[유니티 TIPS] 새로워진 유니티 UI Tool kit, 완벽정복 성공?!

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  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 19

  • @gcgc0024
    @gcgc0024 11 месяцев назад

    오오오오오~!!!
    너무 좋네요! 너무 즐겁게 봤습니다.
    옆에 분들께서 궁금점들을 계속 물어보면서 해주셔서 저도 훨씬 몰두하고 집중해서 재밌개 들을 수 있었어요. 😊

  • @QuokkaBff
    @QuokkaBff Год назад

    대단하네요 유니티!

  • @gim-ori
    @gim-ori Год назад

    웹개발에 어느 정도 지식이 있는 사람으로서 굉장히 땡기네요 개꿀!

  • @Manas-co8wl
    @Manas-co8wl Год назад

    아이공.. 좋아해야 하나 말아야 하나 html 경험이 있긴 한데.. 분명 또 마크업도 다를 거고 그게 그건가 싶기도 하고
    근데 뭐 내장 애니메이션 css 비스무리하게 나와주고 그러면 편리하긴 하겠네요 최적화도 잘 되어 있을 거고 일단 써봐야 알듯

  • @AbleCho
    @AbleCho 2 года назад

    배워놔야겠네요
    요즘 유니티덕분에 배울거 많아서 재밌네요 ㅎㅎ

  • @JiwonSong95
    @JiwonSong95 Год назад +2

    대마왕님 리액션해주시는거 너무 웃겨 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @Kowalski-fu3yg
    @Kowalski-fu3yg 2 года назад

    항상 유익한영상 감사합니다

  • @Cargold_
    @Cargold_ Год назад

    21:31
    '기존 UGUI를 쓰던 사람이 이걸 왜 꼭 배워야 하나요?'
    제가 가장 궁금했던 질문을 딱 해주셨네용

  • @boyRakugaki
    @boyRakugaki Год назад

    너무 잘봤습니다 ㅎㅎ!
    현재 UI디자인 할 때 어도비 XD로 게임 개발을 하고 있는데요! Css코드 내보내기를 활용해서 자동배치가 가능해보이네요?!?! 그 외에 프로토파이로 제작된 트윈값 또한 적용이 가능해보이니 너무너무 좋아보입니다 😂

  • @jethro_yang
    @jethro_yang Год назад

    영상 감사합니다
    제대로 다시 봐야 하지만 gif 도 웹처럼 띄우면 알아서 유니티 셀애니메이션처럼(sprite) 동작하는건가요?

  • @j.kepler593
    @j.kepler593 2 года назад +2

    오 텍스쳐 없어도 UI구현이 되는건 좋네요

  • @배기현-r6o
    @배기현-r6o Год назад +1

    옆에서 오오오오 하는거 왜이래 웃김 ㅋㅋㅋㅋ

  • @bamas26
    @bamas26 9 месяцев назад +2

    영상을 주욱 봐도..
    왜 이걸 써야 하는지 말을 못하네요...
    사람 괴롭히려고... 그냥 심심하니까.. 만든거지. 이게..
    이러니까. 유니티가 적자가 나지..
    망하기 일보직적이라더니..

  • @멀티탭-j2m
    @멀티탭-j2m Год назад +1

    한국어 연동이..?
    안되는거 같아요..

  • @bamas26
    @bamas26 9 месяцев назад +1

    ngui에 있던 트윈 기능을 굳이 ugui 에서 뺀다음..
    이제 다시 넣는다네..
    그리고 뭘 설명을 안하고.. 설명 페이지를 자꾸 로드할거면.. 왜 영상을 만들었는지..

  • @bamas26
    @bamas26 9 месяцев назад +2

    뭔말인지.. 하나도 못알아 듣겠네요..
    UGUI 를 같이 쓸거면.. 이걸 왜 만들었는지.. 이해를 못하겠네요.
    유니티를 쓴다는 것은 실시간으로 UI를 보면서 만드는 것이 장점인데.. 뭐하는 것인지..
    유니티가 문제가 되는 것은..
    큰 흐름 없이 지네끼리 생각나면 임의로 기능을 추가하고
    이전 버전과 호완성을 유념하지도 않고...
    유니티를 쓴다는 이유로 유니티 버전을 유지하는 것 자체가 일이 되는...
    그냥 애초에 ngui를 쓰게 놔둘 것이지..
    이걸 뭐하러 만들었는지.. 이해가 안되는..

    • @이형욱-o9d
      @이형욱-o9d 6 месяцев назад +1

      물론 아직까지 한계는 있지만, Web개발과 유사한 방식을 가지고 있어서 그쪽이랑 호환이 된다는게 멀티 플랫폼 관점에서 바라볼 때 미래 지향적이라는 얘깁니다.
      예를들어,
      UI디자이너가 작성해놓은 Figma같은 디자인 협업툴의 결과물을 바로 Import 할 수 있다던지 하는 형태로 진화한다고하면, 생산성 측면에서 굉장한 발전이죠.
      UI디자이너가 Unity 에디터를 직접 만지면서 UI Prefab을 만든다던지 하는 경우는 거의 못봤습니다.
      주로 만들어져 있는 디자인으로 프로그래머가 에디터에서 직접 제작을 하고 있는게 현실입니다.
      프로그래머 입장에서는 제어가 용이하다는 장점이 있지만 이게 굉장히 귀찮고 생산성 떨어지는 일입니다.
      기술이 발전하면서 우여곡절이 있겠지만 그에 따라 연구하고 받아들이는 일 또한 프로그래머라면 숙명이라고 생각합니다
      혀 짧은 소리라고 원색적인 비난을 하시기 보다는 좀 긍정적으로 생각해보시는게 어떨까요

  • @bamas26
    @bamas26 9 месяцев назад +2

    혀 짧은 소리가 너무 거슬리네요..

  • @OZTVjjang
    @OZTVjjang 2 года назад +3

    꺆♡