Excelente video, muy bien explicado, gracias por el contenido. tengo una duda, si para descargar otros materiales como telas son las mismas configuraciones que se utilizan como en el video o cambian en los mapas?
Hola Luis Mario Es necesario dejar el diffuse en screen space (sRGB) porque los colores que vemos en nuestras pantallas están ajustados al espacio de color sRGB, lo que garantiza que los colores se muestren correctamente y con la misma percepción que tendrías en la vida real. Por otro lado, los mapas como roughness y otros mapas de control (bump, displacement, etc.) se dejan en rendering space (linear) porque estos no son datos de color, sino información matemática que el motor de render utiliza para calcular reflejos, sombras y otras propiedades de la superficie. Dejarlos en lineal asegura que los cálculos de iluminación y materiales sean precisos. Espero que esto te aclare la duda. Saludos.
Se recomienda no utilizar el AO si se utiliza el Displacement Map, tambien es útil mencionar que el Bump y el desplazamiento se pueden configurar para que sean menos agresivos, bajando su intensidad.
Hola Buenos días. La configuración de hardware de mi equipo es la siguiente: Procesador AMD Ryzen 7950X 16 core Gráfica Nvidia GeForce RTX 4080 16GB 64 GB de RAM Saludos.
El mapa de specular se utiliza para controlar la reflectividad especular de una superficie. Por otro lado, el mapa de bump se utiliza para crear la ilusión de relieve en una superficie sin cambiar realmente su geometría.
Hola buenos días, tengo problemas para descargar las texturas de Quixel. Aparentemente necesito usar Unreal Engine para poder descargar gratis las texturas, pero uso VRay 6
Albedo se refiere al color base de un objeto, antes de aplicar cualquier iluminación o sombreado. Diffuse, por otro lado, se utilizan para controlar la forma en que la luz se dispersa por la superficie de un objeto, define la forma en que la luz es absorbida y reflejada por la superficie. En un ejemplo: Imagina una esfera que tiene un mapa de albedo que es completamente blanco. Con una luz difusa, esta esfera parecería ser de un blanco mate brillante. Sin embargo, si agregamos un mapa de diffuse a la esfera, la apariencia de la esfera puede cambiar dramáticamente. Por ejemplo, si el mapa de diffuse es un degradado que va del negro al blanco, la esfera parecerá estar iluminada por un lado y el otro lado estará en la sombra. Esto se debe a que el gradiente en el mapa de diffuse controla la forma en que la luz se dispersa por la superficie de la esfera, creando la ilusión de profundidad y volumen.
Hola, buenos días Heyner! , Para participar en el grupo de Whatsapp del evento, haz clic en este link: g.automatizapp.com/renderweekl24 Nos vemos en el evento!! Un saludo
quéncapoooo!!! muchísimas gracias!!!
Buenos días Calorina! De nada. Me alegro que te sea de utilidad. Saludos
Sou brasileiro, assisto seus vídeos e todos me ajudam muito. Parabéns!!!!
Bom día Rodrigo! Me alegra que te sea de utilidad. Un abrazo
Fantástico, como siempre.
Muchas gracias Antonio! Buen fin de semana. Saludos
L
V
11:20
Quisiera saber si quedara grabado este video, esta super interesante
Buenas tardes Erika! Estará disponible hasta la semana del evento. Saludos
Excelente video, muy bien explicado, gracias por el contenido. tengo una duda, si para descargar otros materiales como telas son las mismas configuraciones que se utilizan como en el video o cambian en los mapas?
Hola. El proceso es mismo para todos los materiales que tengan mapas. Un saludo.
por que es necesario dejar el diffuse en screen space (srgb) y los mapas de roughness y demás en rendering space (linear) ???
Hola Luis Mario
Es necesario dejar el diffuse en screen space (sRGB) porque los colores que vemos en nuestras pantallas están ajustados al espacio de color sRGB, lo que garantiza que los colores se muestren correctamente y con la misma percepción que tendrías en la vida real.
Por otro lado, los mapas como roughness y otros mapas de control (bump, displacement, etc.) se dejan en rendering space (linear) porque estos no son datos de color, sino información matemática que el motor de render utiliza para calcular reflejos, sombras y otras propiedades de la superficie. Dejarlos en lineal asegura que los cálculos de iluminación y materiales sean precisos.
Espero que esto te aclare la duda.
Saludos.
Se recomienda no utilizar el AO si se utiliza el Displacement Map, tambien es útil mencionar que el Bump y el desplazamiento se pueden configurar para que sean menos agresivos, bajando su intensidad.
Buenas noches, Robson, tus videos son fantásticos. Me gustaría saber cuál es la configuración de tu computadora para renderizar.
Hola Buenos días.
La configuración de hardware de mi equipo es la siguiente:
Procesador AMD Ryzen 7950X 16 core
Gráfica Nvidia GeForce RTX 4080 16GB
64 GB de RAM
Saludos.
@@robsonjacobsen muito obrigado
Qual modelo da placa mãe
como puedo convertir la textura de un tablero de melamina en material pbr?
¿Hay que bajar algun programa específico?
Duda. ¿ por que se coloca el mapa de specular en vez de bump? ¿Cual es la diferencia?
El mapa de specular se utiliza para controlar la reflectividad especular de una superficie. Por otro lado, el mapa de bump se utiliza para crear la ilusión de relieve en una superficie sin cambiar realmente su geometría.
que tal! cuando doy clic en wood(surfaces) solo me aparece un tipo, sabes por que es?
Al momento de jalar el Albedo no me deja jalarlo, sabe porque?
Hola buenos días, tengo problemas para descargar las texturas de Quixel.
Aparentemente necesito usar Unreal Engine para poder descargar gratis las texturas, pero uso VRay 6
si, debes bajar Unreal si o si!... Saludos
Una duda, cual es la diferencia entre difuse y albedo?
Albedo se refiere al color base de un objeto, antes de aplicar cualquier iluminación o sombreado.
Diffuse, por otro lado, se utilizan para controlar la forma en que la luz se dispersa por la superficie de un objeto, define la forma en que la luz es absorbida y reflejada por la superficie.
En un ejemplo:
Imagina una esfera que tiene un mapa de albedo que es completamente blanco. Con una luz difusa, esta esfera parecería ser de un blanco mate brillante. Sin embargo, si agregamos un mapa de diffuse a la esfera, la apariencia de la esfera puede cambiar dramáticamente. Por ejemplo, si el mapa de diffuse es un degradado que va del negro al blanco, la esfera parecerá estar iluminada por un lado y el otro lado estará en la sombra. Esto se debe a que el gradiente en el mapa de diffuse controla la forma en que la luz se dispersa por la superficie de la esfera, creando la ilusión de profundidad y volumen.
Entonces siempre es recomendable colocar mapa albedo?
Buenas noches, no he podido vincularme al grupo de wp
Hola, buenos días Heyner! ,
Para participar en el grupo de Whatsapp del evento, haz clic en
este link: g.automatizapp.com/renderweekl24
Nos vemos en el evento!!
Un saludo