Хотели бы вы увидеть в современном StarCraft II какие-то из абилок или особенностей юнитов, показанных в этом ролике? А вот и наши предыдущие экскурсы в историю: - Видео по альфа-версии StarCraft II 2009 года: ruclips.net/video/9RkldZGYpPs/видео.html - Обзор первых баттл репортов 2008 года: ruclips.net/video/Kfx4feAjJYM/видео.html
Алекс: "К роучам в этом ролике еще не пришли" Роучи стоящие в центре финальной битвы 27:24: "Ну да, ну да, пошли мы нафиг!" Спасибо за видос, и ностальгию!
ПОПРАВКА: Госты не могли призывать морпехов. там механика была другая: в академии призраков можно было построить ИЛИ ядерный удар ИЛИ десантную капсулу с 8 мариками) и тогда же ядерка стоила 8 лимита (как в первом старкрафте). потом концепцию меняли, что строили тока десантную капсулу. а пехоту игрок сам выбирал какую загрузить. и гост выбирать что делать ядерный удар или капсулу призвать.
Пара моментов, которые Алекс не заметил или не упомянул: 1) У мазершипа черная дыра убирала юнитов из игры. Прям совсем. Не как в WoL, где юниты возвращались через 20 секунд. 2) Викинги строились из факты, а не из старпорта. 3) Мое предположение по тому, как работали коррапторы: скорее всего, это был аналог неврала - юнит ничего не мог делать и считался как вражеский, и имел более высокий приоритет при автоатаке. Также мне кажется, что это все же абилка. Срабатывала она при атаке, но имела какой-то кулдаун.
Были роучи, были! В любом случае, ближе к концу разработки альфы В последнем ролике появились Как и архоны А также в один момент медики рассматривались как юнит, что делает из мэдэвака просто дропшип а-ля первый старкрафт
2:38 Насчет танков: в SC2 терраны используют модель "Круцио", которая заменила другую модель из SC1 (в вики SC2 написано что старая модель называлась "Радуга"). И в этом видео мы как раз видем эту старую модель переделанную под новый графон, вместо привычным нам "Круцио" ( к счастью, а то первые смотрятся совсем игрушечно )
@@Alexander_Tolk Ага, хитрец решил не идти в пехоту, которая дохнет от всего и отсидеться за бункерами в танке. Ну как прилетели баньши, так и остался с носом с этой идеей.
@@BruceScottKennedy интересно от кого морпехов в секунду умирало больше - от королевы, или от баньшей? или слонов? или от коллосов? вобще неплохой измеритель урона надо сказать
Про Королеву еще вставлю свои 5 копеек. Она была реально огромной и дико эффективной но не стоит забывать что близзы задумывали ее производство в единичном экземпляре, те это был юнит обороны типа мазершип кора с пилон оверчарджем. В итоге они от этой идеи отказались но зато теперь королев можно строить пачками))
Когда я начинал изучать геймдев это приводилось как самый простой способ баланса: берешь базового юнита и сравниваешь сколько таких юнитов нужно чтобы убить тестируемого.
Ох, помню эти видосики... С жадностью (и большим трудом) качали эти видосы, эти демки, пересматривали их по 100500 тысяч раз. Эффект мазершипа с замедлением ракет, ох как я его ждал, а его не стало.... Короче, аж олдскулы свело. Лайкос
Насколько же это круто и прогрессивно даже в 2022 году! А в те времена это был нереальный крутяк. Очень нравятся эффекты и брутальность того сеттинга. Я бы даже сейчас поиграл в такое с удовольствием.
Что мазершип что здоровая королева - отличные идеи. По логике в целом такой юнит и должен быть очень эффективным и зрелищным. Уязвимым против конкретных юнитов при отсутствии поддержки но крутым. Это бы было ближе к суприм командеру, но и отлично. Такое при желании можно забалансить. Жалко что такие концепции не дошли до релиза. И всё однозначно более зрелищно - но тут снижение амбиций в угоду не выпуску нового крайзиса который не пойдёт почти ни у кого уже можно понять.
Видимо мало кто помнит или следил тогда за игрой с моммента ёё анонса по сему поделюсь тем что помню лично когда жадно ловил любую инфу в ходе разработки второго старика: - Коррапроры изначально задумывались соотвествовать своему наименованию и имели пассивную сбособность "corruption". Она с аналогией Devourer-a из первой части стакалась за каждую атаку и достигнув определённого числа превращала цель в неподвижную зараженную массу которая еще и атаковала врагов зерга! В данном ролике это не показано, но зато очень внимательные могут откопать последний Battle Report беты второго старкрафта и увидеть как коррапторы развалили вражеского колосса и из него вылезла некая закорапченная масса которая начала вести огонь. Механика достаточно интерессная и по ходу менялась не один раз. К сожалению до релиза она так и не дошла. - Инфесторы это, пожалуй, один из самых меняющихся зерговских юнитов за весь период разработки второй части. Близы никак не могли определиться какими свойствами хотят наделить данную единицу на поле боя. Ясно было только что этот юнит должен стать прямым наследником дефайлеров. Изначально им давали аналог чумы как у Defiler-ов из первой части, только эта чума превращала пехоту врага в зараженный аналог. Очень имбовая тема которую срасу пустили в утиль. Потом им дали возможность передвигаться под землей и заражать вражеские здания как королевы из первой части но с эффектом который мы наблюдали в этой демке. Интерессным было то что такое заражение планировалось сделать и для протосских зданий с которых выходили зараженные протоссы! Я лично видел их концепт арт тогда в сети и думаю он где-то есть там и сейчас. Судя по артам инфестед протоссы имели ближнюю атаку и чем-то отдалённо напоминали дарков только без невидимости ясное дело. Это как раз один из тех случаев когда по лорным причинам это порезалось т.к. протоссы, видимо, не поддавались вирусу зерга. А в итоге эту способность запретили юзать и на терранах. Концепты наработанных зараженных строений передали способности оверсира. При этом получилось забавно т.к. зерги теперь могли заражать здания других зергов хоть и с другой механикой) Сами оверсиры кстати могли "отдавать" свой большой глаз любой другой единице зерга, наделяя ёё детекцией. Сами же оверсиры в таком случае детекции лишались. - Королевы изначально планировались как единичный юнит подобно мазершипу, но зато намного могущественее и с такими крутыми способностями как телепортация по крипу что мы и наблюдали. Но был нюанс - она изначально появлялась из инкубатора и росла в силе и размерах когда инкубатор мутировал в логово и улей соотвественно. По сему такая огромная королева с ультрала это скорее всего ёё конечный эволюционный вариант из хайва. Поскольку она была единичным юнитом по сему и была такой сильной. Задумка была такова что королева это мать улья зергов и охрянала базы по всей карте быстро телепортируясь между ними по всей карте посредству крипа. Естественно тогда еще она не могла распостранять крип сама - этим занимались колонии крипа как в первом старкрафте. Неизвестно резалась ли ёё скорость вне крипа, но судя по ролику это таковым не являлось. Черви же тогда крип очевидно не распостраняли как раз из-за абилки королевы. - Каждый батлкрузер терранов грейдился в индивидуальном порядке что бы иметь либо ямато, либо плазменный дождь как в ролике, либо персональный щит подобно защитной матрицы первой части. Эта способность батла осталась только в кампании WoL. - Старпорт терранов мог грейдиться подобно командник-планетарка в Starfortress. Это было летающее здание с модулями защиты и возможностью производить юниты старпорта будучи в постоянном полёте. Строился в единичном варианте и тогда у близов была идея что у каждой расы в игре должен быть свой супер юнит в единичном экземпляре, но очевидно от такой идеи они отказались. - Архонт протоссов вызывался не путём соития двух темпларов. Принцип был следующим: три высших тамплиера проводили некий ритуал в особом круге и призывали архонта не жертвуя при этом собой. Этот архонт был побольше и посильнее, но у него было ограниченное время жизни. Самое интерессное что подобную механику они хотели применить еще в первой части, но не сделали это тогда и со второй частью у них это тоже не вышло в конечном итоге. - У протоссов в самых ранних билдах был странный юнит на летающей подвеске, строящийся из гейта. Он как бы левитировал над землей но самым странным была его атака - он атаковал непрерывным лучом который передавался по принципу цепной молнии на другие юниты и здания на подобии грелок талдаримов из кампании и коопа. Думаю очевидно почему его очень быстро вырезали из игры)
- Было еще много всяких разных юнитов которые близы вырезали из концептов и потом добавляли в том или инном виде наподобии люркеров: у протосов был маленький летающий юнит под названием Star Relic. Он брал на себя функцию судьи и маскировал ближайших юнитов вокруг себя при активации спелла. Эту функцию только пассивно инвиз на здания в том числе передали мазершипу вместе с реколом, а саму модельку использовали в дальнейшем при создании оракула. Авианосцы изначально хотели назвать Tempest-ами и они были аналогами из первого стркрафта только производства темных протоссов. Они также имели усиленные щиты подобно имморталам и имели собственную прорисовку типа гексагоналыных полей когда по темпестам заходил сильный единичный урон. Близы вообще хотели переработать механику плазменных щитов протосса и разделить их на несколько типов, но не судьба. Викинги изначально строились в заводе вместе с танками и кобрами. Они типа заменяли шагоходов голиафов из первой части. В старпорте же строились легкие маневренные истребители стреляющие лазерами. Их модельки можно заметить как перехватчики Миры из кампании HotSa когда мы играем в миссию за Гиппериона. Так конечно можно еще много чего вспомнить, но факт в том что действительно у близов было очень много крутых изначальных идей для второй части, которые в силу тех или инных причин так и не увидели свет. А жаль...
Просто хочу сказать, что плэнетери крэкер мазершипа не полностью вырезали. Его дали мазершипу из кампании тераннов в миссии, где Рейнор защищает колонию от протоссов, которые хотят ее выжечь из-за вируса зергов. Увидеть это во время компании мы не можем, но эта абилка именно так и называется, и по сути так и работает. Только двигаться не даёт, насколько я помню.
Нулифаеры кстати тоже либо в игре на уровне кода, либо в каких то миссиях остались, в моде дейти всех юнитов которые в игре можно спавнить и они там есть.
@@CoR3yZBR ну старый мазершип то может. А тот из миссии нет. Тоже проверял. Типо, изначально мазершип с этой абилкой мог двигаться, но тому в кампании эту возможность убрали.
Как мне запомнилось, раньше вроде можно было всего 1 королеву делать, вот она и была такая имбовая. Но это не точно, просто воспоминания из детства, очень часто далеки от истины.
Судя по всему, губители / "коррапторы", собственно, делали атаками не просто урон, а именно то, что соответствует описанию - "портили" технику и строения противника. Судя по ролику, такие инфицированные юниты превращаются в некие заражённые остовы, которые автоматически атакуют противников, находящихся рядом, выстрелами каких-то спор. Это видно в ролике, просто из-за количества снарядов можно было не заметить и подумать, что они ничего не делают. И сами они не погибали, во всяком случае в ролике - просто их свои же викинги уничтожали, автоматически наводясь на ближайшую цель вместо губителей в задних рядах. Блин, вот жаль - мне кажется, что у зергов не хватает как раз такого ощущения "биологической опасности". Техника могла бы становиться заражённой и атаковать тебя + мешать автоматически нацеливаться на юнитов врага в задних рядах. Заразители могли бы, если убили врага своей слизью на крипе, превратить некоторых в зомби. В целом крип мог бы быть некой опасной штукой, нахождение на которой зданий враждебны игроков делало бы опасным с точки зрения того же постепенного заражения и превращения в заражённые руины (даёшь раш надзирателями с выпусканием слизи на мейн!). В общем, очень много крутых идей, которые, к сожалению, вместо того, чтобы балансить, пришлось просто вырезать ради того, чтобы геймплей сделать более доступным и "киберспортивным".
Не инфицированные коррапторами юниты атаковали других, а наоборот, другие свои чуваки атаковали своих инфицированных. Что-то вроде неврального паразита, только сам зараженный юнит не атакует, плюс это не абилка, а просто встроено как пассивный эффект при автоатаке. Причем, похоже, это накапливающийся эффект, т.е. он применяеся не сразу после первой атаки, а после нескольких автоатак, когда заражение полностью накопится. В целом соглашусь с тем, что с такой механикой у коррапторов было намного более осмысленное название :)
@@jerrygreenest Нет, именно что эти заражённые юниты начинали пассивно атаковать противника, если он рядом, как какая-нибудь другая стационарная туррель. То, что их атаковали "свои" - это так, побочный эффект того, что они перешли под контроль игрока-Зерга. Игрок-Терран, контролировавший викингов в ролике, просто отправил их через A-клик, вот они и атаковали ближайшие цели (заражённых викингов). Про накопление - ну да, это понятно. Просто не показана панелька накопления заражения. Хотя могла бы, если бы, например, в какой-нибудь пользовательской карте сейчас что-то подобное бы кто-то сделал.
у меня этот видос с демкой стракрафта 2 был на диске под названием мир фантастики с русской озвучкой где то лет 15 назад примерно и это было очень красиво у меня тогда небыло инета и посмотреть что то я не мог а тут бах и такая штука , ух этот ролик прямо в детство вернул, настольжи
Блин я как раз не давно со своим одноклассником вспоминал, как мы собирали на дисках все трейлеры, и видео превьюшки юнитов к второму старкрафту )) Ох мы почти на каждом ролике с открытым ртом сидели, шагающие через скалы колоссы, катящиеся бейлинги свернувшиеся в колесо или хотя-бы вот махина которая из террановских зданий собиралась :)
2:23 - Кажется Lowko говорил, что моделька этого сталкера используется в портрете, а сейчас мы используем лже-сталкеров(могу быть не прав) 3:16 - там еще и призмы показывали, которые варпали этих зилков, еще когда риперы были. Кажется в отличие от того что было сейчас у них поле пилона было больше(могу ошибаться) 12:14 - там была еще концовка с зерглингами, которые съедали гостов и морфились в бейнов в виде GG 12:46 - синие пламя у КСМ больше похоже на скин Тирадора 12:56 - я так понимаю у тех лабы не было собственной анимации строительства и поэтому взяли анимацию строительства саплая (как мне кажется) 13:32 - бункер похож на бункер Менгска из коопа 15:39 - такой концепт батлов тоже перешел в кооп у Хорнеров (по крайне мере очень похоже, либо ямотоган, либо батл с маленькой атакой, но который может атаковать на ходу) 17:06 - атака баньш тоже перекочевала в начле кампанию WOL(но там баньши за апгрей атаковали по линии), а потом и в кооп(баньши Рейнора и Новы. У Рейнора такие же баньши-наемницы и обычные баньши из кампании, у Новы в виде абилки урон по площади) 17:34 - там было 3 сенсорные вышки. 1 правее мариков, а 2 другие за турельками(на 17:16 видно) 17:45 - эта абилка тоже была в кампании WOL, но была за апгрейд и просто отталкивала юнитов(и да, название этих мин перешло в кампанию HOTS'а, когда мы играем за Гипперион) 19:30 - я почему-то словил флешбеки по героям 6, когда была "удачная" атака от юнитов... 19:43 - Кобры или аспиды кажется единственный юнитов, который делали для ск2, но не пустили на ладдер 23:30 - зато коррапторы прикольно плывут :3 24:00 - моделька тоже используется в кампании Новы и в коопе на карете Эвакуация шахтеров 24:24 - зато узнали почему инфесторы инфесторы :Р 24:38 - у них АА была разная. Да у слонов Дехаки есть что-то похожее, но там они атакуют только левым и только правым "бивнем", а здесь левый-правый-двумя (хотя возможно я не прав) 25:35 - такая квина тоже использовалась в кампании WOL в миссии, где нужно было заложить взырвчатку в тоннеле(она была на 3-й точке в качестве босса[boss of the dungen]). Также фича с перекопкой есть у самой Загары в 3-м престиже в коопе. Еще хочется подметить "перегрузку" строения зергов от квины. Эти светлячки будто атакуют и судя по всему их нельзя выбрать как цель или про атаковать(хотя возможно на них низкий приоритет). Такой тип не атакуемых юнитов кажется использовался в HOTS'е, когда защищали Керриган в хризалиде. Там призывали не убиваемый рой саранчидов, чтобы отбить большие атаки 26:52 - кек, юниты тоссов появляются из воздуха :Р
Скорее всего можно поискать ролик про зергов в материалах журналов Игромания за 2007-2008 годы, тогда они вроде уже дублировали на дисках ролики, вероятно в таких подборках может быть
7:50 похоже, разработчики посмотрели небезызвестный фильм 1999 года и вдохновились) 8:20 таким мазершипом можно в одиночку одержать победу. Очень интересные (имбалансовые) юниты. Спасибо за обзор. PS Ruff был бы, конечно, рад, но вот Maru бы расстроился, что марики от всех страдали и лишь служили в качестве компоста на карте.
Алекс классно на стримах с вебкой смотришься. Жалко что ты редко так транслируешь. Так атмосферней ведь. Плюс у тебя дикция 99 lvl) Приятно смотреть, продолжай в том же духе!)
Алекс это правда тот самый 2007? жесть я тогда первый класс был хД не помню этого. Я познакомился со старкрафтом где-то в 2011-2012 году (Wings Of Liberty) мне было в районе 10 лет, и я играл только мышкой... Так приятно видеть начало этого проекта и надеюсь далеко не конец... не ну а что, вдруг "SC III" подъедет под влиянием Microsoft Windows 11 ; ) Спасибо Алекс!
Мне кажется концепт терранов 2007 года - это несбывшаяся мечта Раффа. Риперы убивают здания. Госты дропают пехоту. Торы - имба. Планетарки - имба. Батлы - имба. К слову, плэнитери крекер ты в Nexus co-op у Тассадара уже видел))) P.S. побольше бы вебки в видео, приятно видеть твои эмоции на лице.
Кажется этот эффект с луча Тассадара в НК взят из обучения. Когда полностью закончил обучения за тоссов, приходит золотая армада, которая выжигает зергов
блин, помню когда увидел впервые вот эти демо ролики от близов в те далекие-далекие года - я охренел от офигенности идей, механик, сравнивая с первым старкрафтом. И да - даже графика почему-то кажется тогда была какая-то более... красочная, более живая что ли. Хотя я может себя уже накручиваю из-за ностальгии типа "раньше было лучше, деревья вкуснее, пиво зеленее...." )))
Ностальгия :) Помню еще, как с другом смотрели эти ролики и гадали, насколько все это изменится, когда готовая игра выйдет (игропром уже научил что-то заранее подозревать)...А если бы Алекс до конца показал первый ролик, после тройных ядерок, я бы написал коммент "А еще тогда зерги умели выживать в закопке после ядерок!". Но, если честно, все это смотрелось как-то гораздо меньше похожим на Старкрафт, чем итоговый релиз. Уж очень как-то много радикальных отличий после первой части. То, что в ролике, как-то больше похоже на то, что потом в коопе стали делать. Бункеры терран, кстати, как раз пытались на этой картинке сделать похожими на то, что в СК-1. Но, как часто бывает при переносе в 3D, получилось так себе.
первую презентацию юнитов (этот ролик) я помню наизусть - засматривал его до дыр. а его выложили на диске игромании. весил он вроде 2гб. и в ожидании игры - вот прям каждый пиксель изучал. да и последующие ролики засматривал до дыр - и все ждал когда ее выпустят.
эхх..старые добрые имморталы, как увидел прям вспомнил, насколько же они прикольными были до переработки своей способности, жаль что их так переделали в будущем
это правда офигенно! Я возможно не прав, потому что я смотрю на игру по большей части со стороны зрителя, (сам только до 4000 за терранов и зергов смог дойти) но мне кажется, что в СК2 было бы круто действительно вернуть кучу имбы, пусть это будет не супер балансно, пусть это будет немного не честно, зато весело, свежо, а так же будет заставлять игроков играть в СТРАТЕГИЮ, а не заучивание идеально оптимизированных билдов и попытки достичь огромной скорости игры . Спасибо за это видео, это было интересно и познавательно! 🤗👍
А чего Алекс на 26:40 говорит, что не было Роучей, если они на видео есть, плюются там такими себе сгустками кислоты как шариками. И про батлов тоже не всё было сказанно, у них против воздушных была одна мощная кучная атака, не то что щас, да и моделька сильно отличалась. Тосу конечно на ранних этапах сильно авиации как-то не хватало. Много много классного графония конечно порезали)
20:50: Пехота призывалась не бесплатно, надо было было в сапплаях заказывать орбитальный десант -- так же, как в гост-академии заказывается ядерная ракета. На 20:05 можно увидеть уведомление о готовности оных
Вот да. Такие моменты могли бы реально сделать дропы балансными. Жаль что не многие замечают, что даже тогда, с объективно дисбалансными вещами, всё же работали над этим люди с действительно интересными идеями, и они могли бы найти, как это сбалансировать, если бы это дошло до релиза.
Вебка! Ух ты, вебка! Здорово! Вообще да, вырезанный контент - это почти всегда обидно. Хотя, с другой стороны, мы, конечно, понимаем, что близарды даже то, что они оставили, балансят далеко не идеально.
Эх вот Ностальгия! Помню, радовался как ребенок когда смотрел Демо второго Старкрафта! Что касается имбалансовых юнитов, все в демке они хороши без спорно, НО! Я видел самого страшнейшего юнита о котором могут мечтать Протосы! Это Батон с апгрейдом на Интерсепторов с автопилотом, то есть, когда Батон атакует Юнита:, - Он может улететь на большое расстояние, а интерсепторы будут атаковать дальше и вернутся. - Если Батон в ходе сражения был уничтожен, интерсепторы добивают свою цель и взрываются. - Идеально работали с апгрейдом на "Грави Катапульту" (моментально выпускает Все Интерсепторы) Такое планировалось где то во времена HotS, возможно раньше, но не позже. Как тебе такое?! Алекс007
При просмотре этого ролика я вдруг понял что в самом первом ролике который мы видели когда впервые запускали _первый_ Старкрафт, в роли корабля протоссов который разносит кораблик терранов с работягами был показан именно Void Ray. По крайней мере у него там как раз такой дизайн был с лепестками и синим лучём по центру. Так что видимо дизайн этого юнита уходит корнями вообще в седую древность хотя как игровой юнит появился только во второй части.
Может уже кто-то написал, но.. в момент перекопки королевы, она использует какую-то способность, и здания в некотором радиусе, начинают атаковать терранов какими-то зелеными спорами
Мои впечатления от ролика: Я если бы умел, из продемонстрированных Алексом эмоций, собрал бы пак из четырёх-пяти десятков стикеров для соцсетей. Но я в соцсетях особо не сижу
Давно уже в видео с кейронами не видел "сканер-башен", их порешили? Жаль, уникально смотрелась механика с отдельным зданием для просветки. Не видел анализа, насколько это "балансно", но ИМХО, у кейронов лютейшая статика и ослабить+удорожить её засчёт вывода хотя бы детектора в отдельное здание - благое дело. Представьте воздушного зерга против воздушной же статики :D знаете куда можете пойти с лимитом брудов)
В ролике с коррапторами батлы шмаляют очередями что то вроде барража Валькирий в первом ск: куча проджектайлов на небольшой урон с перезарядкой между залпами
Помню времена, когда корейские прогеймеры кидали воронку в армию зергов и туда несколько архонтов. Когда воронка заканчивалась и юниты выходили из нее, архонты залпом убивали всех зергов из воронки. И мазаршип мог кидать 2 воронки за фул ману, это было жесть.
Я в то время, когда увидел этот ролик, так долго ждал СК2 и расстроился, что в итоге игровой процесс выглядит по другому, именно с визуальной точки зрения. Очень круто выглядело замедление снарядов и их последующее падение
Вы заметили что пристройки, суплаи, сенсарки терранов можно было демонтировать как сейчас бункеры, а ещё викинги строились не в страпорте, а в фектори, у КСМ в панели построек есть иконка мины, бара и ещё пара интересных зданий
в 2008-9г смотрел видос этот, балдел как фанат первого стара и вара. а когда вышла игра был в расстроенных чувствах. только после сердца-роя решил вернуться.
Помню эти демки были в одном из выпусков Игромании на диске за какой-то месяц и мы даже с друзьями ходили к пацану смотреть и пересматривать эти демки и облизываться на них. Мазершип с тем же тайм варпом жду до сих пор. P. S. Алекс, многих юнитов что ты причислил к legacy of the void появились ещё на heart of the swarm
Да, давно дело было. Помню первый ролик на диске Видеомании (журнал Игромания). После этого даже моды для первого старкарфта выходили, меняющие визуальную составляющую.
Вообще, как я понял, то кто застал или играл в wings of liberty, то заметят почти полное сходство игровой механики и иной визуал у юнитов. Часть идей не решили на ладер выводить, но в компании wol оставили. Либо как аппгрейты юнитам, либо как единственные юниты-боссы
Анимации крутые и физика, согласен с тем что круто было бы её вернуть на высоких настройках графики. А так ещё бы мазершип с такими абилками вернуть, но с исправленным балансом и заражение зданий инвесторам, но тоже чтобы они не могли так быстро их заражать и чтобы инфестотерраны не так быстро выходили. Вообще в 1ск было прикольно квинами заражать командный центр. Его можно было заражать когда он загорался, вот что то подобное и с инфесторами можно было сделать
Конечно, для киберспорта нет ничего важнее производительности и баланса, но нельзя не признать, что ранние билды отличались зрелищностью. Мне всегда нравилось, как в этих демках близзарды пытались показать пусть опереточную, но всё-таки войнушку. На релизе, и особенно в аддонах, стычки стали попросту стерильными.
Замечу (хотя мб в коментах уже было), по поводу дроп подов с мариками от гостов. Перед представлением гостов можно было увидеть сбоку, что 3 дроп пода мариков готовы. Таким образом, можно сделать предположение, что под был НЕ бесплатный и заменял ядерку в гост академии (или был её альтернативой). Наверное разрабы хотели внести какое-то разнообразие в геймплей гостов, не одними же нюками бросаться.
Когда коррапторы убивали юнита (а если быть точнее - опускали его ХП до определенного процента), они заражали его, превращая в неподвижную махину, не способную кастовать абилки; при этом атака у юнита оставалась ... Помнится, у меня получилось найти возможность реализовать данную механику ...
26:05 Я видел это видео из диска игрового журнала Так вот что эта была за игра... Я её так и не нашел А это оказывается была альфа старкрафта Я помню именно этот бесконечный бой и синие шарики на подходе
Хотели бы вы увидеть в современном StarCraft II какие-то из абилок или особенностей юнитов, показанных в этом ролике?
А вот и наши предыдущие экскурсы в историю:
- Видео по альфа-версии StarCraft II 2009 года: ruclips.net/video/9RkldZGYpPs/видео.html
- Обзор первых баттл репортов 2008 года: ruclips.net/video/Kfx4feAjJYM/видео.html
Ну кстати титан кейронов насколько я понимаю - прямой наследник колосса первой ревизии.
Warp ray
Алекс, а тебя не смутило, что фениксы по земле аа работали?)
а кусты дающие невидимость были в 2007?
по сути ничего не изменилось, в 2022 играем в игру 2007 года найс
Алекс: "К роучам в этом ролике еще не пришли"
Роучи стоящие в центре финальной битвы 27:24: "Ну да, ну да, пошли мы нафиг!"
Спасибо за видос, и ностальгию!
такую концовку обрезать, такой подставы я от алекса не ожидал!
там будет GG от зерлингов!
Роачи занимали 1 лимит и у них было 90 хп. На мой взгляд это правильная концепция: менее плотные, но более многочисленные в лейте.
ПОПРАВКА: Госты не могли призывать морпехов. там механика была другая: в академии призраков можно было построить ИЛИ ядерный удар ИЛИ десантную капсулу с 8 мариками) и тогда же ядерка стоила 8 лимита (как в первом старкрафте). потом концепцию меняли, что строили тока десантную капсулу. а пехоту игрок сам выбирал какую загрузить. и гост выбирать что делать ядерный удар или капсулу призвать.
Демка второго старкрафта выглядит так как должен сейчас выглядеть третий))
)))
я на моменте 9:26
ВААААААУУУУУ. как же это ахеренно выглядит!
Пара моментов, которые Алекс не заметил или не упомянул:
1) У мазершипа черная дыра убирала юнитов из игры. Прям совсем. Не как в WoL, где юниты возвращались через 20 секунд.
2) Викинги строились из факты, а не из старпорта.
3) Мое предположение по тому, как работали коррапторы: скорее всего, это был аналог неврала - юнит ничего не мог делать и считался как вражеский, и имел более высокий приоритет при автоатаке. Также мне кажется, что это все же абилка. Срабатывала она при атаке, но имела какой-то кулдаун.
Были роучи, были!
В любом случае, ближе к концу разработки альфы
В последнем ролике появились
Как и архоны
А также в один момент медики рассматривались как юнит, что делает из мэдэвака просто дропшип а-ля первый старкрафт
Ах да, Фениксы с оверчарджем могли стрелять по земле!
Не то что бы это было полезно, но просто интересная деталь
4 Фениксы атаковали наземных юнитов (видно на кадре 10.30)
@@ДмитрийКолодезнер-в7р кстати да, я тоже только сейчас заметил
такой мазершип должен был бы стоить 1000 минералов и 1000 газа
2:38 Насчет танков: в SC2 терраны используют модель "Круцио", которая заменила другую модель из SC1 (в вики SC2 написано что старая модель называлась "Радуга"). И в этом видео мы как раз видем эту старую модель переделанную под новый графон, вместо привычным нам "Круцио" ( к счастью, а то первые смотрятся совсем игрушечно )
Мое почтение знатокам Лора
Волан-де-морт на танке круцио служил
@@Alexander_Tolk Ага, хитрец решил не идти в пехоту, которая дохнет от всего и отсидеться за бункерами в танке. Ну как прилетели баньши, так и остался с носом с этой идеей.
@@ReinerRG1996 с носом)))
@@Alexander_Tolk )))
Блин инфесторы были просто потрясающими, очень жалко конечно, что такая версия исчезла насовсем
Блин, Бассет когда-то играл в старкрафт за зергов и это было потрясающе... Жалко что такая его версия...
@@Hairintd ... Надеемся не исчезла на совсем
Вообще эту модельку можно увидеть она есть в старике, а в коопе где надо помогать шахтёрам он как Моровик используется
Надесю Бася нам еще продемонстрирует чудеса за зергов!
@@artemartem6003 уже наврятли
Просто процесс дизайна юнитов в альфе это был конкурс на создание юнитов которые быстрее всех будут убивать морпехов
А ТТК измерялся в "морпех в секунду"?
@@BruceScottKennedy интересно от кого морпехов в секунду умирало больше - от королевы, или от баньшей? или слонов? или от коллосов? вобще неплохой измеритель урона надо сказать
🤣🤣🤣
@@Slava.Hizhnyak возможно, в лидерах будет Крузак и Мамкин кораблик)
@@BruceScottKennedy я на баньшу ставлю. Хотяяяяяяяяяя королева же ваншотает, та не, тут реально сложно
Самое крутое, это призраки, которые кидают десант, Рафф ьы одобрил!
Бесполезный как мы увидели десант :)
@@cooper4270 нет, они могут
А) не дать тому слону задавить призрака
Б) побыть ликвидатором минералов
В) побить грелку
Свармхосты что-то похожее делают :) Только по-настоящему бесплатно.
Про Королеву еще вставлю свои 5 копеек. Она была реально огромной и дико эффективной но не стоит забывать что близзы задумывали ее производство в единичном экземпляре, те это был юнит обороны типа мазершип кора с пилон оверчарджем. В итоге они от этой идеи отказались но зато теперь королев можно строить пачками))
Ааа, так вот почему она в WoL была такой огромной и опасной
@@pavelbadikov7955 а в какой миссии она появлялась?
@@ued2923 На Чаре, если решить уничтожить сеть червей Нидуса ("Чрево чудовища").
По моему близарды задумывали суперюнитов в одном экземпляре протосы мазершип, зерги королева, терраны один, но потом пересмотрели
Концепцию
Такое чуство как будто Близард измеряли силу юнитов на пехоте, и чем больше пехоты убил юнит тем сильнее он, всё впринципе логично.
Когда я начинал изучать геймдев это приводилось как самый простой способ баланса: берешь базового юнита и сравниваешь сколько таких юнитов нужно чтобы убить тестируемого.
@@ErlanMomonov а как же камень-ножницы-бумага?
@@schlechtgut8349 Я так и не стал разработчиком игр. Но мне кажется этот способ сложнее
@@ErlanMomonov стань
Интересно, насколько сильны Войдреи\ворпреи в таком случае :)
Было бы интересно посмотреть на игру с этими юнитами, может быть, в рубрике сломанный Старкрафт)
Хорошая идея
Я бы с радостью, но сейчас такой возможности нет
@@Alex007 а если, например, мододелы запилят? Возможен ли ролик при таких раскладах?
@@spektor6704 100% сделаю ролик, конечно
Алекс настолько преисполнился ностальгией, что даже не замечает микрофона, торчащего прямо в глаз))
Ох, помню эти видосики... С жадностью (и большим трудом) качали эти видосы, эти демки, пересматривали их по 100500 тысяч раз. Эффект мазершипа с замедлением ракет, ох как я его ждал, а его не стало.... Короче, аж олдскулы свело. Лайкос
Насколько же это круто и прогрессивно даже в 2022 году! А в те времена это был нереальный крутяк. Очень нравятся эффекты и брутальность того сеттинга. Я бы даже сейчас поиграл в такое с удовольствием.
-Близард, скажите пожалуйста, сколько морпехов вы собираетесь убить в своей презентации?
-Да
Что мазершип что здоровая королева - отличные идеи. По логике в целом такой юнит и должен быть очень эффективным и зрелищным. Уязвимым против конкретных юнитов при отсутствии поддержки но крутым. Это бы было ближе к суприм командеру, но и отлично. Такое при желании можно забалансить. Жалко что такие концепции не дошли до релиза.
И всё однозначно более зрелищно - но тут снижение амбиций в угоду не выпуску нового крайзиса который не пойдёт почти ни у кого уже можно понять.
И название "Королева" имела гораздо больше смысла.
Как говорится "раньше было лучше, но раньше уже закончилось". Спасибо Алексу за такой прекрасный контент.
Видимо мало кто помнит или следил тогда за игрой с моммента ёё анонса по сему поделюсь тем что помню лично когда жадно ловил любую инфу в ходе разработки второго старика:
- Коррапроры изначально задумывались соотвествовать своему наименованию и имели пассивную сбособность "corruption". Она с аналогией Devourer-a из первой части стакалась за каждую атаку и достигнув определённого числа превращала цель в неподвижную зараженную массу которая еще и атаковала врагов зерга! В данном ролике это не показано, но зато очень внимательные могут откопать последний Battle Report беты второго старкрафта и увидеть как коррапторы развалили вражеского колосса и из него вылезла некая закорапченная масса которая начала вести огонь. Механика достаточно интерессная и по ходу менялась не один раз. К сожалению до релиза она так и не дошла.
- Инфесторы это, пожалуй, один из самых меняющихся зерговских юнитов за весь период разработки второй части. Близы никак не могли определиться какими свойствами хотят наделить данную единицу на поле боя. Ясно было только что этот юнит должен стать прямым наследником дефайлеров. Изначально им давали аналог чумы как у Defiler-ов из первой части, только эта чума превращала пехоту врага в зараженный аналог. Очень имбовая тема которую срасу пустили в утиль. Потом им дали возможность передвигаться под землей и заражать вражеские здания как королевы из первой части но с эффектом который мы наблюдали в этой демке. Интерессным было то что такое заражение планировалось сделать и для протосских зданий с которых выходили зараженные протоссы! Я лично видел их концепт арт тогда в сети и думаю он где-то есть там и сейчас. Судя по артам инфестед протоссы имели ближнюю атаку и чем-то отдалённо напоминали дарков только без невидимости ясное дело. Это как раз один из тех случаев когда по лорным причинам это порезалось т.к. протоссы, видимо, не поддавались вирусу зерга. А в итоге эту способность запретили юзать и на терранах. Концепты наработанных зараженных строений передали способности оверсира. При этом получилось забавно т.к. зерги теперь могли заражать здания других зергов хоть и с другой механикой) Сами оверсиры кстати могли "отдавать" свой большой глаз любой другой единице зерга, наделяя ёё детекцией. Сами же оверсиры в таком случае детекции лишались.
- Королевы изначально планировались как единичный юнит подобно мазершипу, но зато намного могущественее и с такими крутыми способностями как телепортация по крипу что мы и наблюдали. Но был нюанс - она изначально появлялась из инкубатора и росла в силе и размерах когда инкубатор мутировал в логово и улей соотвественно. По сему такая огромная королева с ультрала это скорее всего ёё конечный эволюционный вариант из хайва. Поскольку она была единичным юнитом по сему и была такой сильной. Задумка была такова что королева это мать улья зергов и охрянала базы по всей карте быстро телепортируясь между ними по всей карте посредству крипа. Естественно тогда еще она не могла распостранять крип сама - этим занимались колонии крипа как в первом старкрафте. Неизвестно резалась ли ёё скорость вне крипа, но судя по ролику это таковым не являлось. Черви же тогда крип очевидно не распостраняли как раз из-за абилки королевы.
- Каждый батлкрузер терранов грейдился в индивидуальном порядке что бы иметь либо ямато, либо плазменный дождь как в ролике, либо персональный щит подобно защитной матрицы первой части. Эта способность батла осталась только в кампании WoL.
- Старпорт терранов мог грейдиться подобно командник-планетарка в Starfortress. Это было летающее здание с модулями защиты и возможностью производить юниты старпорта будучи в постоянном полёте. Строился в единичном варианте и тогда у близов была идея что у каждой расы в игре должен быть свой супер юнит в единичном экземпляре, но очевидно от такой идеи они отказались.
- Архонт протоссов вызывался не путём соития двух темпларов. Принцип был следующим: три высших тамплиера проводили некий ритуал в особом круге и призывали архонта не жертвуя при этом собой. Этот архонт был побольше и посильнее, но у него было ограниченное время жизни. Самое интерессное что подобную механику они хотели применить еще в первой части, но не сделали это тогда и со второй частью у них это тоже не вышло в конечном итоге.
- У протоссов в самых ранних билдах был странный юнит на летающей подвеске, строящийся из гейта. Он как бы левитировал над землей но самым странным была его атака - он атаковал непрерывным лучом который передавался по принципу цепной молнии на другие юниты и здания на подобии грелок талдаримов из кампании и коопа. Думаю очевидно почему его очень быстро вырезали из игры)
- Было еще много всяких разных юнитов которые близы вырезали из концептов и потом добавляли в том или инном виде наподобии люркеров: у протосов был маленький летающий юнит под названием Star Relic. Он брал на себя функцию судьи и маскировал ближайших юнитов вокруг себя при активации спелла. Эту функцию только пассивно инвиз на здания в том числе передали мазершипу вместе с реколом, а саму модельку использовали в дальнейшем при создании оракула. Авианосцы изначально хотели назвать Tempest-ами и они были аналогами из первого стркрафта только производства темных протоссов. Они также имели усиленные щиты подобно имморталам и имели собственную прорисовку типа гексагоналыных полей когда по темпестам заходил сильный единичный урон. Близы вообще хотели переработать механику плазменных щитов протосса и разделить их на несколько типов, но не судьба. Викинги изначально строились в заводе вместе с танками и кобрами. Они типа заменяли шагоходов голиафов из первой части. В старпорте же строились легкие маневренные истребители стреляющие лазерами. Их модельки можно заметить как перехватчики Миры из кампании HotSa когда мы играем в миссию за Гиппериона.
Так конечно можно еще много чего вспомнить, но факт в том что действительно у близов было очень много крутых изначальных идей для второй части, которые в силу тех или инных причин так и не увидели свет. А жаль...
Просто хочу сказать, что плэнетери крэкер мазершипа не полностью вырезали. Его дали мазершипу из кампании тераннов в миссии, где Рейнор защищает колонию от протоссов, которые хотят ее выжечь из-за вируса зергов. Увидеть это во время компании мы не можем, но эта абилка именно так и называется, и по сути так и работает. Только двигаться не даёт, насколько я помню.
Нулифаеры кстати тоже либо в игре на уровне кода, либо в каких то миссиях остались, в моде дейти всех юнитов которые в игре можно спавнить и они там есть.
Мазершип может двигаться, я в редакторе находил старый мазершип, это сам ии заскриптован в той миссии, чтобы баланс миссии работал.
@@CoR3yZBR ну старый мазершип то может. А тот из миссии нет. Тоже проверял. Типо, изначально мазершип с этой абилкой мог двигаться, но тому в кампании эту возможность убрали.
Как мне запомнилось, раньше вроде можно было всего 1 королеву делать, вот она и была такая имбовая. Но это не точно, просто воспоминания из детства, очень часто далеки от истины.
Судя по всему, губители / "коррапторы", собственно, делали атаками не просто урон, а именно то, что соответствует описанию - "портили" технику и строения противника. Судя по ролику, такие инфицированные юниты превращаются в некие заражённые остовы, которые автоматически атакуют противников, находящихся рядом, выстрелами каких-то спор. Это видно в ролике, просто из-за количества снарядов можно было не заметить и подумать, что они ничего не делают. И сами они не погибали, во всяком случае в ролике - просто их свои же викинги уничтожали, автоматически наводясь на ближайшую цель вместо губителей в задних рядах.
Блин, вот жаль - мне кажется, что у зергов не хватает как раз такого ощущения "биологической опасности". Техника могла бы становиться заражённой и атаковать тебя + мешать автоматически нацеливаться на юнитов врага в задних рядах. Заразители могли бы, если убили врага своей слизью на крипе, превратить некоторых в зомби. В целом крип мог бы быть некой опасной штукой, нахождение на которой зданий враждебны игроков делало бы опасным с точки зрения того же постепенного заражения и превращения в заражённые руины (даёшь раш надзирателями с выпусканием слизи на мейн!). В общем, очень много крутых идей, которые, к сожалению, вместо того, чтобы балансить, пришлось просто вырезать ради того, чтобы геймплей сделать более доступным и "киберспортивным".
Они примерно так и хотели, но тогда в звз выпадал целый пласт механик.
Не инфицированные коррапторами юниты атаковали других, а наоборот, другие свои чуваки атаковали своих инфицированных. Что-то вроде неврального паразита, только сам зараженный юнит не атакует, плюс это не абилка, а просто встроено как пассивный эффект при автоатаке. Причем, похоже, это накапливающийся эффект, т.е. он применяеся не сразу после первой атаки, а после нескольких автоатак, когда заражение полностью накопится. В целом соглашусь с тем, что с такой механикой у коррапторов было намного более осмысленное название :)
@@стасарнаут-х3ф ...и они решили, пусть этот пласт выпадает вообще из игры. 😆
Мододелы, берите на заметку!
@@jerrygreenest Нет, именно что эти заражённые юниты начинали пассивно атаковать противника, если он рядом, как какая-нибудь другая стационарная туррель. То, что их атаковали "свои" - это так, побочный эффект того, что они перешли под контроль игрока-Зерга. Игрок-Терран, контролировавший викингов в ролике, просто отправил их через A-клик, вот они и атаковали ближайшие цели (заражённых викингов).
Про накопление - ну да, это понятно. Просто не показана панелька накопления заражения. Хотя могла бы, если бы, например, в какой-нибудь пользовательской карте сейчас что-то подобное бы кто-то сделал.
Как же всё выглядело божественно! Такая красота. Такие анимации! Я в восторге!
14:21 - 14:25 Жалко, что сейчас нет звуковых оповещений у вышек терранов. Теперь нельзя мучать их при помощи патрульных зерлингов :(
Нокта, ты ли это?)
Только услышал про госта, сразу вспомнил раффа. Его игру с такими гостами, торами и прочим я бы глянул с удовольствием
Горелки раньше назывались "Warp Ray" показано на 7:09.
Привет Вархаммер?
@@АнтонСабатон-ф3э Нет, никакой связи с Вахой тут нет
@@Saper04 ,не серчай, просто первое, что в голову пришло,то и написал.
Алсо, их атака работала иначе, чем в Wings of Liberty -- они разогревались до ОЧЕНЬ больших значений, но полностью теряли бонус после смены цели
@@PeterZaitcev ,а дальность атаки увеличивалась по мере разогрева?
у меня этот видос с демкой стракрафта 2 был на диске под названием мир фантастики с русской озвучкой где то лет 15 назад примерно и это было очень красиво у меня тогда небыло инета и посмотреть что то я не мог а тут бах и такая штука , ух этот ролик прямо в детство вернул, настольжи
Блин я как раз не давно со своим одноклассником вспоминал, как мы собирали на дисках все трейлеры, и видео превьюшки юнитов к второму старкрафту )) Ох мы почти на каждом ролике с открытым ртом сидели, шагающие через скалы колоссы, катящиеся бейлинги свернувшиеся в колесо или хотя-бы вот махина которая из террановских зданий собиралась :)
2:23 - Кажется Lowko говорил, что моделька этого сталкера используется в портрете, а сейчас мы используем лже-сталкеров(могу быть не прав)
3:16 - там еще и призмы показывали, которые варпали этих зилков, еще когда риперы были. Кажется в отличие от того что было сейчас у них поле пилона было больше(могу ошибаться)
12:14 - там была еще концовка с зерглингами, которые съедали гостов и морфились в бейнов в виде GG
12:46 - синие пламя у КСМ больше похоже на скин Тирадора
12:56 - я так понимаю у тех лабы не было собственной анимации строительства и поэтому взяли анимацию строительства саплая (как мне кажется)
13:32 - бункер похож на бункер Менгска из коопа
15:39 - такой концепт батлов тоже перешел в кооп у Хорнеров (по крайне мере очень похоже, либо ямотоган, либо батл с маленькой атакой, но который может атаковать на ходу)
17:06 - атака баньш тоже перекочевала в начле кампанию WOL(но там баньши за апгрей атаковали по линии), а потом и в кооп(баньши Рейнора и Новы. У Рейнора такие же баньши-наемницы и обычные баньши из кампании, у Новы в виде абилки урон по площади)
17:34 - там было 3 сенсорные вышки. 1 правее мариков, а 2 другие за турельками(на 17:16 видно)
17:45 - эта абилка тоже была в кампании WOL, но была за апгрейд и просто отталкивала юнитов(и да, название этих мин перешло в кампанию HOTS'а, когда мы играем за Гипперион)
19:30 - я почему-то словил флешбеки по героям 6, когда была "удачная" атака от юнитов...
19:43 - Кобры или аспиды кажется единственный юнитов, который делали для ск2, но не пустили на ладдер
23:30 - зато коррапторы прикольно плывут :3
24:00 - моделька тоже используется в кампании Новы и в коопе на карете Эвакуация шахтеров
24:24 - зато узнали почему инфесторы инфесторы :Р
24:38 - у них АА была разная. Да у слонов Дехаки есть что-то похожее, но там они атакуют только левым и только правым "бивнем", а здесь левый-правый-двумя (хотя возможно я не прав)
25:35 - такая квина тоже использовалась в кампании WOL в миссии, где нужно было заложить взырвчатку в тоннеле(она была на 3-й точке в качестве босса[boss of the dungen]). Также фича с перекопкой есть у самой Загары в 3-м престиже в коопе. Еще хочется подметить "перегрузку" строения зергов от квины. Эти светлячки будто атакуют и судя по всему их нельзя выбрать как цель или про атаковать(хотя возможно на них низкий приоритет). Такой тип не атакуемых юнитов кажется использовался в HOTS'е, когда защищали Керриган в хризалиде. Там призывали не убиваемый рой саранчидов, чтобы отбить большие атаки
26:52 - кек, юниты тоссов появляются из воздуха :Р
Я помню, как я до дыр пересматривал эти ролики в ожидании сиквела любимой игры :)
А потом в бету рубился целыми днями.
Скорее всего можно поискать ролик про зергов в материалах журналов Игромания за 2007-2008 годы, тогда они вроде уже дублировали на дисках ролики, вероятно в таких подборках может быть
Если вдруг найдете, дайте знать :)
У коррапторов атака называется паразитические споры, так что они просто заражают технику
А еще, на 27:00 снизу около танка и гостов можно заметить медиков. Потом их можно было встретить только в компании и коопе.
Так то они и на 21:50 были
7:50 похоже, разработчики посмотрели небезызвестный фильм 1999 года и вдохновились)
8:20 таким мазершипом можно в одиночку одержать победу.
Очень интересные (имбалансовые) юниты. Спасибо за обзор.
PS Ruff был бы, конечно, рад, но вот Maru бы расстроился, что марики от всех страдали и лишь служили в качестве компоста на карте.
Голиафов, действительно, не хватает!) Прекрасный обзор, спасибо Алекс!)
всегда приятно не только слышать, но и видеть Алекса. хоть и на картинке. но на вебке ещё лучше (не говоря про "вживую")
когда я это писал, я даже не знал что будет вэбка!!!
Алекс классно на стримах с вебкой смотришься. Жалко что ты редко так транслируешь. Так атмосферней ведь.
Плюс у тебя дикция 99 lvl)
Приятно смотреть, продолжай в том же духе!)
Алекс это правда тот самый 2007? жесть я тогда первый класс был хД не помню этого.
Я познакомился со старкрафтом где-то в 2011-2012 году (Wings Of Liberty) мне было в районе 10 лет, и я играл только мышкой...
Так приятно видеть начало этого проекта и надеюсь далеко не конец... не ну а что, вдруг "SC III" подъедет под влиянием Microsoft Windows 11 ; )
Спасибо Алекс!
+, прям про меня написал ток у меня в 2008 был 1 класс
Мне кажется концепт терранов 2007 года - это несбывшаяся мечта Раффа. Риперы убивают здания. Госты дропают пехоту. Торы - имба. Планетарки - имба. Батлы - имба.
К слову, плэнитери крекер ты в Nexus co-op у Тассадара уже видел)))
P.S. побольше бы вебки в видео, приятно видеть твои эмоции на лице.
не, у Тассадара там дичь какая-то - действительно планетарного масштаба)
Кажется этот эффект с луча Тассадара в НК взят из обучения. Когда полностью закончил обучения за тоссов, приходит золотая армада, которая выжигает зергов
Насчет вебки, спорно - протоссы начнут негодовать, что Алекс ругает протоссов даже, когда молчит :)
Словно близы соревновались что у них получится убить быстрее: пачку мариков по больше, или фпс хД
2-й ролик про терранов, это был первый ролик про ск2 который я посмотрел в своей жизни, очень крутые эмоции испытал, смотря его под комментарии Алекса
Спасибо, давно ждал подобный ролик с комментариями
блин, помню когда увидел впервые вот эти демо ролики от близов в те далекие-далекие года - я охренел от офигенности идей, механик, сравнивая с первым старкрафтом. И да - даже графика почему-то кажется тогда была какая-то более... красочная, более живая что ли. Хотя я может себя уже накручиваю из-за ностальгии типа "раньше было лучше, деревья вкуснее, пиво зеленее...." )))
Алекс отлично эмоции голосом передаёт, но с вебкой даже ещё лучше. Надеюсь, будут и дальше такие видео в живом формате :)
(П.С. толстовка топ)
Спасибо что пробудил мои детские воспоминания. Я знал что Мазершип выжигающий землю под собой существовал и я его не просто придумал.
В компании мазершип так делал, только за него поиграть вроде не давали.
Эх , аж на настольгию понесло)
Сппсибо Алекс что погрузил меня нп некотырые но все же столь былое и молодое время)
Пойду покидаю Нюки )))
Ностальгия :) Помню еще, как с другом смотрели эти ролики и гадали, насколько все это изменится, когда готовая игра выйдет (игропром уже научил что-то заранее подозревать)...А если бы Алекс до конца показал первый ролик, после тройных ядерок, я бы написал коммент "А еще тогда зерги умели выживать в закопке после ядерок!".
Но, если честно, все это смотрелось как-то гораздо меньше похожим на Старкрафт, чем итоговый релиз. Уж очень как-то много радикальных отличий после первой части. То, что в ролике, как-то больше похоже на то, что потом в коопе стали делать.
Бункеры терран, кстати, как раз пытались на этой картинке сделать похожими на то, что в СК-1. Но, как часто бывает при переносе в 3D, получилось так себе.
Довольно ламповый выпуск. А роучи, кстати, в финальной атаке зергов принимали участие, но более подробно на них дейтсвительно не останавливались близы
первую презентацию юнитов (этот ролик) я помню наизусть - засматривал его до дыр. а его выложили на диске игромании. весил он вроде 2гб. и в ожидании игры - вот прям каждый пиксель изучал. да и последующие ролики засматривал до дыр - и все ждал когда ее выпустят.
эхх..старые добрые имморталы, как увидел прям вспомнил, насколько же они прикольными были до переработки своей способности, жаль что их так переделали в будущем
Вот что действительно жаль - так это то что иммам никогда не вернули их способку!
Ни в кампании, ни в ко-опе - нигде им не вернули харднд шилд!
это правда офигенно! Я возможно не прав, потому что я смотрю на игру по большей части со стороны зрителя, (сам только до 4000 за терранов и зергов смог дойти) но мне кажется, что в СК2 было бы круто действительно вернуть кучу имбы, пусть это будет не супер балансно, пусть это будет немного не честно, зато весело, свежо, а так же будет заставлять игроков играть в СТРАТЕГИЮ, а не заучивание идеально оптимизированных билдов и попытки достичь огромной скорости игры . Спасибо за это видео, это было интересно и познавательно! 🤗👍
Класс, было интересно.
Я думаю, коррапторы после убийства оставляли временный труп, по которому у противника самый высокий приоритет атаки.
алекс на вебке как когда то давно, ну мне так показалось.
очень здорово получилось!
чем то -символично!
А чего Алекс на 26:40 говорит, что не было Роучей, если они на видео есть, плюются там такими себе сгустками кислоты как шариками. И про батлов тоже не всё было сказанно, у них против воздушных была одна мощная кучная атака, не то что щас, да и моделька сильно отличалась. Тосу конечно на ранних этапах сильно авиации как-то не хватало. Много много классного графония конечно порезали)
20:50: Пехота призывалась не бесплатно, надо было было в сапплаях заказывать орбитальный десант -- так же, как в гост-академии заказывается ядерная ракета. На 20:05 можно увидеть уведомление о готовности оных
Вот да. Такие моменты могли бы реально сделать дропы балансными. Жаль что не многие замечают, что даже тогда, с объективно дисбалансными вещами, всё же работали над этим люди с действительно интересными идеями, и они могли бы найти, как это сбалансировать, если бы это дошло до релиза.
@@drakewarrior1013 там был дисбаланс по современным меркам. Но если имьа сражается против имбы, то это вполне себе баланс
В Старкрафт играл только оффлайн, но ты красавчик, приятный голос, смотрю тебя всегда
Вебка! Ух ты, вебка! Здорово!
Вообще да, вырезанный контент - это почти всегда обидно. Хотя, с другой стороны, мы, конечно, понимаем, что близарды даже то, что они оставили, балансят далеко не идеально.
я помню как смотрел такие ролики и с нетерпением ждал выхода))
я тоже словил себя на мысли что в те времена смотрел этои видос и мы еще обсуждали как же круто это всесмотриться
Эх вот Ностальгия!
Помню, радовался как ребенок когда смотрел Демо второго Старкрафта!
Что касается имбалансовых юнитов, все в демке они хороши без спорно, НО!
Я видел самого страшнейшего юнита о котором могут мечтать Протосы!
Это Батон с апгрейдом на Интерсепторов с автопилотом, то есть,
когда Батон атакует Юнита:,
- Он может улететь на большое расстояние, а интерсепторы будут атаковать дальше и вернутся.
- Если Батон в ходе сражения был уничтожен, интерсепторы добивают свою цель и взрываются.
- Идеально работали с апгрейдом на "Грави Катапульту" (моментально выпускает Все Интерсепторы)
Такое планировалось где то во времена HotS, возможно раньше, но не позже.
Как тебе такое?! Алекс007
При просмотре этого ролика я вдруг понял что в самом первом ролике который мы видели когда впервые запускали _первый_ Старкрафт, в роли корабля протоссов который разносит кораблик терранов с работягами был показан именно Void Ray. По крайней мере у него там как раз такой дизайн был с лепестками и синим лучём по центру.
Так что видимо дизайн этого юнита уходит корнями вообще в седую древность хотя как игровой юнит появился только во второй части.
Там чётко по модельке виднеется батон
Не ожидал, что таким образом тоже можно вернуться в 2007й год. Спасибо)
Может уже кто-то написал, но.. в момент перекопки королевы, она использует какую-то способность, и здания в некотором радиусе, начинают атаковать терранов какими-то зелеными спорами
Мои впечатления от ролика:
Я если бы умел, из продемонстрированных Алексом эмоций, собрал бы пак из четырёх-пяти десятков стикеров для соцсетей. Но я в соцсетях особо не сижу
Когда остался последний вуйдрей можно заметить что он называется варп рэй.
Автору спасибо за контент.
Только досмотрел сломанные игры, а тут уже новое видео :3
Давно уже в видео с кейронами не видел "сканер-башен", их порешили?
Жаль, уникально смотрелась механика с отдельным зданием для просветки. Не видел анализа, насколько это "балансно", но ИМХО, у кейронов лютейшая статика и ослабить+удорожить её засчёт вывода хотя бы детектора в отдельное здание - благое дело. Представьте воздушного зерга против воздушной же статики :D
знаете куда можете пойти с лимитом брудов)
просто детекцию дали антивоздуху, и они стали бесполезными
На моментах 14:51 и 17:01 я чуть не заплакал, слава Богу существует такая вещь как тестирование
Батлы, кстати, стреляют одиночными как и в первом старкрафте.
Это только в показе протоссов
В ролике с коррапторами батлы шмаляют очередями
что то вроде барража Валькирий в первом ск: куча проджектайлов на небольшой урон с перезарядкой между залпами
Очень грустно. Всего 28 минут Алекса. :(
Где подписывать петицию о Прошении дополнительного видео :))
Помню времена, когда корейские прогеймеры кидали воронку в армию зергов и туда несколько архонтов. Когда воронка заканчивалась и юниты выходили из нее, архонты залпом убивали всех зергов из воронки. И мазаршип мог кидать 2 воронки за фул ману, это было жесть.
А Раф действительно был бы рад, особенно дропу мариков от гостов)
Я в то время, когда увидел этот ролик, так долго ждал СК2 и расстроился, что в итоге игровой процесс выглядит по другому, именно с визуальной точки зрения. Очень круто выглядело замедление снарядов и их последующее падение
О, алекс с вебкой. Какая же хорошая анимация была, красивая.Я бы поиграл в такой старкрафт, был бы такой мод
Вы заметили что пристройки, суплаи, сенсарки терранов можно было демонтировать как сейчас бункеры, а ещё викинги строились не в страпорте, а в фектори, у КСМ в панели построек есть иконка мины, бара и ещё пара интересных зданий
Я в 2008 году нашёл эти видосы на дисках ИгроМании. Алекс, ты напомнил мне неописуемый восторг того времени
в 2008-9г смотрел видос этот, балдел как фанат первого стара и вара. а когда вышла игра был в расстроенных чувствах. только после сердца-роя решил вернуться.
Очень классное видео, спасибо, тебе, Алекс. Надеюсь Microsoft через год, два вернут эту замечательную физику
Помню эти демки были в одном из выпусков Игромании на диске за какой-то месяц и мы даже с друзьями ходили к пацану смотреть и пересматривать эти демки и облизываться на них. Мазершип с тем же тайм варпом жду до сих пор.
P. S. Алекс, многих юнитов что ты причислил к legacy of the void появились ещё на heart of the swarm
Люркер и реведжер появились только в LotV-e, о каких "многих юнитах" речь?
Получается что первый мазершип не давал невидимость а был чисто боевым а не саппорт юнитом, прикольно кстати
Это да, я когда начал играть в новую версию, очень удивился, что я не вижу почему-то, вражескую авиацию.
Мне понравились такие королевы, механика перекапывания - просто огонь! :)
23:25 батл начал атаковать викингов, анимацией чакрума как у муты, если приглядеться то можно заметить.
молодец alex, правильно и для новичков контент пилить
Красиво! Интересный был старкрафт 2, я тогда только 1 старкрафт пробывал играть.
Да, давно дело было. Помню первый ролик на диске Видеомании (журнал Игромания). После этого даже моды для первого старкарфта выходили, меняющие визуальную составляющую.
Вообще, как я понял, то кто застал или играл в wings of liberty, то заметят почти полное сходство игровой механики и иной визуал у юнитов. Часть идей не решили на ладер выводить, но в компании wol оставили. Либо как аппгрейты юнитам, либо как единственные юниты-боссы
Я искал этот комментарий :)
Соскучился по секретному агенту.А именно по чизам.За рандом конечно.Жду)))с уважением
Замечательное видео, спасибо, было очень интересно!
Анимации крутые и физика, согласен с тем что круто было бы её вернуть на высоких настройках графики.
А так ещё бы мазершип с такими абилками вернуть, но с исправленным балансом и заражение зданий инвесторам, но тоже чтобы они не могли так быстро их заражать и чтобы инфестотерраны не так быстро выходили. Вообще в 1ск было прикольно квинами заражать командный центр. Его можно было заражать когда он загорался, вот что то подобное и с инфесторами можно было сделать
Было бы интересно увидеть гостов призывающих морпехов против инфесторов призывающих инфицированных теранов
Конечно, для киберспорта нет ничего важнее производительности и баланса, но нельзя не признать, что ранние билды отличались зрелищностью. Мне всегда нравилось, как в этих демках близзарды пытались показать пусть опереточную, но всё-таки войнушку. На релизе, и особенно в аддонах, стычки стали попросту стерильными.
Замечу (хотя мб в коментах уже было), по поводу дроп подов с мариками от гостов. Перед представлением гостов можно было увидеть сбоку, что 3 дроп пода мариков готовы. Таким образом, можно сделать предположение, что под был НЕ бесплатный и заменял ядерку в гост академии (или был её альтернативой). Наверное разрабы хотели внести какое-то разнообразие в геймплей гостов, не одними же нюками бросаться.
Видео настолько лампово, что взгляд невольно ищет каби)
Когда коррапторы убивали юнита (а если быть точнее - опускали его ХП до определенного процента), они заражали его, превращая в неподвижную махину, не способную кастовать абилки; при этом атака у юнита оставалась ... Помнится, у меня получилось найти возможность реализовать данную механику ...
15:58 - увидев, что Battlecruiser может иметь подобную модификацию 14:52 вместо пушки Ямато, тоже сразу подумал про Ruffa.
Надо было ещё для сравнения первый StarCraft добавить)) по приколу было бы
Алекс: сейчас мощные компы!
SC2: дай мне 1 ядро, пожалуйста
Воу , оригинальный ролик , я бы точно не додумался до такого.
11:00 - тут ещё куча разных анимаций умирания мариков: вдоль, поперёк, и просто замертво падающих.
на 10:40 снизу экрана под батлом марика вообще два зилка располовинили) Бруталити!
Помню эту демку! Капец как я мучался потом, ожидая релиза!
26:05
Я видел это видео из диска игрового журнала
Так вот что эта была за игра...
Я её так и не нашел
А это оказывается была альфа старкрафта
Я помню именно этот бесконечный бой и синие шарики на подходе