Madera Realista PBR en Vray 6 | Clase 05 | Preparación Render Week

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 31

  • @Airesdefe
    @Airesdefe Год назад

    quéncapoooo!!! muchísimas gracias!!!

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  Год назад

      Buenos días Calorina! De nada. Me alegro que te sea de utilidad. Saludos

  • @paid2
    @paid2 7 месяцев назад

    Sou brasileiro, assisto seus vídeos e todos me ajudam muito. Parabéns!!!!

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  7 месяцев назад

      Bom día Rodrigo! Me alegra que te sea de utilidad. Un abrazo

  • @antoniotellez1334
    @antoniotellez1334 Год назад

    Fantástico, como siempre.

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  Год назад

      Muchas gracias Antonio! Buen fin de semana. Saludos

  • @Alex-ik6pu
    @Alex-ik6pu 10 месяцев назад +1

    L
    V
    11:20

  • @erikamanzaneda4382
    @erikamanzaneda4382 Год назад +2

    Quisiera saber si quedara grabado este video, esta super interesante

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  Год назад +2

      Buenas tardes Erika! Estará disponible hasta la semana del evento. Saludos

  • @williamssv8133
    @williamssv8133 3 месяца назад

    Excelente video, muy bien explicado, gracias por el contenido. tengo una duda, si para descargar otros materiales como telas son las mismas configuraciones que se utilizan como en el video o cambian en los mapas?

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  3 месяца назад

      Hola. El proceso es mismo para todos los materiales que tengan mapas. Un saludo.

  • @luismariocontrerasmorales8080
    @luismariocontrerasmorales8080 3 месяца назад

    por que es necesario dejar el diffuse en screen space (srgb) y los mapas de roughness y demás en rendering space (linear) ???

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  3 месяца назад

      Hola Luis Mario
      Es necesario dejar el diffuse en screen space (sRGB) porque los colores que vemos en nuestras pantallas están ajustados al espacio de color sRGB, lo que garantiza que los colores se muestren correctamente y con la misma percepción que tendrías en la vida real.
      Por otro lado, los mapas como roughness y otros mapas de control (bump, displacement, etc.) se dejan en rendering space (linear) porque estos no son datos de color, sino información matemática que el motor de render utiliza para calcular reflejos, sombras y otras propiedades de la superficie. Dejarlos en lineal asegura que los cálculos de iluminación y materiales sean precisos.
      Espero que esto te aclare la duda.
      Saludos.

  • @Inspironvzla29
    @Inspironvzla29 Год назад +1

    Se recomienda no utilizar el AO si se utiliza el Displacement Map, tambien es útil mencionar que el Bump y el desplazamiento se pueden configurar para que sean menos agresivos, bajando su intensidad.

  • @reginaldopereiradonascimen5966

    Buenas noches, Robson, tus videos son fantásticos. Me gustaría saber cuál es la configuración de tu computadora para renderizar.

  • @jorgeivancepedarey6314
    @jorgeivancepedarey6314 8 месяцев назад

    como puedo convertir la textura de un tablero de melamina en material pbr?

  • @chmirsa
    @chmirsa Год назад

    ¿Hay que bajar algun programa específico?

  • @anakarengonzalezleon3464
    @anakarengonzalezleon3464 Год назад

    Duda. ¿ por que se coloca el mapa de specular en vez de bump? ¿Cual es la diferencia?

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  Год назад

      El mapa de specular se utiliza para controlar la reflectividad especular de una superficie. Por otro lado, el mapa de bump se utiliza para crear la ilusión de relieve en una superficie sin cambiar realmente su geometría.

  • @PedroRodriguez-ku2xe
    @PedroRodriguez-ku2xe Год назад

    que tal! cuando doy clic en wood(surfaces) solo me aparece un tipo, sabes por que es?

  • @DIEGOFERNANDODELGADOSOTO-b8y
    @DIEGOFERNANDODELGADOSOTO-b8y Год назад

    Al momento de jalar el Albedo no me deja jalarlo, sabe porque?

  • @jhosebasand
    @jhosebasand Год назад

    Hola buenos días, tengo problemas para descargar las texturas de Quixel.
    Aparentemente necesito usar Unreal Engine para poder descargar gratis las texturas, pero uso VRay 6

  • @pablogallardo8259
    @pablogallardo8259 Год назад

    Una duda, cual es la diferencia entre difuse y albedo?

    • @cgmun
      @cgmun Год назад

      Albedo se refiere al color base de un objeto, antes de aplicar cualquier iluminación o sombreado.
      Diffuse, por otro lado, se utilizan para controlar la forma en que la luz se dispersa por la superficie de un objeto, define la forma en que la luz es absorbida y reflejada por la superficie.
      En un ejemplo:
      Imagina una esfera que tiene un mapa de albedo que es completamente blanco. Con una luz difusa, esta esfera parecería ser de un blanco mate brillante. Sin embargo, si agregamos un mapa de diffuse a la esfera, la apariencia de la esfera puede cambiar dramáticamente. Por ejemplo, si el mapa de diffuse es un degradado que va del negro al blanco, la esfera parecerá estar iluminada por un lado y el otro lado estará en la sombra. Esto se debe a que el gradiente en el mapa de diffuse controla la forma en que la luz se dispersa por la superficie de la esfera, creando la ilusión de profundidad y volumen.

    • @anakarengonzalezleon3464
      @anakarengonzalezleon3464 Год назад

      Entonces siempre es recomendable colocar mapa albedo?

  • @heynerromantrujillo2216
    @heynerromantrujillo2216 Год назад

    Buenas noches, no he podido vincularme al grupo de wp

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  Год назад

      Hola, buenos días Heyner! ,
      Para participar en el grupo de Whatsapp del evento, haz clic en
      este link: g.automatizapp.com/renderweekl24
      Nos vemos en el evento!!
      Un saludo