PRO的價錢,拼出一部比Ps5pro強的PC了,而且PC也越來越多同步推出,甚至同日首天XGP, PS5PRO只會慢慢變成可有可無利申:PC+NS, 連PS5都沒買
先不說PC可以join gamespass跟究極的泛用性,單是天文數字的H games可玩你PS5 Pro一世都比不上吧😂
幸好岩田掛了 他不沒掛掉我們哪來任天堂無鎖區中文化
你忘記任天堂阿嬤了
中文化是因為中國市場....要賺中國韭菜錢不中文化行嗎?看看PS2時期誰鳥你中文化(只有盜版漢化)
开历史倒车,不知道有什么好吹的
1:36 200斤,準備配對了嗎🙃
大胆我才150,苗条的胖子
別看廣告裡那些人充滿臨場感的舞動,事實上是大家都癱在沙發上輕搖手腕
真打游戏谁会活蹦乱跳的,都懒得动
超好笑 直到現在我和我朋友打switch的體感遊戲也是一樣,瘋狂找辦法偷懶😂
我沒有玩很多Wii的遊戲,大多還有印象的是馬利歐、卡比、Wii Sports。
雖然論整體性我最喜歡馬利歐:銀河2,但我回憶我玩過的Wii遊戲中最喜歡的竟然是Wii Sports Vacation的開飛機,最適合Wii手把陀螺儀的遊戲。
有一点一定要说的是wii刚出来前后的营销策略。那个时候我在日本,打开电视里面播放频度最高的可能就是wii的广告了,很简短,但又让人充满好奇心想体验。记得那个时候真的很难买到wii,几乎是一有货就卖完。我自己也是在知道消息后在商场开门两个小时前去排队才勉强买到的。
結果事實證明了任天堂從那個時代開始採取的路線才是正確的,儘管 Wii U 稍微蹣跚了一下。PS5這類的主機其實該消失了,由PC取代,但任天堂的掌機(應該)永遠不可能被取代。
倒是不會,現在的遊戲手柄大同小異,只有任天堂依然在創新,另外兩個不敢為了幾款遊戲就把遊戲手柄大改增加額外支出
只是任天堂雖然做了示範,卻沒有其他廠商跟著接上,導致遊戲大多還是限制在傳統操作
不過大型電玩光線槍型遊戲,還有水果忍者那類的應該都能搞上Switch,畢竟體感模式類遊戲真的蠻少的
@@carzy_little_wolf 其实是有的你看ps5 的手柄就很强,但….就没有多少厂商为了你的手把 而特地加入适配的功能….
毕竟厂商想买全平台,我干嘛为了ps5 而特意做这件事,
而ps5 也是被自己害的,只做3A 大作,而3A 往往开发时间太长,
搞得适配手柄的游戏不够,
自家游戏也少, 虽然有独特性 但不多…😶😂
@@kelvin54100遊戲的界面革命必須由第一方推動 nds的觸控wii的直感操作 到joycon的紅外線和hd振動的高階運用都是由第一廠遊戲不斷展示的成果 ps系的手柄沒錯是將現有的統統抄進去而且用金錢大幅強化,但運用的方式也只能用抄的沒有更深一層的開發
@@naomionesega 我覺得要到像刀劍神域那樣才算是真正下一代的介面革命,不過這牽扯醫學和道德問題大概還要很久才能實現。
@@jasonyen4231 那是你對介面定義太狹窄
從一開始的十字掣
到超任的LR鍵
到N64的analog
到nds的觸控
到iphone的電容式多點觸控
到wii mote的體感操作運用
到joycon的hd振動和紅外線的進階運用
這些都一點點地帶來新的操作體驗
sao的操作言之尚早,暫時仍然只能是小說情節。
有一說法以前卡普空周轉不靈時被任天堂救了一命 所以卡普空從三代魔物獵人起把魔物獵人ip 給任天堂主機做直到世界(不過堀起又回歸任天堂一次)
Wii當時出滿有名的,也有獨占的安布雷拉編年史😮,但稍早已出了360的可單機分雙人的戰爭機器1、稻船敬二的僵尸一哥大作死亡復甦1、稍候的單機分雙人的惡靈古堡5,所以效果被抵消了不少😮,當時還有出一個叫(Vii)的,和wii一樣的東西喔,可見設計的是如此前衛😮😂
忘記了提,360的死亡復甦1、稻船敬二的僵尸一哥之作,在wii上也有出,叫死亡復甦 僵尸祭品,內容還沒有玩過,不太知道和360的死亡復甦1代及11月要出的死亡復甦1豪華復刻版差在哪?😮😮😮
被360打敗
可是360最後居然放生自己😂
我永遠忘不了買Wii的原因:😭
因為我阿姨看了電視廣告 一直在旁邊煩我怎麼不快買來減肥(怒!😡
不過加上我當時也有買Wii的打算,本想等遊戲再多一點再買...🧐
但受不了阿姨煩+她本身也很想玩的樣子,於是就早買了😵
結果她玩了不到5~10分鐘,就抱怨怎麼跟電視上的不一樣=然後就膩了棄了?!!!😨
見識到"三分鐘熱度",從此學到教訓:只為自己~再也不為別人買主機啦!!!🤯
※至於我從此不碰任天堂主機的原因,也學瓜歌下期留言🤓
这种女生少见
體感新鮮,吸引不少非玩家的新用戶。但也敗在這裡,體感其實並沒有很好玩...連核心向的遊戲都要硬湊體感,導致體感快速變成無謂的強迫勞動。
其实也是贪新鲜,热情过了就摆在一边
現在來看陀螺儀射擊輔助是滿成功的,解決家機搖桿不好瞄準的問題,兩代薩爾達三代花枝高段玩家也把體感當標配了
ARMS玩法來說也願意讓專業玩家開體感,世界格鬥大賽也比過,但就遊戲本身平衡太崩已經涼透了
到現在還是有零星幾個成功的遊戲,健身環或節奏拳擊,主要是Wii時代的體感精確度太差
當年的Wii就是初玩很新鮮,但很快就膩了,再加上畫面爛,體感累,下一代的WiiU直接略過。
現在講遊戲硬體都免不了踩PS5 pro兩腳...雖然我也是發佈會隔天去組4070 super電腦的PS5玩家。 其實失望的不是價格,而是效能提升太少了。若有PS4=>PS4 pro的提升幅度699鎂真的不算貴
当年我还买过wii,但是玩着玩着就没大作玩了。反观ps3那边,几乎每个月都有值得期待的游戏,于是当年果断卖掉Wii,然后入手ps3
瓜哥影片每次都斷在
最想射出來的瞬間
真是沒人性啊😂😂😂
讓我沒日沒夜 都在玩的主機 光是在廣場捏臉 用哨聲排隊型就非常好玩
靠 原來Wii才賣249美金喔 大約才7700台幣 便宜到爆!
但是从现在上帝视角来看,只有任天堂主机才能活,另外两家早晚死。
同意. 任天堂的掌機目前看不出來有被取代的可能.
有信仰
任天堂最大問題就是手把真的爛透了,歷代手把沒有一個正常符合手型有夠無言,都愛搞一些特殊造型不符玩家手把
整個影片都沒講到重點,我只要舉5個點,瓜哥,你也不用出下集了,免得讓人家笑到門牙掉了!
1. 光碟價格,WII占優勢.當時PS下世代主機主藍光光碟(PS3)跟紅光光碟(XBOX)打得火熱,但是這兩種光碟單單原價(就是空白光碟)就很貴,相比之下,WII只需要DVD9,橫看豎看WII絕對佔優勢.
2. 同1,因為光碟貴,就算容量夠大,遊戲程式容量根本到不了,剩餘空間所需的錢必須要開發商吃下,只有傻子才願意承擔該風險,然後消費者願不願意買單也是一個問題.
3. PS3以及XBOX本身的問題:
PS3採用2000年由SCEI/SONY/IBM/東芝共同開發的「Cell」處理器,當時東芝和Sony聯合研發的Cell處理器的良率只有10%到20%!!對,良率連20%都不到!!XBOX 360當時是採用ATI出的處理器,然後ATI處理器的良率也是很溫馨感人的20~25%左右.(龜笑鱉沒有尾巴,鱉笑龜皮膚粗)
那採用INTEL總行吧,結果當時INTEL也沒好到哪裡去,連個50%都沒到!!!那麼微軟就跑到台灣接洽誰願意去做處裡器晶片,聯發科願意接手(良率輕鬆破90%以上),也因為此,讓老美跟日本見識到台灣高科技的厲害,後續很多晶片都交給台灣去做(韓國也是),品質好,價格實惠(人工便宜).這也為何紫光會自認自己很強的主因.(因為台灣晶片的價格可謂世界第一便宜!台灣自稱第二,沒人敢稱第一!!也因為便宜,所以晶片製成所需的材料跟工具都異常的便宜!!)後續PS4~PS6以及XBOX系列晶片跟顯卡都交給台灣去製作.
相比之下WII是採用90nm的Broadway,雖差但是很好做,當然優勢就慢慢導向任天堂那一邊了.
4. 開放原始碼,能源碼(編譯碼),代表任天堂不再像以前牢牢地控制遊戲開發商,願意低頭讓遊戲開發商自由發揮.
因為這樣,任天堂算是重生了.
然後正解結束了.
唯一解,無法辯駁,只能承認!!
各位可以回家了!
因為這樣,任天堂算是重生了. 然後正解結束了. 唯一解,無法辯駁,只能承認!!
我認為只要wii的遊戲畫質能有2k以上絕對屌打switch 😂
期待瓜哥聊到NS
畫面不用太好,遊戲內容才是重點
03:21 帥。
06:15
20240927w5
我覺得NS2會走wiiu老路
有可能,因为switch 2 不是革新,只是升级, 其实不应该叫2 应该叫 switch pro max
低配置开发费用也低 如果游戏有趣则很有市场
遊戲本來就是要有趣的,像撲克牌 象棋 跳棋 西洋棋 麻將,還有許多桌遊,到現在仍然沒有退流行
光有畫質但沒有遊戲性那我還不如去看電影
價錢不是問題, 遊戲才是重點
PS5 Pro相比PC還是便宜太多, 嫌貴也可以買PS5
況且PC還要等到不知甚麼時候, 遊戲才會有PC版
另外任天堂的遊戲機賣多少錢其實都是一樣
你要玩Mario, 薩爾達, 異度神劍這些遊戲就一定要買任天堂的遊戲機
而你要玩一些第三方的大作, 也只能買PS
現在的任天堂跟PS已經不是直接正面競爭, 買了任天堂的遊戲機一樣會買PS
PS5 Pro相比PC還是便宜太多
@@solargo11 PS5 Pro賣$5,780, 這個價錢夠你買CPU還是GPU? 還有2TB的SSD, 跟其他PC零件. 你要砌相同性能的PC不知道要貴多少錢?
外國早就有不少片教人如何用PS5PRO的價錢,拼出一部比Ps5pro強的PC了,而且PC也越來越多同步推出,甚至同日首天XGP, PS5PRO只會慢慢變成可有可無
利申:PC+NS, 連PS5都沒買
先不說PC可以join gamespass跟究極的泛用性,單是天文數字的H games可玩你PS5 Pro一世都比不上吧😂
幸好岩田掛了 他不沒掛掉我們哪來任天堂無鎖區中文化
你忘記任天堂阿嬤了
中文化是因為中國市場....要賺中國韭菜錢不中文化行嗎?看看PS2時期誰鳥你中文化(只有盜版漢化)
开历史倒车,不知道有什么好吹的
1:36 200斤,準備配對了嗎🙃
大胆我才150,苗条的胖子