⚙ Урок SolidWorks №12. Инструмент Разделить Деталь
HTML-код
- Опубликовано: 17 авг 2017
- Добро пожаловать на канал 3D-Method. Канал посвящен трехмерному моделирования в программе SolidWorks. В этом видео будет показано как разделить деталь на несколько отдельных тел в SolidWorks. Частично будет затронута тема про поверхности и ошибки при импортировании детали из другого формата. В данном случае деталь ипортировалась из STL, а затем пересохранялась в STEP для конвертации в SolidWorks 2014.
==========================
Нужен сайт? Рекомендую LPMotor. Удобыный конструктор сайтов. Постоянно развивается и обновляется. Простой в использовании и по доступной цене. Есть функция оплаты по дням (включается после общей суммы оплат более 2000 рублей) Быстрая техподдержка в любое время. Сам пользуюсь уже более 5-ти лет. Рекомендую всем.
Регистрируйтесь по этой ссылке и получите бонус с первой оплаты lpmotor.ru/?p=777sdsv
==========================
Провожу индивидуальные консультации. Пишите на почту 3dmetod@gmail.com
Поддержите канал!
Сбербанк: 5469 5500 3655 0504
Яндекс кошелёк: money.yandex.ru/to/4100122572...
Спасибо огромное !!! круто . очень помог.
Пожалуйста! Очень рад, что видео помогло!
Спасибо. Помог.
Пожалуйста! Рад, что видео полезное!
спасибо! супер)
Пожалуйста)
Спасибо большое, что делитесь опытом. Получилось разделить свою деталь на половинки. Непонятно пока, как сохранить половинки, как отдельные детали, но найду сейчас где-нибудь.
Очень бы хотелось увидеть урок про допуски между деталями (или динамический зазор - не знаю, как правильно), что бы подвижные детали, распечатанные на 3D-принтере, могли свободно перемещаться друг-относительно друга без заклинивания. При создании сборок в солиде, зазор, ведь, не учитывается изначально - подвижные детали вычерчиваются "в нуль" же.
Мужчина, спасибо.
Пожалуйста!
У меня изгиб буквой S из листовой стали. одну часть разделил, вторую не получается) Странно это всё. Плюс вытянутая плоскость окрасилась и висит как сталактит)
Возможно глюк солида, либо что-то неправильно сделано. Попробуйте еще раз на более простой детали, если там получается, то возможно просто, что-то неправильно сделано на сложной. Если и там не выходит, то солид глючный.
Спасибо, все получилось. Еще один вопрос: создал модель задней крышки телефона, она достаточно сложной геометрической формы. Внутри надо убрать лишнее, так чтобы крышка закрылась и не упиралась в аккумулятор. Телефон TEXET X-driver/
Пожалуйста, рад, что всё получилось.
По поводу телефона. Тут нужно по месту на модель смотреть, что можно сделать и пробовать разные варианты. Пока могу предположить, что возможно подойдет инструмент "Оболочка" и инструмент "Вырез" с параметром "До поверхности".
поверхностью разделить не смог. в 2022 версии режет только плоскость ?
2:16 - выпадающее меню "вставка" совершенно иначе выглядит. Солид 2019 SP3. Не могу найти инструмент "вытянуть". Пункта "поверхность" так же нет. 2:35 элементы>разделить тоже отсутствуют ---UPD--> причина найдена. Солид выдаёт только меню сборки, т.к. файл с которым я работал косячный и сохранён с ошибкой, от чего тот работает с ним только в режиме сборки.
Не могу пока ничем помочь, не работал в 2019 солиде.
@@3D-Method 4 года спустя я уже набрался лютого опыта в построениях сложной геометрии ) и этот инструмент самый глючный во всём солиде, во всех версиях. Я его избегаю максимально как только это возможно, сколько он мне крови попортил... У него есть три вида глюка - спонтанное склеивание разделённых тел, перепутывание галочек (выбираешь одни тела, применяются другие, при возврате в редактирование появляется третий рандомный набор), третий глюк самый частый - изменение идентификаторов тел, все последующие построения теряют тела с которыми оперировали, беда если инструмент "разделение" был применён в самом начале на простой геометрии, а после него пару тысяч операций, как в моём случае. Я стараюсь заменить эту операцию чем угодно, лишь бы не прикасаться к "разделению" больше никогда в солиде.
Т.е из детали сделать сборку?
STL (от англ. stereolithography) - формат файла, широко[4][5] используемый для хранения трёхмерных моделей объектов для использования в аддитивных технологиях. Информация об объекте хранится как список треугольных граней, которые описывают его поверхность, и их нормалей. STL-файл может быть текстовым (ASCII) или двоичным. Свое название получил от сокращения термина «Stereolithography», поскольку изначально применялся именно в этой технологии трехмерной печати.