Если к штанге приваривать конструкцию квадратный блок брони + ветряк, то на одном конце можно прикрепить 5 ветряков, которые не будут мешать друг другу (у них есть такая тема), но с учётом опускания штанги то 4 ветряка ( или три, если штангу удлинять).
Нет нужды искать малые водородные баки ради водорода. У тебя есть два генератора Н2О2 на малую сетку, хоть один привари к баку. Ну а лёд найдёшь в каньонах по зелёному пятну "оазиса".
@@Buldozer шо значит зачем? Чтоб потом, когда зае... мучаешься с поиском и стыковками, не "поздравлял" себя как Матроскин Шарика . Мне когда дошло что "а что так можно было" - я себя не то что балбесом, я себя матом обложил😄
Можно было просто переделывать на подструктуру с ветряками панель доступа, и через неё конвертировать это дело в статику. Когда ротор можно было не спиливать.
00:27:50 всё что на роторах, поршнях и шарнирах передаёт энергию и считается общей конструкцией, просто эти структуры не считаются статичными и на них не работают ветряки.
Ветряки я подключаю через шарнир, а соединители параллельно ему , на балке с ветряками панель доступа и там переключаю в станцию, просто без соединителей (они не соединяют при этом) вся конструкция дрожит и кнобка не загорается
@Buldozer в условиях без джекпака это наиболее действенная схема, так ка до появления летающего транспорта можно сделать хорошую башню с ветряками. Я так играл на серваке со сценарием свалка (у него имя от сценария, там руские играют, только раз 4часа перезагрузка и все что дальше 1 км от игрока без маяка удаляется, даже блоки с магнитной пластины, но маяк можно поставить даже незаваренный).
Так, чтобы было проще, блин. На кнопке G, в правом-нижнем, очередь. ПКМ по обвариваемоему изделью - нехватающее в очередь. СКМ по контейнеру - взять всё, что есть в очереди (что взялось - уберётся из очереди). ПКМ+Контрл по контейнеру - в очередь производства всё, что есть в очереди. ПКМ+Альт по контейнеру - скинуть лишнее (руда, слитки, ресы, кроме оружия, инструментов, бабла, планшетов и всего такого)
@@Buldozer если что, это называется планировщик, когда заглядываешь в контейнер, то стрелка влево взять компоненты из списка, вправо скинуть почти все лишнее в контейнер (кроме инструментов оружия и некоторых патронов), шестеренка это заказать детали в сборщике согласно списку (например если не хватило компонентов, то их докрафтить, только стрелку влево надо нажимать несколько раз, если много контейнеров, с первого раза не берет все).
-[QoL] Mechanical Keybinds- мод для создания крана на колесном транспорте, позволяет поднимать тяжелые блоки -HUD Compass-- компас -No Unsupported Stations - ускорялка падения выкопанных/отпиленных стационарных блоков - Sneaky Sounds - Quieter Tools - ручные инструменты тише работают - Cargo Container with Fill Level Bars индикатор заполности контейнера, так можно даже подглядеть наполнение вражеского контейнера - Build Vision 3.0 - мод для управления блоками, наведя на них курсор мышки и не заходя в меню всей структуры, только блок так не переименовать. Достаточно удобный мод. - скрипт на англ " вектор траст ос" позволяет летать даже на двух ускорителях, только нужно три гироскопа, один при этом с перехватом управления по трем ося на нулях, иначе корабль дергается сильно. Ускорители ставятся через роторы (я делал два больших по бокам и сзади группа малых), роторы и моторы переименовывать не надо, скрипт определяет сам, есть команда круиза для полета по инерции, помогает сэкономить ускорители на сценарии свалка.
А вот ротор мог бы и оставить. Достаточно поставить на мачту магнитную плиту. Как тлько ее запрешь, конструй станет стационарным и они начнут работать.
Добрый день, подскажи пожалуйста можно как то отрезать целый блок от конструкции( например батарею от станции) не разобрав её?Что то не пойму можно ли так сделать, у тебя вроде есть такое в видео
Хорошо, но как всегда - мало!!!
надо ждать следующую серию получчается)
Получается так. Кстати, а когда? @@Buldozer
@@aerarius2892 я думаю на следующей неделе
Если к штанге приваривать конструкцию квадратный блок брони + ветряк, то на одном конце можно прикрепить 5 ветряков, которые не будут мешать друг другу (у них есть такая тема), но с учётом опускания штанги то 4 ветряка ( или три, если штангу удлинять).
Ой не не не, бесят такие нелепые конструкции. Ёжики из ветряков мы делать точно не будем)
Нет нужды искать малые водородные баки ради водорода. У тебя есть два генератора Н2О2 на малую сетку, хоть один привари к баку. Ну а лёд найдёшь в каньонах по зелёному пятну "оазиса".
ну вот зачем ты мне так облегчаешь жизнь)))
@@Buldozer шо значит зачем? Чтоб потом, когда зае... мучаешься с поиском и стыковками, не "поздравлял" себя как Матроскин Шарика . Мне когда дошло что "а что так можно было" - я себя не то что балбесом, я себя матом обложил😄
@@zlomak2083 спасибо конечно, пока продолжу собирать баки всетаки, че-то раскопками заниматься не охото))
на свалке есть лёд? шта?
@@Gennady_Bruschenko скорее всего есть, потому как обычные рейсы я точно встречал. Железо никель кобольт, даже магний
Можно было просто переделывать на подструктуру с ветряками панель доступа, и через неё конвертировать это дело в статику. Когда ротор можно было не спиливать.
я понял это после того как уже спилил)) но было поздно.
00:27:50 всё что на роторах, поршнях и шарнирах передаёт энергию и считается общей конструкцией, просто эти структуры не считаются статичными и на них не работают ветряки.
Да да, я уже тоже понял свой косяк, правда после того как спили ротор)) В любом случае спасибо за участие)
Да да, я уже тоже понял свой косяк, правда после того как спили ротор)) В любом случае спасибо за участие)
Ветряки я подключаю через шарнир, а соединители параллельно ему , на балке с ветряками панель доступа и там переключаю в станцию, просто без соединителей (они не соединяют при этом) вся конструкция дрожит и кнобка не загорается
Все правильно говоришь, но целостная конструкция без шарниров мне нравится больше. Чисто эстетически)
@Buldozer в условиях без джекпака это наиболее действенная схема, так ка до появления летающего транспорта можно сделать хорошую башню с ветряками. Я так играл на серваке со сценарием свалка (у него имя от сценария, там руские играют, только раз 4часа перезагрузка и все что дальше 1 км от игрока без маяка удаляется, даже блоки с магнитной пластины, но маяк можно поставить даже незаваренный).
Так, чтобы было проще, блин. На кнопке G, в правом-нижнем, очередь.
ПКМ по обвариваемоему изделью - нехватающее в очередь.
СКМ по контейнеру - взять всё, что есть в очереди (что взялось - уберётся из очереди).
ПКМ+Контрл по контейнеру - в очередь производства всё, что есть в очереди.
ПКМ+Альт по контейнеру - скинуть лишнее (руда, слитки, ресы, кроме оружия, инструментов, бабла, планшетов и всего такого)
Спасибо, вечно никак не привыкну к этой функции)
@@Buldozer если что, это называется планировщик, когда заглядываешь в контейнер, то стрелка влево взять компоненты из списка, вправо скинуть почти все лишнее в контейнер (кроме инструментов оружия и некоторых патронов), шестеренка это заказать детали в сборщике согласно списку (например если не хватило компонентов, то их докрафтить, только стрелку влево надо нажимать несколько раз, если много контейнеров, с первого раза не берет все).
-[QoL] Mechanical Keybinds- мод для создания крана на колесном транспорте, позволяет поднимать тяжелые блоки
-HUD Compass-- компас
-No Unsupported Stations - ускорялка падения выкопанных/отпиленных стационарных блоков
- Sneaky Sounds - Quieter Tools - ручные инструменты тише работают
- Cargo Container with Fill Level Bars индикатор заполности контейнера, так можно даже подглядеть наполнение вражеского контейнера
- Build Vision 3.0 - мод для управления блоками, наведя на них курсор мышки и не заходя в меню всей структуры, только блок так не переименовать. Достаточно удобный мод.
- скрипт на англ " вектор траст ос" позволяет летать даже на двух ускорителях, только нужно три гироскопа, один при этом с перехватом управления по трем ося на нулях, иначе корабль дергается сильно. Ускорители ставятся через роторы (я делал два больших по бокам и сзади группа малых), роторы и моторы переименовывать не надо, скрипт определяет сам, есть команда круиза для полета по инерции, помогает сэкономить ускорители на сценарии свалка.
Спасибо бро, за такой развёрнутый комент. Очень ценю. Но в этом прохождении врятли буду что-то использовать, вроде все и так устраивает.
А вот ротор мог бы и оставить. Достаточно поставить на мачту магнитную плиту. Как тлько ее запрешь, конструй станет стационарным и они начнут работать.
гдеж ты был раньше бро))
@Buldozer так я тебя только увидел 😃
@@juritjagin3928 в таком случае добро пожаловать!
Добрый день, подскажи пожалуйста можно как то отрезать целый блок от конструкции( например батарею от станции) не разобрав её?Что то не пойму можно ли так сделать, у тебя вроде есть такое в видео
Привет, конечно можно, и я регулярно практикую это в своих роликах. Просто нужно отпилить все смежные блоки. Удачи!
Привет
Приветствую!
Почему ты не поставишь мод на компас? По крайней мере будет удобно ориентироваться по маршруту
Привет, это моя фишка, я ориентируюсь по солнцу и по звездам, как древние мореходы :D
Между ветряками 5 блоков расстояния мало - эффективность будет не в полную силу. ЕМНИП должно быть 7.
Окей, учту на будущее