⚙ Урок SolidWorks №12. Инструмент Разделить Деталь

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 авг 2017
  • Добро пожаловать на канал 3D-Method. Канал посвящен трехмерному моделирования в программе SolidWorks. В этом видео будет показано как разделить деталь на несколько отдельных тел в SolidWorks. Частично будет затронута тема про поверхности и ошибки при импортировании детали из другого формата. В данном случае деталь ипортировалась из STL, а затем пересохранялась в STEP для конвертации в SolidWorks 2014.
    ==========================
    Нужен сайт? Рекомендую LPMotor. Удобыный конструктор сайтов. Постоянно развивается и обновляется. Простой в использовании и по доступной цене. Есть функция оплаты по дням (включается после общей суммы оплат более 2000 рублей) Быстрая техподдержка в любое время. Сам пользуюсь уже более 5-ти лет. Рекомендую всем.
    Регистрируйтесь по этой ссылке и получите бонус с первой оплаты lpmotor.ru/?p=777sdsv
    ==========================
    Провожу индивидуальные консультации. Пишите на почту 3dmetod@gmail.com
    Поддержите канал!
    Сбербанк: 5469 5500 3655 0504
    Яндекс кошелёк: money.yandex.ru/to/4100122572...

Комментарии • 19

  • @umbrellamax
    @umbrellamax 4 года назад

    Спасибо огромное !!! круто . очень помог.

    • @3D-Method
      @3D-Method  4 года назад

      Пожалуйста! Очень рад, что видео помогло!

  • @VladimirMurogin
    @VladimirMurogin 4 года назад

    Спасибо. Помог.

    • @3D-Method
      @3D-Method  4 года назад

      Пожалуйста! Рад, что видео полезное!

  • @360reality7
    @360reality7 7 лет назад +1

    спасибо! супер)

  • @user-qd5fi4fd6f
    @user-qd5fi4fd6f Год назад

    Спасибо большое, что делитесь опытом. Получилось разделить свою деталь на половинки. Непонятно пока, как сохранить половинки, как отдельные детали, но найду сейчас где-нибудь.
    Очень бы хотелось увидеть урок про допуски между деталями (или динамический зазор - не знаю, как правильно), что бы подвижные детали, распечатанные на 3D-принтере, могли свободно перемещаться друг-относительно друга без заклинивания. При создании сборок в солиде, зазор, ведь, не учитывается изначально - подвижные детали вычерчиваются "в нуль" же.

  • @ivanulanov2377
    @ivanulanov2377 6 лет назад +1

    Мужчина, спасибо.

    • @3D-Method
      @3D-Method  6 лет назад

      Пожалуйста!

    • @ivanulanov2377
      @ivanulanov2377 6 лет назад

      У меня изгиб буквой S из листовой стали. одну часть разделил, вторую не получается) Странно это всё. Плюс вытянутая плоскость окрасилась и висит как сталактит)

    • @3D-Method
      @3D-Method  6 лет назад

      Возможно глюк солида, либо что-то неправильно сделано. Попробуйте еще раз на более простой детали, если там получается, то возможно просто, что-то неправильно сделано на сложной. Если и там не выходит, то солид глючный.

  • @user-lb3gf6ct1y
    @user-lb3gf6ct1y 6 лет назад

    Спасибо, все получилось. Еще один вопрос: создал модель задней крышки телефона, она достаточно сложной геометрической формы. Внутри надо убрать лишнее, так чтобы крышка закрылась и не упиралась в аккумулятор. Телефон TEXET X-driver/

    • @3D-Method
      @3D-Method  6 лет назад

      Пожалуйста, рад, что всё получилось.
      По поводу телефона. Тут нужно по месту на модель смотреть, что можно сделать и пробовать разные варианты. Пока могу предположить, что возможно подойдет инструмент "Оболочка" и инструмент "Вырез" с параметром "До поверхности".

  • @user-vr5lo6tf2b
    @user-vr5lo6tf2b 2 года назад

    поверхностью разделить не смог. в 2022 версии режет только плоскость ?

  • @Max-Sparrow
    @Max-Sparrow 4 года назад

    2:16 - выпадающее меню "вставка" совершенно иначе выглядит. Солид 2019 SP3. Не могу найти инструмент "вытянуть". Пункта "поверхность" так же нет. 2:35 элементы>разделить тоже отсутствуют ---UPD--> причина найдена. Солид выдаёт только меню сборки, т.к. файл с которым я работал косячный и сохранён с ошибкой, от чего тот работает с ним только в режиме сборки.

    • @3D-Method
      @3D-Method  4 года назад

      Не могу пока ничем помочь, не работал в 2019 солиде.

    • @Max-Sparrow
      @Max-Sparrow 7 месяцев назад

      ​@@3D-Method 4 года спустя я уже набрался лютого опыта в построениях сложной геометрии ) и этот инструмент самый глючный во всём солиде, во всех версиях. Я его избегаю максимально как только это возможно, сколько он мне крови попортил... У него есть три вида глюка - спонтанное склеивание разделённых тел, перепутывание галочек (выбираешь одни тела, применяются другие, при возврате в редактирование появляется третий рандомный набор), третий глюк самый частый - изменение идентификаторов тел, все последующие построения теряют тела с которыми оперировали, беда если инструмент "разделение" был применён в самом начале на простой геометрии, а после него пару тысяч операций, как в моём случае. Я стараюсь заменить эту операцию чем угодно, лишь бы не прикасаться к "разделению" больше никогда в солиде.

  • @VideoTvorec
    @VideoTvorec 3 года назад

    Т.е из детали сделать сборку?

    • @VideoTvorec
      @VideoTvorec 3 года назад

      STL (от англ. stereolithography) - формат файла, широко[4][5] используемый для хранения трёхмерных моделей объектов для использования в аддитивных технологиях. Информация об объекте хранится как список треугольных граней, которые описывают его поверхность, и их нормалей. STL-файл может быть текстовым (ASCII) или двоичным. Свое название получил от сокращения термина «Stereolithography», поскольку изначально применялся именно в этой технологии трехмерной печати.